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登録日:2012/04/25(水) 00 43 48 更新日:2023/11/19 Sun 09 10 23NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あるあるネタ ある意味ほめ言葉 ある意味一番いい状態 きのこたけのこ戦争 アンチ ファン 二次三次 会談 何も言われないよりマシ 否定 肯定 言いたいだけ 話し合い 議論 賛否両論 魔法の言葉 賛否両論とは 賛成(賞賛) 否定(批判) この両方の意見(感想)が存在し、混じり合っている事である。 勘違いされがちであるが「賛否両論」とは、細かな長所や短所を指す言葉ではない。 この熟語は主に上の通り賛成と否定、それぞれの意見がある作品や人物、現象等に対して使われる…のだが、 極論すれば賛否両論ではない作品は存在しないとも言える。というのも、万人が称賛・納得する作品は存在しないからである。 どんなに大作と称賛され、名作として語り継がれる作品でも必ず否定や批判意見は生じるのだ。 例えば人種・年齢・性別・性格・趣味がまったくバラバラで違う百人がいたとして、 その百人が一つの作品を見て、全員がまったく同じ意見や感想を抱くだろうか?恐らく無いだろう。 つまり、作品の評価が完全な称賛一色になる事もなければ、批判一色になる事も無いのである。 その為この熟語は、称賛が多く批判が少ない(又はその逆)といった作品には用いられず、 評価がはっきりと真っ向から二分化されるような作品や人物、現象等に対して使われる事が多い。 ある意味この言葉は否定意見も多いからこそ成立する言葉と言い換えても良いかもしれない。 さて、この賛否両論という評価を受ける作品や人物(キャラ)は見ての通り評価が顕著になる。 …しかしその代わりに、個々の数は少なくとも質が濃厚な信者とアンチを生み出す可能性が高い。 つまり、気に入る人はトコトン気にいるし、気に入らない人はトコトン嫌うという事である。 勿論例外もあるが「アクの強いキャラ」とでも言うべきだろうか。 この為時折キャラの言動や良し悪しを巡って論争が発生する事も稀にある。 アニヲタwikiではこの熟語はタグとして多くの項目につけられている。 wiki籠り諸君も一度は見た事があるだろう。このタグが付けられる対象は勿論、賛否両論な現象に対してである。 ただ、個人がいくらでも追記できるこのwikiにおいては、個人の主観で付けられている事もあり、信用性としては欠ける点がある。 もっともこういった意見は数値化する事ができない為仕方ないとも言えるのだが。 「この項目は追記されるべき良項目だ!」 「いーや、修正されるべき糞項目だね!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ある意味ほめ言葉」とか本気で言ってるのか? ぶっちゃけアンチ一色よりずっと悪いイメージがあるんだけど -- 名無しさん (2013-12-31 08 20 45) 逆に聴くが、本気で言って何か問題あるのか? -- 名無しさん (2013-12-31 08 27 38) ま、賛も否もないよりはいいわな。 -- 名無しさん (2013-12-31 08 41 11) どっちかと言うと、否寄りなイメージ。 -- 名無しさん (2013-12-31 08 46 57) 誰からも何の反応が無いよりイイ状態かな。否定的意見も出るのは、カラーや個性がちゃんとあるからで、悪くはないと思う。 -- 茶沢山 (2014-04-14 12 58 28) ↑2 少数派が対等にしようと苦し紛れに使うイメージ。 -- 名無しさん (2014-04-14 14 34 17) 一種の世界の歪み。 -- 名無しさん (2014-07-20 15 09 59) ワシズとかジャギ外伝みたいな外伝作品だったら賛否両論になるくらいぶっ飛んだ内容の方が良いかも。 -- 名無しさん (2014-07-20 15 16 12) 3P両ロリ………………………………自分から逃げるって最も困難な逃亡だよね… -- 名無しさん (2014-07-20 15 53 57) ビーストウォーズとかぶっ飛んだバカ展開をやった場合は概ね賛よりになる印象 -- 名無しさん (2014-07-20 16 01 32) ↑プライムも蜘蛛ねえとワスピでふざけ始めたあたりからの方が面白かった印象 -- 名無しさん (2014-07-20 16 09 37) 某神様番組で芸人の肩書の大半が賛否両論の○○だった気がする。そしてその大半の芸人は今はもう目にすることが無いという。(小梅大夫はビールのCMに出られたけど。) -- 名無しさん (2014-07-20 16 18 45) 人気なものを否定したい時につけるイメージ -- 名無しさん (2014-09-11 23 58 03) まあどんなに否定意見多くてもファンの数がそれを下回ることなんてまずないと思う 個人的には賛否両論は褒め言葉に近い感覚 -- 名無しさん (2014-09-12 00 11 48) 性格が悪くて反省もしない仲間がいると起こりやすい気がする -- 名無しさん (2015-05-18 05 06 26) ↑3俺は逆だね、批判が多い作品に対して駄目認定すると、一部の信者が五月蝿いから付けてる感じだね -- 名無しさん (2015-05-18 05 27 59) ここのコメ欄が賛否両論だな… -- 名無しさん (2015-05-18 10 41 10) ↑↑どっちにしても、自分と違う意見を認めないって奴がそういう印象を持つんだな -- 名無しさん (2015-05-18 13 07 44) 賛にしても否にしても「言いたいだけ」というタグが一番正鵠を射てる。 -- 名無しさん (2015-05-18 13 48 39) ムズいんだよね、自覚するの。頭では分かってるんだが、どうしても自分が面白いと思うものを他の人が面白く感じない、っつうのが理解できないからさ~ -- 名無しさん (2016-01-31 14 22 03) 「賛否の数が同じくらい」って意味ではない…よな、やっぱり ときどき「賛(否)の意見なんて一部の奴が言ってるだけだから賛否両論にもならない」って意見も見るが -- 名無しさん (2016-04-27 16 56 19) ↑ 同じくらい、ってどうやってカウントするんだって話しだからな。その発言者の思い込みかもしれんし運悪く偏った意見ばっか見てるのかもしれんし -- 名無しさん (2017-02-16 14 02 41) 評価が賛否どちらかに偏ってて、逆の意見や感想が言いづらい空気を生んでるよりはまあ… -- 名無しさん (2017-02-16 16 08 02) 賛否両論がどういうタイミングで使われているか -- 名無しさん (2017-03-18 23 54 32) リヴァイアスの結末もだな。希望のあるエンディングといえば、聞こえは良いけど、一部のキャラの改心は虫が良くもあるし。 -- 名無しさん (2017-03-18 23 57 41) 信者に「賛否両論」タグを消された某アニメには本当に乾いた笑いが漏れたわ -- 名無しさん (2017-11-21 12 26 57) ネットが主流になってからは少数派の声が大きくなりがちで、濃い議論が交わされるような所だとその傾向が強まって大きく認識がズレてく……ってのも多い気がする。 -- 名無しさん (2017-11-21 12 34 51) おおむね否定的/肯定的なのに、少数の反対意見があるからといって賛否両論とするのは少数意見を過大に評価しているのでよくない、疑似科学や詐欺で自分たちの意見が批判意見と同等の信憑性があると主張する際によく使われる手法 -- 名無しさん (2017-11-21 13 22 39) ↑2ネット上でボロクソ言われておきながらセールス的には好調。