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Pack PR カードNo P-021 種類 トリガー レアリティ PR 名称 謀略の祝杯 属性 無 CP 0 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 <謀略の祝杯>獲得ミッション報酬カードの1枚。 ハンデスメタのトリガーカード。 手札破壊であれば何でもいいので、青の各種ハンデスはもちろん、明天凶殺や拒絶する世界にも反応する。 3ドローすることにより、ハンデスされたのにも関わらず、手札が増えることも起こりうる。 相手の手札を減らして理想的な動きをさせないようにするハンデスデッキにとって邪魔となりうるカードである。 しかし手札破壊デッキでは多くのハンデスカードが搭載されているため、 対戦相手ターンにドローしたところで更に破壊にされる恐れがある。 サイクロプス、ヒュプノスなどのハンデス時に発動する効果を持つユニットとは友情コンボにすらなりかねない。 特にサイクロプスの連続アタックを狙うタイプのデッキでは、このカードが敗因となる場合もあるだろう。 またワンショット系デッキなどのあらかじめ手札を整えてから一機に攻めるタイプのデッキでは、 キーカードを落とされてしまうと、ドローしたところでどうしようもない場合もある。 ハンデスデッキを邪魔することはできるが、相手にハンデスカードがない場合は完全に腐るカードである。 ハンデスが絶対に許せないという人でなければ、ハンデスデッキが多い環境下でのみデッキに入れよう。 また相手にハンデスカードが入っていない場合、無限の魔法石などのコストとしたい。 コメント 青ハンデスには相性が悪いが拒絶する世界には有効。あまりにも流行ったら使ってみよう - (2017-08-16 20 57 54) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1250.html
Ver. 1.3 カードNo. 1-3-039 種類 トリガー レアリティ UC 名称 謀略の祝杯 属性 無 CP 0 アビリティ 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 ハンデスメタのトリガー。 しかし実際は手札破壊デッキのメタカードとしてはあまり機能しない。 手札破壊デッキでは多くのハンデスカードが搭載されているため、 相手のターン中にドローしてしまうと更なる破壊に繋がってしまう。 特にサイクロプスの連続アタックを狙うタイプのデッキでは利敵行為になりかねない。 また死神のランプなどにある「ターン開始時にカードを引く」という保険になる第二効果がない点も痛い。 フレーバーテキスト 被害者面をして、より大きな利を掠め取って行く。悪党たちの考えることなど現実世界と何ら大差はない。
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/568.html
青ハンデスには相性が悪いが拒絶する世界には有効。あまりにも流行ったら使ってみよう - (2017-08-16 20 57 54)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/29.html
イベント、シリアルコード入力、ログインの状況などで入手できる、通常の排出では入手できないカード。 備考の出典情報はCOJPでの「初出」を掲載。 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 P-002 PR 黄 ユニット シルフの騎士 2 5000 ▼戦闘味方黄ユニットが3体以上の場合、BP+3000 精霊 事前登録キャンペーン P-003 PR 青 ユニット 実習生リーナ 2 3000 ▼召喚レベル3の敵1体を選び破壊 魔導士 事前登録キャンペーン P-004 PR 緑 ユニット クマティー 3 5000 ▼アタックターン終了時まで、自身のBP2倍 戦士 事前登録キャンペーン P-005 PR 赤 ユニット 阿修羅百式 5 6000 ▼自分のターン終了時敵全体からランダムで1000×6ダメージ 神 事前登録キャンペーン P-006 PR 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 6000 ▼召喚行動済の敵1体を選び消滅 悪魔 事前登録キャンペーン P-007 PR 青 進化 神託の天草 2 5000 ▼破壊自分の捨札からカード1枚を選び回収 魔導士 事前登録キャンペーン P-008 PR 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7000 ▼アタック敵全体の基本BP-2000 亜竜 事前登録キャンペーン P-010 PR 無 トリガー 野生の衝動 0 - ▼味方の召喚時【獣】が召喚された時、それの基本BP+3000【獣】以外が召喚された時、【獣】1枚を引く - 事前登録キャンペーン P-011 PR 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - 自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く - 神への反逆 獲得ミッション P-013 PR 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4000 ▼召喚赤ユニット以外の敵1体を選び3000ダメージ 悪魔 封印の壺 獲得ミッション P-014 PR 黄 ユニット サラスヴァティー 2 4000 ▼敵のアタック時行動済の味方1体を選び行動権回復 精霊 2018/01/25PR獲得ミッション P-015 PR 青 進化 紫電龍 3 6000 ▼召喚BP6000以上の敵1体を選び破壊 竜 <紫電龍>獲得ミッション P-016 PR 