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財産(Wealth, ざいさん)はGURPSの社会的有利な特徴、社会的不利な特徴のひとつ。 財産はPCの開始時の財産を決定する。 目次 消費CP 財産レベルの範囲 財産レベル 財産の影響を受けるもの 解説ページ 消費CP さまざま 消費CP -25/-15/-10/0/10/20/30/50/50+(25/LV) 財産レベルの範囲 財産の下限 「どん底」(-25CP) 財産の上限 「大富豪」無限大レベル(GMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル) 財産レベル 財産レベル 消費CP 財産 原書名 備考 どん底 -25 0 Dead Broke 仕事も収入もなく、身につけている服だけが持っているもの。所持金はゼロ。何らかの理由で働くことができないかその世界で仕事が見つからない状態。 赤貧 -15 標準額/5 Poor 選択できない職業がある。高給の職業につくことはできない。 貧乏 -10 標準額/2 Struggling どんな職業につくことができる。沢山稼ぐことはできない。21世紀の学生。 標準 0 標準額 Average その社会での標準額でスタート。 快適 10 標準額*2 Comfortable 働かなければ食べていけない。収入は標準よりもかなり上。 富裕 20 標準額*5 Wealthy 生活は大変豊か。「地位レベル」+1。 大金持 30 標準額*20 Very Wealthy 「地位レベル」+1。 富豪 50 標準額*100 Filthy Rich 欲しいものがあれば大抵は手にいれることができる。値段を気にする必要はほとんどない。「地位レベル」+1。 大富豪1レベル 75 標準額*1000 Multimillionaire 1 「地位レベル」+2。 大富豪2レベル 100 標準額*10000 Multimillionaire 2 「地位レベル」+3。 大富豪3レベル 125 標準額*100000 Multimillionaire 3 以後、「大富豪」レベルを1レベル上昇させるごとに消費CPが25増え、財産が10倍されてゆく。(「大富豪1レベル」で標準の1000倍(75CP)、「大富豪2レベル」で標準の10000倍(100CP)、「大富豪3レベル」で標準の10000倍(125CP)、「大富豪4レベル」で標準の100000倍(150CP))「地位レベル」+3。「大富豪レベル」はGMが定めた最大レベルまで。通常、最大は大富豪3レベルか4レベル。「大富豪」レベルをこれ以上上昇させても「地位レベル」はこれ以上は自動的に上昇しないい(財産から得られる地位は+3まで)。 大富豪Nレベル 50+25*N 標準額* Multimillionaire N 財産の影響を受けるもの ゲーム開始時の所持金 「地位レベル」が自動的に上昇(財産レベルが「富裕」以上のとき。「地位レベル」の上昇値はレベルによる。+3まで。) 解説ページ 『ガープス・ベーシック キャラクター』 「第1章 キャラクターの作成」 「財産と名声」 p.B54, 27-28 GURPS Basic Set Characters p.B99, 25-26
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財産 旅団に蓄えられた、硬貨や宝石など、通貨として扱えるもの。 旅団ショップでの、旅団アイテムの売り上げが財産として貯まる。 元々は、旅団の設備を整えるためのシステムとして実装されたが、 諸々の事情により「設備を整える」部分が中止になり、旅団アイテムと財産のみが残った。
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財産 冒険に成功したキャラクターはその戦利品の中から富を得るだろう。財宝には様々な形があるが、最も有用な財宝は金銭であることが多い。 お金 金貨(gp)が最も一般的な通貨である。プラチナ(pp)、エレクトラム(ep)、銀(sp)、銅(cp)など、他の金属でできた硬貨も使われる。コインの換算レートは以下の通りです。 コインの換算レート 1pp 1gp 1ep 1sp 1cp pp換算 1 1/5 1/10 1/50 1/500 gp換算 5 1 1/2 1/10 1/100 ep換算 10 2 1 1/5 1/50 sp換算 50 10 5 1 1/10 cp換算 500 100 50 10 1 開始時のお金 PC は 3d6×10 の金貨を持ってプレイを開始する。 遺産 キャラクターが死の危機に直面した場合、プレイヤーは自分のキャラクターに遺言を作成し、相続人のために財産を残すことを望むかもしれない。レフェリーがこれを許可した場合、以下の規定が適用される: 税金:遺産として残された財宝には10%の税金が課される。 相続人:相続人は新規に作成されたレベル1のキャラクターでなければならない。 一回限り:遺産は各プレイヤーが一度だけ遺すことができる。 領地 キャラクターが十分な富を得た場合、拠点や砦を建設し、場合によっては領地を設立したいと考えることが多い。 拠点の建設や領地の設立に関する完全なルールについては拠点を参照。
