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ドガ外伝 シナリオモード ドガ外伝 シナリオモードシナリオフローチャート 概要 VIII-1 超人は守護する VIII-2 超人は護衛する VIII-3 超人は狙撃する VIII-4 超人は奉仕する シナリオフローチャート ┌←── グランガイア II-2 VIII-1 超人は守護する ├──→ グランガイア II-3 ├←── グランガイア II-6 VIII-2 超人は護衛する │ VIII-3 超人は狙撃する ├──→ グランガイア II-7 ├←── グランガイア II-7 VIII-4 超人は奉仕する └──→ グランガイア II-8 概要 所属国家のシナリオの中に別ルートが出てくる「外伝」となります。 ある特定条件を満たすと出現する隠しシナリオです。 (※:条件はII-2で洞窟大王ゴルガルを盤面に置いておく→VIII-1から II-6で究極超人ドガを盤面に置いておく→VIII-2から II-8で深紅の牙ダルタニアを盤面に置いておく→VIII-4から) 究極超人ドガの戦いの歴史と、超人が成長を待つ車輪の持ち主たちに関するストーリーが見られます。 VIII-1 超人は守護する 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 8-1 浮浪児の王ゴルガル 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって正面手前にゴルガル、やや左にジュンガ、やや右にオユー、左奥にガシャ。 ゴルガルとガシャのダメージアビリティ(特にゴルガル)が結構痛いので、低コストユニットでは戦いを挑まないこと。 ネカルがいると大分楽になります。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VIII-2 超人は護衛する 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 8-2 ゴブリン追跡部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 II-3 巨人族の末裔1 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-3に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にツェ、左奥にガシャ、右手前にラギリ、右奥にシシャ、中央手前やや右にプルナ。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VIII-3 超人は狙撃する 難易度 4 COMレベル 20 COMデッキ名 GRA 8-3 洞窟大王ゴルガル 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ジュンガ 1 キーパー オユー 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略VIII-1と同じく、ネカルがいると楽。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VIII-4 超人は奉仕する 難易度 4 COMレベル 24 COMデッキ名 NEC 8-4 不死教団 死神部隊 特殊勝利条件 敵ユニットを6回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コルツフット 1 キーパー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー コリアンダー 1 シーカー フェンネル 2 シーカー ダルタニア 3 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-7に分岐可能 シーカーが多めなので、しっかり対処しないとあっという間に陣地を広げられてしまいます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3931219に低資産攻略動画あり。参考になります。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+14となり、防御力が若干低下。
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狙撃するシャキーン 赤緑 クリーチャー ─ ショボーン 1/1 T:クリーチャー1体を対象とする。狙撃するシャキーンはそれに1点のダメージを与える。 T:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 第12版の 4 [部分編集] 一見地味だが、実はかなりコストパフォーマンスの高いティム。《カミソリひれのハンター》あたりと比べればその強さがよくわかる。 速攻性や奇襲性には欠けるが、わずか2マナで射撃と強化の両方をこなせるクリーチャーは他にはまず居ない。最速3~4ターンキルを狙う高速デッキよりは、じっくり攻めるタイプのデッキによく合う。
