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えがうまいわたし【登録タグ Aware VOCALOID え れすた サドヤ 京極みやび 吉田夜世 曲 藤墅。】 作詞:Aware 作曲:れすた 編曲:サドヤ 調声:吉田夜世 唄:GUMI 曲紹介 藤墅。氏のツイートを元に制作された。 イラストは藤墅。氏、映像は京極みやびが手掛ける。 歌詞 なぁ 見てくれよこの絵画を 私、とても絵が上手いのさ 溢れるセンスで心臓掴み 憖 尊さで死人も同じみたい ラフの中でまた突き通す 素敵な華 唯一無二のこの世界で 繰り返し映したストーリー 音に乗せるは花園の夢を 儚さを演じるアニメーション さぁ ゲームの開始さ お手を拝借! 一線超える様な恐怖を試して 使い捨てのラフな笑いはどっかに捨てちまえ なぁ らったらったりらるら フェイクを掻き消す 声は情弱! 黙って描くなど 勿体ないから あぁ この手で私は全てを描くわ 天才 飾る 藤の花束 コメント この曲の絵が上手い -- る鹿 (2023-01-04 15 50 16) 名前 コメント
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■初代より 5 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 00 39 55 ID P+owoEkD 絵が上手い事ってメリットになる? 月姫とかひぐらしが売れてるのを見ると自信なくなるぞ 結局は評価の対象はシナリオだけなんだなって ああ、シナリオ頑張らなくちゃな 8 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 01 44 06 ID 9oKTwl97 5へ 何処をみてそう思ったのか知らないけど、間違いなく絵も評価の対象になる。 っていうか、ギャルゲーなら絵の方が重要だし、ただ「売る」事を考えるなら見栄えがいい方がいい。 12 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 15 17 49 ID 60DDfbGO 絵は別に上手くなくてもいいんジャマイカ? 確かに今は、絵による第一印象を求められてしまいがちだけど、 武内や竜騎士、商業なら昔の葉時代の水無月とかの絵も 当初よく「クセがある」って言われていたし…… やはりノベルゲーで最重要なのはシナリオ、音楽、演出あたりでは? ノベルゲーの始祖、「弟切草」や「かまいたちの夜」には絵なんてないし ―――などと、ただのノベルゲー好きが偉そうに言ってみるテスト 13 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 15 44 46 ID oPG6pIVc 絵は落書きレベルじゃなければいいかな。 ひぐらしはキャラクターデザインが良かったと思うよ。 14 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 17 08 52 ID P+owoEkD 統一感があって仕上げが丁重なら大丈夫 16 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 18 10 30 ID V4vpsQqg 絵は、やっぱり「目を引くかどうか」じゃね?ある程度の上手さ+独創性というか。 よくあるギャルゲ絵とかだと見分けがつかなかったりとか結構多い気がするし まあどんだけ絵が目立っててもやっぱりシナリオが良くなきゃ売れないとは思うけど・・・ 19 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 2006/09/20(水) 19 00 37 ID kwGhsUM/ 12へ 俺は逆の意見で、絵(背景も含め)こそ重要だと思う。 音楽、演出が重要ってのは同意。絵、音楽、演出が大事だと思う。 月姫やひぐらしが小説で出てたとしたら全然面白くないと思うよ。
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世の中にはダメ主人公スレという謎の界隈が存在する。 古今東西、純愛、鬼畜にヤルだけゲー。 エロゲにいろいろ数あれど、必ず居ますはヘタレにDQN。 そんなダメな主人公をネタにして語る謎の界隈だ。 この界隈で特にダメ主人公と認められた者は皇帝、貴族、役人など様々な地位を与えられる。……そんな称号を与えられても不名誉以外のなんでもないのだが。 ちなみに異次元からの侵略者という異名を持つ伊藤誠など、たまに謎の称号を与えられる者も存在する。 そしてどんな界隈にもアイドル的な者は存在する。 玖藤奏介――最初は「糞すぎて涙出てきた」「イライラを通り越して笑える」などと酷評されていたが、ピアノが上手いという謎の擁護で一躍人気アイドルになった男だ。 