緑 ユニット ブラックバニー 2 3000 ▼味方のクロックアップ時クロップアップした味方の基本BP+2000 舞姫 事前登録キャンペーン P-017 PR 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - ▼味方の召喚時【機械】1枚を引く▼自分のターン開始時味方【機械】が3体以上の場合、【機械】以外の全体の基本BP-4000 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-018 PR 無 トリガー 密偵 0 - ▼味方のアタック時【忍者】がアタックした時、ターン終了時までそれに『次元干渉』 - 忍者強化 ミッション P-019 PR 無 トリガー 封印の壺 0 - ▼味方の召喚時敵1体を選び『呪縛』 - 封印の壺 獲得ミッション P-021 PR 無 トリガー 謀略の祝杯 0 - ▼手札破壊時相手の効果によって手札が破壊された時、カード3枚を引く - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-022 PR 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』コスト2以下の敵1体を選び行動権消費 戦士 事前登録キャンペーン P-023 PR 青 ユニット 氷刃の侍 3 5000 ▼召喚味方が1体の場合、自身に『不屈』『固着』、基本BP+3000▼味方の破壊時自身以外の【侍】が破壊された時、敵1体を選び『沈黙』 侍 2018/02/01PR獲得ミッション P-027 PR 無 インターセプト 魔導の書 1 - ▼味方の召喚時【魔導士】が召喚された時、敵全体に[味方【魔導士】×1000]ダメージ - <海底の楽園>獲得ミッション P-028 PR 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック敵1体を選び3000ダメージ 悪魔 事前登録キャンペーン P-031 PR 緑 ユニット 風忍月影 2 4000 ▼プレイヤーアタック成功時カード1枚を引く 忍者 忍者強化 ミッション P-032 PR 無 トリガー 進化の系譜 0 - ▼味方の召喚時進化1枚を引く - 事前登録キャンペーン P-033 PR 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - ▼味方の戦闘時【巨人】戦闘時、それのBP2倍 - <神への反逆>獲得ミッション P-034 PR 無 トリガー 海底の楽園 0 - ▼味方の召喚時【海洋】が召喚された時、カード2枚を引く - 海底の楽園 獲得ミッション P-040 PR 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - ▼味方の召喚時BP9000以上の敵全体を破壊 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-044 PR 赤 ユニット 熱帯のフラミン 4 6000 ▼召喚『スピードムーブ』▼プレイヤーアタック成功時敵全体に[味方【天使】×2000]ダメージ 天使 2018/01/25PR獲得ミッション P-049 PR 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - ▼味方の召喚時自分のトリガーゾーンと相手のトリガーゾーンの合計が5枚以上の場合、相手のトリガーゾーンを2枚までランダムで破壊 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-050 PR 緑 インターセプト 神の杯 1 - ▼相手のターン開始時味方全体の基本BP+1000、ターン終了時まで『秩序の盾』 - <紫電龍>獲得ミッション P-051 PR 無 インターセプト 神への反逆 0 - ▼自分のターン開始時相手のトリガーゾーン1枚をランダムで破壊▼相手のターン開始時カード1枚を引く - <神への反逆>獲得ミッションCOJP初出カード P-062 PR 緑 ユニット 次元トラベラーかぐや 2 5000 ▼召喚自分の手札が3枚以下の場合、自身を手札に戻す、緑属性のカードを1枚引く▼オーバークロック自身に『貫通』 舞姫 2018/02/01PR獲得ミッション +2017/11/29以前 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 P-002 PR 黄 ユニット シルフの騎士 2 5000 このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 精霊 事前登録キャンペーン P-003 PR 青 ユニット 実習生リーナ 2 3000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ、それを破壊する。 魔導士 事前登録キャンペーン P-004 PR 緑 ユニット クマティー 3 5000 このユニットがアタックした時、ターン終了までこのユニットのBPを2倍にする。 戦士 事前登録キャンペーン P-005 PR 赤 ユニット 阿修羅百式 5 6000 あなたのターン終了時、対戦相手のユニット1体をランダムに選び1000ダメージを与える。これを6回繰り返す。 