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財産権の保障 財産権は、これを侵してはならない。 2 財産権の内容は、公共の福祉に適合するやうに、法律でこれを定める。 3 私有財産は、正当な補償の下に、これを公共のために用ひることができる。 この項目についての意見 名前 コメント
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角田政芳・辰巳直彦『知的財産法』有斐閣アルマSpecialized(2010年4月・5版) 相澤英孝・西村あさひ法律事務所編著『知的財産法概説』弘文堂(2010年11月・4版) 田村善之『知的財産法』有斐閣(2010年5月・5版)……知的財産法全体にわたる著者独自の視点を貫くため、独自の構成で(不正競争防止法から始まる)各法分野を概説。 紋谷暢男『知的財産権法概論』有斐閣(2009年4月・2版) 大淵哲也・茶園茂樹・上野達弘・横山久芳「知的財産法の重要論点」(法学教室連載・319号-)……特許法と著作権法の重要論点を解説。特許法編と著作権法編がバラバラに進行するので連載は少し追いかけづらい。 知的財産裁判実務研究会編『知的財産訴訟の実務』法曹会(2010年3月)……東京・大阪の地裁知財部、知財高裁の裁判官らが執筆した連載(「知的財産訴訟の実務」法曹時報58巻11号-61巻4号)を加筆・補正したもの。訴訟類型ごとに請求原因・抗弁を解説している。 グループ・スタディ・ネットワーク「知的財産法基礎セミナー」東洋法規出版(2007年10月)……特許、実用新案、商標、意匠、不正競争防止、著作権法、及び、条約について、大枠で解説している入門書。 〔特許法〕 中山信弘『特許法』弘文堂(2010年8月)……定番基本書。法律学講座双書シリーズ『工業所有権法(上)』を改題。 高林龍『標準特許法』有斐閣(2008年12月・3版)……元裁判官(最高裁調査官経験者) 渋谷達紀『知的財産法講義1』有斐閣(2006年7月・2版) 吉藤幸朔著・熊谷健一補訂『特許法概説』有斐閣(1998年12月・13版) 竹田和彦『特許の知識―理論と実際』ダイヤモンド社(2006年3月・8版) 竹田稔『知的財産権侵害要論(特許・意匠・商標権)』発明協会(2007年9月・5版) 高部眞紀子『実務詳説特許関係訴訟』きんざい(2011年1月)……知財高裁の裁判官が特許権侵害訴訟・審決取消訴訟の実務・理論について解説した体系書。特許関係訴訟の要件事実を詳しく解説しているので実務家のみならずロー生、司法修習生にも役立つと思われる。 中山信弘・小泉直樹編著『新・注解特許法 上下』青林書院(2011年4月)……実務必携の特許法コンメンタール。図書館での参照用。 〔著作権法〕 中山信弘『著作権法』有斐閣(2007年10月)……著作権法改正にも関わった大家の決定版。『マルチメディアと著作権』岩波新書(1996年1月)は今となっては古いが名著。 渋谷達紀『知的財産法講義2』有斐閣(2007年6月・2版) 松村信夫・三山峻司『著作権法要説 実務と理論』世界思想社(2009年4月)……著者は二人とも弁護士・弁理士・ロー教員の三足のわらじを履く実務家。ケーススタディを適宜用いており、重要な判例については詳細に検討されている。参照判例が充実。実務家らしく、実務的に問題となる点についても「実務処理の基点(グラウンドレベル)」(帯より)を理解するのに必要な限りで触れられている。 島並良・上野達弘・横山久芳『著作権法入門』有斐閣(2009年10月)……静かなブームになっている人気の新刊。判例・通説をきっちり書ききっていて、それでいて飽きさせない記述が魅力的である。重要なテーマについては突っ込んで解説されている。重要判例は事実・判旨が長く引用されており、簡単かつ適切なコメントも付されている。現時点では最高級の入門書である。 作花文雄『詳解著作権法』ぎょうせい(2010年4月・4版)、『著作権法―制度と政策』発明協会(2008年4月・3版)……文科官僚の公式基本書。入門書として、作花文雄・吉田大輔『著作権法概論』放送大学(2006年2月) 加戸守行『著作権法逐条講義』著作権情報センター(2006年3月・5訂新版)……元文科官僚の公式コンメンタール。分厚くて高い。 