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暁の護衛 本作のタイトル。 通称、無印、もしくは本編。 原画は同人活動などで有名なトモセシュンサク。 シナリオは「こんな娘がいたら僕はもう…!!」の衣笠彰梧。 落ちこぼれのふりをしてるハイスペック主人公「朝霧海斗」が、パーフェクトお嬢様である「二階堂麗華」に気に入られてボディーガードをやらされるお話。 「命をかけてお嬢様を守る」というキャッチーよりも、どっちかというとコメディな感じ。 たくさんの伏線が張られるもその本編におけるその回収率はいまいちで、最初から続編を作る前提だった可能性あり。 関連項目 暁の護衛~プリンシパルたちの休日~ 暁の護衛~罪深き終末論~ 名前 コメント
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護衛 概要 参加条件:主人公Lv100 開催時間:毎日12 00~14 00、20 00〜22 00 編成PTで馬車を一定時間護衛する。もしくは襲撃するイベント 護衛 護衛は1日5回まで受けられる。 馬車の品質は無料で10回。品質が上がるのが失敗することもある。精霊石88で品質上げに挑戦可能。 品質はB~Fの5ランク。護衛報酬としてランクに応じて銅貨が入手可能。Bランクの場合は銅貨に加え、力の魔鉱もしくは極光石を入手できる。魔鉱 極光石=4 1くらいの割合で発生する。 ランクが高いほど報酬が良くなるが護衛時間は長くなる。下記の表を参照のこと。 ランク 報酬 護衛時間 F 銅貨46500 2分 E 銅貨62000 4分 D 銅貨77500 6分 C 銅貨108500 8分 B 銅貨217000、力の魔鉱200または極光石200 10分 精霊石を使った場合、無料分より、品質上昇確率が高い。おおまかな成功率は下記参照。銅貨・極光石で大きな成功率の差は無い。 護衛品質更新成功確率 銅貨 F→E 100% E→D 45% D→C 25% C→B 10% 極光石 F→E 100% E→D 100% D→C 100% C→B 45% ※総初挑戦回数226回時点のデータ。魔鉱・極光石・銅貨・精霊石の組み合わせで、それぞれの結果は少し差があるが大きく外れはしない。 ただし、後述の襲撃で防衛に失敗すると報酬が減額される。 馬車のランクが高いほど襲撃成功時の報酬も良くなるので、特にB級の馬車は狙われやすい。 B級以外でもお構いなしに襲撃を行うプレイヤーも当然いるが、早い段階で10回の襲撃を終えることが多いので、あえて護衛を開始するタイミングを遅らせて襲撃を防ぐのも手。 1回の護衛につき、5回防衛に失敗すると護衛失敗となり、成功時の半分の報酬が受け取れる。ただしその場合でも規定の時間が経過するまでは受け取ることはできない。 栄爵6で即到達ボタンが使用できるようになり、開始後即到達することができ、襲撃を防げる。 戦力が高い人/即到達ができる人は高品質にするといい。 ただ、無課金なら精霊石を消費してまで品質上げをする必要はないだろう。無課金にとっては大量に入手する機会が限られる精霊石は貴重。 品質上昇確率が高いとはいえ確実ではなく、失敗すればその分消費がかさむ。 即到達ができないので襲撃され減額される可能性がある。 このため消費に見合わない結果になる可能性が高い。 護衛中に開催時間を過ぎても、確認できないだけで実は護衛は続いており、ログインしていない状態で規定の時間が経過すれば報酬もちゃんと受け取れる。当然、開催時間外なので襲撃されることもない。 この点を利用し、14時、22時寸前(1~2秒前ぐらいがベスト)に護衛を開始することで、栄爵6未満のプレイヤーでもほぼ確実に減額されることなく報酬を受け取ることができる裏技が存在する。もし襲撃されてしまったとしても、時間的に2度襲撃されることはまずないので、被害を最小限に抑えられるのがメリット。 ただ、ギリギリを狙いすぎて終了時刻を過ぎてしまわないよう気を付けたい。 また、ログインしないまま日を跨いでしまうと報酬を受け取れなくなる点にも注意。 大規模戦参加中のプレイヤーは襲撃を行えないため、大規模戦開催中に護衛を開始するのも有効。ただしこちらは開催時間内ではあるので確実性に欠けるのが難点。 襲撃 襲撃は無料で1日10回。有償石300で1回。 襲撃して勝てば積み荷を奪い報酬が得られる。 襲撃して負ければ、挑戦回数が1回減るのみで、特にペナルティはない。 馬車は5回負けると消滅するので、同じ馬車が6回以上襲撃されることはない。逆に言えば、1つの馬車だけで10回の襲撃を完了することはできないということである。 B級のNPC護衛は1日6回(12 00,12 41,13 22,20 00,20 41,21 22)出現する。 現在のところ、あえてB級以外を襲撃するメリットは全くないため、襲撃するなら極力B級を選ぶようにするとよい。 無料での襲撃回数には上限があるので、いっそ銅貨しか得られないC級以下は完全スルーでも良いかもしれない。
