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今日は体育祭。 学校全体でやって盛り上がってた中学の時とは違い、人数が多い高校では学年単位の球技大会だ。 種目はサッカー、バスケ、バレーの3種で、俺と豪炎寺はサッカー部なのでサッカーは選べない。 …俺と豪炎寺は一緒にバスケを選んだ…けど。 なんでもできるくせに 「キャー豪炎寺くーん!」 「カッコイイー!」 …さっきから女子の声援がすごくイラつく。 原因はわかってる。 試合中の豪炎寺が確かにかっこいいのは…わかるけど。 ―豪炎寺は俺のなのに! 「円堂!」 「へっ!うわ!」 気が付いたら目の前にボールが迫っていた。チームメイトからパスされたボールだった。 俺はボールをキャッチしそこねて、転びそうになる。 考え事に集中しすぎてこんな失態を見せてしまうなんて、すげー…恥ずかしい。 「しっかりしろよ円堂ー!」 「わりい!」 笑ってごまかしつつチームメイトへ謝罪をしていると、豪炎寺が俺の方をチラチラとみてくる。 …気にかけてくれてるのが、なんとなく嬉しいけど。 ―やっぱり。 「キャー!」 豪炎寺が綺麗なダンクを決める。 元々サッカーでも跳躍力に優れる豪炎寺だ。ダンクも簡単に決めてしまう。 …俺だって、ほんとは… (言いたいけど…でも…) 「おい、円堂!」 「え…いでっ!」 気付いたら俺は天井に向けて仰向けに倒れた。 倒れた瞬間にも後頭部をぶつ鈍い音が聞こえる。 「いてて…」 たんこぶになって…るだろうな…多分… ボールは線の外に行ったようだ。そこでちょうどホイッスルが鳴る。 …今日は厄日か…? 試合が終わってチームメイトに散々からかわれた後、喉が渇いたので水飲み場まで行くことにした。 そこで俺は見たくないものを見てしまった。 水道の近くにいるのは豪炎寺と…知らない女子だ。たぶんどこかのクラスの。 …またかよ。 「…悪いけど、俺には付き合ってる大事な奴がいるんだ。」 面倒くさそうに相手をしている豪炎寺がそんなことを言ってくれるもんだから、ちょっと嬉しくなる。 「…それって同じクラスの円堂君?なんで?男同士なんか…」 「……!」 ―グサっときた。 男同士なんか、なんて……わかっていたのに。 どうして、こんなにも胸が痛いんだろう。 俺は耐えきれなくなってその場から逃げだす。 後ろで豪炎寺が何か言っていたようだったけど、それは俺の耳には聞こえていなくて。 結構な距離を走った後、俺は壁にもたれて息を整えた。 そうだよな。普通は男と女が付き合うものだ。 なんで、俺達は惹かれ合ったのか。 そんなの、わからない。 「円堂…探したぞ。」 「豪炎寺…」 「さっきの、聞いてたんだろ?」 なんで豪炎寺はそんなことわかるんだろう。 気付いていたのか、俺の様子を見てすぐ感づいたのか。 どちらにせよずるい。 「…やっぱりさ、男同士なんて変だよな。豪炎寺はなんでもできて、すげーかっこいいし…女子と付き合った方が普通なんだよ…」 豪炎寺が俺にゆっくり歩み寄ってきて、俺を抱きしめる。 それがあまりにも優しくて、ついつい涙腺が緩んでしまう。 「豪炎寺まで変な目で…見られたくないんだ。だから…」 「守…」 豪炎寺がそれ以上言わせまいと俺の唇を塞ぐ。 いつもよりキスが激しいのは、たぶん俺の言葉に怒っているからだろう。 「俺はお前だから好きになったんだ。性別なんて関係ない。お前にはお前のいいところがたくさんある…」 「…修也…」 「だからそんなこと言うな。守が隣にいないと始まらないんだ。俺の世界は…」 遠くから女子の声が聞こえる。 物陰にいるとはいえ誰かがこちらに気付いたようだ。 だけど豪炎寺が離してくれなくて…俺も離れる気がなかったんだけど。 ―見せつけてやればいい。 そう思ったのは、多分、2人共。 あとがき なんか微妙になっちゃったぜ^q^ 体育祭って微妙なんですよねー。 文化祭はいろんなキャラを出していきたいです。ほんと。 その場合は長編になりますねー…リンクの貼り方がアレなので「1・2・3」とかってリンクするのではなく、続、続々、といった形でリンクすると思います。 前に「上・下」でやった小説に試しに「上」でリンク貼ってみたら見事にそこのページに行ってしまいもう「上」というリンクが使えないんですよねー^q^ 正しいリンクの仕方じゃないんだろうな。と思いつつどうでもいいや…( うちの学校はマンモス校だったので学年単位の球技大会という萎えるものでした。 応援団とかそういうのがないなんて…とはいえ騎馬戦とかは手が酸っぱくなるんで嫌です^^ とりあえず円堂がジェラシーを感じたりする話ということで書いてみた。 似たような展開?気にすんな!…すいまえん^q^ おまけ 「ところで円堂…昨日のバスケのユニフォームなんだが…」 「どうかした?」 「…お前のユニフォーム姿…可愛い。誰にも見せたくない。」 「……ご、豪炎寺だって…かっこよかった…」 「………そうか。」 「…あの2人またやってるよ…」 「慣れてるな、半田…」 中学のうちからこんな光景は日常茶飯事。 高校に入ってから落ちついたかと思えば、昨日の球技大会で何かあったようで。 (実は女子達の間で噂になったらしいけど、大半が別の意味でキャーキャー言っているようだった) 教室内でも構わずイチャイチャする2人をため息まじりで見つめる俺だった。 (とか言っても、2人と同じ学校でまたサッカーができるのは嬉しいんだけどさ。) 実は同じ高校に来ていた半田。 たぶん3人共地元の高校に落ち着くと思ってる。 というかバスケのユニフォーム好きなのは豪炎寺じゃなくて俺です( あの脇出しがたまらん(※ただし2次元にかぎる) 周りを気にしてない場合は別次元で見てくれれば。 基本の豪円は、こっそりとらぶらぶしてる…はずですけど。まぁ2次元だしなぁ…(
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■名前・シリーズ名:誰でもできるシリーズ ■通称: 特徴、傾向など 主なジャンル: タイトルキーワード:【誰でもできる】 アイテム: 動画 back