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autolink NS/W04-039 カード名:狙撃する砲手ディエチ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《武器》? 【自】集中[②]あなたは自分の山札から4枚をめくり、控え室に置く。それらのカードのクライマックス1枚につき、あなたは相手の前列のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを-4000。 遮蔽物もないし、空気も澄んでる・・・・・・よく見える・・・・・・ レアリティ:C illust.むっちりむうにい 平凡な僧侶に似た性能を持つが、集中がコスト2となり相手の前列をパワーダウンさせる効果に変わった。 ダウン値は4000と大きく、1レベル差程度ならば簡単に埋められる上にカウンター対策にもなる。 自分側の強化とは違い相手を直接控え室行きにする事も可能と考えると利便性はかなり高く、CXが2枚以上出れば-8000と凶悪。 殆どのレベル2未強化キャラまで落とす事が可能である。 同じ緑であるリトルバスターズの「三枝 葉留佳」「“エプロン”葉留佳」などのストック量産が可能なキャラと組み合わせれば相手の前衛を全滅させたり、「相手をリバースさせた場合」という条件を満たし易くするなどの補助も可能。 更には、特徴が《武器》?であるため錬鉄の英霊アーチャー等での回収がきき、 《メカ》であるため次元犯罪者スカリエッティの強化補助としても役に立つなど、かなり優秀である。 ただし、あくまで集中の消費コストは2。CXが出なければかなり影響は大きく、デッキブレイカーとしての使用は難しい。 更には相手が対象であるため“前向きマジック”小毬等で効果外にされると泣くに泣けない。 また、パワーは2000であるため応援キャラや相打ちキャラ以外はほぼ潰せないので前衛には使い辛い。 序盤の相手に-4000はオーバースペックと考えると、対戦の中盤~後半にかけての運用が主になりそうである。
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《狙撃する者ボーン・ロイヤル》 狙撃する者ボーン・ロイヤル UC 闇文明 (3) クリーチャー:リビング・デッド 1000 このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 TT-相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。 フレーバーテキスト DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」 収録セット DMO-25 「輪廻編(ブラフマー・ループ)第1弾」 参考 [[]]
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投稿日: 03/02/26 06 41 00444 能力名 狙撃する殺人蜂(シリアルホーネット) タイプ 念弾 能力系統 放出系 系統比率 未記載 能力の説明 人指し指の先から念弾を連射。まるで一続きのレーザーのように見えるほどの連射速度がある。 ただし、撃ち出すまでに10秒ほど溜めないとならない。一回の発射で約50発連射が可能。 長さにして約2メートル。 なお、連射数は鍛錬をつめば増やすことができる。暗殺用。 制約\誓約 - 備考 普通の戦闘では前者の能力で敵を足止めしつつ後者の能力で仕留める戦い方をする。 関連 彷徨う小蜂(ドンパチトラップ) レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 念弾 放出系
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巨人山脈グランガイア シナリオモード 巨人山脈グランガイア シナリオモードシナリオフローチャート II-1 生き残る強さ II-2 機械神の洞窟 II-3 巨人族の末裔1 II-4 巨人族の末裔2 II-5 皇女と巫女 II-6 断末魔のドラゴン II-7 機械神の試練 II-8 混沌の卵 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── ネクロポリスより II-1 生き残る強さ ├──→ (ドガ外伝)VIII-1 超人は守護する II-2 機械神の洞窟 │ II-3 巨人族の末裔1 │ II-4 巨人族の末裔2 ├──→ アルカディア I-7 神秘の森の虐殺1 II-5 皇女と巫女 ├──→ シルヴァランド III-7 逃避行~竜の翼~ ├←── シルヴァランドより ├──→ (ドガ外伝)VIII-2 超人は護衛する II-6 断末魔のドラゴン ├──→ バハムートロア V-5 絆の槍1 ├←── (ドガ外伝)VIII-3 超人は狙撃する II-7 機械神の試練 ├──→ (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する ├←── (ドガ外伝)VIII-4 超人は奉仕する II-8 混沌の卵 II-1 生き残る強さ 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 2-1 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 II-2 機械神の洞窟 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 2-2 究極超人 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-1 超人は守護する 外伝分岐キーカード gr015 洞窟大王 ゴルガル 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー ジュンガ 1 キーパー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略gr015 洞窟大王 ゴルガルを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-1への分岐選択が発生。 