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赤鬼 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 3 6 4 普通 いわゆるバニラクリーチャー。特殊能力を何も持たない分ステータスが高い。 赤だけに攻撃力の高さはもちろん、赤クリーチャーとしてはなかなかのタフネスを誇る。 相手の攻撃を受けて殴り返す、火竜の首などバーンで相手もろとも焼いて残る、などが基本戦術。 レベル3で能力無しなので失っても懐が痛み難く相手が処理に戸惑ってる間に後続を準備してもいい。 バニラということで、火柱で先攻を付けることもできる。 火柱とこの赤鬼はどちらも赤カードなので組ませやすい。 …強いことは強いのだが、実際の採用率は極めて低い。 やはり特殊能力なしは地味なのである。 どうせバニラならサソリなどレベル1の方が、シャーマンで超強化できる。 など経済的にも戦略面でもお得なのも理由だろう。 赤ゴーレムなども殴りオンリーだが、こちらは攻防共にトップクラスの大物なのでまた別。 ちなみに素出しだと、レベル3バニラで唯一レベル1バニラに引き分ける、イニシアチブ有が勝つ。 他のレベル3バニラは同条件でレベル1バニラには負けない。赤鬼対サソリのみ。 サソリは錬金術師の燃料として着目されているが、こちらは燃料としては効率が悪い。 赤でバニラの割にステータスが飛び抜けていないのも痛い。 ゾウみたいに極端さがあるならピクシーとの恩恵も大きいが… ver0.37で火柱に能力が追加され、赤鬼は攻撃力が10を超えやすくなった。 同時にver0.37で登場した新カード力石が攻撃力÷10で相手のライフを減らしてくれる。 バニラと火柱の組み合わせで力石の待機効果を一番発動させやすいのは赤鬼だろう。 また、ver0.37で登場した新カード緑眼はバニラ推奨カード。レベル3の赤鬼なら3枚ハンデスも可能。 これらのカードと組み合わせると「特殊能力を持たない」と感じさせないような活躍も出来なくはない。 など、ver0.37では地味だったバニラ救済の調整が多く行われ、その恩恵を受けた一枚と言える。 ver0.41で修正。攻撃力5→6に。 赤らしい頭でっかちさが磨かれた。 ともあれ、使う場合は過信し過ぎず、他のカードでしっかり援護すべきだろう。 植物使いなどでHPを補強したり、火の鳥やネクロマンサーで繰り返し暴れさせるのがいいかも知れない。 赤にしてはHPが高いのでバーンと組むのも良いだろう。 関連項目 バニラ関連 4色のレベル3バニラ 青鬼 ガーゴイル ゾウ 意見所 名前 コメント
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赤鬼パラメータ 初期コマンド 覚える技 赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) 赤鬼 パラメータ 属性 火 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 金砕棒 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 あばれまわり 6 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃あばれまわり 全体攻撃 防御 回復飲みすぎ 強化鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 赤鬼 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。~ 特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。~ また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。~ 進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。~ どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。~ なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。~ 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。~ 【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」事はできない。 +技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0〜2.2 【飲みすぎ】 2.4 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【鬼の一撃】【あばれまわり】 由来 鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。~ 中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。~ コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) # ★ ★★ ★★★ 1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 完全な【七十二変化の術】専用型。 【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋められる。~ コマンド潜在は無くても埋められる コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! or 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。~ ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。~ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 鬼の気合入れ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! or 飲みすぎ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールについてはこういった育成も可能。~
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書く? 初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2018/09/27 Thu 23 03 34 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:赤鬼 登場作品:妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 妖怪三国志 妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ 妖怪ウォッチバスターズ2 ソード/マグナム 説明:威力の高い金棒でファイターをぶっ飛ばせ! 赤鬼について 子どもたちの見る悪夢にあらわれる大きな赤鬼。抱えている悩みや恐れが、夢の中で怪物の姿になったものだとされている。赤鬼の悪夢に打ち勝ち目覚めたとき、心が大きく成長するという。 攻撃 こなごなフルスイング ダメージ 14~23% ふっとばし力 中 鬼やばスタンプ ダメージ 20% ふっとばし力 大 れんごくの術 ダメージ 1.8~2.7% ふっとばし力 小 鬼時限爆弾 ダメージ 19% ふっとばし力 中 怒りの突進 ダメージ 12~26% ふっとばし力 大 悪夢の金棒 ダメージ 46% ふっとばし力 特大 対策 要注意技ををよけてから、背後に攻撃しよう。 戦闘BGM ♪VSボス妖怪 アナザースマッシュでの登場 ジバニャン アナザースマッシュ フィギュア解説 赤鬼 代表作 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖/本家 2014年7月10日 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団/白犬隊/月兎組 2017年12月16日 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アドベンチャーステージテンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント
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赤鬼 パラメータ 初期コマンド 覚える技 赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) 台詞 赤鬼 パラメータ 属性 火 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 金砕棒 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 あばれまわり 6 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 飲みすぎ 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 赤鬼 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ ☆(BOSS)アフロディテのお供 クラスチェンジ派生 解説 小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。 特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。 また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。 進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。 どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。 なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が50%~70%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。【魔将の教鞭】【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」と言う事はできない。 2021/01/13のアップデート より、自分の最大HP+50と攻撃力+10する効果が追加された。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【飲みすぎ】の強化が確認されている。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【飲みすぎ】 2.4前後 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0前後 【鬼の一撃】【あばれまわり】 由来 鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。 中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 完全な【七十二変化の術】専用型になってしまうが、【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋めることが可能。 コマンド潜在が無くても問題なく埋める事ができるが、コマンド潜在なら上記の個数まで【★→★★】系を入れる事もできる。 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! or 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。 しかし、同コストと見られる【あばれまわり】と【鬼の一撃】のループが起こりうるのでアーケード版では高難易度。 ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 鬼の気合入れ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! or 飲みすぎ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールについてはこういった育成も可能。 コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり このモンスターの場合、【あばれまわり】は【鬼の一撃】と同コストと考えて良いだろう。 台詞 登場 「神出鬼没!赤鬼様だ!」 攻撃前 「ふっふっふっふっふ…」 こうげき 「」 会心の一撃 「くたばれぇ!」 鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえ!」 あばれまわり 「オラオラオラァ!!」 鬼の気合入れ 「」 飲みすぎ 「」 ミス 「ん、ええい…!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ふっはっはっはっはっは…!」 EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 超EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 勝利 「はっはっは、渡る世間は鬼だらけだ!」 撃破 「鬼の居ぬ間に…、洗濯でもしとけ!」 排出(加入時) 「鬼が出るか、蛇が出るか」 排出(通常) 「俺がいりゃ、鬼に金棒だな」 排出(Lv10) 「鬼の目に涙か、…ってな」
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======= 赤鬼 ======= ツノツノが一本なのが赤鬼さん♪ 日本で最も有名と言っていい妖怪、鬼。 その中でも特に、肌が赤い種を『赤鬼』と呼ぶのは皆知ってるよね? 昔から、赤は生命と神秘の色・魔除けの色と言われているんだけど、今回はその『赤』についてのお話。 天然痘っていう病気、聞いたことあるかな? 昔は『疱瘡(ほうそう)』って言ったんだけど、 これは感染力が強くて死亡率も高いとっても怖~い感染症なんだ。 この恐ろしい病気を擬神化かした『疱瘡神』って神様がいるんだけど、 この神様、自分でも赤い着物を着てるのに何故か『赤が苦手』って伝承がある。 それで、昔の人は病気にかからないように赤一色で描いた絵をお守りに持ったり、 運悪く病気になっちゃった人の廻りに赤い品物を置いて疱瘡神を遠ざけようとしていたんだ。 医学の発展していない昔のことだから、きっと赤い色の持つ力のご利益に頼ろうとしたんだね。 赤っていうのは、それだけ強い力を秘めていると信じられていた。 だから、『鬼』という人より強力な種族な上、更に『赤い』という属性が加わることで、 『生命力に溢れ、とりわけ強い力を持つ鬼』だって解釈もできるんだ。 ほら、ちょっと桃太郎のお話を思い出してみてご覧。 鬼ヶ島の大将って、どの絵本でもほとんどみんな赤鬼さんじゃなかったかな? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (staff10.PNG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/500.html
赤鬼 効果モンスター 星7/地属性/妖怪族/攻2800/守2100 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の手札を任意の枚数墓地に送る事で、 その枚数分だけフィールド上に存在するカードを破壊する。 モンスター破壊 地属性 妖怪族 最上級モンスター 罠破壊 魔法破壊 同名カード 赤鬼(OCG) 関連カード 閻魔の裁き
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/698.html
