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超人ロック(L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60(-10) 耐久力 6(-1) 精神力 7(-1) 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、自分の性別を男または女に変更できる。 性別が女になっている場合、名前が「ライザ(L)」になり、 ESPパワー-10、耐久力-1、精神力-1の修正を受ける。 ・月光[戦闘][特殊][E] ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄することで そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][E] / [戦闘][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾の火力を-5して『光の剣』として使用する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][E] キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘][特殊] ラウンド終了時、Cカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 ・セカンド・フェーズ[死亡時][常動] 2D6を振り3以下が出た場合「スーパーロック」として復活。 戦場の障害を全て破壊する。この能力は他の効果の影響を受けず「超人ロック」のみ使用可能。 以後「スーパーロック」のシートを使用し、指示に従うこと。 解説・動き方 特別な動きは必要ないが、「(G)が2人以上死亡していると敗北」という敗北条件を持っているので 他の(L)以上に率先して(E)キャラクターを倒しに行ったり、味方の治療を行うようにしよう。 戦闘時は経験で手札を回しながらCカードを使って普通に戦うと良い。 月光は自分が使用せず、相手が使用するであろうLVのCカードを破棄して使おう。 月光を使用して効果があるかどうかは相手の手札が読めない限り分からないので 効いたらラッキー程度の認識でOK。 ブラスターを破棄したせいで自分のテレポートLV:2が使えなくなった、なんてことのないように。 光の剣は火力こそ下がるが防御不可にできるので確実に攻撃を命中させたい時に使うと良い。 相手の光の剣を打ち消す用途で使用できることも頭に入れておこう。 ラフノールの鏡は特殊能力として使用するより防御や逃避のために使う方が有効な場面が多いため 使用する機会はめったにない。普段は気にしなくてよい。 (G)キャラクターが全滅してしまったら生き返るのを待つか「セカンド・フェーズ」に望みを託すべし。 よい子のための月光講座 +... 「解説・動き方を読んでも月光の使いどころが分からない」というプレイヤーのために 月光の代表的な使いどころを以下に記しておきます。 しかし、相手と戦況をきちんと把握しないと月光を使いこなすのは難しいので 解説にも書きましたが「効いたらラッキー」程度の認識で大丈夫です。 月光は手札のCカードを破棄する必要があります。 破棄した枚数が1~3枚なら手札上限枚数が4枚はあるのでほとんど影響はありませんが、 手札上限枚数が3枚以下になると結構厳しいので使いすぎには気をつけましょう。 ・敵の数が多い時 同じ陣営のキャラクターが複数人同じ戦場にいると、同調を行ってくることが多いです。 (強力な攻撃+LV:1~3の攻撃Cカード同調・高LVのテレポートブロックに同調など) そのため、敵の数が多い時はLV:1~3のCカードを破棄すると 敵が同調しにくくなるので有効です。 ・相手が手下を持っている時 月光は手下が使用するCカードにも効果を及ぼします。 手下はLV:1~2のCカードを使うことが多いので敵が手下を宣言したら 手下の同調を防止するためにLV:1~2のCカードを破棄すると良いでしょう。 ・自分がLV:0のCカードを持っている時 LV:0のCカードは接触テレパスとESPフィールドの2種類存在します。 超人ロックにとってはどちらも要らないCカードなので破棄してもなんの支障もありません。 逆に敵サイドにとってはESPフィールドは強力な攻撃を行うチャンスを与えてくれる強カードです。 相手のESPフィールドの使用を妨害するためにLV:0のCカードを破棄するのも有効な手です。 特に、ランダム戦闘チャートによるエスパーとの戦闘ではこのテクニックを頭に入れておくと エスパーからの予想外の手痛い攻撃を回避しやすくなります。 ESPフィールドは2枚しか存在しないので、既に2枚使用されている場合は LV:0のCカードを破棄しない方が良いでしょう。 備考 「月光」によって打ち消すCカードは同調前のCカードです。 LV:4のCカードを破棄して「月光」を使用した場合、 同調によってLV:4になった攻撃等は効果を打ち消されません。 また、キャラクターの能力等でCカードのLVが変化する場合においては 能力を使用する前の状態のCカードのLVを参照します。 Q&A Q.このキャラクターの変身可能ではシルエットを女性にしたらライザになってしまうのですか? A.いいえ、シルエットを女性にしただけではライザになりません。 性別を変更する場合、性別を変更することを宣言する必要があります。 Q.ライザになるメリットは? A.現状ではカーンの聖母にかからなくなる程度です。 使うと能力値が下がってしまうのでご利用は計画的に。 一応、柳生 九兵衛に許されるというメリットはあります。 Q.ラフノールの鏡の“リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する”の 対象がよく分かりません。超人ロックに対する攻撃を無効化するんですか? A.いいえ、ラフノールの鏡を使用された対象に対する攻撃が無効化されます。 (原作的には「相手をラフノールの鏡という超固いバリアに閉じ込める」という能力です。) Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にバズーカがあります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃Cカードがバズーカである状況) しかし、月光によってLV:3のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはバズーカを使用するのでしょうか? A.はい、使用します。Q&Aでも述べられていますが、 エスパーは無駄と分かっていても最大LVの攻撃Cカードを使用します。 Q.ESP能力レベル:3のエスパーの手札にESPフィールドとG弾があります。 (エスパーが使用できる最大のLVの攻撃CカードがG弾である状況) しかし、月光によってLV:0のCカードが無効化されています。 この場合、エスパーはG弾を使用するのでしょうか? A.はい、使用します。 G弾を使用し、そのG弾に対してESPフィールドを使用しますが、 ESPフィールドの効果が無効化されます。 その後、エスパーはG弾の発動チェックを行いますが、 エスパーは精神力を持たないのでG弾の発動チェックには失敗します。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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超人ロック入門 読み物にはいくつかの初心者向けのルール解説ページがありますが、 「どの順番で読んだらいいか分からない!」という人のために 読むべき順番を示したページおよび初心者向けページのまとめです。 基本的に上から順番に読んでください。 超人ロックのルールブックは構成の都合上、最初から順番に読むよりは 読む順番を変えたり、重要な部分をかいつまんで読む方がより早く理解できます。 また、超人ロックのルールブックはかなり細かい所まで説明されているので 初心者にとっては何が重要か、何を覚えるべきかを判断するのはとても難しいです。 そのため、ルールブックの内容を初心者向けに分かりやすく解説したページを用意しました。 ルールブックの内容を全て説明すると文章量が膨大になってしまい、 何が重要であるかが分からなくなってしまうので これらの初心者用ページは初心者が覚えるべきこと以外の説明は極力省略しています。ご了承ください。 超人ロックはルールが難しいゲームです。 そのため、一度説明を受けただけで理解できるプレイヤーはほぼいません。 なので、分からないところがあったら積極的に上級生の方に質問するようにしましょう。 分からないままプレイしてもつまらないだけです。 上級生の方でも初心者には優しく教えようとは思っていますが、上級生視点では 「初心者プレイヤーがどこを理解していないかが分からない」ということが散見されます。 なので、初心者の方から積極的に質問をするようにしてください。 一時ゲームの流れを止めてでも疑問を解消する方が 分からない部分を放置してつまらないゲームにするよりははるかに良いことです。 ※用語解説 対戦ロック カードゲーム「超人ロック」の戦闘のみを行う遊び方です。 はっきり言ってアドバイス無しで戦闘ができるくらいでないと通常のゲームを楽しむことはできません。 最初は対戦ロックで遊んで戦闘の仕方をマスターしてから通常のゲームで遊ぶとよいでしょう。 パイルA 超人ロックに登場したキャラクターのみで遊ぶフォーマットです。 単純かつ基本的な特殊能力がほとんどなのでパイルCをやる前にまずはこちらから。 パイルC ありとあらゆる作品からキャラクターが参戦するフォーマットです。 室工大シミュ研でプレイされるロックは基本的にはこのフォーマットです。 特殊能力が複雑すぎるので初心者には非推奨。 これから対戦ロックで遊ぶ人向け カードゲーム「超人ロック」とは? カードゲーム「超人ロック」を1ミリも知らない人向けにゲームの概要を説明したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ ロック勧誘の心得・ロック初心者の心得 ロックを教える際、あるいは教わる際に気をつけることのまとめ オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ キャラクターシートの見方 キャラクターシートに記されている情報についての説明。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ 戦闘ルール解説 カードゲーム「超人ロック」の肝となる戦闘のルールについて解説。 オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ これからパイルAで遊ぶ人向け ゲーム概要 通常のゲームがどのような流れで行われるかを説明したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ カードゲーム「超人ロック」 動き方 はじめに カードゲーム「超人ロック」をプレイするにあたって動き方のコツを簡単に記載したもの オススメ度:☆☆☆ 難易度:☆ 各種テクニック 初心者が気づきにくい、戦闘時におけるいくつかの戦術やテクニックを紹介 オススメ度:☆☆ 難易度:☆☆ 用語集 ゲーム内で使われる俗称・略称などのまとめ。 特に略称は頻繁に使われるので見ておくと混乱せずに済むかと。 意見・コメント 名前 コメント
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初出 少年KING 1985年10-17号 単行本 ヒットコミックス 26巻,27巻 スコラコミックスペシャル 14巻 ビブロスコミック文庫 17巻,18巻 KING LEGEND 26巻,27巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦0918 エブロ スタルカ トレント ボーナック モゼール ラコット レナール 主な登場人物 ロック アーノルド アンドレ・モリノ エンナ ナミー・アナカル ヒューガ ビンセント・ヨリック ポロ マスターバルカン 超能力 ギミック あらすじ 前編 超能力の暴走症状「サイコ・ブラスト」に苦しみ、自身を人界から隔離するロック。 そんなロックを訪ねてきたのはESP研究者アンドレ・モリノであった。アンドレはロックの治療の手がかりを得るため、超能力の中和能力を持つ女の子ナミー・アナカルに会いに行こうと促す。 ナミーの居る惑星エプロを目指し山を下りたロック達だが、超人「マスター・バルカン」の部下に命を狙われ始める。ロックは反射的にバリアを展開しただけで行く先々の都市を壊滅させ、民間人に大量の死者を出してしまう。 負傷したアンドレを病院に預け、ひとりエプロへと向かうロックだが、マスター・バルカンの配下にして老獪なエスパー・賢者ポロと、同じくバルカンの部下エンナに発見される。 無関係な民間人を積極的に巻き込むポロの罠にかかり、感情を爆発させて被害を拡大させてしまったロックは、凶悪なテロリストとして即日指名手配される。 後編 アンドレは、地位や知己・私財を失ってでもサイコ・ブラストに関する理論の証明にこだわっていた。それは数十年前のナミー・アナカルに起こった「若返り」を治療し、彼女に自分の母親としての姿と記憶を取り戻させるためであった。 病院を出てエプロの国立医療院を訪れたアンドレは少女ナミーと再会するが、それが替え玉であることに気付く。 一方ロックも、指名手配の解けぬままエプロに到着していた。 軍隊やポロたちの追撃に対し、ロックはESPジャマーで自らの死を偽装し、更には「超能力をブロックする超能力」に集中することで周囲の被害を抑えつつ、エスパー相手に生身同士の戦闘に持ち込むことで撃退する。 合流したロックとアンドレは、偽ナミーから引き出した情報により、惑星ラコットのバルカン生化学研究所の所長、ビンセント・ヨリックの存在を知る。マスター・バルカンの部下であるヨリックは、本物のナミーのESPを密かに育成していた。 ロックはラコットへの道中、エンナの仇討ちに現れたエスパー・アーノルドの宇宙船を迎撃し、実戦経験のない彼を返り討ちにする。 ポロやエンナ、アーノルドたち強力なエスパーの死の思念をそれと知らずキャッチしたナミーは、ESP中和能力を大きく目覚めさせる。 完成したナミーを取り込んだマスター・バルカンはロックの前に突如イメージを投射する。間もなく起こる帝国の崩壊に備え、人類を救ってみせるのが超人の使命であるとバルカンは言い、その妨げになるロックを排除しようとする。ロックもまたかつてのライガーのような大量殺戮をためらわないバルカンを強く危険視するのだった。 サイコ・ブラストで増大したロックのESPがバルカンに向かうも、眠ったままのナミーに際限なく吸収される。身体のエネルギー全てを吸い尽くす勢いにロックは命の危機を感じ始める。 しかしロックのESPに触れたことでナミーは元の姿と記憶を取り戻す。彼女は「若返り」の暴走の直前、ロックに会っていた。吸収能力が正しく発動しなかったために、ロックはナミーに会った記憶とESPをコントロールする能力を失っていたのだ。 すべての超能力を吸収し宇宙に向けて放出する彼女の能力は、宇宙の歪みを正すためにあるという。バルカンの超能力を生命ごと吸収したナミーはアンドレに別れを告げ、この宇宙とこれから生まれるエスパーのために、光の粒子となって宇宙に散らばっていった。
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超人ロック元ネタ辞典 このページではカードゲーム『超人ロック』の元ネタをまとめています。 ネタバレ全開なので超人ロックを読む予定の人は注意。 あと、基本的にこのページでは室工大ルールに出てくる超人ロックネタのみ記載します。 ぶっちゃけページ制作者の自己満足的な内容。これを見て超人ロックに興味を持ってくれると嬉しい。 間違い等あれば随時追記・修正をお願いします。 目次 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 ・亜空間フィールド 出典:スター・ゲイザーなど Dr.ウォンが開発したいかなる探知機にも反応しない特殊なフィールド。 亜空間フィールドジェネレーターという専用の機械を用いて生成される。 ブラックホールの中にも展開できるようだ。(出典:黄金の牙) ・アストロレース 出典:アストロレース 皇帝杯星間レース。宇宙船に乗って800光年を約1週間かけて飛ぶ大規模なレースである。 最短距離を進もうとすると恒星付近やアステロイドを抜ける必要があり、危険も多いレースである。 超能力の使用は不正となる。 ・暗黒騎士団 出典:炎の虎 連邦軍の重歩兵装甲に改造を加えた破壊機械軍団。 このゲームではフォーメーションX(合体状態)の暗黒騎士団が登場する。 フォーメーションXとは攻撃用の編隊であり、暗黒騎士団の全エネルギーを放射して攻撃を行う。 宇宙戦艦をも吹き飛ばせる攻撃らしいが、この攻撃を続けて行うと自壊してしまう。 ・ESPコントローラー 出典:ムーン・ハンターなど 疑似ESP波を使ってエスパーに催眠暗示をかける機械。 操縦者の意のままに操ることができるため非常に凶悪。 原盤では基地カードとして存在するが、室工大ルールではESPコントローラーは存在しない。 プレイヤーが操られてしまった場合、ゲームに参加できる時間が大幅に少なくなり 多大なストレスがかかるからかも……? これを全宇宙から抹殺する為にロックが頑張ったりするエピソードもちらほら。 ・ESPジャマー 出典:超人ロック全編 カードゲーム「超人ロック」ではESPの使用を妨害する効果だが、 原作では疑似ESP波を放射することでエスパーに苦痛を与える機械。 距離が近ければ近いほど、出力が高ければ高い程与える苦痛は大きくなる。 至近距離かつ高出力のESPジャマーをエスパーに当てると死に至る。 苦痛の感覚としては「乗り物酔いと二日酔いを足してそれに2をかけたもの」らしい。(出典:オメガ) 銀河帝国期ではESPジャマーを中和する技術も存在した。 ・ESPフィールド 出典:星を支配するものなど 疑似ESP波を生み出すことで一般人でも超能力の行使を可能とする機械。 超能力じゃないはずなのに室工大ルールでは何故かCカードとしてゲームに登場している。 とはいえ、CカードにESPフィールドが入っていると戦闘が派手になるので個人的には大賛成。 ・ESPプルーフ 出典:スター・ゲイザーなど 正しくはESPプルーブ。ESPセンサーと小型の放電管を組み合わせた針状の機械。 作中では「針」と呼ばれることが多い。 エスパーの脳に針を撃ち込んで使う。エスパーが超能力を使おうとすると 脳に撃ち込まれた針が電流を流し、超能力の使用を阻害する恐ろしい技術。 ・E.K. 出典:虚空の戦場 UAIの戦闘員であるエスパーの呼び名。読みはイー・ケー。 相手の使うESPをそのまま何倍かにして返す能力を持つ。 ロックの光の剣すらもコピーし、ロックを窮地に追い込んだ。 