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質量 (物理量のページ) 基本単位 質量(スカラー量) 英:mass よく使われる記号:m SI単位:kg(「キログラム」) 他の単位:g(「グラム」) 初登場…高校以前(理科) 質量の関わる主な関係式 初出 数式 意味 備考 基礎 力=質量×加速度 運動方程式。ここで言う「質量」は慣性質量と呼ばれるもの。「質量の大きい物体は動きにくい」という解釈が出来る。 基礎 重力=質量×重力加速度 物体に働く重力について。ここで言う「質量」は重力質量と呼ばれるもの。「物体には質量に応じた重力がはたらく」という解釈が出来る。 7つある基本単位のうちの1つ。 何しろ基本なので、1kgとはと定義を問われると、「国際キログラム原器が…」等と説明するほかなかったりする。 また、物理学的には、質量には重力質量と慣性質量の2種類があり、それぞれ別のもので良いのだが、全く同一のものとして扱えることが分かっている(ので、この2つの違いは普通気にしなくて良い)。 説明の難しさはなかなかだが、物理に限らず小学校低学年から慣れ親しめるなど、感覚的にはわかりやすい量と思われる。 むしろ他の物理量を理解する足がかりとして使われている。 例題 ()
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質量(しつりょう)とは、重さや動かし難さを表す物体固有の物理量の1つ。 単位は、MKS単位系では kg (キログラム)、CGS単位系では g (グラム)。 重さ(重量)と混同される場合も多いが、両者は異なるものである。
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質量フィルター(しつりょう)は一定質量を超える物質の透過を阻む領域魔法である。 この魔法はベクトル反転や運動エネルギー中和の魔法と違って、方向性を持たず拡散・浸透する毒ガスに対しても防御効果がある優れた障壁魔法である。 但し、電磁波に対して何の影響も与えない。熱や爆風に対する防御効果も無い(*1)。 使用者 桜井水波 登場巻数 16巻 コメント 空気は通すけど、爆風に伴う砂なんかは防げそうだな。毒ガスを防げるってことは分子量レベルでせっていできるってことでいいのかな? - 2017-01-22 16 34 23 用語 魔法
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4132.html
【名前】質量増加男 【大きさ】成人男性並み→質量に比例 【攻撃力】成人男性並み→大きさに比例 【防御力】成人男性並み→大きさに比例 【素早さ】成人男性並み→大きさに比例 【特殊能力】 外部からのエネルギーを受けるほど質量が増加する。 増加量は1(J)- 10(kg)である。 常にBMI22である。 0300格無しさん 2023/12/27(水) 01 38 35.97ID ysvigddp 質量増加男考察 増え続ける男と違って攻撃を変換しないので一撃で殺されれば負ける。 (拳銃の壁)より下。 ×6メートルおじさん 自分より3倍以上でかい相手に攻撃されたら普通に即死 ×自転車マン ×5メートルおじさん ×アミメキリン ×フワちゃんwith消しゴムマジック ×対戦相手を不幸にする成人男性 〇地面を流砂に変える成人男性 流砂もエネルギー判定されるか ×小渕恵三 ×指数関数の申し子 或る程度大きくなって負け 〇地面の温度を1千度にする成人男性 〇敵の目耳鼻口を使用不能にする成人男性 〇息を吐けても吸えなくさせてしまう成人男性 〇大ダコ>ウシマンボウ 勝てそう ×でかいトド>ロックゴーレム きついかも 〇イリエワニ>Evoker>ダイオウイカ>オオアナコンダ 多分一撃では負けない 対戦相手を不幸にする成人男性>質量増加男>地面を流砂に変える成人男
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形状・質量変化 物体の材質や性質を変えず、形状や質量だけを変える能力。 → 形状・質量変化能力の一覧 状態変化 固体化 密度変化 巨大化・縮小化 分裂 合体・吸収 透明化
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/967.html
【独断質量】 無生物に"独断質量"を定める事が出来る これを定めた物質は自身が行う干渉にのみ、設定した質量の物体と同じ動き・性質を持つようになる 早い話これを1gにすれば、車だろうが丸太だろうが、あらゆる物の重さを感じなくさせる事が出来る 初期装備の電柱を端から持ったとしても、それは自身が行った干渉の結果なので折れる事は無い 裏返して言えば、仮に地面に突き刺してその手を離せば簡単に折れてしまうという事 身体能力は低く、武術の心得等も無い 初期装備 先端にグリップの付いた電柱
