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超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。 性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、 ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E] ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾の火力を-5して『光の剣』として使用する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][E] キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時][常動] 2D6を振り3以下が出た場合「スーパーロック」として復活。 戦場の障害を全て破壊する。この能力は他の効果の影響を受けず「超人ロック」のみ使用可能。 以後「スーパーロック」のシートを使用し、指示に従うこと。 解説・動き方 特別な動きは必要ないが、「(G)が2人以上死亡していると敗北」という敗北条件を持っているので 他の(L)以上に率先して(E)キャラクターを倒しに行ったり、味方の治療を行うようにしよう。 戦闘時は経験で手札を回しながらCカードを使って普通に戦うと良い。 月光は自分が使用せず、相手が使用するであろうLVのCカードを破棄して使おう。 月光を使用して効果があるかどうかは相手の手札が読めない限り分からないので 効いたらラッキー程度の認識でOK。 ブラスターを破棄したせいで自分のテレポートLV:2が使えなくなった、なんてことのないように。 光の剣は火力こそ下がるが防御不可にできるので確実に攻撃を命中させたい時に使うと良い。 相手の光の剣を打ち消す用途で使用できることも頭に入れておこう。 ラフノールの鏡は特殊能力として使用するより防御や逃避のために使う方が有効な場面が多いため 使用する機会はめったにない。普段は気にしなくてよい。 (G)キャラクターが全滅してしまったら生き返るのを待つか「セカンド・フェーズ」に望みを託すべし。 よい子のための月光講座 +... 「解説・動き方を読んでも月光の使いどころが分からない」というプレイヤーのために 月光の代表的な使いどころを以下に記しておきます。 しかし、相手と戦況をきちんと把握しないと月光を使いこなすのは難しいので 解説にも書きましたが「効いたらラッキー」程度の認識で大丈夫です。 月光は手札のCカードを破棄する必要があります。 破棄した枚数が1~3枚なら手札上限枚数が4枚はあるのでほとんど影響はありませんが、 手札上限枚数が3枚以下になると結構厳しいので使いすぎには気をつけましょう。 ・敵の数が多い時 同じ陣営のキャラクターが複数人同じ戦場にいると、同調を行ってくることが多いです。 (強力な攻撃+LV:1~3の攻撃Cカード同調・高LVのテレポートブロックに同調など) そのため、敵の数が多い時はLV:1~3のCカードを破棄すると 敵が同調しにくくなるので有効です。 ・相手が手下を持っている時 月光は手下が使用するCカードにも効果を及ぼします。 手下はLV:1~2のCカードを使うことが多いので敵が手下を宣言したら 手下の同調を防止するためにLV:1~2のCカードを破棄すると良いでしょう。 ・自分がLV:0のCカードを持っている時 LV:0のCカードは接触テレパスとESPフィールドの2種類存在します。 超人ロックにとってはどちらも要らないCカードなので破棄してもなんの支障もありません。 逆に敵サイドにとってはESPフィールドは強力な攻撃を行うチャンスを与えてくれる強カードです。 相手のESPフィールドの使用を妨害するためにLV:0のCカードを破棄するのも有効な手です。 特に、ランダム戦闘チャートによるエスパーとの戦闘ではこのテクニックを頭に入れておくと エスパーからの予想外の手痛い攻撃を回避しやすくなります。 ESPフィールドは2枚しか存在しないので、既に2枚使用されている場合は LV:0のCカードを破棄しない方が良いでしょう。 備考 「月光」によって打ち消すCカードは同調前のCカードです。 LV:4のCカードを破棄して「月光」を使用した場合、 同調によってLV:4になった攻撃等は効果を打ち消されません。 また、キャラクターの能力等でCカードのLVが変化する場合においては 能力を使用する前の状態のCカードのLVを参照します。 Q&A Q.このキャラクターの変身可能ではシルエットを女性にしたらライザになってしまうのですか? A.いいえ、シルエットを女性にしただけではライザになりません。 性別を変更する場合、性別を変更することを宣言する必要があります。 Q.ライザになるメリットは? A.現状ではカーンの聖母にかからなくなる程度です。 使うと能力値が下がってしまうのでご利用は計画的に。 一応、柳生 九兵衛に許されるというメリットはあります。 Q.ラフノールの鏡の“リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する”の 対象がよく分かりません。超人ロックに対する攻撃を無効化するんですか? A.いいえ、ラフノールの鏡を使用された対象に対する攻撃が無効化されます。 (原作的には「相手をラフノールの鏡という超固いバリアに閉じ込める」という能力です。) Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にバズーカがあります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃Cカードがバズーカである状況) しかし、月光によってLV:3のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはバズーカを使用するのでしょうか? A.はい、使用します。Q&Aでも述べられていますが、 エスパーは無駄と分かっていても最大LVの攻撃Cカードを使用します。 Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にESPフィールドとG弾があります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃CカードがG弾である状況) しかし、月光によってLV:0のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはG弾を使用するのでしょうか? A.はい、使用します。 G弾を使用し、そのG弾に対してESPフィールドを使用しますが、 ESPフィールドの効果が無効化されます。 その後、エスパーはG弾の発動チェックを行いますが、 エスパーは精神力を持たないのでG弾の発動チェックには失敗します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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超人ロック入門 読み物にはいくつかの初心者向けのルール解説ページがありますが、 「どの順番で読んだらいいか分からない!」という人のために 読むべき順番を示したページおよび初心者向けページのまとめです。 基本的に上から順番に読んでください。 超人ロックのルールブックは構成の都合上、最初から順番に読むよりは 読む順番を変えたり、重要な部分をかいつまんで読む方がより早く理解できます。 また、超人ロックのルールブックはかなり細かい所まで説明されているので 初心者にとっては何が重要か、何を覚えるべきかを判断するのはとても難しいです。 そのため、ルールブックの内容を初心者向けに分かりやすく解説したページを用意しました。 ルールブックの内容を全て説明すると文章量が膨大になってしまい、 何が重要であるかが分からなくなってしまうので これらの初心者用ページは初心者が覚えるべきこと以外の説明は極力省略しています。ご了承ください。 超人ロックはルールが難しいゲームです。 そのため、一度説明を受けただけで理解できるプレイヤーはほぼいません。 なので、分からないところがあったら積極的に上級生の方に質問するようにしましょう。 分からないままプレイしてもつまらないだけです。 上級生の方でも初心者には優しく教えようとは思っていますが、上級生視点では 「初心者プレイヤーがどこを理解していないかが分からない」ということが散見されます。 なので、初心者の方から積極的に質問をするようにしてください。 一時ゲームの流れを止めてでも疑問を解消する方が 分からない部分を放置してつまらないゲームにするよりははるかに良いことです。 ※用語解説 対戦ロック カードゲーム「超人ロック」の戦闘のみを行う遊び方です。 はっきり言ってアドバイス無しで戦闘ができるくらいでないと通常のゲームを楽しむことはできません。 最初は対戦ロックで遊んで戦闘の仕方をマスターしてから通常のゲームで遊ぶとよいでしょう。 パイルA 超人ロックに登場したキャラクターのみで遊ぶフォーマットです。 単純かつ基本的な特殊能力がほとんどなのでパイルCをやる前にまずはこちらから。 パイルC ありとあらゆる作品からキャラクターが参戦するフォーマットです。 室工大シミュ研でプレイされるロックは基本的にはこのフォーマットです。 特殊能力が複雑すぎるので初心者には非推奨。 これから対戦ロックで遊ぶ人向け カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」を1ミリも知らない人向けにゲームの概要を説明したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得 ロックを教える際、あるいは教わる際に気をつけることのまとめ オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ キャラクターシートの見方 キャラクターシートに記されている情報についての説明。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ 戦闘ルール解説 カードゲーム「超人ロック」の肝となる戦闘のルールについて解説。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ これからパイルAで遊ぶ人向け ゲーム概要 通常のゲームがどのような流れで行われるかを説明したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに カードゲーム「超人ロック」をプレイするにあたって動き方のコツを簡単に記載したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ 各種テクニック 初心者が気づきにくい、戦闘時におけるいくつかの戦術やテクニックを紹介 オススメ度:☆☆ 難易度:☆☆ 用語集 ゲーム内で使われる俗称・略称などのまとめ。 特に略称は頻繁に使われるので見ておくと混乱せずに済むかと。 意見・コメント 名前 コメント