完全に推測となるが、E・Kというのはエスパー・キラーの略だろうか。 ・Eバスター 出典:黄金の牙、書を守る者など 対エスパーに特化した兵器。その実体は発狂したエスパーの脳を搭載したサイバー船。 スーパーEバスターというものは原作には出てこない。おそらく室工大オリジナル要素だろう。 ・N弾 出典:失われた翼など ミサイルの一種。中性子爆弾(Neutron)。 爆発によりばらまかれた中性子が生物の細胞を破壊し、生物を死滅させる爆弾。 ジェノサイドによる“浄化”の際に用いられ、惑星中の人間を皆殺しにした。 やっぱ銀河コンピューターってろくでもないわ…… ・エネルギー吸収体 出典:ロード・レオン、アウター・プラネットなど エネルギー吸収ボールのこと。 ・エネルギー吸収ボール 出典:ロード・レオン、アウター・プラネットなど テレポートで空間をひねることで、黒い球状の物体を作り出す超能力。 触れたもののエネルギーを吸い取る性質がある。原作では光の剣ですら無効化した。 主に相手の攻撃を防御する為の盾として展開されることが多い。 人間がエネルギー吸収ボールに触れると気絶する。 亜空間フィールドと同質のもののようで、亜空間フィールドを中和させることも可能。 初使用者はロード・レオン。ロックはロード・レオンからこれをラーニングした。 その後、ロックを含め多くのエスパーが使う超能力となる。 ・エネルギースーツ 出典:虚空の戦場など エネルギーを吸収・放出できる戦闘用スーツ。 自分に対する攻撃はもちろん、エスパーが創りだした虚像をかき消す、 エネルギー吸収ボールを消滅させることもできるようだ。 原作ではオクタヴィアスがこれを装着してロックを苦しめた。 ・オーディオルーム 出典:カードゲーム「超人ロック」 エポック社から販売された超人ロックの時点で存在している基地カード。 超人ロックの作者である聖悠紀先生の趣味である音楽鑑賞が元ネタだろう。 ・オトのマインドハープ 出典:神童 マインドハープとは神秘的な音色を奏でる楽器である。 オトは人名であり、歌とマインドハープの演奏に天性の才能を持っている少年である。 そんなオトがマインドハープを奏でると、周囲の人々の闘争心を失わせることができる。 目次に戻る か行 ・カーンの聖母 出典:魔女の世紀 レディ・カーンを崇拝する女性達。 彼女達のいる聖母のエリアには眠りに誘う花が咲き乱れている。 原作ではヤマキを説得する中、花の効能を用いてヤマキを無力化した。 ・喫茶店「ダリア」 出典:カードゲーム「超人ロック」 エポック社から販売された超人ロックの時点で存在している基地カード。 超人ロックの作者である聖悠紀先生が漫画執筆の際によく利用していた喫茶店。 今はもう存在しない。 ・共振樹の森 出典:妖精の森 共振樹とは超能力を感知するとESPの共鳴を起こす植物である。 共振樹の森の中で超能力を使用すると共振樹からESPの攻撃を受けてしまう。 ・銀河コンピューター 出典:シャトレーズ、ファイナル・クエストなど 惑星ファーゴに作られた超巨大なコンピューター。ライガー1とも呼ばれる。 銀河帝国中のインターネットに干渉でき、情報操作もお手の物なので 実質的に銀河帝国を支配していると言っても過言ではない。 銀河帝国初期ではまだその片鱗を見せていなかったが、 次第に銀河皇帝の手から離れジェノサイド等の凶悪な兵器を勝手に製造したり エスパーを洗脳してロックに干渉したりとやりたい放題であった。 そんな銀河コンピューターだが人々の生活に必要な機能もコントロールしており 下手に破壊すると銀河中が大混乱に陥るためロックもなかなか手出しができない、 という状況がしばらく続いた。 というか単純に無人戦闘機を始めとした銀河中の兵器を行使できる為戦力も大きい。 ヒットコミックス編の中期は対銀河コンピューターのお話と言えるだろう。 惑星マス1個で済むような規模の敵ではないやつ。 ・くるくるパッX 出典:くるくるパッX 超人ロックではなく聖悠紀先生の作品である、くるくるパッXが出典。 イベントチャートを振ったキャラクターは パッXの必殺技「パックラウザー」によって気絶させられてしまう。 ・クローン 出典:虚空の戦場、流浪など 一般的なクローンとほぼ同じだが、超人ロック世界のクローンは以下の特徴を持つ。 ・クローンはエスパーからしか製造できない。 ・クローンの寿命は30年程度であり、超能力を行使すればするほど寿命が短くなる。 ・クローンのほぼ全てが道具として使われる宿命である。悲しい存在である。 ・クロノスの罠 出典:クロノスの罠 対象の夢を操り、過去の思い出を夢として追体験させる中でもう一人の自分を夢に登場させる。 そのもう1人の自分に対象を殺害させることで対象が自分自身を殺すように仕向ける超能力。 おそらく幻覚の一種だろう。 ・ゲート 出典:シャトレーズ、プリンス・オブ・ファントムなど 空間を超えて別の場所に通じる円形の黒い「門」を作り出す超能力。 何もない空間に繋げることもでき、何もない空間に送り込まれると永遠に出られないらしい。 特殊なエスパーかロックに匹敵するほどの優秀なエスパーでないと生み出せないようだ。 ソード・オブ・ネメシス等の第三波動関連のエピソードにもゲートという用語が出てくるが おそらくこのゲートは室工大ルールにおけるCカードのゲートとは別物。 ・幻覚 出典:炎の虎など その名の通り、相手に幻覚を見せる超能力。 五感の誤認だけでなく精神や肉体にダメージを与えるものもある。 ・幻覚の部屋 出典:炎の虎 設置された幻覚装置によって訪れた者に幻覚を見せる部屋。 引っかかると自分で自分を攻撃してしまう。 ・皇帝計画 出典:新世界戦隊 エスパーを抹殺する計画。大まかには以下の通り。 ①エスパーに疑似ESP波を用いて記憶を失わせると共に「ツアーを殺害せよ」という暗示を出す ②エスパーが巨大要塞「ツアーの城」に辿り着く ③ツアーによる説得及び洗脳によりツアーの城に留まらせる ④1~3を繰り返し大量のエスパーをツアーの城に幽閉する ⑤演習を装ってD弾をツアーの城に発射し、巨大要塞ごとエスパーを抹殺する ……という少々面倒くさい計画。(なぜ面倒くさいかは原作参照) 室工大ルールではエスパーを集合させて戦闘を引き起こすという単純かつバイオレンスな計画である。 ・小麦の刈り入れ 出典:黄昏の戦士 その名の通りとしか言いようがない。 原作のロックの活躍ぶりが面白いので詳細を知りたい人は是非原作を読んで欲しい。 ・ゴーレム 出典:邪神降臨 超能力で動かす生きた泥人形。ゴレムとも呼ばれる。 身体を構成する要素が泥であるため、泥人形を攻撃してもすぐに元の姿に再生してしまう。 また、ゴーレムに超能力を使わせることもできる。 ゴーレム自体は不死身らしいが、強力な攻撃をゴーレムに命中させると ゴーレムを操っている術者が意識不明となりゴーレムもまた戦闘不能になるようだ。 目次に戻る さ行 ・サイ・エクスパンダー 出典:ソリティアなど 携帯用ESP増幅器。 胸部プロテクターのような形状をしており、エスパーの身体に装着して使用する。 時代が進むにつれて小型化していき、サイバー技術で人体に埋め込むタイプまで進化した。 ・サイコスタッフ 出典:流浪 帝国期に開発された携帯可能な杖状の対エスパー兵器。 エスパーとの格闘、接近戦に用いられる。 サイコスタッフ3本以上を戦場となる地面に突き立てることで、 それらによって囲まれた空間内の攻撃対象となるエスパーの超能力を吸収して使用者に跳ね返す。 ・サイコスピア 出典:炎の虎、超人の死など 周囲からエネルギーを集め、槍や剣のような形状のエネルギー体を作り出す超能力。 名前こそ違うが光の剣と同一の超能力。元ネタの詳細は光の剣に記載する。 正式名称としてはサイコスピアの方がふさわしいのだろうが、 原作の超人ロックでは光の剣と呼ばれることが多い。 光の剣という名称はラフノール発祥と思われる。 ラフノールの人々が宇宙に渡るにつれて光の剣という名称も広まったのではないだろうか。 ・サイコパペット 出典:シャトレーズなど 帝国期に開発された自立ロボット型の対エスパー兵器。単にパペットと呼ばれることもある。 サイコスタッフを内蔵したロボットであり、サイコスタッフ同様、使われた超能力を吸収・増幅し エスパーに跳ね返す機能を持つ上にロボットである為それ自体も爪などで格闘攻撃ができる。 時代が進むにつれて改良が進み、犬猫ほどのサイズにまで小型化が進んだ。 ・サイコブラスト 出典:超人の死 超能力のコントロールが上手くいかず、暴走している状態。 原作ではロックがこの状態になる。サイコブラストに振り回され憔悴しているロックが見れる。 サイコブラスト中のロックは手加減ができない為、彼の全力の超能力を見ることができる。 原作の「超人の死」ではロックがどれだけ規格外のエスパーであるかを再認識させられる。 ・サイコボム 出典:愚か者の船など 精神爆弾。精神だけを破壊する兵器。生物の狂気を増幅させ周りに放射する。 被弾すると発狂し、憎悪と破壊への欲望しか残らなくなる。その姿はさながらゾンビのようである。 室工大ルールの超人ロックでは20火力と、かなり良心的。 ・サイコポッド 出典:マインド・バスターなど 宇宙船として用いることが可能なふわふわとしたエネルギー体を作り出す超能力。 防御手段というよりは移動手段として登場。(この時はサイコ・シップと呼ばれた) ナガト自身は使用せず、彼の仲間のエスパーが使用。 ・サイバー 出典:サイバー・ジェノサイドなど 生物の体の一部を機械、コンピュータに置き換える技術。いわゆるサイボーグである。 サイバー手術を受けた生物は以前より高い身体能力を持つ。 しかし、サイバー手術を受けた対象は精神に異常をきたすらしく凶暴になる。 サイバー手術の研究は進められたがいずれも上手くいかなかった為、サイバー手術は禁止となる。 トラップチャートのサイバーとはこのサイバー手術を受けた人間のことである。 ・催眠クリスタル 出典:ロンウォールの嵐など 片手で持てる程度の球状の機器。催眠キューブとも呼ばれる。 使用すると周囲に星の瞬きのような光が現れ、見ている者を催眠状態に誘導する。 原作では主に自白等に使用される。 ・残留思念 出典:冬の惑星 一般的な残留思念と同じようなもの。ゲームでの効果と作中の描写とで差違のあるものの一つ。 少なくとも原作では直接相手を傷つけるものではないということだけ記載する。 ・死人ごけ 出典:光の剣 体内に繁殖して神経を麻痺させ超能力を封じる植物。 強烈な伝染性もあり、専門のエスパーでないと治せない。 ・締め切り 出典:(おそらく)メイキング・オブ ロック・ザ・スーパーマン 漫画の締め切りのこと。決してどこかに閉じ込められるとかではない。 ・真の人格を思い出した 出典:愚か者の船など 封印されていた人格・記憶を思い出すこと。 原作ではエスパーとしての人格を思い出すことで超能力を再度使用可能になったりしたが、 このゲームでは人格だけでなく肉体を含む全てが全く無関係なキャラクターに変わってしまう ゲーム内屈指のトンデモイベントである。 ・G弾 出典:ロード・レオンなど ミサイルの一種。重力子弾(Gravition)。 重力崩壊減少を発生させ、周囲の物質を巻き込むように引き寄せて破壊する。 ・ジェノサイド 出典:失われた翼 N弾を搭載した無人の宇宙船。銀河コンピューターが作り出した非人道兵器である。 原作では銀河帝国に反抗的な惑星に銀河コンピューターがジェノサイドを派遣し、 その名の通りに惑星中の人間を皆殺しにした。 ・ジオイド弾 出典:マインド・バスターなど ミサイルの一種。 亜空間フィールドを展開して惑星の奥深く(ジオイド面下)まで侵入し、 そこで爆発することで物質・反物質の連鎖反応を引き起こす爆弾。 強力なものはたった一発で惑星を粉々に破壊する恐ろしい兵器。 単純な破壊力も恐ろしいが、発射されると防ぐ手段が非常に少ないという点も脅威。 Dr.ウォンが発明し、ライガーが宇宙にばらまくことになる。 ・重積ヴォーテックス 出典:虚空の戦場など 激しいエネルギーの渦を作りだす超能力。そのまま相手に投げつけて攻撃する。 原作ではラフノールの鏡を破壊するために使用された。 登場回数が少ないので単純に破壊力が高いからラフノールの鏡を破壊できたのか、 リングと同様にラフノールの鏡を破壊しやすい特徴があるのかは不明。 ・スカイホークダンディの誘惑 出典:スカイホークダンディ 超人ロックではなく聖悠紀先生の作品であるスカイホークダンディが出典。 その名の通り超イケメン。 ・スラム街「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」 出典:ジャイアントロボ THE ANIMATION 地球が静止する日 スラム街自体は超人ロックにも登場する舞台だが、台詞は登場しない。 作中のキャラクターであり十傑集の1人でもある「素晴らしきヒィッツカラルド」の台詞が元ネタ。 モブ「十傑集が一度に2人も!?」 (※十傑集:いわゆる敵幹部のこと) ヒィッツカラルド「いやいや、君たちは運がいい。」 ヒィッツカラルド「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」 ・セカンド・フェーズ 出典:アウター・プラネット、邪神降臨など ロックが死に瀕すると発動する第二形態のようなもの。第二段階とも呼ばれる。 ロックの超能力が大幅に強化され、ロックの身体が光り輝く。 また、セカンド・フェーズが発動するとロックを中心に大規模な爆発が発生する。 並の相手ならこの爆発で塵と化す程である。 ロックが無意識下にいる状況でも発動するが、ロックをコールドスリープさせるなど 生命に影響のない手段でロックを行動不能にする分にはセカンド・フェーズは発動しないようだ。 ・接触テレパス 出典:炎の虎など テレパシーの一種。 対象に触れることで相手の思考や記憶を読むことができる超能力。 テレパシーと異なり、対象の意志に関係なく思考を盗み見ることができる。 エスパーなら思考シールドを張ることで接触テレパスを防ぐことができる。 目次に戻る た行 ・大学 出典:現実世界の大学 室蘭工業大学シミュレーション研は大学サークルであり、 そこから生まれたオリジナル惑星カードだろう。(ある意味身内ネタ) 拘束効果を受けてしまうのはおそらく留年による卒業延期が元ネタ。 ・第三波動 出典:ジュナンの子(リメイク前)、ソード・オブ・ネメシス(リメイク後)など リメイク前(ニンバスと負の世界、この宇宙に愛を、ジュナンの子)と リメイク後(ソード・オブ・ネメシス以降)で意味が異なる。 リメイク前の作品ではプシ陰線とも呼ばれ、 物質波や通常のESP波(プシ波)とは位相の異なる波動して登場した。 詳しいことは不明だが、プシ陰線は短時間で多大なエネルギーが生まれるようだ。 リメイク後の作品は新たな時空(ゲート)を作り出す超能力。 また、ゲートの中で第三波動を行使すると、ゲート中の時間の流れる速さをコントロールできる。 進ませたり、遅らせたり、逆に戻すこともできる。 ・テレポート 出典:コズミック・ゲームなど 超能力による瞬間移動。超人ロックでも一般的なそれと同じである。 コズミック・ゲームにて初登場。ロックはエリカからラーニングした。 テレポートが使えるエスパーなら相手のテレポートの妨害もできるらしい。(出典:コズミック・ゲーム) ライオット様曰く「歩くよりテレポートの方が楽だと思うのは間違い」 ・D弾 出典:炎の虎など ミサイルの一種。重陽子弾(Deuteron)。水爆のようなもの。 放射能汚染を引き起こすことになるので対戦艦用として使われることが多い。 都市1つが吹き飛ぶ威力がある。 ・D弾誤射 出典:炎の虎 アマゾナ率いる海賊が誤ってエナ市にD弾を投下してしまった出来事。 ぶっちゃけイベントチャート化するほど特定の出来事でもない気もする。 ・トラップ・300人からの同調攻撃 出典:アウター・プラネット ライオットが拉致してきたラフノールのエスパー達が元ネタ。 ロックをセカンドフェーズにまで追い込む程の脅威なのでこの強さにも納得。 目次に戻る な行 ・ニケ 出典:冬の惑星、黄昏の戦士など 遠隔操作による多目的ロボット。個人で扱える武器の中では最強の部類に入る。 力・スピード共に凄まじい性能を誇り、ロックのテレキネシスでも止められないほどである。 しかし、ニケの反射速度が早すぎる為、薬を使わないと精神が操作に耐えられないようだ。 後に改良が進んだのか、黄昏の戦士ではニケ マークⅣとなり エスパー限定とはいえ薬を使わなくてもニケを操作できるようになった。 ・ネクラ6型クローリー 出典:くるくるパッXの逆襲 テオ・ロザンナ・アデル・ソイのそっくりさんが合体することで 巨大なロックのそっくりさんとなり、スペシャル光の剣をお見舞いするというイベント。 作中では上記のそっくりさん4人がネクラ6型クローリーと呼ばれている。 クローリーとはクローンクーリーのことであり苦役用の複製人間のことらしいが、 ネクラ6型の意味は作中では明かされず不明のままである。 出典は超人ロックやくるくるパッXなどの聖悠紀先生の作品を元にしたパロディ作品。 もちろん超人ロックではクローンが合体して巨大化、なんてはちゃめちゃな展開は無い。 ・ノヴァ 出典:(おそらく)カードゲーム「超人ロック」 意味は現実のノヴァ(新星爆発)と同じ。 超人ロックにおいてノヴァ(新星爆発)という現象はソード・オブ・ネメシスにて登場したが、 基地カード「ノヴァ」自体はカードゲーム「超人ロック」に収録されており、 その頃にソード・オブ・ネメシスは執筆されていないことを考えると ソード・オブ・ネメシス出典ではないだろう。 目次に戻る は行 ・ハンターバグ 出典:ソリティア 携行可能な程の大きさの小型ロケット。 砲台を必要とせず、ゆっくり飛ばすことも可能なようだ。 発射する前に目標をセットすることで自動的に目標に向かって飛んでいく。 ・光の剣 出典:炎の虎、光の剣など 周囲からエネルギーを集め、槍や剣のような形状のエネルギー体を作り出す超能力。 名前こそ違うがサイコスピアと同一の超能力。 対象に投射して攻撃されることが多いが、投げずに手持ち武器として使用することもできる。 一般的な超能力による攻撃(光線や光弾)よりも遥かに高い威力を持つ。 使い手もごく少数の優れたエスパーに限られる。 初登場は炎の虎。アマゾナが初めて使用。ロックはアマゾナからラーニングした。 原作ではありとあらゆる防御を貫くほどではない(エネルギー吸収ボールに阻まれたこともある)が 一般的なバリアならたやすく切り裂くほどの破壊力がある。(切断シーン出典:アウター・プラネット) 超人ロック全編においてロックがよく使う。ロックの代表的な技の一つ。 室工大ルールの光の剣は相手の光の剣を打ち消すことができるが、これは原作の超人ロックでも 光の剣で光の剣を相殺したことがあることから生まれた効果だろう。(相殺シーン出典:赤いサーペント) 鏡の檻では機械だけで光の剣を作り出すことが可能になった。 ・聖悠紀の気まぐれ 出典:? たぶん室工大シミュ研オリジナルチャートじゃないかな…… ・B弾 出典:失われた翼 細菌爆弾。ジェノサイドに搭載された弾頭のひとつ。 ・P-96 出典:ジュナンの子 アコ・メディオスが発見したウイルス。 空気中から人間に感染するウイルスであり、このウイルスはESP線を受けると 強烈な毒を生み出し、その毒が脳に侵食し感染者を死に至らせる。 治療法は存在しないかに思えたが第三波動を用いれば菌を殺せることが判明し、 ロックが窮地から脱することに繋がった。 ジュナンの子はリメイク前の作品なのでソード・オブ・ネメシス以降の リメイク後における第三波動でP-96を殺せるかどうかは不明。 ・ヘルダイバー 出典:ロンウォールの嵐 非常に硬い装甲スーツを身に纏い、困難な任務を軽々とこなすエリート部隊。 作中では地獄の降下兵に“ヘルダイバー”とルビを振られていた。 目次に戻る ま行 該当無し 目次に戻る や行 ・山羊牧場 出典:魔女の世紀 隠遁生活中のロックの生業が元ネタ。 目次に戻る ら行 ・ラフノール発見 出典:アウター・プラネット、スター・ゲイザー ラフノール(惑星)が発見されたというイベント。 アウター・プラネットではラフノールはエネルギー吸収ボールで覆われることになった。 (惑星がエネルギー吸収ボールに覆われるとその惑星は視認できず、探知機にも反応しなくなる) しかしスター・ゲイザーではある事情からエネルギー吸収ボールを除去することになり、 銀河連邦に発見されることになる。 ・ラフノールの鏡 出典:スター・ゲイザー、魔術師の鏡など 鏡のような結晶体を生み出す超能力。単に「鏡」と呼ばれることもある。 最強のバリアよりも硬く、破壊する手段は非常に限られる。 また、鏡の内部に入ることもでき、内部は複数の人間が入れるほどの広さがあるようだ。 自分や味方だけでなく、相手をラフノールの鏡に閉じ込めて無力化することもできる。 さらに、質量がゼロに近いため高速移動が可能で、宇宙船として用いることも可能。 様々な用途で使える非常に便利な超能力だが、使用できるのは優秀なエスパーに限られる。 原作においてロックも数多くの場面で使用することになる。 攻撃Cカードとしても使用可能というのは、ラフノールの鏡で閉じ込めてから リングで攻撃、というコンボ技だろう。火力もリングと同じだし。 ラフノールの鏡を2枚以上使用すればブラックホールからの脱出が可能。(出典:黄金の牙) ・リング 出典:シャトレーズなど 切断力のある輪っかを生成する超能力。 主に対象を包み込むように展開し、輪を収縮させて対象を切断する。 ラフノールの鏡に対して非常に有効。あのラフノールの鏡を簡単に切断できる。 あのロックですらラフノールの鏡ごと身体を真っ二つにされたことがある。 風の抱擁ではリングスライサーという利用法も明かされた。 目次に戻る わ行 該当なし 目次に戻る 意見・コメント 名前 コメント
