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起源はドラゴンアドベンチャーのメインワールドであり、新規プレイヤー向けのチュートリアルが始まる場所です。 元々はロビーと呼ばれていました。 外観 起源の世界は、森林、農場、火山、雪山など、様々なバイオームに囲まれたメインのエリアで構成されており、モブや収集可能なコイン等のリソースノードを生成しています。 ロビーのメインエリアにはスピナーホイール、ミッション、銀行、厩舎、雑貨店、錬金術、アンダーシティポータル、ワールドテレポーターがあります。 ワールドテレポーターの後ろには個人の農場、農場ショップ、農場商人、ベースエリアがあります。 スピナーホイール スピナーホイールには様々なアイテムがあり、24時間ごとに無料のスピントークンを受け取ることができ、ホイールを回すことができます。シーズンの報酬、またはRobuxでトークンを入手することもできます。 現在スピナーホイールは錬金術と雑貨店の間にあります。 ミッション ミッションは様々な難易度の毎日および毎週利用可能な任務です。 ミッションを完了させるとアイテム、コイン、シーズンポイントが報酬として貰え、シーズンパスを進めることができます。シーズンパスのレベルを上げるごとに報酬を貰うことができ最終報酬ではシーズン限定ドラゴンが貰え、ミッションの進み具合が建物の前に表示されます。 ミッションはPCでは画面の右下、モバイルおよびコンソールでは画面の右側にあります。 現在建物は銀行の近くにあります。 銀行 銀行は、プレイヤーがアイテムを預けたり引き出しだりできる場所です。アイテムを預けると銀行に保管され、引き出すとプレイヤーのインベントリに戻ります。銀行に保管しておける容量は限られており、コインでアップグレードすることにより更に多くのアイテムを保管できるようになります。 現在銀行はワールドテレポーターとミッションの間にあります。 厩舎 厩舎では、プレイヤーのドラゴンを預けることができます。 最初は5匹まで預けることができますが、コインを使いアップグレードすることで容量を増やすことができます。銀行と同じようにいつでも好きな時に厩舎に預けたり取り出す事ができます。 現在厩舎はアンダーシティポータルの裏にあります。 ワールドテレポーター ワールドテレポーターを使用すると、プレイヤーはドラゴンアドベンチャー内に存在する様々なマップに行くことができます。 ワールドで全てのドラゴンを孵化させると次のワールドのロックを解除できます。ロックを解除するためにはそのワールドの卵から孵化させる必要があります。 現在ワールドテレポーターは起源のスポーンエリアの中央にあります。 アンダーシティポータル アンダーシティポータルはワールドテレポーターと同じように機能しますが、行けるのはアンダーシティのみです。 現在アンダーシティポータルは、厩舎の前にあります。 雑貨店 雑貨店には、起源の雑貨店と起源のワールドショップの2種類あります。 起源の雑貨店では固定価格でアイテムを売買できます。こちらでは食料、回復、資源、ポーションを販売しており、プレイヤーが売却できるのは食料、回復、資源のみです。ポーションのラインナップは1時間ごとに更新されます。 現在起源の雑貨店はスピナーホイールの隣にあります。 起源のワールドショップは雑貨店とは異なり、ワールドストアで販売されているアイテムは更新されず、永続的に同じ商品が表示されます。商品は起源限定のコスメアイテム、ポーション、種、卵のみを販売しています。 現在起源のワールドショップは雑貨店の隣にあります。 錬金術 ここではエリクサーと錬金術ボトルを使用してポーションを醸造することができます。作れるポーションのラインナップは24時間ごとに更新され、現在表示されているポーションのみ作ることができます。ポーションの種類ごとに必要なエリクサーの量は変わりますが、錬金術ボトルはポーションの種類関係なく1本のみ消費します。 プレイヤーはリソースをリサイクルしてポーションの醸造に必要なエリクサーを作ることができます。各レア度を満たすために必要な量は異なり、レア度に十分な量を満たすとレア度カウンターがリセットされ、1エリクサーを受け取ることができます。 農場 各プレイヤーには農場が無償で提供されており、プレイヤーは種を使用し植物を育て収穫することができます。収穫した食料はドラゴンに与えたり、売ってコインにすることもできます。 現在プレイヤーの農場はワールドテレポーターの後ろ、ベースエリアの隣にあります。 農場ショップでは固定価格で様々な種が販売されています。 現在農場ショップは農場にあります。 農場商人では毎日異なる農作物の買い取りをしており、買い取り価格は普段雑貨店で売るより高く買い取ってくれます。 ベースエリア ベースエリアは各プレイヤーが所有しており、自分のベースエリアでは卵を孵化させたり、建物を建てたりカスタマイズする事が可能です。全てのベースエリアはテレポーターで接続されており、サーバー内の全員が入れるもしくは入れない設定にすることも可能で、フレンドのみの制限をかけることも可能です。ベースエリアにはそれぞれプレイヤーのユーザー名が表示されています。 