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超人ロック元ネタ辞典 このページではカードゲーム『超人ロック』の元ネタをまとめています。 ネタバレ全開なので超人ロックを読む予定の人は注意。 あと、基本的にこのページでは室工大ルールに出てくる超人ロックネタのみ記載します。 ぶっちゃけページ制作者の自己満足的な内容。これを見て超人ロックに興味を持ってくれると嬉しい。 間違い等あれば随時追記・修正をお願いします。 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 ・亜空間フィールド 出典:スター・ゲイザーなど Dr.ウォンが開発したいかなる探知機にも反応しない特殊なフィールド。 亜空間フィールドジェネレーターという専用の機械を用いて生成される。 ブラックホールの中にも展開できるようだ。(出典:黄金の牙) ・アストロレース 出典:アストロレース 皇帝杯星間レース。宇宙船に乗って800光年を約1週間かけて飛ぶ大規模なレースである。 最短距離を進もうとすると恒星付近やアステロイドを抜ける必要があり、危険も多いレースである。 超能力の使用は不正となる。 ・暗黒騎士団 出典:炎の虎 連邦軍の重歩兵装甲に改造を加えた破壊機械軍団。 このゲームではフォーメーションX(合体状態)の暗黒騎士団が登場する。 フォーメーションXとは攻撃用の編隊であり、暗黒騎士団の全エネルギーを放射して攻撃を行う。 宇宙戦艦をも吹き飛ばせる攻撃らしいが、この攻撃を続けて行うと自壊してしまう。 ・ESPコントローラー 出典:ムーン・ハンターなど 疑似ESP波を使ってエスパーに催眠暗示をかける機械。 操縦者の意のままに操ることができるため非常に凶悪。 原盤では基地カードとして存在するが、室工大ルールではESPコントローラーは存在しない。 プレイヤーが操られてしまった場合、ゲームに参加できる時間が大幅に少なくなり 多大なストレスがかかるからかも……? これを全宇宙から抹殺する為にロックが頑張ったりするエピソードもちらほら。 ・ESPジャマー 出典:超人ロック全編 カードゲーム「超人ロック」ではESPの使用を妨害する効果だが、 原作では疑似ESP波を放射することでエスパーに苦痛を与える機械。 距離が近ければ近いほど、出力が高ければ高い程与える苦痛は大きくなる。 至近距離かつ高出力のESPジャマーをエスパーに当てると死に至る。 苦痛の感覚としては「乗り物酔いと二日酔いを足してそれに2をかけたもの」らしい。(出典:オメガ) 銀河帝国期ではESPジャマーを中和する技術も存在した。 ・ESPフィールド 出典:星を支配するものなど 疑似ESP波を生み出すことで一般人でも超能力の行使を可能とする機械。 超能力じゃないはずなのに室工大ルールでは何故かCカードとしてゲームに登場している。 とはいえ、CカードにESPフィールドが入っていると戦闘が派手になるので個人的には大賛成。 ・ESPプルーフ 出典:スター・ゲイザーなど 正しくはESPプルーブ。ESPセンサーと小型の放電管を組み合わせた針状の機械。 作中では「針」と呼ばれることが多い。 エスパーの脳に針を撃ち込んで使う。エスパーが超能力を使おうとすると 脳に撃ち込まれた針が電流を流し、超能力の使用を阻害する恐ろしい技術。 ・E.K. 出典:虚空の戦場 UAIの戦闘員であるエスパーの呼び名。読みはイー・ケー。 相手の使うESPをそのまま何倍かにして返す能力を持つ。 ロックの光の剣すらもコピーし、ロックを窮地に追い込んだ。 完全に推測となるが、E・Kというのはエスパー・キラーの略だろうか。 ・Eバスター 出典:黄金の牙、書を守る者など 対エスパーに特化した兵器。その実体は発狂したエスパーの脳を搭載したサイバー船。 スーパーEバスターというものは原作には出てこない。おそらく室工大オリジナル要素だろう。 ・N弾 出典:失われた翼など ミサイルの一種。中性子爆弾(Neutron)。 爆発によりばらまかれた中性子が生物の細胞を破壊し、生物を死滅させる爆弾。 ジェノサイドによる“浄化”の際に用いられ、惑星中の人間を皆殺しにした。 やっぱ銀河コンピューターってろくでもないわ…… ・エネルギー吸収体 出典:ロード・レオン、アウター・プラネットなど エネルギー吸収ボールのこと。 ・エネルギー吸収ボール 出典:ロード・レオン、アウター・プラネットなど テレポートで空間をひねることで、黒い球状の物体を作り出す超能力。 触れたもののエネルギーを吸い取る性質がある。原作では光の剣ですら無効化した。 主に相手の攻撃を防御する為の盾として展開されることが多い。 人間がエネルギー吸収ボールに触れると気絶する。 亜空間フィールドと同質のもののようで、亜空間フィールドを中和させることも可能。 初使用者はロード・レオン。ロックはロード・レオンからこれをラーニングした。 その後、ロックを含め多くのエスパーが使う超能力となる。 ・エネルギースーツ 出典:虚空の戦場など エネルギーを吸収・放出できる戦闘用スーツ。 自分に対する攻撃はもちろん、エスパーが創りだした虚像をかき消す、 エネルギー吸収ボールを消滅させることもできるようだ。 原作ではオクタヴィアスがこれを装着してロックを苦しめた。 ・オーディオルーム 出典:カードゲーム「超人ロック」 エポック社から販売された超人ロックの時点で存在している基地カード。 超人ロックの作者である聖悠紀先生の趣味である音楽鑑賞が元ネタだろう。 ・オトのマインドハープ 出典:神童 マインドハープとは神秘的な音色を奏でる楽器である。 オトは人名であり、歌とマインドハープの演奏に天性の才能を持っている少年である。 そんなオトがマインドハープを奏でると、周囲の人々の闘争心を失わせることができる。 目次に戻る か行 ・カーンの聖母 出典:魔女の世紀 レディ・カーンを崇拝する女性達。 彼女達のいる聖母のエリアには眠りに誘う花が咲き乱れている。 原作ではヤマキを説得する中、花の効能を用いてヤマキを無力化した。 ・喫茶店「ダリア」 出典:カードゲーム「超人ロック」 エポック社から販売された超人ロックの時点で存在している基地カード。 超人ロックの作者である聖悠紀先生が漫画執筆の際によく利用していた喫茶店。 今はもう存在しない。 ・共振樹の森 出典:妖精の森 共振樹とは超能力を感知するとESPの共鳴を起こす植物である。 共振樹の森の中で超能力を使用すると共振樹からESPの攻撃を受けてしまう。 ・銀河コンピューター 出典:シャトレーズ、ファイナル・クエストなど 惑星ファーゴに作られた超巨大なコンピューター。ライガー1とも呼ばれる。 銀河帝国中のインターネットに干渉でき、情報操作もお手の物なので 実質的に銀河帝国を支配していると言っても過言ではない。 銀河帝国初期ではまだその片鱗を見せていなかったが、 次第に銀河皇帝の手から離れジェノサイド等の凶悪な兵器を勝手に製造したり エスパーを洗脳してロックに干渉したりとやりたい放題であった。 そんな銀河コンピューターだが人々の生活に必要な機能もコントロールしており 下手に破壊すると銀河中が大混乱に陥るためロックもなかなか手出しができない、 という状況がしばらく続いた。 というか単純に無人戦闘機を始めとした銀河中の兵器を行使できる為戦力も大きい。 ヒットコミックス編の中期は対銀河コンピューターのお話と言えるだろう。 惑星マス1個で済むような規模の敵ではないやつ。 ・くるくるパッX 出典:くるくるパッX 超人ロックではなく聖悠紀先生の作品である、くるくるパッXが出典。 イベントチャートを振ったキャラクターは パッXの必殺技「パックラウザー」によって気絶させられてしまう。 ・クローン 出典:虚空の戦場、流浪など 一般的なクローンとほぼ同じだが、超人ロック世界のクローンは以下の特徴を持つ。 ・クローンはエスパーからしか製造できない。 ・クローンの寿命は30年程度であり、超能力を行使すればするほど寿命が短くなる。 ・クローンのほぼ全てが道具として使われる宿命である。悲しい存在である。 ・クロノスの罠 出典:クロノスの罠 対象の夢を操り、過去の思い出を夢として追体験させる中でもう一人の自分を夢に登場させる。 そのもう1人の自分に対象を殺害させることで対象が自分自身を殺すように仕向ける超能力。 おそらく幻覚の一種だろう。 ・ゲート 出典:シャトレーズ、プリンス・オブ・ファントムなど 空間を超えて別の場所に通じる円形の黒い「門」を作り出す超能力。 何もない空間に繋げることもでき、何もない空間に送り込まれると永遠に出られないらしい。 特殊なエスパーかロックに匹敵するほどの優秀なエスパーでないと生み出せないようだ。 ソード・オブ・ネメシス等の第三波動関連のエピソードにもゲートという用語が出てくるが おそらくこのゲートは室工大ルールにおけるCカードのゲートとは別物。 ・幻覚 出典:炎の虎など その名の通り、相手に幻覚を見せる超能力。 五感の誤認だけでなく精神や肉体にダメージを与えるものもある。 ・幻覚の部屋 出典:炎の虎 設置された幻覚装置によって訪れた者に幻覚を見せる部屋。 引っかかると自分で自分を攻撃してしまう。 ・皇帝計画 出典:新世界戦隊 エスパーを抹殺する計画。大まかには以下の通り。 ①エスパーに疑似ESP波を用いて記憶を失わせると共に「ツアーを殺害せよ」という暗示を出す ②エスパーが巨大要塞「ツアーの城」に辿り着く ③ツアーによる説得及び洗脳によりツアーの城に留まらせる ④1~3を繰り返し大量のエスパーをツアーの城に幽閉する ⑤演習を装ってD弾をツアーの城に発射し、巨大要塞ごとエスパーを抹殺する ……という少々面倒くさい計画。(なぜ面倒くさいかは原作参照) 室工大ルールではエスパーを集合させて戦闘を引き起こすという単純かつバイオレンスな計画である。 ・小麦の刈り入れ 出典:黄昏の戦士 その名の通りとしか言いようがない。 原作のロックの活躍ぶりが面白いので詳細を知りたい人は是非原作を読んで欲しい。 ・ゴーレム 出典:邪神降臨 超能力で動かす生きた泥人形。ゴレムとも呼ばれる。 身体を構成する要素が泥であるため、泥人形を攻撃してもすぐに元の姿に再生してしまう。 また、ゴーレムに超能力を使わせることもできる。 ゴーレム自体は不死身らしいが、強力な攻撃をゴーレムに命中させると ゴーレムを操っている術者が意識不明となりゴーレムもまた戦闘不能になるようだ。 目次に戻る さ行 ・サイ・エクスパンダー 出典:ソリティアなど 携帯用ESP増幅器。 胸部プロテクターのような形状をしており、エスパーの身体に装着して使用する。 時代が進むにつれて小型化していき、サイバー技術で人体に埋め込むタイプまで進化した。 ・サイコスタッフ 出典:流浪 帝国期に開発された携帯可能な杖状の対エスパー兵器。 エスパーとの格闘、接近戦に用いられる。 サイコスタッフ3本以上を戦場となる地面に突き立てることで、 それらによって囲まれた空間内の攻撃対象となるエスパーの超能力を吸収して使用者に跳ね返す。 ・サイコスピア 出典:炎の虎、超人の死など 周囲からエネルギーを集め、槍や剣のような形状のエネルギー体を作り出す超能力。 名前こそ違うが光の剣と同一の超能力。元ネタの詳細は光の剣に記載する。 正式名称としてはサイコスピアの方がふさわしいのだろうが、 原作の超人ロックでは光の剣と呼ばれることが多い。 