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',  ̄ | \` / 几.〃 `¨⌒ \ ヽ ■保有スキル ■尊敬する超人/苦手な超人 【仏の境地】 プリンス・カメハメ / ネプチューンマン 【硬度調節機能】 【皮膚感覚】 ■レスリングと直接の関係はないちょっとした自慢 【瞬間模倣】 肌年齢が赤ちゃん 【真・友情パワー】 【悪食】 ■趣味 【ゆるふわ無限力】 ティータイム 【天衣無縫の極み】 【超人錬金術師】 【侠客立ち】 【真剣勝負の醍醐味】■スキル詳細【仏の境地】何事にも乱されない精神の境地。他者からの影響による自分への精神の補正をプラスマイナス無効にする。【硬度調節機能】ある始まりの超人が至った極意。全身を硬化、あるいは軟化させたまま自由に動くことができる。硬化時に許容以上の衝撃を受けると砕ける。【皮膚感覚】敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。【瞬間模倣】相手が技を使った場合同じ技を使い相手の精神的動揺を誘う【真・友情パワー】慣れ合いではない友情の形。発動すると全能力に補正、特に精神には特大の補正を得る。【悪食】だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。【ゆるふわ無限力】攻撃的な感情や闘志を一切感じさせず闘うことができる。自身と呼応する感情系のスキルの効果を弱体化する。荒猛怒?知らない単語ですね…【天衣無縫の極み】試合を楽しむという極意。発動すると筋力、速度に大きな補正を得る。精神にデバフを受けていると使用できない。【超人錬金術師】触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。【侠客立ち】己の最も誇りある部分で受ける防御系スキル。耐久に極大補正。精神が高いほどさらに補正が上乗せされる。この防御を破られた場合、問答無用でKOされてしまう。【真剣勝負の醍醐味】ただ純粋に強さを競い合う喜び。発動すると筋力、技巧、精神に大きな補正。発動した試合後は生死に関わらず絆を結びやすくなる。 / / \/ \ | \ \ | / / ヽ \ \| \ (\ | ∧ | / / | | ヽ | \ |∨ \ | \ _( | /|_r |/ユ/ミ、.} / / | \|_\______\ \ |〈二ニニニニ二/ へ _ // // /(| ''"~~~~~~~~~"'' ヽ>''" / `'</ //=| ____ / / ( (人 __| >'" /⌒\ /⌒\//ニ_/=- ―――― \ / / \\\ |ニ/ / / \=- _ -= 〕 / \\/. \ \ ‐-===-‐ / / \ \ マ(ニニ / ̄ ̄ ̄ )_ノ \)\ >┬――// ⌒ア / \ \ \ マ(ニ /__) / \ ```````````` ┌〕ニ // / / / | ∧ | 〈⌒ ∨=/ニ/ / \ r‐|__/ / / ' |l\| | /l / ∧|/ | i |―‐ ┐ / ̄ ̄\ \___// ̄|| ̄ /|/| | /|l|≧ミく| / |/ ∨x≦/ 八 |ニ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ \ / | / ||二ニニ| | |八{ ぅ㍉_ } { 斗ぅテY i i |/ \ / \ ___/ r‐ | | ⌒ \〈二ニニ|/| l 从 乂ツ ^ 、 , ^乂ツ ∧| | 从 |__ / \__> ⌒ ∧| 八 \ ニニニ| | | ∧  ̄ 〃,,.. . 〃 ̄` / | | | / |\M|_|_____________/|_____ \ /\ \ \ \,,/人 | | | | .'' ,.. ` }i . | | |/从/ |\r' / / | / \__/ _ \__\_\_____/ \| | | | > ( ニ ) < |/ ∧/|./\ / / /____/ / /| /\O /_/>-く__/ \ /∧ \_/ >-< \/ / ∨|\ )/ / __(/⌒Y | | . /人/| / / / λ } >--| / \_/\_/\___/ |\ へ)____ / /⌒\| | | | | | / | λ \ _)ヽ/ | | ||└┐ __//////\_ _/| | / __) \\< ___/\)__人 | | |八 \/ ( \__ ) /| | | 八⌒||_〈////////////.〉∧/-.八 // / ) \\ コ\ \ \ | | || \ | ( \ __)_ノ/\ | | \||∧/////////////V / 人 / /⌒ヽ \\ / ∧ \ \ ■解説 イギリスの誇る真剣勝負ジャンキー。 当初は全身硬化をかけて殴りかかるだけという単純なファイトスタイルで なかなか芽が出なかった。 第21回超人オリンピック ザ・ビッグファイトにおいて イギリス代表で決勝トーナメント進出を果たすも、 後楽園球場のラッキーゾーンというプロ野球のオマケのような会場で 相手は前大会王者のキン肉マン、 さらには ホームランボールの直撃によって硬化が解除され 逆転を許すという踏んだり蹴ったりな不運に見舞われる。 頭角を現したのは七人の悪魔超人の襲来。 超人オリンピックファイナリストの一人として単身迎え撃ち ブラックホールとの試合では惜敗するも、 続くタッグマッチではウォーズマンと【鉄人兵団】を結成し、共にロビンマスクに師事。 悪魔超人デミトリ・マキシモフ シルクァッド・ジュナザードのタッグ【ヘルアンドヘルズ】に劇的勝利をおさめる。 宇宙超人タッグトーナメントでは ブラックホールとの正悪タッグ結成を申し込むが断られ荒れ狂うも、 七人の悪魔超人へと転向していた 後方のアックアとのタッグ 【Re start!】を結成。 かつての師 ネプチューンマンとの因縁を乗り越えて 一応の和解を果たし、 予選を勝ち抜き 下馬評を大きく覆す爆発力で 準優勝という成績をおさめた。 普段は表に出さないようにしているが、1年余り音沙汰のないネプチューンマンのことを 大変に心配しており、 完璧超人であるオメガマンから ネプチューンマンの情報をもらうことを条件に 知性チームへ参戦。 オメガマンの知性チームへの参戦目的の嘘を ただ一人察するも、ネプチューンマンたちの情報を優先して明かさず、 オメガマン本人へのみ 揺さぶりをかけて 鬼のようなプレッシャーを向けている。 こう見えて英国超人らしく ティータイムを嗜む時間を大切にしており、 また無骨なファイトスタイルに見合わず 非情に綺麗な肌をしている。 硬度調節機能の賜物だろうか。 + 超人名鑑 No.002 正義超人【ペコリーヌ】 超人名鑑 No.002 こう見えてキン肉マンの姉弟子 正義超人 【ペコリーヌ】 ―ト.、=ミ、 /| ∨\ .ハ / .| /! |ヽ ∨ 〉、] / .! / .| ∨\ ) (-┴-) /、| ./ _ \ (_/ __r .、_ ゝ.' (>、___ \ \_) ./ \\ ` <∨. . . .\. . . |ヽ  ̄) ./ \>- ヽ . . / . \! ノ 〈/ | ト、 ∨ ./. . . ヽ / | | \ V、 . . ./] ′ ト、 |.ィ≠ミx .] . ∨ヽ. | r―=ミ、 { | .ィ≠、. V fし心 .》 !、 _∧]// _{ ./ / ヽ | 〃ハ心 \{ ∨ ソ | ./ | V / (八{ / ./ ∨ | { .《 ∨リ ' ]/ 八 、 \ゝ{ { く .]、 _ 八{ヽ {、 ´ ∠.フヽ /| / \ \ ゝ、`¨¨´ノ \ / / 、ヽ ヽ]\ 八 V ⌒ ソ イ!/{乂__>'⌒\\ 〈`¨´ ∨ ./ 、 \ Vヽ .| ヽ {>。. イ l| 八 ] . . . . . . . . . . . . .ー\ ] / ./ 、 \]ノノ | /´]\ ] `¨「 \ _./V ヽ . . .{ . . . . . . . . . . . ]、ー|____ ィ { .]ノイ¨´ _|/ . . .! .| . . ∧_/{ _]\_ 、 { . . |. . . . . . . . . . . . |ハ .′ .|―― .〉、__ノ八 { . { . . . .八 .! ./ ハ { \ ヽ乂.! . . . . . . . . . . .八_]/ .! / ヽ 八 〉、 . . .ハ |/ { ∠] \ \ . . . . . . ./. . . .] | .′ ] .У. . \_ ._]/  ̄ ̄ ∨´ ̄ . . . _ .八 .八 〈 八./⌒く_ . _У ] ∨_{ ,< / \__/ ヽ // ′ 〈V/ハ/≧s。. ./\ 八 ] .// .′ _]ハ//] `¨´ \ \ .イ ′ . { l{ ]//!-< \ 、 /{ {〈{ . . . '. . . . 八.八/| / `¨´ .八八>、 .〉、 ./] .///\ / / ヽ]\ ⌒\._,へ.イ´⌒>-く⌒Y イ//ー=彡 ___./ ノ ≧=---=≦[><]≧=--=≦///!、 / ____/{ /ニニ≧=---=≦二.| \ / / / //ニニニニニニニニニl| \ { { ./ 〈ニニニニニニニニニニ| \ | | { / \ニニニニニニニニニ!■プロフィール ■保有スキル 23歳 【王家の装備】 161cm 82kg 【BIG MOUNTAIN】 24万パワー 【技巧の極み】 ■異名 ■絆"返し技の名手" なし ■エントリー国アメリカ南部(ハワイ州)■能力値筋力 90技巧 73速度 33耐久 65精神 22知性 8特殊 68■尊敬する超人/苦手な超人スペシャルマン(技巧派として一目置いている) / アクション仮面(怖いしすぐ怒るし卑怯だし…)■レスリングと直接の関係はないちょっとした自慢食事量に限界が無い ■趣味食べること ■解説 プリンス・カメハメを下し ハワイの絶対王者に君臨した返し技の名手。 一時はカメハメを付き人とし その教えにも耳を貸さなかったが キン肉マンに敗戦してからは師弟関係も良好になったようだ。 第21回超人オリンピック ザ・ビッグファイトにもエントリーしているが 残念ながら予選落ち。 しかし隠れた実力派として一目置かれることは多く 宇宙超人タッグトーナメントでは 悪魔騎士ニンジャスレイヤーをはじめ、 数多くの超人から勧誘を受けた。 テリー・ボガードとのタッグ 【ハングリーハート】を結成し 宇宙超人タッグトーナメント 予選バトルロイヤルに参戦。 抜群のコンビネーションと容赦のなさを見せつけるも 一時共闘の不和を【モスト・マスキュラーズ】につかれ、 でっていうバズーカで一網打尽にされ あえなく予選敗退。 何よりも食べることを生きがいとしており 彼女のリングコスチュームでもある【王家の装備】が多大なカ□リーを消費することもあって、 食事量に限界は無い!と豪語する。 だが お財布には限界があるのである。ハワイ超人界の財政は カメハメの手腕にかかっている。 + 超人名鑑 No.003 正義超人・超人評議会【ギャングオルカ】 超人名鑑 No.003 理想高きエンターテイナー 正義超人・超人評議会 【ギャングオルカ】 _ ======== _ ____ /. .......... ... ` - 、. / / '.. _____ ... ` -- ' / _/. _/ ./ ...... / ,、 '". /_r-、_____/ / / / / r------〈| / ̄ヽ / ⌒/  ̄ .|  ̄レ-、 / . .∧ / / .| ./ \ | i . .∧ | { | { . . \ヽ|i . ∧__ i > イ .|__.,ィ= \ . `-| . .. .] ∧\ / / / i , .{. .\\ . . .ヽ iト、 ∧ \ /. / ./ ト-/ r\ . ヽ.\ . i | .\ヽ--\ , . / ' /. { \ . ` . . 、 . .| . ] \.\ ./. / / ' . \ .丶 . . '. i ./ \ \.\ / / / / . ∧ . . \ /__/ ̄ ̄ヽ . /. .... / / / i. \ . . / 〉]r-, /. / / / . . . .{ ` 、 / // .| i , . / / / i / ヽ _/ /./ / i__/ ' / / . | / ヽ ̄_./ / / ヽ i i ' . | / / /  ̄,、 '" \ ■プロフィール ■保有スキル 33歳 【鯱の超人】 177cm 208kg 【海のギャングの誇り】98万パワー 【トリックスター】 【友情パワー】 ■異名 【大番狂わせ】"バイオニック・エルボー" 【カリスマ】■エントリー国 ■絆 アメリカ北部 テリーマン (ニューヨーク州)■能力値筋力 81 技巧 62 速度 66耐久 59精神 35知性 91特殊 21■尊敬する超人/苦手な超人ネプチューンマン(自分を正面から打ち破った男)/ぶりぶりざえもん(残虐色の強いライバル団体のオーナーのうえ無責任)■レスリングと直接の関係はないちょっとした自慢書道八段■趣味ファンとの交流 ■解説 アメリカ超人界を三分する団体の一つ 超人評議会の看板レスラーにして ニューヨーク州チャンピオン。 またまだ年若いオーナーである蒼井華に代わり 団体のマネジメント業の大部分を請け負っており、 この人なしでは 超人評議会の運営は立ち行かない。 三団体対抗タッグリーグ戦では センチピーダーと共に 【ジ・エンペラーズ】として参戦し、 結成間もなかったとはいえ キン肉マンとテリーマンのコンビ 【ザ・マシンガンズ】と引き分けている。 七人の悪魔超人襲来時には 廃人となったラーメンマンに代わり 中国河南省にて でっていうを迎え撃ち、 互いに限界を超える死闘の末 壮絶な相討ちを遂げた。 でっていうとの闘いから思うところあってか 属性を越えたストロングスタイルのエンターテイメントを提唱し、 あくまで正義超人としての闘いにこだわるセンチピーダーとのコンビを一時解消。 デミトリ・マキシモフと 【ブラッドオーシャンズ】を結成し 宇宙超人タッグトーナメント予選に挑む。 予選バトルロイヤルでは 完璧超人タッグ 【ヘルミッショネルズ】と対峙。 超人レスリング観で対立し ネプチューンマンとの一騎打ちを敢行するが、 自慢のエルボーを 真正面から完膚なきまでに打ち破られ 格の違いを見せつけられてしまう。 しかし正悪や出自にこだわらない 確固たる己の価値観による評価と 真っ直ぐな信頼は、 正義超人とはおろか 同胞との交流にも臆病になっていた デミトリの心を大いに氷解させた。 こう見えて書道八段の達筆で 超人評議会の主催する会場での文字デザインは ほぼ彼の書をもとに起こしているとか。 + 超人名鑑 No.004 正義超人【ティーパックマン】 超人名鑑 No.004 オレの魂は誰にも冷ませない 正義超人 【ティーパックマン】 _ /. ." < /. ." < / /. l / /. ノ ! \ '/ "<― 、 ! 入 丶 /< _ノ -_〉 /、__ - ≦ /  ̄ / ′ ヽ / _ ′ | >_ 二二二 ≦〉, l !《 ( )l | ∧ ` ー――‐_"丿 / ∥ ∧  ̄≧ ̄≦´∧ ' ∥ ≧ ー― ≦ ∨ l { /. l V | '∧ ―‐‐ 、 | i / ∨ ! | l ! V | 、 ∧/∧ v \ '∧/∧ v/、 l ∧/∧ l / ̄ ̄ ̄ 、 | /. .ヽ _ ―‐ ヾ ∨ | l ∧ ∨ ! l 〃 ̄\ ∧ ' , / \'∧ ' __ イ \ / \ .、 ∨ l ∥ ` ー――――― 、 / ´ \ _v !  ̄ ̄∥ ∥ \ \´ 丶| ∥ ∥ /  ̄`ー‐≧ー V ∥ ‐∧__ / `ー‐ ' ∥ / /////∧_ノ | \■プロフィール ■保有スキル 21歳 【紅茶の超人】 170cm 78kg 【空想科学】 25万パワー 【回し受け】 【正義執行】 ■異名"セイロンの紅いお茶"■エントリー国 ■絆スリランカ ニンジャスレイヤー■笑い声/かけ声/口癖コポコポーッ■能力値筋力 46技巧 54速度 22耐久 25精神 75知性 40特殊 79■尊敬する超人/苦手な超人ネプチューンマン(プライドをへし折られてから這い上がる姿に)/ ウォーズマン(胴体ぶち抜かれて 首もがれたら仕方ない)■秘密にしたいちょっと恥ずかしいエピソードティータイムが趣味のリンネから注文が来たことがない■家族や友人との思い出実は家族でカフェ経営をしている ■解説 第21回超人オリンピック ザ・ビッグファイトで 決勝トーナメント進出を果たした 新鋭正義超人の一人。 バランス感覚とリーチの長さは 評価されていたものの ウォーズマンとの一戦では 力量の違いはもちろんのこと、 自慢のティーバッグで 自身をコーナーに絡めてしまう痛恨のミスを見せ 未熟さを露呈させてしまった。 