神 事前登録キャンペーン P-006 PR 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 悪魔 事前登録キャンペーン P-007 PR 青 進化 神託の天草 2 5000 このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 事前登録キャンペーン P-008 PR 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7000 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 亜竜 事前登録キャンペーン P-010 PR 無 トリガー 野生の衝動 0 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 - 事前登録キャンペーン P-011 PR 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 - 神への反逆 獲得ミッション P-013 PR 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の赤属性以外のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 悪魔 封印の壺 獲得ミッション P-015 PR 青 進化 紫電龍 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 竜 <紫電龍>獲得ミッション P-016 PR 緑 ユニット ブラックバニー 2 3000 あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 舞姫 事前登録キャンペーン P-017 PR 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが5体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-018 PR 無 トリガー 密偵 0 - あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそれはブロックされない。 - 忍者強化 ミッション P-019 PR 無 トリガー 封印の壺 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 - 封印の壺 獲得ミッション P-021 PR 無 トリガー 謀略の祝杯 0 - 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-022 PR 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3000 【スピードムーブ】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 戦士 事前登録キャンペーン P-027 PR 無 インターセプト 魔導の書 1 - あなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】x1000]ダメージを与える。 - <海底の楽園>獲得ミッション P-028 PR 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、ユニット1体を選ぶ。それに3000ダメージを与える。 悪魔 事前登録キャンペーン P-031 PR 緑 ユニット 風忍月影 2 4000 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 忍者 忍者強化 ミッション P-032 PR 無 トリガー 進化の系譜 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。 - 事前登録キャンペーン P-033 PR 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 - <神への反逆>獲得ミッション P-034 PR 無 トリガー 海底の楽園 0 - あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - 海底の楽園 獲得ミッション P-040 PR 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-049 PR 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-050 PR 緑 インターセプト 神の杯 1 - 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000し、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】を与える。 - <紫電龍>獲得ミッション P-051 PR 無 インターセプト 神への反逆 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手のターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 - <神への反逆>獲得ミッション
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/566.html
Pack PR カードNo PR-040 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 弱者の回廊 属性 青 CP 1 あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 <謀略の祝杯>獲得ミッション報酬カードの1枚。 ファントムの下位種のような効果を持つ。 ファントムよりも条件が1000高い代わりにCP1で発動でき、条件を満たす相手のユニットを一網打尽にできる。 こちらが何らかの形でBP操作が可能ならそれも併用することで多くを巻き添えにすることができる。 ブロッカー持ちならばチャンプアタックを仕掛けてBP上昇を狙うとよい。 自分が特になにもせずにBP9000以上が複数体並ぶ状況は、以下のような状況だろう。 ブラックバニーが絡むヒトミデメテルデッキ エンジェルビルダーの大群を前にしている時 相手が最期の門やマッシヴサージを放った時 アントワネットなどBPサポートユニットが多く出ている時 上記の状態で決まれば非常に強力だが、そういう場面はなかなか訪れない。 そのため卑弥呼、イエティなどのBP操作手段を用意しておきたい。 特に卑弥呼とは相性がよく、相手の全てのユニットを破壊することも容易であろう。 発動タイミングが若干遅いが、実りの収穫をDOB要員もかねて採用するのもいいだろう。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1373.html
