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名稱:賈逵 伺服器及顏色:6服綠類型:武 性別:男 生命值:621 武力:43 智力:11 防禦:17 敏捷:39 運勢:20 敘述:賈逵字梁道,河東襄陵人也。祖父習,口授逵兵法數萬言。逵少孤家貧,初為郡吏,守絳邑長。郭援攻,逵堅守,後城潰俘,以義眾請免,計議據皮氏於郡守,得無敗。除澠池令。曹操善逵,拜諫議大夫,與夏侯尚並掌軍計。及操崩,逵典喪,斥曹彰莽,曹丕即位,拜豫州刺史。躬勤於職,賜關內侯。征吳破呂範於洞浦,封陽裏亭侯,加建威將軍。開直道臨江,明帝嘉之。太和二年伐吳,據夾口迎曹休,休得以生還。嘉禾三年薨。
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カキ 列伝 賈習の孫。賈充の父。魏の諫議大夫。 【演義】 曹操の死後、大軍を率いて上京した曹彰をいさめ、兵権を返上させた。その後、予州刺史となり江東の警戒に当たる。周魴が曹休に投降した時、降伏は偽りで曹休を誘い出す計略だと見抜くが、曹休に聞き入れられなかった。誘いに乗って出陣した曹休が石亭で敗れると、伏兵がいると見せかけて呉の追撃を断ち、曹休を救った。 【正史】 祖父から兵法を学ぶ。曹操が馬超を討伐する際、弘農太守に抜擢された。その後、予州刺史となって運河を整備し、呉を征討して洞浦(どうほ)で呂範を破った。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 78 61 84 85 75 383 139 223 順位 90 368 43 39 131 33 221 84 偏差値 59.3 52.4 62.3 62.9 58.2 64.5 55.9 60.9 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 短い 短い 短い 短い 短い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A B A B A B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 58 74 49 72 52 70 56 62 55 60 49 59 順位 231 68 327 128 193 63 293 123 181 45 288 75 偏差値 55.1 62.0 52.3 58.3 55.6 62.3 52.1 58.2 56.4 63.5 53.7 59.9 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 築城 建設時の効率が二倍 マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 29 司隷 能力 地方統一 臨機応変 3/5 3/5 2/3 177 199 231(55歳) 自然死 冷静 冷静 丁寧 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 賈逵 親愛 王凌、司馬朗 王凌、司馬朗 嫌悪 なし なし 血縁 世代 ● 1 賈逵 2 賈充 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 8歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 14歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 18歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 24歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 31歳 一般 洛陽 曹操 100 - 3000 - - S6 211年 7月 劉備入蜀 35歳 一般 洛陽 曹操 100 - 6000 - - S7 225年 7月 南蛮征伐 49歳 一般 汝南 曹丕 100 安西将軍 24000 - - S8 251年 1月 英雄集結 - 未発見 洛陽 - - - 0 - - S9 198年 1月 呂布討伐戦 22歳 未発見 洛陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 27歳 一般 洛陽 曹操 100 - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 41歳 一般 汝南 曹操 100 安国将軍 17000 - - S12 187年 4月 何進包囲網 11歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 15歳 未登場 洛陽 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 未発見 汝南 - - - 0 - - 登場時期的な事もあり、特技「築城」は非常に重要。 