直情的で熱くなりやすい気質もあり 好戦的な態度が目立っていたが 当初から正義超人としての責任感は非常に強く、 対七人の悪魔超人においては 超人委員会の招集に応じ 【ザ・マシンガンズ】の特訓へ協力、セコンドまで務めるなど、 貢献できる場面を逃さず 積極的な行動を見せている。 対悪魔六騎士においては 大多数の超人同様 パワーダウンに倒れるが 佐山・御言の魂喰いに乗じ 超人パワーが復活、 悪魔騎士ニンジャスレイヤーに対し 対戦相手として名乗りを挙げる。 ただでさえ絶大な実力差のうえ 重篤なNRSの発症により 勝利はおろか 時間稼ぎすら絶望的と思われたが、 幾度も限界を超えて食い下がり、ニンジャスレイヤーへ重篤なダメージと 彼の価値観へまでも大きな影響を刻み込み、 後続の超人へも 多くの戦術指標をも残して果てた。 この闘いを経て 正義超人という立場に傾倒していた自身の価値観を改め、熱量はそのままに 陣営を越えた行動ができる人物へ成長を遂げる。 宇宙超人タッグトーナメントへは参加を見送っていたが やる夫たち対完璧超人チームの動きに 自ら望んで参加を表明し、 完璧超人ネプチューンマンの捕縛と対話、完璧超人先遣隊の拠点の発見、超人委員会との正式連携の根回しなど、 単独・連携を問わず 目覚ましい成果を挙げている。 なおスリランカ代表超人ではあるが カフェ経営で家族ごと日本進出を果たしており、悪魔超人との闘い以降は かなりの賑わいを見せている。 ただ ティータイムが趣味と公言している リンネ・ベルリネッタから 一度も注文を受けたことがないことに 密かにやきもきしていたりもする。 + 超人名鑑 No.005 無所属(傭兵超人)【ライナー・ブラウン】 超人名鑑 No.005 理不尽な人気がライナーを襲う 無所属(傭兵超人) 【ライナー・ブラウン】 __,≧ ̄ ``ヽト、_ -=z ̄´ ≧ -=´ ミ、 /′ /ヽ /\ ヽ イ 〃/ ̄`´ ̄ ̄ヽト!ハ 、 ゝ 7ィ |'′ ヽト!i ト ^] ノ _ И | 〈´≧y〈 くー=≦二, ' Y ゝ、 ゙N ] `ゞ'冫 ´ゞ-'" ]/ん Y | { ! ′) / ! ハ r ヽ ゝ' / ζ | ` ´ ┌イ N 八 - ハハ. ! ヽ ´  ̄ ̄ ヽ ノ |′ ‘,  ̄ ̄ .z彡,′ レ ̄] __ヽ. z彡 / __/ { /ヘ Γ三三彡 / / ヘ '. / | |  ̄ / | | '. ノ | | 、 / | | 〉、 _,斗r≦ | | ノ!ⅰ / | | / く`ヽ ■プロフィール ■保有スキル 28歳 【鎧の巨人】、 236cm 282kg 【カウンター戦法】646万パワー 【ドーピングコンソメスープ】異名 "鎧の巨人" ■エントリー国 ■絆スラエル なし■笑い声/かけ声/口癖特になし■能力値筋力 56技巧 25速度 1 耐久 67精神 40知性 54特殊 71■尊敬する超人/苦手な超人 レオパルドン(実直な任務への姿勢に) / ペンチマン枠(後に明らかになるでしょう)■秘密にしたいちょっと恥ずかしいエピソード女性兵士に優しくされた際 「結婚しよ」と心の声が口に出てしまい 大層な噂になった■家族や友人との思い出カオスやマサムネに がきんちょハウスに頻繁に招かれている ■解説 特定の勢力に属していない傭兵超人。 地球上 あるいは宇宙上には 当然戦争状態の場所は存在し、超人もしばしば 兵士として戦地へ投入されるのである。 かつては正規の軍人として 兵役にあたっていたが、祖国の国家消滅により 傭兵となった経緯がある。 祖国が崩壊した当時も 彼が守っていた砦は最後まで陥落しなかったという逸話があり、 当時の週刊HEROによる取材記事では "亡国の巨神兵" "鎧の巨人" "戦場の守護神"と絶賛を受けていた。 超人レスリングや 国家を代表しての超人オリンピックには縁がなかったが、 出場資格を問われない 宇宙超人タッグトーナメントへは 傭兵仲間のレオパルドンと 【移動要塞コンビ】を結成し参戦。 予選バトルロイヤルには敗退するも 鉄壁の防御と砲撃での面制圧という 記憶に残る立ち回りを見せる。 火引弾の強引な勧誘に なし崩し的に 対完璧超人チームへ合流。 あくまで依頼された仕事をこなす協力者と言いつつも 持ち前の責任感により チーム内からは自然と信頼が寄せられる。 様々な立場の超人レスラーとの交流や 純粋に自身を慕ってくれるカオスの存在、そしてマグネットパワー採掘場での激戦を経て、 自身の超人観の変化と 純粋に自身を頼ってくれる仲間を得たことの充足感を自覚しつつある。 また余談ながら傭兵時代 女性兵士に優しくされた際 つい「結婚しよ」と心の声を漏らしてしまい 天使のようだった女性兵士に それまで聞いたことのない低い声色で ドン引かれた経験があり、 人間関係 特に女性に対しては 関係を深めることに対して臆病になっている。 なお【ペンチマン枠】には この「結婚しよ」事件をさんざん擦られ いじられ続けている。 + 超人名鑑 No.006 悪魔六騎士【クラウス・V・ラインヘルツ】 超人名鑑 No.006 血に飢えた獣を内包する 悪魔六騎士きっての知識人 悪魔六騎士 【クラウス・V・ラインヘルツ】 _ /{ _、-. . . . ./ ァ__ '. . ^. . . . . . . . . . . . . . ∠ / . . . . . . . . . . . . . . . . . . _/ . . . . . . . . . .‐-‐¬冖/´フ . . . ``ーrtァ─=≦)] .〔 \丶─`¨<''¬く^``、 └ _r、 ヽ_/_、-''^ヽ {心´  ̄ イ/ `、 -ゝ-<´..___,,.. -┐ ' \ \ .、 / , \ ヽ \ / / ヽ ‘, \ ′ . `、 ‘, !、 、 `、 ] { ヽ { \ `、] / { ′ 丶 \ 〉 / \ { { {=\ \/ / ヽ{ 〔 {ニ{ ヽ \] { 〔 ヤこ\ Ⅵ ; ! _/ ヽ ヤニ〕 . Ⅵ / . /ノ くノヘ '//∧ . Ⅵ / /^ ` 〕 '/ニ∧ Ⅵ / i ^ { _、 ー- ] / | /∧ ``' ‐- 厂/ / \ / / 〔 . /∧ { { { / 〔 ゝ .. { ] / 〕 ヽ 〕iト 、 、 \ _、-''~ { r'´ { ≧\ \ \_、-''~ ] { たニニ ̄ `≦ニ〕iト ,、 / L ___/ たニニニニニニニニニ≧⌒ニ〔 〕 { {ニニニニニニニニニニニニ=〔 ! ■プロフィール ■保有スキル 9歳 【ブレングリード流血闘術】 48cm 224kg 【隠密】 00万パワー 【流星拳】 【二重人格】 ■異名血闘地獄" ■絆エントリー国 なしドイツ■笑い声/かけ声/口癖ニヒヒヒ(ジャンクマン人格)■能力値筋力 38技巧 52速度 34耐久 76精神 85知性 100特殊 80■尊敬する超人/苦手な超人ウルフマン(血闘地獄を前に一歩も退かない闘いぶり)/ 佐山・御言(話が長くてくどい)■秘密にしたいちょっと恥ずかしいエピソード悪魔超人以前の活動内容が映画化している■家族や友人との思い出正義超人の朋友と朝まで飲み明かしたこと ■解説 悪魔超人の中でも 悪魔将軍の直弟子であり 親衛隊である 悪魔六騎士の一人。 自身の血液を操り 対戦相手の血を抜き取ってしまう"血闘地獄"の番人。 もとは悪魔祓いを生業とした地上の超人だったが、ある時 自分の中に血に飢えた人格"ジャンクマン"が発現。 日に日に大きくなる血の渇望と 肉体の主導権を奪いにかかるジャンクマンを抑え込むために 悪魔の門を叩いた。 他の悪魔騎士と同じく キン肉大神殿から黄金のマスクを強奪し 地上の超人パワーを奪い尽くす動乱を起こし、 七人の悪魔超人デミトリ・マキシモフの魂を託された 正義超人ウルフマンの挑戦を受ける。 特別な能力も持たず 超人相撲一本で 血闘地獄に対抗してくるウルフマンへ ジャンクマンとの共闘により一度は競り勝つも、 キン肉マンの檄と デミトリとの協力によって 取り直しとなったウルフマンとの一番に惜敗。 この試合により 肉体の主導権を奪い合う相手だったジャンクマンと もう一度向き合い直す足掛かりを得る。 なお悪魔六騎士はそれぞれ 偽の黄金のマスクを保持し 各々の地獄への挑戦者を迎え打ったが、 クラウスだけは 本物の黄金のマスクを託されていた。 これは六騎士もまた 悪魔将軍によって試されていたことを クラウスが最も自覚していたためであり、 当時の悪魔将軍の心境を 最も理解していたのもまた 彼であったことを思わせる。 余談だが悪魔祓いとしてのクラウスは 界隈でも有数の英傑であり、当時のエピソードをもとにした映画は 大ヒットを記録している。 ただし映画の主人公の名前は別人にされており 悪魔騎士となった後のクラウスとは関連付けられていない。 悪魔超人動乱の終結後は 悪魔将軍に再び師事を受け ジャンクマンとの関係に何らかの進展を得る。 宇宙超人タッグトーナメントへの出場にも意欲を見せていたが 誘いをかけたデミトリに断られたため断念。 基本的に魔界の自室である書斎にて 知識を肥やす生活を送っているが、 ウルフマンとだけは 度々酒を酌み交わしながら 時に議論を交わし 時にチェスでの対局を楽しんでいるという。 + 超人名鑑 No.007 悪魔六騎士【ニンジャスレイヤー】 超人名鑑 No.007 アイエエエ!? ニンジャ!? ニンジャナンデ!? 悪魔六騎士 【ニンジャスレイヤー】 ,ィ.  ̄ ̄ l / i! , - .ィ´⌒ヽ、 / . . . . . . . i! / ,ィ´/ ./ .\_/ . . . . . . . . . . . i i! ,ィz/ ,ィ二二_,ィ二  ̄ . ヽ .. . . . . . . _ _ _/ , ,.イ i!.i!/// . .| . ; ; ; ; ; ; ; ヽ,ィ  ̄ ̄ ./ / ./ ,ィ ヽ/ ,ィ _ !___,ィ´ ,. .< / ヽ、ゝi ィi!l lィ´ `ヽ、ニ , '' " 。 ''" ` ー .|/´, . . . . . . 、 . . ヾ ´ _ ,> ' " /| / . . . .i . . .ミ、 .、 . .i!´ / `ヽ、 / !/、__/7 fヽ_,ィi i |/ / i! ハ,ィク / _/ヽ\ ( ヽ,'。// / /___ ヌ7 / _/ //V_ ヽイー ./ / / 「l 「l \ .ii ( /_/ .〈〈、 .ヽ忍ii殺,'/ / .l l l l ハ.l! i! // _ 7三二ニ彡゙__,/_ l l l l .i!i! i! r - ' / /i i i ゞーT三三イ /(j/-l l l l- x!i! i!  ̄ ´ ,/ィ^ー''´ ゙フー「i// .//// / i! i! , -一/ 「 . .il . /ヽ、 .//// / .,' / ./ .ヽ .i!〈 ハ .//// /ヽ/ / Y 〉 l//// ./ニ〈| V _ ,イ ./ \.// . . .! ./\ __ , - 二=- 一'"i! / . . . . . . . .T-、 ./| `ヽ、 _> ー一 '" _|/===- 、 .」__] ./ .i!  ̄ / -i! // . . // . ヽ__/ . / ゝ/⌒ ー- 、 . . . / . . ./ fニi! . i;i . . .ry . ヽ./ . / Vi! . .i;i . .// . . ./ヽ/ // . .// ./7 . /⌒′ _ゞ二二ニ 、 / /^,ニ ̄`ヽ/ / i! i_/_ヽf ,r \/ ,ィ _,.i /ィ ,l i! ー'" .¨ ーi_ノ■プロフィール ■保有スキル 30歳 【ニンジャソウル】173cm 78kg 【チャドー】 750万パワー 【カリスマ】 【二重の極み】 ■異名 【リスペクト精神】 "赤黒い血風" 【明鏡止水】 【応急処置】 ■エントリー国日本 ■絆■笑い声/かけ声/口癖 ティーパックマンイヤーッ/グワーッ/Wasshoi!!■能力値 筋力 67技巧 103速度 60耐久 100精神 71知性 70特殊 42■絆ティーパックマン■同じ修行をしていた仲間や土地の規模悪魔六騎士としては 魔界奥地で悪魔将軍や他の六騎士と忍者としては 短い間ながらドージョーに所属■故郷の思い出についてクリスマスの夜 妻子とテンプラを食べに行ったこと■試合に使う以外で修得した技術スシ職人 ■解説 悪魔将軍の直弟子である 悪魔六騎士の一人で 体に黒い炎を纏わせる "黒炎地獄"の番人。 その眼光に晒された者は NRS(ニンジャ・リアリティ・ショック)を発症し 耐性のない者は 嘔吐、失禁、 ひどい者は精神崩壊を引き起こし 目の前に立つことすらかなわない。 悪魔超人の動乱では 唯一 己の待ち受ける地獄へ 挑戦者が来なかったが、 敗北しながら生き長らえた六騎士を 容赦なく処断して回る 苛烈さを見せた。 地上に進出しての ティーパックマン戦では 格下の相手を 何とか成長の糧とするべく 素養を引き出しながら闘う。 最終的には技量の差を見せつけ 六騎士の直面していた限界を破るきっかけを掴んだが、 限界を遥かに超えたティーパックマンの執念の前に 重傷を負うと共に 対戦相手へのソンケイを刻み込まれてしまう。 傷も癒えないまま挑戦を受けた ブロッケンJr.との闘いの中では 死兵の如き 正義超人の強さの根源に直面し、 その際限のなさに恐怖するとともに そこに自分が至れないことを悟り サンシャインに後を託して敗北。 しかし 目を覚ましたニンジャスレイヤーの前に待っていたのは 六騎士の集大成とも言える サンシャインの成長と死をも 冷酷に拒絶する悪魔将軍の姿だった。 やる夫、ブラックホールと 残された悪魔超人も 次々と敗死していく中、唯一の生き残りとなった 火引弾と合流。 超人パワーを"カラテ"として操る自身の技を ダンの波動と融合させ、悪魔将軍とサタンの分離に貢献した。 宇宙超人タッグトーナメントでは モンゴルマンとともに【ネクストワン】を結成し 予選に挑むも、 バトルロイヤル中の不意打ちで クロスボンバーを受け、覆面を狩られて 敗北してしまう。 佐山の奮戦により 覆面が戻ってからは 決勝トーナメントにて モンゴルマンとのタッグをそのまま医療チームとし、 数々の負傷者を 迅速な応急処置により救った。 かつては人間であり 妻子もあったというが 現在は 彼の周りにそうした存在はいない。 ニンジャに伝わる完全食"スシ"の製法もマスターしており そのワザマエはタツジン級。 他の六騎士や 悪魔将軍、その他 特別に彼の認めた者には その腕が振る舞われることがあるという。 + 超人名鑑 No.008 七人の悪魔超人【ニューソク・デ・やる夫】】 超人名鑑 No.008 頑張れ主人公 七人の悪魔超人 【ニューソク・デ・やる夫】 「 ̄ 丶 ■プロフィール L┐ \ 29歳 UP!! | 242cm 136kg >"⌒ )  ̄ | 700万パワー ≦――≦ / \ / 丶 l ∨/ ∨/////// | (●) (●) | ∨/ ■異名 .∨//////// | | (__ 人__ ) | > " ∨/ "銀の銃弾" ∨///////// | 「//////」 _ > ". ∨////////// |_ ≧  ̄ ̄ ≦ / ■エントリー国 ////// ̄ ̄ ―――  ̄ ―――― / スペイン |//// / | ≧「 | | / ■笑い声/かけ声/口癖 \ | | | ____/ ヤララララ _ 人 / \ ___/⌒\_____/ / ■能力値 \ / 筋力 118 UP!! \  ̄ |  ̄ ̄ / 技巧 101 UP!! | ―‐ | ―― l 速度 70 UP!! | ―‐ | ―― | 耐久 46 UP!! | | 精神 68 UP!! 知性 117 UP!! 特殊 65 UP!! ■絆 ■保有スキル ■同じ修行をしていた仲間や土地の規模 ネプチューンマン 【卑劣な外付け装備】 七人の悪魔超人として 魔界で 主にキントレスキー教官から 【硬度調節機能】 ■絆(評価100以上) 【場外離脱】 ■故郷の思い出について Update!! 火引弾 【解説】 悪魔将軍とサタンに造られた超人のため 故郷は存在しない カオス・アヴェニール 【猛牛の魂】 かつてバッファローマンと闘った地 スペインをレスラーとしての故郷としている キン肉真弓 【空中戦】 鈴原るる 【悪魔の誇り】 ■試合に使う以外で修得した技術 ブラックホール 【1秒にも満たぬ永遠の時】 DIY ケロロ編集長 【慈悲の心】 ぷりぷりプリズナー 【不屈の闘志】 デミトリ・マキシモフ 【ラストマン・スタンディング】 ペンタゴン 【友情パワー】 ロビンマスク 悪魔将軍 NEW!! テリーマン NEW!! プリンス・カメハメ NEW!! ベンキマン NEW!! キン肉マンスーパーフェニックス NEW!!■スキル詳細【天のダンベル】"始まりの11人"の証にしてやる夫の正体。耐久、精神、特殊に補正。指導または一緒に鍛錬を行った相手の成果にボーナス。【卑劣な外付け装備】何らかのアイテムを隠し持つ、あるいは堂々と持つことができる。【硬度調節機能】ある始まりの超人が至った極意。全身を硬化、あるいは軟化させたまま自由に動くことができる。硬化時に許容以上の衝撃を受けると砕ける。【場外離脱】リングの外へエスケープし、エプロン下へ潜ったりできる。リングに戻る隙は大きい。【解説】そういえば聞いたことがある。リング外で頼られる機会が増えるかもしれない。知性と精神に微ボーナス。【猛牛の礎】盟友バッファローマンとやる夫の超人レスラーとしての始まりの記憶。筋力、耐久に大きな補正。ロングホーンを使用可能。確固たる自己の証。【空中戦】飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。【悪魔の誇り】悪魔超人としての誇り。やる夫の場合は技巧、知性に補正。【猛牛の残滓】とシナジーを発揮。【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。【慈悲の心】対戦相手をこそ救おうとする思い。知性、精神に特大補正。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。【不屈の闘志】精神が高いほど耐久に補正を得る。【ラストマン・スタンディング】耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。【友情パワー】火事場のクソ力第2段階。全能力にプラス補正を得るが、事前に絆を結ぶ相手がいなければ。  ̄ ̄ / \ \ / ___ ―‐| (●) (●) |i / / | ( 人 ) |L 丶 ⌒ ノ \ | /  ̄「 ≧ _____ ≦ 丶 /| | -三三三三- | \ ___ /  ̄ ̄ T  ̄ ̄ ̄ / ̄ \ 「 / | . l | | | //| . l | | l 人 //l \ | | l "⌒ ≧二二二二二二二二"<人 ___ 丶 /| | ||/////////////////|-|…――┐ //l //  ̄ ̄ } | { ||/////////////////|-|  ̄|l//|// } l l \_||/////////////////|-| -||//| // } | ≧ ||/////////////////|-l ̄└― ┛//| // } |∧ ≧ 二二二二二二二二l ≦ //////////| // l ∧ ■解説 Update!! 