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■警戒歩行(けいかいほこう) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる説明:迷宮内を注意深く移動するスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~12 / 依存部位、STなし / 前提:危機感知Lv5(必要SP5)習得:レン X 効果:一定歩数の間、エンカウント率が低下する説明:一定時間、姿を隠すスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv6) / 消費TP8~14 / 依存部位、STなし / 前提:危機感知Lv1(必要SP3)習得:レン(Veteran) 1と2に登場したスキル。一定歩数の間、エンカウント率を低下させるスキル。 FOEから逃げるときやパーティーが疲弊して戦いたくないときなどには非常に心強いスキル。採集部隊にも是非欲しい。 1では10振りで程々の効果だが2は10振りで殆どエンカウントしなくなる。全くといっても相違なしかも 3では有効歩数が多めだが、完全にエンカウントはシャットできない警戒行進(ファランクススキル)と、完全ノーエンカウントだが有効歩数が少ないという差別化が図られた安全歩行(ファーマースキル)に差別化されて継承された。 2のレンジャーはあんまりな弱体化をされたが、このスキルの存在だけで使う価値はある。何せ250歩も(ほぼ)敵が出ないのだ。どこだって逝けるよ…。 1ではレンジャー、パラディン、バードが使用可能。2ではレンジャー専用スキルになり、戦闘面で弱体化されてしまったレンジャーのある意味存在意義とも言えるスキルとなった。 油断して歩き回って沸き型のFOEに絡まれることの無い様。 2では10振りするとあまりに緊張感がなくなるため、メインPTのレンジャーは6,7あたりで止めておくといいかもしれない。 2のLv10はそのあまりに強烈な効果から「デバッグモード」などと揶揄される。 4ではカモフラージュと名を変えてスナイパーの使用スキルに。 2では非常にお世話になったが1では振るだけ無駄だなと思った。 性能が良すぎてMAX取るのをやめとけと言われる 性能が良すぎてMAXまで取るのをやめとけと言われる珍しいスキル(採集部隊除く) だが採集部隊だとレベルを上げるのが面倒 採取部隊と3日クエ専用スキルだった 2はLv6の時点でかなりヤバい。特別エンカウント率の高いところでなく、かつ正面に歩いている限りはほとんどエンカウントしなくなる。 新2だとレベル10で100歩、エンカウントもあるがまあバランス的にはこれくらいが無難かもしれない。体感だが30歩に1戦あるかどうか。これでも十分探索はできる。 新2のLv20は150歩であること以外ほぼ旧作と同じ性能となる。エンカウントしなくなる料理というさらに上位互換があるが、こちらは料理という貴重な枠を使ってしまうためまだまだ出番はある。 世界樹X では novice スキルに存在しない。序盤の雑魚戦がきつそう RTA界の最強スキルだが、これが序盤では存在しないということはかなりの修羅の道になりそうだ ↑ゲコ駆除みたいに 希少種FOE を狩るんだろうな~ このスキルの代わりにゾディのノービススキルの星体観測がエンカ率低減出来るのでRTA序盤はそちらでどうぞ ↑マジか!ちょっとパーティ構成変えてくる。 星体観測よりは若干強いみたい。 採集パーティならこっちのほうがいいけど、探索パーティの場合 ゾディアック入れて火力上げるほうがいいかも。 採集班が警戒歩行☆を使えるようになってから道中でエンカしなくなるだけじゃなくああっと!の頻度も落ちたわ。 気のせいなんだろうけど。生存の知恵☆で警戒歩行分のTPも回収できるし採集班がまったく消耗しなくなった 新2:Lv1 スキル習得 歩数30 消費TP6Lv2~Lv4 エンカウント率↓ / Lv5 歩数60 エンカウント率↓↓ 消費TP9Lv6~Lv9 エンカウント率↓ / Lv10(★) 歩数100 エンカウント率↓↓ 消費TP12 初代のエンカ率が高すぎてアザステ無視してこっち伸ばしてる…こんなに辛かったっけ… ↑確かに高いよね…。エネミーアピアランスがあっという間に真っ赤になるのでオレンジをほぼ見ないくらいには高い。レンジャーのSPは余りがちなのがありがたい。 初代はこれか鈴で意図的にレベルを抑えないと6層突入してすぐにカンストしちゃうぐらいエンカ率高いからなぁ 初代では間違いなく必須スキル。遅くとも5層までに習得しておかないと地獄を見る リマスターでの記憶しかないけど、レベル差がついたら逃走が成功しやすくなるので、↑↑の言うようにレベル上がりすぎ問題を逆利用してザコ戦が楽になるくらいのレベルになったらこれに頼らずガン逃げ探索もアリ コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒行進(スキル)、安全歩行(スキル)、カモフラージュ(スキル)、インビジブル(スキル)、星体観測(Xスキル)獣避けの鈴(アイテム)
