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このページはCounter-Strike Sourceで活動中のクラン、ODENのwikiサイトです お詫び RECENT NEWS 12/12 Ltk脱退 12/1 351 :UnnamedPlayer:2007/12/02(日) 00 46 18 ID CLz9wgAs よくDM鯖にいるoФen Juniorみたいな感じの名前の奴 明らかにスコアがおかしいからたぶんチートだと思うんだが どうにかならんのだろうか・・・ あいつが入ってくると一気にバランス崩れてみんな白けるんだよ・・・ ガチでやってるのに、みんな70killとかで均衡して盛り上がってるのに あいつだけ120killとかわけわからんスコア出してるわけよ 空気読めって感じ、チーター乙ってるんで鯖官BANしてくれないんだろうか・・・ Junior自演乙 11/20 RhythMyさん本入隊。 リ・ズ・ミ・カ・ル フルーツだっ!! 昨晩のJunior配信プレゼンツ「ODENとSURF!」が予想以上の盛り上がりを見せて興奮しました。また機会があればやりたいと思います。 11/10 隊員が十分に揃ったので募集を停止します。 11/5 毎週のように内戦をやっていたODENですが最近は過疎り気味です。内戦も暫くやってません。 ということでメンバー募集を再開いたします。入隊希望の方はこちらをよく読んでからIRCへお越しください。 11/3 決勝トーナメント敗退 vs YADA @ de_dust2 6-16 LOSE いやー負けちゃいました。もう少しリラックスして挑めたらよかったですね。 GG 11/3 決勝トーナメント 矢田とd2で試合です。いきなりクライマックスです。 決勝Tの上のグループがカオスだと思っているのは俺だけでしょうか。 11/01 暇だったのでロゴ作ってみました。自己満足乙です。 10/27 試合結果 vs Ice.Team @ de_train 16-3 WIN vs NoReality @ de_inferno_pro 16-3 WIN Dグループ予選リーグ2位 決勝T進出しました!GG 10/27 本日の試合 ODEN vs ICE 10/27土曜日22 00~ ice鯖 ODEN vs NoR 10/27土曜日23 00~ nor鯖 10/26 試合結果 vs coke @ de_dust2 14-16 LOSE ついに大会連勝記録が13で止まりました。残念っ cokeさんとの試合も14-16とggだったので、気持ちを切り替えて予選残り2試合挑みたいと思います。 10/26 日程が決まりました 本日は一試合。 ODEN vs coke 10/26金曜 22時~ ODEN鯖 ODEN vs ICE 10/27土曜日22 00~ ice鯖 ODEN vs NoR 10/27土曜日23 00~ nor鯖} coke飲ませろ 10/24/2007 Junior誕生日おめっと。昨日か一昨日かどっちか忘れたけど。 17 06 (Junior) って 17 06 (Junior) あーっ! 17 07 (Junior) 今日俺の誕生日じゃまいか! 17 07 (Junior) あーっ! 17 07 (Junior) おわてるな 17 08 (tsuri) waroti 17 09 (tsuri) DAが誕生日プレゼントになってよかったじゃないですか 17 09 (Junior) もうだめぽ 17 10 (tsuri) ケーキはなしです 17 11 (Ltk) DeathAdderおめ 17 11 (Ltk) 一万円のプレゼント。すでに予算9700円オーバーです 17 12 (tsuri) the cake is a lie. 10/20/2007 CSSCTL season 3 予選リーグ発表 ODENはD組です。個人的にcokeが怖いです。 9/30/2007 HeaveNさん, Seroniasuさん入隊!よろしく! 過去のNEWSはコチラ QUOTE OF THE WEEK 「じゅに坊がリーダーだったらCS S辞めるわ」 HISTORY 11/03/2007 CSSCTL season3 Playoffs BEST14 10/27/2007 CSSCTL season3 Group D 2nd 9/24/2007 CSSCTL season2 Playoffs 1st 9/16/2007 CSSCTL season2 Group F 1st 7/22/2007 CSSCTL season1 Playoffs 1st 7/14/2007 CSSCTL season1 Group A 1st 2/19/2007 code-Reality3 6th 2/10/2007 ODEN First Clan War Victory(多分) 1/17/2007 ODEN founded by SSDD 裏メニュー
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Overview Nodes are placed in Radiant and serve several purposes • To define spaces that can be navigated by AI (pathnodes) • To define locations where the AI can take cover (covernodes) • To define locations where an AI will play an animation or other scripted event (scripted nodes) • To define areas where the AI can navigate (traverse) a specific obstacle or space (negotiation nodes) ノードが Radiant に置かれて、そしていくつかの目的を満たします: AI(pathnodes)によってつき進まれることができるスペースを定義するために AIが援護行為(covernodes)をすることができるロケーションを明確にするために AI がアニメーションをプレーするであろうロケーションあるいは他の原稿どおりの事象(原稿どおりのノード)を明確にするために AIが操縦することができるエリア(横断)を定義するために、特定の障害物あるいはスペース(交渉ノード) Cover Nodes Cover Nodes will be used to define locations where friendly and enemy AI will try to take cover. Place nodes in Radiant by doing the following カバーノードがフレンドリーと敵のAIがカバーをとろうとするであろうロケーションを明確にするために使われるでしょう。 次のことをすることによって、ノードを Radiant に置いてください: 1. Place the node right click in the orthographic view pane and select "node -- cover -- type_of_node ". Deciding the type of cover node depends on the geometry where the node is placed (discussed below). 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > カバー - > type_of_node を -」選択してください。 ノードが置かれる(下に論じられます)カバーノード保有、ジオメトリ、のタイプを決定します。 2. Snap to grid it is usually good practice to make sure the node is snapped to the grid, especially if the node needs to be flush against geometry that is on the grid. Select the node and hit "ctrl + g" to snap it to whatever grid you have selected. 2.グリッドにスナップしてください:ノードがグリッドにスナップされることを確認すること、特にもしノード必要性であるならグリッドの上にあるジオメトリにつけてであることは通常良い習慣です。 