前作の評判に一番大きく影響される次回作のセールスも好調、なんてのはよくある話だしね -- 名無しさん (2017-11-21 13 28 36) 苦し紛れもなにも、あなたがすばらしいと思おうがクソだと思おうが、うるさいくらいの信者やアンチがいる時点で賛だけでも否だけでもない賛否両論。人間自分と違う意見は異端に見えてしまいがち。特に統計が取れない場合。 -- 名無しさん (2017-11-21 14 08 06) かたくなに賛否両論であることを認めようとしない輩もいるがね -- 名無しさん (2017-11-21 14 09 16) 本当にぴったり5 5に近くないとこの言葉を使いたがらない人がいる一方で、1 9とかでも両論あるのならこの言葉を使う人がいるのも認識ズレの原因だよね -- 名無しさん (2017-11-21 14 20 59) コメント欄も賛否両論で笑う -- 名無しさん (2017-12-29 19 40 24) 記事に書いてあることだが「賛否両論」なんて言葉は使う意味がねえんだ。この世に賛しかない、否しかないものなんてあるわけがねえんだからな。比率の差異こそあれどどんなものでも賛否両論なんだから -- 名無しさん (2019-06-13 22 42 40) ネットではどちらかと言うと「否」の方の声がデカくなる傾向があると思う。だいたいにおいてファンよりアンチの方がムダに声がデカいんだよな -- 名無しさん (2019-06-13 22 59 48) すげぇ、コメント欄まで賛否両論だ... -- 名無しさん (2019-06-13 23 10 05) ループしててアホくさい -- 名無しさん (2019-06-13 23 21 48) 「自己言及的な記事」かなにか? -- 名無しさん (2020-02-17 17 17 47) 就職面接における長所と短所の答え方のように、長所も短所も物の見方によっては真逆になりうるからいい見方さえすればどうとでもなる。が、賛否両論はよく言えば器用貧乏、悪く言えば毒にも薬にもならないから無難という評価になるから一様にいいとは言えないと思う -- 名無しさん (2020-10-27 09 09 22) ちょっと「わかりやすく言うならこの項目のコメント欄であろう」って追記してくる -- 名無しさん (2022-04-23 16 39 04) 「賛否両論」って否が多い時に使われるイメージがあるなぁポジティブなご意見も頂いておりますとかスラング?も聞いたことあるし -- 名無しさん (2022-06-06 11 19 21) 単純に賛成の層と反対の層の両方がそもそもあまりいないのが賛否両論ではない状態の真実な気がする。たとえばアニメ見てる時に俺達は別に作品の事を評価なんてしてなくて、安直に「面白かった」っていうあまり基準のはっきりしない感想を抱いているわけで、全然賛成!!!反対!!!って意見は全く想定してない状態なんだと思う。 -- 名無しさん (2022-12-13 23 06 40) 「半信半疑と言っている時点で、すでに疑が8割ですよ! 賛否両論と言っている時点で、すでに否が8割ですよ!」 -- 名無しさん (2023-01-09 12 20 46) 意外と賛否両論に悪いイメージ抱いてる人多いのね -- 名無しさん (2023-08-27 14 52 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsuvoc/pages/1249.html
賛否両論 さんぴりょうろん (慣)自分は否定的だがそう言ってしまうとファンにぷっ刺される時に「肯定的な人もいるらしいですが」という意味で逃げる時に使うお察し語。 [類]ともさかりえってどう?
https://w.atwiki.jp/itsumonokondate/pages/44.html
#weblog 来春からJR東日本が、新幹線を含むすべての特急を 全面禁煙 にすることを決めたことで、賛否両論だそう。 この全面禁煙に喫煙者でも、半数は賛成、という結果 には驚いた。 反対派 の意見は 1.分煙をもっと工夫すれば全面禁煙の必要はない 2.全面禁煙するとトイレで吸う人が出る 3.喫煙者の服にしみこんだ匂いが気になる 4.喫煙ルームまで行く手間がかかる があるそうですが・・・ これを読んで思い出した!! 私ね~、多分ヘビーな方だと思うけど、その人の 隣に座ってしまって・・・服からか?体からか? タバコ吸う人の独特のにおいがして、それで気分 悪くなったこと何回かある・・・。 吸う人は気付かないんだろうけどねぇ・・・ 吸わない人にとっては、またタバコでアレルギー症状 が出たりする人にとっては、困るんですよねぇ。 完全禁煙も一長一短なのでしょうかねぇ。やっぱり。
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/536.html
【運営からのお知らせ】 クソゲーまとめからゲームカタログへのWiki統合作業中につき、一覧を保護します。 編集・新規追加の際は、ゲームカタログの賛否両論一覧の方を編集してください。 賛否両論に分かれるゲーム一覧 システムが独特・ハードルが高く人を選ぶなど、クソゲー~良作ほどに激しく賛否が分かれ正当な評価が難しいゲーム等のリスト。 それ故にこのWikiに載ったからといっても、この判定のゲームはクソゲーだとは限らないという事を付け加えておく。 なお、面白さを損なうほど難し過ぎる(簡単過ぎる)といった難易度設定が問題のゲームは不安定ゲーの方に分類されている。 ADV かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 - ミステリーのはずが、何故かグロ 電波話に。どうしてこうなった…。 KOWLOON S GATE -九龍風水傳- - 賛否両論ゲーの鑑。これがゴミになるか宝になるかはその人次第。 花と太陽と雨と - 悪い意味でゲームらしくない冗長なゲームデザイン。しかし一部のファンからカルト的な人気を得ることに。 Remember11 -the age of infinity- - 「終わりよければ全て良し」の逆の場合は… RPG ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- - 数々の問題点を乗り越えて坂口博信ワールドを堪能できるかが鍵。ワゴンの主だからってクソゲーとは限らないが…。 エストポリス - 数多くのファンが待ち望んだ「伝説」は予想外の方向に…。 コンタクト - 抜群のやりこみ要素を誇る一作。単調作業にどれだけ面白みを見いだせるかがポイント。 クロノ・クロス - 前作とのあまりの作風のギャップから、現在でも大きな賛否がある作品。 ザードの伝説2 偽神の領域 - ファンタジー業界用語が盛りだくさん。 ザ・ナイトメア・オブ・ドルアーガ 不思議のダンジョン - 不親切なところまでファミコンを再現。ドルアーガも不思議のダンジョンも冠するには重すぎる名前であった。 すごろクエスト ダイスの戦士たち - サイコロの運が大きく絡んでくるゲームシステム。 STAR OCEAN Till the End of Time - 自分の好きな世界が否定されて嫌なのはゲーム内でも同じ事です。 大貝獣物語 - SFC最凶の鬱RPG。ぼくらのトラウマダンジョン「バイオベース」は今も語り草。 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち - いまだにファンとの議論が絶えぬ『DQ』最大の問題作。度々延期を繰り返した結果がこれ。 トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン - その難易度とやり応えは、理不尽と表裏一体。 ファイナルファンタジーVIII - 緻密すぎた演出、シリーズ異色の恋愛劇、一見お断りのジャンクション。20世紀最大の賛否両論作。 MOTHER3 - 世界観やストーリー展開が今までとは異質すぎるMOTHER。前作の様なノリを期待すると…。 ライトファンタジーII - 山あり谷ありの超おつかいゲー。前作に比べボリュームは大幅に増えたがそれが逆に仇となってしまった。 