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概要 仮想キーコードを定義した、定数を作成します。 定数 定数は値が変化しない領域です。 宣言時に値を代入したあとは、プログラム中で別の値を代入することはできません。 定数を宣言するときは、 Const修飾子を使います。(Constは Constant 定数 の略) 例 Const THREE_SEVEN = 777, Const DirPath = "C /File/Test/" 以下は実際に定数を宣言した例です。 KeyEvent.vbs 仮想キーコード Const VK_RIGHT = 39 Const VK_LEFT = 37 Const VK_UP = 38 Const VK_DOWN = 40 Sub Body_OnKeyDown Select Case Window.Event.KeyCode Case VK_RIGHT RightMove_OnClick() Case VK_LEFT LeftMove_OnClick() Case VK_UP UPMove_OnClick() Case VK_DOWN DownMove_OnClick() Case Else MsgBox(Window.Event.KeyCode) End Select End Sub 今回はOnClickではなく、OnKeyDownイベントをトリガーにしています。 これは、キーボードのキーが押されたときに発生するイベントです。 Window.Eventはイベントハンドラ中で使用できるイベントオブジェクトです。 この場合は、OnKeyDown時に関わる様々な情報を保持しており、 Window.Event.KeyCodeでキーボードから押されたキー情報を取得しています キー情報は仮想キーと呼ばれる、数値情報で表されます。 例えば、(→)が押された場合は39という数値情報が格納されています。 なお、今回は仮想キーを定数で定義しましたが、 仮想キーの定数がデフォルトで宣言されている言語もあるので、 事前に調査する必要があります。(よくつかわれる言語では宣言してあるものの方が多いかも) BODYタグ 今回はイベントの発信源としてBODYを使います。 BODYタグはhtmlを構成する3大タグのひとつで、 テキストやボタン等の表示範囲を表す、最も大きな枠組みです。 Animation.vbs script type="text/vbscript" src="Move.vbs" /script script type="text/vbscript" src="KeyEvent.vbs" /script body id="Body" name="Body" input type="button" value="右" name="RightMove" input type="button" value="左" name="LeftMove" /br input type="button" value="上" name="UPMove" input type="button" value="下" name="DownMove" /br img src="ゆっくり.png" id="ゆっくり_png" width="100" height="100" hspace="0" vspace="0" /body おまけ プログラミングの用語にリファクタリングというのがあります。 これはプログラムを研磨し、よりよいものにする作業です。 プログラムはとりあえず動けばいいと思うかもしれませんが、 後々後悔する時がやってきます。 ここまであまりプログラムの構造とかは意識していませんが、 そのうちリファクタリング回を開こうと思います。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/23.html
移動方向 Const MOVE_RIGHT = "右" Const MOVE_LEFT = "左" Const MOVE_UP = "上" Const MOVE_DOWN = "下" BorderWidth = 1 XPointMax = 500 - BorderWidth YPointMax = 500 - BorderWidth XPointMin = 0 YPointMin = 0 ------------------------------------------------ Moveイベント ------------------------------------------------ Function Move(Target, Direction, Distance) Dim Result Set TargetDom = Document.GetElementById(Target) Select Case Direction Case MOVE_RIGHT Result = AddPoint(TargetDom, Distance, 0) Case MOVE_LEFT Result = AddPoint(TargetDom, -Distance, 0) Case MOVE_UP Result = AddPoint(TargetDom, 0, -Distance) Case MOVE_DOWN Result = AddPoint(TargetDom, 0, Distance) Case Else MsgBox("Directionが不正です。") End Select Move = 0 End Function ------------------------------------------------ 座標移動 ------------------------------------------------ Function AddPoint(TargetDom, AddXPoint, AddYPoint) If (TargetDom.hspace + AddXPoint) (XPointMax - TargetDom.width) Then TargetDom.hspace = XPointMax - TargetDom.width ElseIf (TargetDom.hspace + AddXPoint) XPointMin Then TargetDom.hspace = 0 Else TargetDom.hspace = TargetDom.hspace + AddXPoint End If If (TargetDom.vspace + AddYPoint) (YPointMax - TargetDom.height) Then TargetDom.vspace = YPointMax - TargetDom.height ElseIf (TargetDom.vspace + AddYPoint) YPointMin Then TargetDom.vspace = 0 Else TargetDom.vspace = TargetDom.vspace + AddYPoint End If AddPoint = 0 End Function 仮想キーコード Const VK_RIGHT = 39 Const VK_LEFT = 37 Const VK_UP = 38 Const VK_DOWN = 40 Const VK_A = 65 Const VK_D = 68 Distance = 1 DistanceUP = 1 DistanceDown = -1 ------------------------------------------------ キーイベントハンドラ ------------------------------------------------ Sub Body_OnKeyDown() Select Case Window.Event.KeyCode Case VK_RIGHT KeyEventMove(MOVE_RIGHT) Case VK_LEFT KeyEventMove(MOVE_LEFT) Case VK_UP KeyEventMove(MOVE_UP) Case VK_DOWN KeyEventMove(MOVE_DOWN) Case VK_A KeyEventAddDistance(DistanceDown) Case VK_D KeyEventAddDistance(DistanceUP) Case Else MsgBox(Window.Event.KeyCode) End Select End Sub ------------------------------------------------ 移動 ------------------------------------------------ Sub KeyEventMove(Direction) Dim Result Dim Target Target = "シャボン_bmp" Result = Move(Target, Direction, Distance) End Sub ------------------------------------------------ 移動距離増減 ------------------------------------------------ Sub KeyEventAddDistance(AddDistance) Distance = Distance + AddDistance If Distance = 0 Then Distance = 1 ElseIf Distance = 11 Then Distance = 10 End If End Sub script type="text/vbscript" src="Move.vbs" /script script type="text/vbscript" src="KeyEvent.vbs" /script script type="text/vbscript" src="Thread.vbs" /script script type="text/vbscript" src="Graphic.vbs" /script script type="text/vbscript" src="File.vbs" /script body id="Body" name="Body" div id="BG" style="border-style solid; border-width 0px; width 500px; height 500px; overflow auto; position absolute; top 10px; left 10px;" /div div style="border-style solid; border-width 1px; width 500px; height 500px; overflow hidden;position absolute; top 10px; left 10px;" img src="シャボン.bmp" id="シャボン_bmp" width="100" height="100" hspace="0" vspace="0" /div /body FILE_DIRPATH = "C \Documents and Settings\979075\デスクトップ\Program\VBScript\bin\test\" Function ReadFile(FilePath) Set FSObject = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set ReadFileObject = FSObject.OpenTextFile(FILE_DIRPATH FilePath, 1) ReadFile = ReadFileObject.ReadAll ReadFileObject.Close End Function Sub WriteFile(FilePath) Set FSObject = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set WriteFileObject = FSObject.OpenTextFile(FILE_DIRPATH FilePath, 2, True) WriteFileObject.Write("test") WriteFileObject.Close End Sub Sub DrawBackGround(DrawData) Dim MyInnerHtml MyInnerHtml = "" For DrawDataCnt = 1 To Len(DrawData) Select Case Mid(DrawData, DrawDataCnt, 1) Case "*" MyInnerHtml = MyInnerHtml " img src=""シャボン.bmp"" width=""100"" height=""100"" " Case " " MyInnerHtml = MyInnerHtml " img src="""" width=""100"" height=""100"" " Case VbCr MyInnerHtml = MyInnerHtml " /br " Case VbLf Case Else MsgBox(Mid(DrawData, DrawDataCnt, 1)) End Select Next Document.GetElementById("BG").innerHTML = MyInnerHtml End Sub
https://w.atwiki.jp/minesweeper-online/pages/45.html
誰でもできる初級1秒台 必要なもの モバイル(スマホ、タブレット) 根気 PC勢はアカウント登録 やり方 やり方は簡単 ①両手を使い四隅全部開ける(1秒以内) ②クリアする(1秒以内) これで初級1秒台。うまくいけば0秒台も夢ではありません。 詳しい解説 初級の3BVは平均15.59ですが、5や6といった小さい盤面が出ることがあります。(1~4は簡単すぎる盤面ということで記録に残りません) これはNFでプレイしたときの最短クリック数が5や6ということです。 そして四隅は開けたら必ず3BVの数に含まれるという特徴があります。 つまり、初手で四隅をすべて開けたら、3BVが5の盤面の場合、残り1マス開けたらクリアとなる計算です。 実際は空白マスが合流してしまって理論通りにいかないときもありますが、それでも残りあと2~4マス開けたらクリアの状態になります。 この四隅を1秒以内に開ける技ができるのはモバイルのみ。 マウスでは移動に時間がかかるのでほぼ不可能です。 誰でもできるとは書きましたが、1秒以内に4つの角を連続タップするのはコツをつかむまでの訓練が必要です。 3BV5か6が出る確率は約1.5%です。根気よく粘りましょう。 手元動画 ①Uの字消し https //imgur.com/kMceOna ②Zの字消し https //imgur.com/rRsbpnM この動画では4手で止めてますが、5手目をどれだけ早く打てるかも勝負です。 Uの字の方が速いですが成功率低くて、Zの字は若干遅いですが成功率は高めかと思います。 2023.9.23追記 親指でコントローラーの「上X下B(上△下✕)」と押すようにするのがやりやすいです。 しかし、この方法では親指でプレイしなければならないので、普段人差し指でプレイする人は5手目を打ちにくいかと思います。 人差し指派は左手は親指で2か所、右手は人差し指と親指で開けるといいでしょう。 例(ここから運ゲー弱者) https //minesweeper.online/ja/game/1351541502 ↑このゲームでも3BVは5でした。 これを見ても始めに4隅を開けています。 まとめ ①4隅開ける ②クリアする (3BVが5とかならNFしたほうが◎)
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/15.html
概要 vbsファイルを外部ファイルから参照する。 クリックイベントを受け取り、外部ファイルの処理を実行する 外部参照 外部参照とは、別のファイルに記述されたプログラムを読み取り、 利用するための技術です。 VBScriptには、デフォルトで外部ファイルを参照する機能はありません。 (自分で実装することはできますが、ここでは省略します。) HTMLを利用してvbsファイルを外部参照してみます。(Message.htmlを参照) HTMLは最も身近なコンピューター言語のひとつで、 例えばこのサイトもHTMLで構成されています。 (「右クリックコンテキストメニュー」-「ソースの表示」を選択すると分かります) Message.html script type="text/vbscript" src="Message.vbs" /script script type="text/vbscript" src="GameMessage.vbs" /script HTML等のマークアップ言語の特徴として、「タグ」という概念があります。 タグは で囲まれ、様々な機能を持っています。 今回は、 script タグを利用して、HTML内でスクリプト言語を使用します。 script要素のtype属性にVBScriptを指定し、 src属性に外部参照するファイル名を指定します。