七人の悪魔超人リーダー格で 悪魔将軍と同じく 硬度調節機能の使い手。 七人の悪魔超人は 従来の悪魔超人に限界を感じた悪魔将軍により イレギュラーな人員を集めた実験的な独立部隊であり、 ニューソク・デ・やる夫は その旗印となるべく生み出された超人であった。 神器・天のダンベルを核とし 悪魔将軍とサタンによって造られたが 超人としての肉体が安定せず短命だった。 志願したバッファローマンと合体することで 存在は安定したものの 合体超人としては不完全で 非常に脆い超人となってしまう。 生誕の経緯と バッファローマンに関連する記憶を消されていたものの、現在は記憶を取り戻し、 数々の挫折と修練を経て 硬度調節機能の習熟、バッファローマンの素養を引き出すなどの成長を遂げている。 正義超人との闘いでは、鳥取砂丘にてアックア戦を終えたジュナザードを襲った アクション仮面に応戦。 前半は目くらましからの 砂丘リングへ仕込まれた鉄杭への叩きつけなど アクション仮面の猛攻に苦戦するが、 記憶の片鱗とともに 反撃に出て以降は 勢いと技巧で圧倒。ハリケーンミキサーを決めて白星を収めた。 続くベルト挑戦をかけての闘いでは ブラックホールとのタッグ 【デーモンズ・コア】で 【ザ・マシンガンズ】とのタッグマッチに挑むも、 不利なリング、必殺技の完封、試合中にサタンに意識を乗っ取られる… と散々な目に遭い敗戦。苦難の日々が始まる。 悪魔将軍との闘いでは 盤外戦術や 成長した軟化能力を駆使し 一時は将軍を手玉に取る猛攻を繰り広げるも、 地獄の九所封じをまともに受けた苦痛に耐えかね まさかのギブアップ。 命乞いも虚しく処刑されてしまう。 さらに魂となって 後続のブラックホールと共に再度リングに上がるも やはり届かず、 ブラックホールに後を託すため 闘いの中で己の存在を燃やし尽くし 消滅してしまった。 1年2ヶ月の時を経て復活したやる夫は 宇宙超人タッグトーナメントへの参加へ向けて奔走するも、完璧超人たちの計暗躍を察し 出場を断念。 独自の勢力を率い 完璧超人の自害阻止、トーナメントマウンテン破壊の阻止、【殺人遊戯コンビ】の乱入阻止と、トーナメントの裏で数々の成果を挙げた。 自身は【殺人遊戯コンビ】との闘いで敗戦するも 完璧超人先遣隊との和解を果たし 地上の超人界に数多くの人脈を得る。 キン肉王家の譲位に際しても その人脈と勘の鋭さから 王位を狙う王子候補たちと その裏で糸を引く 邪悪神の存在を察知。 戴冠式でのキン肉スグル・キン肉真弓の追い落としを阻止し 対等な形での王位争奪戦の開催にこぎつけた。 王位争奪戦では 事前に偶然知り合っていたフェニックスマンとの縁から 知性チームへ所属。 チームメンバーから両極端な評価を受けながら チーム運営の中核となり 奔走する。 手先が器用で 凶器や 即興のトラップ作成などもお手のもの。 七人の悪魔超人のアジトで使用されている家具の多くは やる夫がDIYで作製したものである。 好き放題するために悪魔となったと豪語するが その実 本人の欲望は 自分と関わった者が報われることと直結しており、 本人にも自覚がないまま 見境のない慈悲を振りまいている。 + 超人名鑑 No.009 七人の悪魔超人【火引弾】】 超人名鑑 No.009 やる夫の弟分だが その背景は… 七人の悪魔超人 【火引弾】 _ _ /´ `ー‐{ ヽ、 /⌒/⌒ヽ、 _ ,! ] / !ノp 丶 )-'ヽヽ l I. L ´ " ヽ .、ヘ l | l- 、 ノ , . ー.ヘ ! ゝ__ ノ「ヽ」ヽ_/( ヾ゙ ___」 _ -‐- 、 ̄ ̄/ ,\ / 丶 〈 / ノ / ヽ __ゝ / ゝ, ] _ -―- _ i / ! l´ ヽ」 / ∠_ ,`! , . l i / ´ l | l l / _ゝノ ノ ! { /´ 」 〈`ーヘ!ヽ、_....-./ / / ノく 〉 / / , - " / 〈ヽ ´| `ー' ゝ、_ - ¨¨. L \`V ノ | ゝ_ - ‐ --. ¨¨ ! / / ∧ ! / / 7 ! ! / ∨ 7 ! 」 / ∨ | 」 L...- ¨ / / └ ―.. ¨¨ ̄ ヘ / !!. i ! } I II . | l 〉 II .Ⅱ l. l l Ⅱ . ¨ . ! l | | | ! |. i l■プロフィール19歳184cm 191kg750万パワー■異名"自称サイキョー"■エントリー国イギリス(香港)■笑い声/かけ声/口癖イヤッホー!■能力値筋力 62技巧 75速度 71耐久 82精神 95知性 91特殊 45■絆 ニューソク・デ・やる夫(評価100以上)■保有スキル ■同じ修行をしていた仲間や土地の規模【サイキョー流】 七人の悪魔超人として 魔界で 主にキントレスキー教官から【必殺の一撃】 それまでは かじった暗殺拳をもとに 我流でサイキョー流を作り上げてきた【友情パワー】【オメガ・ケンタウリの末裔】 ■故郷の思い出について【師を超えるのが弟子の務め】 オメガ・ケンタウリ星団にて生まれ育ったが 落ちこぼれだった ■試合に使う以外で修得した技術 日々超人パワーを"気"として操る修行を続けている ■解説 怪しげな流派 サイキョー流を名乗り 絶叫する 七人の悪魔超人の切り込み隊長。 やる夫をアニキと慕うお調子者で 七人の悪魔超人では最も若く ムードメーカー的な存在。 各地同時での 正義超人襲撃の際は ウォーズマンに挑むが、超人委員会に読まれ 準備万端で迎え撃たれてしまい完敗。 以降は実戦を離れ アックアと共に裏方に回った。 しかし 悪魔六騎士からの処刑宣告を受けると 正義超人と手を組んで これに反抗。 七人の悪魔超人を鍛えた教官であった キントレスキーとの闘いの中で 己のルーツを取り戻し、 超人パワーを"気"として流動させ 放出、あるいは注入する術を 身に着ける。 後に この超人パワー操作によって 悪魔将軍と融合していたサタンを強制分離させるという 大役を果たした。 宇宙超人タッグトーナメントに際しては やる夫に付き従って 対完璧超人のために予選参加を断念。 チームの副官として やる夫の不在時にはメンバーを取りまとめ 【裸☆族】の自害阻止にも貢献した。 その正体は 太古に地球から放逐された オメガの民の末裔にして、一族の仇敵である 悪魔将軍へ差し向けられた刺客。 返り討ちにあい 記憶を封じられ 七人の悪魔超人の一人となっていた。 オメガの民としては落ちこぼれであり、その戦闘スタイルも 指導が打ち切られた後に 我流で作り上げたもの。 記憶を取り戻した今 故郷に未練はなく 自身は七人の悪魔超人であると納得している。 しかし オメガの民の当主の後継とされながら 自身と同じ 落ちこぼれであった かつての友の存在が引っ掛かっており、 一族の使命に決別した今も 故郷を救う手段に繋がるかもしれない "気"の修練は一日として欠かしたことはない。 + 超人名鑑 No.010 運命の王子【キン肉マンスーパーフェニックス】(フェニックスマン) 超人名鑑 No.010 光の指す方へ!! 運命の王子 【キン肉マンスーパーフェニックス】(フェニックスマン) ■プロフィール 24歳 190cm 114kg 1億パワー(95万パワー) ■異名 -―― "知優兼武の不死鳥" \ / / / /\ こ | __ / _ / // ヽ ■エントリー国 こ | / ) /{ <益/ / / / ‘, オーストラリア さ | / __/ ∧ \ {/ ̄\_{ i. ! │ __/_,ノ /∨宀 } ー‐く _/ | ■笑い声/かけ声/口癖 | _/ ̄ / | 廴_,ノ { ̄\ \ | フフハハハ_. / __/ \ ̄| | / /(_r‐)_/ ̄ ̄\ \ / /| \( / \ }_,人_,ィ⌒ヽ ∨ //`ー‐ __ |\ \ / |___/ | ■能力値. | \ \ |_/ 一'’ ∨ | r‐ ニ イ} |\\ / │ | 筋力 74. | 〈}__// / ヽ| 乂__/ / }/| | │ 技巧 114. 人___/__/ \ / /| |___」 ̄\/ 速度 67. {\______| __|}>‐┬‐<_/| |/ /  ̄ ̄ ̄\_ 耐久 60. /\___/| // ∧{ |\______/ |// / \ 知性 178 / l / / / | | / / / )\ 精神 39 特殊 103 ■絆 ■好きな食べ物 ニューソク・デ・やる夫(評価100以上) 煮干し マンモスマン ■尊敬する超人 ■保有スキル ニューソク・デ・やる夫 【運命の王子・知性】 【知性こそ超人格闘技の源】 ■得意分野な知識 【あふれる知性】 勉強したこと全般 【クリアマインド】 【疾風迅雷】 【スイッチヒッター】■スキル詳細【運命の王子・知性】邪悪神の力を得た存在。超人強度が1億パワーとなり、50以下の能力値を50相当まで引き上げる。知性に特大補正。【知性こそ超人格闘技の源】その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 精神デバフ影響、筋力差によって失敗する可能性がある。【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。【クリアマインド】加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。【疾風迅雷】常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。【スイッチヒッター】両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。■スキル詳細【運命の王子・知性】邪悪神の力を得た存在。超人強度が1億パワーとなり、50以下の能力値を50相当まで引き上げる。知性に特大補正。【知性こそ超人格闘技の源】その最大の本質は防御力の高さにある!技を受ける際に発動し、知性が高いほどダメージを軽減する。 精神デバフ影響、筋力差によって失敗する可能性がある。【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。【クリアマインド】加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。【疾風迅雷】常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。【スイッチヒッター】両利きスタイル。間合いやタイミングを相手に悟られにくくし、技巧に補正。武術系のスキルを強化する。 ___ 「 匕 __ \ > "  ̄ ̄ "<___/ ┌┘. .ヽ / -  ̄ ̄ ̄「 ̄l ̄ ̄\丶 ノl/ ⌒丶 l 「 | | l | l ≦l l___ ノ ノ l | | l ―… イl |二二大∨〈 | l / | | \ l人( O ノ┘ ."<  ̄ …‐――‐匕 l | | \ ニ≦ ノ| | .∨/ \  ̄ ̄// | l | T  ̄ | |/. .∨ ∨ \ // l | ∧ .∨/ 」 /| |∧ .∨ ∨ T l | /∧ ∨> ". .\_ 」 |/∧ .∨// l ∧ 7 ノ ∧≧ 、∨ \  ̄ ̄ / \ ≦ /.../ ∨ | 丶 ―― \ // ∨ \人 / ̄ ̄/\  ̄ ̄ ∧/ ∨ l⌒\ l  ̄ ̄/\ l __ _ ノ//∧/ ∨ l⌒\ |  ̄/\ ノ _// /∧/ ■解説 キン肉スグルと同じ日に生まれ 同じ病室で火災に見舞われた 運命の王子の一人。本名はフェニックスマン。 邪悪五大神・知性の神、元老院・カロッゾ・ロナからの後ろ盾のもと 知性チームを率いる。 幼くして 優れた知性を見せる神童だったが 転機の度に 貧しい環境や 身内の不幸により 成功することができずにいた。 鬱屈としていたところへ 母・フェニックス巴から 自身が王子だったかもしれないと教わったことで いよいよ現状への不満が爆発してしまう。 単身日本で 自身を真のキン肉星王子とする 陰謀論めいたデモ活動を行い、いよいよ本国へ強制送還かと思われた矢先、 ニューソク・デ・やる夫と 運命の出会い(自称)を果たす。 やる夫との問答で何を得たのか そこからわずか半年程度の期間で 学会への論文寄稿、ボランティア活動への参加、地方の超人レスリング興行への参戦と、多方面で 凄まじいまでの成果を挙げた。 王位争奪戦への主な参戦理由は 自身の妄執に決着をつけるためであり、以前ほどの王位への執着はないが、 知性チームでの闘いを通じて 正義・悪魔・完璧の三陣営の融和の象徴となることを目指し、 大王となった後は 開拓・移民偏重の政策で疲弊した 国内産業や社会保障の充実に力を注ぐなど、高い理想を持つ。 生まれつき原因・治療法のわからない心臓疾患があり、体が弱いのはそのためだが、本人は原因を聞かされていない。 + 超人名鑑 No.011 知性チーム【マンモスマン】 超人名鑑 No.011 太古からの刺客 知性チーム 【マンモスマン】 ./ ̄ ̄ ̄ ̄\ l/ ̄ ̄ ̄\ \ / ̄ヽ .ヽ V ■プロフィール .' {⌒ ハ ' ?歳 | '_____ .| | 279cm 400kg ./八 V ノ . . ノ_ _/ . \ } | 7800万パワー ./ /∧ V ̄ ̄ \/ヽ / ./ .厶マ/ ∧ V } ハ / / ■異名 ∧ V __lー彡 |_彡 / "大地揺るがす巨象驀進" ∧ \ / ./ー彡|八 / \ \_艾 ハ >=≦ ■エントリー国 \ 八/ 厶寸\ ソビエト連邦(ユーラシア大陸・シベリア) /寸 辷彡 {__ ノ_)才∨ ニ才/ ̄\彡从 / 因|i爻メ ■笑い声/かけ声/口癖 __彡斗炙炙炙炙爻 \ { }毋爻爻ヽ パオーン/パゴッ/ゴーホホホ ≧乂辷メ爻爻爻爻爻\厂寸 〈爻爻爻メ 才´ ̄/ ハ爻爻爻爻ミ ̄ 乂 \爻爻爻 ■能力値 / / / ∨爻爻爻爻 .|\乂\爻爻 筋力 134 { { . { .}爻爻爻爻爻 个Y \X\爻 技巧 28 .八 ', l ム爻爻爻爻爻, |__|ハ \》≪二ノ 速度 17 / \ 八__彡イ爻爻爻爻爻爻 毋 } 爻爻 耐久 92 / ( / } 爻爻爻爻爻爻爻/_/ 八 /爻Y 知性 86 |/ / |爻爻爻爻爻爻爻ム / Υ ̄爻爻\ >─寸 精神 19 /__{ |爻爻爻爻爻爻 毋 i}____}_ノ爻爻ニ≧=-‐r‐rイ ( / ̄} 特殊 57 o O o 八爻爻爻爻爻// } | }爻爻ニニニニ}o| / ̄YV O>‐=ニ=-寸o /爻爻爻爻i /≫个爻 __|_}爻爻ニニニニo/ イ二. |ノ ■絆 / /ニニニニニ寸<爻爻爻爻>≫个爻爻/ | }爻爻‐=ニ二/o厶_ ハ |ノ キン肉マンスーパーフェニックス O{ニニニニニニ寸乂 《二≫<爻爻爻爻/ ___|_}爻爻ム  ̄ ̄ ■保有スキル ■好きな食べ物 【マンモス超人】 甘いもの 【エネルギー吸収】 【龍の眼光】 ■尊敬する超人 【第5の力】 キン肉マンスーパーフェニックス 【心眼】 ■得意分野な知識 考えたこともない■スキル詳細【マンモス超人】ゲーーッ象の超人!マンモスの長い鼻、巨大な耳、二対のビッグタスクを自在に操る。筋力、耐久に補正。【エネルギー吸収】相手の超人パワーを吸収する能力を持つ。許容量以上のパワーを吸収すると自壊してしまう。【龍の眼光】モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。【第5の力】重力、電磁力、弱い力、強い力以外に存在するという未知の力。効果不明。【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。 ノ l / l ___ -‐'´`'-、 r'´ `ヽ ウ `; ,ィ´ ,-ー、 ヽ ウ メ ヘ-‐'´ ヽ ヽ、,‐ヽ メ │ ヽ/ ̄ ヽェ、__l_ | / │ /´ ,‐' /`ー- -‐'l´ ,ィ /`--‐、 | / l `ヽ / / --‐-‐'l  ̄ l__ ___l `ヽ__l--'リ`丶__/ ヽ / l´`--‐ヽ `‐‐-‐‐'"´ヽ、_r'´ / / _/、__ | ' ' '; ;;;;;;l /l`ー'´ヽ `‐‐‐‐'´ / ゝ、___,/ / l ̄ -‐, / l \ __,-‐'´ `ヽ、_ノ´l / ノ ノ / /´`! l / ̄`‐,-‐‐‐'´ / /´ `‐-' /ノ // _,-ヽ_,-'---‐、 -、 / ,;; -'´ ,ノ /-‐'^ ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;_,-‐'ヽ `-/ `'´ -‐'´ / ;,;,;,;,;,;,;,;,;_,--‐'´´ `ヽ、 --ィヽ ;; ,-‐‐'l´ ;;;;;; __,-‐'´ ヽ、 ヽゝ、 / ヽlヽ-‐' ヽ ヽ、 `ヽー-、__/ ヽ ■解説 超人相撲協会により 有望な新人として発掘されていたが 実力のない者を見下す気質から 超人相撲を学ぶことを拒否。 しかし新人稽古にて ゲストとして招かれた ニューソク・デ・やる夫とのぶつかり稽古の中で 真剣な実力勝負に開眼。 やる夫側は一切自覚のないまま マンモスマンから一目置かれることとなる。 フェニックスとは やる夫のチーム入りを歓迎する方向で意気投合。 純粋に 彼を大王にするべく動いている。 頭の回転が速く 物分かりはいいが 前提とする常識・知識が欠けていることが多く、疑問は素直に口にする。 + 超人名鑑 No.012 知性チーム【フレイザード】 超人名鑑 No.012 冷静と情熱の間 知性チーム 【フレイザード】 / { ヽ ヽ / { } / } } { ヽ ヘヽ }ヽ /{ { } { } ■プロフィール {ヽ ヘ ヽ { ヽ { { } { } /ヽ }//> 1歳 { ヽ ヘ ヽ .{ ヽヽ ヽ ヽ/ __ ノ } / } 260cm 424kg { ヽ ヘ ヽ{ ヽ} ヽ r-‐ ヽ // } 5900万パワー ヽ < { ヽ ヘ ヽ { { ノ } ヽ、ヽ ヽ ヽヘ { { { / < ■異名 ヘ ̄ ヽ ヘ ヽ、 ヽ ヘ { /} / / ヽー-- "氷炎魔" ヘ ヽ ヘ ヽ ヽ } / / / ヘ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヽ ヽ } } // ■エントリー国 ヘ ヽ ヽ { ヽ .{ /} } / ̄ ̄ ̄/ なし(南極大陸) { ヽ ヽ ヽ ヽ_ヽ}/_./ / / } }ヽ { ヽ ヽ ヽ ヽvvvvv// / }/ } ■笑い声/かけ声/口癖 { ヽ ヽ{ ヽ、{三三}/ { / { / / キョーキョキョキョ `ヽ、 ヽ { {-} ヽV V/ { {  ̄ヽ ノ} {ヽ ヽ ヽ ヽ { {-{/ ̄ ヽ /{ ====- / ■能力値 { ヽ ヽ ヽ } { /ヽ---/ }> ´>臣臣臣臣臣 } / 筋力 84. {ヽ.{ ヽ ヽ ヽ ヽ .