ラスト レムナント - タイトルこそ異なれど、そのいびつなゲーム性は紛う事なきサガの系譜。 流星のロックマン - ロックマンシリーズ20周年記念作。ストーリー以外の部分にて大きく評価が分かれる。 SLG・SRPG ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ - 完璧に初心者お断りの高難易度SRPG。ゲーム性は高評価だが、理不尽要素も色々と多い。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 - シリーズファンのプレイスタイルを真っ向から否定し問題化。 悠久幻想曲3 Perpetual Blue - わずかな「絆」の代償にありえない作業量。 音ゲー キーボードマニア(シリーズ) - 良曲は多いが、あまりのハードルの高さが難点。ピアノを弾くのは難しい…。 GUITARFREAKS 11thMIX drummania 10thMIX - ギタドランドの存在で前作より劣化+悪い意味で盛り上げてしまった旧最終作。 その他 アルゴスの戦士 (PS2) - アクションとしてはそれなりに遊べるが…あまりに薄いボリュームと陳腐なシナリオが最大の問題。 A列車で行こう9 - グラフィック・UI・街作りの自由度等は本当に良いのだが、ver.2になっても相変わらず経営SLGとしての出来の悪さで足を引張る。 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON - マルコフ「わかったかビショップ。本作は賛否両論だ」 F-ZERO GX - スピードへの飽くなき執念は蛇行運転に走らせ、時にマシンを大空に舞わせた。 LSD - 「こんなのゲームじゃない」このコピーがこの作品の全てを表している。 OverBlood - バイオそっくりのゲーム。いや一応遊べるんですよ、一応…ね。 実況パワフルプロ野球12 - 11をも越えるCPU打撃の強化、サクセスの運要素が強すぎることなどに不満が続出。だが、決定版ではある程度持ち直した。 実況パワフルプロ野球13 - 打撃の超強化、投手の大幅弱体化、そして連打ゲーのサクセス。 SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE 大量地獄 - タイトルとパッケージが全てを物語っている。苦手な人は手に取らないように。 戦国BASARA3 - アクションが大幅に進化。しかしシナリオや設定は…。 DEPTH - 『LSD』の先駆け。毒は少ないが、人を選ぶ度合いは負けず劣らず。 BIOHAZARD 5 - 洋ゲーを意識し過ぎた故の賛否両論? メダルオブオナー - 名門ブランドシリーズを騙った別の何か。 怪盗ワリオ・ザ・セブン - ワリオが7つの変身で、(狭くて動きづらい)広大なマップを駆け巡る。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2221.html
項目ごとに五十音順 その他ゲーム一覧 - 劣化 / シリ不 / 不安定 / 賛否両論 / スルメ / 改善・改悪等 賛否両論に分かれるゲーム一覧 システムが独特、ハードルが高く人を選ぶ、人によって評価に差のある要素が強いor多いなど、 クソゲー~良作ほどに激しく賛否が分かれ正当な評価が難しいゲームなどのリスト。 総合的にどちらと感じられるかは、プレイする人次第。 ゲームバランスのみならず、ストーリー性やシリーズものなら他作との比較、バランスとは関係ないバグなど、総合的に見て評価する。 以下の状況では、賛否両論判定に該当しないことが多いので注意。 否定側の意見がシリーズファン主体で、新規からは概ね好評、という場合 賛・否のいずれか一方でも、一通りのプレイを済ませていないと思われる場合 2018年9月25日以前の記事には判定欄に「※」がついている。 これはシリーズファンから不評判定のルール変更前の判定であり、以前は「良作+シリ不」が「賛否両論」判定となっていた為、その対象外になったことの未確認記事になります。 「※」がついている作品の「※」を外したり、「良作/シリ不」への判定の変更をしたりする際には「カテゴリ移転議論箱」で確認をとってください。 クソゲー、良作の各判定とは、両立しない。 ゲーム一覧の判定欄には、基本情報表のメイン判定のみ記載。 判定欄の「*」印は、発売当時から判定が変化したことを意味し、最新版のメイン判定を表示する。 議論スレは左メニューの「意見箱(他判定)」が該当する。 【注意】Wikiのリンク記載ルール変更により、該当する判定を持つすべてのゲーム(サブ判定として持つもの)を一覧に掲載するようになりました。 アーケードゲーム ファミリーコンピュータ スーパーファミコン NINTENDO GAMECUBE Wii Wii U Nintendo Switch PlayStation PlayStation 2 PlayStation 3 PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox Xbox 360 Xbox One メガドライブ・メガCD セガサターン ドリームキャスト 3DO interactive multiplayer ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス ニンテンドーDS ニンテンドー3DS PlayStation Portable PlayStation Vita ワンダースワンカラー パソコン パソコン(18歳未満禁止) [部分編集] アーケードゲーム タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 頭文字D Arcade Stage(シリーズ) RCG 賛否両論 峠道でタイマン勝負。原作愛や対戦への意欲で癖の強い仕様に立ち向かえるか。 頭文字D ARCADE STAGE 4(シリーズ) RCG 賛否両論 グラフィックが大幅に進化。ところが収録車種やコースが大幅減少してしまった。 頭文字D ARCADE STAGE Zero RCG 賛否両論 生まれ変わった頭文字D。しかし中途半端な仕様と原作再現度で評価を落とした。 頭文字D THE ARCADE RCG 不安定 原作漫画を意識した原点回帰なだけに、シナリオはしげの秀一先生監修仕様。漫画シェーダーや擬音機能をはじめとした原作愛を感じ取れる演出もあり、キャラゲーとしての完成度は折り紙付き。しかしシリーズの抱えるレースゲームとしての課題点を解消するには至らなかった。 F-ZERO AX RCG 賛否両論 スピードへの飽くなき執念は蛇行運転に走らせ、時にマシンを大空に舞わせた。 か行 ガンバード2 STG 不安定 後期彩京STGの例に漏れない猛烈難度。スコア稼ぎの中毒性と強烈なキャラクターはファンを生み出した。 GUITARFREAKS 11thMIX drummania 10thMIX 音楽 賛否両論 ギタドランドの存在で前作より劣化+悪い意味で盛り上げてしまった旧最終作。 クイズマジックアカデミー 輝望の刻 クイズ 賛否両論 あまりにも台数の少ない新筐体。期間限定の新モードは好評だが従来モードはマンネリ気味。 グラディウスIII -伝説から神話へ- STG 不安定 超高難度かつ理不尽だが、色々な意味でファンから神格化されている作品。 crossbeats REV. 音楽 賛否両論 元コナミのNAOKI MAEDAとカプコンによるタッチパネル音ゲー。他とは一味違う豪華な楽曲集が特徴。だが、「コアプレイヤー向け」という方向性らしくやりこみが前提とされるゲームデザイン。 さ行 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 FTG 不安定 グラフィックや演出面は高評価だが、ゲームバランスは世紀末。 THE KING OF FIGHTERS 2000 FTG 不安定 ザ・キング・オブ・ストライカーズと言いたくなるほどストライカーが悪目立ちした第7作目。 