赤鬼 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 赤鬼 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) 台詞 赤鬼 パラメータ 出現章 新5章 性別 男 属性 火 HP 161-170 クラス ★★★ 攻撃 59-62 種族 火族 素早さ 33-35 EX(ボタン連打) 鬼の力くらべ→鬼の渾身の力くらべ 入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 金砕棒 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 E 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 D 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 C 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 B 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 A 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 小赤鬼(Lv10)から継承 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 こうげき! 4 こうげき! 5 あばれまわり 6 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 飲みすぎ 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 赤鬼 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)アフロディテのお供 クラスチェンジ派生 解説 小赤鬼の進化形で、HPと攻撃力に目立った上昇が見られる。 特に高い攻撃力は【鬼の気合入れ】やEX技とのシナジー性が強く、進化前よりこれらの技を活かしやすくなったと言えるだろう。 また、HPが伸びた事で【鬼の気合入れ】による引き付けも行いやすくなったが、それでも受けに向いた性能とは言えず、軽く落とされる危険もあるので過信し過ぎないようにしたい。 進化した事で【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得。 どちらも性能は良くないため、【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えてしまいたい。 なお、EX技も含め進化前と共通の技については小赤鬼を参照。 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率が45%〜95%程度(星の章以前は45~60%程度)の攻撃。 相手のEXゲージを刺激しやすく、技コストも高く設定されているので基本的には不要となるだろう。 【飲みすぎ】は自身のHPを150回復した後、眠り状態になる。 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。【魔将の教鞭】【かいふくのまい】など眠りを覚ます手段を併用しないなら消去推奨。 【鬼の気合入れ】は1ターン限りのため、「対象固定で引き付けて眠り状態から覚ましてもらう」と言う事はできない。 2021/01/13のアップデート より、自分の最大HP+50と攻撃力+10する効果が追加された。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【飲みすぎ】の強化が確認されている。 由来 鬼とは、日本に古くから伝わる妖怪で、その姿形や物語は多く存在する。 中でもポピュラーなのは赤鬼で、トラ柄の腰巻と金棒を持ち、赤い体をしている二本角の鬼である。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 2.0前後 【飲みすぎ】 2.4前後 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【鬼の一撃】【あばれまわり】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 16.2~16.7 2リール 19.0~19.3 3リール 21.8~21.9 コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 2 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 4 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 5 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 6 鬼の気合入れ or ★→★★ 鬼の気合入れ or ★★→★★★ 鬼の気合入れ 完全な【七十二変化の術】専用型になってしまうが、【鬼の気合入れ】は小赤鬼の時点からでも全リールで埋めることが可能。 コマンド潜在が無くても問題なく埋める事ができるが、コマンド潜在なら上記の個数まで【★→★★】系を入れる事もできる。 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ミス 2 ★→★★ ためる こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 4 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 5 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 6 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! or 飲みすぎ 2 鬼の気合入れ 3 鬼の気合入れ 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 鬼の一撃 【鬼の一撃】を最大まで入れるためにはミス入れが必要になってしまう。 しかし、同コストと見られる【あばれまわり】と【鬼の一撃】のループが起こりうるのでアーケード版では高難易度。 ミス入れをしたくない場合は下段の構成などを参考に調整しよう。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 鬼の気合入れ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! or 飲みすぎ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 鬼の一撃 4 鬼の一撃 5 鬼の一撃 6 ★★→★★★ 2リールについてはこういった育成も可能。 コマンドサンプル(【あばれまわり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 こうげき 3 あばれまわり 4 あばれまわり 5 あばれまわり 6 あばれまわり このモンスターの場合、【あばれまわり】は【鬼の一撃】と同コストと考えて良いだろう。 台詞 登場 「神出鬼没!赤鬼様だ!」 攻撃前 「ふっふっふっふっふ…」 こうげき 「」 会心の一撃 「くたばれぇ!」 鬼の一撃 「鬼の一撃をくらえ!」 あばれまわり 「オラオラオラァ!!」 鬼の気合入れ 「」 飲みすぎ 「」 ミス 「ん、ええい…!」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「ふっはっはっはっはっは…!」 EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 超EX技 「えい!やあ!はっはぁ!ふんふん! …いっくぞぉ!」 勝利 「はっはっは、渡る世間は鬼だらけだ!」 撃破 「鬼の居ぬ間に…、洗濯でもしとけ!」 排出(加入時) 「鬼が出るか、蛇が出るか」 排出(通常) 「俺がいりゃ、鬼に金棒だな」 排出(Lv10) 「鬼の目に涙か、…ってな」
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ワシとお前は もう戦友じゃぁ~っ! 強いモンと戦うために 鬼時間からとび出して きたんじゃぁ~! あの人間…! 金棒を食べている…? …なんだ巻き寿司か ワシを倒したお前の 心は大きく成長して おることじゃろう… この赤鬼の悪夢に お前は打ち勝つことが できたかのぉ? この金棒の一撃 受け止めてみせ~ぃ! 悪いことしたら この赤鬼が ゆるさないぞ! なまけ者は はらがすくまで はたらかせるぞぉ! ワシの力に ひれ伏すのじゃあ~! 人間は豆で 鬼を追い払うというが ワシにはきっか~ん! 心がたぎるような 熱い勝負を求めて おったんじゃぁ! 赤はアカーン! …信号のことじゃ 金棒の威力はすごいぞ やわな妖怪なんぞ 消し飛ぶぞぉ! おい、待てぇ~い! ワシと 戦わんかぁ~いっ!!