ノードとヒット「Ctrl + g」をあなたが選択したどんなグリッドにでもそれをスナップするよう選んでください。 3. Point in a direction select the node and give it a direction using the angles buttons on the entity pane (shortcut n) or rotate the node using the shortcut “shift + d”. The node should be pointing in the direction of the cover geometry itself. 3.方向でのポイント:ノードを選択して、そしてそれに方向使用方法、エンティティパネル(ショートカット:n歳)の上のアングルボタン、を与えるか、あるいはノード使用、ショートカット「変化 + d」、を回転させてください。 ノードはジオメトリ自身をカバーの方向に向けているべきです。 4. Preview You can preview roughly how the AI will look at the node by cycling through the "cycle preview model" button in the top right of the icon toolbar at the top of Radiant. 4.プレビュー:あなたは、 Radiant. のトップの聖像ツールバーの右上端に「循環プレビューモデル」ボタンを巡回することによって、およそAIがノードを見るであろう方法をプレビューすることができます 5. Set special properties (optional) In the case of certain cover nodes such as cover_left and cover_right, the designer can specify that the AI will only stand or crouch at the node by selecting ticking the DONT_STAND or DONT_CROUCH checkboxes in the entity property pane. 5.(オプションの)特別なプロパティを設定してください: cover_left と cover_right のようなある特定のカバーノードに関しては、設計者は、エンティティプロパティパネルで DONT_STAND あるいは DONT_CROUCH チェックボックスにチェックして選択することによって、ノードにおいてAIがただ立つだけであるか、あるいはかがむであろうことを明示することができます。 Cover Nodes Types node_cover_crouch AI will lean and crouch against this cover and pop up to engage enemies. Place cover_crouch nodes flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 36 units high is a good standard height for this type of cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_crouch AIが寄りかかって、そして敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対してかがむでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らな cover_crouch ノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 36のユニット最高がAIが隠されることを保証するこのタイプのカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_stand AI will lean against this cover and pop up to engage enemies. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. 48 units high is a good standard height for this standing cover to ensure the AI is concealed but can still fire over it effectively. node_cover_stand AIが敵を引き込むために上へこのカバーとポップに対して傾斜するでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 48のユニット最高がAIが隠されることを保証するこの永続的なカバーのための良いスタンダード全高です、しかし効果的にそれの上に発砲を静かにさせることができます。 node_cover_prone AI will lay prone and engage enemies. Place this node on relatively flat surfaces and rotate in the direction where the AI will fire. node_cover_prone AIが敵がうつ伏せになるように置いて、そして引き込むでしょう。 このノードを比較的平面と回転の上にAIが発砲するであろう方向に置いてください。 node_cover_right/left Used for standing cover where the AI will strafe out from behind to engage enemies. Useful for doorways and corners. The "right" and "left" refer to which direction the AI will strafe out to reveal themselves as they engage the enemy. Facing a doorframe, for example, a node_cover_right would be placed on the left side of the door frame. Place this node flush against the surface behind which the AI will take cover and rotate to point in the direction of the cover geometry. node_cover_right/left AIが敵を引き込むために後ろから外に機銃掃射するであろう立ったままのカバーのために使われます。 出入り口とコーナーのために有用です。 「右翼」と「左翼」はそれらが敵を引き込むようにAIが(彼・それ)ら自身を開示するために外にどの方向を機銃掃射するであろうかについて言及します。 doorframe に直面して、例えば、 node_cover_right がドア列の左側の上に置かれるでしょう。 それの後ろにAIが指さすのにカバーと回転を要するであろう表面に対して平らなこのノードをカバージオメトリの方向に置いてください。 Concealment Nodes Use concealment nodes instead of cover nodes in areas where there is no solid geometry for the AI to lean against (such as vegetation or terrain irregularities). Keep in mind that these nodes are not very attractive to the AI due to their placement near weak cover, so they will tend to seek out solid cover nodes instead. Right click in the orthographic view pane and select "node -- concealment -- type_of_concealment_node ". (植物あるいは地形不規則さのように)傾斜するべきAIのためのソリッドジオメトリがないところ(に・で)カバーノードの代わりに地域で隠匿ノードを使ってください。 