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■安全歩行(あんぜんほこう) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、敵との遭遇率をゼロにするスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP12~TP14 / 依存部位・STなし / 前提:探知マスターLv5(必要SP5)習得:ファマ ファーマーの探索スキル。使用すると一定歩数の間、敵と完全に遭遇しなくなる。 貧弱なメンバーで探索する場合や、マップを埋めたい場合に重宝する。周回プレイにも半ば必須。 ファランクスの警戒歩行と比べるとTP消費や持続時間では劣る。だが、一切敵と遭遇しないというのは探索において余りあるメリット。 これにより5ファーマーの運用が物凄く安定する。六層でもまったく怖くない。 ザコとの遭遇は完全に防いでくれるが、FOEとの遭遇までは防いでくれない。油断は禁物である。 このスキルでマップ作成班と、ドロップ品収集班に分けると難易度がえらく変わる しかし上には上がいて、2にはデバックモードとも揶揄される警戒歩行がある 警戒歩行は遭遇するのでこっちの方が完全に上です ↑ IIの警戒歩行は理論上遭遇するはずだがワンフロア全て歩いて埋めても遭遇しないのが普通というレベルに遭遇しないので、優劣を語るなら警戒歩行の方が上だったりする ↑ やってみて遭遇したので言ってる。安全歩行のが上。 実際のところサブかメインの1枠をファーマーに割かないといけないというのがなぁ… 「絶対会わない」と「ものすごく会いにくい」とじゃ違うってことですな。まあ警戒歩行とじゃ用途が違うので上とか下とかいうのはなんとも。 メガテンSJのレッドカーペット、FFのエンカウントなしのようにSSQ3では安全歩行無限大化を周回特典で出して欲しい アイテムなどで…… 攻略にかかる時間が激減する、ある意味最強スキルである 世界樹Xではveteran スキルで 警戒歩行と同じっぽい? ↑同じだね。星体観測だけnoviceな分効果控えめで、veteranの安全歩行、警戒歩行は差別化を避けてあえて同じ効果にしたっぽい。 完全に抑える効果はなくなった。Vのインビジブルとほぼ同等なのでMAPの外周1周分くらいはエンカウントせずに歩ける。 3とは違いほんの少しはエンカウントするように。採取の際にエンカウントしそうでしない絶妙な軽減率でちょっとしたスリルも楽しめるように。 masterスキルとして登場して3と同じ効果……ってのも面白かったかもしれない、と思うのは自分だけ? Xでは完全に抑えられなくなった分、最大で255歩まで効果が続くようになった。IIIの40歩に比べると維持の手間が大幅に減った。 ナンバリングで4以降探索特化型のクラスが出てない原因は3のこれなのではないだろうか 戦闘のプロの警戒や透明化魔法よりも効果が高い農民の歩行技術とはいったい… 農民だから土に詳しくて踏んでも音がしにくい場所を見分けられるんだよ…(多分) コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒歩行(スキル)、警戒行進(スキル)、カモフラージュ(スキル)、インビジブル(スキル)、星体観測(Xスキル)
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■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみちファラはほぼ必須なので鍛冶のために狩りまくる場合はマスターすべき。 メインに入れやすいファランクスのスキル、前提不要の5SPマスター、長い効果時間と少ない消費など、安全歩行とはまた違ったメリットがある。FOE狩りや階段直行のお供に。 世界樹3やってるけど、神スキルだよこれ。 コメント数少なすぎてビックリ 3には安全歩行兄貴があるので… ↑まあねw 今どきの世界樹では255歩続くんだが、歩くの遅いと80歩が長く感じるんだ。 3では獣避けの鈴の販売開始が4層(B15F)と遅いので、これを目的として最序盤からファラを入れる価値は十分にある。前提スキルが無いためSP1でとりあえず使用可能なのもありがたいところ。 コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒歩行(スキル) 安全歩行(スキル) カモフラージュ(スキル) インビジブル(スキル) 星体観測(Xスキル)