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第1回 友好クラン定期護衛リーグ戦 順位表 【EUリーグ】 1 Expansion3 10勝0敗 2 ASF 8勝2敗 3 戦争の犬たち 4勝6敗 3 ABON 4勝6敗 5 ホルモン道場 3勝7敗 6 悪しきもの 1勝9敗 【NRFリーグ】 1 猛獣王 9勝1敗 2 CrossFire 7勝3敗 2 Ftrontier 7勝3敗 4 EasyCom 5勝5敗 5 ニューハーフクラブ 2勝8敗 6 社会人倶楽部 0勝10敗 第一回護衛リーグの順位は以上の通りです。
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No シナリオ名 内容 46 護衛 寄り合い所で情報を集めていると、旅の商人から目的地までの護衛を依頼される。依頼を引き受けるとすぐ前金が貰える。商人を無事目的地まで連れて行くと残りが支払われるが、商人とのやり取りを見ていた盗賊達が脅迫してくる。 ▼噂話 「〔指定の町〕の寄り合い所で旅の商人が護衛を捜していたぜ。」 「明日から護衛の仕事が始まるの。護衛する相手は…秘密よ。」 「最近の魔物の増加には驚かされるよ。まぁ、おかげで俺みたいな奴が、食っていけるんだけどな。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:1、6、11、16 寄り合い所で情報収集すると発生 ▼イベント詳細 1.寄り合い所で情報収集すると、〔指定の町〕の寄り合い所に品物を届けるのに護衛を捜してると言う。 3000Gで護衛を引き受けるか? はい→前金1500Gをもらい、残金は〔指定の町〕の寄り合い所に着いたら払うと言う いいえ→イベント終了 2.目的地に着くと残金1500Gをもらい商人と別れる。 3.(※所持金3000G必要)野外〔指定の町〕周辺で、盗賊達が現れて金を貸せと脅してくる。 はい→いつか死ぬ前くらいになったら返すぜと言って、所持金を全て奪われイベント終了 いいえ→盗賊×3と戦闘になる。 勝利・撤退どちらでもイベント完了
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(最終更新 ver.1.4.x+) 説明護衛制限対象 護衛できない場合 説明 狩人系役職のうち、【狩人】【猟師】【夜雀】【侍】【騎士】【忍者】が持つ接触系能力です。 【夢守人】の能力は、厳密には護衛ではなく夢カテゴリの能力です。 2日目以降の夜、自分以外の生存者1名を対象にします。 護衛対象が人狼系や【吸血鬼】に襲撃された場合、その襲撃を阻止することができます。 護衛対象が襲撃された場合、翌日「護衛成功」の情報を得ます。【夜雀】が護衛に成功すると、襲撃者にサブ役職【目隠し】を付加します。 ただし一部護衛できない場合や、護衛するとむしろ対象が死ぬ場合もあります。後者の場合については護衛狩りを参照してください。 人狼系に襲撃されたりして死亡した場合、護衛行動や護衛狩りは無効となります。 護衛行動は【罠師】【雪女】の罠の影響を受けます。 一般に「護衛」とは呼ばれませんが、【夢守人】は護衛対象を【獏】の襲撃から守る能力があります。 なお、【厄神】の厄払い能力も護衛と呼ぶ場合があります。 【夢守人】【厄神】は【罠師】の罠の影響を受けません。 護衛制限対象 ゲームバランスや設定上の理由により、いくつかの役職は護衛制限が掛っています。 以下の役職に対して通常の護衛をおこなっても、襲撃を防ぐことができません。 【天人】【預言者】以外の司祭系(【司祭】【司教】【探知師】【大司祭】【境界師】【夢司祭】) 暗殺者系 【ブン屋】【探偵】【猩々】【恋司祭】【人形遣い】 【騎士】【夜雀】はこれらの護衛制限に関係なく対象を護衛することができます。 護衛できない場合 護衛者が【狩人】【猟師】【忍者】で護衛先が護衛制限対象であるとき 「護衛成功」表示があっても、対象は死亡してしまいます。護衛者が【騎士】【夜雀】であれば護衛できます。 LWの【天狼】が襲撃した場合 「護衛成功」表示があっても、対象は死亡してしまいます。護衛者が【騎士】【夜雀】であっても護衛できません。但し、【夜雀】の【目隠し】付加は有効です。 護衛狩りが発生した場合 護衛狩りを参照してください。
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683 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 40 51 ID ??? 護衛対象に護衛 そういやこんな話聞いたことある。昔の話だし、又聞きだがプチということで 10年以上前のこと、システムはN◎VA あるキャストA(エグゼク?)が護衛の仕事を請けてゲストCに自分のトループ(カブト)を付けた Aは別のキャストB(カブト)に連絡をつける A「と言う訳でB、護衛してもらいたいんだが」 B「俺が護るのはCか。それともA、あんたか?」 A「私の部下(トループ)だ」 B「?」 AのPLいわく。