半田正夫『著作権法概説』法学書院(2009年1月・14版) 斉藤博『著作権法』有斐閣(2007年4月・3版) 田村善之『著作権法概説』有斐閣(2001年11月・2版) 三山裕三『著作権法詳説―判例で読む16章』LexisNexis(2007年9月・7版) 岡村久道『著作権法』商事法務(2010年11月)……弁護士による著作。図解つきでわかりやすい。第8章、第9章を著作権法の契約実務、訴訟実務(要するに要件事実)に充てているのが本書の特徴。 ☆高部眞紀子『実務詳説著作権訴訟』きんざい(2012年1月)……知財高裁の裁判官による体系書。侵害の類型(要件事実論)と侵害の成否(実体解釈論)を分けて解説しているのが特徴。最新判例や実務経験をふまえた解釈論は参考になる。実務家のみならずロー生、司法修習生にも役立つと思われる。 半田正夫・松田政行編『著作権法コンメンタール1-3』勁草書房(2009年1月)……弁護士、研究者、その他実務家による著作権法と著作権等管理事業法の注釈書。大著なので図書館でのレファレンス用。 〔判例集・ケースブック・演習書〕 塩月秀平編『特許・著作権判例インデックス』(2010年12月)……現職知財高裁部総括判事、知財専門判事らによる、知財版「最高裁調査官解説」。最新かつ解説の分量も適量で、百選へのクロスリファレンスまであり、ロー生から実務までカバー。 中山信弘・相沢英孝編『特許判例百選』有斐閣(2004年2月・3版) 中山信弘・大渕哲也・小泉直樹・田村善之編『著作権判例百選』有斐閣(2009年12月・4版) 大渕・茶園・平嶋・蘆立・横山『知的財産法判例集(補訂版)』有斐閣(2010年7月) 金井重彦ほか編著『知的財産法重要判例』学陽書房(2005年7月) 本橋光一郎・本橋美智子編著『要約著作権判例212』学陽書房(2005年6月) 小泉直樹・高林龍ほか編著『ケースブック知的財産法』弘文堂(2008年4月・2版) 大瀬戸豪志・岩坪哲『重点演習知的財産法』青林書院(2008年5月) 鈴木・井関・上野・宮脇『知的財産法演習ノート 知的財産法を楽しむ15問』弘文堂 (2009年3月・2版) 盛岡・土肥『演習ノート 知的財産法』法学書院(2006年11月・2版) 飯村敏明・設樂隆一編著『リーガル・プログレッシブ知的財産関係訴訟』青林書院(2008年5月)……特許訴訟の要件事実につき詳しく解説。 田村善之編『論点解析 知的財産法』商事法務(2009年2月)……新司法試験対策として、本試験レベルのオリジナル問題を収録。解説はもとより、論点の抽出や解答例の項も設けてある。ただし解答例はかなりあっさりしている。執筆者によって内容にばらつきがあり、解説・答案の内容が少数説によるものもある。はしがき→http //www.shojihomu.co.jp/newbooks/1616.html
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第7 財産目録 1 財産目録の内容 2 財産目録の区分 3 財産目録の価額
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財産願望 財産願望はとにかくキャリアを重視し、多額の資産を生み出すことに人生の全てを捧げます。スキル習得や友達作りも彼らにとっては出世のためであり、結婚も玉の輿(逆玉)を望んでいます。とはいえ、日常生活や恋愛においては常識的であり、友達や身内がエイリアンに誘拐されるという状況には耐えられません。彼らにとって大嫌いなもの、苦手なものと言えば回収業者と泥棒と解雇です。ハッピーショップライフでショップオーナーになる場合は、財産願望でプレイするのが最も楽になります。従業員をクビにするという願望は家族、名声、ロマンスあたりですと人間関係が余り良くない場合に出るのですが、財産願望はこれもビジネスと割り切っているのか、親しくない場合でもクビにしようとは考えないからです。 主な生涯願望§100000を稼ぐ 殿堂入りになる ビジネス界の大物になる 犯罪の黒幕になる 院長になる 5のトップレベルの商売を所有する 6匹のペットがキャリアを極める ザ・法律になる スペースパイレーツになる 主な高得点願望§50000を稼ぐ 金持ちのシムと結婚する スポーツのキャリアでトップになる ビジネスのキャリアでトップになる 昇進する シムが奨学金をもらう 人並み以上の成功を収める 奨学金各種をもらう 私立校に入学する 子供を私立校に入学させる すばらしい小説を売る 絵画を買う 彫刻を買う 主な恐れ解雇される 泥棒だ! 回収業者! 三文小説を売る 送迎者に乗り遅れる 特有のアクション願望メーターが著しく下がった場合には、空き缶を差し出して乞食となってお金をねだる。 願望の相性度考察 当然ながら、同じ財産願望との相性度が最も良くなります。他の願望では名声願望と家族願望が比較的良いです。知識願望やロマンス願望は星座相性次第で良くも悪くもなる感じです。