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『ナックルヘッズ』(KNUCKLE HEADS)とは、1993年3月にナムコからリリースされたAC向け対戦格闘ゲーム。 当時ナムコがこだわっていた4人同時にプレイできる特殊大型筐体のゲームの一つである。 概要 舞台は21世紀のアメリカ。全世界で放送される人気TV番組「ナックルヘッズ」。 世界中から強者を集めて戦わせ、誰が生き残るか賭けるというもの。 そして戦いの勝者には、この上ない名誉と共に賞金100億ドルが与えられる。 真の世界一を目指し、バトル開始! It's Show Time!! 全キャラクターが武器を装備しており、武器格闘に分類される。 最も特徴的な要素は対戦格闘ゲームでは初の4人同時対戦が可能な点 (FCソフト『ダウンタウン熱血行進曲』の「勝ち抜き格闘」があったが、純粋な格闘ゲームではない) で、CPU戦でも後半は1対2の戦いを強いられる。 ただ、1対1では横1ラインだが、多人数戦では上下にも移動できるようになるので移動範囲の自由度が高く立ち回りを優先できる。 格闘ゲームとしてはかなり特殊な操作体系で、ジャンプはボタン操作になっており、しゃがみの概念は存在しない。 これはレバーの上・下が多人数戦での上下(奥・手前)移動専用になっているためである。 また、体力減少の根性値補正が異常に強く、瀕死に近づくとやたらと硬くなる。 実のところBGMはかなりの高評価であり、非常に聴き応えのある曲が揃っている。 また、当時としては破格の有名声優陣を使っており、 ナムコ提供のラジオ番組内でCMも行っていたのだが、そこにも塩沢兼人氏を起用しており、徹底的に声に拘っている。 サントラCDは、それもあってかキャラ紹介の簡単なドラマ仕立てになっている。 特にブラット・ベイクのは、そのキャラクター性から殆どが放送禁止用語で埋められているという凄まじい物。 Wiiのバーチャルコンソールアーケードでも配信されていた(価格は800Wiiポイント)。 残念ながら現在は購入不能。アーケードアーカイブスでの配信が待たれる。 余談だが、日本ステージのBGM「鷹舞狼吼」がAC版『太鼓の達人10』に収録されている (当時は『10』のみで削除されたが、約6年後の『モモイロVer.』で復活し、現在も収録。また一部家庭用作品にも収録)。 タイトルは「ナックルヘッズ 鷹舞狼吼」で、実際の曲名はサブタイトル扱い。ゲームとほぼ同じ音源を使用している。 つまり殆ど手直しされていない。それだけ、当時から性能の良い音源を使っていたということなのである。 ボスが金色カラーの性能強化された同キャラになるため MUGENのキャラクターによくある金色カラーがアッパー性能になる仕様は もしかしたらこのナックルヘッズの影響があるのかもしれない。 キャラクター ボス相当のCPU専用キャラクターはおらず、最終戦は同キャラ対戦になる。 ただし、最終戦の相手は金カラーの能力強化キャラである。 キャラクターの声は当時としては珍しく、飛田展男氏、林原めぐみ女史、三石琴乃女史といった有名声優が担当している。 使用可能キャラクター ロブ・ビンセント、タケシ・フジオカ、クリスティン・ミャオ(クリス) グレゴリー・ダレル、クローディア・シルバ、ブラット・ベイク + キャラクターニュートラル集 システム 操作系はレバー+3ボタンで、武器攻撃・キック・ジャンプに割り振られている。 先述したように格闘ゲームとしては操作がかなり特殊で、レバー上でジャンプできないだけでなく、しゃがみも存在しない。 レバーの上・下は多人数戦限定の上下(奥・手前)移動にのみ使用する。 言うなればベルトスクロールアクションのような「フィールド全体を無段階で手前と奥に移動可能な構成」になっている。 そのため必殺技コマンドには896+攻撃のような上下反対の波動拳コマンドも存在する。 ADKの痛快GANGAN行進曲よりも先駆けてこの様なシステムを導入しているが、こちらは多人数時のみ限定となるので、メインでのシステムではない。 