チンピラには圧勝できるが現役警察官の友人にフルボッコにされる程度の非常に微妙な戦闘力。ほとんど他人任せの推理力。 後、ピアノが上手い。 さて。そんな彼もまた何故かハ・デスによって決闘に招かれていた。強烈な違和感しか感じない人選だ。何だこれは? どう考えても失敗だし、こんな微妙な男を選出するなんて間違ってる。 こんないい加減な仕事をして、申し訳ないと思わないのだろうか?主催者としての自覚たハ・デスにはないのだろうか!? しかしそんなこと奏介さんにとってはどうでもいいことだ。というか自分がダメ主人公扱いされてるなんて知らないだろうし、普通に拉致られて決闘に巻き込まれた可哀想な人だ。 「――ハッ、くだらねぇ」 だが彼は無駄にスタイリッシュな見た目や言動を崩すことなく、この決闘を下らないと吐き捨てた。そして彼は初期位置のコンサートホールに設置されていたピアノ――その前の椅子に座ると、おもむろにピアノを弾き始める。 この意味不明な行動はPP -ピアニッシモ- 操リ人形ノ輪舞の主人公、玖藤奏介としては流石におかしいだろう。しかし今ここに招かれた彼はダメ主人公スレの奏介さん。つまり存在を汚染されたピアノマンだ。 だから初期位置にピアノがあればピアノを弾く。戦闘力がなんとも言えないくらい微妙で、推理力もないが彼はピアノが上手いのだ。 なんでこの人ピアノなんてやってるの?やる気あるの?としか言いようがない。 だが(決闘に)誘ったのは――ハ・デスからだ。奏介さんは何も悪くない。 彼がピアノを弾いてる間も決闘は進んでいるのだろうが、知ったことじゃない。もしかしたらいつの間にか他の人が勝手に事件解決してるかもしれない、奏介さんだし。 それにしてもこのコンサートホール――本当に音がよく響く。奏介さんの無駄に上手いピアノがホール中に聞こえ、必然的にここにいる人々の目を引くだろう。だって決闘開始して早々にピアノを奏でる人なんて意味不明だし。 「うるさいですね……」 FXで有り金全てを溶かして自分の喫茶店が倒産の危機に陥っている少女――チノにもその音は届いた。 ちなみに「うるさいですね……」は彼女の口癖のようなもので、別に今はそれほど悪感情を持っているわけじゃない。奏介さんのピアノは精神的に余裕がない彼女すらも魅力したのだ。 チノは当初、優勝を狙おうか迷っていた。叶えたい願いは大量にあるから、まずは幾つも願いを叶えられるようにしてもらう。その後、摘出された子宮を取り戻したり全国の某お洒落な喫茶店を消し去ったりするつもりだった。 だが参加者がどれだけいるかもわからない状況で最後の一人まで勝ち残るというのは、困難を極めるだろう。身内がこの決闘に巻き込まれて、それを殺すというのも本末転倒だ。 それにあの憎き喫茶店は自らの手で殲滅したい――という思いが強い。子宮はまあ、どうしようもないが。そして経営困難な喫茶店を立て直すために必要な金――これは賞金なんかより、もっと良い方法を閃いた。 チノはピアノの音が聞こえる場所へ向かうと、隠れながら奏介さんを観察して――。 「――来いよ」 ピアノを一度引き終えた奏介さんに声を掛けられた。 無駄にスタイリッシュでカッコいい言動だ。謎に強そうな風格すらある。 「その音色、気に入りました!ラビットハウスでバイトとして働いてください!」 チノは圧倒的なスタイリッシュさを誇る奏介さんに物怖じけすることもなく、彼を勧誘した。ちなみにバイトとして――というのは給料を安くするためだ。経営困難だからね、仕方ないね。 いきなり初対面の少女にバイトの勧誘を受けた奏介さんは―― 「だが誘ったのは――あいつからだ」 意味不明な回答を寄越した。 なにがなんだかわからないが、奏介さんはピアノの席から立ち上がると支給品のサガークとジャコーダーを取り出し、仮面ライダーサガに変身。――壇上まで上がってきた音楽家の帝王というNPCをスネーキングデスブレイクでスタイリッシュに葬り去る。 「――来いよ」 サガの変身を解除すると、奏介さんはチノに呼び掛ける。この決闘の事情はよくわかっていないが、こんな決闘に踊らされるつもりはない。 チノはたった3つのセリフしか喋らない謎の男を「ガイジなんですかね」と思いながら、とりあえず彼に着いていくことにした。 奏介さんは仮面ライダーサガに変身出来るようになって更にスタイリッシュさに磨きが掛かり、戦力としても強化された。ちなみにサガークとジャコーダーは誰でも使えるように主催者が調整している。初期位置にピアノがあったり、ハ・デスはもしかしたら奏介さんのファンなのかもしれない そして戦力的に使えそうで、しかも経営困難なラビットハウスを立て直せそうな素晴らしい音色すら奏でられる奇跡の男――奏介さん。そんな彼の不思議な魅力にチノもまた、魅了されたのかもしれない。 【玖藤奏介@ダメ主人公総合スレ】 [状態]:健康 [装備]:サガーク&ジャコーダー@仮面ライダーキバ [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2 [思考・状況]基本方針:ハッ、(こんな決闘)くだらねぇ 1:だが誘ったのは――チノからだ 2:(俺について)――来いよ [備考] ※ ・ハッ、くだらねぇ だが誘ったのは――彼女からだ ――来いよ 上記3つの言葉しかまともに喋れません。 後、ピアノが上手い。 【チノ@ごちうさ二次創作】 [状態]:健康 [装備]: [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~3 [思考・状況]基本方針:決闘から帰ってこの謎のピアノの人で一儲けしますかね 1:毎日していたオチンチンしこしこの練習はどうしましょうか [備考]