THE WORLD of THREE KINGDOMS ACT 賛否両論※ アクション+メダルゲーム。メダルゲーム故の露骨な回収でユーザーが離れ、一年足らずで見捨てられた。 三国志大戦 TCG 賛否両論※ サービス終了から2年振りに生まれ変わった新作。しかし、旧作とは違う新たな問題点も… ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 FTG 賛否両論 この凶悪極まりない鳥を作ったのは誰だぁッ!! ストライカーズ1999 STG 不安定 良くも悪くもテクニカルボーナス。極端に賛否が分かれてしまった名作シリーズの末裔。 戦国BASARA X FTG 不安定 永久コンボを覚えて初めてスタートラインが見えるという異次元の格ゲー。格ゲーとしては崩壊寸前のバランスだが、その唯一無二のゲーム性は一部の好事家ゲーマーたちを魅了した。 た行 電車でGO!! SLG 賛否両論 電GO!シリーズ20周年記念作品は、AC史上稀に見る程の本格派だった。 Dragon s Lair ETC 賛否両論 北米初のLDゲーム。画期的なアニメーションは当時の子供達を虜にした。 怒首領蜂大往生 STG 不安定 「死ぬがよい。」通常モードの難度もさる事ながら、シューティングゲーム史上究極の極悪モードがここに―。 怒首領蜂最大往生 STG 不安定 ↑から10年後。『大往生』譲りのストイックなゲーム性と高難易度。さようなら。 は行 バトルギア3 RCG スルメ シリーズの正統進化。且つ比較的堅実な出来栄え。果てしなきゴールへ… beatmania IIDX 音楽 スルメ 「時代を震わす鼓動を刻め!!」に恥じないハイスペックさ。だが当初はあらゆる不備を抱えて人気は下火気味。 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 音楽 賛否両論 新筐体『LIGHTNING MODEL』導入とそれに伴う不具合多発。ただし、筐体差あり。 北斗の拳 FTG 不安定 対戦キャラすべてが万遍なく酷いせいで逆にバランスが取れている。 ま行 MARVEL SUPER HEROES FTG 不安定 自由度の高さと爽快感はあったが、致命的な調整の甘さも抱えていた惜しい一作。 MARVEL VS. CAPCOM 2 New Age of Heroes FTG 不安定 異様なゲームバランスとその濃いキャラ性が際立つ。 マッハライダー ACT 賛否両論 マッハでぶっ飛ぶバイクを駆って疾走バトル!そのスピードを乗りこなせなければ話にならない。 MUSECA 音楽 改善* 複雑かつ難解で人を選びすぎるゲームシステムに「ついて、これる?」。 燃えろ!ジャスティス学園 FTG 賛否両論 順当に強化された続編だが、ゲームバランスに難あり。 や行 jubeat clan 音楽 賛否両論 マッチングの改善により旧曲解禁は楽になったが、新旧ともにマッチング運に左右されることに。そして新曲解禁コストはプレー回数面で相当重くなった。 jubeat saucer 音楽 賛否両論※ 頻繁に起こる楽曲追加と削除。「いつでも、おいしい」というキャッチフレーズは誰のため? jubeat prop 音楽 賛否両論 シリーズ初のホールドマーカー導入など新たな取り組みもあったが、初心者にはキツすぎる仕様に。上級者の評価は高めだったが、当初のコンセプト、楽曲チョイス、システム面などをほぼ見失った。 ら行 REFLEC BEAT VOLZZA 音楽 賛否両論※ ゲーム性を揺るがす新オブジェクトが登場。 REFLEC BEAT VOLZZA 2 音楽 賛否両論※ ↑のアップデート版。評価は特に変わらず。 わ行 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE(シリーズ) RCG 賛否両論 記念すべき『湾岸マキシシリーズ』の初代タイトル。ロケーションテスト時の副題は『MAXI BOOST』だった。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNE 3(シリーズ) RCG 賛否両論 分身対戦新登場。 湾岸ミッドナイト MAXIMUM TUNEシリーズ RCG 賛否両論 基本的な出来は良いが、やりこむとなると重課金必須。何もそんな所まで原作再現しなくても…。 [部分編集] ファミリーコンピュータ タイトル ジャンル 判定 概要 すごろクエスト ダイスの戦士たち RPG 賛否両論 サイコロの運が大きく絡んでくるゲームシステム。 ドラゴンウォーズ RPG 賛否両論 キャラメイク、成長、冒険、全てが自由な3DRPG ドラゴンボール3 悟空伝 RPG 賛否両論 成長システムのバランスの悪さ以外は良く出来たキャラゲー BANANA PZL 賛否両論 『ディグダグ』ライクに見えてアクションではないモグラパズル。…で、なんでバナナ? Might and Magic RPG 不安定 難しすぎて1年間遊べる、あの「学研」から発売のRPG。 マッハライダー RCE/ACT 賛否両論 あの「ハイパーターボ」を凌駕するマッハ速度のバイクを駆って疾走バトル!そのスピードを乗りこなせなければ話にならない。 ワリオの森 ACT/PZL 賛否両論 発売時期・グラフィック・複雑なルール・主人公。全てが今一パっとしない隠れた良作。主人公はワリオじゃないよ! [部分編集] スーパーファミコン タイトル ジャンル 判定 概要 アウター・ワールド ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 糸井重里のバス釣り No.1 SLG 賛否両論 架空の湖「赤星湖」で本格的なバス釣りが楽しめる。あまりにも現実のバス釣りに近過ぎて、楽しめるまでの壁が人によって厚くなりがち。 バズー!魔法世界 RPG 不安定 ストーリーの良さとゲームバランスの悪さにより、良作ともクソゲーとも評される。 ロマンシング サ・ガ RPG 不安定 当時の他RPGとは一線を画す自由度や個性的なセリフに加え、バグ・没ネタも多数。万人受けするとは言えないながら強い魅力も併せ持ち、カルト的な人気を誇る。 [部分編集] NINTENDO GAMECUBE タイトル ジャンル 判定 概要 F-ZERO GX RCG 賛否両論 スピードへの飽くなき執念は蛇行運転に走らせ、時にマシンを大空に舞わせた。 実況パワフルプロ野球12 SPG 賛否両論※ 『11』をも越えるCPU打撃の強化、サクセスの運要素が強すぎる点などが不評。 実況パワフルプロ野球12 決定版 SPG 賛否両論※ 改善点もあるが改悪点も少なくない。 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ AADV 賛否両論※ キャラゲーとしては優秀だが、スピードアクションとしては微妙。シャドウファン以外にはお勧め不可。 ソニック ヒーローズ ACT 賛否両論※ ソニックキャラクター大集合。ファンには嬉しいがゲームとしては今一歩煮え切らないクオリティ。 [部分編集] Wii タイトル ジャンル 判定 概要 Wii Music 音楽 賛否両論 音ゲー? いいえ演奏ゲーです。演奏のセンスがない人お断り。任天堂の社長公認の賛否両論作? 戦国BASARA3 ACT 賛否両論※ アクションが大幅に進化。しかしシナリオや設定は……。 ソニックと暗黒の騎士 ACT 賛否両論※ ソニックに武器を持たせて騎士道アクション。ソニックに武器を持たせるという要素が反感を買った。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタル・ベアラー ARPG 賛否両論※ 『FFCC』シリーズ最終作。『CC』シリーズだけでなく『FF』としても異端だがキャラと自由度は好評。 マリオストライカーズ チャージド SPG 賛否両論※ マリオらしからぬコアゲーマー向けの乱闘サッカー。