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豪血寺お梅 | Oume Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 80 血液型 ?型 ■どんなキャラ? 見た目はともかくこのゲームの主人公格のキャラ。 飛び道具、無敵対空といったスタンダードな技を持ち、 初めてでも使いやすい性能をしている。 投げを決めると若返り、通常技と必殺技がガラッと変わる。 変身後もなかなか強力だが、制限時間もあって戻る時は相手のターンとなる。 そのままでも充分戦えるので無理に使わなくても良いだろう。 性能はスタンダードながらも豪血寺独自システムの変身を持つので、 このゲームの基本的なことを一通り学ぶのにおすすめ。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+B なし 空中で↓+B なし (スーパーお梅時)6+A 変身技 ちゅうちゅう梅かいな 接近して←・→+C 特殊技 なし ↘︎+B 必殺技 岩砕歯 ↓↘︎→+A•C 威嚇顔 →↓↘︎+A•C 星流乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+A•C 天舞脚 ↓↘︎→+B•D 桃恋火 (スーパーお梅時)↓↘︎→+AorC 虹色壁 (スーパーお梅時)↓↙︎←+AorC ストレスシュート 御顔柱 (↓↘︎→)×2+AorBorCorD 色恋無双 (スーパーお梅時)近距離で(63214)×2+C 一発奥義 絶吻 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・御顔柱 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 屈C→C 斜めジャンプC→D 遠B→B→B 遠B→B→屈D スーパーお梅時 屈C→C 近B→D 屈C→C→D 屈C→C→屈D 近A→B ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。判定が上に強いため小ジャンプの抑制に使える。 近距離立ちB 8 前蹴り。リーチが長く発生も早い下段技。さらに連キャンもできる地上の主力技。遠Bになるまで連打してヒット確認しつつ、遠Bx3のタゲコンにつないで連続技に使おう。 近距離立ちC 16(4,4,4,4) 多段ヒットするパンチ。リーチも短く正直使いづらい。近距離での確定反撃に使えないこともないが、立ちB連打の方が使いやすいだろう。 近距離立ちD 15 前蹴り。リーチが長いが発生が遅いため振るには勇気がいる。近Cと同じで当たっても特に大きいなリターンはない。 遠距離立ちA 4 連打の効くジャブ。近距離と性能はほぼ同じ 遠距離立ちB 10 大きく前に踏み込みながらの蹴り。ここからターゲットコンボ(遠B 遠B 遠B)につながるので使用頻度が非常に高い。ガードされたときは密着でほぼ5分になるので、この技をガードさせて投げと暴れの強引な択にいくのも面白い。 遠距離立ちC 15 リーチ長めの突き。発生、判定ともに優秀。飛び抑止の置き技としても使えないこともないが過信は禁物。 遠距離立ちD 飛び蹴り。見た目通り足元の判定が消えるが、キャンセル猶予が短くどうも使いにくい。 しゃがみA 5 このキャラの最速通常技。暴れなどで使用。 しゃがみB 8 下段技、近Bが強すぎて出番がない。 しゃがみC 15 発生、判定ともに優秀でTC(2C 5C)につなげるためリターンも十分。地上の主力技。 しゃがみD 18 ダウンの取れる足払い。ヒットしても当然受身可能なのであまり使わない。 ダッシュC 発生が遅く正直使いにくい。 ダッシュ2C ヒット時の有利が大きい。目押しで2Aや2Cがつながるのでヒット確認しての連続技にでも。 ダッシュD 低姿勢のスライディング。攻撃判定は上に向かって伸びてるのでもしかしたら対空に使えるのかもしれない。 ダッシュ2D ヒット時追撃可能な浮きになる。星流乱舞弾を入れ込んでしまえばガード時には強力な固めに、ヒット時には高火力のコンボになるため積極的に使っていい。 ジャンプA 8 胸辺りの高さの突き。発生が早く空対空に優秀。下方向には判定が薄めなのでしゃがんでいる相手には当てにくい。 ジャンプB 10 両足をそろえた斜め下への蹴り。発生が早く判定が下に長いため小ジャンプで触りにいくならこれ。 ジャンプC 13 両手を体ごと振り下ろすようなパンチ。上方向への判定もそこそこあって自分が下にいる時の空中コンボでも拾いやすい。めくり判定があり、これを使った表裏択が強い。発生は遅めなので出す時は早めを意識するとよい。 ジャンプD 13(8,5) 二段蹴り。高さによっては二段目が出ないで着地することもある。JCからのターゲットコンボで出すと地上ヒットでも相手が追撃可能な吹き飛びになる。 C+D 18 横のリーチが長めで使いやすい。 しゃがみC+D 標準的な性能のしゃがみごっつい。昇竜が強いので対空としては出番がない。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常 遠B B 遠Bを連続して出す。追加でさらにもう一回Bが出るので、そこまで出し切ることの方が多いだろう。 屈C C アッパーからストレート。ヒット時の有利が長く、発生の遅い技へ繋ぐのに使う。空中の相手を拾う時に使いやすい。 斜めジャンプJC JD 見た目はJCからJDだが、JDヒット時に相手を浮かせるようになる。その後に少し追撃判定が残るようだが猶予が短く追撃の難易度は高い。無理に狙うほどでもないだろう。 遠B B B 遠Bを連続で三回出す。一回ごとに前に大きく進むのでコンボに使いやすい。三回目から3Bや必殺技へつなげていこう。 遠B B 屈D 遠Bからダウンの取れる足払いへ。ヒット時は追撃判定が残る浮きになり発生が遅めの技も繋がる。63214Cや2141236Cに繋ぐ連続技にでも。 スーパーお梅時 屈C C しゃがみCから前に進みながらパンチ。ここからさらに派生はあるが、どの三発目の派生もダウンが取れるので、ストレスシュートを連続技にする時はここから。 近B D 膝からハイキック。お種と違って当てても浮かないので普通のチェーンコンボ感覚で使う。 屈C C D 2Cから最後はハイキックへ。ヒット時は追撃判定のある浮きになる。 屈C C 屈D 2Cから最後は足払い。受身可能ダウンなので使うことはないだろう。 近A B ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3B 可 10 スライディング。ヒット時にダウンしないので各種必殺技につなげられる。 空中2B 可 10 真下に向かって踏みつけ。入力した瞬間からそれまでのジャンプ慣性を無視して真下に落ちる。お種と違ってヒット時にダウンが取れない代わりに空中236Dにつないだり連続技に使えるが、横方向への攻撃判定がそこまで厚くないので使える状況はあまりない。 (スーパーお梅時)6A 可 両手を振り下ろす中段。キャンセルも可能なので崩しに使う。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 236A or C A版 22C版 24 入れ歯を飛ばす飛び道具。A版はヒット時受身可能ダウン。C版はのけぞるだけでダウンしない。 威嚇顔 623A or C A版 20C版 22(10,12)ダッシュ版 45(10x3,15) 昇竜系の対空技。無敵が有り、めくりも落とせる優秀な技。 星流乱舞弾 63214A or C A版 9(5,4)C版 25(5x5) 気弾を複数出す飛び道具。A版で2発、C版で6発の弾を撃つのだが、A版は一発ごとに1技扱い、C版は何発あたろうが1技扱いとなっている。C版ヒット時の有利が長く、距離によってはダッシュからの攻撃が連続技になる。 天舞脚 空中で236B or D B版 15D版 一発辺り10 斜め下へ突進する蹴り技。B版はやや発生早めの単発で角度が急、地上ヒットでも受身可能ダウン。D版は発生遅めの多段ヒットで角度は緩やか、ダウンはしないが当たり方次第で地上技につなぐことができる。どちらも横の攻撃判定が意外に大きくコンボに組み込みやすいが、空中コンボに使う際はB版にしないと当てても大幅不利。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 御顔柱 236236A or B or C or D 50(10x3,20) 気の柱を地面から生やす。ボタンによって画面固定で出現位置が変わり、Aが自分のいる側の後ろ画面端近くに出現、そこからB C Dの順番に前に進んでいく形となり、Dが相手側の画面端近くになる。コンボには基本Cを使い、相手を画面端に追い詰めた時のコンボだけDを使う。ヒット時は空中投げで追撃可能。空中ガード不可。 色恋無双 (スーパーお梅時)(63214)x2C 81 その場でコマンド投げ。1ゲージながらもダメージは高め。多少ダメージは下がるが通常技からも連続技にもできる。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶吻 2141236C 40 森羅鏡から自分の分身を出現させ突進させてキスさせる飛び道具。当たるとしばらく相手を拘束。(分身が三回吸い付くまで)拘束中に打撃で追撃可能。というか追撃しないと吹き飛びもしないで相手がその場に降り立ってしまうので、ヒット時はごっついやジャンプ攻撃などで追撃しよう。空中ガード不可。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・御顔柱 236236236C 64(16x4) 自動追尾の御顔柱を幾つか出す。こちらはヒット後に打撃でも追撃可能。 ■基本戦術 飛び道具、無敵対空を持ち、ダッシュなども速い。 全体的なスペックが平均よりも少し高めでまとまっているため、 使いやすいうえに立ち回りの自由度も高いが、 ノーゲージだと強制ダウンを取る手段に乏しい。 遠目では236Aと63214A or Cを使った牽制を撒いて、 飛んできたら623Cで対空という波動昇竜的な戦い方もできれば、 機動力も高めなので小ジャンプJBからの空中チェーンやダッシュ2D 63214Cなどで自分からガンガン触りに行くこともできる。 ただ、このキャラにおいて最も基本的な立ち回りは、 何か引っかかったら1ゲージの御顔柱 空投げでダウンを取り、 起き攻めにJC表裏択をかける…といったものになるだろう。 変身後の姿についてはやはりこちらも強制ダウンを取れる技に乏しい。 1ゲージのコマンド投げと中段の6Aで崩す手段が増えるのは嬉しいところ。 ジャンプ攻撃の使い勝手がよくなるので空中チェーンで触りつつ、 上記の中段と投げでシンプルに崩していこう。 ■連続技 表記上の注意 jc=ジャンプキャンセル,TC=ターゲットコンボ ・通常時 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236A このキャラの基本コンボ、とても簡単。 2BやJCからでもできる。 3Bを省いても236Aはヒットするので、 省いてしまえばさらに簡単、Bを連打して波動を打つだけ。 近B×n TC【遠B→B→B】 3B 236236C 空中投げ ゲージがあるときは締めを1ゲージ 空中投げにする。 これによりダウンを取って起き攻めにもいける。 3BよりもTC最終段のほうがキャンセル猶予が長い(気がする)ので、 3Bを省いたほうが安定するかもしれない。 以下のコンボも画面端に到達した時は236236Dにしないとヒットしないので要注意! 小JB 小JC jc JA JB JC TC【2C 5C】 236236C 空中投げ 小JB始動、立ちくらい限定 使いやすい小JBから5割程度となかなかの火力。 2回目のJCを遅らせて、なるべく低空で当てることがコツ。 しゃがんでる相手に小JB 小JCがヒットしていたらjc JA JB JCを省く。 TC【2C C】 2141236C JA JB JC TC【2C C】 236236C 空中投げ 3ゲージ使うコンボ。 JCを降り際にあてるように空中チェーンにディレイをかけること。 始動がジャンプ攻撃からの場合は一発奥義から直接2C Cにつなぐ。 ゲージが無い時は2C Cから623Cなどの必殺技で締めよう。 TC【2C C】 2141236C ごっつい 空中投げ 2141236Cの追撃にゲージを使わないで強制ダウンを取りたい時や、 ジャンプ攻撃から決める時はこちら。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 236236C(D) 空中投げ 壁限定。 ダッシュ2Dで浮いた相手が弾でお手玉されている最中に壁に接触した際、 浮き方が少し高くなり1ゲージで拾える。 距離によって1ゲージをCで出すかDで出だすか見極める。 ダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時にどうぞ。 (63214C) ダッシュ2D 63214C 小JA JB JC TC【2C→C】 236236D 空中投げ 画面端限定で1ゲージ消費の7割弱減る高火力コンボ。 ガードブレイクやダッシュ2D 星流固め中に引っかかってくれた時に。 画面端との距離で星流のヒットするタイミングが変わるため、 ジャンプ攻撃のタイミングが少し難しいが決まると気分が大変良くなるので是非習得したい。 コツは低空でJCを当てること。 ・スーパーお梅時 6A 63214x2C 入れ込みになるが中段からの1ゲージ高火力コンボ。 JB JD 二段中ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C】 63214x2C ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お梅スレ part.1
