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恥ずかしがり屋 昨日は私の友人が遊びに来ました。 子供たちは旦那に任せる予定だったけど、旦那に用事ができて子供たちも一緒にいることになりました。 上の子は普段ものすごくよくしゃべります。 幼稚園の先生にも、お友達のお母さんにもよく話します。 しかし私の友人が来ると恥ずかしいようでずっと黙ったままでした。 私が「恥ずかしい?」と聞いたらうなずいていました。 しはらくすると少しずつ慣れてきたのかだんだん話すようになり、いつも通りよく話す息子に戻っていました。 旦那に似て恥ずかしがり屋のようです^_^ http //www.logistics-union.com/
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葛葉ライドウ 【職業】 学生(兼 デビルサマナー/探偵見習い) 【年齢】 10代後半(17歳との説もある。) 【装備】 赤光葛葉(刀) コルトM1877"ライトニング"(リボルバー) 制服(学ラン・外套・頭と一体化した学帽) 本作の主人公。十四代目葛葉ライドウ。 葛葉ライドウの名を継いだデビルサマナーの少年。 ヤタガラスという日本の霊的守護を担う謎の組織にライドウ襲名後から帝都守護の任を命じられている。 身に纏う外套の下には、愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する。 ヤタガラスの命により鳴海探偵社で探偵見習いとして働いている。(たまに鳴海と仲魔に麻雀で金を巻き上げられている。) 帝都各地の様々な情報を入手し、悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとして処理する。 帝都にある弓月の君高等師範学校の生徒でもある。(だが学校に通う様子はゲーム中で見ることが出来ない。) ライドウという名は古より存在した葛葉一族において、創始者とともに一族の礎を築いた四人のデビルサマナーの一人の名に由来する。ライドウは神道系の術に卓越しているらしい。 葛葉一族の当代の実力者は、歌舞伎などと同様に古の四人のデビルサマナーが用いた名を襲名する。 公式設定によると思春期を世間から隔離された葛葉の里で修行三昧の日々を送り、自分の感情や思考を共有できる相手に恵まれなかった為に表情に乏しく、寡黙。 また結構甘党で、蜜たっぷりの大学いもが好物。 ゴウトが必死にタイプライターを打っているのをただ冷静に見守るだけという鬼畜ぬこ飼い主。ついでに猫じゃらしで高級アイテムもせしめる。また相手も悪いが笑顔で人を酒瓶でぶん殴る怖い所も。 ヤクザも仰天のごりっぱなマーラ様を携えているらしい。 遊郭通いできる年齢になればさぞや有効に生かされる事であろう。 任務失敗の際は葛葉の里に引き戻され十二人の先代の霊に囲まれ叱咤されるが激励はされない。
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え?はぁ?の説教部屋 分類:サイト 時代:滅236時代~ 作者:HG URL:http //www.geocities.jp/pawapuro200220002000/HG.htm e?ha?のHP ~管理人の叫び~ SIGEの御殿 ~あの男は今・・・~ 概要 J厨連認定サイトのひとつ。 関連項目
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登録日:2009/05/28(木) 19 54 08 更新日:2023/07/04 Tue 21 21 09NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATLUS もみあげ ゴウトマスター デビルサマナー パ~パパ~パパパ♪ モボ 主人公 原田友貴 召喚師 女神転生 学帽 岩鬼 杉田智和 葛葉ライドウ 褌 アトラスのRPG、「葛葉ライドウ対超力兵団」及び「葛葉ライドウ対アバドン王」の主人公、及びその家名。 CV.原田友貴(アバドン王)・杉田智和(CDドラマ版、3DSソウルハッカーズ) 端正な顔つき、黒い学生服に決して外す事の無い黒い学生帽、 黒い外套の中にはデビルサマナーシリーズでお馴染みの陰陽印が鍔になっている太刀(ゲームでは剣合体等で色々使い分けるがデフォルト装備は「赤口葛葉」との事) とコルトライトニング(リボルバー拳銃)、そして封魔管を隠している。 