これらのノードが弱いカバーの近くで(彼・それ)らの配置のためにAIにそれほど魅力的ではありません、それでそれらがその代わりにソリッドカバーノードを探し求める傾向があるであろうということを念頭においてください。 orthographic ビューパネルを右クリックして、そして「node - > concealment - > type_of_concealment_node 」を選択してください。 Pathnodes Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map to define the areas where the AI can navigate. For example, if an AI wishes to navigate to a cover_crouch node 500 units away to take cover, there will need to be enough node_pathnodes between himself and the destination, otherwise there will be console errors warning you that he cannot successfully navigate. AIが操縦することができるエリアを定義するためにマップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いてください。 例えば、もし AI が cover_crouch ノードにナビゲートすることを望むなら、そこにカバーをとるために、離れている500のユニットが必要性が彼自身と目的地の間に十分な node_pathnodes であるのを可能にして、さもなければそこにあなたに彼が成功裏にナビゲートすることができないことを警告するコンソールエラーでしょう。 1. Place the nodes Right click in the orthographic view pane and select "node -- pathnode". Place pathnodes at regular intervals (128 units) throughout the map and ensure they do not overlap with any other nodes. 1.ノード:右クリックを orthographic ビューパネルに置いて、そして「ノード - > パスノード -」を選択してください。 マップを通じてパスノードを通常の間隔(128のユニット)に置いて、そしてそれらが他のいかなるノードとも重ならないことを保証してください。 2. Test Node Placement Ensure that the "connect paths" checkbox is selected in CoD4 Compile Tools hit the "compile bsp" button. When the map is loaded, bring down the console and type ai_shownodes 1, then fly around the map (type cg_ufo in the console) to see if all of the paths are properly connected (see picture below). Examine the cyan colored navigation mesh that has been created. and look for red "X" marks which indicate a node that the AI cannot reach.To view more of the mesh at a time, type ai_shownodesdist 1024 (or some other high number). 2.テストノード配置:「連結パス」チェックボックスが CoD4 コンパイルツール瞬断、「コンパイル bsp」ボタン、に選択されることを保証してください。 マップがロードされるとき、下にコンソールを持って来て、そして ai_shownodes 1をタイプしてください、それからパスのすべてが適切に接続されているかどうか見る(下にピクチャを見ます)ためにマップ(コンソールでのタイプ cg_ufo)のまわりを飛びまわってください。 AIが reach.To することができないノードを指し示す「X」マークがいっそうメッシュについて一度に見る赤、タイプ ai_shownodesdist 1024(あるいは何か他の高い数)のための created. と外見であったシアン色のナビゲーションメッシュを調べてください。 3. Refine Node Placement Add or remove nodes to make an efficient navigation mesh. For nodes that appear as red "X" marks, it usually means there needs to be one or more pathnodes added to reach it, or it is in an inaccessible location. If the node in question is behind a barrier or on an elevated shelf where the AI would need to climb, it may require the use of a negotiation node (traverse) prefab (explained below). 3.ノード配置を改善してください:効率的ナビゲーションをメッシュにするためにノードを加えるか、あるいは取り去ってください。 赤い「X」マーク、1つであることは通常そこに必要性を意味する、あるいは pathnodes がそれ、あるいはそれに届くために加えたさらに多くがアクセスできないロケーションであるように、現われるノードのためです。 もし問題のノードがAIがそうするであろうところ(に・で)防護壁の後ろあるいは高尚なシェルフの上であるなら、登るべき必要性、それは(下に説明された)交渉ノード(横断)プレハブの使用を必要とするかもしれません。 Viewing the navigation mesh creates by pathnode placement in-game using ai_shownodes 1 and ai_shownodesdist 1024 ナビゲーションメッシュがパスノード配置ゲーム内使用 ai_shownodes 1と ai_shownodesdist 1024のそばに引き起こす表示 Setting Default Nodes AI that are present upon map loading (or that are spawned during map progression) can be targeted to a specific node that they will navigate to. 存在している設置デフォルト Nodes AIがマップロードの上です(あるいはそれマッププログレッションの間に生成されます)それらがナビゲートするであろう特定のノードに対象を定められることができる. 1. Create a test map with a network of path nodes and several different cover nodes. 1.パスノードといくつかの異なったカバーノードのネットワークでテストマップを作成してください。 2. Place several friendly AI in the map and set them as spawnersfrom a spawn trigger. 2.スポーントリガーを spawnersfrom するようにいくつかのフレンドリーAIをマップに置いて、そしてそれらを設定してください。 