ドガのスキル「少数精鋭」によりこちらのユニットが敵より多い場合、ドガが強化される。 移動力が上がっているため、生半可なマスター一人だけだと倒されてしまう。 複数のマスターで対処する、護衛にキーパーを付けてやるなどの対処が必要。 II-3 巨人族の末裔1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 GRA 2-3 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ブロ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略II-1と似た構成。ガシャとツェのアビリティにさえ気をつければ問題なく勝てるだろう。 II-4 巨人族の末裔2 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 2-4 成人ゴブリン部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 火のエレメンタル*4 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ツェ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー プルナ 3 シーカー ガシャ 2 シーカー シシャ 1 マスター 攻略 II-5 皇女と巫女 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 GRA 2-5 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 I-7 神秘の森の虐殺1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-7に分岐可能 開幕から6つ設置された敵エレメンタルに近づくとダメージを受けるが、一回破壊すると、以後新しいエレメンタルを生成されても、同じようなものは出現しない。 できれば早くエレメンタルを壊したいところだが、成り行きを見て適度に壊すのが良い。壊すのはシーカーかマスターに任せておくのが良い。慣れてないと初心者殺しステージだが、エレメンタル破壊を優先に考えてデッキを組んだり、作戦を立てると、クリア率が上がる。 II-6 断末魔のドラゴン 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 BAH 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 なし 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 III-7 逃避行~竜の翼~ 外伝分岐 VIII-2 超人は護衛する 外伝分岐キーカード gr005 究極超人 ドガ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-7に分岐可能 gr005 究極超人 ドガを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-2への分岐選択が発生。 II-7 機械神の試練 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 GRA 2-7 狂った機械神 特殊勝利条件 敵ユニットを2回以上撃破、魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁*4、火蜥蜴*2 分岐 V-5 絆の槍1 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 サイクロプス 5 キーパー グラン・ピュータ 5 キーパー 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-5に分岐可能 Lv5キーパー2体、敵側初期エレメンタル+エンチャント完備、しかもうっかりするとサイクロプスのアビで主力全部持っていかれる初心者殺しステージ。 開幕は召喚師が向かい合うライン上に敵をおびき寄せて戦うと良い。CPUが勝手に味方を巻き込んでジャックポットを発射してくれる。シーカーはその間に両翼に展開し敵側初期エレメンタルを地道に壊す。エンチャントのせいで奥まで行くのは大変なので、欲張らずに手前から。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 II-8 混沌の卵 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 NEC 2-8 不死教団 前衛部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VIII-4 超人は奉仕する 外伝分岐キーカード ne003 深紅の牙 ダルタニア 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー コンフリー 2 キーパー フェンネル 2 シーカー コリアンダー 1 シーカー 攻略ne003 深紅の牙 ダルタニアを盤上に置いておくと、ドガ外伝 VIII-4への分岐選択が発生。 グランガイア最終話、ジャックポット入手前の難関。 相手はキーパー中心の構成なのでマスター中心で臨みたいところだが、ドラゴンゾンビのアビリティを使われるとこちらも少なからず被害を受ける。 なるべく早めに倒す、ユージアルのアビリティで無効化するなどの対策を講じておいて損はない。 ただし、ドラゴンゾンビにばかり気をとられすぎてメイド二人に陣を広げられないように注意。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。