現在ベースエリアは農場の隣にあります。 敵 モブ 起源のモブはイノシシ、ワニ、キツネです。これらは全てレベル1に設定されており、ステータスも統一されています。 レベル 体力 経験値 攻撃力 肉 ベーコン 灰 1 40 10 4 1 0 1 ボス 起源のボスは雪山の頂上におり、周囲には雪とルーン文字の書かれた柱があります。 ボスは鱗のある頭と2対の大きなカールした角を持った、焦げ茶色で苔むした牛の様な外観をしています。 戦闘 1ゲージ目 プレイヤーをターゲットにし2回噛み付いた後に頭突きをします。 2ゲージ目 ボスが中央で自身へのダメージを無効化する緑色のバリアを展開します。ボス部屋の各コーナーから4体のモブが湧きそれが4ウェーブあります。モブが1体倒すたびにボスの体力が減少します。 3ゲージ目 ボスは1ゲージ目と同じく噛み付く攻撃+頭突きを3回行うごとに凍結攻撃をしてきます。凍結攻撃を食らうとプレイヤーは5秒間凍結し動けなくなります。 ボスを倒すと以下のアイテムを入手できます。 コモン アンコモン レア エピック レジェンダリー 750~1,500コイン オリジンエッグ オリジンプリセットポーション ベーシックエレメンタルポーション 5金のりんご 3~6リバイバルハート 5~10アップルシード 20~40ベーコン カラーシャッフルポーション 5金のドラゴンフルーツ 5~15包帯 ベーシックパーソナリティポット 素材シャッフルポーション 金のナシ 瞳孔ポーション リソース リソースは起源で見つかる収集可能なアイテムで、マップ上のノードや釣りで収集できます。 ノードは2種類あり、それぞれドロップするアイテムは異なります。 食料ノード(木) アイテム 量 レアリティ りんご 4 コモン コーン 2 アンコモン レモン 1 レア リソースノード(岩) アイテム 量 レアリティ リーフ 4 コモン 木材 2 アンコモン 銅 1 レア 釣り アイテム レアリティ ブラウンフィッシュ コモン 金魚 アンコモン ピンクの天使さかな レア オリジンプリセットポーション アンコモン 素材シャッフルポーション レア 第一素材ポーション レア 第二素材ポーション レア 第三素材ポーション レア カラーシャッフルポーション レア 第一カラーポーション レア 第二カラーポーション レア 第三カラーポーション レア ワールドショップ ワールドショップのラインナップ アイテム 種類 金額 アップルシード リソース 50 オリジンバックパック コスメティック 2,500 オリジンの釣り竿 コスメティック 500 オリジンプリセットポーション ポーション 3,000 オリジンエッグ 卵 1,000 オリジンエッグ オリジンエッグは起源のいたるところで見つかり、プレイヤーは収集できます。 マップ上の9ヶ所のうち最大3ヶ所に巣が出現します。プレイヤーはそれを見つけて収集を試みることができ、成功すると巣は消え別の場所に出現します。 ドラゴン ココビラ ロシラス
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________ __ {テ匚/\ニニニ二二) {(__r┘{t_ r=( }\ } ̄\___/ }_人人人)hー=}{〕 _r} }_ノ\__厂 /U [__/⌒}.こ}八/{-=ニ」ノ__ノVハ ⌒\\ } ___/⌒) } \_)//}〉⌒\}/}厂} {Vハ /⌒{_}\}h_} ノ \厂\___/ //{ }h /⌒\} 人V}_ -{//⌒ ( ̄\{ __/⌒\{___[__///{ })} /{_厂 }\_ノ \ ノ { / ̄{ ̄}{\ } /______/{__}{ ̄)nノ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _人 \{) /\ 〉 /-( }厂 \_/\ /⌒}[ \\\{ _/ / / }/ {/ {_rm}[ ⌒\\\____/{_/ / / ___/\ { ̄ { }__/ {_(ニ/⌒-/\___/{/⌒_____} }__厂 {_ /⌒}{_ 厂 {// /{//⌒{ / /⌒⌒⌒\__}__{ . { ⌒\\ '⌒{_/n(\ {_,ノ{ _/(_ }厂 八\ /⌒\ _{_{___\\ (__{_/ ]_(_/⌒} \__/ }\ノ ̄ ̄ ̄}ニ}__{___}{__]{_____,ノ __/ ̄ ̄ [ ̄\n___/ }___}(_}ー-=ニ二{_______ ( ̄{厂 ___/ _______/ニノ ̄ ̄\____ ⌒}_ _\∨∧__/ \______/ } _/⌒\\{ {⌒=\ニ\ / [ V∧ } -/ }⌒ } } -/ }--〕 } { / / / / 厂 ( } {八_/ / / { } Genesis / 起源 (4)(緑) クリーチャー — インカーネーション(Incarnation) あなたのアップキープの開始時に、起源があなたの墓地にある場合、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは(2)(緑)を支払ってもよい。そうしたなら、それをあなたの手札に戻す。 4/4 名前 コメント