腕前が拮抗しているなら、見てるだけでも楽しめる。 [部分編集] Wii U タイトル ジャンル 判定 概要 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 ゼノブレイドクロス RPG 賛否両論※ オープンワールドRPGとしては前作から大きな進化を遂げたものの、シナリオは『ゼノ』らしからぬ薄さで、システムは複雑化&不親切に。 NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論※ 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 [部分編集] Nintendo Switch タイトル ジャンル 判定 概要 異世界酒場のセクステット ~Vol.1 New World Days~ ADV 賛否両論 シリーズの難点が明確に表面化。低価格を理由に割り切れるか否かが人を選ぶ一作。 異世界酒場のセクステット ~Vol.2 Adventurer s Days~ 異世界酒場のセクステット ~Vol.3 Postlude Days~ デジモンサヴァイブ ADV/SRPG 賛否両論 アニメシリーズを意識した演出と設定。デジモンシリーズ異例のハードなストーリーが特徴。 鉄道にっぽん! Real Pro 特急走行! 名古屋鉄道編 SLG 賛否両論 「リアル」にも「プロ」にも程遠い内容で、シミュレーターとしての評価は散々。一方で、人気路線の人気列車を運転できることでライト層やキッズには受けた。 ぷよぷよテトリスS ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…。 [部分編集] PlayStation タイトル ジャンル 判定 概要 LSD etc 怪作 「こんなのゲームじゃない」このコピーがこの作品の全てを表している。本当にそもそもゲームかどうかも疑わしい怪作。 OverBlood AADV 賛否両論 バイオ的3D探索ゲーム。ボリュームの薄さと初見殺しの多さは評価が分かれるが世界観は良い。 KOWLOON S GATE -九龍風水傳- ADV 怪作 賛否両論ゲーの鑑。これがゴミになるか宝になるかはその人次第。 serial experiments lain ADV 怪作 独特なゲーム性と鬱 電波な内容、そしてアニメ版の人気もあってカルト化した。 TIZ -Tokyo Insect Zoo- ADV 怪作 「ゲームをゼロから変えてみた」というキャッチコピーは伊達じゃない。 闘神伝3 FTG 賛否両論※ 前作よりもグラフィック面で劣るが、キャラ数も技数もシリーズ随一。長所と短所がハッキリしている作品。 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち RPG 賛否両論 好みの分かれるシナリオと玉石混交の新システム。いまだにファンとの議論が絶えぬ『DQ』最大の問題作。 PAL-神犬伝説- RPG バカゲー 後の『GARO』作者×『カーレンジャー』脚本家による異色のタッグ。「100時間遊べるRPG」としては失敗したが、だからといってストーリーを見過ごすのは勿体ない。 ファイナルファンタジーVIII RPG 賛否両論 緻密すぎた演出、シリーズ異色の恋愛劇、一見お断りのジャンクション。『FF』シリーズ最大の賛否両論作。 悠久幻想曲3 Perpetual Blue SLG 賛否両論 わずかな「絆」の代償にありえない作業量。 [部分編集] PlayStation 2 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 I/O ADV 賛否両論 難解極まりない電脳空間へようこそ。 さ行 サイドワインダーMAX STG 賛否両論※ シリーズ外伝的作品。戦闘機パイロットの気分を強く味わえる作風だが、ゲームテンポと自由度に難あり。 実況パワフルプロ野球12 SPG 賛否両論※ 『11』をも越えるCPU打撃の強化、サクセスの運要素が強すぎる点などが不評。 実況パワフルプロ野球12 決定版 SPG 賛否両論※ 改善点もあるが改悪点も少なくない。 実況パワフルプロ野球13 SPG 賛否両論※ 打撃の超強化、投手の大幅弱体化、そして連打ゲーのサクセス。 ジャック×ダクスター2 AADV スルメ 前作からは想像もつかないダークファンタジー、高難易度化 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ AADV 賛否両論※ キャラゲーとしては優秀だが、スピードアクションとしては微妙。シャドウファン以外にはお勧め不可。 ソニック ヒーローズ ACT 賛否両論※ ソニックキャラクター大集合。ファンには嬉しいがゲームとしては今一歩煮え切らないクオリティ。 た行 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ SRPG 賛否両論 完璧に初心者お断りの高難易度SRPG。良くも悪くも中途半端な評価はされない。 テイルズ オブ ジ アビス RPG 賛否両論 シリーズ屈指の人気作にして問題作。発売以降、何かと論争の種に。「俺は悪くねぇ!!」 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~ RPG 賛否両論 キャラが3D化されたが、その弊害かモーションがもっさりに。その難易度とやり応えは、理不尽と表裏一体。 な行 信長の野望 嵐世記 SLG 賛否両論 好評だった前作から見ると変更点が多く、全くの別ゲーになってしまう。 は行 花と太陽と雨と ADV 賛否両論 悪い意味でゲームらしくない冗長なゲームデザイン。しかし、一部のファンからカルト的な人気を獲得。 バトルギア3 RCG 劣化 ACからの移植だが一部収録漏れと作業ゲー要素で賛否を分けた。 ら行 Remember11 -the age of infinity- ADV 賛否両論 「終わりよければ全て良し」の逆の場合は…… [部分編集] PlayStation 3 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 うたわれるもの 偽りの仮面 ADV/SRPG 賛否両論※ 極端なシナリオ構成が波紋を呼んだ。女キャラも好みが分かれる。 エースコンバット インフィニティ STG 賛否両論※ シリーズ初のF2P作品。過去作ネタとゲーム内容は好評。しかし、課金システムは不評。2018年3月31日サービス終了。 か行 KILLER IS DEAD ACT 賛否両論 独特な陰影のあるグラフィックとセンスのある演出が魅力的。その一方でストーリーは説明不足かつ投げっぱなしで非常にクセの強い一作。 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 さ行 実況パワフルプロ野球2011 SPG 賛否両論※ 復活してしまった『決定版』。サクサクセスはお手軽で高評価。 実況パワフルプロ野球2012 SPG 賛否両論※ 投高打低、プロスピ風守備は賛否両論。 実況パワフルプロ野球2014 SPG 賛否両論※ 栄光ナインが復活。調整不足が目立つ。 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム ADV 賛否両論※ 幾つもの視点で描かれる様々な世界線。しかし本編の補完を期待してはいけない。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 FTG 賛否両論 この凶悪極まりない鳥を作ったのは誰だぁッ!! 戦国BASARA3 ACT 賛否両論※ アクションが大幅に進化。しかしシナリオや設定は……。 た行 地球防衛軍4 ACT/STG 賛否両論※ ボリュームと演出がパワーアップを果たした正統続編。だが問題点もパワーアップ。 