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■魅惑の小夜曲(みわく-の-さよきょく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント率が上昇する説明:魅惑的な歌で敵を引きつけるスキル 詳細:アクティブ・探索:歌(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 依存部位、STなし / 前提:素早さブーストLv3(必要SP3)習得:バード 2に登場したバードのスキル。使用するとモンスターのエンカウント率がUP。 警戒歩行と逆の効果。素材集めや経験値稼ぎ目的で使われるスキル。 1ではエンカウント上昇のスキルはカースメーカーの殺気解放だった。一方3ではパイレーツのトラブルメイクが同様の効果を持っている。 1ではバードはエンカウント減少の警戒歩行を所持していたが、2では全く逆の効果を持つこのスキルを所持することとなった。 まあ詩人が警戒歩行っておかしいからね ↑ホーリーギフト共々兼用するためレベル上げに貢献。 ちなみに小夜曲はドイツ語読みだとセレナーデとなる。だからなんだと言えばそれまでだが。 素材集めやグリモア厳選でお世話になってます。 コメント
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■警戒斥候(けいかいせっこう) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間 ダメージ床のダメージを軽減する説明:迷宮内を注意深く移動するスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP3~TP8 / 依存部位、STなし / 前提:属性防御ブーストLv3(必要SP3)習得:メディ 2に登場する探索系スキル。ダメージ床で受けるダメージを軽減する。 レンジャー・メディックが取得可能。 最大レベルまで上げるとダメージを完全無効化できる。ダメージ床は結構馬鹿にならない威力なので振るならレベル5まで上げきるのを推奨。 ダメージ床から受けた損害を回復させる手間を省く、と考えると非常にコストパフォーマンスに優れたスキルのような気がしてくる。特に無印のダメージ床でひどい目にあったあとだと。 3ではダメージを完全無効化出来ないがTPコストと有効歩数で勝る火渡りの行(モンクスキル)とレベル1でも完全無効化出来る(後ぬかるみも)がTP消費が重く有効歩数が少ないアメニモマケズ(ファーマースキル)に差別化されて継承された。 4では地脈操作に名前が変更された。 新世界樹ではパラディンの警戒歩行がこれに変更された。ダメージゾーンの対処法が出来たのはいいが、結局2層でしか使わないので追加された長靴でも事足りる。むしろストーリーモードでは中盤までエンカウント低下が出来ないと言う問題も 使う場所が少ないのでこれに振るのは勿体無い感が…。ダメージが気になるようであれば だが2では有用スキル。ダメージ床出現が2、4、6層と多く、どの階層も嫌らしい配置、しかもダメージは割合。レンジャーがいるなら是非取っておきたい。 長靴が品切れを起こす作品では重要度が上がる。 新2では5層でも活躍。自走する爆弾のダメージも軽減できる。 グリモア化しておけば必要な時だけ使えるので新シリーズでは割と使用頻度が高い 新2ではメディックのみが習得可能。この手の探索系スキルはレンジャイのほうが似合うと思うのだが、そうすると増々ストーリーモードのクラスが有利になってしまうからか……。 いやそこが考慮されてるなら、ハナからドク・プリとメディがあんな性能差になってないと思うが… >有利 Xにおいてもレンジャーのみならずメディが習得可能。メディが覚えて何の得になるんだ?と言われそうだが実はうちの編成ではレンジャーがいなかったので意外と便利だった。途中まで忘れてたが。 メインにメディ・レン・ファマが居ない場合、欲しい時に無くて 習得出来る頃には出番がほとんど無いということになりがち。 