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【作品名】Cave Story+ 【ジャンル】ゲーム 【名前】赤鬼 【属性】人外 【大きさ】5万kmの身長の少年の2倍大きい身長をした成人男性並み 【攻撃力】触れたり触れられただけで、直径20万km爆発並みのダメージを相手に与えられる 投擲:一撃で直径20万km爆発並みの威力を持つ腕を発射する、腕の大きさは全長10万km、何発でも発射可能、秒間3連射できる 射程80万km、弾速は機械レーザー並み 【防御力】直径20万kmの爆発に120発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】大きさ相応の成人男性並み、身長の6倍のジャンプができる 【長所】大きい 【短所】大きいだけ 【備考】ステージの途中に出てくるボス シュプール:説明:ボタンを押しっぱなしでレーザーを発射する。 と書いてある、機械レーザーなので光速 にくまるカウンター:全自動のストップウォッチ 血塗られた聖域においてにくまるカウンターが動き出し、時間が分:秒と経過していくのが明確に分かる その際にシュプールが1秒で自分の身長の6倍先に届くので、主人公であるクオートの身長は5万km 最終更新:2020年10月31日 14 24 106スレ目 510格無しさん2020/11/01(日) 17 06 46.37ID PAs7uN3S 赤鬼 考察 身長10万kmで20万km爆発攻防に飛び道具持ち 地球が直径12,742kmなので、惑星の15.7倍爆発攻防 土星が116,460km、木星が139,820kmなので巨大惑星よりやや小さい △ マヒシャースラ 男性なので宇宙破壊耐久が付いて、互いに倒せない ○ メガヨルムンガルド 同時反応、投擲勝ち ○ ウラルアウル 爆撃は効かない、投擲で削り勝ち × デューン 同時反応、140万km爆発攻防は無理 ○ ホットスチール 水爆の放射能1回では範囲不足、再発射に15秒掛かるので投擲勝ち △ インペライザー 相手は火力不足、速過ぎ分け △ スペースゴジラ フォトンハリケーンは範囲不足、倒せない △ ELS 同化は範囲不足、超新星爆発耐久は無理 × 魔王(ゴッドサイダー) 速過ぎ、寿命負け △ ヘドラ 相手は範囲不足、物理無効分け ○ 巨大宇宙魔女 投擲勝ち 511格無しさん2020/11/01(日) 17 07 00.00ID PAs7uN3S (巨大惑星の壁) ○ ハティ 月を切り裂く程度の攻撃力では無傷、投擲勝ち △ ギャラクタス 霧状で物理無効、大きさで包まれない ○ 人工惑星ネメシス 投擲勝ち ○ セシア・アウェア・アハト 相手は投擲に8回耐えて、赤鬼はぶった切りに120回耐える 防御力差で勝ち △ 冥 物理無効、惑星破壊は効かない × 崇神魔縁 任意全能負け × シェラオラネ 転移で別次元送り負け △ コーウェン&スティンガー 射程外から投擲、即再生で削れない分け ○ 白色彗星 常時惑星破壊耐えて投擲勝ち ○ サイバーデスドラゴン 射程外から投擲勝ち × グランディーヌ 物理無効、炎変換ビームで削られ負け ○ 神(Dr.スランプ) 移動速度不足、投擲勝ち × みなと(放課後のプレアデス) 速過ぎ、不老負け ○ カオスロイドS 攻防有利、投擲勝ち ○ セシア・アウェア・セスト 相手は投擲に20回耐えて、赤鬼はビームに120回耐える 防御力差で勝ち × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 任意全能負け ○ ゴーデス 太陽から地球まで1au、太陽から火星まで1.524au 地球、太陽、火星のなす角が90度とすると、火星から地球までの距離は1.823au=2億7272万km それを数日(6日)なので189万km/h、526km/s 細胞が10万kmより分散する前に投擲勝ち △ “道を開く者”アラバル 精神ダメージは人外に効くか不明、互いに倒せない × ユティ・ラー 重力で無次元送り負け ? ティア・マトゥ 木星破壊の攻撃手段が不明 △ クッパ 恒星破壊攻防は無理、相手は範囲不足 △ フリーザ(激神フリーザ!! ) 恒星破壊攻防は無理、相手は範囲不足 ○ ブラックホール 投擲勝ち ○~△ フリーザ 地球の8倍(101,936km)惑星破壊耐久を20万km爆発で倒せるかは微妙 × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター 土星破壊ビームは耐えられないか △ さっちゃん 瞬間移動で避けられる、相手は火力不足 △ エタルガー 無限速は無理、エタルダミーは範囲が町一つなら大きい相手は具象化できないかな ○ ルキフェルス ブラックホールの射程外から投擲勝ち × 宇宙悪魔大王 不可視で大きさ不利、吸い込み負け × キュゥべえ 意識体は無理、寿命負け ○ 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 海王星(49,244km)並み爆発は耐えられる、投擲勝ち × 天魔大帝 ブラックホール負け × Nano-Shark 大きさ482144kmは無理 これ以上は太陽に近い大きさなので無理 ナイト>赤鬼>セシア・アウェア・セスト