(srcはSourceの略です。) イベントハンドラ 外部参照だけでは、VBSciptのコードを読み取っているだけなので、 ボタンがクリックされるイベントをトリガーに、 VBScriptのコードを実行します。(Message.html-2を参照) Message.html-2 script type="text/vbscript" src="Message.vbs" /script script type="text/vbscript" src="GameMessage.vbs" /script input type="button" value="会話1" name="Message" input type="button" value="会話2" name="GameMessage" input タグを追加しました。 input タグは主にGUIを構成するのにつかわれます。 (GUI=グラフィカル ユーザー インターフェースの略で、 視覚的な操作機構、ボタンやアイコン等を表します。) input要素のtype属性に"button"を指定するとボタンが作成されます。 value属性は、この場合ボタンの上に表示される文字列です。 クリックイベントをハンドルする方法は複数ありますが、 今回はname属性で指定されている対象が、 OnClickイベントを起こした場合をハンドルします。(Message.vbsを参照) Message.vbs Sub Message_OnClick MsgBox("任意の文字列") End Sub Subは戻り値を返さないサブルーチンを表します。 サブルーチンとは、途中に挿入できるコード部品で、 例えば MsgBox("サブルーチン開始") Message_OnClick() MsgBox("サブルーチン終了") とすると、「サブルーチン開始」「任意の文字列」「サブルーチン終了」 の順で出力されます。詳しくは長くなるので省略します。 サブルーチンの名前を、「name属性の値_OnClick」にします。 こうすることにより、 任意のname属性のタグでクリックイベントが発生した場合、 このサブルーチンが呼び出されることになります。 おまけ img タグを使用して、画像を出力します。(Message.html-3を参照) Message.html-3 script type="text/vbscript" src="Message.vbs" /script script type="text/vbscript" src="GameMessage.vbs" /script img src="ゆっくり.png" width="300" height="300" input type="button" value="会話1" name="Message" input type="button" value="会話2" name="GameMessage" img要素のsrc属性で画像ファイルを指定し、 ピクセル単位でwidth(幅)とheight(高さ)を指定します。 (ピクセルはディスプレイに表示できる最小単位です。) おまけ2 Ctrl + C で選択範囲をコピー Ctrl + V で選択範囲(もしくは現在の位置)に張り付け Ctrl + X で選択範囲を切り取り いわゆるコピペでよく使うショートカットキーです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/14.html
概要 If文を使った条件分岐を行います。 If文 If 条件 Then 処理1 Else 処理2 End If 上記は、 「もし 条件が正しいなら、処理1を行い」 「それ以外の場合は処理2を行う」 という意味になります。 GameMessage.vbsはIf文の実装例です。 GameMessage.vbs Dim MsgBoxResult MsgBoxResult = MsgBox("世界の半分をお前にやろう", vbYesNo) Dim Msg If MsgBoxResult = vbYes Then Msg = "GAME OVER" Else Msg = "おろかものめ! おもいしるがいい!" End If MsgBox(Msg) DimはDimension (次元) の略で、 変数を宣言するのに使われます。 変数とは任意の値を保持する領域です。 例えば、変数MsgBoxResult には MsgBoxの実行結果が保持され、 変数Msgには任意の文字列が代入されます。 MsgBoxの実行結果は、 vbYes(はいが選択された場合)かvbNo(いいえが選択された場合)が入ります。 なぜこの値が代入されるかというと、 関数の戻り値を受け取っているためですが、ここでは省略します。 If文では変数MsgBoxResultの値が、 vbYes(はいが選択された場合)か、それ以外かを判定し、 変数Msgに任意の文字列を代入します。 変数Msgに代入された文字列を出力確認して終了です。 おまけ Ctrl + z 元に戻す 時を操る強力なショートカットキーです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/16.html