光の剣という名称はラフノール発祥と思われる。 ラフノールの人々が宇宙に渡るにつれて光の剣という名称も広まったのではないだろうか。 ・サイコパペット 出典:シャトレーズなど 帝国期に開発された自立ロボット型の対エスパー兵器。単にパペットと呼ばれることもある。 サイコスタッフを内蔵したロボットであり、サイコスタッフ同様、使われた超能力を吸収・増幅し エスパーに跳ね返す機能を持つ上にロボットである為それ自体も爪などで格闘攻撃ができる。 時代が進むにつれて改良が進み、犬猫ほどのサイズにまで小型化が進んだ。 ・サイコブラスト 出典:超人の死 超能力のコントロールが上手くいかず、暴走している状態。 原作ではロックがこの状態になる。サイコブラストに振り回され憔悴しているロックが見れる。 サイコブラスト中のロックは手加減ができない為、彼の全力の超能力を見ることができる。 原作の「超人の死」ではロックがどれだけ規格外のエスパーであるかを再認識させられる。 ・サイコボム 出典:愚か者の船など 精神爆弾。精神だけを破壊する兵器。生物の狂気を増幅させ周りに放射する。 被弾すると発狂し、憎悪と破壊への欲望しか残らなくなる。その姿はさながらゾンビのようである。 室工大ルールの超人ロックでは20火力と、かなり良心的。 ・サイコポッド 出典:マインド・バスターなど 宇宙船として用いることが可能なふわふわとしたエネルギー体を作り出す超能力。 防御手段というよりは移動手段として登場。(この時はサイコ・シップと呼ばれた) ナガト自身は使用せず、彼の仲間のエスパーが使用。 ・サイバー 出典:サイバー・ジェノサイドなど 生物の体の一部を機械、コンピュータに置き換える技術。いわゆるサイボーグである。 サイバー手術を受けた生物は以前より高い身体能力を持つ。 しかし、サイバー手術を受けた対象は精神に異常をきたすらしく凶暴になる。 サイバー手術の研究は進められたがいずれも上手くいかなかった為、サイバー手術は禁止となる。 トラップチャートのサイバーとはこのサイバー手術を受けた人間のことである。 ・催眠クリスタル 出典:ロンウォールの嵐など 片手で持てる程度の球状の機器。催眠キューブとも呼ばれる。 使用すると周囲に星の瞬きのような光が現れ、見ている者を催眠状態に誘導する。 原作では主に自白等に使用される。 ・残留思念 出典:冬の惑星 一般的な残留思念と同じようなもの。ゲームでの効果と作中の描写とで差違のあるものの一つ。 少なくとも原作では直接相手を傷つけるものではないということだけ記載する。 ・死人ごけ 出典:光の剣 体内に繁殖して神経を麻痺させ超能力を封じる植物。 強烈な伝染性もあり、専門のエスパーでないと治せない。 ・締め切り 出典:(おそらく)メイキング・オブ ロック・ザ・スーパーマン 漫画の締め切りのこと。決してどこかに閉じ込められるとかではない。 ・真の人格を思い出した 出典:愚か者の船など 封印されていた人格・記憶を思い出すこと。 原作ではエスパーとしての人格を思い出すことで超能力を再度使用可能になったりしたが、 このゲームでは人格だけでなく肉体を含む全てが全く無関係なキャラクターに変わってしまう ゲーム内屈指のトンデモイベントである。 ・G弾 出典:ロード・レオンなど ミサイルの一種。重力子弾(Gravition)。 重力崩壊減少を発生させ、周囲の物質を巻き込むように引き寄せて破壊する。 ・ジェノサイド 出典:失われた翼 N弾を搭載した無人の宇宙船。銀河コンピューターが作り出した非人道兵器である。 原作では銀河帝国に反抗的な惑星に銀河コンピューターがジェノサイドを派遣し、 その名の通りに惑星中の人間を皆殺しにした。 ・ジオイド弾 出典:マインド・バスターなど ミサイルの一種。 亜空間フィールドを展開して惑星の奥深く(ジオイド面下)まで侵入し、 そこで爆発することで物質・反物質の連鎖反応を引き起こす爆弾。 強力なものはたった一発で惑星を粉々に破壊する恐ろしい兵器。 単純な破壊力も恐ろしいが、発射されると防ぐ手段が非常に少ないという点も脅威。 Dr.ウォンが発明し、ライガーが宇宙にばらまくことになる。 ・重積ヴォーテックス 出典:虚空の戦場など 激しいエネルギーの渦を作りだす超能力。そのまま相手に投げつけて攻撃する。 原作ではラフノールの鏡を破壊するために使用された。 登場回数が少ないので単純に破壊力が高いからラフノールの鏡を破壊できたのか、 リングと同様にラフノールの鏡を破壊しやすい特徴があるのかは不明。 ・スカイホークダンディの誘惑 出典:スカイホークダンディ 超人ロックではなく聖悠紀先生の作品であるスカイホークダンディが出典。 その名の通り超イケメン。 ・スラム街「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」 出典:ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日 スラム街自体は超人ロックにも登場する舞台だが、台詞は登場しない。 作中のキャラクターであり十傑集の1人でもある「素晴らしきヒィッツカラルド」の台詞が元ネタ。 モブ「十傑集が一度に2人も!?」 (※十傑集:いわゆる敵幹部のこと) ヒィッツカラルド「いやいや、君たちは運がいい。」 ヒィッツカラルド「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」 ・セカンド・フェーズ 出典:アウター・プラネット、邪神降臨など ロックが死に瀕すると発動する第二形態のようなもの。第二段階とも呼ばれる。 ロックの超能力が大幅に強化され、ロックの身体が光り輝く。 また、セカンド・フェーズが発動するとロックを中心に大規模な爆発が発生する。 並の相手ならこの爆発で塵と化す程である。 ロックが無意識下にいる状況でも発動するが、ロックをコールドスリープさせるなど 生命に影響のない手段でロックを行動不能にする分にはセカンド・フェーズは発動しないようだ。 ・接触テレパス 出典:炎の虎など テレパシーの一種。 対象に触れることで相手の思考や記憶を読むことができる超能力。 テレパシーと異なり、対象の意志に関係なく思考を盗み見ることができる。 エスパーなら思考シールドを張ることで接触テレパスを防ぐことができる。 目次に戻る た行 ・大学 出典:現実世界の大学 室蘭工業大学シミュレーション研は大学サークルであり、 そこから生まれたオリジナル惑星カードだろう。(ある意味身内ネタ) 拘束効果を受けてしまうのはおそらく留年による卒業延期が元ネタ。 ・第三波動 出典:ジュナンの子(リメイク前)、ソード・オブ・ネメシス(リメイク後)など リメイク前(ニンバスと負の世界、この宇宙に愛を、ジュナンの子)と リメイク後(ソード・オブ・ネメシス以降)で意味が異なる。 リメイク前の作品ではプシ陰線とも呼ばれ、 物質波や通常のESP波(プシ波)とは位相の異なる波動して登場した。 詳しいことは不明だが、プシ陰線は短時間で多大なエネルギーが生まれるようだ。 リメイク後の作品は新たな時空(ゲート)を作り出す超能力。 また、ゲートの中で第三波動を行使すると、ゲート中の時間の流れる速さをコントロールできる。 進ませたり、遅らせたり、逆に戻すこともできる。 ・テレポート 出典:コズミック・ゲームなど 超能力による瞬間移動。超人ロックでも一般的なそれと同じである。 コズミック・ゲームにて初登場。ロックはエリカからラーニングした。 テレポートが使えるエスパーなら相手のテレポートの妨害もできるらしい。(出典:コズミック・ゲーム) ライオット様曰く「歩くよりテレポートの方が楽だと思うのは間違い」 ・D弾 出典:炎の虎など ミサイルの一種。重陽子弾(Deuteron)。水爆のようなもの。 放射能汚染を引き起こすことになるので対戦艦用として使われることが多い。 都市1つが吹き飛ぶ威力がある。 ・D弾誤射 出典:炎の虎 アマゾナ率いる海賊が誤ってエナ市にD弾を投下してしまった出来事。 ぶっちゃけイベントチャート化するほど特定の出来事でもない気もする。 ・トラップ・300人からの同調攻撃 出典:アウター・プラネット ライオットが拉致してきたラフノールのエスパー達が元ネタ。 ロックをセカンドフェーズにまで追い込む程の脅威なのでこの強さにも納得。 目次に戻る な行 ・ニケ 出典:冬の惑星、黄昏の戦士など 遠隔操作による多目的ロボット。個人で扱える武器の中では最強の部類に入る。 力・スピード共に凄まじい性能を誇り、ロックのテレキネシスでも止められないほどである。 しかし、ニケの反射速度が早すぎる為、薬を使わないと精神が操作に耐えられないようだ。 後に改良が進んだのか、黄昏の戦士ではニケ マークⅣとなり エスパー限定とはいえ薬を使わなくてもニケを操作できるようになった。 ・ネクラ6型クローリー 出典:くるくるパッXの逆襲 テオ・ロザンナ・アデル・ソイのそっくりさんが合体することで 巨大なロックのそっくりさんとなり、スペシャル光の剣をお見舞いするというイベント。 作中では上記のそっくりさん4人がネクラ6型クローリーと呼ばれている。 クローリーとはクローンクーリーのことであり苦役用の複製人間のことらしいが、 ネクラ6型の意味は作中では明かされず不明のままである。 出典は超人ロックやくるくるパッXなどの聖悠紀先生の作品を元にしたパロディ作品。 もちろん超人ロックではクローンが合体して巨大化、なんてはちゃめちゃな展開は無い。 ・ノヴァ 出典:(おそらく)カードゲーム「超人ロック」 意味は現実のノヴァ(新星爆発)と同じ。 超人ロックにおいてノヴァ(新星爆発)という現象はソード・オブ・ネメシスにて登場したが、 基地カード「ノヴァ」自体はカードゲーム「超人ロック」に収録されており、 その頃にソード・オブ・ネメシスは執筆されていないことを考えると ソード・オブ・ネメシス出典ではないだろう。 目次に戻る は行 ・ハンターバグ 出典:ソリティア 携行可能な程の大きさの小型ロケット。 砲台を必要とせず、ゆっくり飛ばすことも可能なようだ。 発射する前に目標をセットすることで自動的に目標に向かって飛んでいく。 ・光の剣 出典:炎の虎、光の剣など 周囲からエネルギーを集め、槍や剣のような形状のエネルギー体を作り出す超能力。 名前こそ違うがサイコスピアと同一の超能力。 対象に投射して攻撃されることが多いが、投げずに手持ち武器として使用することもできる。 一般的な超能力による攻撃(光線や光弾)よりも遥かに高い威力を持つ。 使い手もごく少数の優れたエスパーに限られる。 初登場は炎の虎。アマゾナが初めて使用。ロックはアマゾナからラーニングした。 原作ではありとあらゆる防御を貫くほどではない(エネルギー吸収ボールに阻まれたこともある)が 一般的なバリアならたやすく切り裂くほどの破壊力がある。(切断シーン出典:アウター・プラネット) 超人ロック全編においてロックがよく使う。ロックの代表的な技の一つ。 室工大ルールの光の剣は相手の光の剣を打ち消すことができるが、これは原作の超人ロックでも 光の剣で光の剣を相殺したことがあることから生まれた効果だろう。(相殺シーン出典:赤いサーペント) 鏡の檻では機械だけで光の剣を作り出すことが可能になった。 ・聖悠紀の気まぐれ 出典:? たぶん室工大シミュ研オリジナルチャートじゃないかな…… ・B弾 出典:失われた翼 細菌爆弾。