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登録日:2011/05/10 (火) 11 45 14 更新日:2023/10/13 Fri 13 08 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アトラス アーケード ゲーム パチンコ化 ボビー・オロゴン レッツゴー!陰陽師 意外な組み合わせ 村田蓮爾 格ゲー 格闘ゲーム 豪血寺一族 遺影 陰陽師 弱き者“豪血寺”の名を語るべからず! 『豪血寺一族』とは、1993年にアトラスが出した格闘ゲーム。 最新作は、2009年に登場した「先祖供養」。2012年にはバグ修正やバランス調整が行われたバージョンがNESiCAxLiveで配信されている。 格闘ゲームとしては初めて、「全キャラが2段ジャンプと空中投げを標準装備している」という豪快な仕様にされたのが特徴。 それだけキャラが派手に動き回るため、バトルフィールドも縦2画面×横4画面のビッグサイズに設定されている。 一撃一撃の攻撃力は低めだが、ダッシュ攻撃等は威力倍増するため、スリリングな展開も楽しめる。 BGMや背景に力を入れており、「2」以降は殆どのステージに歌詞つきBGMが入り、大反響を呼んだ。中でも、「闘婚」に登場した「レッツゴー!陰陽師」は動画サイトでかなりの話題を呼んだ。 ◇シリーズ一覧 豪血寺一族(1993年) 豪血寺一族2(1994年) 豪血寺外伝最強伝説(1995年) 豪血寺一族3・グルーヴオンファイト(1996年) 新・豪血寺一族闘婚(2003年) 豪血寺一族・煩悩解放(2006年) 豪血寺一族・先祖供養(2009年、NESiCAxLive版2012年) ◇主な登場キャラ ●「1」より登場 豪血寺お種 1の主人公で2のラスボス。双子ババアの妹の方。 豪血寺お梅 1のラスボスで2の主人公。双子ババアの姉の方。 大山礼児 豪血寺一族とは思えない真面目な空手バカ。もうコイツが主人公でよくね?(漫画版では彼が主人公) ホワイト・バッファロー ネコババが趣味のガチムチインディアン。 アンジェラ・ベルテ 巨体ガチムチ女。担当声優が男性。 アニー・ハミルトン 生粋のお嬢様で高飛車。最新作でかなりの変貌を遂げた。漫画版ではヒロイン。 破鳥才蔵 人見知りな忍者。緊張するとパペーポペーしか喋れなくなる。衣装はどっちかというと旧作の方が(ry 陳念 煩悩まみれの破戒僧。 キース・ウェイン 金髪不良兄ちゃん。最新作でかなりヤンキー化が進んだが根っからの悪人じゃない。 ●「2」より登場 豪血寺お志摩 お種とお梅の母親で101歳。 サハド・アスラーン・リュート イケメンアラビアン魔術師。最新作でハブられてしまった。なぜこんなイケメンがハブられたのか理解できん。 花小路クララ 魔法少女。魔法でアダルトチックなお姉さんに変身する。 弧空院干滋 ガチムチじいちゃん。放屁すると体がヨボヨボになる。 弧空院金田朗 干滋の孫。名前の通り金太郎っぽい。こちらも犬っぽいナニカに変身できる。 ●「闘婚」より登場 九戸文太郎 リーゼントがトレードマークの硬派な不良。でも実は涙もろい。 どう見てもイラストとドット絵のデザインが別人 九戸真太郎 文太郎の弟。兄と違って軟派なお調子者。 城門光 ボクっ娘萌えにはたまらない。13歳 オロフ・リンデロード 足技を使うシブいSP。超必殺技のときに拳を解禁。 プリンセス・シシー 声以外はかわいいお姫様。 ●「グルーブオンファイト」より登場 クリス・ウェイン キースとアニーの息子だが、教育を間違えたせいかガチの悪人になってしまった。 ラリー・ライト クリスの教育係を買ってやる事にした、バイクで旅をする青年。 M.A.D 香港在住の狂科学者。 雪上火澄 忍者オタクの青年。才蔵との関係は不明。 花小路ポプラ クララの娘。彼女もまた、魔法少女。父は礼児で有る可能性が高い。 天神橋筋六 お祭り大好き、任侠男。獅子舞の面で顔を隠している。 乙霧レミ 魔法少女で、ポプラとは親戚。ポプラとは違って、控え目な性格。 ファルコ 老ギャンブラー。必殺技は、博打関連の物が多い。 ソーリスR=8000 未来からやって来た、セクシーな婦警さん。 ルドルフ・ゲルトハイマー 豪血寺の分家だったが、本家を乗っとろうとした為、追放された。 デミアン・シェイド ゲルトハイマーの従者。彼もまた、豪血寺とは血縁関係で有る可能性が高い。 ●「煩悩解放」より登場 ボビー・オロゴン なんと実在の人物がゲスト参戦! ●「先祖供養」より登場。 破鳥匠 新たに登場したショタキャラ。ガスマスクがトレードマーク。 大山凛 礼児の従妹。胴着+ブルマーという、萌え要素を持っている。 プリンス 本当はイケメンだが、オリジナルスタミナドリンクの影響で醜男になってしまった。 エリザベス・ベルテ 髪型とかがまるで湯婆婆 サンドラ・ベルテ 髪型とかがまるで銭婆 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] それぞれのラスボスについて。外伝は世界最強の男「チャック」。GOFでは豪血寺一族を滅ぼそうとするデビルサマナー「ブリストル・ウェラー」。先祖供養では豪血寺の開祖の生き神様「豪血寺新十郎」。 -- 名無しさん (2014-02-26 08 43 48) あれ、初代から出てるイタリア出身の豪快で惚れっぽい女性「アンジェラ・ベルテ」だけ書いてない? -- 名無しさん (2014-02-26 08 46 33) と思ったら2で出た太ったチビッコ「弧空院金田朗」(変身すると冥犬ポチになる)も無いか。携帯から編集できないのが悔やまれる -- 名無しさん (2014-02-26 08 48 58) 足跡ゆっふん♪足跡ゆっふん♪ -- 名無しさん (2014-03-24 23 36 39) コミックゲーメスト版とキャプテンで連載されていた「豪血寺一族Z」は礼児が主役だけど、前者はモロにケンシロウだった -- 名無しさん (2014-03-24 23 38 08) 格ゲーの中でも特にぶっとんだ世界観。ババアが主人公のゲームなんてそうそうない。 -- 名無しさん (2014-11-18 15 52 51) お種お梅が一時的に若返っても中身はそのままだと思うと… -- 名無しさん (2018-08-10 23 49 29) 名前 コメント
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豪血寺一族シリーズ概要 豪血寺一族ゲーム仕様 豪血寺一族シリーズ概要 ニコニコで人気の格闘ゲームシリーズ (主にステージの一つが) 。 ゲームそのものよりもその背景とBGMの方が有名になったゲームはそうそうないだろう。 しかし、当然それ以前からも格ゲーファンの間では有名な作品であり、シリーズが今なお続く、色んな意味で話題にもなる名作である。 実際、他のBGMも名曲揃い。ちなみにサウンドを手掛けたのは「ギースにキッス」の作曲で御馴染み田中敬一氏である。 『豪血寺一族2』からPCMストリーム再生を駆使してボーカル曲をふんだんに取り入れ、 NEOGEOでは大容量ROMカセットと高速アクセスのメリットを利用して全編ダイレクトPCM再生という、豪快な手法でボーカル曲を作り上げている。 この作品以降イラストレーターとして名を上げていった村田蓮爾氏が手掛ける「濃い」キャラ達も印象的である。 しかし、ぶっ飛んだ設定ややたらに甲高いボイス(それも殆どのキャラ)、 そして何よりまごうことなきババアが主人公と言った所から、大人気にはなれなかった通の一品であった。 ちなみに 「ステージには高さがあり広い」 「全てのキャラに空中ジャンプ及び空中投げがある」 「ダッシュ攻撃」 「全ての通常技にキャンセルが出来る」 「戦闘中の変身システム」(ただし変身可能なキャラ・設定そのものは先行作品にある) 「先行入力型の防御システム」 というシステムは『豪血寺一族』シリーズが初であると言われている。 豪血「寺」というものの、寺ではなく財閥であり、 「一族及びこの財閥の長となる人物を一族の中から決める」のがこのシリーズの大まかなあらすじである。 そのため「登場するファイターの殆どに血縁的な関係がある」という裏設定がある (ただし『闘婚』はシシー及びシシーの兄の結婚相手選出大会、『煩悩開放』はシシーが暇潰しに開いた大会という設定である)。 背景の人のお陰で、稀に退魔師一族と信じてる人や(確かに『3』で悪魔と対決した事もあるが)、 坊主キャラ(陳念)とタイトルのお陰で寺が云々と信じている人もいるが、それは間違いである。 ただし、同じアトラスが開発したRPG『ペルソナ2 罪』に、スタッフの遊びとして「豪傑寺」なる寺が登場した (『豪血寺』ネタに限らず、『ペルソナ2』はアトラスの過去作品ネタや内輪ネタが散りばめられている)。 そこの住職は生身で木々を飛び移る天狗のような人物らしい。 MUGENではそれなりにキャラが作られているもの、 キャラがコンプリートされるのは遠い先の事のようである。AIが搭載されているキャラも少ない。 ただ『闘婚』のラスボスであるプリンセス・シシーには強AIがあり、かなりの強さを誇る。 なお、具体的な作品の設定は以下の通り。 + 豪血寺一族の設定 豪血寺一族の設定 時は江戸時代まで遡る。 名だたる剣豪野牛十兵衛(柳生十兵衛に非ず)の隠し子である新十郎は佐々木小次郎の従兄弟の娘であるお菊に出会い、結ばれる。 隠し子故に父の「野牛」姓は名乗れず、しかし新十郎は母から聞かされた父の血筋を誇りに生きてきた。 剣豪の血筋であるという意味を込め、姓を豪血寺と名乗り、豪血寺新十郎となる。これが豪血寺一族の起こりである。 新十郎とお菊には7人の子が出来た。 上の子から 新太郎(長男) お市(長女) 顔十郎(次男) お紺(次女) 止次郎(三男) 六朗太(四男) 超七郎(五男) 実はお菊はもう1人子を生んだのだが死産してしまい、墓へと葬られる。 しかし、なんと本来六男となる筈だったその子は奇跡的に息を吹き返し、蘇った。 墓守の佐七はたまたまその子を発見し、捨八と名付け育ての親となった。 新太郎 長男の新太郎は勝海舟と共にアメリカに渡り、後に2人の子を儲けた。 男子一、女子一、男子は新之介と女子はお彩と名付けられた。 奥方に関する資料は残っていないが、日本名を名付けられている事から日本人ではないかと考えられる。 世は西部開拓時代の世であり、新之介は騎兵隊に入隊。 辺境に赴きインディアンと交流。そこで一人の娘と縁ができ、結婚する。 その新之介の曾孫に当たるのがホワイト・バッファローである。 お彩はジョージ・ウェインという人物と結ばれ二人の子を産んだ。 二人は伸之介・ジョージJrと綾・エイミーと名付けられた。 伸之介・ジョージJrは後にジョニーという子を儲け、更に後、ジョニーも子を儲けた。 その子供がキース・ウェインである。 お市 長女のお市はアーサー・クレイトンという人物(名前からすると英語圏の人と思われる)と縁あって結ばれ、 ロナウド、セイラ、トーマスという三人の子を生んだ。 セイラはラインハルト・フォン・ハミルトンという貴族と結婚し、一人の子を産んだ。 エドワードと名付けられたその子は、リサとポールという二人の子を儲けた。 そのリサもまた一人の子を儲けた。その子供がアニー・ハミルトンである。 アニーは後にキース・ウェインと結婚し、クリス・ウェインという男子を儲ける事になる。 トーマスはダイアナ・ベルテという女性と出会い結婚した。 二人には双子が生まれ、エリザベスとサンドラと名付けられた。 そのサンドラもまた子を儲け、ナタリアと名付けられた。 そのナタリアの子がアンジェラ・ベルテである。 