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糖質量 基本は『スーパー糖質制限』 糖質量は,ドクター江部式『スーパー糖質制限』を参考に,1食あたり20g以下,1日50g以下を推奨1食あたり20g以下に制限することにより,通常食であればインスリン追加分泌が基礎分泌の数倍~30倍となるところ,2~3倍に収められる 1日50g以下に制限することにより,意図的に『生理的ケトーシス』の発生を促しケトン代謝を亢進させる(※ただし,上限50gを摂取する場合,ココナッツオイルの併用を必須とする) 尿中ケトン値が上昇する条件は,1日50gの糖質量が上限とされており,これを厳守する(※Medical Tribune紙,2013年12月19日号) PFCバランス=ULCHFHP PFCバランスは大まかに3:6:1を目安として,糖質=10%以下,タンパク質=30%以上,脂質=60%前後を目標とする (※脂質は中鎖脂肪酸を多めに摂取することを心掛ける) アスリートや筋肥大を目指す人は,除脂肪体重1kgあたり2.5~3g(または体重1kgあたり2~2.5g)のタンパク質摂取を目安として,タンパク質=35%前後をめざし,PFC比=3.5:5.5:1を目標とする よって,【FOCSダイエット】におけるPFCバランスは,“ULCHFHP”(=Ultra Low Carb,High Fat,High Protein)となる ※編 集 中 前へ戻る(←リンク) 【トップページ】へ戻る(←リンク) (※以下は変更を検討中) スーパー糖質制限の細分化 糖質制限の区分け:『スーパー糖質制限』を以下のとおり分化する1日30g以下=very low carb:1日30g以下の糖質量を“very low carb”と定義する 1日20g以下=extremely low carb:【FOCSダイエット】の導入期及び,ごく短期間の減量時は1日の糖質量が20g以下の“extremely low carb”を採用する 1日10g以下=ultimate low-carb:特別な事情がある場合に限り,1日の糖質量が10g以下の“ultimate low-carb”を認める。なお,“ultimate”と形容詞を使用した理由は,海外文献での実用例を考慮したことによる (※上記区分けについては各研究機関によって定義が異なるため,【FOCSダイエット】における基準を設けることとする) 【理想的目標としての“ultra low carb”】 上記を総称して1日30g以下の糖質量を“ultra low carb”と呼称し,これを【FOCSダイエット】における糖質摂取量の理想的目標とする 【現実的目標としての“semi-ultra low carb”】 また,1日30~50gの糖質量を“semi-ultra low carb”と定義し,上記“ultra low carb”が困難な場合はこれを現実的目標に設定し,かつスタンダードとする 1日の各食事における糖質量の推奨例 1日の糖質量が30g以下の“very low carb”の場合,朝<5g,昼+夕=残り25gを分散して摂取 同じく1日30g以下を実践している,自身が1型糖尿病患者でもあるバーンスタイン博士の手法は,朝=6g,昼=12g,夕=12gであるが,急性インスリン応答(AIR)が発生する蓋然性のある5g以上を回避するため,【FOCSダイエット】においては朝<5gの糖質摂取量を推奨する 1日30g以上の場合でも,朝<5gの糖質摂取量を目標とする なお,【FOCSダイエット】においては朝食は摂らず,TRFを実践することを推奨する (※上記“AIR”の論点は,釜池豊秋先生の研究に依拠しています) カロリー
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/52.html
劇中描写や設定では明確な耐久性を推測できない際に適用する耐久性基準を記したページです。 質量毎に階級が定められています。 怪獣の質量を元に各耐久性を適用してください。 質量階級基準用属性攻撃格付け +熱光線統合部門 Gスパーク熱線>FW通常熱線>シンゴジ熱線>インフィニット熱線=スペースビーム=トリプルトルネード=鎧・クロスヒートレーザー>2代目熱線>スパークリングパイルロード >バーンスパイラル熱線=ODレイ(対生物)=コロナビーム=GMK熱線=プラズマグレネイド>ハイパーウラニウム熱線=ミレゴジ熱線(照射)=ギラゴジ熱線>釈ゴジ熱線(暫定)>メーサーキャノン>噴灼毒撃波>クロスヒート・レーザー>スパイラル熱線>VS通常熱線=VS引力光線=メガバスター=ODレイ(対物)=プリズム光線>84ゴジ熱線>4式3連装ハイパーメーサー砲>火砕流激弾(不完全体)>フィリウス熱線=メーサー>白熱光=初期2代目熱線 +冷凍属性部門 FW轟天号>アブソリュートゼロ>SX3メーサー>Gフォース冷凍弾>冷凍メーサータンク +物理衝撃属性部門 FW隕石爆発>エクセルダッシュ=デスギドラ体当たり(全力)>メカゴジラ2フィンガーミサイル=鎧モスラ体当たり>VSメカゴジラ体当たり(不意討ち込み)=レオ緑体当たり=グランドギドラ体当たり>デスギドラ体当たり>ランドマークタワー倒壊(不意討ち込み)=VSギドラ体当たり>バトラ観覧車アタック>メカギドラ体当たり(足だけ)>フラッシュダッシュ>空爆>無人新幹線爆弾>対艦ミサイル>対地ミサイル>対空ミサイル>榴弾砲>戦車砲撃>ヘリミサイル>ヘリ機銃、戦闘機機銃 +貫通切断属性部門 FW新轟天号ドリル>ブラデッド・スライサー>鎧翼カッター>回転フィンガーミサイル>ブラッディ・チェーンソー>MG2フィンガーミサイル=MOPⅡ>フィンガーミサイル>昭和ガイガン腹ノコ>ドリルアタック>スパイラルクロウ(検証中)>ガイガン鎌>フルメタルミサイル=オルガ噛み付き>Gクラッシャー>ムートー爪>ビオランテ触手>DO3=インクジェット式ロケット 