ジェノサイドに搭載された弾頭のひとつ。 ・P-96 出典:ジュナンの子 アコ・メディオスが発見したウイルス。 空気中から人間に感染するウイルスであり、このウイルスはESP線を受けると 強烈な毒を生み出し、その毒が脳に侵食し感染者を死に至らせる。 治療法は存在しないかに思えたが第三波動を用いれば菌を殺せることが判明し、 ロックが窮地から脱することに繋がった。 ジュナンの子はリメイク前の作品なのでソード・オブ・ネメシス以降の リメイク後における第三波動でP-96を殺せるかどうかは不明。 ・ヘルダイバー 出典:ロンウォールの嵐 非常に硬い装甲スーツを身に纏い、困難な任務を軽々とこなすエリート部隊。 作中では地獄の降下兵に“ヘルダイバー”とルビを振られていた。 目次に戻る ま行 該当無し 目次に戻る や行 ・山羊牧場 出典:魔女の世紀 隠遁生活中のロックの生業が元ネタ。 目次に戻る ら行 ・ラフノール発見 出典:アウター・プラネット、スター・ゲイザー ラフノール(惑星)が発見されたというイベント。 アウター・プラネットではラフノールはエネルギー吸収ボールで覆われることになった。 (惑星がエネルギー吸収ボールに覆われるとその惑星は視認できず、探知機にも反応しなくなる) しかしスター・ゲイザーではある事情からエネルギー吸収ボールを除去することになり、 銀河連邦に発見されることになる。 ・ラフノールの鏡 出典:スター・ゲイザー、魔術師の鏡など 鏡のような結晶体を生み出す超能力。単に「鏡」と呼ばれることもある。 最強のバリアよりも硬く、破壊する手段は非常に限られる。 また、鏡の内部に入ることもでき、内部は複数の人間が入れるほどの広さがあるようだ。 自分や味方だけでなく、相手をラフノールの鏡に閉じ込めて無力化することもできる。 さらに、質量がゼロに近いため高速移動が可能で、宇宙船として用いることも可能。 様々な用途で使える非常に便利な超能力だが、使用できるのは優秀なエスパーに限られる。 原作においてロックも数多くの場面で使用することになる。 攻撃Cカードとしても使用可能というのは、ラフノールの鏡で閉じ込めてから リングで攻撃、というコンボ技だろう。火力もリングと同じだし。 ラフノールの鏡を2枚以上使用すればブラックホールからの脱出が可能。(出典:黄金の牙) ・リング 出典:シャトレーズなど 切断力のある輪っかを生成する超能力。 主に対象を包み込むように展開し、輪を収縮させて対象を切断する。 ラフノールの鏡に対して非常に有効。あのラフノールの鏡を簡単に切断できる。 あのロックですらラフノールの鏡ごと身体を真っ二つにされたことがある。 風の抱擁ではリングスライサーという利用法も明かされた。 目次に戻る わ行 該当なし 目次に戻る 意見・コメント 名前 コメント
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超人ロック(L) ランク:A G(超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 ※ただし自分以外の(L)は数えない 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、このキャラクターの性別を変更できる。 この能力で性別が「女」になった場合、名前がライザになり、 ESPパワー-10 耐久力 -1 精神力-1 ・月光[戦闘][特殊][E] 各ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄してよい。 そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾を『光の剣』として使用できる。 攻撃時に用いる場合、火力は-5する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][特殊][E] 対象キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘] 備考 紛うことなき最強のロック。 Q&A Q.変身可能に関して、性別を「性別不明」や「半陰陽」に変更することはできますか? A.(未回答) Q.このキャラクターの経験は[特殊]の特性が付いていませんが、 能力名を宣言せずに経験を使用することができますか? A.(未回答) このキャラクターへの意見 超人ロック作った本人じゃないからわからんけど別に性別は性別不明やら半陰陽にはできそうではある、特殊はつけ忘れじゃないですかね(能力名宣言せずに経験使用したら「あ!この人だまって手札すててズルしてる!」ってなるだけだと思いますけど) -- 名無しさん (2019-12-17 20 56 26) パイルCだとストーカーのディスペルの対象にできるかどうか分かれるので能力名の宣言の有無はそこそこ意味が出てくる感じですね。パイルSだと[対抗(特殊能力の使用)]があるかどうか分からないのでなんとも言えないですけど。 -- waka (2019-12-18 14 35 43) まあそこそこ能力無効化する系の能力はあるけどメタられたくない能力だったら特記すると思うから経験は宣言すると思うよ。 -- 名無しさん (2019-12-18 15 07 49) ところでパイルSの超人ロックを作ったのはどちら様なんですかね?制作者欄が空欄でしたけど。 -- waka (2019-12-18 15 27 43) 作ったっていうか元々ある超人ロックから光るなくして精神力+1しただけなん誰が作ったかと言うと元のパイルCの製作者 -- 名無しさん (2019-12-18 15 44 05) でもパイルSにおける制作者を決めとかないと裁定出せないしリメイクした人が制作者ってことになるんじゃないですか? -- waka (2019-12-18 15 47 40) その場で多数決で良い気もする -- 名無しさん (2019-12-18 15 55 07) でもこういうのって制作者が何を意図してそのテキストを書いたのかが重要だから最終的には制作者が決めるもんだと思う派。制作者が「多数決で決めるよー」って言うならそれはそれで良いと思いますけど。 -- waka (2019-12-18 16 04 18) 名前 コメント
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超人ロック (L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男 (女) ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援] シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。 以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。 ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・月光 [戦闘] [特殊] [E] 各ラウンド開始時、手札のCカードを1枚破棄してよい。 そのラウンドの間、破棄したCカードと同じLVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣 [戦闘] 以下の能力を得る。 *[主要] [E] G弾の火力をー5して使用することで、Cカードの名称を「光の剣」に変更して攻撃を行う。 この攻撃に対して防御を行うことはできず、維持中の防御は無効化し貫通する。 *[対抗 (光の剣)] [E] G弾を使用することで、「光の剣」による全ての効果を打ち消す。 ・経験 [戦闘] [特殊] 戦闘ラウンド終了時、Cカードの整理の時にCカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 パイルC´用に修正を加えた超人ロック。 (L)キャラクターの中でも強めのキャラクターだと思われます。 パイルC´なら経験を付けるだけで強キャラになりそう。 ビスケット・クルーガーはパイルC´では良キャラだった・・・? このキャラクターへの意見 名前 コメント
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カードゲーム「超人ロック」とは? このページはカードゲーム「超人ロック」のことを少しも知らない人のためのページです。 カードゲーム「超人ロック」とは何をするゲームなのか?ということについて 設定の面に触れながら大まかに説明をしていきます。 詳しいルールは基本ルールを参照してください。 カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」とは聖悠紀氏の超能力物の漫画「超人ロック」を原作とするボードゲームです。 悪い人であるEvilキャラクターが秘密基地に集まり、平和な世界を壊そうと企んでいます。 そこに正義の味方であるGoodキャラクターが秘密基地に乗り込み、 悪の企みを阻止するためにEvilキャラクターと超能力バトルをしたり、秘密基地を爆破します。 そこに正義も悪も関係ないSpecialキャラクターが2つの陣営の戦いに参戦し、戦いは混乱を極めます。 背景設定について詳しく知りたい場合は原作の「超人ロック」を読むのが一番です。 どんなことをするゲームなの? プレイヤーは超人ロックに登場したキャラクターに扮し、キャラクターの能力、 コンバットカード(Cカード)、能力カード等を駆使して敵キャラクターと戦うゲームです。 このゲームはダイスの出目を参照することが非常に多く、運要素の大きいゲームです。 また、このゲームはゲーム開始時には誰がどのキャラクターを担当しているのかが分かりません。 それぞれのキャラクターは本来の姿とは別の姿に変装をしていて正体を隠しています。 そのプレイヤーの行動や、能力からキャラクターの正体を暴き、協力すべき味方なのか、 はたまた敵対すべき敵なのかを判断し、勝利を得るために行動します。 ルールを学ぶ順番 超人ロックは大きく分けて通常時と戦闘時に分かれます。 通常時ではマップ内を移動したり受けたダメージを回復したりします。 戦闘時では敵と超能力バトルを繰り広げます。 このゲームの一番面白いところはこの戦闘時です。 よって、ルールを学ぶならこの戦闘時のルールから学ぶべきです。 戦闘ルールを学ぶなら対戦ロックというぴったりのゲームがあります。 まずは戦闘ルールについて一通り学んだなら対戦ロックで実際の戦い方を学ぶとよいでしょう。 対戦ロックがアドバイス無しでできるようなら超人ロックの初心者卒業も同然です。 対戦ロックができるようになったら超人ロックを解禁するのがオススメです。 通常時のルールは大して難しくない上、分からないところがあれば適宜上級生に聞けば良いので 通常時のルールはゲームをプレイしながら学ぶ程度で十分です。 なぜ対戦ロックからプレイすべきなのか(読まなくてもいい内容です) なぜ対戦ロックをオススメするかというと、戦闘時は通常時と比べて非公開情報が多いからです。 戦闘時は各プレイヤーに手札が配られます。この手札は他のプレイヤーに見せてはいけません。 そのため、手札をどう使えばよいか他のプレイヤーに尋ねることができません。 また、戦闘ルールは他のゲームと比べると少々複雑になっており、超人ロックをプレイしながら 戦闘ルールも学ぶとなると情報量が過多となり、ほぼ間違いなく混乱します。 その状態でプレイするとなると、結局は他の人のアドバイス(指図)を受け、 よく分からないままに指図された内容をそのままプレイすることになってしまい、 「よく分からないし面白くないゲームだった」という感想を抱くことになってしまいます。 更に言うと、超人ロックのプレイ時間の約7~8割は戦闘時です。 その戦闘時の処理でもたつくと1ゲームのプレイ時間が長くなってしまいます。 (通常、超人ロックの1ゲームのプレイ時間は90分以上になります。 それが仮に1.5倍になると考えると135分になり45分も長くなってしまいます。) 以上の理由により戦闘ルール・対戦ロックをマスターしてから 超人ロックをプレイすることを強くオススメします。 意見・コメント 名前 コメント