お紺 次女のお紺は本家を継ぐ形で兵次という婿と結ばれた。 二人には三人の子が出来、玉吉、お志摩、お由と名付けた。 このお志摩こそ世界有数の財閥の一つとなった豪血寺財閥を築き上げた人物、豪血寺お志摩である。 生まれた時から予知能力等の不思議な力を持ち、徳川埋蔵金を掘り出し莫大な富を手に入れた。 お志摩には双子の娘が出来た。 この双子こそ豪血寺お梅と豪血寺お種である。 顔十郎 次男の顔十郎は伊賀へと里子に出された。里親の姓が破鳥であるので破鳥顔十郎となる。 顔十郎は柱次郎、お豊という二人の子を儲ける。 柱次郎も後にまた大蔵と陸郎の二人の子を儲ける。 大蔵は臣、幻内、さくら子の三人の子を儲けた。 この幻内の子が破鳥才蔵、さくら子の子供が破鳥匠である。 また、さくら子が幼い頃に犬に襲われた所を弧空院干滋(後述)によって助けられるという事があった。 なお、雪上火澄は忍者繋がりでこの辺の家系の出身である可能性が濃厚である。 止次郎 三男の止次郎は5人の子が出来た。 秋舞(シュウマイ)春巻(ハルマキ)夏倫(カリン)安仁(アンニン)成龍である (奥方に関する資料は残っては居ないが中国系の人物であったと考えられる)。 長男の安仁の元には三人の姉妹が生まれた。 上から麗池(レイチ)磊池(ライチ)梨池(リーチ)である。 三女である梨池には二人の子が出来、ミンミンと広浪と名付けられた。 この広浪の子が陳念である。 六朗太 四男の六郎太には四人の子が出来た。 四人はお玉、お良、伝十郎、お留と名付けられた。 唯一の男子である伝十郎は宗一郎と常次朗という二人の子を儲けた。 次男である常次朗は大山ミツに婿入りし、初江と徳児という二人の子を儲けた。 徳児は礼子という女性と結婚。一人の子を儲ける。 その子には二人の名前から取って礼児と名付けた。 これが大山礼児である。 一方、初江の子供が大山凛である。 超七郎 五男の超七郎は幾度も結婚をするものの、ことごとく妻に離別されてしまう。 結果として子ばかりがたくさん残り、家は大貧乏となってしまった。 已む無く本家筋に助けを求め、代償として代々他の豪血寺一族を助ける「黒子」となった。 捨八 死の淵から甦った実質的な六男である捨八は後に駕篭屋を起し、三人の子を儲けた。 鈴之介、定吉、捨佐衛門である。 長男である鈴之助は親の暖簾を継ぐものの、遊ぶ事を覚えてしまった。 駕篭屋は女将に任せ、遊び仲間の外人から教わった写真の技術から写真屋を開くものの旅先で死去する。 鈴之助には月之丞と鈴之進の二人の子供が居り、長男である月之丞が駕篭屋を継いだ。 鈴之進は鈴之助の旅に引きずり回されていたが、鈴之助の死去の後、旅先で結婚する。 そうして儲けた子供が、徳之進、干滋、春樹、お彩という四人の子供である。 この次男の干滋こそ弧空院干滋である。 ちなみに干滋は豪血寺お梅と無理矢理結婚させられるが、二週間で家出したため子供は残していない。 三男の春樹には周作という子供が出来、周作には治という子が出来た。 治は四人の男子を儲け、上から卓、健次、猛、金田朗と名付けた。 この四男の金田郎こそ弧空院金田朗である。 捨八の次男である定吉は、後に吉原で最も人気となる簪屋を営むようになった。 そしてその腕を買われ、花魁と共に海を渡り、パリ万国博覧会へと行った。 そこでたまたま出会ったアラブの王様に気に入られ、お抱えのデザイナーとなる。それを機に研斬という性を名乗った。 そしてベリーダンスの女王と謳われたサハド・アスラン・ナディアと出会い、結婚。 ウルド、ローレンス、ヴェルナンディー、スクルド、タッタという五人の子供を儲ける。 長女ウルドの子コレットと次男タッタの子ダレルが結ばれ(姉さん女房だった)、4人の子供を儲けた。 上からフランチェカ、ソフィア、セーラ、リュートと名付けられた。 このリュートこそサハド・アスラーン・リュートである。 三男である捨佐衛門は名前に反抗を覚え、家出してしまう。 横浜から漁船に乗り、大阪を目指すものの四国へと着いてしまった。 その後九州の長崎へと向かい、出島で土産専門店の走りとなる版画屋を開いた。 そして結婚し、それを機に鈴木の性を名乗った。 お蘭、鱈衛門、桜次朗、求作という四人の子を儲け、求作が版画屋を継いだ。 ある時、求作が仕入れにロシアに行ったのだが、ロシア革命が勃発してしまう。 同じくロシアに来ていた紀ノ屋文吾と共にロシアを脱出。 その時に紀ノ屋文吾にいたく気に入られて娘を貰ってくれと頼まれた。 そして文吾の次女、双葉と結婚し、あおいという女子を儲けた。 また、柳の木の下で子供を拾い、この子を元樹と名付け育てた。 あおいは花小路錬三郎という人物と出会い、結婚し、紋子と登美子という二人の子供を儲けた。 紋子も二人の子供を儲け、兄を貢、妹をクララと名付けた。 この妹のクララこそ花小路クララである。 なおこの兄妹には12歳の年の差があり、そのためか貢はクララに激甘になってしまっている。 クララは後にある空手家と結婚し、花小路ポプラという女子を儲ける事になる。 また乙霧レミも、基本出場者が全員親戚同士なのにわざわざ「ポプラと(中略)遠い親戚」と説明があるため、 はっきりと明言されていないが、この辺の家系である可能性が大きい。 その他系譜不詳 家系図はあくまで『2』の頃に発表された設定のため、その後のシリーズでは家系図に登場しないキャラクターも多く登場している。 そのため『3』や『新』以降に新登場した者の多くは、豪血寺の血を引いている可能性は高いものの詳細不明である。 誰の子孫かは不明だが、分家の中でも強大な財力を持つ名家の一つだった(恐らくドイツの)ゲルトハイマー家の頭首が、 『3』のルドルフ・ゲルトハイマーである。 あまりにも力を付け過ぎたルドルフは本家の乗っ取りを企み、これが原因でゲルトハイマー家は豪血寺を追放された。 また、『3』でゲルトハイマーが拾った元孤児のデミアン・シェイドも、個人エンディングで豪血寺一族の頭主に就任している事から、 実は豪血寺の血筋であった可能性が非常に高い。 家系図の資料に記されていないものの、一族にしか分からないはずのポチの言葉や才蔵のポパペパ語を理解している事から、 血縁に含まれると考えられる人物もいるが、確定情報ではない。 九戸文太郎、九戸真太郎、城門光、オロフ・リンデロード、プリンセス・シシー、プリンスなどがその可能性が濃厚と推測される。 同じく系譜不詳だが、西暦2115年の未来に於いてソーリス=R8000という人物の存在がDNA鑑定で確認されているのが、 現時点で一番未来の豪血寺一族情報である。 一族外の人物 『最強伝説』のチャック、『煩悩解放』のボビー・オロゴンは外部から招かれた最強の格闘家という設定のため、一族の血筋とは無関係である。 そもそも後者は実在の人物だし また、『3』にて豪血寺一族を抹殺しようとするブリストル・ウェラーも当然ながら血縁ではない。 『闘婚』にゲスト出演した『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』の4人も、それぞれ豪血寺の人々と関連は持っているものの血縁関係は恐らく無い。 ……はずであるが、リン・ベーカーは何故か一族にしか分からないはずのポチの言葉を理解出来ている。まさか一族だったりするのか……? ストーリー 豪血寺財閥を築き上げた豪血寺お志摩にはお梅とお種という二人の子供が居た。 二人は胎内に居た頃からすら仲が悪く、互いに蹴り合っていたという。 お梅は幼い頃より豪血寺一族の頭首としての権限(名誉、財閥所有、一族の頭首権限)に目を付けた。 頭首となるために最も邪魔になるであろう、双子の妹であるお種を虐待し続け、 最後にはお種を亡き者にするため、寝ている間に箱に詰め海に流してしまった。 この時の両者の年齢は六歳である。 なお、母であるお志摩は予知の結果からかお梅を何も咎めなかったと言う。 お種は奇跡的にとある農家によって助けられるものの、あまりのショックのためか記憶を失くしてしまっていた。 そして貧乏な農家の娘として育てられる。 お種が十五歳となった頃、育ての親よりあるものを見せられる。 それは「お種暗殺計画」であり、お種が詰められていた箱の中に入っていたのだ。 全てを知った彼女はこの時より豪血寺一族に復讐するために修行に明け暮れることになる。 時は流れ…箱に詰められ海に流された時から七十年以上も経っていた。 老婆とはなったものの、お種は遂にお梅の実力に対抗し得る力を身に付けることが出来たのだ。 力を手に入れたお種は五年に一度開催される頭首格闘決定戦へと出場する事にした…。 豪血寺一族シリーズ・ゲーム仕様一覧 豪血寺一族概要 キャラクター システム 豪血寺一族22の概要 2のキャラクター 2のシステム 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説(PS) 豪血寺外伝 最強伝説外伝の概要 外伝のキャラクター 外伝のシステム グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3GoFの概要 GoFのキャラクター GoFのシステム 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-闘婚の概要 闘婚のキャラクター 闘婚のシステム 新・豪血寺一族 煩悩解放(PS2)煩悩解放の概要 煩悩解放のキャラクター 煩悩解放のシステム 豪血寺一族 先祖供養ストーリー(先祖供養) キャラクター(先祖供養) MUGENにおける豪血寺シリーズ 豪血寺一族 1993年11月にアトラスからリリースされた、豪血寺一族シリーズの記念すべき第一作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct』。 翌1994年にはスーパーファミコンとメガドライブに移植された。 + 豪血寺一族 ストーリー 豪血寺一族、この一族は頭首を決めるべく格闘技大会を5年ごとに開催している。 今年はその5年目。現頭首豪血寺お梅は60年間頭首の座に君臨していた。 エントリー資格は一族の血を引いている者、ただそれだけである。 そして今回の大会には、お梅の妹お種も参加していた。 時をさかのぼること165年前………… 剣豪としてその名を江戸の世にとどろかせている一人の武士がいた。 男の名は野牛十兵衛。 剣の達人と恐れられた彼であったが、「無類の女好き」という裏の顔があり、無数の武勇伝と共に多くの子孫を残していった。 その中のたったひとつの血筋が、後の世において恐ろしく強大な存在となるのである……。 ある時、武者修行の旅先で、一人の娘と激しくもはかない恋に落ちてしまう。 四季が過ぎ、二人の間に男の子が生まれた。十兵衛は丈夫そうな子供であることを見届けると、名前もつけないうちに再び修行の旅に出てしまう。 残された母親は、夫「十兵衛」から一文字とってその子に「新十郎」と名づけた。 ……野牛という姓こそ名乗れぬ母子であったが、…… 雄々しく成長する新十郎に、母は父親「十兵衛」のことを聞かせる決心をする。 “世に名高き剣豪の血が自分にも流れている” 新十郎はこのことを何よりも誇りとして生きていくようになる。 やがて母がこの世を去り、父・十兵衛も他界したことを風の便りに聞く。 さすがに傷心の日々が続いたがそんな折り、新十郎に突如縁談が舞い込んでくる。 相手はお菊という娘で、二人は八人の子宝に恵まれ幸せな人生を送っていく。 幾度もの春が訪れ、秋が過ぎ、時代は江戸から明治へと移っていった。 新十郎69歳。すべての人に名字を持つことが許されることになる。 父のことを誇りに生きている新十郎は、「我が一族は、剣豪の血筋を受け継ぐ一族也」 と意義を込めた名字を考えた。 “豪血寺”!! この豪血寺の文字が表すとおり、家訓の真髄は力と血筋を賛美することにあり、その血筋が弱者へ継承されることを忌み嫌った。 新十郎の残した姓と家訓は更に強い血筋が受け継がれていくことを託したものであった。 豪血寺三代目頭首“お志摩”が掘り当てた埋蔵金と油田の力で、豪血寺家は世界三大財閥のひとつに数えられるまでになっていた。 この結果、財産目的の、己の欲望のためだけに頭首の座をねらうものがかなり増えていくこととなる。 怪しげな呪法を研究する者、ひたすら体を鍛えあげる者、伝統武術を習得しようとする者などなど…… 余りにも頭首の座を狙う者が多く、業を煮やしたお志摩は一族すべてに対して通達した。 「この度、豪血寺家主催の格闘技大会を挙行することに決定した。この大会で優勝した者には、豪血寺家頭首の座をその日から五年間与えるものとする。 また、その期間が終了すると同時に、再び頭首の座を賭けて格闘技大会を行うこととする。」 大正の世が終わり、時代は昭和を迎えようとした時、血で血を洗う頭首の座獲得のための格闘技大会が始まったのである。 そして、現代………… 概要 独特の濃い雰囲気を持つ「豪血寺一族」シリーズの第一作目。キャラクターのイラストは村田蓮爾氏。 