移動について 1対1の対戦の場合は横方向にしか動けない1ライン制だが、 対戦が1対2や2対2のような場合はレバー上下で奥側・手前側にも移動できるようになる。 気合攻撃 パワーゲージは無いが、攻撃ボタンを長押しすることで「気合」を溜めることができる。 気合を溜めてからボタンを離すことで溜まった量に応じて攻撃の威力が増加する。 また、気合攻撃は通常技であっても相手の体力を削ることができる。そのため、このゲームはパーフェクトが非常に狙いにくい。 溜まり具合はキャラクターの纏うオーラの強さで確認できる。 必殺技発動時にも同様に気合攻撃を使うことができるが、少々操作しにくい面は否めない。 必殺技 必殺技はコマンドが成立してモーションが始まれば、たとえ攻撃を受けてもキャンセルされない。 言い換えるなら全ての必殺技がスーパーアーマー属性であるに等しい。 投げ技 投げ技は近接して攻撃ボタンを押すのみ。ボタンにより投げる方向を左右で選ぶことができる。 多人数戦の場合は敵側のもう一人にぶつけるように投げるとその相手にもダメージを与えられる。 威力は相手の残り体力に比例して下がり、根性値補正入った瀕死状態ではドット単位のダメージにしかならない。 試合形式 CPU戦では自分以外の5人とそれぞれ1対1で戦い、その後は1対2を3戦行う。 最終戦は自分と同キャラクターとの1対1の対戦になるが、ただの同キャラではなく 通常使用キャラよりも性能が格段に上がった金色カラー(ゴールドドッペル)である。 MUGENにおけるナックルヘッズ 知名度は全くと言っていいほど無いが、主人公のロブ・ビンセントが古くから存在していた(現在は入手不可)他、 mer氏によるタケシ・フジオカ、クリスティン・ミャオ、クローディア・シルバ、 Joey Faust氏のグレゴリー・ダレルとブラット・ベイクが新たに加わった事で全キャラが揃っている。 なお、mer氏のものは全てMUGEN1.0以降専用となっている。
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KNUCKLE HEADS 機種:AC 作曲者:相原隆行 (John Aihara) 発売元:ナムコ 発売年:1993年3月 概要 ナムコによる2D対戦格闘ゲーム。ナムコ初の対戦格闘で4人同時プレイが可能。 プレイキャラの声は、藤岡役を森川智之氏、ヴィンセント役、ダレル役を飛田展男氏、ミャオ役を林原めぐみ氏、シルバ役を三石琴乃氏ら声優陣が担当している。 ヴェイク役は当時のナムコ社員であるが、サントラ内のインタビュー形式のドラマパートも相まって、本職にも引けを取らないインパクトを発揮している。 当時の一般的な格闘ゲームでは、ラウンド毎に曲が途切れてしまうような長いループのBGMが特徴。 これをカバーするため、偶数ラウンドでは各楽曲の後半から開始バージョンのものを使用するようになっている。 エンディング曲はエピローグからスタッフロールの部分に至るまで、キャラ毎に個別のものが用意されているという凝ったものになっている。 ただし、容量の都合などがあったのか、ダレルEDのみヴィンセントEDのBGMをテンポダウンしたものになっている。 サウンドトラックでは本来想定していたと思われるダレル専用のED曲を収録している。 収録曲 曲名 補足 順位 TITLE BACK ボイス"Knuckle Heads!" KNUCKLE HEADS キャラクターセレクト作中ではメロディなしアレンジを使用 鷹舞狼吼 (VSフジオカ) 藤岡ステージ・日本 On the air 勝利後~ネクストターゲット敗北後CONTINUE ?TOP5 WARRIORS (ネームエントリー) HARD TOO DIEHARD (VSビンセント) ヴィンセントステージ・アメリカ Hong-Kong étoile (VSミャオ) ミャオステージ・香港 第2回アーケード163位 DEADROCKS (VSダレル) ダレルステージ・ノルウェー Latin Aphrodite (VSシルバ) シルバステージ・ブラジル ECCENTRICK HERO (VSヴェイク) ヴェイクステージ・ギリシャ 花鳥風月 (フジオカ編 END CREDIT) 藤岡 END CREDIT American mind (ビンセント編 END CREDIT) ヴィンセント END CREDIT Princess Pop (ミャオ編 END CREDIT) ミャオ END CREDIT American mind (ダレル編 END CREDIT Ver.) ダレル END CREDIT「American mind」のテンポダウンVer.