そして、刀の切っ先のような鋭いモミアゲが特徴。 人里離れた地で長年修行に明け暮れていたので非常に無口で表情の変化も少ない。しっかり訓練された戦闘マシーンとも言えるが別に冷徹ではない。 他者からはよく"狐"と例えられる。 「葛葉ライドウ」の家名 デビルサマナーの名門である「葛葉一族」。超國家機関「ヤタガラス」と手を組み、超常的な存在から人々の平和を守っている。 中でも「ライドウ」は、葛葉四天王と呼ばれる始祖の四家の内の一つ。 (現在登場した四天王は「ライドウ(雷堂)」と「ゲイリン(睨琳)」のみ。「キョウジ(狂死)」は分家。後々に「マンゲツ」が登場したがどういうポジションかは不明。) 十四代目葛葉ライドウのデータ 身長:175cm 体重:65kg 年齢:10代後半 血液型:O型 好きなもの:大学芋・ゴウト・(小説では)母親 装備:日本刀(赤口葛葉)・コルトライトニング銃・召喚管 召喚術:神道系 十四代目葛葉ライドウの経歴(ネタバレ含む) 時は大正二十年。「葛葉の里」でのデビルサマナーとしての訓練を終え、新たに「十四代目葛葉ライドウ」を襲名。 お目付け役兼補佐の黒猫、業斗童子(ゴウト)をパートナーに。ヤタガラスの命をうけ、帝都守護の任務を任せられる。 ヤタガラスの提供する協力者、及び監視者である鳴海の下で活動をすることになるライドウ。 弓月の君高等師範学校に通いながら、鳴海探偵社にて住み込みの探偵見習いの二足のわらじを履く。 帝都守護着任の数ヶ月後。帝都に幽霊の目撃談が増加。調査に乗り出す。 元凶であるヤタガラスの分家の死人驛使、サイガと対立する。 ヤタガラス本家の命でサイガを討つ。 サイガはいずれ来る帝都への脅威を伝え、方法は違えど同じく帝都守護を目的とするライドウに後を託す。 (小説:葛葉ライドウ対死人驛使より。この作品で「初代葛葉キョウジ」「朝倉タヱ」初登場。) 死人驛使事件から間もなく、鳴海探偵社に伽耶と名乗る少女からの依頼が届く。 少女の依頼、赤マント事件、赤い憲兵隊、凄腕ダークサマナー……全ての謎は陸軍の進める超力兵団計画に通じていた。 超力兵団計画を進める邪神を倒すも、何者かに操られた伽耶の手で超力兵団計画は発動してしまう。 未来へ逃げた伽耶を止めるため、ライドウは時空を超える。 伽耶を追い詰めるも、伽耶に憑きし者は自分は「四十代目葛葉ライドウ」と名乗り、 超力戦艦ヤソマガツを召喚。巨大ロボット超力超神に変形するも撃破。四十代目の野望を砕く。 終盤、ゴウトの正体が明らかに。 (PS2:葛葉ライドウ対超力兵団より。この作品で謎のダークサマナー「ラスプーチン」、平行世界の自分自身「葛葉雷堂」初登場。) 超力兵団事件で「十四代目葛葉ライドウ」の確かな実績を築いたライドウ。 帝都では幸運・不運の話題で持ちきりであった。 そんなある日、鳴海探偵社にいる彼の下へ茜と名乗る女性から人探しの依頼が持ち込まれ、弾という男を追うことになる。 弾を追う中、現れる蟲使い達。彼らの使う蟲、「運喰い虫」。「アバドン王」を名乗る弾。 それらは槻我多村という田舎に手がかりがあることを示していた。 弾の撒いた運喰い虫に帝都中の幸運が食われ誰もが絶望に覆われた時、帝都に真のアバドン王が降り立つ。 弾の行動を「きっかけ」にして起こった大災害。 ライドウは人々の希望になって帝都を救えるのだろうか? (PS2:葛葉ライドウ対アバドン王より。この作品で「ルシファー閣下(ルイ・サイファ)」、「弾」、「十七代目葛葉ゲイリン」、その弟子「凪」初登場。) ■葛葉ライドウのイケてる称号一覧(ヤタガラスの使者の独特センスによる命名) 新進気鋭の 再び見参 悪魔が来たりて管を抜く アヴァンギャルド少年探偵 後世畏るべし グロテスクを統べるモボ 大正妖都の純情 噂をすれば影がさす 褌凛々しい伊達男 モダン陰陽生 異界でブギウギ 新十八番今弁天 暗中飛躍の特命ボウイ 人中の獅子王 以魔制魔の仕事人 百魔繚乱 口八丁管八丁の交渉人 稀なる降魔器量 綺羅星の如し 誉れ高き悪魔遣い 悪因悪果の仕置き人 怪力乱神を語り継ぐ 葛葉の一枚看板 暁天の星 威風凛々たる悪魔団長 鬼神をも哭かしむる 帝都無双の 大正の世の金字塔 東洋一の降魔器量 永世無極召喚師 一天多界に敵なし 悪魔召喚皇 また、初回限定版葛葉ライドウ対アバドン王に付属していた真・女神転生Ⅲマニアクスクロニクルにも登場。 