対戦格闘ゲームの世界では『ワールドヒーローズ』と並ぶ奇抜な格闘ゲームとして知られ、カルト的な人気を誇る。 使用出来る全キャラクターが絶大な財力・権力を持つ大財閥「豪血寺」家の血縁という設定で、 その頭主の座を賭けて5年に一度開かれる一族主催の武闘大会に集まったというもの。 キャラクターの外見自体はそれほどイロモノ臭はしないが、設定や性格に問題のあるクセの強い人物しか登場しない。 特に豪血寺お種・お梅双子姉妹は、お互いを亡き者にしようと考える 老婆 という、 奇抜を通り越して誰が得をするのか分からないキャラクターである。 しかも 投げ技で相手の精気を吸って若返る という前代未聞の能力を持っていた。 キャラクター 使用可能キャラクター 豪血寺お種、大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー CPU専用キャラクター 豪血寺お梅(現頭主、最終ボス) システム 操作系はレバー+4ボタン。弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4つに割り振られている。 全キャラに2段ジャンプと空中投げが搭載された初めての格闘ゲーム。 ステージはジャンプシステムに合わせて縦軸2画面分の高さがある。 豪血寺一族2 1994年10月にアトラスからリリースされたシリーズ2作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct 2』。 翌1995年10月には『豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説』のタイトルでPSに移植された。 2の概要 ストーリー 前大会の闘いでお梅を倒し頭主の座に就いたのは、双子の妹のお種だった。 それから一年が過ぎたある日・・・事件が起こった。 「しばらく留守にする。後の事は任せた。 豪血寺お種」 お種は一枚の書置きを残して失踪した。 ──豪血寺家訓曰く、頭主のおきて第十三条 頭主の座を一週間あけた場合。頭主の座を、退かなければならない。 党首の座が欠落した場合五年を待たず、格闘技大会により次期頭主を決めなければならない。 再挑戦の七名に新たな五名、そして、前頭主のお梅を加え、再び熱い闘いが始まる! + 豪血寺一族2 詳細ストーリー 絶大な権力と富を手にせんがために、一族の猛者が集まる格闘技大会。 お梅は、類い稀なる格闘技の才能に恵まれ、十八歳で頭主の座を手にしてから六十年の間、 幾度となく行われた大会において一度たりとも負けず、その地位を守り続けた。 地位と権力を極めたころ、それを誇示せんとし、お梅は自らの名を冠したプレイランド「お梅ワールド」を建設した。 しかし、それもつかの間、一昨年に開かれた大会でお梅は敗北し、頭主の座を退くことになった。 お梅に次いで頭主となったのは、前頭主お梅の妹お種であった。 天賦の才能では、お梅に負けぬものがあったお種が、ついに姉を超える日が来たのであった。 激闘の末、念願の頭主になったお種の最初の命令は、姉お梅の富と権力の象徴「お梅ワールド」を改造し「お種ワールド」を作ることだった。 お種ランド完成式典前夜、皆が様々な思いを胸に眠っているとき、一人の黒子の声によって静寂が破られた。 「た、大変です!お種様が…」 黒子が握りしめていた手紙にはただ一言、「しばらく留守にします。後をよろしく」とだけ書かれていた。 不安な面持ちで顔を見合わせる黒子たちの脳裏を掠めたのは、豪血寺一族の家訓だった。 ”豪血寺一族現頭主が頭主放棄の意思を見せ、一週間以内にその意志を覆さない場合その地位を放棄するとみなすことができ、 一週間後に再び頭主決定格闘技大会を開催することが出来る” 五日経ってもお種からの連絡はなく、大会規定に基づき世界中の一族に通達が出され、各地から大会参加者が集まってきた。 八人の前回挑戦者に五人の新たな参加者が加わり、十三人の血族が完成間近のお種ランドに集結した。 一週間後ついにお種は戻らず、自動的に頭主の座を剥奪された。しかし、一同は疑問を抱いたままだった。 お種は自らの意志で頭主の地位を放棄したのだろうか?それともあの手紙はお種を誘拐した犯人の偽装工作なのか? 謎が謎を呼ぶ頭主決定格闘技大会が、今始まるのだった!! 内容は前作から一年後に急遽開催された頭主決定格闘技大会というもの。 前大会の優勝者は主人公のお種という設定になっており、宿敵である実姉・お梅を倒して見事頭主の座に就いたものの、 その一年後に書置きを残して失踪し、一族家訓により頭主の座が空位になった事で開かれた格闘技大会である。 ちなみに大会会場は「OTANE LAND」。 + ネタバレ お種の失踪は、頭主返り咲きを狙った前頭主・お梅と母お志摩の陰謀だった。 お梅派の黒子一個師団に拉致され海に投げ捨てられたお種だが、姉達の陰謀を挫くべく力ずくで帰ってくる。 そして最後に復権を狙ったお志摩を倒し、大会に優勝した者の前に立ち塞がるのが生還したお種である。 キャラクターは前作に加えて5人増え、失踪したお種と入れ替わりにお梅が使用可能になった。 お梅の変身は健在で、新規キャラクターうちクララ、干滋、金田朗の3人もタイプは違うが変身能力がある。 変身も必殺技を当てて変身するもの、超必殺技で力を使って逆にヨボヨボになるものなどバラエティーに富む。 また、豪血寺シリーズの特徴の一つである「忍耐メーター」がはじめて実装された。 これは『サムライスピリッツ』の怒りゲージのように攻撃を受ける事もしくはこちらの攻撃をガードされる事で蓄積し、 MAX状態では一発奥義(超必殺技)が使用出来る。 また、MAXになった瞬間に堪忍袋の緒が切れた事で怒りの叫び声を上げて相手を弾き飛ばす事が出来る。 同シリーズのもう一つの特徴である「BGMがボーカル曲」も今作からのもので、 ステージ背景と歌が連動した独特の雰囲気は非常にインパクトがあった。 MP3等のコーデックが存在しない時代だった事もあり、データ容量の大半がボーカル曲に費やされたという。 2のキャラクター 豪血寺お志摩はお梅・お種姉妹の母親でありさらに高齢の老婆であるが、娘達と異なり変身はしない。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー 豪血寺お梅、花小路クララ、サハド・アスラーン・リュート、弧空院干滋、弧空院金田朗、豪血寺お志摩(中ボス) CPU専用キャラクター 豪血寺お種(最終ボス) 2のシステム 操作系はレバー+4ボタンで、前作と同じく弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キックの4つ。 今作からシリーズの特徴とも言うべき「忍耐メーター」が追加され、MAX時に一発奥義(超必殺技)が使用出来るようになった。 忍耐メーター 攻撃を受ける事及びこちらの攻撃をガードされる事によって蓄積するパワーゲージ。サムライスピリッツの怒ゲージと同種のもの。 ゲージMAX時はゲージと引き換えに一発奥義(超必殺技)を使用出来る。ストック上限は1本。 また、ゲージMAXの瞬間は怒りの叫び声と共にオーラで敵を弾き飛ばす。怒りモーション中は無敵。 この弾き飛ばしは全身に攻撃判定があり、通常攻撃並みの攻撃力を持つ。 2段ジャンプ シリーズの特徴の一つである全キャラ使用可能な空中ジャンプ動作。 1段目で攻撃を出しても2段目のジャンプは可能だが、その攻撃が相手にヒット(ガード含む)した場合は2段ジャンプ不可になる。 ダッシュ 「→→」 ダッシュ中に出した攻撃は通常時の2倍のダメージを与える。 代償としてダッシュ中に攻撃を受けると倍のダメージを受ける。正に諸刃の剣。 ダッシュ中に←で即バックステップに切り替える事が出来る。 バックステップ 「←←」 後方に素早く移動するステップ。発生時に無敵判定を持つため緊急回避にも使える 前ダッシュと違い、攻撃は出来ない。(ダッシュ中に←で出した場合のみ攻撃が可能)。 変身 豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ、弧空院干滋、弧空院金田朗が使用出来る特殊技。 一定時間キャラクター自体が変化して技性能が大きく変化する。 変身方法は、投げ技(お梅、お種)、飛び道具必殺技(クララ)、一発奥義(干滋)などキャラクターによって異なる。 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説(PS) 1995年10月にアトラスから発売されたPS用対戦格闘ゲーム。 基本的にはAC版『豪血寺一族2』の移植であるが、家庭用オリジナル要素として「タッグバトルモード」が追加。 このモードは次作である『豪血寺外伝 最強伝説』のタッグ要素を加えたもので、追加キャラも一部使用出来るが、 対人戦専用かつ、キャラクター性能などはあくまで『豪血寺一族2』がベースである。 だから「ちょっとだけ」とタイトルに強調してるだと? また、移植度に関しては変身する度にロードがかかって試合が止まったり、一部背景やキャラの通常技が削除されているなど、 お世辞にも高いとは言えなかった。 豪血寺外伝 最強伝説 1995年にアトラスからリリースされたシリーズ3作目。 海外版のタイトルは『Power Instinct Legends』。 外伝の概要 前回の大会は、頭首返り咲きを狙ったお梅の陰謀だった。しかしそこまでして開催した大会で優勝したのは弧空院干滋だった。 新しく頭首の座に就いた干滋は、暇潰しと称してタッグ形式の武闘大会を開催する。 今回は優勝者=頭首ではないため、シリーズ初の豪血寺の血族以外のキャラクター「地上最強の男・チャック」が参戦した……というストーリー。 今作はタッグチーム形式になっており、最初にキャラクターを2人選ぶが、 対戦形式は順番を決めて1対1で戦う勝ち抜き戦スタイルである。 使用可能なキャラクターは前作と同じだが、花小路クララは変身能力が削除され、 変身後のスーパークララと冥犬ポチは独立した別キャラクター扱いになった。 そのため、弧空院金田朗は冥犬ポチが独立した関係で違うキャラ(小悪魔的なもの)に変身する。 逆にサハド・アスラーン・リュートは変身能力が追加され、変身するとオウムになる。 また、同一キャラクターを2人選択する事が出来るため(黒子除く)、必ずしも複数キャラの操作を覚える必要はない。 外伝のキャラクター タッグのため2キャラを選択するのだが、何故か同キャラを選択する事も可能。 血族以外のキャラクターとして「地上最強の男・チャック」が最終ボスとして登場。 使用可能キャラクター 豪血寺お梅、豪血寺お種、大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、アンジェラ・ベルテ 陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、花小路クララ、サハド・アスラーン・リュート 弧空院干滋、弧空院金田朗、豪血寺お志摩、スーパークララ、冥犬ポチ、黒子(最終ボスチーム及びパートナー専用) 隠しキャラクター チャック(最終ボスチーム、同キャラタッグ不可) ゲーメストの記事でチャックはリーダー専用と書かれているが最初のリーダー選択時にチャックを予め出しておけばパートナーとして使用可能である 外伝のシステム 基本は『豪血寺一族2』と同じだが、ボタン同時押しによる「ごっつい攻撃」「迎撃防御」が追加された。 ごっつい攻撃 強攻撃よりも威力の高い通常技。立ち、しゃがみ、空中版(主にジャンプ大Pと同じグラフィック)と3つ存在し、 性能も浮かし・吹き飛ばし・中段と、キャラによって色々異なる。 なお、空中版は相手キャラと当て方によっては、世紀末ゲーよろしくバスケが出来たりするという困りものでもある。 この時代からバスケは存在していた 迎撃防御 ガードキャンセルが可能な防御。 専用のガードポーズを取り、ガード成立時に攻撃ボタンを押すとカウンターを繰り出すというもの。 必殺技はもちろん通常技でも可能なのでお手軽ではあるものの、一定時間が過ぎるとスカリポーズが出てしまい、隙だらけになるので多様は禁物。 また、地味に必殺技の削りも無効化する事が出来る。 ダッシュ必殺技 ダッシュ中に特定の必殺技を使うと残像が付き性能が変化する。溜めが必要な技の場合は溜めずに使える。 グルーヴ・オン・ファイト 豪血寺一族3 1997年にアトラスからリリースされたシリーズ4作目。 海外版の名前はそのまま『Groove on Fight』。『Glove onFight』ではない。 サブタイトルは 3 だが、外伝を挟んでいるためシリーズとしては 4作目 にあたる。 セガサターン互換基板であるST-V基板でリリースされり、後にセガサターンに移植された。 GoFの概要 犬猿の仲だったお種とお梅の姉妹が年月を経て結託し、タッグ制の頭首争奪格闘大会を開催する。 