曲名不明 (サントラ収録なし) EVERGREEN (シルバ編 END CREDIT) シルバ END CREDIT ECCENTRICK HERO 2 (ヴェイク編 END CREDIT) ヴェイク END CREDIT Off the air GAME OVER NEW WARRIOR ENTERS 乱入曲名不明 (サントラ収録なし) 『ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.9 ナックルヘッズ』収録音源 TITLE BACK~KNUCKLE HEADS ボイス"Knuckle Heads!"~メロディ版「KNUCKLE HEADS」 Against the groove (ダレル編 END CREDIT) ダレル END CREDIT基板未収録 『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.9』収録アレンジ 鷹舞狼吼 編曲、演奏:鈴木貴子 (SÚZUKI) サウンドトラック ナムコ・ゲームサウンド・エクスプレス Vol.9 ナックルヘッズ 一部アレンジを含むアーケード版楽曲、ボイスドラマ、未使用ボイス集を収録 ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.9 SÚZUKIこと鈴木貴子氏によるアレンジバージョン「鷹舞狼吼」を収録 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画
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ナックルヘッズ ナックルヘッズデータ 概要 基本的なゲーム内容 登場キャラクターロブ・ビンセント タケシ・フジオカ クリスティーン・ミャオ グレゴリー・ダレル クローディア・シルバ ブラット・ベイク 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年08月18日配信 ナムコ:1993年3月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM NA-2 プレイ人数:1~4人 コントローラ:クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 電脳一間たけぼ!!の部屋 概要 ナムコのアーケードタイトルとしては初の対戦格闘ゲーム。 4人同時の対戦、ボタンによるジャンプ、後の「ソウルエッジ」にも繋がる武器要素などが特徴。 今でこそ「鉄拳」シリーズで格闘ゲームメーカーの雄として存在しているナムコだが、ストIIブームには完全に乗り遅れてしまっていた。そんなナムコが1本だけ突発的にリリースしたのが本作。出回りがあまり良くなかったのと「ストII Turbo」「餓狼伝説2」の圧倒的な人気の前にあっさりと消えてしまった事は否定できない。実際本作の知名度はあまり高くない。 それでも既存のゲームとは一線を画した操作系などはむしろ後の3D格闘ゲームへ繋がる萌芽として見ることができるだろう。 本作のCPU戦後半では1vs2という微妙にインチキ臭いw対戦カードとなるのだが、それを応用して対戦格闘ゲーム初となる「4人同時に対戦できる」というシステムが搭載されている。格闘ゲームにパーティーゲーム的な側面を求めた結果なのだと推測されるが「ゲームセンターで複数人が集まって対戦する」というコンセプトと2D格闘ゲームが噛み合ってるとはいい難い。まあ割り切って遊ぶとそれなりに盛り上がるのだが。