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カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに このページは実際にカードゲーム「超人ロック」をプレイするにあたって 基本的な動き方をまとめたページです。 超人ロックを知らない方はカードゲーム「超人ロック」とは?のページを 先に閲覧することを強くお勧めします。 ここに書かれたことが全てではないので ここに書いてあることを頭に入れたからロック初心者卒業、という訳ではありません。 基本的な動き方を頭の片隅に置きつつ、何回もゲームをプレイして ゲームの空気やキャラクターの動かし方を身につけると良いと思います。 ・キャラクター共通の動き方 分からないことは周りの人に聞こう ぶっちゃけこれさえ出来れば他の項目はゴミみたいなもんです。 このゲームははっきり言って難解です。 基本ルールだけでも損害判定表、ランダム戦闘チャート、トラップチャートなどいくつものチャートがあり、 それに加えキャラクターの能力も理解しなければいけないので 慣れた人からのアドバイス無しではプレイするのは至難の業です。 しかし、尻込みする必要はありません。 少しでも分からないことがあったら周りの人にどんどん聞きましょう。 きっと優しくアドバイスしてくれるはずです。 なぜなら周りの人もそうやって超人ロックに慣れていった人だからです。 キャラクターの能力で分からない所があれば 自分のキャラクターシートを見せてでも教えてもらった方が良いです。 見せてもらった人もアドバイスをした後では見なかったこととしてゲームをプレイしてくれるはずです。 あと、このゲームには多くのチャートが存在しますが、覚える必要はありません。 やっていく内に自然と覚えていくでしょうし、周りの人が教えてくれるはずです。 気になったらルールブックを開いて確認する程度で十分です。 ルールやキャラクターの能力以外のことでも分からなかったり、不安に思ったりしたら 周りの人にどんどん質問し、疑問を解消した方が良いです。 下手すると、不満足状態でゲームが終わる≓2~3時間もの時間を無駄にする ことになってしまうかもしれません。 自分のキャラクターシートを確認する まずは自分の敗北条件を確認することです。 このゲームは配られたキャラクターによって敗北条件が決まっています。 まずは自分のアライメントを確認しましょう。アライメントとは簡単に言うと陣営のことです。 アライメントはキャラクターシートの左上付近に記載されています。 (G)ならGoodキャラクター、(E)ならEvilキャラクター、(S)ならSpecialキャラクターです。 自分以外のキャラクターを確認する 自分のキャラクターを確認したら次は周りを確認しましょう。 このゲームは各プレイヤーにキャラクターシートが配られますが、 最初は誰がどのキャラクターなのか当人以外には分かりません。 特殊能力の使用や能力値、動き方からキャラクターを推理するのが このゲームの面白さのひとつでもあります。 しかしその辺りの推理は初心者には難しいので周りの人にどんどん聞きましょう。 自分の味方や敵を確認次第、自分が勝利できるように本格的に行動していきましょう。 大まかな傾向として Goodのキャラクターは表顔(GoodかSpecialのシルエット)を使用することが多く、 Evilのキャラクターは裏顔(Evilのシルエット)を使用することが多いです。 また表顔でESP能力レベルが6のキャラクターは(L)キャラクターであることが多いです。 有利な状況で戦闘を仕掛けよう 基本的には自分の敵を倒すことによってキャラクターは勝利することができます。 敵を倒すには敵と戦闘を行う必要があります。 戦闘に関するルールなどは長くなるので別ページにまとめていこうと思います。 戦闘のコツですが、できるだけ弱い敵から倒していきましょう。 ここで言う弱い敵というのは1人で孤立していたり、耐久力が減っているキャラクターのことを指します。 このゲームはキャラクターの数によって戦況が大きく変わります。 1対2だとかなり劣勢、1対3だと死を覚悟するレベルでピンチの状況になってしまいます。 そのような状況を避けるためにも敵陣営のキャラクターは1人ずつ、確実に倒していきましょう。 そのためには多人数で1人の敵を取り囲むような戦闘にしましょう。 1対1でも戦えますが、2対1や3対1の方が簡単に敵を倒すことができます。 味方と敵が同席しているマスに移動し戦闘を仕掛けたり、 自分と敵が同席している時、すぐに戦闘を仕掛けずに他のキャラクターの到着を待つなりして 敵を取り囲むように意識しましょう。 自分の味方をサポートしよう 当たり前と言えば当たり前ですが、敵を取り囲むためには数が必要です。 そのためにはまず味方が死なないようにサポートすることが大事です。 味方が居るというのは非常に強力です。このゲームもまた、数が戦力に直結するゲームだからです。 戦闘時においては手数の多さやCカードの同調によって敵を圧倒することが可能です。 通常時においては耐久力を回復する早さが早くなる、敵を追いつめやすくなる等の 多くの恩恵を受けることができます。 そんな味方を守るために耐久力が減っている味方がいるなら治療してあげましょう。 もしくは一緒のマスに居るだけでも効果があります。 これまた当然ですが耐久力が減っているキャラクターは死にやすいです。 敵からすると簡単に殺せるので耐久力が減っているキャラクターは戦闘を仕掛けられやすいです。 しかし、耐久力が減っているキャラクターと一緒のマスに別のキャラクターが居ると、 敵からすると1対2の状況になってしまうので仕掛けづらくなります。 また、味方がピンチの戦場にはなるべく駆けつけるようにしましょう。 戦闘が発生した時には「実はそこにいたチェック」というチェックがあります。 このチェックに成功すると戦場に駆けつけることができます。 これを利用して味方を助けに行ってあげましょう。 ここまでキャラクター共通の動き方のコツについて簡単にまとめましたが、 アライメントによって動き方は大きく変わります。 以下にそれぞれのアライメントごとの動き方をまとめていきます。 アライメントではGood、Evil、Specialの3種類ですが、 Goodキャラクターの中には(L)キャラクターと呼ばれる強力なキャラクターが1人混じっています。 (L)キャラクターはGoodキャラクターとは動きが大きく異なるので別ページに分けてまとめます。 カードゲーム「超人ロック」 動き方 (L)キャラクター編 カードゲーム「超人ロック」 動き方 Good編 カードゲーム「超人ロック」 動き方 Evil編 カードゲーム「超人ロック」 動き方 Special編 最後に ここに書いたのはカードゲーム「超人ロック」を初めてプレイする方や、 プレイして間もないプレイヤーのための動き方指南です。 「ここに書いてある通りに動かなければならない」といったものではありません。 このゲームをプレイするにあたってセオリーを説明したものにすぎません。 ですので、あえてセオリー通りの行動を取らないことによって敵の裏をかくこともできるかもしれません。 しかし、そういったプレイは初心者には難しいのでお勧めはできません。 慣れてきたらセオリーとはちょっと違うプレイングをするのも面白いでしょう。 普通はセオリー通りに動いた方が勝率は高い訳ですが。 ロックプレイヤーがさらに増えるよう、追記・修正お願いします。 意見・コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9273.html
登録日:2011/07/12(火) 11 46 55 更新日:2024/01/28 Sun 21 57 54NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 6月9日はロックの日 ESP MEGU OVA SF SG企画 コミックフラッパー ビブロス マガジンZERO メディアファクトリー ヤングキングアワーズ 不死身 伝説 少年KING 少年キング 少年画報社 新書館 日本アニメーション 日本最長 映画 月刊OUT 未完 松竹 永遠の旅人 漫画 絶対王者 絶筆 聖悠紀 超人ロック 超人ロックSpecial (´・ω・`)「でもホントにこんなWikiに超人ロックの項目を建てる暇人がいるんですか?」 ( 冥∀殿)「ああ」 (*゚∀゚)♪〜♪〜♪〜 ( 冥∀殿)「あそこで歌ってるのがそうだよ!」 (´・ω・`)「え〜〜っ!?」 超人ロックは聖悠紀によるSF漫画である。 「ある理由」によってネットでは有名だが、多分今の若者で実際に読んだ事がある人はそんなに多くないだろう。 と言うのは、この漫画が掲載誌がメジャーとは言い難い上に、超絶長い連載期間のせいでとっつきにくいからである。 まず最初に「少年キング」にて連載されたのは1977年の事、この時点でかなり長い。 しかし、この漫画は成り立ちはそもそも同人誌であり、それが出回ったのは1967年。「ウルトラセブン」が放送開始した頃と言えばイメージできるだろうか。 「ゴルゴ13」や「こちら葛飾区亀有公園前派出所」よりも古くから描かれており、巻数こそこの二作品に及ばないが、日本一長く描かれていた漫画作品なのだ。 ただし「商業誌で」と付くと絶筆時点で日本で二番目になる。 そんな作品なので物語がとにかく長い、この漫画には年表が設定されてるが、それはかの「ファイブスター物語」の2倍、いや2.5倍はある、ひょっとすると3倍かもしれない。 しかも、それは実際に9割方漫画の中で描かれている。 なので作者の聖悠紀はネットで荒木飛呂彦が吸血鬼、水木しげるが妖怪と言われてる事になぞらえて「超人」などと呼ばれる事もある。 しかしその超人も2022年10月に病没。2020年11月に掲載された回を以て本作は絶筆となった。 ◆ストーリー 時は現在より未来、緑色の髪をした不老不死のエスパー「ロック」が宇宙のあらゆる時間をまたにかけて活躍する。 え?要約しすぎてわからん? そんな事言ったってストーリーのあらすじ全部書いたら全ブロックを文字で埋め尽くしても足りないよ? …というのはいささか誇張気味だが、実際膨大な数のエピソードがあるので、いちいち説明したら日が暮れるどころか明日の朝を迎えるだろう。 