特にS6では、武将の質に勝る劉備軍を押さえる為に多種多様な施設が必要になる。 同じ築城持ちの婁圭の寿命が近い事もあり、賈逵の築城の有無で防衛の難易度が劇的に変わる。 特にS6の曹操軍で、襄陽を守れるか否かは死活問題なので、シナリオ開始直後に賈逵を襄陽に飛ばしてしまってもいい。 -- (名無しさん) 2010-05-22 22 55 49 特技研究で既に築城持ちが多いときは(CS版のS1、2など)知力を鍛えておくのもいい。統率高めで武力もそこそこあるので、工夫次第で使いやすい武将になる。満寵みたいなものか? 前線に橋頭堡を確保したい時には重宝する便利屋さん。 -- (名無しさん) 2010-06-23 07 33 29 能力・適性はオールマイティ。統率か武力を上げるのがおすすめ。寿命もそこそこ。 これで騎兵Sなら建設隊として優秀だったのだが、Bなのでイマイチ。槍兵を率いて耐久の低い建造物(太鼓台や壁など。) 兵器Aも良い。兵器を率いるなら、ぜひ脳筋のお供に。 -- (名無しさん) 2011-03-24 20 18 49 ↑正直建設隊には適性は必要ないし、騎兵で出て問題無いかと。 -- (文帝) 2011-03-31 18 35 14 文帝さん、ご指摘ありがとうございました。 -- (江陵) 2011-03-31 18 45 18 あらゆる場面で活躍できる名将。特技を生かした建設隊、内政に十分な政治、副将として防計担当、適性も悪くなく、使っていくうちにSになるだろう。 二流武官ほどはある統率に、最悪一人で出陣できる武力もある。優秀な子がいるのも魅力。 -- (名無しさん) 2011-06-05 07 37 43 他の築城持ちにも言えるが、PKになって築城が結構簡単につけられるようになったせいで価値が低くなってしまったようなw とはいえバランスのとれた能力と適性で活躍の場はいくらでもある。人材の宝庫である魏では副将か文官としての出番が多くなるか。 割と序盤からいて寿命もそこそこなので便利な人材である。 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 26 53 嫌悪に曹休が無いのは意外。憎まれていたのは確かなはずだが。 -- (名無しさん) 2016-03-28 01 56 14 演義の中でゴメンナサイしたら許してもらえるんやで -- (名無しさん) 2018-09-07 23 51 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登場時期的な事もあり、特技「築城」は非常に重要。 特にS6では、武将の質に勝る劉備軍を押さえる為に多種多様な施設が必要になる。 同じ築城持ちの婁圭の寿命が近い事もあり、賈逵の築城の有無で防衛の難易度が劇的に変わる。 特にS6の曹操軍で、襄陽を守れるか否かは死活問題なので、シナリオ開始直後に賈逵を襄陽に飛ばしてしまってもいい。 -- (名無しさん) 2010-05-22 22 55 49 特技研究で既に築城持ちが多いときは(CS版のS1、2など)知力を鍛えておくのもいい。統率高めで武力もそこそこあるので、工夫次第で使いやすい武将になる。満寵みたいなものか? 前線に橋頭堡を確保したい時には重宝する便利屋さん。 -- (名無しさん) 2010-06-23 07 33 29 能力・適性はオールマイティ。統率か武力を上げるのがおすすめ。寿命もそこそこ。 これで騎兵Sなら建設隊として優秀だったのだが、Bなのでイマイチ。槍兵を率いて耐久の低い建造物(太鼓台や壁など。) 兵器Aも良い。兵器を率いるなら、ぜひ脳筋のお供に。 -- (名無しさん) 2011-03-24 20 18 49 ↑正直建設隊には適性は必要ないし、騎兵で出て問題無いかと。 -- (文帝) 2011-03-31 18 35 14 文帝さん、ご指摘ありがとうございました。 -- (江陵) 2011-03-31 18 45 18 あらゆる場面で活躍できる名将。特技を生かした建設隊、内政に十分な政治、副将として防計担当、適性も悪くなく、使っていくうちにSになるだろう。 二流武官ほどはある統率に、最悪一人で出陣できる武力もある。優秀な子がいるのも魅力。 -- (名無しさん) 2011-06-05 07 37 43 他の築城持ちにも言えるが、PKになって築城が結構簡単につけられるようになったせいで価値が低くなってしまったようなw とはいえバランスのとれた能力と適性で活躍の場はいくらでもある。人材の宝庫である魏では副将か文官としての出番が多くなるか。 割と序盤からいて寿命もそこそこなので便利な人材である。 -- (名無しさん) 2014-03-20 21 26 53 嫌悪に曹休が無いのは意外。憎まれていたのは確かなはずだが。 -- (名無しさん) 2016-03-28 01 56 14 演義の中でゴメンナサイしたら許してもらえるんやで -- (名無しさん) 2018-09-07 23 51 08 演技ならダメだけどね -- (名無しさん) 2023-12-13 15 06 11