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#blognavi 日本公式:複製されたシュラウドはMonk Robeに置き換えられました http //ultimaonline.jp/news.phtml?id=87359 誰が上手い事言えと(ry カテゴリ [日常記] - trackback- 2006年12月22日 16 01 35 名前 コメント #blognavi
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息吹改はこれ以外ありえない -- 名無しさん (2007-04-04 23 12 20) お前ら超シリアスな戦闘中に何やってんだ、は、これが戦闘チュウ? -- 名無しさん (2007-04-04 23 51 57) 催促してるツスクルがカワイイ -- ↑誰が上手い事言えと(ry (2007-04-04 23 55 56) 怒り照れのレンも捨てがたい -- 名無しさん (2007-04-05 01 03 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cnakagawa/pages/14.html
上手いと下手い ここでは、皿をプレイするプレイヤーの質を、上手い皿の特徴と下手な皿の特徴を用いて説明します。以下の下手な皿の特徴に良く当てはまる方は改善を目指しましょう。 また上手いと下手は必ず対になるように記入してあるので、比較しながらご覧ください。 優先順位は上が上位です。 【キーワード】 ○上手い皿の特徴 キルが取れる 1歩出る 瀕死の敵は逃さない 死なない 常に相手ラインの横を取ろうとする考えを持つ HPがある時は肉壁になれる 味方に合わせられる マクロを使用する ○下手な皿の特徴 キルが取れない 被ダメの為に自分のエリアから前に出ない 瀕死だろうと逃した獲物は放置 なんで自分すぐ死んでしまうん? 前線の後ろのくっついて魔法を撃つだけ HPがあるなしに関わらず大魔法しか撃たない 自分のタイミングでスキルを撃つ 歩兵ゲーのみに参加して戦場を後にする 1つ1つ説明してはとても書ききれないので、要点をまとめます。 【ポイント】 ①自分の射程を知っていること ⇒射程考へ! ②敵を殺して自分が生き残るには、手数が重要である ⇒★中級を制するものは戦場を制する!へ! ③常に、100与えて0貰うという考えを持っていること ④常に、500貰っても1キルを取る事が重要と考えておく ⇒万能職、『皿』とは?へ! ⑤常に、999貰っても1デスを与えないと言う事を肝に銘じておく ⇒デッド率抑制計画へ! 以上です。 さまざまな説明は他項目を参照することで理解できると思いますので、ここでは割愛します。 追記で凄く上手い皿の特徴を書きます。 優先順位はありません。 ○凄く上手い皿の特徴 2歩、3歩前に出る事。そしてその位置を維持すること 隙をつける「空間の有無」を事前に把握できる 職に関わらず前線に留まり、司令塔の様に動ける(片手が困ってる時にジャベ) 自分の射程を理解しており、PW管理も出来る 自分のするべき事を言われる前に察する
https://w.atwiki.jp/cnakata/pages/27.html
上手いと下手い ここでは、皿をプレイするプレイヤーの質を、上手い皿の特徴と下手な皿の特徴を用いて説明します。以下の下手な皿の特徴に良く当てはまる方は改善を目指しましょう。 また上手いと下手は必ず対になるように記入してあるので、比較しながらご覧ください。 優先順位は上が上位です。 【キーワード】 ○上手い皿の特徴 キルが取れる 1歩出る 瀕死の敵は逃さない 死なない 常に横を取ろうとする考えを持つ HPがある時は的になる 味方に合わせられる マクロを使用する ○下手な皿の特徴 キルが取れない 被ダメの為にそのエリアから前に出ない 瀕死だろうと逃した獲物は放置 死んでしまう 前線の後ろのくっついて魔法を撃つだけ HPがあるなしに関わらず大魔法しか撃たない 自分のタイミングでスキルを撃つ 歩兵ゲーのみに参加して戦場を後にする 1つ1つ説明してはとても書ききれないので、要点をまとめます。 