それでも掻い摘んで紹介すると、最近はそうでも無いが各ストーリーは概ね1、2巻で終わる短編であり、それが多かれ少なかれの連続性を持って繋がっている。 しかしながら、話自体は別に他のストーリーを読んで無くてもそれなりに分かるし、その短編ごとに話にケリがつくので新規読者にもありがたい作りとなっている。 とはいえ、他の話を読んでないと分からない話が当然あるので、やはり最初から読むのがベストであるが…… とりあえず読者が覚えていればいいのは、主人公のロックは不老不死の凄いエスパーで、その力で人々を助けるという事だけである。 ◆登場人物 この作品は長いので膨大な数のキャラクターが登場するが、実際全編に渡って登場するメインキャラクターはロックただ一人。 ある短編で出てきたキャラがもう一度出てきたりするのもこの作品の楽しみである。 しかしこの作品は容赦が無いので、ロック以外のキャラはある短編で主役キャラになっても次の短編で死ぬ、または死んでた、なんて事も良くある。 下手にキャラに愛着を持つと辛い漫画なのかもしれない。 ロック 物語の主人公であり超能力者。 普通の生活を営んでる内に事件に巻き込まれるのが常である。 リアル・作中共に長い年月をかけてるのでその力はえげつないほど強力。 作中では不可能な事など何も無いと噂されており、人呼んで「超人」ロック。 後述する「アレ」のおかげもあって日本漫画界最強の超能力者と目されている。 仮にロックに勝つ事が出来ればあなたも超一流の超能力者。 そんな彼は自分の事を「ちょっとクセのある普通の人間」と言って憚らない。 ロックの特徴。それは不老不死である。 厳密に言えば若返りの能力を持っていて、それを限界まで酷使すると赤ん坊の状態にまで転生し、その度にあんなご家庭やこんなご家庭の子供として人生を過ごす。 あなたの周りのあのお子様は実はロックかもしれない…… 作中では主に20歳くらいの風貌である事が多いが、実年齢は数千年単位である。 また、ロックは大抵誰かに化けてるので、この物語は誰がロックなのか?というのもお楽しみの一つ。 あなたが恋してるあの女の子は実はロックかもしれない…… ◆超人ロック伝説 ロックには様々な超能力があり、どれも強力だが超人ロック最大最強の超能力……それは 雑 誌 破 壊 である、またの名を第三段階(サードフェーズ) 少年キング→休刊 少年KING→休刊 バーガー→スコラ社倒産 ランデヴー→休刊 OUT→休刊→みのり書房倒産 MEGU→休刊、 ZEROから超人ロックSpecialへ移籍後Special休刊、 Webダウンロード販売初回で開始と同時に休刊→ビブロス倒産 (ここでZEROも消滅) アワーズプラス→休刊 (少年キング、少年KING、OUT、MEGU、超人ロックSpecialは連載中に休刊) 以上、消滅雑誌(webDL販売含)は10 消滅出版社は3 となっており、「ライザ」の時などは ライザ第一話掲載→廃刊→Web連載開始決定→これでもう廃刊はないぞ→第二話掲載→会社倒産 ライザリメイク版だけで既に3つ消滅している。 そして2011年11月、連載していた雑誌の一つであるコミックフラッパーを発売してるメディアファクトリーが角川に吸収された。←NEW この事実により、超人ロックは雑誌廃滅の「絶対王者」として君臨している。 漫画の掲載形態が多様化した今、「雑誌を渡り歩く」と言う点ではロックを超える作品が現れることは無いだろう。 しかしこれらの雑誌の中には最後の神頼みならぬ最後のロック頼みをする雑誌もあったので、遅かれ早かれいずれにせよ駄目だった。との話もある。 流石の超人にも救える雑誌とそうでない雑誌があるのだ。 さて、私はこの超人ロックの項目を書いたが、それによってWikiが消えて無くなる可能性は全く否定出来ない。 というか実際数年前に超人ロックの項目が建ったらラグナロクが起きた。 くわばらくわばら…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先月号でまるでロックシリーズ最終回のような終わり方をした後、次の月からは先月より800年以上昔の話が始まるフリーダムな漫画 -- 名無しさん (2014-07-06 21 57 59) そんなに何度も雑誌変わって連載するって、作品自体不死鳥的な。一部エピソード読んだけど、なかなか面白い。 -- 名無しさん (2014-07-06 22 10 10) これから読もうって人は「冬の虹」とか「ロンウォールの嵐」とかから始めるのがいいんだろうな。今新刊で出てる「風の抱擁」はその前のエピソードを読んでからの方がいいんだろうな…。 -- 名無しさん (2014-07-07 00 07 49) ↑しかしその前の「ニルヴァーナ」は昔の作品をかなり網羅してないと分からない超人ロック総まとめ的なエピソードだという…… -- 名無しさん (2014-07-07 10 09 36) この漫画を全巻揃えるのが夢 -- 名無しさん (2014-12-04 18 34 42) 電子書籍が一番無難な集め方。 -- 名無しさん (2014-12-04 18 50 57) 少し前にはじめて読んでみたけど、とても面白かった。移民惑星を見つけた話がとてもよかった。 -- 名無しさん (2018-01-17 13 47 23) 作者助かって良かったよ、ホント。 -- 名無しさん (2018-06-26 20 18 22) 35年前に発売され、去年リニューアル版が出たボードゲームも面白い。 -- 名無しさん (2019-06-24 14 21 45) 同期というか腐れ縁というかな漫画家は「風雲児たち」のみなもと太郎 -- 名無しさん (2019-06-24 14 35 14) ボードゲームも面白い:かつてTRPGの各ゲームサークルから「ディプロマシー」と並ぶ恐ろしさと言われたあのゲームがwはまりすぎて人間関係がややこしくなった所が数知れずという -- 名無しさん (2019-06-24 14 38 39) Wikipedia滅んでないんだからアニヲタwikiだって平気だろw ヤバいのは原作者本人が新作を掲載する場合だし。 -- 名無しさん (2020-02-27 08 47 17) 自分は、ロンウォールの人々の移民先を探しに行く話が好きだな。宇宙暦以前の -- 名無しさん (2021-04-29 17 10 16) 単純に『読みやすい漫画』なんだろうね、絵柄もそうだし。ストーリーもドロドロダラダラしてないし。時々恋愛系が入ってくるのもいいですね。もっと読まれて欲しい。 -- 名無しさん (2021-08-17 11 47 14) 唐突に -- 名無しさん (2021-08-26 01 40 36) 唐突にファンタジー展開入ってくるときあるから面白いよね。光の剣からのラフノールシリーズとか。 -- 名無しさん (2021-08-26 01 41 10) 超能力ばかり取り沙汰されがちだが科学技術もヤバい。舞台となる銀河文明を実際に劇中で滅ぼしたD弾(ワープで直接他の惑星の地殻に侵入し惑星を吹き飛ばすミサイル)とか -- 名無しさん (2021-10-23 17 11 59) 聖悠紀先生が10月末に逝去しました。今日アワーズの公式Twitterから訃報の発表がありました。ご冥福をお祈りします -- 名無しさん (2022-12-16 17 19 32) 巨星墜つ…合掌。 -- 名無しさん (2022-12-17 00 35 43) 名前 コメント
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212 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 40 20.45 ID 5NXUueMN0 超人ロックのあらすじを誰か書いてくれ 213 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 41 45.76 ID RGc4BJeSO 212 超人がロックするんだろ? 214 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 42 25.56 ID jh3+1tm50 212 ロックオンした獲物は絶対に逃さない! 凄まじいまでの射撃技術を持ったガンダムマイスターの物語。 「狙い撃つ! 狙い撃つぜ!!」 217 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 44 00.18 ID OvnsEnhz0 212 主人公は宇宙飛行士 ある日、宇宙ステーションで致死量の宇宙船を浴びてしまう どうにか命は取り留めたが、体質がDNAレベルで変異し、強大な力と引き換えに岩石の化け物のような醜い姿になってしまう 人間たちに化け物とさげすまれながら、人間のために悪と戦う悲哀のヒーローの物語。 221 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 48 37.68 ID bdyNSzYG0 212 見るものすべて壊しつくし、さらに永遠の命を持った超人に 政府は頭を悩ませていた。 ある日政府は出入り口を完全にロックさせた頑丈な空間に 超人を閉じ込めることにし、街には平和が戻った。 閉じこめられた超人は孤独感や永遠の命を 持っているにも関わらず、何もできない自分に苛立ちを募らせ 政府への復讐を果たすため立ち上がる。 222 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 48 45.10 ID zcjvr2soO 212 超人ロック 肺活量120000CCが自慢のボーカル、チャーリー 10tのスティックでの高速ドラミングのブラウン 長さ50mのキーボード(鍵盤ひとつで1メートルの大きさ)を自在にあやつるジェイン 80弦あるベースを操るベースの神様、テリー 一秒間に850音の速弾きをみせるギタリスト、マーティン いま彼らのステージが幕をあける 225 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 51 39.72 ID OvnsEnhz0 222 外伝として「伝説のジェイン」が作られるわけですねw 223 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 12 48 52.61 ID heJuKCXx0 212 超人ロック この世のものと思えないほど醜い顔をした子が産まれた 悲しみと怒りで気が狂ってしまった両親は地下室へ赤ん坊を監禁してしまう 愛も優しさも人の温もりも知らないまま20年の月日が流れた いつの間にか感情をなくしてしまった彼は両親を殺して外の世界に飛び出してしまった しかし、醜い容姿のせいで人々から酷い扱いを受けてしまい彼の心には憎しみの感情しか生まれなかった 彼は決意した全てのヒトを殺してやると 233 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 13 01 21.91 ID Spl9UEq/O 212 超人ロック 超人的な身体能力を持つ香港のアクションスター・ロック。 とあることがきっかけでマフィアに命を狙われるはめに。 彼はひとりで大勢のマフィアを倒すことができるのか…!