VCではコイン入れ放題なのでゲームセンターにあった頃よりも開発者の意図通りな遊ばれ方になりやすいとは思う… そもそも4人でのバトルがまともに実装された格闘ゲームと言われてすぐに挙がるものと言えば「ダウンタウン熱血行進曲」「幽々白書」「大乱闘スマッシュブラザーズ」「ギルティギア・イスカ」くらいだろうか。格闘ゲームには競技性の高さが要求される場合が多いのでこういったタイトルはあまり多くない。 当時は登場キャラクターの「声」がまだ重要視されていなかった。他社のゲームでは社員がそのまま声優を務めたり無名の劇団員などが起用される事が多かったが、本作は当時のアニメで人気だった声優を起用している事も特徴となっている。「美少女戦士セーラームーン」の三石琴乃や「宇宙の騎士テッカマンブレード」の森川智之&林原めぐみといった旬の人達を贅沢に起用しているあたり黎明期の熱さを感じ取ることができる。 また相原隆行氏によるディスコ調のBGMもこの頃のナムコ作品の特徴である。氏は本作の後「ソウルエッジ」でファンの評価を確立する事になる。 元々あまり知名度の高くないゲームという事もあって移植は全くされていない。今回のVC版が初の家庭用移植となる。正直黒歴史として葬られてもおかしくないw作品なのでこうして再び世に出るようになる事は歓迎すべき。 基本的なゲーム内容 娯楽番組「ナックルヘッズ」に出場した6人のうち1人を操作して試合に勝ち残る事が目的。 レバー+3ボタン(上段攻撃(A)・下段攻撃(B)・ジャンプ(C))で操作する。既存の格闘ゲームと違いボタンジャンプ制になっている。 敵が2人以上いる場合はベルトスクロールアクション風の操作になる。 敵の攻撃は敵のいる方向と逆にレバーを入力する事でガードできる。 各攻撃ボタンは押しっぱなしにする事で気合を溜め威力を上げることができる。気合溜めと実際に攻撃するボタンは別にしても構わない。気合溜め攻撃はガードの上からでも体力を一定量削ることができる。 投げ間合いでレバー+AorBを入力すると投げ攻撃。上段攻撃では左、下段攻撃で右に投げ飛ばす。 特定のコマンドを入力すると必殺技。ボタンを離した時の判定なので注意。 敵の体力を0にするかダブルKOでLIFEを一つ減らす事ができる。先に相手のLIFEを0にした方が勝利。 前半戦は選択しなかった他の5人と1vs1での対決。後半は敵がタッグを組み1vs2で戦うことになる。全9ステージ。最終ステージでは… 登場キャラクター ロブ・ビンセント CV:飛田展男 技名 コマンド ブラストウェーブ ため+AorB スパイラルカッター +AorB トルネードスラッシュ +A スライディングキック +B タケシ・フジオカ CV:森川智之 技名 コマンド 鷹舞空裂斬 +AorB 翔鷹斬 +AorB 延髄切り +A 絶命斬 真上ジャンプ落下中に+AorB 舞曲演舞殺 前ジャンプ落下中に+AorB クリスティーン・ミャオ CV:林原めぐみ 技名 コマンド 潰頭棍 ため+AorB 衝撃輪 +AorB 裂倒棍 A連打 爆棍二頭足 +B グレゴリー・ダレル CV:飛田展男 技名 コマンド ダイダルウェーブ +AorB バスタードヘッドバット ため+A ノルマンバースト +AorB スーパークラッシュ +A ヘルダイビングバックブリーカー 投げ間合いで+AorB クローディア・シルバ CV:三石琴乃 技名 コマンド ゴルゴバードドロップ +AorB リオグランデアタック +AorB ジャンピングソバット +A フライングニールキック +B クロッシングシザース +B ブラット・ベイク CV:柳原孝安(本作のプログラマー) 技名 コマンド ビーストアンガー ため+AorB マッドハンマー +AorB ローリングマッドネス +A アースクエイクハンマー +A 裏技 紹介映像 他作品との関連 VCで配信が期待されるソフト天下一武士 ケルナグール(FC)厳密に「ナムコ最初の格闘ゲーム」と言うならこれになる。もちろん本作とは全く関係が無い。 関連するアーケード作品鉄拳(AC) ソウルエッジ(AC)ナムコの格闘ゲームが有名になるのは3D化以降である。特に鉄拳はセガの「バーチャファイター」と並びジャンルを牽引し続けている。