3. Target a friendly AI to a specific cover node by selecting the AI, then the node, then using the shortcut for ConnectSelection ( usually "W" by default). You should see a colored line appear between the AI and the targeted node. 3.AI、それからノード、それから使用、 ConnectSelection のためのショートカット(通常棄権による「W」)、選択することによって、特定のカバーノードにフレンドリー AI の対象を定めてください。 あなたは着色されたラインがAIと目標を定められたノードの間に現われるのを見るべきです。 4. Repeat this targeting process for other AI in the map, targeting different cover nodes (or path nodes). 4.異なったカバーノード(あるいはパスノード)に目標を定めて、マップで他のAIのこの目標設定プロセスを繰り返してください。 5. Compile the BSP (ensure that the "connect paths" checkbox is selected) and observe where the friendly AI navigate to upon spawning. 5.BSPをコンパイルしてください(「連結パス」チェックボックスが選択されることを保証してください)、そして産むや否やフレンドリーAIがナビゲートするところがそうするのに気付いてください。 Negotiation Node (Traverse) Prefabs There are several prefabs that contain pre-made negotiation node combinations and settings that are to be used for specific AI navigation requirements such as hopping over a low wall, sliding over a car, jumping off a ledge, etc. 低レベルの壁を越えて飛び乗ること、車両の上に滑ること、岩棚からジャンプすることなどのような特定のAI航法要求事項のための使われるはずである既成交渉ノード結合と設定値を含んでいるいくつかのプレハブがあります。 Launch Radiant and open the test map "test_traverses.map" located in map_source to examine each type of traverse prefab. You can also run this map in-game and observe how each AI navigates over specific obstacles using the traverse prefab (approach each obstacle to spawn the individual AI that will navigate across it). Radiant を始動して、そしてそれぞれのタイプの横断プレハブを調べるために map_source に置かれているテストマップ「test_traverses.map」を開いてください。 あなたは同じくこのマップゲーム内行なって、そしてそれぞれのAIがどのように特定の障害物の上に使用、横断プレハブ、を通り抜けるか観察する(それの向こう側にナビゲートするであろうスポーン、個別のAI、にそれぞれの障害物に接近します)ことができます。 With the map open, the traverse prefabs are (as pictured left to right in the screengrab above) マップが開いているという状態で、横断プレハブは(右に上記の screengrab に残されているのを想像されるように)です: • jumpdown_96.map - AI will jump down from a 96 unit high ledge • jumpdown_56.map - AI will jump down from a 56 unit high ledge • jumpdown_40.map - AI will jump down from a 40 unit high ledge • stepup_52.map - AI will step up to a 52 unit high ledge • wall_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high wall • window_over_40.map - AI will hop over a 40 unit high window frame • slide_across_car.map - AI will slide across a car hood Placing a traverse prefab • jumpdown_96.map - 96の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_56.map - 56の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • jumpdown_40.map - 40の単位最高水平棚から下へのAI意志ジャンプ • stepup_52.map - AIが52の単位最高水平棚に歩み寄るでしょう • wall_over_40.map - AIが40以上の単位最高の壁をひょいと跳ぶでしょう • window_over_40.map - AIが40以上の単位最高ウィンドウフレームをひょいと跳ぶでしょう • slide_across_car.map - AIが横断プレハブを置いている自動車ボンネットの向こう側に滑るでしょう 1. Select traverse prefab right clicking in the orthographic view pane and select "misc -- prefabs". In the dialog box, navigate to \map_source\prefabs\traverse and select an appropriate traverse prefab. 1.選り抜きの横断プレハブ: orthographic ビューパネルを右クリックしていて、そして選り抜きの「misc - > prefabs」の。 問答で、ボックス、\に map_source \ prefabs \ traverse をナビゲートして、そして適切な横断プレハブを選択してください。 2. Place prefab Place the prefab on the geometry/obstacle using the test map "test_traverses.map" as a reference. Be sure to rotate the prefab in the direction in which the AI should approach it (the arrows on the negotiation nodes point in the direction the AI will execute the traverse). Ensure there are enough path nodes to allow AI to navigate to the traverse. 2.場所プレハブ:レファレンスとしてプレハブをジオメトリ / 障害物使用、テストマップ「test_traverses.map」、の上に置いてください。 AIがそれに接近するべきである方向(ノードが方向、AI、に向ける交渉に関する矢印は横移動部を実行するでしょう)でプレハブを回転させることを確かにしてください。 横断にナビゲートするべきAIを許すのに十分なパスノードがあることを保証してください。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Nodes") 名前 すべて読む