∧ /{ ヽ// {臣臣臣臣臣/ } { 技巧 45. { ヽ ヽ ヽ >-------/二}二}二}/ ̄臣臣} ヽ臣臣臣 / / 速度 51. { ー--------- ´ >---ヽ ヽヽヽ /臣臣臣} 臣} } }>´ ヽ / } /ヽ ノ 耐久 80. { `ヽ、__ /ヽ ヽ___}/ヽ、{臣臣 {臣{ / / ̄ ̄ ̄ ノ} 知性 25 `ヽ ヽ ヽ { {ヽ、 } ヽー-/} {臣}_/} / { / / 精神 12 { ヽ } ヽ { >- 、___}__/ /-/____ ヽ臣臣/ / } { ヽ 特殊 118 { } ― 、{_ }///ー--/ ヽ ( ノ} ヽ ヽ ヽ ヽ ヽ / >--// ̄ ヘ / ヽ ノ} /} } } ■絆 なし ■保有スキル ■好きな食べ物 【???】 綺麗な水 【氷炎将軍】 【騎士道精神】 ■尊敬する超人 【氷の精神】 いねェよ! 【神殺し】 ■得意分野な知識 何だそりゃァ?■スキル詳細【???】超人にとって非常に有毒なカピラリア七光線を太陽光から生成、放出することができる。ある程度は蓄積も可能。【氷炎将軍】岩石の体をベースに半身が氷、半身が炎に覆われており、それぞれを放出し操ることができる。エネルギー切れに注意。耐久、特殊に補正。【騎士道精神】正々堂々の高潔な精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。【氷の精神】敵を痛めつけ、死に至らしめることを厭わない精神。相手を負傷させやすくなる。一部のスキルと両立できない。【神殺し】基本能力のうち100を超えたものがある場合、その能力にさらに特大の補正を得る。 /⌒\ /| |\/\ 人/| ゝ彳 \/| /_ ___丿 `´ 乂_ γ ‐- '" `ヽ..,,_ /K  ̄\-、---、 \ r‐-乂 ノ ノ /  ̄ } / ̄Υ⌒i ̄-=-\ が こ じ 寝 乂 ) / ( / ¨ ‐iイ_,,.....'.- -= /} l の ゃ 言  ̄..イ 彡'"¨´Υ / ___... -‐ >. '丿 | .マ ね .ぬ / , -‐ ‐'" `¨ ー// λ-‐ /´ . .<_, ッ ン え か 八 ( /...-‐ } .}/|/| . . . / . .丿 .! ! ! ジ ! ! し `¨ / ,ノi  ̄; . ; . } . . .; ." . . . .⌒) ュ て __ |\|/( . | / ./ /ァ/ . . . . . . ./ ウ ん \ ‐- \) , / ./ // . . . / /  ̄ .) __\ / ./ . . . ;/ . . . // . . . / . ⌒)/⌒∨⌒ヽ _\ ;. . .; . . . / . . . / . . . / .; イ / . . . . . . . . . . ./ . . \` \ Y . .{ . ./⌒Y . . . . . / . . / . / . . . ./ . . . ./ . . . / __\ ト、 .{ . | 。 '. / ./ . . / . .ノ . . ./ . . . . . ./ . . ./ . . >、\ 乂 。、..イ . / | . . . . . / . / . . . .} . . . . , ./ . .; / . . . `ヽ‐-v..v'V´ ; . . . ./ . . { . . . .;' . . ./(/ . . / . . .; ' . \ヽ | . .//_ . . .;' . . ./ . . . ' . ' . . / . . ./ . . |_|、\ { ./ゝ, 〉 / . . / . . . . | . . . / . . ./ . . . \ \> '// / . . . . / . . . . . j . . . . . . ./ . . . . ■解説 知性の神によって集められた 知性チーム初期メンバーの一人。 知性の神によって 王位争奪戦に参戦させるために 造られた超人であり 生まれてから まだ1年余り。 岩石の体をベースに 半身が炎、半身が氷に覆われた 大変複雑な体の化身超人。 炎や氷だけではなく 超人にとって 大変有害な光線を操ることが できるらしいが…? 馬鹿ではないが 生まれたばかりのため 知識が少ないうえ 直情的で 我慢が大嫌い。 思ったことは すぐ声や 顔に出てしまう。 生まれて間もない自分を 対等に扱った フェニックスを 『賢いバカ』と称し、 彼が大王となった姿を見てみたいという 自身の欲求に従っている。 なお やる夫は 同じ『賢いバカ』でも 『いけすかない方』とのこと。 + 超人名鑑 No.013 知性チーム【不破 刃】 超人名鑑 No.013 んんんんんん… うおおおおおお!!!!!! 知性チーム 【不破 刃】 「 ̄ ⌒} __ _. !二二ソ ∠二二二 ハ. 辷二_{ /!二二二二ハ ■プロフィール |.  ̄ハ ∧ \二二二.ノ} 年齢不詳 |. 、 /二`ー──一 ´! 283cm 141kg |. r ⌒ーy~──-./二二二二二二ニ| r=ニ二Zz 3200万パワー |. / 人 . /二二二二二二二{ 「二≧´ ̄ハ |. ./ .. /⌒ ヽ _. /二二二二_/{二二ニ! ( 〉二二二} ■異名 . /  ̄ ヽ . . 人二二二ニ / \二ニ| \二二二ソ "忍非忍" 、. ' . ..... } . . ー─‐=≦ ...  ̄¨ 、 ト─一≦ \ ___. . . . / . / . \ 廴__j ■エントリー国 \ { i. / .. . { . 人 /. . | 日本 |. | V / . . '. . / \ ./ . . | 乂 . '. ' . .... \ ...... . }/ . . | ■笑い声/かけ声/口癖 \ .. / .... . \ .... / . . | んんんんんん/うおおおおお 、 ...ノ ..... . ` 、 .. . . i. ... .. . _ __ . . ′ ■能力値 L .. ... . . . . / 筋力 68 /{ ... ... . .... . , 技巧 89 /ニ\ ... ∧. . 速度 18 /二マ `ー────‐=イ ー───一 耐久 73 |二二`ー─────≦ハ 知性 97 |二二二二二二二二二=∧ 精神 94 |二二二二二二二二二二_} 特殊 99 |二二二二二二二ニニ= _! |二二二二二二二ニ=- | ■絆 |二二二二二二二二ニ=- | なし |二二二二二二二二ニ | ■保有スキル ■好きな食べ物 【不破流忍術】 兵糧丸 【都合の悪いことは忘れよ!】 【貫手】 ■尊敬する超人 【弱点看破】 アシュラマン ■得意分野な知識 書道■スキル詳細【不破流忍術】ある流派から派生し確立させた不破刃独自の忍術体系。筋力、技巧、特殊に補正。超人パワーの放出、固定を可能にする。【都合の悪いことは忘れよ!】悪魔のメンタル術。精神に補正。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。【貫手】貫通力のある打撃技術。筋力、技巧、速度が高いほど強くなる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。【弱点看破】相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。 ~~~~~~r=、_~~~~~~、 ___ |///////////r{ | |////////////∧ ∠三三三≧ |//////////_,|.! ! !/{/////////// ∧ ./ニ二二二二ハ、 |//////////|_|.}_/¨i ハ////////////ハ {/ 歹/、 刋Lニ\ |//////////| |二二ニハ////////////ハ / /ム_ |\ニヽ |//////////|/二ニニ_}/////////////} /八 } ̄ _) .! \ノ_____ |//////////|二二二ノ ̄ } 、 /////////ニ/=ハV二¨ ノ ∠ ̄ 、 ` 、 |//////////`ー'  ̄ _ノ \ ____( イ-──`ー< ̄// / \ \\ |//////////// ∨ ̄L .ヽ / }{ } / _人 { . } . } ∧ |/////////////l∨ . \ .ヘ ( | . /⌒ V´ ,/ . \ ー __,人___彡 .} |////////////// ゚。ヽ .、 } ≧=- ! 〈 ⌒|/ . / ⌒Y ⌒ヽ . . | |///////////////j 、 \ \ ./ . } ∧ { . { . /. }\. 〈 |///////////////// <_ .{. 人 ハ . 人_彡. 乂__彡´ 彡 . { . } |//////////////////////il`マ ___ .,ヘ  ̄ 〉 . 厂 . |. | |//////////////////////////////////j∨ . . / . / . . / . | |/////////////////////////////_「¨Y¨ヽ∨L_人_./ __彡´ .. / . ′ |//////////////////////////// |. |__j|_jYマ / 十 / ∠ ̄. / . / . / |//////////////////////////// | ハ _ハ ハハ { ,ヘ / . .' . { . / |////////////////////////////i.Vハ ∧_,∧ハ_ノL \ _ - 一 ´ . /. ′ |////////////////////////////N∨}/二二二二ハ .∧ . /. { |/////////////////////////////「⌒!二二二二i∧ ハ... / . | |////////////////////////////l | .}二二二二二} .}_ イ  ̄ ̄. / 八 |////////////////////////////j ∨二二二二二_/ /_________ハ |//////////////////////////////∨二二_{二二/_/=三三三三三三三三三三| |/////////////////////////////// .、 __人_彡二二二二二二二二二二二二', ■解説 知性の神によって集められた 知性チーム初期メンバーの一人。 人型超人としては規格外の体格を持ち 大音量の雄叫びをあげるが 本人は忍者超人を豪語する。 悪魔超人ではないが 魔界に縁があるらしい…? 外見とうるささが目立つが 実際は思慮深く、叫んでいる時以外の言動は簡潔で 口数は多くない。 闘い方も一見 力任せで単純に見えるが、頭突きの衝撃を相手の体に"徹し" 不可思議に跳ね上げるなど その体技はまさに忍術。 こう見えて字が綺麗で、精神統一を兼ねて自らしたためた 不破流忍術の密書は それはそれは達筆であるという。 + 超人名鑑 No.014 知性チーム【ジ・オメガマン】(オメガマン・ディクシア) 超人名鑑 No.014 どうしてこんな状況になってしまったんですか? 知性チーム 【ジ・オメガマン】(オメガマン・ディクシア) ∧....................∨/....................∨ l、___...| ∥\ ............∥ /∧....................∨/..__/..∨/|...................| ∥...........―‐∥ ■プロフィール ∧、__/ ∨/....................∨|...................| .....................∥ ?歳 /∧....................∨/.....................V|.....................l_|....................∥ 231cm 208kg ∧....................∨/.....................l|.....................|.....l................../..}l 8600万パワー ....................∨/..................ノ..\__ノ.......\__/.....}l _ \..................|\__/..................................................... }l ´.......... 丶 ■異名 ∧\__/.............................................................................}l /.................. "超人ハンター" /∧..................................................._..... ___ ―‐.....}l /.................../ l....≧ ――――  ̄..... ´ ⌒ ` __.......................| /.................../ ■エントリー国 |.................................. >l{ ≧ | ≦}l \ ̄ 丶.....l /................. / オメガ・ケンタウルス星団 |..................... > " 、>|<ノ' 丶 /......\__/....\__../ |........../ ̄ ̄ \ /∧ | ∧ l ∧...../................................/ ■笑い声/かけ声/口癖 |.........l }l ニニ |-- V/............................/ フォーフォフォフォ l.........l__ ノ }l l--- V/..................../ ∧......../---- Y 人 /---- V.../l......../ ■能力値 /∧.... ------}\___ / 、 ̄ ̄ノ-l、-----∨|/ 筋力 55 ∧l------∧\___/ 三ヽ≦-ノj-\- / ∨ 技巧 82 _|-----//∧、----------/....∨ | l{ }l 速度 47 |  ̄ ̄ l /...... ̄ ―‐ ≦.....// | | l{ }l 耐久 79 l | /......................../∧...//l l_l ∧ 知性 100 /......................../-----l/∨ / l/∧ ∥ 精神 32 ∧ l......................../------| ∨//j l }l 特殊 111 _|............../ ̄-- / ̄ ̄l ∥ / ̄、l \l }l \....../-----l ∧ ∥ ⌒) } ■絆 l ノ lヽ)/------ /∧ l} "" なし ll_l_l..../------/ l l} |......../------/ |_ l} |.....∧-----/ |{ | l.../  ̄ ̄ l _ ∨ " \ }l  ̄ ■保有スキル ■好きな食べ物 【オメガ・ケンタウリの末裔】 ドライフルーツ 【オメガメタモルフォーゼ】 【超人ハンター】 ■尊敬する超人 【託された者の使命】 オメガマン・アリステラ(兄) 【経絡秘孔】 【スロースターター】 ■得意分野な知識 【超人柔道】 格闘術 【逆転の閃き】■スキル詳細【オメガ・ケンタウリの末裔】かつて地球を追放された一族の末裔。強大な超人強度を持つ。筋力、速度、特殊に補正。特定の条件を満たすと【友情パワー】とシナジーを発揮。【オメガメタモルフォーゼ】任意の物質、あるいはイメージを仮面に取り込み、その通りに自身の体の一部を変身させる能力。特殊が高いほど変身時の出力が高い。【超人ハンター】依頼を受けた、あるいは自身が標的と定めた相手と闘う際に精神に大きな補正。【託された者の使命】自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合、事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。【経絡秘孔】人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。【スロースターター】試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。【超人柔道】筋力、技巧、投げ技に補正。相手が上半身にコスチュームを着ていると効果が上がる。【逆転の閃き】自身のKOを含む判定で試合を続行できた場合に発動、逆転の糸口をつかめるかもしれない閃き判定を起こす。 . . . 、rrr‐ ミ . . . .. . . _r[「「「 ミヽL __ . .. .. . . \/⌒/. ≧ノ 、_ノ. . . . . . / /. T .\ \l . . . . . . .  ̄ ̄∧..ノ ̄ ̄ ̄\ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■解説 知性の神によって集められた 知性チーム初期メンバーの一人。 超人ハンターの異名の通り 多額の賞金と引き換えに 宇宙に散らばる賞金首を狩る殺し屋。 また知性チームへの参加時には 完璧超人を名乗り 知性の神によって その所属は保証されている。 仮面を通して見たものに 体の一部を変身させる"オメガ・メタモルフォーゼ"の使い手だが、 能力に頼らずとも、また能力で体の一部を大きく変化させようとも その技量は高い。 あまりにも堂々と名乗ってしまっているが、かつて地球から追放されたという オメガ・ケンタウルス星団に暮らす一族の宗家の出。 本名はオメガマン・ディクシアといい、兄がいるらしい。 火引弾とは 彼が母星にいた頃に 身分違いながら 良好な関係を築いていたようで、 彼が戦士の資格なしとして 一族から捨て駒にされてしまったことには 今も負い目を感じている。 また そのダンに暴露されてしまったが、完璧超人には 一族の使命のために潜入している身であり 完璧超人の掟に賛同はしていない。 完璧超人の首魁から命じられた任務は ニューソク・デ・やる夫の殺害であり、完璧超人先遣隊とは何の関係もなく、 むしろネプチューンマンのかつての立場 完璧無量大数軍"完狩"の後釜に座ろうとしているのだが、 そんな事情を 標的本人たちに明かせるはずもなく、『王位争奪戦に紛れ込んだ完璧超人の裏切り者を狩る』という偽の任務をでっち上げた。 地雷原を疾走し続ける ジ・オメガマンの明日はどっちだ。 + 超人名鑑 No.015 悪魔六騎士 【サンシャイン】 超人名鑑 No.015 悪魔騎士の首領格 砂地獄の番人 悪魔六騎士 【サンシャイン】 __ ィァーg- l####Ⅷ##ハ /Ⅳ气 =| -一<###Ⅷ##弋,/Ⅳ(^ っ | _ /#/####圦 #Ⅷ########≧ー=ニZ##ム ィー/二込ヽ ■プロフィール /#/########V#Ⅷ#########X●Y####圦ー-- -ー=≦##|Y´ } Yリハ〉 31歳 〈 \#####/####〉####################V####|#######| し'ー'┼'⌒ヽ〉 300cm 1000kg ≧≦ |> \+/####/ニニニ>....