通常のマニアクス版で仲魔になるスタイリッシュなデビルハンター、「ダンテ」の代わりを務める。 アマラルートを進めていると、第4カルパ突破後に仲魔になり、選択肢次第で10万マッカもしくは1マッカくれる。 勿論追いかけっこするはめになり、追いつかれると一撃確殺してくるので一人旅のときはダンテ同様手こずる恐れあり。 以下にマニクロ版のライドウのスキルを表記する。 ブギウギ……銃乱射。複数ヒット単体物理攻撃。 挑発……ゴウトドウジの威嚇。通常の挑発の効果に加え、自身のMPを小回復する。 ヨシツネ見参……ヨシツネを召喚。クリティカル率の高い単体物理攻撃。 凶鳥ガーヂアン……モーショボーを召喚。デクンダ。ンダ系が掛かっていると高確率で使用する。 モコイブーメラン……モコイさんを召喚。全体物理+混乱。 的殺……ダンテさんのスティンガーと同じモーションの突き。単体万能物理。中確率で即死効果。 ミシャクジ雷電……ミシャクジ様を召喚。全体に電撃魔法。 ヒトコト大風……ヒトコトヌシを召喚。全体に衝撃魔法。 ジライヤ乱舞……ツチグモとの協力攻撃。全体万能魔法なのでマカラカーン貫通。 食いしばり……通常と同じ。 執り成し……交渉スキル。交渉相手の怒りを鎮める。 永世ライドウ……全与ダメージを1.5倍化+貫通付加の常時発動スキル。 ダンテは「永世ライドウ」に相当する「父の名に誓って」を所持しているが、「父の名に誓って」には貫通効果が無い。 その為、事実上ライドウはダンテの上位互換な性能であるといえる。REMASTER版では双方遜色ないように調整された。 なお、便宜上仲魔としているが悪魔扱いではないので第5カルパにある、 仲魔のステータスで判断される扉の選択肢には出ないので、低レベルで高レベルピクシーを取りたい時は要注意。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本来のゲームでは無口なのでソウルハッカーズで杉田さんに声が決まったとき「銀魂」や「杉田さんの替え歌シリーズ」のイメージしかなかったので「何で杉田さん!?」と正直驚いた。 -- 名無しさん (2013-08-27 21 50 00) 好きなものがゴウトなんだな。なんかこう、意外とは違うが可愛いところがあるな -- 名無しさん (2013-08-27 21 53 47) スキルの項を追記修正しました -- 名無しさん (2013-08-27 22 14 09) ↑3こまいツッこみだが、キャスト決定はドラマCDの「隻眼化神」な。 -- 名無しさん (2013-08-27 23 22 05) 帽子かぶったまま銭湯に入るな。 -- 名無しさん (2013-10-24 09 28 51) マニクロ、ソウルハッカーズでモー・ショボー使用のスキルがありコドクノマレビトでは靴下の非常用管にモー・ショボーを仕込み更に最終決戦前に仲魔を選び直す機会があったにも関わらずモー・ショボーを連れて行く等モー・ショボーをよく使役しているイメージがある -- 名無しさん (2014-02-28 04 06 06) 大学芋みたいな甘いものがすきというところが・・・・やっぱり銀さんっぽいな。 -- 名無しさん (2014-02-28 09 13 47) ハイカラですね -- 名無しさん (2014-03-15 21 04 21) 説教部屋は初代残して即洗浄するべきだと思う。 -- 名無しさん (2014-03-16 00 49 51) ↑3 大学芋好物は当初からじゃなくて、イベントで決まった事だし、別に甘党って訳じゃないぞ。っていうか、杉田氏だからって銀さん銀さんいうのどうなの? -- 名無しさん (2014-03-16 00 57 11) グロテスクを統べるホ○ アンソロでも案の定ネタにされてた -- 名無しさん (2014-05-03 08 33 02) 後のマダム銀子疑惑があるね。実はジジイ(by金子氏)発言とか声優同じだとか。 -- 名無しさん (2014-10-08 22 59 07) 14代目ネタは多かれど、銭湯でのヤクザと殴り合いを凌駕するものは無いと思う -- 名無しさん (2014-12-18 01 48 12) なんかニコニコ動画でやたらこれ関連の商品が貼られてるんだよね。全く関係ない動画でも貼られてる -- 名無しさん (2016-10-02 14 19 09) 公式で美形扱いされてるキャラ。実際街でそういう反応もちらほらある。 -- 名無しさん (2021-06-21 05 40 30) アバドン王の続編にあたる漫画版もめちゃくちゃ出来が良かったのでいつかまとめられて欲しいな -- 名無しさん (2021-12-25 03 15 32) リメイクしないかなあ… -- 名無しさん (2021-12-25 10 35 13) 超力兵団編で笑顔を浮かべるシーンがあれだけという、あのシーンから考えるとすごいいい性格してそう -- 名無しさん (2022-02-06 21 38 49) アバドン王のライドウは片手でバク転したり大ジャンプ突きをしたり凄いアグレッシブ -- 名無しさん (2022-02-06 22 08 56) 名前 コメント