質量階級基準 +熱光線耐性 熱光線属性の場合ハイパーウラニウムを万全状態で受けて… 10万t級以上…直撃で1秒程度の怯み、7連発で一時的に戦闘不能 6~9万t級…直撃で3秒程度の怯み、5連発で一時的に戦闘不能 3~5万t級…直撃で6秒程度の怯み、3連発で一時的に戦闘不能 1~2万t級…直撃で10秒程度の怯み、2連発で一時的に戦闘不能 千t級以下…1発で一時的に戦闘不能 +冷凍属性 一撃必殺か効果に乏しい場合の両極端な実績であり該当技も少ないため体格相応は適応外 +物理衝撃属性 ほぼすべての怪獣が何かしらの物理衝撃属性を受けているため体格相応は適応外 +貫通切断属性 貫通切断属性の場合昭和ガイガン腹ノコを万全状態で受けて… 10万t級以上…直撃で1秒程度の怯み、表皮までを貫通or切断し出血無し 6~9万t級…直撃で3秒程度の怯み、表皮までを貫通or切断し少量の出血 3~5万t級…直撃で6秒程度の怯み、 表皮と皮下組織までを貫通or切断し中量の出血 1~2万t級…直撃で10秒程度の怯み、 表皮、皮下組織、筋組織までを貫通or切断し大量の出血 千t級以下…内臓までを貫通
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/6930.html
作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 心靈的質量 殘留下來的思念 若然過於沉重的話 那就捨棄掉心靈吧 啊啊 那天的晚霞 此刻亦會回憶起來啊 然而 將手提包 甚至衣服都捨棄了 還是無法得到解脫的話 那麼該拋開什麼才好呢? 終有一天我會風吹熄滅的 沒錯即使我知道清楚 我亦想有誰能記得我的存在啊 若然湧出的感情 將我束縛 這雙展翅高飛的雙翼就會折落 因為這是命運呢 一切都消失掉 但即便如此依然無法飛翔 因為這份懷抱心中的記憶 啊啊 用天秤去測量 指針顯示出 21g 內心下沉(*註) 終有一天我會風吹熄滅的 沒錯即使我知道清楚 我亦想有誰能記得我的存在啊 若然缺不放開 抓緊手中的這份溫暖 就會掉落往溫柔的引力 乘上軌道吧 浮現心中的 盡是沒能傳達給你的思念 往向晚霞 哪怕殘留下來的思念 過於沉重 就此飛往天際化作那時間 將充滿負擔的 言辭也好時間也好 甚至連存在亦放手 將心靈捨棄吧 啊啊 殘留下來的思念 若然過於沉重的話 那就捨棄掉心靈吧 啊啊
https://w.atwiki.jp/bambooflow/pages/97.html
質量の設定 質量の設定質量パラメータ 質量設定Boxに質量を与える Sphere(球体)に質量を与える Cylinderに質量を与える Calsuleに質量を与える Trimeshでの質量設定 その他 メモdMass構造体(全体) エラーについて 物体に質量を設定する方法について説明します。 質量パラメータ 質量は、次のdMass構造体で定義されています。 struct dMass { dReal mass; // 剛体の全質量 dVector4 c; // 重心(x,y,z) dMatrix3 I; // 3x3慣性テンソル }; 3x3慣性テンソルは、物体がその場所に止まろうとする力に影響を与えます。 ここでは、数学的な話しはとばします。 ODEでは、これらパラメータを直接触ることはなくて用意されたAPIによって制御できます。 質量を与える方法として次の3通りあります。 形状と質量密度から質量を与える (dMassSetXXX) 形状と剛体の全質量で与える (dMassSetXXXTotal) パラメータを直接制御する (dMassSetParameters) 普通3はやらないので、選択肢としては1もしくは2になります。 設定された質量は、次のAPIにより剛体に設定されます。 void dBodySetMass (dBodyID, const dMass *mass); void dBodyGetMass (dBodyID, dMass *mass); 質量設定 Boxに質量を与える void dMassSetBox (dMass *, dReal density, dReal lx, dReal ly, dReal lz); void dMassSetBoxTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal lx, dReal ly, dReal lz); density 密度 lx, ly, lz サイズ(x, y, z) total_mass 剛体全体での質量 Sphere(球体)に質量を与える void dMassSetSphere (dMass *, dReal density, dReal radius); void dMassSetSphereTotal (dMass *, dReal total_mass, dReal radius); density 密度 radius サイズ(半径) total_mass 剛体全体での質量 Cylinderに質量を与える void dMassSetCylinder (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCylinderTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); density 