楽しさ願望とは余り相性が良くないようです。 理想の人生シミュレーション できれば、子供時代のうちに私立校に入学しておきたい。が、両親が財産願望か知識願望でないとうまくいかなかったりするので、その場合は十代になったら早速入学しておこう。子供時代はせいぜい、創作スキルをアップさせておく。社交的な子には楽器を演奏させ、内気な子は絵を描かせればよいだろう。また、レモネードスタンドを設置しておいて、両親がパーティをした時などはレモネードを売ってみよう。十代になったら早速仕事を見つけるが、大学に行く予定があるのであればビジネスキャリアは避けて、医療、スポーツ、法律キャリア辺りに就職。当然のように、人並み以上の成功を収めるようにする。余裕ができたところで資産家の息子か娘(当然十代の)とつきあう。相手は同じ財産、もしくは家族、名声ぐらいが無難。星座の相性も考慮しよう(ふたご座とやぎ座は同じ財産でも星座の相性が悪い)。その一方で、ハッピーショップライフを持っていれば公共区画も買ってショップ経営にも乗り出してみる。なお、大学に行かないつもりならば十代のキャリアからそのまま成人職に移行するため、ビジネスキャリアに就職していても良い。スキルが高ければいきなり副社長、社長もあり得る。 大学では良い成績をキープしておく。これは、成績が良いほど奨学金が高額になるため。暇があれば、寮のカフェテリアで働いてみてもいいし、気分転換に演奏してチップを稼いでも良い。創作スキルが最大であれば、絵を描いて売ってみよう。気が向いたら、グリークハウスに入るのもよし。ただし、内気な性格の場合は私有住宅で生活した方がいいかもしれない。恋の相手はせいぜいお金を持っていそうなシムを見つけて婚約しよう。貧乏そうなら浮気だけでとどめておく(をぃ)。 無事、成人したら勿論、玉の輿。まずは金持ちのシムと結婚(同棲)する。豪邸付き、カー付き、ババア……失礼、姑や舅が居てもお金さえあったらいい! キャリアはスポーツ、ビジネス、医療、犯罪、ショウビジネス(大卒)、法律、諜報あたりで。後継者もほしいので、一応子作りもしておく。でも、自分は出世したいので育児はベビーシッターを雇う。子供は後継となる子が一人いれば十分だけど、二人いてもいいかな、という程度。そんなに多くはいらない。で、我が子が成長したら当然私立校に入学させて、エリート教育を受けさせる。その間に自分はばりばり稼いで出世する一方で、ショップ経営をしているのなら多店舗経営にも乗り出し始める。子供が十代になったら、自分の死後、店をつぶさせないように店を手伝わせる。そうそう、犬か猫を飼ってみてもいいが、できれば天才的な性格の方がいい。それで、命令を教えるのはペットトレーナーに任せる。ペットはショウビジネスが一番稼いでくれるし。 いよいよ子供も成人した。後継者の息子(娘)には資産家の娘(息子)を嫁(婿)にもらってほしい。引退はキャリアを極め、トップの栄光をある程度味わってからでもいい。引退したら、思い切って小説も書いてみよう。小説がベストセラーになれば、更に稼げるし。小説を書く気がなければ、生涯現役で働いてみてもいいかな? 家の玄関ホールにはシムシティの灰色の女性や有毒の森が飾られている、車は勿論ハンカ711、そして、とうとうヘリコプターも買った(アパートライフの場合)ぞ! なんて人生、いかがですか?
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財産区 ざいさんく 市町村及び特別区の一地区で、財産や公の施設の管理、処分を行うために設ける組織。 特別地方公共団体のひとつ。 関連項目 特別地方公共団体 雑学 タグ 地方自治用語 雑学
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財産分配:B (伊能忠敬) 自分の所有物を他者に分配し効果を獲得するスキル。 アサシンの場合は自らの所有物を命を繋ぐものに変換させる。 この効果はサーヴァント相手でも発揮しその場合は魔力となるが霊核が罅割れた場合にはそれを補う事も可能。 アサシンは天明の大飢饉で苦しむ村人を救うべく自分の財産を他者に分け与えたという。
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【財産管理】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 7 レンジ - 消費SP 0 取得レベル 8 取得クラス バトラー(執事) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 主人の財産を管理する技術。計算が異常に早くなる。身につけると戦闘後の報酬がわずかに増える。 クラスチェンジ後も使用可能なスキル スキル スキル辞典/さ バトラー