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ナックルヘッズ 鷹舞狼吼(おに) 詳細・攻略 AC10で初出。その後DS3に移植された。 ★×9で、639コンボ。BPMは138。 天井スコアは1098590点+連打初項:430点、等差:110点 連打秒数目安…約0.87秒 ナックルヘッズとは1993年のアーケードゲームであり、曲名が鷹舞狼吼である。 「おうぶろうこう」と読む。ナックルヘッズは、ナムコ初の対戦格闘ゲームである(鉄拳の1年前にリリース)。 登場キャラクター「フジオカ」(日本)ステージの曲。 なお、開発日記で間違えた…とされている「花鳥風月」は、フジオカのエンディングテーマ曲である。 かんたん ふつう むずかしい 楽曲紹介 プレイ動画 コメント 譜面 三つ目の風船は6打、四つ目の風船は16打です。
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/3908.html
ナックルヘッズ 鷹舞狼吼(ふつう) 詳細・攻略 AC10で初出。その後DS3に移植された。 ★×5で、BPMは138。 ナックルヘッズとは1993年のアーケードゲームであり、曲名が鷹舞狼吼である。 「おうぶろうこう」と読む。ナックルヘッズは、ナムコ初の対戦格闘ゲームである(鉄拳の1年前にリリース)。 登場キャラクター「フジオカ」(日本)ステージの曲。 なお、開発日記で間違えた…とされている「花鳥風月」は、フジオカのエンディングテーマ曲である。 かんたん むずかしい おに 楽曲紹介 コメント 譜面
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ナックルヘッズ 鷹舞狼吼(かんたん) 詳細・攻略 AC10で初出。その後DS3に移植された。 ★×4で、BPMは138。 ナックルヘッズとは1993年のアーケードゲームであり、曲名が鷹舞狼吼である。 「おうぶろうこう」と読む。 作曲者は相原隆行さんナックルヘッズは、ナムコ初の対戦格闘ゲームである(鉄拳の1年前にリリース)。 登場キャラクター「フジオカ」(日本)ステージの曲。 なお、開発日記で間違えた…とされている「花鳥風月」は、フジオカのエンディングテーマ曲である。 ふつう むずかしい おに 楽曲紹介 コメント 譜面
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ナックルヘッズ 鷹舞狼吼(むずかしい) 詳細・攻略 AC10で初出。その後DS3に移植された。 ★×7で、442コンボ。BPMは138。 ほとんどが面で、縁が非常に少ない(60/442で、13.57%) 序盤は偶数連打が多く、やや配置のいやらしい音符もあるため可を出しやすい。 ゴーゴータイムは2連・3連がメインで比較的固まっているためリズムを取りやすい。ときおり混じるふちに注意。 連打秒数目安…0.87秒 ナックルヘッズとは1993年のアーケードゲームであり、曲名が鷹舞狼吼である。 「おうぶろうこう」と読む。ナックルヘッズは、ナムコ初の対戦格闘ゲームである(鉄拳の1年前にリリース)。 登場キャラクター「フジオカ」(日本)ステージの曲。 なお、開発日記で間違えた…とされている「花鳥風月」は、フジオカのエンディングテーマ曲である。 かんたん ふつう おに 楽曲紹介 コメント 譜面 風船の打数と長さはあまり自信がないです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹舞狼吼2.png)
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難易度表/おに/ナックルヘッズ 鷹舞狼吼
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難易度表/ふつう/ナックルヘッズ 鷹舞狼吼
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難易度表/かんたん/ナックルヘッズ 鷹舞狼吼