謀略の糸 ギレンの野望編 / エクステンションブースター COMMAND C-35 黒 2-2-1 C 【代替コスト>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「謀略の糸」1枚をゲームから取り除く】 (戦闘フェイズ):敵軍プレイヤーは、ターン終了時に、手札を1枚選んで廃棄する。代替コストを支払った場合、廃棄する手札は2枚になる。 使いやすいハンデス。 最低でも1対1交換はできるため、カード・アドバンテージで負けることはない。 さらに2枚目以降は1枚アドバンテージを稼げる。 とは言え、シンデレラ・フォウの様なハンデスカードが既に存在しているため、通常構築で敢えてこのカードを使う理由は無い。 使いやすくはあっても、やはりそれ相応のパワーは必要なのだ。 参考 「ギレンの野望編」の、代替コストを持つサイクル 「エクステンションブースター」にもセットで再録された。 先行投資 マス・ドライバー砲 謀略の糸 踏み潰し
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1607.html
概要主な手札破壊デッキの種類 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプル魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) 推奨JOKER(キャラクター) このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 対戦相手の手札を捨てさせ動きをとれなくして、その隙に勝利を目指すデッキタイプ。 手札破壊に使うカードによって挙動が異なる。 このページでは手札破壊を行うデッキ全般をまとめる。 主な手札破壊デッキの種類 迷子型ハンデス 1.0時代から存在する古式ゆかしいタイプ。 現在ではヒュプノスの捨札回収能力を活用し、対戦相手との手札アドバンテージを広げることに主眼を置いたデッキタイプとなっている。 ポイズンディナー型ハンデス 珍獣デッキ全般に対して強いタイプ。 ポイズンディナーを使用することで手札アドバンテージ差を得ることよりも対戦相手の手札を枯渇させ続けることに主眼を置いている。 ハンデスビート (サイクロプス型ハンデス) サイクロプス、ドラグーン・レイアなどを投入して手札を破壊しつつ高BPによる猛攻を加えることで勝利を目指すデッキタイプ。 このタイプの手札破壊カードは迷子型ハンデスと同様だが、独自のカードとしてチェックメイトが入ることもある。 盗賊型ハンデス (盗賊デッキ) 見習いシーフ、エリートシーフを利用した手札破壊デッキ。 盗賊サーチの盗賊のアジトはキャプテン・キッドのサーチとしても手札破壊カードとしても使われる。 魔手ハンデス 侵撃の魔手をベースにした手札破壊デッキ。 魔手をONI総長で使い回しながら闇天使ネフィリアなども併用する。 手札破壊のコンセプトは青を主体とした他コンセプトと混ぜ込みやすい。 たとえば、前者2つはレベルコントロール要素がヒトミプロメテ要素が並行して存在することが多い。 ユニット/進化ユニットカード ヒュプノス 手札破壊デッキがコントロール的な性能を持つために必要不可欠なユニット。 どんな手札破壊デッキにも3枚投入必須のように思えるが、とにかく手札を破壊することを重視するポイズンディナー型の場合は このユニットを採用しないこともある。 ミイラくん 手札破壊ユニット1。 対戦相手ユニットにチャンプアタック、チャンプブロックしてレベルを上げさせる仕事も持っている。 タナトス 手札破壊ユニット2。1ユニットあたり2枚の手札を破壊してくれる。 レベル上昇効果は強制であり、レベル上昇でBPが低下するので壁役として信頼度はそれなり程度である。 マミーちゃん 主にポイズンディナー型ハンデスで採用されるユニット。 一度0枚になった手札を3枚以上にするのはなかなか難しい。 お互いに手札が尽きた状態から、このユニットを出されて手札差が広がる、アタックされたが、手札補充のめどが立たないのでしかたなくブロックして効果によるダメージを受ける、レベル上昇してしまったユニットが冥王ハデスで狩られるといった流れでずるずる劣勢になる光景がよく見られる。 闇天使ネフィリア CP5と少し重いがCIPで2枚ハンデス可能な上に基本BPも高めなユニット。 聖少女ブリギッドの効果との相性も良い。 トリガー/インターセプトカード 迷子型ハンデス 迷子 1枚使って1枚破壊する。 ヒュプノスの捨て札回収効果を合わせれば+1となる。 どのように使っても自分へ被害が飛ばない代わりに、シナジーをかけてもそれなりの利益となるローリスクローリタンな手札破壊。 ロストボーイパレード 1枚使って1枚破壊する。 「アタックしたとき」が条件のため、序盤では発動させにくいが中盤ではユニットを出すコストを考えずに発動できるメリットがある。 青はチャンプアタックを多用するので返り討ちにあった時の心配が少ない。 手札を削りきった後も、ユニット破壊効果があるので無駄になりにくいところも利点。 ポイズンディナー型ハンデス ポイズンディナー 1枚使って2枚破壊して、自分も2枚失う。 ヒュプノスの効果と合わせて±0である。 自分の手札が0枚の場合は何も捨てないので、使うだけで手札アドバンテージ+1。