新2:Lv1 スキル習得 歩数25 消費TP3Lv2~Lv4 ダメージ軽減率↑ / Lv5 ダメージ軽減率↑ 歩数45 消費TP5Lv6~Lv9 ダメージ軽減率↑ / Lv10 ダメージ軽減率↑ 歩数70 消費TP8 注意深く移動すると燃え盛る焔もなんのその(地形に限る) リマスター2でダメージ無効にしながらオートで床を赤く塗ってくれるのは爽快感がある 旧2のこれはレン、メディともに前提なしで習得可能。PTにメディックしか居ない場合、第二階層時点ではこれが無いと床で食らった分を回復するだけでTPが枯渇しかねないので重要度が高い。ただし第四階層に到達する頃には店頭にアムリタ&ハマオ陳列済でTP事情はだいぶ楽になっており、無くてもenで解決できるかもしれない。レンジャーは警戒歩行Lv10を優先した方が恩恵が大きいかもしれず、またリマスター版における難易度ピクニック前提での採集パーティ要員なら習得する必要すら無いと言って良い。 リマスター版2でLv5だと踏んだエフェクトすら出なくなる。 コメント
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明らかに描くサイズを間違えましてありがとうございます。 -- バードほど警戒歩行が似合わないなぁと思うしきりなmyメインハパーティー…。 (2007-05-15 07 18 35) うはwバド子、目がイッてるw -- 名無しさん (2007-05-15 08 20 03) 『周りが警戒して近寄ってこない歩行』だw -- 熊よけ鈴子 (2007-05-15 10 08 28) バド子かわゆすww速攻保存しましたw -- バド子最萌 (2007-05-15 11 24 43) これは良いカオス -- 名無しさん (2007-05-15 19 08 58) パーティーの後ろを通っているのはまさか… -- 名無しさん (2007-05-15 22 36 57) 警戒歩行は変換ミスだったんだよ、本当は「軽快歩行」 -- 名無しさん (2007-05-15 23 42 03) ↑なっ、なんだってー!!Ω ΩΩ -- 名無しさん (2007-05-15 23 45 34) 後ろを通ってるのはこんな奴らに気付かないロリビト…か……? -- 名無しさん (2007-05-16 07 20 58) ↑気付かないんじゃなくて、後ろからぶった切るために尾行してるんじゃね? -- 名無しさん (2007-05-16 11 43 15) 君達は私に甘いものをくれてもいいし、くれなくても良い。 -- 名無しさん (2007-05-16 12 15 41) そして全滅してマップ保存っと -- 名無しさん (2007-05-19 14 39 06) 名前 コメント
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■カモフラージュ 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる説明:周囲に溶け込むことで、敵から見つかりにくくなるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP7~10 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 例によってやりこみ中はかなりの神スキル。これだけでもスナイパーを入れる価値は十二分にある。 どんなカモフラージュをしているのだろう FOEの着ぐるみなら、なるほどザコは寄ってこないだろう。 赤い大玉に入ればカモフラージュの完了です。オーラの総量によって雑魚の避け具合が異なります 4層で使えばまさに気分はスニーキングミッション。 このスキルが何より輝くのは6層3Fでの探索中。エンカウント=全滅の構図になりやすいこの階層では非常にありがたい。獅子・ホロウ・雷とかね 古典的に壁と同じ柄の布をまとって壁に張り付いてるとかどうだろう 警戒伝令の前提分だけでも十分効果を発揮する 奇襲+カモフラージュでほぼ敵に攻撃を受けずに歩けるのでサクサク快適遺跡ツアーを楽しめる これなしの6層の暗闇ゾーンはキレそうになったw 2の警戒歩行、5のインビジブルほどの効果は得られないが、それでも目に見えてエンカウントは減る。4は全体的にエンカウント率が高く逃走成功率が低いので適正レベル帯で長く探索したいなら優先度はかなり高い コメント ■関連項目 エンカウント率↓ 警戒歩行(スキル)、警戒行進(スキル)、安全歩行(スキル)、インビジブル(スキル)、星体観測(Xスキル)