その裏で、豪血寺一族を抹殺しようとする謀略が動いているのだった。 西暦2015年という設定になり、全登場キャラクターが血族であるという設定はあるものの、 旧作のキャラクターはババア姉妹以外登場しない。 一応、関係の深い人物として旧キャラクターの子供であるクリス・ウェインと花小路ポプラがいる。 最終ボスのブリストルは悪魔絵師こと金子一馬氏のデザイン。 豪血寺一族とは無関係で、慈善家を装ったデビルサマナーであり、大量の悪魔を召喚する必殺技を持つ。 + ちょっぴりアレな話 実はGoFの登場キャラには他のシリーズには無いとある裏設定が存在する。 それは登場人物の大半が物凄くカオスな裏の面を持っているのだ。 具体的に言うとゲイ、バイ、ロリコン、ショタ、レズ、モノフェチ、フリークスetc……。 キャラの中には見た目やプロフィールで分かるキャラもいるが、後は誰がどれに当てはまるのかは全くの不明である。 ……そもそも何故こんな裏設定を作ったのかすら不明なのだが、豪血寺のキャラ自体が非常に濃いため何を今更との声もある。 前作『最強伝説』と同じくタッグチーム形式になっているが、 タッグシステムそのものは『X-MEN VS. STREET FIGHTER』のような任意交代制に変更された。 試合は相手チームを二人とも倒せば勝利となる。 控えキャラクターの体力ゲージが少しずつ回復する、援護攻撃、二人協力技のデュエルアタックなど、基本は他のゲームと大差ないが、 倒されたキャラクターが画面内に倒れたまま残り、持ち上げて投げ付ける飛び道具として使えるあたり、やはり『豪血寺』である。 動作の硬直が長めで、自由に動かすにはやや慣れが必要。全体的にダメージは大きめ。 基本的なコンボで5割を超えたり、永久技があったりとやや大雑把な所はあるが、 事実上の新作でありながら『豪血寺』らしさを損なう事はなく、バランスはともかく完成度は高い。 GoFのキャラクター お種とお梅は背中合わせにお互いを紐で縛り付けた二人で一人のキャラクターである。どっからこんな発想が出たんだか… デミアン・シェイドはAC版ではサブキャラだが、家庭用で使用可能キャラクターになった (2番目の中ボス戦でルドルフと共に出てくるが、ルドルフ撃破→ブリストル登場イベント発生→出番の無いままデミアン退場の流れ)。 使用可能キャラクター ラリー・ライト、クリス・ウェイン、花小路ポプラ、乙霧レミ、ソーリス=R8000、M.A.D(マックス=アックス=ダックス) 天神橋筋六、雪上火澄(ゆきのうえ・ひすみ)、豪血寺お梅&お種(中ボス1)、ファルコ(中ボス1の相方)、ルドルフ・ゲルトハイマー(中ボス2) セガサターン版で追加された使用可能な隠しキャラクター デミアン・シェイド(一応本編でも中ボス2の相方) ボスキャラクター(セガサターン版のみ使用可能) ブリストル・ウェラー(最終ボス、実質別キャラの2つの姿を持つ) GoFのシステム 操作系はレバー+6ボタン(なお、他シリーズは4ボタン)。 弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、ごっつい攻撃、回り込み攻撃の6つに割り振られている。 2段ジャンプ、ダッシュ性能は前作に準じるが、出始めなどに短い無敵判定が付加されている。 ストレスメーター(パワーゲージ)は前作までと同じくMAX時に無敵+弾き飛ばし攻撃判定がある。 一方で、ゲージストック上限は前作までと異なり事実上の無制限になっている。 ストレスメーター いわゆるパワーゲージ。攻撃を受ける、攻撃がガードされる、タッグパートナーが倒される、挑発される等で増加。 ゲージストックを消費してストレスシュート(超必殺技)やデュエルアタック(協力攻撃)が使用出来る。 豪血寺シリーズの伝統に則り、1ゲージごとのMAX時に怒り爆発し、全身無敵状態で相手を弾き飛ばす攻撃判定が発生する。 なお、先述の通り ゲージストック上限は無い 。 パートナーが倒されている時のみだが、ボタン長押しでゲージ溜めが可能。 ごっつい攻撃 通常攻撃よりもごっつい攻撃で、中段判定で吹っ飛ばし属性がある。追撃も可能。 前作まではボタン同時押しだったが、ごっつい攻撃ボタンで出せるようになった。 回り込み攻撃 相手の後方に回り込むように移動し攻撃する。上段のみ無敵判定がある。 超ごっつい攻撃 「ごっつい攻撃+回り込み攻撃」 ごっつい攻撃よりもごっつい攻撃。超ごっついのでガード不能だが、ごっつすぎて発動が遅く使いにくい。 迎撃防御 「強P+強K」 攻撃を受けると相手を一瞬だけ行動不能にする特殊防御。「弾き」に近い。 ダウン追撃 「(相手がダウン中に)↑+弱K」 交代タッチ 「弱P+弱K」 ステージ背景で待機しているタッグパートナーと交代出来る。 タッチ中に相手からの攻撃を受けると交代に失敗する。 ストレス溜め 「(パートナーが倒されている時に)弱P+弱K」 タッグパートナーが倒されている時のみ使用可能。コマンドは交代タッチと同じ。 援護攻撃 「→+弱P+弱K」 ステージ背景で待機しているタッグパートナーが相手に攻撃する。 仕様上、弱パンチも出てしまうが、逆にそれを利用してコンボに組み込む事も可能。 またコマンド受付時間を利用したずらし押しで弱キックを出しながら援護攻撃を出す事も出来る。 ストレスシュート 今作での超必殺技の事。前作までの名称は一発奥義だった。 ストレスメーターのゲージを1本消費する。 デュエルアタック 「タッチ中に↓↓+P」 タッグパートナーと協力攻撃。 ストレスメーターのゲージを1本消費する。 パートナー投げ 「(倒れている味方の近くで)↓+強P」 体力ゲージがなくなり倒されたタッグパートナーを相手に向かって投げ付ける。敵のパートナーでも可能。 倒されたパートナーはステージ背景に残るため、その近くで使用出来る 飛び道具 である。 友情パワー タッグパートナーが倒されると攻撃力が上昇する。また、ストレスメーターが大幅に増える。 新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee- 2003年3月にノイズファクトリーが開発・リリースしたシリーズ5作目。 海外版タイトルは『Power Instinct Matrimelee』。ROM容量は682Mbit。 闘婚の概要 オリンピック以上の知名度を誇る(?)「豪血寺」家党首決定戦。 その豪血寺一族に、某国から主催するイベントに参加してほしいとの依頼が舞い込んだ。 実はイベントの本当の目的は、某国王位継承者の結婚相手選び。 某国では、世界が認める強者(?)である豪血寺一族なら最適と考えたらしい。 結婚相手の条件は、強き者であること!果たして、王位継承権は一族の誰の手に?! 世紀のマリッジバトル「闘婚」の火ぶたが切って落とされた!! 舞台は『GoF』から遡り『豪血寺一族2』の約1年後。豪血寺一族は、某国のイベントに招待される。 しかし、真の目的はその某国の王位継承者の結婚相手を探す事であった。 『GoF』から実に6年ぶり(話が直接繋がる『2』からは8年も)の新作となった本作。 キャラクタードットは全て一新され、またこれまでアトラス自身の自社基板でのリリースから、 当時はまだ現役稼働中であったMVS・NEOGEOへのプラットフォーム移行、開発もノイズファクトリーへと変更となり、 正に「新」と呼ばれるほどの変化を持って登場となった。 そもそもノイズファクトリー自体、アトラスの大阪開発室で『豪血寺』シリーズを手掛けたメンバーが独立起業した会社で、 社長の伊集桂子氏も同シリーズの生みの親である「ちゅうこさん」その人であり、もちろん本作でもディレクターとして関わっている。 そしてこれまでも「歌付BGM」としての知名度があったシリーズで、 「PCM1チャンネルだけでダイレクトに録音した音源を流してBGMにする」という大胆なストリーム再生によって、 かの「レッツゴー陰陽師」を世に広めたタイトルにもなった。 闘婚のキャラクター グラフィックは新規だが『豪血寺一族2』のキャラクターの多くが使用可能。さらに新キャラクターが追加された。 今まであった変身能力は削除され、ジジイババアはもちろんクララはスーパークララに変身出来ず、金田朗は変身後の冥犬ポチのみである。 開発会社つながりで前年にリリースされた『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』から4キャラが隠しキャラとしてゲスト参戦した。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ 弧空院干滋、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、ポチ オロフ・リンデロード、九戸文太郎、九戸真太郎、城門光 使用可能な「レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ」からのゲストキャラクター エリアス・パトリック、ジミー(ジェームズ・ルイス)、Mr.ジョーンズ、リン・ベーカー ボスキャラクター(ネオジオ版のみ使用可) プリンセス・シシー(最終ボス) 闘婚のシステム 操作系はレバー+4ボタンで、A(弱パンチ)、B(強パンチ)、C(弱キック)、D(強キック)の4つに割り振られている。 ストレスメーター(パワーゲージ)のストック上限は最大3本になり、今回から挑発(正式名称手合わせ動作)でもゲージが増えるようになった。 超必殺技も1本消費のストレスシュートと2本消費の一発奥義の2種類を使用出来るようになった (ただし一部キャラによっては禁じ手という3本消費する技がある)。 ストレスメーターMAX時の怒り爆発でモーション中無敵+相手を弾き飛ばすシステムは健在。 また、吹き飛ばした際やられ判定が残るので、当たったタイミング次第では追撃も可能。 そのためラウンド終了時にゲージが溜まった場合開幕前のコール時に爆発し、 しかも今作から開幕前移動が可能になったので、間違って突っこんだら試合が始まる前からダメージを受けてしまう恐れがある。 変身システムと空中ごっつい攻撃と迎撃防御は削除され、ガードキャンセル、前転、後転が追加。 また、『GoF』の特徴を発展させたのか、黒子を呼び出して、投げたり盾にしたり出来る。 その他に、対戦中にお互いに挑発をすると 正しくボタン入力が出来るかを競う 「手合わせ」というのがある。 新・豪血寺一族 煩悩解放(PS2) 2006年5月25日にノイズフィクトリーから発売されたシリーズ6作目。 設定上の時間軸はAC版『新・豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-』の続編にあたる。 煩悩解放の概要 シシーが暇潰しに開催した格闘大会で、今回は優勝商品にシシーとの結婚権は無い。 最終ボスのボビーは、シシーの父である王様が彼女の機嫌取りに呼び寄せた最強の格闘家という事になっているが、 実在の外国人タレントのボビー・オロゴン氏をモデルとしたキャラクターで声も本人のものである。 流石シシーの親が見付けてきた格闘家というべきか、トランクスにグローブ姿の格闘家らしい外見とは裏腹に、 攻撃手段は変な人型オーラや股間からビームなど、格闘とは縁遠いものばかりである。 『闘婚』に無かった要素として、豪血寺お梅お種、弧空院干滋、花小路クララ、弧空院金田朗の変身が『豪血寺一族2』及び『外伝』振りに復活。 豪血寺お梅&お種、弧空院干滋(ヨボヨボ時のみマッチョ時はストレスシュートヒット後)は投げ技、クララは必殺技でスーパークララに変身出来るようになり、 前作で変身後の冥犬ポチだけが参戦していた金田朗は、変身前の姿として新たに参戦を果たした。 なお、ゲスト参戦していた『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のキャラクターは版権の関係からか削除されている。 『闘婚』の最終ボスであったプリンセス・シシーは、今作の本編では単なるサブキャラクター程度の出番しかなく、対戦専用で使用可能。 煩悩解放のキャラクター 『レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ』のゲストキャラクターが削除され、旧作キャラクターの弧空院金田朗とアンジェラ・ベルテが復活した。 弧空院金田朗は変身システムの復活により冥犬ポチと同一キャラクターになっている。 使用可能キャラクター 大山礼児、キース・ウェイン、アニー・ハミルトン、豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ 弧空院干滋、陳念、破鳥才蔵、ホワイト・バッファロー、弧空院金田朗(冥犬ポチ)、アンジェラ・ベルテ オロフ・リンデロード、九戸文太郎、九戸真太郎、城門光 隠しキャラクター(対戦専用で使用可) プリンセス・シシー(ストーリーデモで登場)、ボビー・オロゴン(最終ボス) 煩悩解放のシステム 操作系は前作『闘婚』と同じ。