概要 外部から入力された値を処理します。 テキストボックス 入力インターフェースとしてテキストボックスを使用します。 Message.html script type="text/vbscript" src="Message.vbs" /script script type="text/vbscript" src="input.vbs" /script img src="test.png" width="300" height="300" input type="button" value="button1" name="Message" /br 入力 /br input type="text" id ="InputText" value="" name="InputText" input type="button" value="入力" name="Input" /br br タグは改行を表します。(br=Breakの略) input要素のtype属性に"text"を指定します。 id属性は、要素を一意に示すIDです。 要素にアクセスしたいときに分かりやすい名前を付けてください。 ドム HTMLの要素にアクセスするときは、DOMを使います。 DOMはDocument Object Model の略で、 id属性やname,tag属性等から要素にアクセスして、様々な操作を行うことができます。 今回はID属性を指定して、テキストボックスの要素にアクセスし、 入力されている値(value)を取得します。 Input.vbs Sub Input_OnClick Dim Text Text = Document.GetElementById("InputTetx").value MsgBox(Text) End Sub 変数TextにDOMで取得した値を代入し、メッセージ出力します。 GetElementById("任意のID属性値")で、IDを指定して任意の要素にアクセスできます。 同様に、GetElementsByNameやGetElementsByTagName等でもアクセスできますが、 ここでは省略します。 おまけ Document.GetEle…とかなんとか、やたらと長いですよね。 このながーいスペルは別に記憶する必要はありません。 なんとなく感覚でこういうのがあると知っていれば、 ggrってコピペするだけでいいです。 あるいは、あらかじめコピペ用のテキストを作るとか(スニペットとか) 自分専用の関数を作成するのも手です。 ここでは詳しく述べませんが、 こういったノウハウはいろいろあるので、 なるべく楽な方法を考えるといいですね。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/takeeasy/pages/19.html
概要 演算子を使って足し算と引き算を行います。 演算子 演算子はいくつかの記号で構成され、 計算や論理的な記述を行うときに用いられます。 例:+,-,*,/,=, , ,||...etc 以下は(+)を使って足し算、 (-)を使って引き算を行う例です。 Move.vbs Sub RightMove_OnClick X_POINT = Document.GetElementById("ゆっくり_png").hspace Document.GetElementById("ゆっくり_png").hspace = X_POINT + 100 End Sub Sub LeftMove_OnClick X_POINT = Document.GetElementById("ゆっくり_png").hspace Document.GetElementById("ゆっくり_png").hspace = X_POINT - 100 End Sub Sub UpMove_OnClick Y_POINT = Document.GetElementById("ゆっくり_png").vspace Document.GetElementById("ゆっくり_png").vspace = Y_POINT - 100 End Sub Sub DownMove_OnClick Y_POINT = Document.GetElementById("ゆっくり_png").vspace Document.GetElementById("ゆっくり_png").vspace = Y_POINT + 100 End Sub DOMを使ってhspace属性とvspace属性にアクセスしています。 hspace 横の空白の長さ vspace 縦の空白の長さ Animation.html script type="text/vbscript" src="Move.vbs" /script input type="button" value="Right" name="RightMove" input type="button" value="Left" name="LeftMove" /br input type="button" value="UP" name="UpMove" input type="button" value="Down" name="DownMove" /br img src="ゆっくり.png" id="ゆっくり_png" width="100" height="100" hspace="0" vspace="0" おまけ hspaceやvspace等、 タグには様々な属性を持っているものがあるので、 興味のある方は、「htmlタグ」等のキーワードでggrってみるとおもしろいです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mitama0075/pages/135.html
誰でもできる簡単レシピ レベル1 レベル1 レベル2 ガーリックとチーズの料理 簡単な卵料理 きのこの簡単ソテー チーズ 1 卵 1 きのこ 1 ガーリック 1 塩 1 バター 1 ガーリックチーズ ゆで卵 きのこのバターソテー 行動力回復5 行動力回復5 行動力回復10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) レベル3 レベル3 レベル4 チーズと卵の料理 コンソメスープの秘訣 ハムとチーズのソテー チーズ 1 タマネギ 1 チーズ 1 卵 1 鶏肉 1 ハム 1 乳 1 塩 1 ラード 1 チーズオムレツ コンソメスープ ハムのチーズソテー 行動力回復15 行動力回復15 行動力回復15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名)