密度 direction 軸の方向(1=x,2=y,3=y) radius サイズ(半径) length サイズ(永さ) total_mass 剛体全体での質量 Calsuleに質量を与える void dMassSetCapsule (dMass *, dReal density, int direction, dReal radius, dReal length); void dMassSetCapsuleTotal (dMass *, dReal total_mass, int direction, dReal radius, dReal length); density 密度 direction 軸の方向(1=x,2=y,3=y) radius サイズ(半径) length サイズ(永さ) total_mass 剛体全体での質量 Trimeshでの質量設定 void dMassSetTrimesh (dMass *, dReal density, dGeomID g) density 密度 その他 void dMassAdjust (dMass *, dReal newmass); 質量を調整。 すでに密度で与えられたdMassに対して全質量を再度与えるのに有用。 void dMassTranslate (dMass *, dReal x, dReal y, dReal z); 大きさの調整。 void dMassRotate (dMass *, const dMatrix3 R); 回転の調整。 void dMassAdd (dMass *a, const dMass *b); aにbを加算。 メモ 以下に球体に質量を設定する例を示します。 dReal radius = 1.0; dReal density = 1.0; dBodyID b_sphere = dBodyCreate( world ); dMass sphere_mass; sphere_mass.setSphere( density, radius ); // 密度指定 - 質量等計算 dBodySetMass( b_sphere, sphere_mass ); // 球体に質量を設定 質量を設定する場合には、密度を与えて設定します。 ここでは密度densityに1.0を与えています。 もし、半径r=1.0の球体の質量weightを10.0と設定したい場合には、密度densityは次のように計算。 weight = 3/4 * 3.14 * r * r * r * density density = weight / (3/4 * 3.14 * r * r * r) 以上の計算からdensityは4.2に設定すればよいことになります。 直接質量を設定するにはadjust関数を使えばよいでしょう。 dMass構造体(全体) struct dMass { dReal mass; dVector4 c; dMatrix3 I; dMass(); void setZero(); void setParameters (dReal themass, dReal cgx, dReal cgy, dReal cgz, dReal I11, dReal I22, dReal I33, dReal I12, dReal I13, dReal I23); void setSphere (dReal density, dReal radius); void setCapsule (dReal density, int direction, dReal a, dReal b); void setCappedCylinder (dReal density, int direction, dReal a, dReal b); void setBox (dReal density, dReal lx, dReal ly, dReal lz); void adjust (dReal newmass); void translate (dReal x, dReal y, dReal z); void rotate (const dMatrix3 R); void add (const dMass *b); } dMassパラメータを直接制御する void dMassSetParameters (dMass *, dReal themass, dReal cgx, dReal cgy, dReal cgz, dReal I11, dReal I22, dReal I33, dReal I12, dReal I13, dReal I23); エラーについて dMassSetBodyを使って、質量をしたとき、次のようなエラーが出たとき。 ODE INTERNAL ERROR 2 Bad argument(s) in dBodySetMass() もしかすると、コンパイルオプションに「-DdDOUBLE」がないためかもしれません。 付けて、再度コンパイルしなおしてみてください。 例) g++ -c -I/usr/ode_path/ode -DdDOUBLE test.cpp g++ -o run.x test.o -L/usr/ode_path/lib -lode 以上