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※赤文字 →Client側のみ導入MOD ※太文字 →Client・server共通導入MOD ※太文字 →未導入MOD(入れたいMOD) MOD一覧 クライアント・サーバー 共通 MapleTree (紅葉MOD) Treecapitator (木こりMOD) AnimationAPI(なめらかな動きMOD・起動しているか確認中) ArsMagica2 (魔術MOD) ※日本wiki AppleMilkTea2 (ビジュアルMOD) ArmourersWorkshop (装飾・服MOD) Atum (導入済だけどシングルのみ対応) Backpacks (インベントリ追加MOD) Bamboo (竹MOD)※日本wiki BetterDungeons (ダンジョン生成MOD) ※日本wiki BiblioCraft (装飾MOD) BiblioWoods[BiomesOPlenty] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiblioWoods[Forestry] (BiblioCraftの追加バイオーム用) BiomesOPlenty (バイオームMOD) ※日本wiki BouyomiChat (棒読みちゃん連携MOD) ButterflyMania (蝶MOD) Carpenter s Blocks (大工MOD) Chisel2 (装飾ブロックMOD) ClaySoldiers(粘土兵士MOD) ColourfulPortals (ポータルMOD) ※レシピとSSはページ内タブを参照 CraftGuide(クラフトガイドMOD) DamageIndicators (ダメージ表示MOD) CraftingPillars (便利な柱MOD) ※レシピが見える作業台など Decocraft (装飾用MOD)※レシピ dooglamoo (装飾・ペイントMOD) DyeableBeds (カラフルベッドMOD) DynamicLights (光源MOD) extfar fastcraft (パフォーマンス向上MOD) GraveStone Hats HatStand Hostile Mobs and Girls iChunUtil IntelliInput InventoryTweaks ItemPhysic littleMaid LuckyBlock magicalcrops MagicClover MCEconomy MoarFood MoChickens MoreInventory MrCrayfishFurniture MultipleCamera NewDungeons NavyCurryMod NyankoMod OpenBlocks OpenModsLib OptiFine Pam s HarvestCraft plantmegapack PrimitiveMobs PrimitiveTools RetroCookies RoadsMod Ruins SAPManPack SextiarySector ShibainuMod ShinColle StationsMod StorageDrawers Thaumcraft4 TheCampingMod TofuCraft ToiletMod TravelDokodemoDoor twilightforest Waila MODについて 一覧をみてもらうとわかるように、工業系MODはほぼ入れてません。 (PLAYERたちが使いこなせないであろうと判断w) そのかわり、建築系・ダンジョン系・農業系・魔術系・その他の要素を含んだ MODを基本に選んでいます。 minecraft バージョンは 1.7.10 forge バージョンは 10.13.2.1291
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ただいまCarMOD募集中 リクエストなどもどうぞ! 車メーカー名 車名 を書いていただければ探してきます 映画のTAXIシリーズに出てくる 改造プジョー406 お願いしてもいいですか? -- fj (2009-08-11 23 54 51) デコトラ見つけ次第よろしくお願いします -- 4237 (2009-08-26 13 13 38) GTAinside.comでデコトラMODを見かけた覚えがあります。探してみてはどうでしょう。 -- 102 (2009-08-29 16 52 01) http //rcdoridori.blog42.fc2.com/blog-entry-2.html -- 名無しさん (2009-09-01 16 17 38) プジョー Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) -- 名無しさん (2009-09-01 16 36 06) Silvia -- NISSAN (2009-09-21 06 51 53) supra -- Toyota (2009-09-21 06 52 40) スズキ ジムニー(別名 samurai) 型式 ja11 or ja71 細かくてすみません、探しても案外なかったのでお願いします。 -- あかぬけない (2009-10-16 14 38 13) 日産GTRを探して下さい -- ショーン (2009-10-25 00 13 00) SUZUKIのワゴンR見つけ次第お願いします -- 名無しさん (2009-12-16 18 57 38) http //gta-worldmods.t-n-network.de/phpkit/start/include.php?path=content/overview.php catid= type=4 -- ちゃんと探せ.ジムニー&ワゴンRは見たことないない (2009-12-30 22 34 13) 日産 GTR R32のカルソニックスカイラインお願いします。 -- M203 (2010-01-06 21 16 27) スバル レガシィB4の2.0GTお願いします -- 名無しさん (2010-01-10 00 50 56) ググレカス -- ググレカス (2010-01-11 16 17 00) ↑きもち割るーーーーーーーーーーーーーーイwwwww -- M203 (2010-01-11 16 18 21) !! !! -- 名無しさん (2010-01-11 16 19 35) ↑のググレカスとM203は俺ですすいませんm -- M203 (2010-01-16 09 29 32) SUZUKIのワゴンRのModがほしい方は→http //gtasa0116.jimdo.com/gta-sa-mod配布所/ -- Takashi (2010-05-14 12 12 23) SUZUKIのワゴンRのModがほしい方は→http //gtasa0116.jimdo.com/より、左メニューの「GTA SA Mod 配布所よりダウンロードできます」 -- Takashi (2010-05-14 12 14 34) RX-7 -- 名無しさん (2010-07-01 19 54 05) フランの痛車ってどこにありますか?教えてください -- 名無しさん (2010-07-04 12 52 02) レミリアさまが行くで出てきた車です -- 名無しさん (2010-07-04 12 54 16) 間違えました咲夜のお使いに出てきたフランが乗っていたカスタムカーです -- 名無しさん (2010-07-05 01 25 24) AE-86 LEVIN 3ドア 後期型 -- 86 (2010-07-22 22 16 06) プジョー205T16 -- 名無しさん (2010-08-04 01 14 43) 咲夜の御使い→http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=140 start=21 orderBy=こちらのホンダS2000ですね。パイナルはそのうp主の自作なので違います。 -- remmy (2010-09-11 09 06 11) 今更ですが映画TAXIのPeugeot406見つけたので一応→http //www.gta.ru/sanandreas/files/20376/ ロシアのサイトです -- remmy (2010-09-22 18 42 08) 超亀だがジムニーならかわら氏のブログにあったはずだよ -- 名無しさん (2010-11-15 11 19 42) ノーマルのHUMMER H1があれば探して欲しいです。 -- ぴろん (2011-01-14 18 06 20) ハマーH1 http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=129 start=7 orderBy= -- 名無しさん (2011-01-18 18 55 52) ダイハツ ミラのModを公開しました -- Takashi (2011-04-01 09 59 03) ダイハツ ミラのModを公開しました . -- Talashi (2011-04-01 09 59 18) ダイハツ ミラのModを公開しました。ほしい方は→ http //au-app.jimdo.com/ をクリックし左眼メニューから「GTA SA Mod 配布所」をクリックしてください。 -- Tkashi (2011-04-01 10 02 29) プジョー306お願いします -- うほー (2011-04-23 20 32 52) u12 -- 石田慶吾 (2011-05-23 17 18 46) ブルーバード SSS U12あれば探してください。 -- 名無しさん (2011-05-23 17 39 59) にっさんブルーバード SSS U12あれば探してください -- 名無しさん (2011-05-23 17 43 10) 日産スカイラインGTRあったら探してください -- 名無しさん (2011-05-24 20 20 08) トヨタコロナプレミオあれば探してください -- 名無しさん (2011-05-24 20 22 29) スバルサンバートラックあれば探してください。 -- 名無しさん (2011-05-25 19 31 39) とまのとての -- 名無しさん (2011-05-25 19 34 05) トヨタ2000GTあればさがしてよ -- 名無しさん (2011-05-26 15 48 51) マツダデミオ探せバーカ死ね -- 名無しさん (2011-06-06 20 44 28) ウンコチンコまんこ(・人・)おっぱい -- 名無しさん (2011-06-06 20 46 11) GTAinside -- いい男 (2011-06-19 09 52 09) で探せよ、ほとんどあるだろ -- いい男 (2011-06-19 09 52 38) 死ね -- 名無しさん (2011-08-12 14 38 07) カローラアク塩 -- 名無しさん (2011-08-12 14 44 50) qあwせdrftgyふじこlp -- 名無しさん (2011-08-12 14 45 14) 日産ディーゼルのスペースランナーお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 21 18) 三菱ふそうのエアロスターお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 22 05) いすゞのエルガお願いします。 -- 名無しさん (2011-09-13 20 23 48) あほあほあほあほほあほあほあ -- 名無しさん (2011-10-05 14 31 24) GTAinside.comでデコトラMODを見かけた覚えがあります。探してみてはどうでしょう。 -- 102 (2009-08-29 16 52 01) http //rcdoridori.blog42.fc2.com/blog-entry-2.html -- 名無しさん (2009-09-01 16 17 38) プジョー Скачать с PlayGround.ru (Public HTTP 100 Kb/s limit) -- 名無しさん (2009-09-01 16 36 06) Silvia -- NISSAN (2009-09-21 06 51 53) supra -- Toyota (2009-09-21 06 52 40) スズキ ジムニー(別名 samurai) 型式 ja11 or ja71 細かくてすみません、探しても案外なかったのでお願いします。 -- あかぬけない (2009-10-16 14 38 13) 日産GTRを探して下さい -- ショーン (2009-10-25 00 1 -- 名無しさん (2011-10-05 14 31 50) トヨタ2000GTは http //youki398.blog11.fc2.com/blog-entry-17.html の中間あたりに -- 名無しさん (2011-10-15 00 59 54) スバルレガシィB42.5 http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=182 start=14 orderBy= -- 名無しさん (2011-10-15 01 10 12) マツダデミオ http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=147 -- 名無しさん (2011-10-15 01 12 15) 日産のGTR・SILVIAは http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=146 -- 名無しさん (2011-10-15 01 19 41) 日産GTR・SILVIAは上のURLから好みのものを・・・ -- 名無しさん (2011-10-15 01 20 27) http //www.gtainside.com/en/download.php?do=cat id=116 -- 名無しさん (2011-10-15 01 22 06) 有名な車は大体上のURLにある。 後は自力でがんばれ -- 暇だったので書いた (2011-10-15 01 23 18) 全車MODにしたいんですがMOD packとかありますか? -- だれか・・・ (2011-10-17 19 30 13) 1989年式レガシー -- AADGHJ (2011-11-06 21 07 35) ブガッティヴェイロン -- 名無しさん (2011-11-14 17 40 18) そみしにそま゛しにらそましくそんな゛よにまらなにきんしらくそはねくひならはしひくひなはにれりなひくはひにしくはひはしりにひしなくひ -- 名無しさん (2011-12-16 16 52 18) あのさぁ~まともなやつおんの? -- ウザイ (2011-12-30 10 14 15) 有名な車は大体上のURLにある。 後は自力でがんばれ -- 暇だったので書いた (2011-10-15 01 23 18) 全車MODにしたいんですがMOD packとかありますか? -- だれか・・・ (2011-10-17 19 30 13) 1989年式レガシー -- AADGHJ (2011-11-06 21 07 35) ブガッティヴェイロン -- 名無しさん (2011-11-14 17 40 18) そみしにそま゛しにらそましくそんな゛よにまらなにきんしらくそはねくひならはしひくひなはにれりなひくはひにしくはひはしりにひしなくひ -- 名無しさん (2011-12-16 16 52 18) あのさぁ~まともなやつおんの? -- ウザイ (2011-12-30 10 14 15) 名前 コメント -- 名無しさん (2012-01-13 16 57 36) (2009-08-11 23 54 51) -- 名無しさん (2012-01-13 16 58 15) R32の2ドアGTS-tとイニシャルD仕様のAE86トレノのリアルなのをお願いします -- oku (2012-02-19 14 06 24) R32は、スカイラインです -- oku (2012-02-19 14 07 15) 日産R32スカイラインのGTSの2ドアがほしいです -- スカイ (2012-03-02 20 13 59) gta saのスズキ エブリーのmodないですか? -- hiro (2012-03-08 18 02 14) 4ドアの日産スカイラインs5型ってありませんか? -- butter (2012-03-12 08 40 46) 自分でggrks -- niko (2012-04-06 23 12 01) 日産のZ11キューブをお願いします。 -- 名無しさん (2012-05-22 17 00 52) こんにちは今日わんこの金玉 -- 名無しさん (2012-05-24 20 47 43) けつけつけつけつつけつけけつけつつけつけけつけつ -- 名無しさん (2012-05-24 20 55 08) まんこ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 04) ちんげ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 43) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 11 10) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 12 20) マンティOH -- 名無しさん (2012-05-25 20 30 55) 川拓 -- 名無しさん (2012-05-25 20 33 42) 快特しんこう -- 名無しさん (2012-05-25 20 37 11) リニア鉄道館行きたいよー -- 名無しさん (2012-05-25 20 51 42) 死ね死ねwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-05-26 12 53 40) てっぱく -- 名無しさん (2012-05-26 12 54 35) みんながわろた -- 名無しさん (2012-05-26 13 22 00) チンチンチンチンチンチン -- 名無しさん (2012-05-26 13 36 37) マンティOHwww -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア -- 名無しさん (2012-05-27 07 37 04) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2012-05-27 12 49 44) チンコ -- 名無しさん (2012-05-28 16 24 10) 変なことかきまくるなーWWWWWWWW -- 石慶だ。 (2012-05-29 21 00 27) 旧日本海軍戦艦長門型有りませんか? -- しじみしじみ (2012-06-27 00 43 33) Mannko -- 名無しさん (2012-07-16 11 15 01) SEX -- 名無しさん (2012-07-16 11 15 14) スーパーカブ+うなぎ屋台(みすちーの)を是非ともお願いしたい。 探してもラーメン屋台しか無かった。 -- わびさびのわさび (2012-07-17 00 43 58) トヨタセンチュリーとトヨタクラウンあったらお願いします -- 名無しさん (2012-07-27 12 48 32) キチガイしかいないぞ。どうなってるんだ? -- 名無しさん (2012-08-20 16 05 55) セックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックスセックス -- 名無しさん (2012-08-20 16 06 43) マンティOHwww -- 名無しさん (2012-05-26 13 40 37) アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア -- 名無しさん (2012-05-27 07 37 04 -- 名無しさん (2012-08-20 16 07 11) けつけつけつけつつけつけけつけつつけつけけつけつ -- 名無しさん (2012-05-24 20 55 08) まんこ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 04) ちんげ -- 名無しさん (2012-05-25 16 10 43) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 11 10) セックス -- 名無しさん (2012-05-25 16 12 20) -- 名無しさん (2012-08-20 16 07 57) NISSANのskyline cupeをお願いします -- ASOPA (2012-09-15 18 05 49) GTASA用の頭文字D AE86 MODお願いします(完成度の高いもの) -- AE86好き (2012-10-21 11 08 50) 1972年の「mazda luce] -- kouji (2013-06-14 02 11 11) •1972年の「mazda luce」のcar modが欲しいです。四角いライトが二段になっているやつです。お願いします。 -- kouji (2013-06-14 02 13 15) 消防レベルの下ネタ連発すんな -- しばくぞおじさん (2013-07-17 22 29 45) そんなにせxしたいなら風浴店いけよ消防脳 -- 名無しさん (2013-07-27 14 32 28) 黄色いロードローラーをお願いします!!! -- unkown4 (2013-08-04 15 19 33) ホンダ アクティがあれば教えてください -- kobayasi (2013-12-24 07 27 54) 日産 -- ともらにあん (2014-12-04 21 42 48) NISSAN NOTEお願いします -- ともらにあん (2014-12-04 21 43 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/minecraftmodss/pages/15.html
Modとは既存のゲームを拡張・変更・改造することである。 武器が増えたりゲームを大幅に変えてしまうModもある。 Minecraftの製作者Notch氏はModをサポートしており 過去にModの出来が良かったらMojangとの契約して商業リリース の可能性もあると発表している。 注意事項 あくまでもModを紹介するWikiです。 詳しい導入方法は書いてありません。 Mod導入する際にはMinecraftのバックアップをしてください。 当WikiはModを導入したらMinecraftがおかしくなったなどの責任は負いません。
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/12.html
Mod解説 Modの解説をします。他のWikiとの差別化として、Mod開発に役立ちそうな情報を多めにするつもりです。 前提Modの解説 普段意識せずに導入している前提Mod(CodeChickenLibとかCoFHCoreとか)にはどんな機能があるのか、調べた結果をまとめる。 EnderCore CodeChickenCore コメントは管理人が勝手に削除することがあります 名前 コメントログ
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/67.html
Bloody Good Time 日本語化Mod ゲームの紹介はこちら4 Gamer wiki はこちら Bloody Good Time Wiki 公式サイト http //www.ubi.com/UK/Games/Info.aspx?pId=9098 日本語化ファイル:DownLoad ゲームの説明、ヒント、武器とアイテム名、場所名など普通にプレイ出来る程度に意訳済み これ以上手を加えるかどうかは微妙。 解像度によって一部上手く改行されない部分がありますが、念力を使って読んでください。 導入方法: Modをダウンロードして適当なフォルダに解凍 Steamインストールフォルダ\steamapps\ユーザー名\bloody good time\pm\resourceに 同梱のテキストファイル2つをコピーします。 ゲームを起動して日本語化されてれば成功です 操作方法を日本語化していますが、これだけ読んでもぶっちゃけあまり良くわからないかも知れません。初めてやる方は必ずBloody Good Time Wikiに目を通しておきましょう。 Screen Shot
https://w.atwiki.jp/clan_kod/pages/46.html
クランkodとは一体? Kiss of Dragon、略してkodらしい マスターのryuって人はほぼ毎日酔っ払ってるらしい CS S勢がたくさんいるらしい あとニコ生勢とAVA復帰勢で構成されているらしい 身内クランらしい? 目標や目的が無く惰性でクラン戦してるらしい 一応、一部の人はやる気があって勝つためにアレコレ考えたり言ったりしてるらしい でもやる気無い勢はあんまり聞いてないらしい 低階級の人は別にサブ垢とかでなく本垢らしい 一応AVA始めたけど即飽きた勢が沢山いるらしい AV見るなら企画物のSODとかの作品が好きらしい (他にkodの噂を聞いたら書き込んでみよう) らしい・・・?