黒子関係の削除、手合わせ動作の削除(普通の挑発になった)、変身システムの復活以外の変更点は特に無い。 独自要素としては対戦時に限り「煩悩カード」というシステムが加わり、 CPU戦やミッションモードで溜めた煩悩ポイントでカードを購入し、1回の対戦で3枚使用する事が出来る。 カードの効果は様々で、特殊カラー(原色や純白等)への変更・必殺技キャンセル・各ゲージ回復等がある。 ちなみに、『煩悩解放』で削除された黒子システムはこのカードを使用する事で代用可能(ただし使用制限あり)。 この他、敵に攻撃がヒットしてもストレスゲージが溜まるようになった。 豪血寺一族 先祖供養 2009年7月24日にリリースされたシリーズ7作目で、後述するが現状シリーズ最終作。 TAITO Type X基板を使用。開発はノイズファクトリー、販売はピーアイシー(NESiCAxLive版はタイトーが配信元になっている)。 『煩悩解放』から3年、旧『豪血寺一族』シリーズから実に12年ぶりの新作で、久し振りにアトラスが大きく関与している (もっともこの当時アトラスは既にアーケード事業から撤退しているため、権利許諾のみ)。 アンジェラ・ベルテの祖母および大伯母である双子の老婆サンドラ・ベルテ(姉)とエリザベス・ベルテ(妹)、礼児の従兄妹の大山凛、 才蔵の従兄弟の破鳥匠、シシーの兄だと思ったらそっくりな別人だったプリンスが新登場する。 いずれも豪血寺らしく非常に濃いキャラとなっており、既存キャラに負けず劣らずの存在感を醸し出している。そしてまたババアが増えた また、リストラされたかと思われた『闘婚』勢も隠しキャラとして全員が参戦している。 システムでは忍耐メーターの仕組みも変更となっており、これまでゲージが溜まれば完全無敵の衝撃波が入ってストックが1本溜まる仕様であったが、 今作では3本フルに溜まった時のみ、完全無敵の衝撃波が出るようになっている。 また、ゲージは攻撃・防御のどちらでも溜まるようになっており、攻撃してフルになったか、防御してフルになったかで、 以下のようにゲージ属性が変化する仕様となっている。 攻撃してフルになった場合:攻撃力の増加で一発のダメージがでかくなる「攻め」を重視したタイプ 防御してフルになった場合:相手のどのような攻撃をも跳ね返すスーパーアーマー状態となる「守り」を重視したタイプ ゲーム自体もかなりスピードアップしており、浮かせて攻める空中コンボがかなり充実。 シリーズのこれまでの作品と比べて「空中コンボ」を最重点とした作りとなっている。 起点となる「ごっつい攻撃」は立ち状態としゃがみ状態の二種があり、発動中はスーパーアーマー状態となる。 代償として使用時にはガードゲージの1/3を使用するのだが、ガードゲージが無い場合はスーパーアーマーが解除され、 ここで攻撃を食らうとガードクラッシュ状態になり反確となってしまう。 また、出だしと終了直後もスーパーアーマー効果は無くなってしまうので注意が必要。 この他に、アーケードでは珍しくお題となる技を出してノルマをこなす「手合わせ演舞」、 自由に攻撃を仕掛けてボーナス点を競う「フリー演舞」というボーナスステージが用意されている。 今までのシリーズとはかなりのシステム変更とゲーム性の転換が図られているようだ。 その後、バランス再調整版として、2012年2月22日にNESiCAxLiveでの配信が開始された。 しかし2017年にノイズファクトリーが廃業したため、事実上の最終作である。 豪血寺一族30周年記念にシリーズ復刻企画も予定されていたが、 「あるキャラクターがポリティカル・コレクトネスに抵触する懸念があるためアトラスから許諾が得られなかった」と残念な報告がされている。 ストーリー(先祖供養) 豪血寺財閥頭首お梅の号令のもと、先祖供養祭の一環として「格闘技大会」を開催することを全世界の一族関係者に通達した。 大会の優勝者には、伝説とされる豪血寺家の「生き神様」のお姿を拝謁し触れることができるという。 伝説では「生き神様」に触れると望みが叶うと言われていた。 各々優勝を目指し、集まった一族たちで格闘技大会が開催された。伝説の幸運を手にするために…。 キャラクター(先祖供養) 豪血寺お梅、豪血寺お種、花小路クララ、大山礼児、キース・ウェイン、破鳥才蔵 ホワイト・バッファロー、弧空院干滋、弧空院金田朗、アンジェラ・ベルテ、陳念、アニー・ハミルトン 新キャラクター サンドラ・ベルテ、エリザベス・ベルテ、プリンス、大山凛、破鳥匠 隠しキャラクター 九戸文太郎、九戸真太郎、城門光、オロフ・リンデロード、プリンセス・シシー CPU専用キャラクター 豪血寺新十郎(最終ボス) MUGENにおける豪血寺シリーズ ニコニコMUGENで見るのはほとんどが『闘婚』のキャラである。特にボスのシシーの出番が多い。 旧作キャラも数多く作られており、中でも異様な存在感を放つ豪血寺お梅・お種姉妹は比較的活躍の機会がある。 独特の声とビジュアルを持つキャラが多く、性能やAIも異端な物が多い。 頻繁にバグるプリンセス・シシー、3ゲージ即死コンボを持つ花小路クララ、小パンループを扱う大山礼児、強いか弱いかよく分からないキース・ウェイン。 その他も異様に一発が高火力なキャラや、アベバーポパペパプなど全く自重していない。 あまりの暴走っぷりから名勝負製造機と呼ばれる事もしばしば。ある意味世紀末より世紀末である。 今後はシリーズ中最もマイナーな『グルーヴ・オン・ファイト』のキャラクターにスポットが当たる事を期待したい。 ステージも『豪血寺』の「レッツゴー陰陽師」はもちろんの事、『闘婚』のライブ会場ステージが国内で多く作られている。 ライブ会場は床の柄や背景で踊っているアーティストの種類が豊富で動画での使用率も高く、 それらを『けいおん!』風にアレンジしたステージを、AZAMI氏と柊竹梅氏が製作している(前者は閉鎖で入手不可能)。
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豪血寺新十郎 | Shinjuro Gouketsuji ※CPU専用キャラクター ■コマンド表 分類 技名 コマンド 必殺技 時空鬼腕・昇 ??? 時空鬼腕・降 ??? 時空鬼腕・双 ??? 豪雷龍・進 ??? 豪雷龍・翔 ??? ストレスシュート 豪快!壁駆け鬼下ろし ??? 一発奥義 子孫、持て成しの儀 ??? ■技性能解析 ・必殺技 技名 解説 時空鬼腕・昇 片腕を突き上げ、地面から巨大な手の攻撃を発生させる。 時空鬼腕・降 片腕を斜め下に突き出し、空中から斜め下に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。 時空鬼腕・双 両腕を地面に差し込み、自身の前後に巨大な手の攻撃を発生させる。中段判定。CPUの使用頻度が最も高い。 豪雷龍・進 蛇行しながら前方に進む龍型の気弾を放つ飛び道具技。 豪雷龍・翔 地面から龍型の気弾を放つ飛び道具技。気弾は前方に進んでからUターンする。豪雷龍・進と併用することも可能。 ・ストレスシュート 技名 解説 豪快!壁駆け鬼下ろし 相手を空中に放り投げ、片手で掴みながら空中を疾走して画面端まで追い込み、地面に押しつける投げ技。 ・一発奥義 技名 解説 子孫、持て成しの儀 天高く跳び上がり、呼び寄せた雷雲の上で胡坐をかきながら、雷球を10発連続で落とす飛び道具技。ガード不能で、軌道が不規則なため、軌道次第では全てを回避するのは難しい。
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豪血寺お種 | Otane Goketsuji 攻撃特性 圧倒的な蹴りと突き 国籍 日本 年齢 81 血液型 ?型 ■どんなキャラ? お梅と双子の主人公格のキャラ。 通常技はお梅とほぼ同じだが特殊技やターゲットコンボは異なり、 必殺技は名前が同じものが多いが性能やコマンドが異なる。 コマンドがほぼ溜めコマンドのため、出したい時に必殺技が出せないとなりがちで、 とっさの対応が難しいキャラとなっている。 飛び道具が必殺技で二種類、ゲージ技で二種類と豊富に持っているので、 立ち回りは軌道や性能に癖のある二種類の必殺技飛び道具を使って相手を牽制しつつ、 のらりくらりと立ちまわることもできれば、 本体自体はかなりスピーディーに動けるので自分から前に出て攻めるのもできるキャラ。 コマンド投げや空中で真下に落下する特殊技などを駆使して攻めていこう。 変身後はやたらと早い飛び道具での牽制や使いやすくなったターゲットコンボが強力 時間で変身が解けてしまうので、それまでめいっぱい暴れ回ってやろう。 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 なし ↘︎+C なし 空中で↓+B 変身技 ちゅうちゅう種かいな 接←・→+C 必殺技 岩砕歯 ←タメ→+A or C 威嚇顔 ←タメ→+B or D 流星乱舞弾 →↘︎↓↙︎←+P 天舞脚 ↓タメ↑+B or D(空中可) 桃恋火 (スーパーお種時)↓↘︎→+A or C(空中可) 虹色壁 (スーパーお種時)↓↙︎←+A or C ストレスシュート 豪炎球 (↓↘︎→)×2+C 憎恋火 (スーパーお種時)(↓↘︎→)×2+C 一発奥義 絶鬼掌 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+C 禁じ手 真・豪炎球 (↓↘︎→)×3+C ■ターゲットコンボ 通常時 遠B→B 近C→C 屈B→B 屈B→B→D 屈B→B→屈C スーパーお種時 屈C→C 近B→D 屈C→C→屈C 屈C→C→C 空中A→C ■技性能解析 ・通常時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 5 連打の効くジャブ。とりあえずの通常技で擦る時にでも。ヒット時は強攻撃から3Cに繋いでいこう。 近距離立ちB 8 前蹴り。2Bからのターゲットで使う。 近距離立ちC 14(6,8) 掌底を二回繰り出す2ヒット技。初段でも二段目でもキャンセル可能。ヒット中にもう一度Cを押すと相手を画面端に吹き飛ばすターゲットコンボに派生する。近C認識間合いギリギリだと二段目が届かないことがある。 近距離立ちD 15 前蹴り。D攻撃に繋ぐ時はターゲットコンボを使うことが多いのであまり見ることはないだろう。 遠距離立ちA 4 連打の効く突き。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 10 前に移動しながら背を向けて後ろ蹴り。突進力が高いのでリーチはそこそこ。 遠距離立ちC 15 少し上向きのパンチ。 遠距離立ちD 18 飛び上がって体を真横にしながら蹴り。発生は遅いが見たままの下段無敵。単発よりもターゲットコンボでよく使う。 しゃがみA 5 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 8 標準的な小足。ここからのターゲットコンボがヒット時の有利が長く、コンボ始動によく使う。 しゃがみC 15 斜め上への突き。上方向へ強くリーチもそこそこ。 しゃがみD 18 スライディング。リーチ長くてダウンが取れる。とりあえず決めた際のチェーンコンボの締めにでも。 ダッシュC 16 ダッシュしてチョップそこそこリーチが長い。ヒット時の有利は長いがそこから届く通常技がない。必殺技に繋げられるが、溜めコマンドが大半なので難易度高い割に減らないので無理に使わなくてもいい。 ダッシュ屈C 16 ダッシュして2C。ダッシュ2溜め8に繋げるのに使う。 ダッシュD 24 ダッシュして足払い。見た目は梅のダッシュ2Dと同じだが、ヒット時は吹き飛ばして追撃不可。 ダッシュ屈D 24 ダッシュしてスライディング。ヒット時は追撃可能な浮きになる。 ジャンプA 8 胸辺りへの突き。横や上へはそれなりだが、下方向へ攻撃判定が薄い。空対空や空中コンボで自分が下にいる時に使う。 ジャンプB 10 両足をそろえて斜め下への蹴り。下方向への判定が強いので小ジャンプで触る時などに。 ジャンプC 13 両手を振り下ろすパンチ。めくり性能が高いので主に起き攻めに使う。発生が遅めなので早めに出すことを意識しよう。 ジャンプD 13(8,5) 交互に足を出す二段蹴り。地上の相手への空中チェーンでの固めパーツにでも。空中コンボなどで二段とも当てるようにするにはある程度上を取っている必要がある。 垂直ジャンプC 斜め下への突き。斜めジャンプより腕の角度が緩め。 垂直ジャンプD 空中で前蹴り斜めジャンプとモーションが変わって単発に。 C+D 踏み込んでパンチ。リーチがそこそこ。コマンド投げからの追撃にも使える。 しゃがみC+D その場でしゃがんでからアッパー。