https://w.atwiki.jp/lockewiki/pages/131.html
wikiのみに関する作品と無関係な議論はココでやってください。 作品に関する議論は、2ちゃんねるロックスレで行って構わない(むしろ向こうでするべき)ですが、 wikiの管理運営の話などロックという作品に無関係な議論をあちらに持ち出すと迷惑です。 これ1行しか書けないのか。書きづらいな。 -- 名無しさん (2012-10-15 11 57 46) 冬の虹は、作中に記述がないものはいまのところ日本語で音読みで書くつもりです。 -- 名無しさん (2012-10-15 12 01 01) これで複数行投稿できるかな? 投稿してみるテスト。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 16 52) 個人的要望としては、漢字の名前は漢字のページを作って欲しいです。 「人名、惑星リストをcsvで作ると、半自動で更新用のテキストを作れるスクリプト」 を作って配布しようかと思っていますので。 正直、いちいち一人ずつ、適切な場所を探して貼り付けるのが面倒でかなわないと思っています。 で、それをやるには読みがな不明の漢字が混じっていると非常に邪魔だったり。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 27 59) あと、長音(ー)の場所の処理も統一したほうがいいかな。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 38 25) このページ作った人 書き込みに通し番号つけられないですか? スクリプトの人 じゃあ漢字のページを作ります。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 47 11) #comment_num2とかいうのがあったので変えてみたら、コメントログとかいう変なページができてしまったorz 番号をつけるやり方はわからないです。ごめんなさい。 出来る人いたらお願い。と、丸投げします。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 58 17) 漢字のページ作ったよ。 -- 名無しさん (2012-10-15 13 59 20) ある程度作ってみて思ったけど、人物も惑星も詳細は各エピソードのページに書いた方が読みやすいかも。 そして、一覧はスクリプトで自動的に作って貼り付けると。 -- 名無しさん (2012-10-15 16 03 34) 既存分の転記が大変ですね。 どんなにスクリプトを作ろうが、エピソードの数だけの作業が必要ですから。 どちらにせよやるなら早いうちですね。 両方の対応を考えてスクリプトを作ります。 人物も惑星も、時代による移り変わりが一覧できるというメリットがあるので、 書くとしても両方に詳細がある方がいい気がするな。 同期をとるのが大変といえば大変なんだけど。 -- 名無しさん (2012-10-15 16 58 35) 両方あると便利なのは同意です。 でもデータが二重管理になると大変ですよね。 ほかの人の意見も聞いてみたいですが。まさか二人だけ? いまwikiには何人くらいの人が参加してくれてるんでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-15 18 04 32) 変更の半分ぐらいは自分がやっている気がするので、 登場人物スクリプトを書いてくれている人、wiki編集用スクリプトを作っているわたし、 管理人さん、その他の人2人ぐらい?のあわせて4~5人ぐらいではないかという気がw 私以外の人が、かぶっていたら最悪2人の可能性も。 データが二重になっても、書く時両方に書けば大した手間じゃない気もするんですけどね。 今作っているスクリプトだと、両方に書き込む設定で作ってしまえばすむことですし。 まあ全部手作業だと、死ぬことうけあいですが。 -- 名無しさん (2012-10-15 19 15 50) wikiだと誰が編集するかわからないから、2箇所でデータを持つなら、常に差異の確認が必要ですよ。 僕も結構記事書いてますよ。 登場人物スクリプトも作ったし、惑星以外の一覧をWikipediaからコピって大枠作ったし、 エピソードの幾つかも書いたし、短編の舞台もいくつか埋めたし。 -- 名無しさん (2012-10-15 23 08 35) ううむ。50音ごとの仕分け、エピソードごとの仕分けまでは簡単だし、 50音リストへの挿入も簡単なんだけど、既に記述がある場合、 どうするかの処理が思った以上に難しいな。 とりあえず、最低限の機能をもたせたバージョンをうpしておきます。 完全版をリリースしたので削除 これだけでもかなり作業は楽になるはずですので。 完全版はもうちょっと時間がかかりそうですが、20日までには何とかします。 ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-10-17 09 59 22) ・漢字を無視して処理するのなら、漢字の名前は50音の方へマージしてしまってもいいですか? ・「ラン」などの複数の名前を持ってる見出しは、「ラン」に変えて他の名前は本文中に書くようにしませんか? ・「時代」は年表にも追加してそこから取るのでもいいし、エピソード名はもう変わらないのでスクリプト側で定数テーブルを持ってもいいと思います。 ・エピソードのページに書いてあるものは、登場人物のページに移動してしまいましょう。どちらかもマスターとしないと処理が大変だ。 ・「愚か者の船」の「リサ」のように、表記とリンク先が違う項目を作るのは止めたほうがいいかもしれません。リンクが複雑になると管理があとあと大変になりそう。 そんなに慌てなくてもいいですよ。こちらもボチボチやってますから。 -- 名無しさん (2012-10-17 10 57 31) ・漢字の名前の惑星/人物は、正しい場所を自動判別できないので、手作業がどうしても必要ですが、 新規に漢字名のキャラが増える時はいいとして、あとから追加された漢字じゃない名前の キャラが、漢字の名前の前後どっちに入るのが正しいかチェックするのは面倒じゃないですか? 惑星の方は2ページだからまだ大した手間じゃないけど、人名の方は特に。 ・別名処理は、ランとかはあまり問題にならないけど、ロード・レオン/ライオット・アレクセイとか エレナ/ネオンとか微妙に困らないかなあ?という気が。 ・時代は年表で時代の境目に ○○時代 とだけ入った行があると、そこから拾えて楽でいいですね。 しばらく待って、ダメだという意見が出ないようなら、表に追加して、スクリプトの仕様を変えます。 ・他の方から異論が出ないようなら、登場人物の方をマスターにするということで、エピソードの方への転記は、やめに。 ・↑ともからんで、表記とリンクがずれると面倒なのは確かなんですよね。 -- 名無しさん (2012-10-17 13 00 56) ぶっちゃけ、ランを何とかしたい。 クーガー、リュカーン、リオラ、プリンス・オブ・ファントム、ブラスター・ジャックあたりも。 二つ名やあまり重要でない本名は見出しにしなくていいかな。 ロード・レオンやエレナはそのままでいいとおもいます。 年表はお任せします。 スクリプトで扱いやすいように変更しちゃってください。 漢字はそのままで。表記とリンクは同じにする方向で。 -- 名無しさん (2012-10-17 13 33 46) あとジェシカもだ。 -- 名無しさん (2012-10-17 13 46 00) え?表記とリンクを同じにするって、ソッチの方? リサと表示するのをやめて、レマにするのではなく。 それは断固反対。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 16 36) 間違えた。 両方載せようと思ってます。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 22 26) 今までのやり方でいいと思うけどなあ。 で、今までのやり方で、かつ、別名を簡単に扱えるようにスクリプトを修正しました。 人物,エピソード,記述,別名 と、一つコラムを増やして ナガト,流浪,てすと,タガ大佐 としておくと、エピソード用のファイルには、タガ大佐と表示されて、ナガトにリンクが貼られた テキストを出力するようにしました。 ついでに、適切な場所への挿入も完了。 この仕様で問題ないようならアップします。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 30 55) あと、仕様に関して一つ質問。 惑星の方は 『エピソード』(時代)で、 登場人物の方は エピソード と なっているけど、これ、統一したほうがいい気がします。 両方『エピソード』(時代)にしたほうがいいんじゃないかな。 統一した方がいいというのに賛同いただければ、その仕様で 今のままの方がいいと言われれば、その仕様でアップします。 もちろん、変更する場合は、既に存在する人物のデータに関しては、 全部私が責任をもって一括変換します。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 34 19) リンクと表記が違うのは、分かってる人にはいいけど、 知らない人にはクリックしたのと違うものが表示されたように見えて分かり難い感じがします。 「愚か者の船」で言えば、レマもリサもどっちも出演してるのだからどっちも載っていいかなと。 「『エピソード』(時代)」に統一で僕は賛成です。 -- 名無しさん (2012-10-17 18 52 45) じゃあ、エピソードの方に、正体は○○と必ず書くようにするというのはどうでしょう。 少なくともスクリプト的には簡単ですし、今までも大体はそうなってたんじゃないかな。 