##....≦≧寸#####V###|#######ー----ァ 700万パワー |####|####|¨#######',<ニニニニニニニニニニニニニ>=彡/###|≧ニニニ二>'''¨´ |####|####| |########', >########<ニニニVニ三/ ■異名 |####|####| |#########〉≦##############> 、 ', "サンドモンスター" |≦ ≧##! !########/#####################㍉ / ヽ 7 !#######イ########################〉 ______ ■エントリー国イ/ / y‐-、 \l####### |#######################/ ,ォ ハ######### ペルー(ナスカ平原){! ∧ 〈 ヽノ########!######################/ ., <##| /##V########',{ル' ヽ) .|#######代#####################弋<######| /### V########', ■笑い声/かけ声/口癖 |########圦#################>########### /##### V########', グオッフォッフォッフォ |########## ========、######|#############〈#######∨########, |#####>≦V########Vム#####|##########,;<∧#######∨########, ■能力値 |##≧######V########V三三 /|######,,;<#####;V#######V########', 筋力 92 V######### V#######∧ 三/ |##,,;<#######>' V#######V# /###.Zニニニニニニ 技巧 63 V######### Vニニニニニニハ V#######∨###/ / 速度 83 V######/ / V######/###/ / 耐久 48 V## / ≧1########| V####/###/ / 精神 65 '/≦### |########.| ',###/###/ / 知性 36 |####### !########.! ',#∧##/ / 特殊 89 |####### !########.! 弋/ / |####### !########.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ■絆 |####### !########.! ブラックホール |####### !########.! |####### !########.! |###≧''¨´ ■保有スキル ■好きな食べ物 【砂の超人】 串カツ 【呪いのローラー】 【乾坤一擲】 ■尊敬する超人 【ゆさぶり】 悪魔将軍 【リスペクト精神】 【1秒にも満たぬ永遠の時】 ■得意分野な知識 【悪食】 超人レスリング理論 【不殺】■スキル詳細【砂の超人】全身が砂でできており、自由に形を変える。砂になっている時は物理的なダメージをほぼ受けない。【呪いのローラー】キーパーツに替わる新兵器。超人の五体を容易くすり潰す恐怖のローラー。その威力も自在。筋力、特殊が高いほど高圧力。【乾坤一擲】任意に発動し、直後の判定で有利を取った場合の技の威力が高まる。相手に有利を取られると受けるダメージも増えてしまう。【ゆさぶり】相手の精神をゆさぶる言動、態度。相手の精神にマイナス補正をかける。【リスペクト精神】相対する敵へのある種の尊敬。精神に大きな補正。試合後に絆を得る目が1つ増える。【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。【悪食】だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。【不殺】相手を殺さないという誓い。試合中に相手を殺すことがほぼなくなる。が、致命傷を与える行動を取る覚悟ができなくなるかもしれない。 / `、 `、 / `、 ,ィf| ――――――‐,ィ ._/! , 、 .,_ __/__/__/__/_|_/_iL -― ¬- 、_// \> .,_ ____/__/__// -―‐ __⌒L-- 、___)、/、/^"< \  ̄| ̄ i| ̄ i|ニ! ‐┐ } マ //、/、/ γ㍉`弌 _ ‐ ―|―‐|―‐|圦 | }ノ_)_//、/、r=ミ 乂ソ / _ ‐ _|__i|__i|ニニア⌒弌^__,厂 .//、/、/,⌒ー7 ,ィ=ミ′ _ ‐ | i| i|ニア / |i V、/、/ ヾ 、〈_/⌒7___ - ― ―┴‐ ┴'" /‐ ._/|_ ∨ / 丶、ーァ /⌒`、 / /‐ ._/ /‐ .≧s。.,__ V_ `¨ ./ `、 /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ≧s。.`ゝ ____ノ `、 / /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._≧s。.,_ `、 / 、/‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ハ ./! .,_/ .≧s。.,_ `、 /./‐ /∧ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ j∨ ∨ |_,/‐ ._/ /‐ ._≧s。/ ._/ //∧. /‐ ._/ /‐ ._/ _厂 -==- `て_ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ///∧._/ /‐ ._/ /‐ ̄\ ./ニニニニム└ァ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ////∧‐ ._/ /‐ ._/ /__) {ニニニニニ} (‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ///∧ /‐ ._/ /‐ ._/ ./ マニニニニア \_._/ /‐ ._/ /‐ ._/ //∧. /‐ ._/ /‐  ̄ ̄) ‐==‐ __( ̄ ̄ /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ /∧,/ /‐ ._/ /‐ ._7 /|∧ |.' /‐ ._/ /‐ ._/ /‐ ._/ ■解説 悪魔将軍の直弟子である 悪魔六騎士の一人。 六騎士は 悪魔将軍と精神の一部を共有する契約を交わしており、また悪魔将軍の 失った肉体を担う存在でもあった。 全身が砂の集合体で 自在に形を変えることができる "砂地獄"の番人。 以前は砂の体を キーパーツによて統率していたが、その中核の破壊により 命を落としてしまったため、 現在は キーパーツの代わりに 超人の肉体をすり潰す 呪いのローラーを胸部分に仕込んでいる。 悪魔超人による 地上の超人殲滅の際は ジェロニモの挑戦を受け、その未熟さに 自らの成長の餌とするべく闘うも、 命を賭したジェロニモの執念の前に 一超人に対する初めての恐怖と 尊敬を抱く。 そして彼が 超人ではなく 人間であったことを 人知れず知ってしまう… 続く闘いでは 悪魔騎士の最後の一人として キン肉マンと対戦。 地上の超人と同じく 感情の力を得て ほぼ完勝まで持っていくも、キン肉マンの捨て身の相討ちにより キーパーツを蹴り砕かれ 引き分け、使命よりも 一超人として満たされ 命を落としてしまう。 宇宙超人タッグトーナメントでは ニューソク・デ・やる夫から タッグ結成の誘いを受け、 共にジェロニモの 超人としての転生に立ち会うなど 十中八九 やる夫との出場を固めていたが、 同じ悪魔騎士の 佐山・御言に 【シリアス・ブラック・デザート】として 勝手にエントリーをされてしまう。 しかし超人レスラーとして 真剣にあがいていた佐山の熱意にほだされる形で そのまま予選に出場。 佐山のスピードを活かした三次元戦闘に 砂でのサポートを加えた 抜群のコンビネーションを見せ、 大本命であった 完璧超人先遣隊の首魁【ヘル・ミッショネルズ】を打ち破り 本戦行きの切符を見事勝ち取る。 だが一躍 優勝候補に躍り出た彼らは、自分たち以上に ハングリーに再起を誓っていた ブラックホールの大爆発の前に 逆に ジャイアントキリングを食らってしまったのだった。 王位争奪戦では 今度こそチームを組ませろという やる夫の熱意と 生意気なフレイザードの挑発に乗る形で 知性チームへ参戦。 砂の体にも関わらず 超人レスラーとしての 肉体の管理や 鍛錬には余念がないが、 ごくごくたまに味わう 好物の串カツだけは こたえられない。 + 超人名鑑 No.016 正義超人・超人教導総監 【アンジュ・カトリーナ】 超人名鑑 No.016 本人が一番予想してない大出世 正義超人・超人教導総監 【アンジュ・カトリーナ】 〈∨ ./〉 ■プロフィール ∧∨/_ 21歳 r-'-'-'Y_ 165cm 95kg /ミt、r===- 〈_ 49万パワー /rミt<t‐-∨ | ` < / / / i Ⅵ_ 〉 ■異名. / i ∥∨ _,,▽t| >.....、 / "絶壁の錬金術師" / | /`¨ ヽ ノ _ イ Y'. ∥ i〈-r‐ y乂 |。 | i ■エントリー国 ノ Ⅵ乂゚ノ ¨´,| ∥ サウジアラビア ¨´乂 、', r ´| ´| / |` ゞ、___`¨ ィ/∨ / ■笑い声/かけ声/口癖 '乂_ア / }_| ∨ { しぬんだあ /`ヽ}▽{ー.´ ∨. ,rxィーy==/ゝ--イ二ニゝ ∨ ■能力値 {三i ∥ | | | | | Ⅵ ゝ、 筋力 25 乂_| _ | ! ! | | | Ⅵ `ヽ 技巧 57. | | |リ Ⅵ ∨\ _ヽ、 速度 93. | ノ、_ _ _ノ \Ⅵ/ \ ` < > ´ ヽ 耐久 24 ∧_/ /\ `ー' \_/ > 、 〉'´ ム 精神 50 _ゝ_'′ / ヽ、 _,....イ>、 \ , < 知性 79 / ` ‐ 、 >'>-< | 特殊 99 | 〉>--------< '、 、 γ_ f′ ____ ) ■絆 γ >..、____) Y´ `Y なし ゝ----------′ ゝ-------′ ■保有スキル ■好きな食べ物 【超人錬金術師】 ナムル 【空想科学】 【ノーリスペクト】 ■尊敬する超人 【赤魔道士】 特になし(ノーリスペクト) 【虎視眈々】 ■得意分野な知識 錬金術■スキル詳細【超人錬金術師】触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。技巧、特殊が高いほど効果的。【空想科学】ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…?【ノーリスペクト】無秩序、無軌道、他者への敬意など存在しないかのような苛烈な戦闘スタイル【赤魔道士】器用貧乏と万能の代名詞。果たして…?全能力にややプラス補正。スキル習得判定の時に習得の目が1つ増える。【虎視眈々】相手に有利を取られる度に技巧、精神、知性、に補正を得る。蓄積するが自分が有利判定を取るとリセットされる。 _,, /ミt、 / ∥ / ヽ` .、 / ∥-――-ミ,_ \ ヽ / ∥ ヽ `ヽ∨ \ / {i i i i、 ∨ \ / {! λ ', ∨ ! \__'; \ ∥ i! / __,ノ ミt、/`ー ' \| ∨ {i i/___ _,。r≦´っ | {i Ⅵ _,.。 "´/////// とノヽ; i ! '; fつ u i¨´ `¨! し ∥ i`' ∨ \ | i! / ィ ∥ ∨ \tー--` ',`ヽ∥ /i /.| / ∨ ー`t-、‐´ ¨¨´ _ ..イ i/ ' ヽ t-`¨',r== y、f. ̄iv/,' /', | _ヽ' イ¨\ ノi〉〈i 〉t .、´ | ` ∨ \ r=ァ| Ⅵ γ´ > ミt、 ヽ`゙ .i /,ノ- 、■解説正義超人ではあるが もともと超人レスラーではなく 引きこもって研究に没頭していた錬金術師。宇宙超人タッグトーナメントに際し 相棒のガジル・レッドフォックスから 「治療役やってくれりゃいいから!」と乗せられ、【超人錬鉄ギルド】として 予選へホイホイ参戦。結果 バトルロイヤルで 一時連携の仲間割れというアクシデントに見舞われ あえなく予選落ち。そのまま 元の引きこもり生活に戻ると思われたが 脚を失う大重傷を負った カレクックの緊急治療のため招集され、完璧超人 美しい魔闘家鈴木の監督のもと 代わりの脚をぶっつけ錬成するという デスマーチに見舞われる。そして この無茶ぶりを どうにかこなしてしまったことで 宇宙超人委員会から 有望な人材として目を付けられてしまう。1年後 超人階級昇進式にて 最も成長著しい超人として 超人教導総監に まさかの抜擢。本人は泣いて抵抗したが 決定は覆らなかった。そして 王位争奪戦では運営側に回る予定だったが、知性チームから 滑り込み勧誘を受け、おだてに乗ったところを 強引に拉致され あれよあれよと流されてしまう。これからどうなってしまうのか。人畜無害で ネガティブで おだてに弱く 調子に乗りやすいが、胸の小ささをイジられたり 自覚されられる出来事があると、嘘のように 火がついてしまう性質があるため 取り扱い注意。 + 超人名鑑 No.017 悪魔六騎士 【キントレスキー】 超人名鑑 No.017 52の関節技を継ぐ悪魔騎士 悪魔六騎士 【キントレスキー】 , -‐、_ ■プロフィール / ` <^丶 30歳 rく_ ´ _ <ヽ r  ̄ ,二ミメ、 186cm 269kg / , 二ニ=、 _ _ 」厶 }≧ェ≦-‐-、.} 550万パワー / / `7 }/ /〃 # `’、 { ' / Tノ ト{ \、 ,/ /} ■異名 } { / / |N {\ V /} イ// "地獄の鬼教官" く^ミニ ー三イ / Vj ニ^!i^ニ´ リ / 〈 { ` ー---イ{ -――‐- . ト- '⌒元⌒'ー―1〈 ■エントリー国 /`iー- =ニ二. ノ // / \ーイ|^^`ト ┬ ' l コンゴ ,' | | | // / / ヽノム.,.,.ム l | | \ , / | // / / / \ニ二ノ 」{_ \ ■笑い声/かけ声/口癖 / / |. レ-――‐=く , 卜、 \ ヘ「 ヽ__,≧ニ. -- 、 特になし ,' / |∧ /_ / \ /1 |  ̄`¨丶 /´ `ヽ \ | / l ∨ / ヽ / l l| ノノ ̄ ̄` \ ヽ-、 \丶\ ■能力値 | , ∨ / ∧ 〈 / / ー-Y´ , \ヽ l 筋力 97 | | ∨ / / l }/ / V l | | 技巧 62 | | /| l ∨ / | / /! } j | | 速度 47 | | | | | / /人 \,_ /ノ ,' \__,ノ|/ 耐久 86 | | | / , / / / \\ 丶 二ニニ´ _ ∠ニ- 、 丶-='イ 精神 93 l | い、 / / // ^丶 丶二ニ==―‐'´ ` ー=ニ イ 知性 64 ∨ | | \ / / / \ 丶 __ -― - 、 丶フノ 特殊 103 丶| | / / 丶 二二´ / , -―= {ー 、\ イ | l // /ヽ \ / / ,} \丶 / ■絆 \ ∨ / \ \ / -‐  ̄ノ` ー /\ なし ■保有スキル ■好きな食べ物 【金の超人】 あるパン屋のチョココロネ 【筋肉地獄】 【鋼の意思】 ■尊敬する超人 【奇跡の逆転】 悪魔将軍 【あふれる知性】 【ラストマン・スタンディング】 ■得意分野な知識 【52の関節技】 トレーニング学■スキル詳細【金の超人】五行の要素、金を体現する超人。その概念は凝縮した土。筋力、耐久に補正がかかり、地上戦を得意とする。【筋肉地獄】筋繊維の髄まで意識を行き渡らせた、まさに筋肉の悪魔の境地。膨張させれば筋力・耐久に、凝縮させれば速度・技巧に大きな補正。もはや弱まりはしない。【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。【奇跡の逆転】試合終盤のあんこの熱烈枠が1つ増える。【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。【ラストマン・スタンディング】耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。【52の関節技】プリンス・カメハメ直伝の技術体系。技巧、速度、知性に補正。数多くの関節技とそれらを駆使した防御・返し技のテクニックが身に着く。 _ _ _ }Y,二二、ヽ / 、_ ,≦ノ`Y {≧!/'ニ´ /7 ト!`/l_ --、_レ/ {ー' ィ=ー---r'イ、  ̄}´ニ` /l|\_ // / ヽ \ / ヽニ二ニイ / ―=、- 、 , -―、 ニ´ / | / { _ -‐ァ'´ 、\ , -/  ̄`ニヽ 」, - ニ´ / l ヽ / , ` Y l ,' | l / / / ー// \ \| l | | 八 / `ソ´ 丶- ゝ __ 〃 / /´ _r―- 、イー一' _/ /´ `二´ _ / / r'ニ¬/⌒\ >'´/ `7¬-、_ / / `l / l└-、`>―==='´ | / / /フ / / / | / / / 八_{_,∠ -‐=宀=ー-イ l / V // / / ´ / / / / l / イ __、 / /_/ | 丶-― ´ / \  ̄ ̄ / / ■解説 悪魔将軍の直弟子である 悪魔六騎士の一人。 六騎士は 悪魔将軍と精神の一部を共有する契約を交わしており、また悪魔将軍の 失った肉体を担う存在でもあった。 鍛え上げた全身の筋肉を余すところなく駆動させ 膨張も凝縮も思いのままという 筋肉地獄の番人。 また 七人の悪魔超人の教育を任され 彼らを鍛え上げた鬼教官でもある。 悪魔将軍を強く尊敬し 自身の実力にも誇りを持っていたが、それだけに将軍の期待に応えられないことを ことさら強く憂い、 いつしか 自身で師を超えることを諦め 七人の悪魔超人へ その思いを託していた。 火引弾が自身を超え 悪魔将軍の求めたものの一端を見せたことには 心から喜び、悪魔騎士として 処断されることを受け入れている。 悪魔将軍の引退後 超えるべき師がいなくなってしまったことで くすぶっていたところを、 プリンス・カメハメと出会い 己にもう一度 火を入れるべく弟子入り。【52の関節技】を伝授されるに至る。 宇宙超人タッグトーナメントには ドラゴンクロウとして正体を隠したカメハメとともに【マスターティーチャーズ】を結成し、 超人相撲協会の推薦のもと トーナメント本戦へ挑む。 予選を圧倒的に通過してきた【Re start!】を相手に 終始圧倒してみせるも 最後の爆発力で上回られ惜敗。 再び 七人の悪魔超人が 自身を超えていくのを 見送ることとなった。 王位争奪戦では リンネ、やる夫、サンシャインの縁に応えて 知性チームへ参戦。 キン肉マンスーパーフェニックスに対してはフラットで 器を測っているような状態にある。 普段から非常にストイックな トレーニングと食生活を送っているが、とあるパン屋の焼きたてチョココロネだけは 別格の大好物。 本人は隠しているが 七人の悪魔超人には だいたいバレている。