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 第5章 クラス ☆☆☆ 種族 火族 入手方法 小赤鬼(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX 鬼の力くらべ 上位EX 鬼の渾身の力くらべ 消費EXゲージ 8 形式 連打 ドロップアイテム 金砕棒 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 161 164 167 170 174 177 180 183 186 190 1 163 166 169 172 176 179 182 185 188 191 2 165 168 171 174 177 181 184 187 190 193 3 167 170 173 176 179 183 186 189 192 195 4 169 172 175 178 181 184 188 191 194 197 5 170 174 177 180 183 186 189 193 196 199 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ (小赤鬼(Lv10)から継承) 飲みすぎ 鬼の気合入れ こうげき! こうげき! あばれまわり 鬼の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 鬼の一撃 ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 飲みすぎ 強化 鬼の気合入れ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 ☆クラス合計 10~ 解説 「神出鬼没!赤鬼様だぁ!」 【飲みすぎ】と【あばれまわり】を獲得したが、どちらも【鬼の気合入れ】や【鬼の一撃】に塗り替えたい。 なお、EX含め進化前と共通の技については小赤鬼参照。 【あばれまわり】は重竜ベヒモス等と同じ、4発拡散の土属性・物理攻撃で、威力倍率は60~75%程度。 相手のEXゲージを刺激しやすく、コストも重いので最終的には消してしまいたい。 【飲みすぎ】は自身の最大HP+50、攻撃力+30し、HPを150回復して眠り状態になる。 最大HP増加と攻撃力アップはどちらも永続で、重ねがけも可能。 最大HP増加と同時に現在HPも増加するので実質回復量は200である。 回復量は大きいが、眠り状態で最大5ターン行動不能となってしまうリスクがかなり痛い。眠りを覚ます手段を併用しないなら消そう。 【鬼の気合入れ】は1ターンのため、「対象固定で攻撃を受けて眠り解除」といったことはできない。 ver.1.9.1 より自身の最大HP・攻撃力増加効果追加。 EX技は小赤鬼から変化していない為、そちらを参照。 技コスト キャパシティ 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール} 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.2 【飲みすぎ】 2.4 【鬼の気合入れ】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 5.0 【鬼の一撃】【あばれまわり】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【鬼の気合入れ】型) ★ ★★ ★★★ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 完全な【七十二変化の術】専用型。 全個体可能。コマ潜個体なら1、2リールに移動を3つずつ入れることが可能。 コマンドサンプル(【鬼の一撃】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき ためる ミス ★→★★ ためる こうげき! ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 鬼の一撃 ★ ★★ ★★★ (省略) 飲みすぎ 鬼の気合入れ 鬼の気合入れ 鬼の一撃 鬼の一撃 鬼の一撃 ★ ★★ ★★★ (省略) こうげき (省略) 飲みすぎ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★→★★★