「何かあったら僕のトループがやられるじゃないか」 ネタですか?w 684 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 19 50 23 ID ??? NPCは戦闘に参加しない=NPCは攻撃対象にされない と予想した上でのネタだと思う 685 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 10 20 ID ??? だが、判定の余地すらなく殺され戦闘に参加する事もできずに退場するのも またNPCの典型的なパターンでもあるんだよな 686 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 13 18 ID ??? アブドバか。 693 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 50 50 ID ??? N◎VAなら神業調整のために、超強いと言う設定のエキストラに《死の舞踏》をブチこむことはよくある。 694 名前: NPCさん [sage] 投稿日: 2009/03/06(金) 20 53 14 ID ??? 神業調整のために名もない下っ端ゲストが出ることもよくある スレ219
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護衛 用語集の情報量が多いため、独立させました。 護衛とは タンク護衛の略称。拠点砲撃を支援する為、遠距離砲撃型機体や砲撃地点に近寄る敵を排除する役割の事。 敵の撃墜より遠距離砲撃型機体の盾になったり、相手を転倒させてタンクがフリーになる時間を作るのが役目なので、HPが高かったり、装甲重視にしたりした格闘型機体、近距離戦型機体が好まれる。 敵アンチ戦力をタンクに近づけさせないのが理想だが、場合によってはタンクを餌にするのも手。ただしこの場合自分の生存やポイントを考えタンクと距離をおくのではなく、敵アンチの注意をタンクに向かわせて後ろを取ったり、タンクに噛み付かせそれを素早くカットしタンクが受けたダメージ以上のダメージを敵アンチに与える事! 注意点、心得など 護衛が落ちると必然的にタンクも落とされることがほぼ確定するため、できるだけ落ちないことを優先したほうがよいときがある。2機以上を相手にするときは特に注意。 敵は遠距離砲撃型機体に近付こうとするのだから、必然的に距離を取って戦う射撃型機体には不向き。むしろそれは遠距離砲撃型機体を囮に使っている。 拠点を撃破した遠距離砲撃型機体のパイロットさんは護衛に「ありがとう」の一言を掛けてあげて下さい。あなたの足元には護衛機の残骸が転がっているのです…… 護衛に向きの無難な機体 護衛に相応しい機体には以下の条件がある。 機動力や装甲がバランスよくそれなりに高い。(撃破されにくい) マシンガン持ちの機体(ライン上げがしやすい) 牽制力に優れ、素早くよろけ・ダウンを奪える武装を持っている(クラッカー等) また、人数が少ないときはコスト200以上でコストより性能優先にしたほうが長い時間護衛でき、タンクが拠点を落とすまで粘れる利点がある。 以下は一例です。特殊な戦術やMAPによっては他にも相応しい機体があります。 連邦 4VS4陸戦型ガンダム ジムコマンド 8vs8で1機程度ジム ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム(WD隊) ジム・寒冷地仕様 ジオン 4VS4ザク改 高機動型ゲルググ(MAPによる?) 8vs8で1機程度ザクII ザク・デザートタイプ ザクII(F2)
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侍 僧 標的固定・守護系 護衛 目録 侍之心得・弐? 僧兵法・四? 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 2 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体に対する直接攻撃をかばう。 特徴 護衛中は護衛解除(ウェイト?)/連携しか選べない その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3551.html
侍 僧 標的固定・守護系 護衛 目録 侍之心得・弐 僧兵法・四 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 2 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体に対する直接攻撃をかばう。 特徴 護衛中は護衛解除(ウェイト?)/連携しか選べない その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/3367.html
侍 僧 標的固定・守護系 護衛 目録 侍之心得・弐 僧兵法・四 必要気合 80 必要アイテム なし ウェイト 2 効果時間 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 味方単体に対する直接攻撃をかばう。 特徴 護衛中は護衛解除(ウェイト?)/連携しか選べない その他情報 名前 コメント