ヒュプノスがいれば+2となる。また、2連発すればほとんどの場合で対戦相手の手札は0になる。 忘れられし地下書庫 ターン終了時に1枚捨てて2枚引く。 自分の手札がある場合の手札アドバンテージは±0だが、自分の手札が0枚の時は単純に2枚引くので手札アドバンテージが+1となる。 ポイズンディナーの発動で空になった後で手札を補充できる点が強力。 ヒュプノスの能力とはかみ合わせが悪そうだが、トリガーゾーンが空いているなら回収したユニットを軽減として差せばいいだけなので問題は小さい。 デッキサンプル 魔手ハンデス (Ver.1.4EX3以前) ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.1 赤 風紀委員マコ 3 1.1EX2 青 ドラグーン・レイア 3 1.2 青 ロキ 3 1.3 青 バンシー 3 1.3 青 大魔導士リーナ 3 1.4EX2 青 ONI総長 3 1.4EX2 青 始世姫ジョカ 1 1.4EX3 青 闇天使ネフィリア 3 進化ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.3 赤 原初神ガイア 3 PR 青 滅王アレキサンダー 3 トリガー Ver. 属性 カード名 枚数 1.2 無 人の業 1 PR 無 忘れられし地下書庫 2 インターセプト Ver. 属性 カード名 枚数 1.4 青 侵撃の魔手 3 1.3EX1 無 ライブオンステージ 1 1.4 無 繁栄の対価 1 PR 無 微笑の占い師 1 ジョーカー JOKER アビリティ THE MAGICIAN トリックフィンガー 推奨JOKER(キャラクター) 京極院沙夜「冥札再臨」 現在では、捨て札からインターセプトカードを回収する手段は限られている。 「冥札再臨」は数少ない手段の一つである。 純粋に手札アドバンテージを多く取れる点もポイントである。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 特にポイズンディナー型の場合に言えることだが、手札を破壊しただけで試合に勝利するわけではない。 手札を捨て尽くしても、次の通常ドローで切り札を引かれたらそれでおしまいである。 珍獣デッキはカード1枚1枚は弱いものの、デッキ全てのカードを駆使することで強くなる デッキタイプであるため手札破壊がよく効くのである。 カード1枚1枚が強い力を持つ赤黄デッキには全般的に弱い。 キーとなるヒュプノスがBP4000、タナトスはLv2でBP5000なので 蠅魔王ベルゼブブの能力で壊滅しやすい点も厳しい。 謀略の祝杯は全国対戦で考慮する必要はない。 全国対戦では対戦相手のデッキがわからない状態で戦うため、手札破壊デッキ以外相手では ゴミにしかならない謀略の祝杯が入っている可能性は非常に低い。 ただし、実際に直撃したとき極めて苦しいのも事実である。 そのため、Master of Agentルールのように事前に対戦相手のデッキがわかり、 かつ対戦前にカード入れ替えが可能なルールでは使いづらいデッキタイプである。
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《謀略の抹殺》 通常魔法 このカードを相手に見せ、 相手フィールド上のモンスター1体の名前を宣言してセットしなければならない。 次の自分のターンのメインフェイズ2に 相手フィールド上に存在する選択したモンスターを破壊する。 part20-167 作者のコメント デメリット無し破壊カード。但し、2ターン待たないといけない。 作者(2007/09/17 ID 1aJ23sLz0)の他の投稿 part20-110 / part20-125 / part20-126 / part20-132 / part20-139 / part20-141 / part20-154 コメント 名前 コメント
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謀略の矛先 ガンダム・ザ・ガンダム OPERATION O-X53 茶 2-3-0 U プリベント(3) (戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、敵軍ハンガーにあるカード1枚を選んでゲームから取り除く。 手札と引き換えにハンガーを除去するオペレーション。 Sガンダムデッキのような、ハンガーを経由したギミックを持つデッキに対して有効。 持ち主は問わないので敵軍ハンガーに奪われた自軍カードを相手に使われる前に処理するような消極的な使い方も可能。
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謀略の魔侯 アモン 闇属性 リゾネイター:悪魔 (闇)(3)/ATK ☆/DEF ☆ このカードのプレイ時、あなたは任意のライフを100点単位で支払う 【常時】 このカードの攻撃力と防御力は【このカードのプレイ時にあなたが支払ったライフの数】と同じ数値になる ヴァルハラの黎明で登場した闇属性 悪魔のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-177 SR エラッタ 適用日 2012年11月30日 修正前 カード名称:謀略の魔候 アモン 適用日 2013年05月25日 修正前 【参戦】あなたは任意のライフを100点単位で支払う 【常時】このカードの攻撃力・防御力は【参戦】で【あなたが支払ったライフの総数】と同じ数値になる Q A Q:「謀略の魔侯 アモン」を「騙し討ち」で場に出した場合は能力でライフを支払うことはできますか? A:いいえ、できません。その場合、手札から召喚呪文としてプレイできていないため、ライフを支払うことができず、☆=0として扱われ、破壊されます。(13/06/30) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。