【ポイント】 ①自分の射程を知っていること ⇒射程考へ! ②敵を殺して自分が生き残るには、手数が重要である ⇒★中級を制するものは戦場を制する!へ! ③常に、100与えて0貰うという考えを持っていること ④常に、500貰っても1キルを取る事が重要と考えておく ⇒万能職、『皿』とは?へ! ⑤常に、999貰っても1デスを与えないと言う事を肝に銘じておく ⇒デッド率抑制計画へ! 以上です。 さまざまな説明は他項目を参照することで理解できると思いますので、ここでは割愛します。 追記で凄く上手い皿の特徴を書きます。 優先順位はありません。 ○凄く上手い皿の特徴 2歩、3歩前に出る事 隙をつける空間の有無を事前に把握できる 職に関わらず前線に留まり、司令塔の様に動ける 自分の射程を理解して、更にPW管理をする 自分のするべき事を言われる前に察する
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最後に描いたしこれで自宅課題に集中できる。 -- 緑のあいつ (2008-07-03 20 11 51) 新生・雛見沢部活メンバーか -- 名無しさん (2008-07-03 20 12 19) ウッディ! -- 名無しさん (2008-07-03 21 33 06) RPGの出てないメンバーが⑨化しとるww -- 名無しさん (2008-07-03 21 34 11) 沙都子のことも、時々でいいから思い出してあげて下さい・・・ -- 名無しさん (2008-07-03 23 25 53) 詩音の事も(ry -- 名無しさん (2008-07-04 16 54 47) とりあえず世界はいらん。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 40 17) 世界と誠は間違いなく鬼隠しに遭います -- 名無しさん (2008-07-04 19 30 49) 誠がいなくなったら言葉が一途に探してそうだな。(発症フラグ) -- 名無しさん (2008-07-04 19 56 45) ↑↑なるほど、世界が誠を刺して行方不明。一人死んで一人消えるか。 -- 名無しさん (2008-07-04 19 58 35) ↑誰が上手い事を言えとwww -- 名無しさん (2008-07-05 00 08 59) 誠が世界刺したらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2008-07-05 12 57 16) ↑ …大円団? -- 名無しさん (2008-07-05 13 42 34) ↑2 刺してはいないけど挿してるぜ?w -- 名無しさん (2008-07-05 16 51 18) ↑誰が上手い下ネタww -- 名無しさん (2008-07-06 09 34 14) 2%~☆ -- 名無しさん (2008-07-06 14 57 18) 名前 コメント
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市街地エリアでアビイ・ロード風に描いてみた。 -- 鳴門の人 (2008-06-13 19 31 52) ビートルズか。横断歩道の定番ネタだなw -- 名無しさん (2008-06-13 19 55 59) んー・・・・・・・・んー -- 名無しさん (2008-06-13 19 57 14) こなたが先頭か -- 名無しさん (2008-06-13 19 57 38) ビートルズがやってくる! -- 名無しさん (2008-06-13 23 02 17) アバレンジャーのED思い出した -- 名無しさん (2008-06-13 23 19 29) ポール・マッカートミーw -- 鉄十字キラー (2008-06-13 23 24 18) タバコ持ってないな。全年齢対象だから自重したんですね -- 名無しさん (2008-06-13 23 59 49) ↑2誰が上手い事言えとww -- 名無しさん (2008-06-14 00 05 47) ↑3ちなみにポール死亡説が流れたため、このアルバムが最も売れた。 -- 名無しさん (2008-06-14 14 06 35) これはよいアビー・ロード -- とおりもん (2008-06-14 14 25 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bambohe/pages/295.html
特徴 挿絵がかわいい。エロい。 もてない主人公が、実はモテモテでしたという設定が多く使われる。 友達がいないなんて嘘だった。本の表紙にもちゃんと「少ない」て書いてるからな。 ヒロイン2人が幼馴染と親同士が決めた許嫁というラノベっぽい設定。ふざけんな。 ラノベだからしゃあない。 代表作 大阪は大柄が少ない バン・トー 豚宮カルビの憂鬱