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【作品名】デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 【ジャンル】大正ロマンと金子の趣味ゲー 【名前】不明 (作中呼称は肩書きである 14代目葛葉ライドウ のため) 【属性】デビルサマナー 【大きさ】男子学生並み 【攻撃力】400mある巨大ロボットをポン刀1本にて3分ほどで刻み倒すことが可能。お前本当に特殊身体能力のない人間? 【防御力】400m級の巨大ロボットに、思い切り手を振り落とされても耐えることができる。 10m以上の範囲を熱線で焼き尽くす攻撃を受けても耐えることが可能。 戦艦の主砲を受けてもあまりダメージを受けない。 銃弾程度ではほぼノーダメージ。 【素早さ】移動速度は、鍛えた人間並み。 反応は、人3人分ほどの距離があれば(6.7mくらい?)銃弾を発射されてからでも余裕でガード可能。 10mほどから発射された戦艦の主砲も回避できる。 【特殊能力】なし 【長所】ただの人間とは思えない攻防 【短所】死ぬと説教部屋に送られて歴代葛葉ライドウにののしられる。 vol.123 8格無しさん2018/10/11(木) 13 22 00.04ID Qz2jfnB8 (省略) 14代目葛葉ライドウ 再考察 近接斬撃オンリーで攻防高いけど遅い仮面ライダーアマゾンオメガみたいな能力 反応速度はとりあえず7mからの音速反応とする、アマゾンオメガ前後から確認 〇2 主人公(ギガゾンビの逆襲)~じゅうべえ:斬って勝ち △ ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車:負けないが追いつけん分け △ 鏑木・T・虎徹~杉小路隆千穂:負けないが当たらん分け × シング・メテオライト:スピルーン破壊負け △ ランボー:負けないが当たらん分け △ 琉々朱・爛縁侍with蜃気楼:負けないが追いつけん分け × 明智光秀:獄洛負け …駄目だな、これより下もざっと見たけど アマゾンオメガが倒せる相手に速さで負けていてまず勝てない 一気に下がって銃弾対応の壁前後から確認 × マスターチーフ:こいつ硬いぞ、スナイパーライフル負け △ ロック・ヴォルナット:負けないが当たらん分け × ウルトラマン(かっとびランド):微妙に反応負けてる、光線負け △ パーマン~仮面ライダー2号with改造サイクロン:負けないが当たらん分け × 御坂美琴(SS):雷撃の槍負け 〇 ウルトラマン(グラフィティ):斬って勝ち 〇 バーニイwithザク改:ヒートホーク使ってきた時に相手に乗って斬り刻み勝ち 〇 ハクオロ(ゲーム):斬って勝ち 〇 フレア:斬って勝ち >御坂美琴(SS)>14代目葛葉ライドウ>ウルトラマン(グラフィティ)> vol.122 22格無しさん2018/08/15(水) 13 13 50.57ID 9lM7858H 14代目葛葉ライドウ 素早さ的に下位の防御無視相手に負けるし、それより下のも攻撃当てられなくて分け連発だが vol.18 200 :格無しさん:2008/07/22(火) 18 22 42 14代目葛葉ライドウ考察 ○ねこ神2号 斬殺勝ち ○桜庭音操 電撃を三回食らった程度では死なない 斬殺勝ち △ネイサン・グレーブズ 当てられない倒されない ○○○タイムスイーパー~キレネンコ 斬殺勝ち △△フェルト、ヴィーゼ 当てられない倒されない ×仮名ライダー 撲殺負け ×ガユス 内臓攻撃負け △エミリア 当てられない倒されない ×越前リョーマ 超ウルトラ(ry負け フェルト・ブランシモン=14代目葛葉ライドウ 207 :格無しさん:2008/07/22(火) 20 42 11 200 越前に負けるか?