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作品名:Fate/Zero 使用者:衛宮 切嗣 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 自分の肉体の一部を削って作った弾丸。 自分の魂の起源を相手にぶつける弾丸 武器についての詳細起源弾 使用者との関連性『火』と『土』=『切断』と『結合』の起源 関連項目 関連タグ 武器についての詳細 起源弾 肋骨から作り上げた起源をぶつける魔弾肋骨の骨を凝集させて弾丸にしたもの。被弾したものに対して肋骨の持ち主(使用者)の起源を発現させる。 己の礼装を作製するにあたり、衛宮切嗣は持ち前の特異極まる〝起源〟を最大限に活用 した。彼の脇腹の第二一肋骨は左右ともに切除済みである。摘出された骨は粉状に摺り潰 してから霊的工程で凝縮され、四九発の銃弾に芯材として封入された。 この弾丸で〝撃たれた〟対象には、切嗣の〝起源〟が具現化する。 使用者との関連性 『火』と『土』=『切断』と『結合』の起源 弾丸がぶつかった相手の部位を変質させて破壊し再起不能にする生物であれば神経や毛細血管、魔術師であれば魔術回路が断裂する。破壊対象がどれだけ励起されているかで破壊の規模が変わる。 (前略)。つまり〝切って嗣ぐ〟 という行為は、対象に不可逆の〝変質〟 をもたらす。 関連項目 トンプソンセンターアームズ・コンテンダー 起源弾を使うにあたって魔術礼装に改造した銃。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 概念 武器 銃弾 魔弾
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【済】巨人の身体が大地となる 太陽・月の起源譚 サルの起源譚 ヤギの起源譚
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起源種 起源種とは、黒の始祖によって生み出された初めの夜族であり、またの名をイザナミという。 黒の始祖から生まれた唯一の夜族であり、他の夜族は全てこの起源種が作り出した存在である。 『吸血種』や『獣人種』などに分類される夜族の持つ特徴を全て有しており、あらゆるものを夜族へと変じさせる力を持つ。 ヘレーデ・ツェペシュがこの起源種に該当する。
https://w.atwiki.jp/denkichi/pages/40.html
「それは、星の意思であり、命の始まり……」 【名前】 起源神 【読み方】 きげんしん 【概要】 惑星ごとに存在する生命の起源。 惑星の意思そのものとも言える。 最終的に自身と同一の生命体(最終存在)を産み出すことを目的とするシステム。 但し、惑星の誕生と同時に生命の起源が滅ぶことが多いので、神が稼働し、その惑星に生命体や文明を構築する確率というのは非常に低い。 地球として誕生した生命の起源システムについてはこちらを参照。
https://w.atwiki.jp/fridaythe13th/pages/14.html
13日の金曜日の起源を紹介する。主に3つの説があるらしい。ウィキペディアからの引用。 キリストの最後の晩餐に 13 人の人がいたことから、13 は不吉な数とされた。また、キリストが金曜日に磔刑に処せられたとされていることから、13 日の金曜日が不吉であるとされるようになった。一説には、イヴによるアダムの誘惑も大洪水からノアが脱出したのもバベルの塔が壊されたのも 13 日の金曜日だと言われるが、聖書にそのような記述はない。 北欧神話では 12 人の神が祝宴を催していた時に、13 人目となる招かれざる客ロキが乱入して人気者のバルドルを殺してしまったとされ、キリスト教以前から 13 を不吉な数としており、13 日の金曜日についても伝説を持つ。それは魔女としてキリスト教に追いやられたフリッグが 11 人の魔女と悪魔を招いて毎週金曜日に悪事を企んでいたからだという。なおゲルマン諸語で「金曜日」を表す語は「フリッグの日」に由来する。 フィリップ 4 世がフランス全土においてテンプル騎士団のメンバーたちを一斉に逮捕したのが、1307年10月13日の金曜日だった。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/6167.html
autolink FZ/S17-029 カード名:起源弾 カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・炎 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (炎:このターン中、このカードをトリガーした攻撃キャラが次に与えるダメージがキャンセルされた時、相手に1ダメージを与える。) 『起源弾――被弾者の魔力は暴走し、 自らの肉体を瞬時に死滅させる』 レアリティ:CC illust. ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 信じる正義 切嗣 3/2 10000/2/1 黄