横方向へのリーチが短め。 ・スーパーお種時の通常技 技名 キャンセル ダメージ 解説 近距離立ちA 連打の効くジャブ。通常時と同じようにとりあえずの擦る技として使ったり、小中ジャンプから地上技に繋げる時に使おう。 近距離立ちB 膝蹴りリーチが非常に短い。ここからのターゲットコンボが浮かせ技になる。 近距離立ちC 顔辺りへのチョップターゲットコンボでないと憎恋歌に繋がらないこともあって出番は少なめ。ゲージを使わない必殺技は繋ぐチェーンにでも。 近距離立ちD ハイキック。発生はそこそこ早いが弱攻撃からは繋がらないのでチェーンコンボにはC攻撃を経由して繋げよう。 遠距離立ちA ジャブ。特筆することはなく標準的な部類。 遠距離立ちB 膝蹴り。リーチが非常に短いので遠距離で使うことはないだろう。 遠距離立ちC 少し前進しながらの裏拳。2Cからのターゲットコンボで出すとヒット時の有利時間が長い。憎恋歌を絡めたコンボに。 遠距離立ちD ハイキック。発生は遅く、弱攻撃から繋がらない。リーチは長いが全体的に動作が重い。 しゃがみA 標準的な小パン。通常技で暴れる時はこれか立ちAで。 しゃがみB 標準的な小足。2Cに繋いで下段始動の連続技として使おう。 しゃがみC やや斜め上への裏拳。ここからのターゲットコンボをよく使う。 しゃがみD 足払い。ヒット時は受身可能ダウン。 ・ターゲットコンボ 状態 技名 キャンセル ダメージ 解説 通常時 遠B→B 19(10,9) 遠Bを続けて二回出す。前にかなり進むので連続技には使いやすいが、下段の2Bから出そうとすると2B始動の別のターゲットコンボになりやすい。 近C→C 32(6,8,18) 近Cの二段からもう一度掌底を出す。ヒット時は画面端まで吹き飛ばして強制ダウン。近Cの初段からでも出てしまうので、きちんと二段目が出てから追加のCを押すようにしたいが、距離が離れ気味だと近Cの二段目が当たらないことがある。安定を取りたければ初段から派生を出していこう。 屈B→B 17(8,9) 見た目は2Bから近Bだがヒット時の有利時間が長い。ここからの派生をよく使う。 屈B→B→D 25(8,9,8) 2B、近B、遠Dの三段技。普通の遠Dよりヒット時の有利が大きく、普段の遠Dからはつながらない3Cなどが連続ヒットする。連続技の要としてよく使う。 屈B→B→屈C 25(8,9,8) 2B、近B、2Cの三段技。普通の2Cと違ってヒット時は追撃判定のある浮きになる。一発奥義や4溜め6Dなど発生が遅めの必殺技が連続ヒットする。 スーパーお種時 屈C→C 2Cから遠C。二発目が前に少し進むのでコンボの中継に使いやすい。ヒット時の有利が大きいので憎恋火を連続技に組み込む際によく使う。 近B→D 膝からハイキック。ヒット時は追撃判定の残る浮きになる。こちらも憎恋火につなぐためによく使う。 屈C→C→屈C 強パンチを三回叩き込む。連続技に使いやすいが憎恋火に繋がらないのが難点。ノーゲージでダメージを取る連続技にでも。 屈C→C→C 上記の最後が相手を吹き飛ばすストレートになったもの。ヒット時は相手を画面端まで吹き飛ばして強制ダウンを奪える。地上のチェーンコンボはとりあえずこれに繋いでいきたいまた、相手が空中にいても全段ヒットさせられるので、空中コンボで引きずり下ろした時にも決められるように練習しておこう。 空中A→C JAから叩きつけるパンチを出す。ヒット時は真下に叩きつけるように強制ダウンを奪う。しゃがみごっついやジャンプ攻撃始動の憎恋火からのコンボの締めに使おう。 ・特殊技 技名 キャンセル ダメージ 解説 3C 20(5x4) 前進してパンチを連打する4ヒット技。最終段が当たると追撃可能な浮きになる。特定のターゲットコンボや強攻撃からつないで連続技の中継に使おう。多段ヒット技なので各種溜め技が十分間に合う。 ジャンプ2B 10 垂直に下方向へ落下する蹴り。地上ヒットでも空中ヒットでも強制ダウン。ジャンプ攻撃から中段と下段の二択に使ったり、空中コンボの締めに使えるが、横方向へのリーチは短いので密着気味で出さないと空振りする。攻撃判定の持続が短いので高めに出すと無防備に落ちてくる時間が長くなるのに注意。 ・必殺技 技名 コマンド ダメージ 解説 岩砕歯 4溜め6A or C A 24(6x4)C 24(6x4) 放物線を描くように入れ歯を飛ばす中段飛び道具。A版は手前、C版は遠くに飛ばす。どちらも多段ヒットで当たり方によっては追撃が可能となっている。出始めから斜め上方向に飛ばすため、近距離の地上にいる相手には立ち状態の大型キャラにしか当たらない。軌道をしっかりと把握して飛び越さないように使おう。一度地面に落ちた後の跳ねたところには攻撃判定がない。 威嚇顔 4溜め6B or D B 24D 25(10,15) 顔型の気を前に飛ばす。画面端までは届かなくて攻撃判定の発生も遅めだが、発生保障は早めにあるようで潰されたと思ったのに相撃ちになってくれたりすることは多い。また、相手の飛び道具と当たっても消えないで貫通する性能を持っている。陳念の玉やホワイトのトーテムポールなど一方的に通り抜けて本体に当たってくれるが、同じように貫通してくる性能を持つ飛び道具でも相殺はしないため、ぶつけ合うとすれ違うような形となってお互いの本体に当たる。B版は飛距離が短いが発生がやや早く、D版は飛距離が長いが発生が遅い。主にB版を相撃ち狙いや何かしらガードされた時のフォローに出したり、ゲージのないときの連続技に使おう。 流星乱舞弾 接近して63214A or C A 19C 9 お梅と同じ技名だがこちらはコマンド投げ。AもCも相手を逆側に投げた後に気弾を撃ち込むのだが、A版は最後に蹴りを決め、画面端に吹き飛ばして強制ダウン。C版は気弾を6発叩き込むだけでダウンは取らないが、その後リーチの長い通常技やダッシュ攻撃を繋げられる。なお、C版は6ヒットと表示されるが、最初の投げ部分も含めてなのか7技消費扱いになっている。そのため追撃できるのは3技までというのに注意。 天舞脚 2溜め8B or D(ダッシュ対応) B 18D 22(6,6,10)ダッシュ 足を上に向けて回転しながら跳び上がる対空技。無敵もあるが発生がやや遅い。B版は角度が急で1ヒット。D版は角度が少し緩やかで3ヒットとなっているが、2ヒットだけ当たるようにすると追撃が可能。ダッシュ版はヒット数が増え、地面を滑るように前進した後に飛び上がるようになっている。切り返しにB版、コンボにはD版を使おう。ダッシュ版は何故か単発では出ないので、ダッシュ2Cからの連続技専用と思っておいてよい。なぜか空中でも出せるが、空中版というわけではなく地上にワープして地上版が出る。空中で下に溜めるのも相当難しいし、おそらくバグだろう。 桃恋火 (スーパーお種時)236A or C(空中可) A C ハート型の飛び道具を出す。地上版はジャンプしながら軌道の異なる二つのハートを飛ばし、空中版はその場から一つだけ飛ばす。それぞれの軌道は以下のようになっている。地上A:ほぼ真横と斜め下地上C:ほぼ真横と斜め上空中A:斜め下空中C:斜め上どれも発生が早くて使いやすいが、軌道的にはどちらもA版が使いやすいだろう。チェーンコンボがガードされてた時のフォローにでも。 虹色壁 (スーパーお種時)214A or C(ダッシュ対応) A C ダッシュ: 上から弧を描くように振りおろす手刀。A、C、ダッシュ版の順に発生が遅くなっていく代わりに前進距離とヒット数が増えていく。 ・ストレスシュート 技名 コマンド ダメージ 解説 豪炎球 236236C 50 強力な超必飛び道具で顔型の気を前に飛ばす。強飛び道具判定なのか通常の必殺技の飛び道具とぶつかると一方的にかき消しながら飛んでいく。相手の飛び道具へのカウンターや強攻撃からのコンボに使おう。また、空中ガード不能なので空中にいる相手を狙い撃つ事も出来る。ヒット時は受身可能な吹き飛びだが、達人コンボにあるように状況によっては追撃可能。当たると特殊演出が入る。 憎恋火 (スーパーお種時)236236C 40 ジャンプしてから大きなハート型の飛び道具を斜め下に向けて撃つ。発生が遅めなので強攻撃からも繋がらないが、特定のターゲットコンボやダッシュ攻撃からなら連続技になる。ヒット時は追撃判定の残る浮きになるのでコンボパーツとして使おう。 ・一発奥義 技名 コマンド ダメージ 解説 絶鬼掌 2141236C 80 森羅鏡から大きな手を出して相手をつかむ広範囲な打撃投げ(?)。ヒット時にロックして相手を掴むがごっついなどのアーマー部分に当たると掴んでくれない。出始めに長い無敵時間はあるものの、発生が遅く使いどころは微妙。使うならごっついを絡めた連続技などに使おう。豪炎球を出そうとすると化けてしまうことが多いためコマンド入力は慎重に。 ・禁じ手 技名 コマンド ダメージ 解説 真・豪炎球 236236236C 90(30x3) 豪炎球を続けて3回出す。発生が遅いので特定のタゲコン、ごっつい、ダッシュ攻撃などからしか繋がらない。ヒット時は追撃判定が残っているので、画面端が絡めば大ダメージも狙えるが、一度に3ゲージ使うこともあって出番はあまりないだろう。 ■基本戦術 ●通常時 相手を見ながら威嚇顔(4溜め6B or D)や岩砕歯(4溜め6A or C)を慎重に置きつつ豪炎球で飛び込みを狩り、 通常技で牽制しながら少しずつ削っていくこともできれば、 コマンド投げを匂わせつつ、積極的に崩しにもいけるキャラ。 必殺技の大半が溜め技なのでとっさに出すことはできないため、 相手をどう動かしたいか、相手はどう動くかを考えて溜めを維持しておきたい。 また、しゃがみ歩きが可能なので下溜めを維持しつつ間合いを詰めることが可能。 微妙な距離調整の時はしゃがみ歩きも選択肢として入れておこう。 遠めでは前述のように飛び道具を置いて牽制し、 ゲージがある時は空中ガード不可の豪炎球で安易な近づきたいジャンプを狩りたいところ。 こちらから近づく時はとりあえず小ジャンプからのJB。 JBは下方向に強いので小ジャンプからのJB JCなどチェーンコンボでまとわりついて、 着地しての下段とジャンプ中2Bの中段で二択をしかけたり、 固まっていると思ったらコマンド投げの63214A or Cを狙おう。 ●変身時 変身は無理に使わなくても戦っていけるが、 赤ゲージを消すついでだと思って狙ってもいい。 変身すると必殺技やターゲットコンボがガラッと入れ替わるのでしっかり頭を切り替えて使おう。 必殺技については発生が早く、隙の少ない桃恋火(236A or C)が使いやすく、 コマンド技になったことで溜めを意識しないでいいのも良いが、 リターンは少なめなのでフォローのキャンセルや遠めの牽制程度に使おう。 ターゲットコンボについては地上でも空中でも強制ダウンが取れるルートが追加されるので、 何かしら崩れた時は【2C C C】か【JA JC】で締められるように練習しておこう。 隙の少ない飛び道具で遠くからの牽制も良いが前述のようにリターンも少ないので、 小ジャンプからJB JD 二段小ジャンプJB JC JDなどといった2チェーンで触りつつ、 ヒットしていたらターゲットコンボにつないで強制ダウンを取っていく。 ゲージがあれば憎恋火も連続技に組み込んでダメージアップも狙っていこう。 ダウンが取れたらめくり判定のあるJCで表裏択を仕掛け、 崩れたらターゲットコンボで強制ダウンといったループに持ち込みたい。 キッチリ変身解除まで暴れまわってやろう。 ■連続技 ●通常時 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D( 4溜め6B) 下段始動の基本コンボ。 2溜め8Dは3ヒット技だが、2ヒットだけさせることで追撃が可能となっている。 3Cがきっちり4ヒットして浮いたところに当てるようにしよう。 最後の4溜め6Bは画面端付近なら全キャラ、中央ではアニー、新十郎限定でつながる。 TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 上記と同じ始動で1ゲージコンボ。 どちらにしても強制ダウンが取れないのでゲージが余ってたら使っていこう。 (相手画面端近く)TC【2B B D】 3C(4ヒット) 2溜め8D(2ヒット) TC【近C C】 2溜め8Dで画面端に到達できた時はこちら。 近C Cのターゲットコンボは強制ダウンを奪えるので状況が良い。 近Cは二段技なので、最初のCが2ヒットしてから次のCを押すようにしよう。 TC【B B】 3C 2溜め8D(2ヒット) 2C 遠D 236236C 遠Bタゲコンも2B始動のタゲコンと同じコンボが入る。 遠Bはかなり前進するので遠めの反撃や差し返しにはこちらから決めよう。 画面端に運べたならなら近CC締めにできるのも同じ。 (相手画面端近く)TC【2B B 2C】 3C(2ヒット) 236236C 2C 遠D 236236C 2ゲージ使用の達人コンボ。 