https://w.atwiki.jp/minecraft-moddev/pages/17.html
Mod開発 Mod開発に関する情報 Mod開発/メモ/CraftTweakerとの連携 Mod開発/Minecraftのクラスと名前空間
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/14.html
ただいまSkinMOD募集中 GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) zsxdcvbんmjhgfdさzxcvbんbvcxszf -- あsdfghjk、l (2010-01-11 09 29 46) イ_マテル -- 名無しさん (2010-01-11 09 30 25) kじゅhygtrfdsdfghjkl; -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 21) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 30) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 34) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 40) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 46) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 50) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 57) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 01) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 07) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 09) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 20) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 39) あ -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 51) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 55) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 31 57) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 32 04) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 32 10) スーツレミリアが見当たりませんね。 -- 名無しさん (2010-02-06 11 02 53) なんかカッコイイ兵士のスキンがほすぅい -- .... (2010-04-09 17 28 38) takkasamaとかwww 様付け乙 死んどけあほks 消えろ -- onimino (2010-04-28 19 55 50) ほすぅいってなんだよw ホスィだろwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-28 19 56 49) takkasama -- 名無しさん (2010-11-15 14 04 20) ↑入力ミス takkasama CLEO3導入後、GTA 4 HUD入れればおk。後はググれ。それも出来んようでは話にならんが。 -- 名無しさん (2010-11-15 14 05 49) 馬鹿死ね -- 名無しさん (2011-06-06 20 50 24) お前が死ね -- 名無しさん (2011-08-12 14 49 21) GTA4のようなMAP表示と武器、ライフのMOD -- takkasama (2009-08-14 14 48 28) -- 名無しさん (2010-01-16 09 30 21) -- 名無しさん (2011-09-06 21 22 51) sk;p -- 名無しさん (2011-09-06 21 23 32) 死んどけあほks 消えろ -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 02) w2w2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 09) sx -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 15) 2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 31) 2 -- 名無しさん (2011-09-06 21 24 37) 馬鹿死ね って書いた奴黙りましょう -- 名無しさん (2011-10-05 14 35 40) せそなにそれましのみそりましみそりいしみそりにすまみそにしまりみそのりしりみもそのましはみりそのまこはきりますはみ -- 名無しさん (2011-10-06 20 45 35) 質問する所じゃなくて暴言はく所になってらWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-10-06 20 47 06) こち亀ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー映画ーーーーーーーー -- 名無しさん (2011-10-06 20 47 37) takkasamaこれなんてよむ? -- 名無しさん (2011-10-06 20 49 27) 暴言吐くなんて( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ (2011-10-17 19 31 14) ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノおもろWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-11-14 17 43 35) みんなどっかいけ! -- 管理人 (2011-11-19 15 07 52) みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ! -- 名無しさん (2011-12-16 16 53 42) 上から5番目の質問「たっかさま」てよみます。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 52 03) みんなどっかいくか -- 名無しさん (2012-05-24 20 50 28) こち亀ーーーー 暴言吐くなんて( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ (2011-10-17 19 31 14) ( ´゚,_」゚)バカジャネーノ -- ( ´゚,_」゚)バカジャネーノおもろWWWWWWWWWWWWW -- 名無しさん (2011-11-14 17 43 35) みんなどっかいけ! -- 管理人 (2011-11-19 15 07 52) みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ!みんなどっかいけ! -- 名無しさん (2011-12-16 16 53 42) 上から5番目の質問「たっかさま」てよみます。 -- 名無しさん (2012-03-06 20 52 03) みんなどっかいくか -- 名無しさん (2012-05-24 20 50 28) 名前 -- 名無しさん (2012-06-04 20 46 46) あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- 名無しさん (2012-06-04 20 47 31) おかみすちー どっかに有りませんかね? -- ウェェェェェイ (2012-07-17 13 01 19) のおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんんんんんんんんんんんんんんんん -- 名無しさん (2012-10-02 21 12 41) 名前 コメント