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/1141.html
│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 起源弾 No.263 礼装名 起源弾 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 500 2000 自身に無敵貫通状態を付与 - - &〔キャスター〕クラスへの特攻状態を付与 35% 40% 詳細情報 イラストレーター pako 解説 その起源は切断と結合。 多くのものを切り捨て、 より多くのものを繋ごうと足掻いてきた。 ひび割れた窓に映る残像よ。 どうか、あの美しい日々のままに。 入手方法 聖晶石召喚(2016/7/25~) 性能 ★5の無敵貫通状態付与&〔キャスター〕特攻礼装。 恒常的に入手できる唯一の無敵貫通状態付与礼装である。 イリヤやマーリンのようにスキルで無敵状態になるキャスターを相手にする時に装備させるとよい。 効果比較 + 必中・無敵貫通礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 084 3 正射必中 5 0 200 0 1000 必中 - - クリティカル威力 3%[5%] 109 3 涙のバレンタイン道場 5 0 200 0 1000 毎ターンNP獲得 3%[5%]魅了耐性10%ダウン【デメリット】 654 3 カルデア・ビーチバレー 5 0 200 0 1000 スター発生率 2%[3%]クリティカル威力 2%[3%] 1310 3 カラー・ミー・トゥルー 5 160 100 800 500 NP獲得量 5%[10%] 047 4 一の太刀 9 0 400 0 1500 Quick 性能 8%[10%] 169 4 グラスフル・スイートタイム 9 320 200 1200 750 与ダメージプラス 400[600]ダメージカット 200[300] 279 4 ゴールドフィッシュ・スクーピング 9 320 200 1200 750 Buster 性能 8%[10%] 413 4 射初の一矢 9 320 200 1200 750 Arts 性能 8%[10%] 768 4 カルデア特捜班 9 320 200 1200 750 Arts 性能 5%[8%] Buster 性能 5%[8%] 992 4 深謀遠慮 9 320 200 1200 750 NP獲得量 15%[20%] 873 5 ウォーター・シャイン 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 15%[20%]毎ターンスター獲得 3個[4個] 1153 5 ニット・ザ・ラブ 12 400 250 1600 1000 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1402 5 茜の空に咲く 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] 1469 4 ピンキー・ビーチ 9 0 400 0 1500 Quick 性能 5%[8%]NP獲得量 5%[8%] 154 5 首切りバニー2016 12 0 500 0 2000 無敵貫通 - - Quick 性能 8%[10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 〔キャスター〕特攻 35%[40%] 291 5 パイレーツ・パーティー! 12 0 500 0 2000 毎ターンスター獲得 3個[4個] 427 5 スイート・クリスタル 12 0 500 0 2000 開始時NP 30%[50%] 551 5 探偵ヱドモン~春先旅情編~ 12 400 250 1600 1000 Arts 性能 8%[10%] 907 5 氷結闘熊 12 400 250 1600 1000 Buster 性能 8%[10%] 1140 5 空を道とし 12 0 500 0 2000 宝具威力 15%[20%]NP獲得量 15%[20%] 1197 5 ブルー・イリュージョン 12 400 250 1600 1000 宝具威力 25%[30%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35%[40%] 1386 5 クラブ・アルゴノーツ 12 0 500 0 2000 クリティカル威力 25%[30%] + 特攻礼装 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 094 3 モータード・キュイラッシェ 5 0 200 0 1000 〔ライダー〕特攻 8% [10%] 090 3 魔力計 5 0 200 0 1000 〔キャスター〕特攻 8% [10%] 263 5 起源弾 12 0 500 0 2000 35% [40%] 無敵貫通 813 5 アトラスの嬰児 12 400 250 1600 1000 〔バーサーカー〕特攻 35% [40%] 防御無視 