エスパーが他人のマトリックスを使って名乗る度に、登場人物50音順のページに それだけのための人名が増えるのは、あまり好ましくない気がします。 -- 名無しさん (2012-10-17 19 05 35) 以前と同じにってことですね。 スクリプト側が良いのであればいいですよ。 それでお願いします。 -- 名無しさん (2012-10-17 19 43 08) ではかけた手間が無駄になって申し訳ないけれど、今日の別名に関する変更は復元させて頂きます。 -- 名無しさん (2012-10-17 20 25 33) CSVから、一気にwiki用テキストを作成するツール完成。 バグがあったので削除 これで、一つ一つ場所を確認しながら追加という手間から開放される…はず。 こんなに早く出来るなら、暫定版なんか上げなくても良かったのにw 余計な手間を取らせてしまって申し訳ありません。 バグはないと思うけど、見落としがあったらごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-10-17 21 36 18) お疲れ様でした。 あとで見させてもらいます。 -- 名無しさん (2012-10-17 22 03 34) 登場人物のOVA版のタイトルには『』が付いてないですが、そういう仕様ですか? -- 名無しさん (2012-10-18 09 15 03) OVAの話が出てるのって、アーネスト・エイブルとアルバート・キャリアンだけなんだよね。 どうしたもんだか。 この二人だけでこのあと増えないなら、キャリアンの方はエピソードの方にOVAのみ登場 と書いてしまうのが楽なんだけど。 -- 名無しさん (2012-10-18 12 59 31) 『登場人物』にOVAのタイトルは無くてもいいんじゃないですか。 もし、OVAについて書くなら、コミック版とは別の記事を作ったほうがいいですよ。 とりあえず、キャリアンは『新世界戦隊』と『ロード・レオン』の記事には載せない、 エイブルも『ミラーリング』だけ書いておくというのはどうでしょう。 -- 名無しさん (2012-10-18 18 41 33) 酷いバグがありました。差し替えです。申し訳ない。 ロックのページ対応、バグ修正済みに差し替え -- 名無しさん (2012-10-18 21 25 24) 登場人物にデービッド・ヨシノ・アイザック、キャプテン・ニムバス、ヘルガが複数ありますよ! -- 名無しさん (2012-10-18 23 04 38) 超能力をちょっと書き足しました。あんな感じでどうでしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-18 23 55 06) いいと思います。 登場人物とほぼおなじになるんですね。 -- 名無しさん (2012-10-19 09 25 26) どうも、すみません<登場人物の重複など スクリプトのバグは直しましたが、まだバグがあるかもしれないので、 もうちょっとチェックしてからアップし直します。 原因を確認すると デービッド・ヨシノ・アイザック →元のリストが、スクリプトの想定する50音順にないと挿入位置がおかしくなる →1.プログラムを直します 2.リストの順番で変な所が他にもあるみたいなので、ついでにそれも直しておきます。 マルコ・キントが「み」にある →スクリプトの仕様ミスです。これも直します ニムバス、ヘルガ →作者のくせに仕様を忘れていて、しかも、確認不足でした。ごめんなさい。 -- 名無しさん (2012-10-19 10 01 45) 手で修正する人もいるだろうから、順番は気をつけて時々見とかないといけないね。 -- 名無しさん (2012-10-19 12 34 40) 登場人物のページで ((ハント)年代未定) と書いてあるけど、 (ハントシリーズ) くらいのほうがいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 39 46) ↑直しておきました。 ハントシリーズの年代が確定することは今後ともありえないでしょうし たしかにその方がいいですね。 同じ名前の人、ドクx2、ヤマトx2はなんとかならないかなあ。 ミルバは片方をミルバ(諜報員)にして回避したんだけど。 二つ名の管理ともども、宿題なので解決してしまいたい。 良い知恵はないものかなあ。 -- 名無しさん (2012-10-20 00 49 44) ドク(ニンバスと負の世界) ドク(ロード・レオン) ヤマト ←オメガのヤマトは何も付けない。 ヤマト(旧作品) こんな感じかな? -- 名無しさん (2012-10-20 09 35 03) バーミリオンデザートをのページを見て思い出したんですが、 「レトヴァ」という多分他の星の名前は出てくる。でも、肝心の舞台となっている星の名前がわからない。 という場合どうするのがいいんでしょう? バーミリオンデザートのページやエピソードごとのページを見ると、現状だとレトヴァが舞台みたいに見えるよね。 (場所不明)もあえて加えるべき? バーミリオンデザート以外にも、同じようなケースが他にあった気がする。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 30 20) 登場人物の「ロック」別ページにしませんか? 全部のエピソードでの活躍を記述すると、ここだけ膨大になるのが目に見えてますし。 提案としては、 ・ロックのページを別にする。エピソードからのリンクはロックのページに向けて貼る。 ・登場人物の「ロック」の項目には、ロックのページヘのリンクだけ残す。 あとから変更すると面倒ですし、やるなら早いうちで。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 39 09) (場所不明)は入れたほうがいいでしょうね。書いてて変だなあとは思ってました。 ロックは別ページにしたいですね。できたらクローン、家族、偽者も一緒に。 -- 名無しさん (2012-10-20 11 46 49) 偽物ってどのぐらいいましたっけ? ロックのエピソードごとの解説、数十個の下までスクロールしないと見れない場所に 置くぐらいなら、今の場所のほうがいいんじゃないかな。 「今の場所で邪魔になるほどの量」にはならない気がします。 クローンは今でもアンカーだけの項目なので、どこに置くのがいいかちょっと迷いますね。 自分はロックのページはロックの項目だけでいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 13 09) そうですね。ロックのページはロックだけにしましょう。偽物は数人くらいかな。 クローンは一覧だけのページでもいいかも。需要の多い項目だし。 今はせっかく見出しになっててもどこからもリンクされてないですから、わかりやすくした方がいいでしょう。 -- 名無しさん (2012-10-20 12 31 44) とりあえず、ロックのページを作成し、ほぼ全部のエピソードからロックへのリンクを貼りました。 一応、偽名、変身もフォローできているはずです。 手元に単行本がなく、読んだことがないor記憶が曖昧な 「女神と伝説」「時の倉庫」「ロストコロニー」 「REPLAY」「アゼリア」「夢使い」「ニムバスと負の世界」「この宇宙に愛を」 「ジュナンの子」「新世界戦隊(オリジナル版)」は未着手です。 フォローしてくださる方がいると助かります。 -- 名無しさん (2012-10-20 19 49 37) 乙。 アゼリアは書きました。他は自分も持ってませんです。 -- 名無しさん (2012-10-20 21 14 31) ロックのマトリクス一覧もあるといいかなあ -- 名無しさん (2012-10-20 21 30 43) スクリプト完成品。 ロックのページにも対応、人名を自動ソートして正しい位置に直します。 バグ修正 こんどこそ問題ないはず。 -- 名無しさん (2012-10-21 02 33 54) 惑星/あ行-た行に、]]がないものがあったので直しておきましたが、 スクリプトの方は大丈夫でしょうか。 -- 名無しさん (2012-10-21 13 38 40) 確認しました。バグは直してあります。 惑星の方は、間違ってバグを直す前に作ったデータを貼ってしまったようです。 火星、地球と両方共、漢字で手作業なもので。ついうっかり。 ・・・お手数をお掛けしました。 -- 名無しさん (2012-10-21 18 15 49) よくよく考えれば、火星みたいな新規追加で、かつ、辞書がないのはしょうがないとして (今回追加しておいたけど)既にある星と、新規追加でも辞書でなんとかなる分は たとえ漢字の名前の星でも、場所を自動で探して挿入は可能なんだよな。 うまい方法はないものかな。 -- 名無しさん (2012-10-21 18 28 20) スクリプトさんへ。 登場人物の登録でちょっと不具合のような感じです。 新規で一覧に登録された人物は、元のエピソードへのリンクにスラッシュが足らないようです。 元から登録されている人物だと大丈夫です。 スクリプトはv1.0を使ってます。 すみませんが、確認お願いできますか。 -- 名無しさん (2012-10-24 21 39 40) 確認しました。本当だ。すみません。 ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388265.zip 全人物のデータの入ったcsv、全惑星のデータの入ったcsvを作成するツールをついでに追加しました。 -- 名無しさん (2012-10-25 02 34 28) 対応ありがとうございます。 スクリプトのお陰で作業が楽になって助かってます。 -- 名無しさん (2012-10-25 09 57 53) 協力のおかげで超人ロック でググったら二番目に来るようになってたことだし(仮)を取り外しました。 -- 作った奴 (2013-02-04 00 05 20) 名前 コメント