DARK SOULS II ARPG 賛否両論※ プレイスタイルは広がったが、それぞれの視点から不満点が増える、各要素間の調整不足も。 な行 NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論※ 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 は行 バイオハザード5 AADV 賛否両論※ 洋ゲーを意識し過ぎた故の賛否両論? FARCRY 2 FPS 賛否両論 良くも悪くも現実的な、激ムズアフリカ傭兵生活。 ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 ら行 龍が如く5 夢、叶えし者 AADV 賛否両論※ シリーズ最大のボリューム。シナリオの賛否両論もシリーズ最大。 [部分編集] PlayStation 4 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論*※ 前評判の高さに反し、多数の不具合からシリーズ最大の賛否両論作に。現在はそれなりに改善。 うたわれるもの 偽りの仮面 ADV/SRPG 賛否両論※ 極端なシナリオ構成が波紋を呼んだ。女キャラも好みが分かれる。 か行 神獄塔 メアリスケルター2 RPG 賛否両論 前作『神獄塔 メアリスケルター』の正当続編。前作の内容も収録した大ボリューム。ストーリーやゲームバランスは評価が分かれる。 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 Salt and Sacrifice ARPG 賛否両論 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 た行 デジモンサヴァイブ ADV/SRPG 賛否両論 アニメシリーズを意識した演出と設定、 デジモンシリーズ異例のハードなストーリー が特徴。 Death end re;Quest RPG 賛否両論※ 科学アドベンチャーシリーズ風味のあるシナリオにぽつぽつと惨殺描写が挟まる。会話イベント/ダンジョン探索/戦闘の三大要素が作品の殆どを占めており、その一つでも気に入らないと……。 鉄道にっぽん! RealPro 特急走行! 名古屋鉄道編 SLG 賛否両論 「リアル」にも「プロ」にも程遠い内容で、シミュレーターとしての評価は散々。一方で、人気路線の人気列車を運転できることでライト層やキッズには受けた。 な行 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 ADV 賛否両論 シリーズ新章開幕。概ね良作と呼べる出来だったものの、とある展開により一気に賛否溢れる作品と化した。 New みんなのGOLF SPG 賛否両論※ 原点回帰を目指したが、今時の課金要素が話題に……。 Nour Play with Your Food SLG 賛否両論 食べ物で遊ぶフードアートシミュレーター。芸術性を重視した作風故に賛否は分かれる。 は行 ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 バイオミュータント ARPG 賛否両論 低レベルの翻訳と難解な固有名詞の連続シナリオ ま行 無双☆スターズ ACT 賛否両論※ 初のお祭り系のオールスター無双。『要素』のみ参戦という作品がある点など、惜しいところもまだ多い。 METAL MAX Xeno -滅ぼされざる者たち- RPG 賛否両論 『メタルマックス』としては初のソニーハード発。大量のそぎ落としによって作風が変わった結果、賛否両論に。 ら行 The Last of Us Part II TPS 賛否両論 システム、バトルはPS4トップクラス。シナリオについては ゲーム史上に残る大荒れ。 龍が如く5 夢、叶えし者 AADV 賛否両論※ シリーズ最大のボリューム。シナリオの賛否両論もシリーズ最大。 [部分編集] PlayStation 5 タイトル ジャンル 判定 概要 Salt and Sacrifice ARPG 賛否両論 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 Nour Play with Your Food SLG 賛否両論 食べ物で遊ぶフードアートシミュレーター。芸術性を重視した作風故に賛否は分かれる。 バイオミュータント ARPG 賛否両論 低レベルの翻訳と難解な固有名詞の連続シナリオ [部分編集] Xbox タイトル ジャンル 判定 概要 ソニック ヒーローズ ACT 賛否両論※ ソニックキャラクター大集合。ファンには嬉しいがゲームとしては今一歩煮え切らないクオリティ。 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ AADV 賛否両論※ キャラゲーとしては優秀だが、スピードアクションとしては微妙。シャドウファン以外にはお勧め不可。 信長の野望 嵐世記 SLG 賛否両論※ 好評だった前作から見ると変更点が多く、全くの別ゲーになってしまう。 [部分編集] Xbox 360 タイトル ジャンル 判定 概要 KILLER IS DEAD ACT 賛否両論 独特な陰影のあるグラフィックとセンスのある演出が魅力的。その一方でストーリーは説明不足かつ投げっぱなしで非常にクセの強い一作。 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム ADV 賛否両論※ 幾つもの視点で描かれる様々な世界線。しかし本編の補完を期待してはいけない。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 FTG 賛否両論 この凶悪極まりない鳥を作ったのは誰だぁッ!! DARK SOULS II ARPG 賛否両論※ プレイスタイルは広がったが、それぞれの視点から不満点が増える、各要素間の調整不足も。 地球防衛軍4 ACT/STG 賛否両論※ ボリュームと演出がパワーアップを果たした正統続編。だが問題点もパワーアップ。 NINJA GAIDEN3 Razor s Edge ACT 賛否両論※ 不評だった無印『3』のリメイク版。(敵の回避性能が)凄すぎて何が悪い。 バイオハザード5 AADV 賛否両論※ 洋ゲーを意識し過ぎた故の賛否両論? ラスト レムナント (360) RPG 賛否両論※ タイトルこそ異なれど、そのいびつなゲーム性は紛う事なきサガの系譜。 [部分編集] Xbox One タイトル ジャンル 判定 概要 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論*※ 前評判の高さに反し、多数の不具合からシリーズ最大の賛否両論作に。現在はそれなりに改善。 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 Yakuza 5 AADV 賛否両論※ シリーズ最大のボリューム。シナリオの賛否両論もシリーズ最大。 [部分編集] メガドライブ・メガCD タイトル ジャンル 判定 概要 ナイト トラップ ADV 賛否両論 監視カメラとトラップで侵入者を殲滅する実写ホラー。北米レーティング団体設立の発端。B級映画まっしぐらな作風で意外と評価が分かれる。 [部分編集] セガサターン タイトル ジャンル 判定 概要 リアルサウンド ~風のリグレット~ ADV 賛否両論 「このソフトは画面をまったく使わない、音だけでプレイするゲームです。」(パッケージ表面より) [部分編集] ドリームキャスト タイトル ジャンル 判定 概要 シェンムー 一章 横須賀 ADV 賛否両論 莫大な金と手間をかけられ異常に世界観が作り込まれているが、かなり人を選ぶ。 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 FTG 賛否両論 この凶悪極まりない鳥を作ったのは誰だぁッ!! 