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rank1/弓兵 固有:一計 威力: 効果:味方の命中を上げる。自身の命中を上げる。 lv 1 [兵力] 16_d [武力] 06_b [知力] 08_e [防御] 07_b [命中] 11_c [素早] 09_b 更新:(´ω`)у~~2016/04/02
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武将名 賈逵 官職 文官 兵種 弓兵 コスト 1.5 能力 武力4 知力8 征圧力2 特技 防柵 将器 遠弓術 防柵強化 募兵 計略 賈侯渠 敵の武力と移動速度を下げる 必要士気5 武力-? 移動速度-? Ver1.1.0A
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階級1 階級16 成長率 武将名 武芸 知謀 統率 武芸 知謀 統率 武芸 知謀 統率 1 伊籍 8 34 16 23 64 46 1 2 2 2 于禁 31 29 36 61 59 66 2 2 2 3 袁煕 32 44 41 47 59 56 1 1 1 4 袁術 33 43 48 48 58 63 1 1 1 5 袁紹 40 47 56 55 62 71 1 1 1 6 袁尚 44 40 29 59 55 44 1 1 1 7 袁譚 13 28 13 28 43 28 1 1 1 8 閻圃 14 34 12 29 64 27 1 2 1 9 王粲 8 28 8 23 58 23 1 2 1 10 王修 13 26 13 28 40 28 1 2 1 11 王双 43 2 18 73 17 48 2 1 2 12 王平 33 29 34 63 59 64 2 2 2 13 王甫 13 32 24 28 62 39 1 2 1 14 王累 8 33 18 23 63 33 1 2 1 15 王朗 9 27 25 24 42 40 1 1 1 16 蒯越 10 39 7 25 69 22 1 2 1 17 蒯良 8 37 19 23 67 34 1 2 1 18 賈逵 30 31 30 45 61 45 1 2 1 19 華歆 20 32 2 35 62 17 1 2 1 20 賈詡 10 47 27 25 77 57 1 2 2 21 郭嘉 8 51 30 27 81 45 1 2 1 22 郭汜 40 11 32 55 26 47 1 1 1 23 霍峻 27 30 33 57 60 63 2 2 2 24 郝昭 37 41 43 67 71 72 2 2 2 25 楽進 30 17 30 60 47 60 2 2 2 26 郭図 26 37 22 56 67 52 2 2 2 27 郭淮 32 29 34 62 59 64 2 2 2 28 夏侯淵 44 18 35 74 48 65 2 2 2 29 夏侯惇 46 29 28 76 59 73 2 2 3 30 夏侯覇 42 27 34 72 57 64 2 2 2 31 関羽 50 36 35 80 66 80 2 2 3 32 韓玄 35 7 20 50 22 35 1 1 1 33 関興 39 30 27 69 60 57 2 2 2 34 韓浩 30 22 20 60 37 50 2 1 2 35 関索 26 26 27 71 56 57 3 2 2 36 韓遂 33 34 25 63 64 55 2 2 2 37 韓嵩 6 28 3 21 58 18 1 2 1 38 闞沢 21 35 36 36 65 51 1 2 1 39 韓当 26 23 26 56 53 56 2 2 2 40 甘寧 48 15 25 78 60 70 2 3 3 41 関平 42 簡雍 43 顔良 44 魏延 45 魏続 46 牛金 47 姜維 48 鞏志 49 許貢 50 許靖 51 許褚 52 許攸 53 紀霊 54 金旋 55 虞翻 56 刑道栄 57 厳顔 58 厳綱 59 厳畯 60 厳白虎 61 厳輿 62 呉懿 63 黄蓋 64 黄権 65 高順 66 侯成 67 黄祖 68 公孫瓚 69 黄忠 70 孔融 71 高覧 72 胡車児 73 胡班 74 呉班 75 顧雍 76 呉蘭 77 蔡瑁 78 士燮 79 司馬懿 80 司馬朗 81 沙摩柯 82 周倉 83 周泰 84 周瑜 85 朱桓 86 朱然 87 朱治 88 朱霊 89 荀彧 90 淳于瓊 91 荀攸 92 蒋琬 93 蒋欽 94 向寵 95 鍾繇 96 向朗 97 諸葛瑾 98 諸葛亮 99 徐晃 100 徐庶 101 徐盛 102 審配 103 辛毗 104 辛評 105 