https://w.atwiki.jp/playmusicmeetfss/
ここは某大学軽音サークルOBが開催するライブイベント 超人オリンピックmeetFSSの紹介ページです。 ■ Title 超人オリンピックmeetFSS(NO PLAY NO MUSIC Vol.3) ■ 開催日程/場所 2012-10-27 12時半OPEN/ライブスポットラグ(京都) http //www.ragnet.co.jp/live_spot_top.html ■ Style 好きな音楽を好きな仲間でセッションで盛り上がろう! ■ 各世代実行委員 ※問い合わせ先代表者です。問い合わせしやすい方に。 ・2000年度生以前 まさひろ様 ・2001年度生 じょじょさん ・2002年度生 ぐっちさん、ohachiさん、キャシーさん ・2003年度生 てらだ、ほりお、あかい、ながっちょ、たえこ ・2004年度生 カワノ君 ・2005年度生 シバタ君 以上、皆様のご参加をお待ちしています! 実行委員一同 -
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1503.html
超人ロック(L) ランク:A G(超人ロック) 属性 ・男(女) ・超人 ・人間 固有の敗北条件 (G)が2人以上死亡していると敗北 ※ただし自分以外の(L)は数えない 能力値 ESP能力レベル 6 ESPパワー 60 耐久力 6 精神力 8 特殊能力 ・変身可能[全般][支援] シルエットの他に、このキャラクターの性別を変更できる。 この能力で性別が「女」になった場合、名前がライザになり、 ESPパワー-10 耐久力 -1 精神力-1 ・月光[戦闘][特殊][E] 各ラウンド開始時、自分の手札のCカードを1枚破棄してよい。 そのラウンド中、そのCカードと同LVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣[戦闘][主要][攻撃][対抗(光の剣)][E] CカードのG弾を『光の剣』として使用できる。 攻撃時に用いる場合、火力は-5する。 ・ラフノールの鏡[戦闘][主要][特殊][E] 対象キャラクター1人に対してCカードのラフノールの鏡を使用する。 対象は2ラウンドの間行動を行えず、 リング・重積ヴォーテックス・ラフノールの鏡以外の攻撃を無効化する。 ・経験[戦闘] 備考 紛うことなき最強のロック。 Q&A Q.変身可能に関して、性別を「性別不明」や「半陰陽」に変更することはできますか? A.(未回答) Q.このキャラクターの経験は[特殊]の特性が付いていませんが、 能力名を宣言せずに経験を使用することができますか? A.(未回答) このキャラクターへの意見 超人ロック作った本人じゃないからわからんけど別に性別は性別不明やら半陰陽にはできそうではある、特殊はつけ忘れじゃないですかね(能力名宣言せずに経験使用したら「あ!この人だまって手札すててズルしてる!」ってなるだけだと思いますけど) -- 名無しさん (2019-12-17 20 56 26) パイルCだとストーカーのディスペルの対象にできるかどうか分かれるので能力名の宣言の有無はそこそこ意味が出てくる感じですね。パイルSだと[対抗(特殊能力の使用)]があるかどうか分からないのでなんとも言えないですけど。 -- waka (2019-12-18 14 35 43) まあそこそこ能力無効化する系の能力はあるけどメタられたくない能力だったら特記すると思うから経験は宣言すると思うよ。 -- 名無しさん (2019-12-18 15 07 49) ところでパイルSの超人ロックを作ったのはどちら様なんですかね?制作者欄が空欄でしたけど。 -- waka (2019-12-18 15 27 43) 作ったっていうか元々ある超人ロックから光るなくして精神力+1しただけなん誰が作ったかと言うと元のパイルCの製作者 -- 名無しさん (2019-12-18 15 44 05) でもパイルSにおける制作者を決めとかないと裁定出せないしリメイクした人が制作者ってことになるんじゃないですか? -- waka (2019-12-18 15 47 40) その場で多数決で良い気もする -- 名無しさん (2019-12-18 15 55 07) でもこういうのって制作者が何を意図してそのテキストを書いたのかが重要だから最終的には制作者が決めるもんだと思う派。制作者が「多数決で決めるよー」って言うならそれはそれで良いと思いますけど。 -- waka (2019-12-18 16 04 18) 名前 コメント
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超人ロック (L) ランク:A G (超人ロック) 属性 ・男 (女) ・超人 ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 50 耐久力 5 精神力 7 能力 ・変身可能 [全般] [支援] シルエットカードの山から好きなシルエットカードを1枚選び自分のシルエットカードの上に重ねる。 以後、自分のシルエットはシルエットカードのものになる。 ただし、シルエットのアライメントは変更されない。 ・月光 [戦闘] [特殊] [E] 各ラウンド開始時、手札のCカードを1枚破棄してよい。 そのラウンドの間、破棄したCカードと同じLVのCカードの効果を打ち消す。 ・光の剣 [戦闘] 以下の能力を得る。 *[主要] [E] G弾の火力をー5して使用することで、Cカードの名称を「光の剣」に変更して攻撃を行う。 この攻撃に対して防御を行うことはできず、維持中の防御は無効化し貫通する。 *[対抗 (光の剣)] [E] G弾を使用することで、「光の剣」による全ての効果を打ち消す。 ・経験 [戦闘] [特殊] 戦闘ラウンド終了時、Cカードの整理の時にCカードを通常の分の他に1枚余分に捨てる。 備考 パイルC´用に修正を加えた超人ロック。 (L)キャラクターの中でも強めのキャラクターだと思われます。 パイルC´なら経験を付けるだけで強キャラになりそう。 ビスケット・クルーガーはパイルC´では良キャラだった・・・? このキャラクターへの意見 名前 コメント
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超人の超人(ジャイアント・ジャイアント) コモン 自然 7 8000 ジャイアント ■シンパシー:ジャイアント(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、バトルゾーンにある自分のジャイアント1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない) ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見てもよい。その中からジャイアントを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー (F)巨人がさらなる巨人を生む。 作者:まじまん 評価 《西南の超人》が数体いれば、1ターンで4体そろえるのも難しくない。 さらにドルゲにつなぐことで更なるアドバンテージを得られる、とても優秀なカード ODA 「面白い」と感じたので DM-OEX「独選編 第1弾 軽減世界(グラビティ・ゼロベース)」 に勝手に収録させていただきました。 shinofu
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人間 / スポーツ / 遺伝子編集 / トランスヒューマン + クチコミ検索〔超人〕 #bf + ブログサーチ〔超人〕 #blogsearch + ニュースサーチ〔超人〕 マーベル・スタジオ代表、『エターナルズ』の”あのキャラ”のさらなる活躍を示唆 ー 「アイディアがあります」 - FRC 無慈悲シティ、7-0でリーズを粉砕!ペップは守備と超人デブライネを絶賛 - Qoly Football Web Magazine Jリーグ通のペナルティ ワッキーが選んだ「めちゃめちゃお客さんを呼べる」J1ベストイレブン(webスポルティーバ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース やまと・民俗への招待:俗信のいろいろ /奈良 - 毎日新聞 絶好調の“キング”、活躍のワケは19年間変わらないメンテナンスにあり【12/16(木)午前9時30分 レイカーズ対マーベリックス】 | NBA Rakuten - NBA Rakuten NEWS カリスマ、楽曲第3弾『おつカリスマ!忘年会』MV公開&配信スタート - E-TALENTBANK 鹿島・エヴェラウドが子供の誕生日パーティーでドラゴンボールのグッズをプレゼント、息子は道着を着て かめはめ波 (超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース のび~る!自由自在に形が変わる!新シリーズ「ストレッチーズ」誕生:時事ドットコム - 時事通信 シャラポワ「大胆すぎる白のシースルーワンピ姿」にファン歓喜!(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 胸熱シーンを再現!キン肉マンスーパー・フェニックスフィギュア (2021年12月14日) - エキサイトニュース コロナに負けない強い医者を探せ! 野獣の肉体と天才の頭脳を持つ『スーパードクターK』(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 小倉優子 子供たちの朝食&弁当で…朝から手作りハンバーグ フォロワー「尊敬しかない」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース QBハーバートの“稀有なプレー”を称賛するチャージャーズHCステイリー - NFL日本公式サイト 通算305本塁打「球界屈指のナイスガイ」が見たイチロー氏と大谷(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 堀江謙一さん、三浦雄一郎さん実証 70歳からでも肉体は進化する(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 完全新作の劇場版「GRIDMAN×DYNAZENON」が制作決定 TRIGGERはじめスタッフ続投で「シリーズ初として力を尽くしたい」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRIDMAN×DYNAZENON」完全新作劇場版の制作決定 雨宮哲監督「ビックリしています」(よろず~ニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 激レア“キン肉マン缶”でおいしくたんぱく質を摂ろう! - Entameplex-エンタメプレックス- 阪神D1位・森木、体力測定で判明怪物ボディー!立ち幅跳びは佐藤輝以上、垂直跳びは中野級、体組成はスアレス級、柔軟性は大谷級(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 京急「運行管理の中核社員たち」を追い詰める、パワハラ体質の深刻な実態とは - ダイヤモンド・オンライン 『キン肉マン』大好き&絵心ある芸人・なすなかにしの「超人募集」漫談【ギャランティー編】(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース おぎぬまXのキン肉マンレビュー【コミックス第4巻編】 - ニフティニュース 【コミックス派はネタバレ要注意!】 燃え殻×爪切男の先月の肉トーク!!Vol.5 『キン肉マン』大好き作家のふたりが 今のキン肉マン を大激論!|ニフティニュース - ニフティニュース 【リトルトゥース必見】世界一、意味不明な『キン肉マン』トーク! オードリー春日と水Dの春日語な肉常Vol.5(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ソフトバンク】柳田悠岐が世界記録に挑戦!?「王会長、ボンズの写真は飾っている。そういうバッターになりたい」 - スポーツ報知 <今週の新刊>「東京卍リベンジャーズ」登場 「かのかり」「かぐや様」「ゴールデンカムイ」も(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 修験道の開祖もびっくりの秘境を抜ける国道309号 林道から編入された“酷道”部分は、もう今年は通れません(まいどなニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 岩田康誠20年かけ大台重賞100勝「息子に負けないよう」/中日新聞杯(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菊池の農業の魅力、世界に 元シルク・ドゥ・ソレイユの宮さん移住へ(熊本日日新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 13分出場で“オール0”…またしても不名誉なスタッツを残したトニー・スネル(バスケットボールキング) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ウエストブルックがアイバーソンとの比較論を一刀両断「いくつかの理由で賛同できない」<DUNKSHOOT>(THE DIGEST) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阪神・糸井が1億円ダウンの8500万円でサイン「率直にアリガトーゴザイマスです!」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニとプラチナゲームズによる3Dアクション『バビロンズフォール』のゲーム映像が公開、発売日は2022年3月(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「歴代興行収入上位の映画」でマイベストを教えて! 3作品を紹介!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 22年1月7日開幕ラグビー「リーグワン」PR 依吹怜「熱気を生で見て」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超人香水でリングに上がれ!『キン肉マン』マッスルパワー炸裂の オードパルファム (アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース J1ポジション別ベストプレーヤー5選【GK編】(2)連発!超人的スーパーセーブ! 最強を支える男(フットボールチャンネル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本人はなぜか知らない…モデルナ製「コロナワクチン」をめぐる「驚くべき3日間」の話(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース MCU『ホークアイ』軽快に進んだ前半戦 ケイト×クリントのコミュニケーションが魅力に(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 使用するのはボールとグラブだけ メジャーリーガーも毎日取り組む反復練習(Full-Count) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キスマイ二階堂高嗣、NMB48渋谷凪咲らが自称“超人”と真剣勝負『絶対人間』復活 - ドワンゴジェイピーnews 「進撃の巨人」で最も頼りになると思う女子キャラはだれ? 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(編集部) ーーーーーー ■ 中国の「人間・遺伝子組み換え」は大丈夫!? ノーベル賞濃厚技術「クリスパー」と人体改造についてサイエンスニュースが語る! 「TOCANA(2016.02.25)」より (※mono....前後略、詳細はサイト記事で) / あと、人為的な遺伝子組み換えの方法として最近話題になっているのは「クリスパー(CRISPR-Cas9)」という新しい技術。これは、いままでの遺伝子組み換えの効率を、劇的に向上させたんです。 例えば、遺伝子の役割を推測する研究のために、マウスの遺伝子をひとつ壊し、どんな変化が出るのかを調べるとします。そのマウスを作るのに昔だったら1年とか、中身を解析するのにさらに1年かかってたんですけど、それが多分数カ月とか、もっと短くする技術なんです。これが、数年前から話題にはなってる。たぶんノーベル賞とります。 ――クリスパーは、われわれがイメージする、「人間を改造する」という意味での遺伝子組み換えに近い感じがしますね。突然変異的な人間を作ったりとか……。 山下 ただ、みなさんがイメージするのは、僕がいきなり雌になるみたいな、あるいは、川口さんが突然ムキムキになるとかそういうことですよね。でも、基本的に細胞は60兆個あるっていわれていて、そのすべての遺伝子を変えるのは相当大変。だから、仮面ライダーの変身のような、急激な突然変異は起きないでしょう。 ただ、生殖系の細胞に変異が起きれば、それが増えていくので、子どもに何か変化を起こすということは可能です。人間の受精卵に対してクリスパーのような技術を使えば、スマート人間じゃないですけど、頭がいい人間が誕生するかもしれません。 実は、人間の受精卵の遺伝子操作を、中国の研究者がもうやってはいます。結果として、狙ったところだけを叩けなかったとか、いろんな変異が入っちゃたりとかで、うまくいってないんですけど、受精卵に対して人為的に遺伝子の組み換えをしていることは確かですね。 ――クリスパーの誕生によって、倫理的な問題が生じそうですね。 山下 もう生じています。テクノロジーが発達したことで、遺伝子の組み換えがやりやすくなってしまったので、研究者は危機感を抱いてます。実際に、昨年科学者が集まって、人間の生殖細胞に対してクリスパーを利用するべきではないという警告を発表しました。 ――人間の生殖細胞への遺伝子組み換えは慎重にと。 川口友万氏(以下、川口) 失敗する可能性が高いでしょ。遺伝子組み換え失敗して、そのまま生まれちゃったらすごく可哀想。 .