悠久幻想曲3 Perpetual Blue SLG 賛否両論 わずかな「絆」の代償にありえない作業量。 US Shenmue ADV 賛否両論※ 『シェンムー 一章 横須賀』の英語音声版。 [部分編集] 3DO interactive multiplayer タイトル ジャンル 判定 概要 アウター・ワールド ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 チキチキマシン猛レース ケンケンとブラック魔王のイジワル大作戦 ADV 賛否両論 ゲーム機を超えるべく作られたハードが満を持して送り出したのは、高クオリティなレース映像を見る運ゲーだった。一方で原作ファン向けのファンアイテムとしては評価が高い面も。 ナイト トラップ ADV 賛否両論 北米で反響を呼んだMCDタイトルが3DOにも登場。物議を醸したシーンがカットされた代わりに、画質が向上した。 [部分編集] ゲームボーイ タイトル ジャンル 判定 概要 ザードの伝説2 偽神の領域 RPG 賛否両論※ ファンタジー業界用語が盛りだくさん。 [部分編集] ゲームボーイアドバンス タイトル ジャンル 判定 概要 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~ RPG 賛否両論※ PS2版の持つストイックな方向性をより強めたGBA移植版。2D化に伴いテンポは大幅に改善されたが、操作性や味方AIは劣化。 [部分編集] ニンテンドーDS タイトル ジャンル 判定 概要 キャッチ! タッチ! ヨッシー! ACT 賛否両論※ ヨッシーでありながら、スコアアタッカー向けという異色作。しかし、ボリュームと値段が釣り合ってない。 コンタクト RPG 賛否両論※ 本編はかなりボリューム不足だが、抜群のやりこみ要素を誇る一作。単調作業にどれだけ面白みを見いだせるかがポイント。 セブンスドラゴン RPG 賛否両論※ 世界樹とは異なる、古き良きRPG…を目指したはずだったが…。 花と太陽と雨と 終わらない楽園 ADV 賛否両論 『花と太陽と雨と』のDS移植版。多少の追加要素があるが、根本は変化なし。 桃太郎電鉄20周年 TBL 賛否両論 強すぎる「歴史ヒーロー」システムに賛否が分かれた。 流星のロックマン ペガサス/レオ/ドラゴン ARPG 賛否両論※ ロックマンシリーズ20周年記念作。ストーリーは高評価だが、それ以外の部分にて大きく評価が分かれる。 [部分編集] ニンテンドー3DS タイトル ジャンル 判定 概要 テイルズ オブ ジ アビス RPG 賛否両論 PS2北米版の要素を追加し、PS2国内版に見られた問題点にも大きく改善された。だが賛否両論のシナリオとキャラクターはそのまま。 電波人間のRPG FREE! RPG 賛否両論※ 基本無料で遊べる電波人間シリーズ。良作な出来だが、面倒な仕様やバグの存在が批判された。 鉄道にっぽん! 路線たび 上毛電気鉄道編 SLG 賛否両論 上毛電気鉄道ファン以外に果たして楽しめるのか…? ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 モンスターハンター4G ACT 賛否両論 モンスターの新状態「極限状態」を難しいと捉えるか面倒と捉えるか。 遊☆戯☆王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル! TBL 賛否両論※ 2年半ぶりにシリーズが再起したと思ったら、TCGなのに通信対戦不可という前代未聞の新作。 レジェンド オブ レガシー RPG 不安定 独特すぎるシナリオとシステムで従来のRPGとは一線を画す。 [部分編集] PlayStation Portable タイトル ジャンル 判定 概要 頭文字D STREET STAGE RCG 劣化 移植度は高く愛もあるが、残念な点も少なくない。 実況パワフルプロ野球2011 SPG 賛否両論※ 復活してしまった『決定版』。サクサクセスはお手軽で高評価。 セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~ ADV 賛否両論 『物語』に魅力を感じるかどうかがすべて。 [部分編集] PlayStation Vita タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 うたわれるもの 偽りの仮面 ADV/SRPG 賛否両論※ 極端なシナリオ構成が波紋を呼んだ。女キャラも好みが分かれる。 さ行 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ ADV 賛否両論 7次元先の世界で暮らす少女、イオンとの端末越しの生活。ディレクター土屋氏のアイデアが詰め込まれた一方、ゲームとしてのまともな設計は完全度外視された問題作。 シェルノサージュ OFFLINE ~失われた星へ捧ぐ詩~ ADV 賛否両論 時間操作機能の追加により多少は楽にはなったが、依然としてハードルは高い。原作コンセプトに反する要素もある。 実況パワフルプロ野球2011 SPG 賛否両論※ 復活してしまった『決定版』。サクサクセスはお手軽で高評価。 実況パワフルプロ野球2012 SPG 賛否両論※ 投高打低、プロスピ風守備は賛否両論。 実況パワフルプロ野球2014 SPG 賛否両論※ 栄光ナインが復活。調整不足が目立つ。 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム ADV 賛否両論※ 幾つもの視点で描かれる様々な世界線。しかし本編の補完を期待してはいけない。 た行 DESIRE remaster ver. ADV 賛否両論 完成度が低いが、オリジナリティのあるADV。 な行 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 ADV 賛否両論 シリーズ新章開幕。概ね良作と呼べる出来だったものの、とある展開により一気に賛否溢れる作品と化した。 は行 ぷよぷよテトリス ACT/PZL 賛否両論※ 初心者なら楽しめる。しかし、やりこもうとすると…… バランスの悪さが目についてしまう。 ま行 無双☆スターズ ACT 賛否両論※ 初のお祭り系のオールスター無双。『要素』のみ参戦という作品がある点など、惜しいところもまだ多い。 METAL MAX Xeno -滅ぼされざる者たち- RPG 賛否両論 『メタルマックス』としては初のソニーハード発。大量のそぎ落としによって作風が変わった結果、賛否両論に。 ら行 ロゼと黄昏の古城 ACT/PZL 賛否両論※ 癖が強く説明が少ないシナリオ。自由度と粗が多いもっさりパズル。 [部分編集] ワンダースワンカラー タイトル ジャンル 判定 概要 ロマンシング サ・ガ RPG 不安定 ハード性能による音源や処理の劣化が残念だが、やるべきことはやった及第点レベルの移植作品である。 [部分編集] パソコン タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 ASSASSIN S CREED UNITY AADV 賛否両論*※ 前評判の高さに反し、多数の不具合からシリーズ最大の賛否両論作に。現在はそれなりに改善。 Another World ACT 賛否両論 実験中の事故で異世界に迷い込んだ科学者を描く。その衝撃的な内容でひいてはゲームの歴史に名を残した。 異世界酒場のセクステット ADV 賛否両論 シリーズの良さも悪さも明確に表面化。恋愛ADVのどの要素を重視するかで人を選ぶ一作。 ウルティマオンライン RPG 賛否両論※ ネットに存在するもう一つの現実とも言われる自由度が魅力。20年以上もサービスを続けるMMORPGの父祖。しかし、度重なるアップデートで評価は分かれる。 A列車で行こう9 SLG 改善* グラフィック・UI・街作りの自由度等はシリーズ屈指だが、経営SLGとしては不出来。Ver.2で大幅進化した。 