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関連乗員:セツ、SQ、しげみち 食堂 (主人公)『食堂でしげみち、SQとの雑談に加わった。 既視感のある光景だが……』 しげみち「グノーシア、なあ。 誰がグノーシアだったらイヤかつったら、まあ、セツかもな」 しげみち「ほら、セツって何つーか、イイ奴だろ? 疑ったりしたくねーもん」 SQ「セツがグノーシアかあ。 んーでも、ソレって意外とあるかもよ?」 SQ「だってセツと(主人公)、一緒になってコッソリ何か企んでるでしょ。 んふふ、名探偵SQちゃんの目がごまかせませんぞ?」 しげみち「へー、そうなんか。 そこんとこどうなんだ、(主人公)?」 否定する・ごまかす ▼否定する・ごまかす・(無言) (全て一緒) セツ「――誤解しないで欲しいな」 SQ「ありゃ、ウワサをすれば。 んでんで? 誤解って?」 セツ「(主人公)と私の関係だろう? ただの――恋人だよ」 SQ「へ……? ホントに? 汎なのに?」 セツ「魂でつながり合っているからね」 しげみち「オイオイオイオイ! お前ら付き合ってんの!? マジかよ……」 セツ「そういうわけで、(主人公)を借りていくよ。 話しておきたいことがあるんだ」 SQ「ヒューヒュー! ニクいNEこのぅ。 しっぽり語り合っといでー」 しげみち「……マジで憎い」 廊下 セツ「――ふふっ。 今回は上手くかわせたみたい」 セツ「ああいった雑談では、どうしてもSQのペースに乗せられるからね。 感情的にならずに、一時撤退した方が良いと思ったんだ」 セツ「そしてSQが、話し合いでも私たちを疑うならば―― 全力で反撃して、思い知らせてやればいいさ」 『スキル『反撃する』取得』 『スキル『反撃する』を取得しました。 自分を疑った相手にそのまま疑いを返します。 『ロジック』が25、『演技力』が25必要です』 セツ「……ところで、ね。 (主人公)……」 セツ「今回は、場を切り抜けるために、その…… 恋人だ、なんて言ってしまったけれど」 セツ「ほら、私たちがある意味、手を組んでいるのは事実だろう? それを下手に否定したりすると、余計な疑いを招くと思って」 セツ「だけど、気を悪くしたなら謝るよ。 ごめんね?」 嬉しかった・迷惑だ ▼嬉しかった (主人公)『セツが恋人だと言ってくれて嬉しかった、と伝えた』 セツ「……そうなの? ふふっ、良かった……。 そう言ってもらえると、私も嬉しいよ」 ▼迷惑だ (主人公)『あんな事を言われるのは迷惑だ、と伝えた』 セツ「……うん。 勝手なことをして、悪かったね……」 ▼(無言) セツ「……そ、それじゃ戻ろうか。 もう時間だから」
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突撃する虻 G クリーチャー ― 昆虫 1/1 飛行 突撃する虻が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、突撃する虻はそれと格闘を行う。 38版の 292 [部分編集] 一見、1マナ1/1飛行と緑にしては絶対にありえないスペックといえる。 …が持ってる能力がデメリットなのかメリットなのか悩ましいEtBでの強制的な格闘である。緑、1マナ、一点ダメージといったところから見て、《スズメバチの一刺し》へのオマージュだろうか。 先行1ターン目では自分自身と格闘してしまい出せない、相手のクリーチャー編成次第では返り討ちにあうだけなどというクリーチャーとしては結構地味ではあるものの、タフネスが1のシステムクリーチャーとの相打ちはとれるだろうし、いざとなれば《巨大化》と組み合わせてダメージ増強+生き残りをはかることができる。 たぶんクリーチャーと思ってはいけない。対クリーチャー専用の火力とみるべきだろう。 イラスト ,..、,. γ´ヽ. Fキ 7三ミi、 `y'‐!、 i,,..-く、 ⌒Cァ' ヽ)))ヾヽ (´)))^ヽ'_ノ,ノ`
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807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/28(水) 15 03 35 ID ??? 無職で暇なので大昔のプチ困ったちゃん。 コンベンションで午後2時、昼食も終わってセッションも佳境に入ったころに いきなり卓に参加したA。GMの知り合いらしい。 Aのキャラメイクのためプレイを中断されて、20分後に再開。 GM「扉を開けるとそこにはモンスターがいた。君たちの方に向かってくるよ」 A「じゃあ そ の 前 に 攻撃する」 いやーさすがにそれは無理だわ GM「いいよー、じゃあロールして」 認めちゃうのかよ! スレ180
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autolink EV/S12-038 カード名:出撃するマリ カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《パイロット》?・《メガネ》? 【起】[①]そのターン中、このカードのパワーを+2000。 速攻で片付けないと本部がパーじゃん レアリティ:C illust.