171 3 プリンス・オブ・スレイヤー 5 160 100 800 500 〔竜〕特攻 8% [10%] 毎ターンスター獲得1個[2個] 183 4 死の芸術 9 0 400 0 1500 〔人型〕特攻 25% [30%] 214 4 恋談火焔行 9 0 400 0 1500 〔男性〕特攻 25% [30%] 弱体付与成功率12%[15%] 428 5 フォンダン・オ・ショコラ 12 0 500 0 2000 〔神性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 167 5 ヴァーサス 12 400 250 1600 1000 〔神性〕特攻(3T) 80% [100%] 〔神性〕防御(3T) 1282 3 ホラー・コンシェルジュ 5 0 200 0 1000 〔死霊〕特攻 15% [20%] 1498 5 花と舞う妓 12 400 250 1600 1000 〔魔性〕特攻 25% [30%] 開始時NP 30%[50%] 1280 5 ハニー・レイク 12 0 500 0 2000 〔やけど〕特攻 35% [40%] 無敵貫通 その他 イラストには『Fate/Zero』の主人公「衛宮切嗣」が「起源弾」を放つ銃(トンプソン・コンテンダー)を構える姿と、切嗣が少年時代を共に過ごした人々が描かれている。 少年時代の切嗣(左上)、ナタリア(右上・師匠)、矩賢(中央右・父親)、シャーレイ(左下・初恋の相手)。「多くのものを切り捨て~」のテキストの通り、いずれの人物も悲惨な末路を辿っている。 「起源弾」は「魔術師殺し」の異名の由来となる必殺の銃弾であり、Zero劇中では「ケイネス・エルメロイ・アーチボルト」が犠牲になった。 本作でも「無敵」効果のケイネスの礼装に対して効果的だが、あろうことにも妻・娘への対抗手段としても有効である。 本作でサーヴァントとなった自分自身との相性はあまり良くない。無敵貫通スキルが重複している上、キャスター特攻をアサシンの不利補正で打ち消してしまう。 コメント いくぞソロモン、回避など貫通じゃー - 名無しさん 2016-12-25 13 52 02 これかバニーがないとまず勝てない。毎ターン回避とかどーしろっての - 名無しさん 2016-12-25 17 47 59 完全にソロモン特攻礼装だったね - 名無しさん 2016-12-25 18 00 58 まさか最後でコイツが輝くとは思わなかった・・・ずっと倉庫の肥やししてたのに・・・ - 名無しさん 2016-12-25 22 58 59 被弾者の魔力は暴走し自らの肉体を瞬時に死滅させるからね - 名無しさん 2016-12-30 23 31 02 同じ★5だと、無敵貫通+NP50%な2017バレンタイン礼装の方が良さそうかなあ - 名無しさん 2017-02-20 16 01 28 ドレイクとか騎ん時みたいなNP貯めやすい鯖にならこっちのがいい場合もあるんでない?汎用性のスイート、一点特化の起源弾みたいな。 - 名無しさん 2017-02-20 16 06 57 ドレイクも騎ん時もNP50獲得スキル持ってるからむしろ・・・ - 名無しさん 2017-09-28 17 49 18 アサシン装備時クラス相性がライダーになるみたいな効果来ないかな、抑止力のアサシンが魔術師を殺してくれないの - 名無しさん 2017-09-26 22 25 57 キャスターに強いんじゃなく、魔術師の裏をかく事が得意で と 魔術回路を壊す礼装を持っていただけだから 別におかしくは無いのぜ - 名無しさん 2017-09-26 22 36 46 魔術師が自信満々に防御魔術使って防ごうとしたら、自分の魔術回路が暴走して再起不能にするっていう凶悪極まりない効果やからなぁ なお一般人に使っても死ぬ模様 - 名無しさん 2017-10-24 17 01 31 キャスター限定なら未凸でも各カード性能30%礼装よりも強いんだな - 名無しさん 2017-10-31 14 00 03 一応NP上昇量とスター発生率で差分はあるので上位互換ではない、まぁ術相手なら使うけどね - 名無しさん 2017-11-11 22 30 52 2部2章のラストで世話になる - 名無しさん (2018-07-21 05 33 57) ケイネスの礼装が無敵付与なのがおもしろい - 名無しさん (2018-08-30 00 12 03) 言われてみれば。ケイネス(術)vsきりつぐ(殺)で考えると、起源弾なしではケイネス有利だが起源弾ありだと一気に相性が引っくり返るんだな - 名無しさん (2018-11-06 06 41 27) え?どういう事? - 名無しさん (2018-11-06 10 54 42) 凸っても5%しか増えないのか - 名無しさん (2018-10-16 20 46 34) 取り敢えず数揃えてタコ殴りするか、限凸するか、迷いどころ。 - 名無しさん (2018-11-14 12 05 15) 名前 すべてのコメントを見る
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【属性】 赤/紫/緑/白/黄/青 【名称】 「起源龍」 備考 関連 系統一覧