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■樹海遊撃隊 世界樹の迷宮2のクエスト。 樹海の4Fで3日間遊撃隊として探索し、可能な限り魔物を狩って欲しいというクエスト。 かの有名な、1の「5日間クエスト」の再来。1の時のような安全ポイントは無いので、ズル無しで3日間過ごさないといけない。 イビルアイが怖い。怖すぎる。 中断セーブ機能が付いただけ1の5日間クエストよりはある意味マシになった感が。 警戒歩行レベル10推奨。まともにやると戦闘で時間を食うわ素材は溢れ返るわで精神的にhageられる ガチで3日間戦い続けると4〜5程度レベルが上がる。単体イビルアイが出ない奥地で、尚且つ暇ならやってみるのも良い。 「魔物狩り」という本来の目的を真面目に果たすなら、ドクの精霊の守りを用意したいところ。この段階ではかなり助かる。 メディの戦後手当も非常に役に立つスキルである。精霊の守りと違って後半まで使えるという点でも優秀。ただ、実用レベルに持っていくまでに結構SPが必要になるので、戦後手当を重視したせいでキュア系が育たず結局クエスト失敗というオチにならないよう注意。 また今日もアイテムを捨てる作業が始まるお・・・ パラブシドク/レンメディ(オッサン爺爺/緑眼鏡)の編成でやったが、三日目のパーティを想像したくなかった まともに攻略するならエンカウント率が低い場所を探すと良い。 とりあえず遭遇したモンスター(FOE含む)を皆殺しにしたら凄い事になったことは覚えてる。 右の隠し部屋辺りはエンカウント率が低いので、ここで時間を潰すのがおすすめ。ただし、エンカウントする敵は強いが。 超強いメインメンバーを前衛に、後衛に育てたいサブメンバーをおいてこれで育て上げたのはいい思い出。 ↑↑↑↑↑一人くらい女の子にすれば妄想が…うっ…!ふぅ… 一層ではまだアムリタが売られていないので、TP5回復のすっぱい実を大量に持って警戒歩行を続けるのが最も楽だろうか。 このクエスト名で慶応遊撃隊を思い出してしょうがなかった エンカウントが赤くなったら獣王のしもべに突っ込んでは逃げるを繰り返した 新・世界樹1ストーリー編では例の五日間遠征クエストは仲間の一面を知ることができる良リメイクを果たしたので、新・2の本クエストも良い改変を期待するところだが… 2には休憩ポイント無いんだよな… ↑新1では休憩せず歩き続けてイベントが見られなかったから新2が楽しみ クエスト名の元ネタは新世界遊撃隊か? 新2では削除。まあ、クラシックだとだるいだけだからね、仕方ないね。にしても新2のストーリーはクエストでの会話少ないからどこか寂しい ↑その分を料理開発コントに全部詰め込んだんだろう 図鑑コンプには特に影響しないのでスルーしても公国の守護証はもらえる 面倒くさいクエストなので警戒歩行LV10でスルーする人も多いと思われるが、オートパイロットもなく何十分もただ通路を往復するだけの作業は非常に気が滅入る。2層で装備を整えてから低レベルキャラの育成に使うのがベター。武器さえまともならオート戦闘でもほぼノーダメージにできる。 但しその場合博識持ちは絶対に連れて行かないこと。リザルト画面で毎回いらない素材を破棄する作業がかったるい。バックパックが一杯になったらメニュー画面でまとめて捨てておくと時間短縮になる。 リマスター版ではちょうどペット解放と同タイミングなので、ピクニックにすれば採集部隊のペット育成に利用できる。報酬の命のベルトもペット向け装備 ↑レベル上げ目的ならB-4の採掘ポイント周辺を歩き回るのが効率良いと思う コメント
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■大公宮への勤務III 世界樹の迷宮2のクエスト。 大公宮の依頼で腕の立つレンジャーを派遣して欲しい、というクエスト。 警戒歩行を覚えていればボーナス報酬。危険感知もあればさらにボーナス。 樹海の開拓部隊の先導を任される。おそらく非戦闘員が多いので単純に腕が立つよりは戦闘を避けられる人間が重宝されるのだろう。 コメント
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■紅の長鞭 Ⅱ 持っているだけで不吉を呼ぶような紅い鞭。 ダクハン「LUC命なのに不吉を呼ぶ鞭なんていらんわ」 相手にか自分にかで意味合いが変わってくるな どっちもかもしれん ダクハンを入れた3人以下のパーティーで入れる隠し部屋にある。早めにとっておけば戦力強化になるが、2層は途中で何度も行く手をはばまれるので、警戒歩行で一気に、とはいかない。 コメント