か行 Call of Duty Ghosts FPS 賛否両論 世界観は一新されたが、内容は良くも悪くもいつもの『CoD』といったところ。マルチプレイの調整に難があり、ゲームバランスの変化は前作ファンから不評となった。 さ行 Salt and Sacrifice ARPG 賛否両論 メトロイドヴァニアからハクスラへの路線変更によって生み出された理不尽難度ゲー。ハマるにはかなりの忍耐が必要。 た行 DARK SOULS II ARPG 賛否両論※ プレイスタイルは広がったが、それぞれの視点から不満点が増える、各要素間の調整不足も。 つぐのひ ADV 賛否両論 左に進むだけのホラーゲーム。演出方法等で好みが真っ二つに分かれる。 This War of Mine SIM 賛否両論 戦災の厳しさを再現したサバイバルシミュレーション。ボリューム不足と説明不足が難。 DESIRE remaster ver. ADV 賛否両論 完成度が低いが、オリジナリティのあるADV。 鉄道にっぽん! RealPro 特急走行! 名古屋鉄道編 SLG 賛否両論 「リアル」にも「プロ」にも程遠い内容で、シミュレーターとしての評価は散々。一方で、人気路線の人気列車を運転できることでライト層やキッズには受けた。 な行 Nour Play with Your Food SLG 賛否両論 食べ物で遊ぶフードアートシミュレーター。芸術性を重視した作風故に賛否は分かれる。 信長の野望 嵐世記 SLG 賛否両論※ 好評だった前作から見ると変更点が多く、全くの別ゲーになってしまう。 は行 バイオハザード5 AADV 賛否両論※ 洋ゲーを意識し過ぎた故の賛否両論? FARCRY 2 FPS 賛否両論 良くも悪くも現実的な、激ムズアフリカ傭兵生活。 ファイナルファンタジーVIII RPG 賛否両論 緻密すぎた演出、シリーズ異色の恋愛劇、一見お断りのジャンクション。20世紀最大の賛否両論作。 美魔女の真実 -マリンの秘宝船- ADV 賛否両論 Vtuber宝鐘マリンとつぐのひのコラボ作品。ホラー要素の薄さとマリ虐の酷さから他のシリーズ以上に好みが分かれる物となっている。 や行 Yakuza 5 AADV 賛否両論※ シリーズ最大のボリューム。シナリオの賛否両論もシリーズ最大。 ら行 ロゼと黄昏の古城 ACT 賛否両論 [部分編集] パソコン(18歳未満禁止) タイトル ジャンル 判定 概要 ELLE ADV 賛否両論 SF物として大きく評価の分かれる衝撃のED。 君と彼女と彼女の恋。 ADV 賛否両論 前代未聞唯一無二賛否両論の純愛ゲー。制作ニトロプラスの時点で察してください。 School Days ADV 改善* パッケージからは想像もつかないドロドロの恋愛劇。しかしストーリーに魅入られたファンは少なくない。 DESIRE 完全版 ADV 賛否両論 DESIRE 背徳の螺旋 ADV 賛否両論 完成度が低いが、オリジナリティのあるADV。 DESIRE remaster ver. A ADV 賛否両論 天使のいない12月 ADV 賛否両論 退廃的な雰囲気を醸し続ける作品。プレイヤーの感性によって評価が分かれる。 ミステリート ~アザーサイド・オブ・チャーチ~ ADV 不安定 シナリオは最高、システムは最悪。 ランス・クエスト RPG 賛否両論※ アペンド込みなら良作、単品でもパッチ適用でそれなりに遊べるがそこに至るまでが…。
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20101101 this Page {2010年11月01日 締 切 新聞論評 学籍番号 200914026 氏名 亀本啓介} 1.新聞情報 見出し TPP巡り政府・与党、賛否両論相次ぐ 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年10月29日 面数 2面 2.要約: 環太平洋経済連携協定(TPP)交渉への参加を巡ってはこの日も政府・与党内で発言が相次いだ。賛否両論が入り乱れ、週明けの意見集約のメドが立たない状況だ。(75文字) 3.論評: 仙谷由人官房長官は同日の記者会見で「今の延長線上で豊かさは保証されない。その危機感を持ってほしい」と理解を求めた。岡田克也幹事長は同日の記者会見で「色々なやり方があるが、国を開かないと日本は沈むということを確信している」と強調した。 それに対し、樽床伸二前国会対策委員長は議員グループの会合で「TPP参加にあたっては、農業に対する決意をきちんと示すことが大事だ。ここまできたら両立させることが重要だ」と指摘した。 民主党PTは11月上旬に政府が対処方針を閣議決定する前に提言を取りまとめる方針。PT幹部の中にも「参加に向けて踏み込んだ表現があれば断固反対する」との強硬論があり、調整にはなお曲折がありそうだ。(302文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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{秋場所で優勝した横綱朝青龍(29=高砂)が優勝決定戦でガッツポーズをした問題で29日、日本相撲協会にはファンからの電話が約50本あった。28日の横綱審議委員会で賛否両論がでた報道を受けた形で、横審同様にファンの意見も擁護派と否定派に分かれたという。関係者によると「強硬に否定する人もいたが、『あのぐらいならいいのでは』という声の方が多かった」と、4場所ぶりに賜杯を手にした朝青龍の喜びの表現方法を、大目に見るファンが多かったようだ。 9月27日17時50分配信 サンケイスポーツ} 毎回、横綱朝青龍についての批判の多さにいつもビックリしている。 日本の国技である相撲は、人気がどんどん落ちている。その中で、モンゴルから来た青年が、一生懸命もりあげてくれている事にもっと感謝すべきだ。巡業の件も言われているが、サボリ癖のある力士が24度も優勝できるだろうか? 優勝した事をもっと評価し、あたたかい目で見守って欲しいと思う。 実際の朝青龍は、ファン太郎のような優しい心を持った力士だと信じている。
https://w.atwiki.jp/happy_news1/pages/286.html
#weblog [ニューヨーク 21日 ロイター] 米国で行われた調査によると、会議中に電子メールを読んだり 送信する行為について、企業幹部の間では賛否が分かれている。 調査は管理職などの人材派遣を手掛ける米ロバート・ハーフ・ マネジメント・リソースが企業幹部150人を対象に実施。 それによると、会議中の電子メール読み書きがオフィスでは 日常茶飯事になっているとの回答は全体の86%にのぼった。 ただ、それをどう思うかについては意見が割れている。 これら86%の回答者のうち、賛成できないとの答えは31%。 一方、37%は緊急な内容である限り問題ないとしている。 また、全体の23%は、会議中にメールする際は一言断るべき だと答えている。 これに対し、企業向けにエチケット関連のセミナーを行っている グロリア・スター氏は「多くの人がやっていることですが、 非常に失礼で思慮分別のない行為です」と指摘。会議では参加者 や議題に集中べきだとしている。 そ、そうだよね? 普通会議中に、ほかの事してるなんておかしくない? 会議中でしょ? その議題に関して集中してくださいよ・・・ 賛否両論になること事態不思議なんですけど・・・
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否否両論 ぴぴりょうろん (形)賛否両論ではあるが、ごく一部の熱烈な支持者以外、殆どの人が否定的なさま。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/791.html
2ちゃんねる 詩文学[仮]@2ch掲示板(板内での創作禁止) ポエム、詩@2ch掲示板(創作はこちらで) ■ 【文化】 「画家である父親のため、娘がヌードモデルになった作品」で賛否両論…中国 .