全琮 106 曹休 107 宋憲 108 曹洪 109 曹彰 110 曹真 111 曹仁 112 曹操 113 臧覇 114 曹丕 115 曹豹 116 沮授 117 蘇飛 118 孫乾 119 孫権 120 孫策 121 孫韶 122 孫尚香 123 太史慈 124 張允 125 趙雲 126 張英 127 張衛 128 張燕 129 張横 130 張勲 131 張郃 132 張紘 133 張繡 134 張昭 135 張松 136 張任 137 趙範 138 張飛 139 張苞 140 張遼 141 張魯 142 陳宮 143 陳矯 144 陳羣 145 陳珪 146 陳震 147 陳登 148 陳武 149 陳琳 150 程昱 151 程銀 152 程普 153 丁奉 154 典韋 155 田豊 156 董允 157 董和 158 鄧艾 159 鄧芝 160 董襲 161 董昭 162 馬休 163 馬謖 164 馬岱 165 馬超 166 馬鉄 167 馬騰 168 馬良 169 潘璋 170 費禕 171 費桟 172 費詩 173 麋竺 174 麋芳 175 文醜 176 文聘 177 逢紀 178 法正 179 龐統 180 龐徳 181 鮑隆 182 歩隲 183 満寵 184 毛玠 185 孟達 186 楊懐 187 楊脩 188 楊秋 189 楊松 190 雷銅 191 雷薄 192 李恢 193 李傕 194 陸績 195 陸遜 196 李厳 197 李典 198 劉琦 199 劉賢 200 劉璋 201 劉琮 202 劉度 203 劉巴 204 劉備 205 劉表 206 劉封 207 劉繇 208 劉曄 209 廖化 210 淩統 211 呂虔 212 呂曠 213 呂翔 214 呂範 215 呂布 216 呂蒙 217 呂玲綺 218 魯粛
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ESP 接触感応 サイコメトリー Psychometry 物体感応 オブジェクトリーディング Object-Reading 透視 クレアボヤンス Clairvoyance 遠隔視 リモートビューイング Remote-Viewing 遠隔聴覚 クレアオーディエンス Clairaudience 精神感応 テレパシー Telepathy 遠隔知覚 テレパス Telepath 予知 プレコグニション Precognition 後知 ポストコグニション Postcognition 催眠 ヒュプノシス Hypnosis 物体探索 ダウジング Dowsing 幻覚 ハルシネイション Hallucination 知識獲得 リーディング Reading 洗脳能力 マリオネッテ Marionette 記憶操作 マインドハウンド Mind-hound 肉体変化 メタモルフォーゼ Metamorphose PK 念力 サイコキネシス Psychokinesis 遠隔念動力 テレキネシス Telekinesis 瞬間移動 テレポート Teleportation 物体転送 アポート Apport 物体消去 デポート Deport 時間移動 タイムリープ Time-Leap 物体時間移動 テレテンポレーション Teletemporation 念写 サイコグラフィー Psychography 電操能力 エレクトロキネシス Electrokinesis 発火能力 パイロキネシス Pyrokinesis 冷却能力 クライオキネシス Cryokinesis 治癒能力 ヒーリング Healing 空中浮揚 レビテーション Levitation その他(管理人が考えました。) 完全再生 レフォーム Reform 魂握 ソウルハウンド Soulhound 方向転換 チェンジディレクション Changedirection 無効化 オールルース All-Lose 絶対領域 マイテリトリー Maieterretory 世界 ワールドネッテ Worldnette 精神掌握 メンタルハウンド mentaru hound 臨時更新します。
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多重能力 概要 一人で全く異なる作用の能力を複数持ち、それらを同時に扱うことの出来る能力者のことを、 当wikiでは多重能力者、およびその能力群を総称して多重能力と称し、アンノウンに分類している。 実際の多重能力者のパターンとしては以下のものが挙げられる。 ①能力者としての特殊ケース ②能力移植・改造 ③能力作用の特性 ①はそもそも「能力は一人一つ」という原則を破るもの。 複数の能力を扱えるキャパシティと才能を最初から持っている、 多重人格者がそれぞれの人格で別個の能力を有しているパターンがこれに当たる。 ②は本来持つ能力とは別の能力を外部から移植された場合のもの。 基本的に高いリスクを伴い、使用者の人格・肉体や所持する各能力そのものが破綻しているケースも多い。 ③は能力複製能力のように、能力の作用として一時的に複数能力を扱えるもの。 能力者当人が元々持つ能力は一つのみだが、並行して複数の能力を扱えるのならば多重能力と同義だろう。 また以下のように、一つの能力しか持たないが、見かけ上多重能力になるパターンもある。 ①下位互換作用の使用 ②能力体・能力エネルギー貸与 ③能力者の身体特性 ④能力の副次効果 ①の例として、万物に作用するサイコキネシス能力者が、水や風を操るものが挙げられる。 水や風のみを操作対象とする能力者がいる以上、 (専門性・精密性の差はあるかもしれないが)これらの能力には上下関係が存在する。 能力として下位互換にある作用を扱うことは多重能力ではなく、単に操作する対象が異なるだけである。 無論、その能力で操作できる範囲にその作用があることが前提。 ②は二人以上の能力者が、一方へ能力生成物・能力エネルギーを貸し与えている場合。 能力によって生み出した武器・道具の貸与、他者の干渉による肉体強化などがこれに含まれる。 ③は能力者当人の身体的特性が能力のレベルにまで昇華しているもの。 ミュータントのように、当人の能力と関係なくその肉体自体が元々人間の限界からかけ離れている者を指す。 ④は能力の作用を補助する副次効果を能力として利用しているもの。 電気操作能力者が周囲の電気量を知覚したり、毒ガス生成能力者が毒物に耐性を得たりすることが一例である。 これらはあくまで、能力を精密かつ安全に使用する上で最低限必要なものであることが前提であり、 それをメインの作用として過度にプッシュすると多重能力として扱われやすい。 +コラム:能力は一人一つ ユグドラTRPGでPCが持てる能力は原則一つまでであり、複数の能力の所持は認められていない。 ただし、多重能力の解釈や線引きは人によって異なる。 上記の副次効果を多重能力として扱う場合もあり、また操作対象の範囲が広くてもNGとなることがある。 また能力を再現した装備、いわゆる能力兵装もアンドロイドやロボット以外は装備できない。 能力者はもちろん、たとえノーマルであっても能力に覚醒する場合があり、多重能力になってしまうためである。 能力兵装とまでは行かなくとも、外付けのアイテムによって作用が変化するタイプの能力もNGになる時があり、 セッションに出る場合は他のPLやGMと事前によく相談し、互いにはっきりとした線引きをしておいた方がよいだろう。 ただし、多重能力、およびそれに準ずる能力は本来公式のルールとして禁止されているため、 トラブルを回避するためにも、GMがダメと言った時はおとなしく引き下がるべきである。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【特殊攻撃】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【強化】【弱化】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
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能力奪取 概要 対象の能力を奪い、自分の物にする能力。能力変質と能力複製の両方の性質を持つ。 奪われた側は能力を使えなくなるが、特定の条件を満たすと能力を取り戻せるものもある。 奪った能力は能力複製と同じく自分の能力として使用できるが、 能力の応用法までは奪えない、それぞれの能力の使用条件を満たさなくてはならない欠点もある。 (ただし、解析の副次効果によりこれを克服しているものもある) いくつ能力を同時に奪って保持できるかは能力による。 敵の能力を奪い、無能力者に出来るという点で能力複製の進化系と言える強力な能力だが、 奪う際に非常に難しい条件をクリアする必要があるものが多い。 アンノウン +対象の能力を奪う能力 対象の能力を奪う能力 → 能力干渉 / 能力奪取 対象の能力を奪う能力。 奪われた側は能力を使うことが出来なくなり、自分は奪った能力を自在に使うことが出来る。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/118.html
能力変質 概要 自分や他者の能力を書き換えて異なる能力にする、または新しい能力を付け加える能力。 能力複製と違い、ゼロから新しい能力を構築することが可能であり、 非能力者もこの能力によって新たな能力を獲得することが出来る。 数ある能力の中でも特殊な能力だが、能力の変質そのものは珍しいものではない。 事故や暴走による能力変化や、非能力者の能力覚醒もこれに含まれる。 能力変質能力は、通常これらの変化に伴う脳や肉体の負荷を無視して任意に生体を改造する能力であり、 能力無効化と並んでごく限られた者だけが持つ高レベルな能力と言える。 アンノウン +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】