ターゲットコンボで浮かした相手に3Cをカス当たりさせて高さを稼ぐ。 ゲージがない時や温存したい時は最後を4溜め6Bにしよう。 TC【2B B 2C】 236x3C 3ゲージを絡めたコンボ。 画面端ならさらに追撃も可能となっている。 (画面端)TC【2B B 2C】 236x3C 小ジャンプJA JC 二段ジャンプJA JB JC ジャンプ中2B 画面端で3ゲージを決めた際の追撃コンボ。 強制ダウンが取れるのが良い。 (画面端近く)TC【2B B 2C】 236x3C 遠D 4溜め6B 達人コンボの最初の飛び道具を省いたレシピ。 63214C (微歩き)遠D 236236C コマンド投げからの1ゲージ追撃コンボ。 遠Dはかなり前に進むものの少し歩かないと届かない。 63214C ダッシュ2C ダッシュ版2溜め8B or D コマンド投げからダッシュ攻撃で追撃。 ダッシュを663で3入れっぱなしにすることで下溜めを維持しながら走り、 ダッシュ2Cを遅めにキャンセルすることで溜めが間に合うようになっている。 ノーゲージでもそこそこ減る。 63214C (微歩き)C+D JC ジャンプ中2B コマンド投げからの強制ダウンコンボ。 63214Cを決めたらレバーを前に入れっぱなしにして、 少しでも歩いたの見えたらボタンを押すような感じで。 ヒット数の問題で空中コンボは2技まで。 63214C (微歩き)C+D TC【近C C】 コマンド投げから端まで運びたい時にはこれでも可。 近Cは2ヒットしてから次のCにつなごう。 63214C (微歩き)C+D 2141236C 達人コンボ。 二ゲージ技をコンボに組み込める数少ないチャンス。 ごっついにキャンセルして出さないと間に合わないのに注意。 ●スーパーお種時 小 or 中ジャンプJB JD 二段小ジャンプJB JC JD 2A TC【2C C C】 小中ジャンプでまとわりついてのコンボ。 必殺技で強制ダウンが取れないのでターゲットコンボで締めている。 (空中の相手に)小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 小ジャンプで触りに行ったら空中の相手にヒットした時のコンボ。 二段ジャンプをノーマルジャンプにして降り際にJDを当てて地上技で拾う。 小 or 中ジャンプJB JD 二段ジャンプJB JC JD TC【近B D】 236236C TC【JA JC】 小ジャンプで触りに行った時にゲージがあればこちら。 叩きつけダウンを取れるので起き攻めもしやすい。 最初のジャンプ攻撃を地上ぎりぎりで当てれば2C Cのタゲコンにしても良い。 ダッシュ2D 236236C 中ジャンプJB JC 二段ジャンプJB JC JD TC【2C C C】 ダッシュ攻撃からの1ゲージコンボ。 強制ダウンを奪えてダメージも高い。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段小ジャンプJC JD TC【2C C C】 CとDだけで構成された強制ダウン高威力コンボ。 二段ジャンプ後のJDをできるだけ低めに当てるのがコツ。 隙の大きな技への反撃に狙おう。 TC【2C C】 236236C 小ジャンプJC JD 二段ジャンプJA JC JD 小ジャンプTC【JA JC】 上記と同じように大きな隙への反撃へのコンボ。 二段ジャンプ後は三発刻めればなんでも良いので、 JAJBJDなどに変えても良い。 着地からの2Cに繋ぐのが苦手ならこちらを使おう。 (ジャンプ攻撃) (2A) TC【2C C】 236236C 中ジャンプTC【JA JC】 ジャンプ攻撃から決めた場合の1ゲージコンボ。 空中チェーンが使えないのでターゲットコンボで叩きつけて強制ダウンへ。 最初のジャンプ攻撃が何ヒットしたかで236236Cまでに刻む通常技の数を変えたりしよう。 旧書き込みの連続技表記 コンボ 解説 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>2C>遠D>豪炎球 基本コン1。 2B ターゲットコンボB ターゲットコンボD 3C ディレイキャンセルD天舞脚>【C>C】端で確定ダウンがほしいときはTCでしめる。 JA JB JC JD jc JA JB JC JD J2B エリアル。難易度高め?JAを抜いたほうが安定するかもしれない 流星乱舞弾から コンボ 解説 流星 ダッシュ2C 天舞脚or豪炎球 コンボリミット10ちょうどなので生流星からのみ 流星 歩き ごっつい>~ 恐らく全キャラ繋がる。どこでも繋がるが若干難しい。 ■リンク 豪血寺一族先祖供養掲示板 - 豪血寺お種スレ part.1
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豪血寺一族 メーカー アトラス 発売日 1993年11月 対応機種 AC.SFC.Wii"VC".MD 2Dの対戦格闘ゲーム 豪血寺一族シリーズ??の1作目 続編 豪血寺一族2 Wii バーチャルコンソール か行 アーケード スーパーファミコン メガドライブ 豪血寺一族2 PR スーパーファミコン徹底攻略 豪血寺一族 (ソノラマ攻略シリーズ) 豪血寺一族
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 豪血寺一族 タイトル 豪血寺一族 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AGKJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アトラス 発売日 1994-10-14 価格 10500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 豪血寺一族 タイトル 豪血寺一族 機種 メガドライブ 型番 T-144013 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 アトラス 発売日 1994-11-18 価格 9800円(税別) 豪血寺一族 関連 SFC 豪血寺一族 MD 豪血寺一族 PS 豪血寺一族 2 SS GROOVE ON FIGHT 豪血寺一族 3 NG 新・豪血寺一族 闘婚 Matrimelee 駿河屋で購入 スーパーファミコン メガドライブ
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豪血寺一族 機種:AC, SFC, MD 作曲者:田中敬一 SFC版編曲者:青木秀仁、沖邊美佐紀 MD版編曲者:赤松彰宏、老田佐千子、中谷伸二 開発元:アトラス, エーアイ(SFC), メイクソフトウェア(MD) 発売元:アトラス 発売年:1993年(業務用) 1994年(家庭用) 概要 初代「豪血寺一族」。 他の格ゲーには無いような設定はこのころから存在。 スーパーファミコン版にはカラオケモードなる物まである。 収録曲 曲名 補足 順位 豪血寺一族タイトル タイトル画面 アトラス213位 百円玉に祈りを込めて スタートデモ タカビシャーン プレイヤーセレクト こちらでございます マップ画面 始まりはオケヒット VS画面 英雄になりたい キース・ウエインのテーマ 格闘ゲーム145位 アミヤイ一族タタンカの歌 ホワイト・バッファローのテーマ DAY OF THE KILLER アンジェラ・ベルテのテーマ 格闘ゲーム219位 ういなあ音頭 WINNER画面 アトラス213位 一撃入魂小キック節 ボーナスゲーム 陣風 陳・念のテーマ 男の空手道 大山・礼児のテーマ 愛に生きる アニー・ハミルトンのテーマ じょんじょんガラガラ 破鳥・才蔵のテーマ 墓地の春 お種のテーマ 殺戮のDNA お梅のデモ 困った時の乱れ撃ち お梅のテーマ ラストバトル348位 無念の鐘 お梅を倒したデモ それぞれの未来 エンディングデモ 豪血寺音頭 スタッフロール GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック 豪血寺一族 PV(SFC)
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豪血寺一族2 【Power Instinct 2】 メーカー アトラス 発売日 1994年10月 対応機種 AC 色物キャラがバッコする対戦格闘ゲーム豪血寺一族シリーズ??2作目 豪血寺一族の1年後を舞台に、新たな5名の新キャラを加えて再び頭首争いの大会が開催される 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 1995年10月20日 PS.PSN"GA" PSへの移植版だが、後に発売された豪血寺外伝 最強伝説??の要素を取り入れて キャラが追加されたり「チームバトルモード」が搭載されたりした か行 アーケード ゲームアーカイブス プレイステーション 豪血寺一族 PR 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説
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豪血寺一族2 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説 機種:AC, PS 作曲者:田中敬一 開発元:アトラス 発売元:アトラス 発売日:1994年10月(AC), 1995年10月20日(PS) 概要 「豪血寺一族」シリーズの2作目。 時系列的には前作の続編で、1年後の世界が舞台となる。 ステージ曲の大半が歌付き。 背景のキャラとBGMを同期させるなど、豪血寺的演出は今作から始まった。 サントラのライナーノーツによるとADPCMデータの半分以上を歌に使ったのでメインテーマ以外の曲は 同じ音色の使い回しで曲を作らなければならなかったと、「でんちゅう」こと田中氏は述べている(*1)。 又、陳念ステージの曲である「坊主でダダダ!」の制作中、田中氏本人が扁桃腺の腫れによる熱で数日寝込んだ、 急な機材トラブルが相次いだ、背景のダンサーのグラフィックに元から存在していない謎の青い髪の女性が1回だけ 突然現れたなど「霊障か?」とも疑うべき現象に遭遇したことがムック等でも語られている。 PS版は『最強伝説』の要素を足して『豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説』というタイトルで発売。 収録曲 曲名 補足 順位 スーパークララにおまかせよ クララデモ 新たなる戦い ストーリーデモ 豪血寺一族2タイトル タイトルデモ ミジコン行進曲 スタート画面 ツッコミーン プレイヤーセレクト こちらでございマップ マップ画面 対決だ! VS画面 Give Me Money アンジェラ・ベルテのテーマ アミヤイの夜 ホワイト・バッファローのテーマ 英雄になりたい -怪しげバージョン- キース・ウェインのテーマ1 英雄になりたい -ヘヴィヴァージョン- キース・ウェインのテーマ2 英雄になりたい -さわやかヴァージョン- キース・ウェインのテーマ3 坊主でダダダ! 陳 念のテーマ アーケード297位第2回アーケード271位格闘ゲーム110位アトラス155位 男の空手道 partII 大山 礼児のテーマ First Love "初めての愛" アニー・ハミルトンのテーマ 涙の「・・・」 破鳥 才蔵のテーマ 格闘ゲーム219位ゲームソング337位第2回ゲームソング521位 ZIZIZI 豪血寺 お梅のテーマ 悪がき幼稚園 園歌 弧空院 金田朗のテーマ 人生一人旅 弧空院 千滋のテーマ 魔法みたいな恋したい 花小路 クララのテーマ歌:三石琴乃 第2回アーケード210位 ケチャビアン サハド・アスラン・リュートのテーマ アキナワ~ン 豪血寺 お志摩のテーマ /メタメタ 最終ボス 豪血寺 お種のテーマ アーケード74位ラストバトル287位アトラス114位 ラク顔音頭 WINNER画面 ブツブツ言うな~! お志摩ひとりごとデモ わしがお志摩じゃ お志摩登場デモ 哀しみのおババ お志摩負けたデモ 怪しげな飛行機 お種登場マップ画面 恐怖の乱れ髪 お種登場デモ 新頭首誕生 お種真相デモファンファーレ 可愛そうなお種 お種真相デモ それからどったの? エンディングデモ 豪血寺一族2メドレー スタッフロール コンティニュー GAME OVER GAME OVER -明るいバージョン- 「AAA」 ネーミング サウンドトラック 豪血寺一族2 (サウンドトラック) 豪血寺一族2 ~ちょっとだけ最強伝説~ 豪血寺完全保存版 豪血寺一族2 リミックスCD (ゲーメストムック付録)