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ライドウ PS2ソフト『デビルサマナー葛葉ライドウ』に登場する主人公。 時折シム無双にさり気なく登場する。雷銅ではない。
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ライドウ(雷銅、雷同) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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人物概要 特性 素質 関連事項 人物概要 葛葉四天王の一人「葛葉ライドウ」の十四代目を襲名した少年。 常に冷静沈着で端正な容貌かつ口数が少ない為、冷徹な印象を与えることもあるが,「如何なる時も帽子を脱がない」といったこだわりがあるなど、人間らしい一面も持つ。年相応なのか、大学芋が好物。 特性 クズノハ 異能者 ガンスリンガー 素質 反抗的 気丈 無関心 一線越えない 貞操観念 抵抗 痛みに強い 習得早い 針さばき 薬毒耐性 汚臭敏感 快感の否定 鼓舞 オトコ 絶壁 関連事項 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 コドクノマレビト デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 死人驛使(未作成)スピンアウトの小説。 アクセサリ:ゴウト に強い衝撃を受けた… 猫ちゃんがアクセサリ… -- (管理人) 2011-06-26 04 08 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【マスター】 十四代目葛葉ライドウ@デビルサマナー葛葉ライドウシリーズ 【マスターとしての願い】 帝都の守護。聖杯を巡って、サーヴァント達が争い、帝都の平和が乱れるなら、聖杯を破壊しサーヴァントを座に叩き返す 【weapon】 赤口葛葉: 葛葉四天王の一、ライドウ一族に代々伝えられる霊刀。マグネタイトを以て受肉した悪魔は当然の事、霊体や思念体の類も斬る事の出来る刀。 悪魔を退治するにはこれ以上と無い名刀で、優れた技量の持ち主が振えば、鋼鉄をも難なく切り裂く。 コルト・ライトニング: アメリカのメジャーな拳銃器メーカー、コルト社が開発した自社初のダブルアクション式リボルバー拳銃。M1877とも呼ばれる。 片手で素早く連続発射が行える。この拳銃のバリエーションであるコルトサンダラーは、かのビリー・ザ・キッドが使用した銃として有名。 ライドウの場合、梵字を筆頭とした呪文文様を刻んだ銃弾を使用している為、現代の科学だけで作られた武器でありながら、神秘を纏った存在にもダメージを与える事が可能となっている。 【能力・技能】 悪魔召喚術: ライドウ一門に限らず、葛葉の一族は皆悪魔を使役する術に長けたデビルサマナーである。 一族の者は悪魔、つまり世界中の神話伝承、御伽噺や伝説の類に非常に造詣が深く、彼らを使役する術にも長け、また彼らと交渉出来る程のコミュニケーション能力も持つ。 ライドウの一門は神道系の術に長け、これらの術式を応用して悪魔の使役に臨む。 より未来に行けば、COMPと呼ばれる霊的技術と科学技術の融合した悪魔使役の機械があるのだが、大正時代のデビルサマナーであるライドウ達にはCOMPは存在せず、彼らは封魔管と呼ばれる細長い管に悪魔を封印、其処から悪魔を召喚する。またこの時代のサマナーは、一時に二体以上の悪魔の使役は非常に危険。 禁術と呼ばれる程の危険性がつきまとい、二体使役には特殊な認可がいる。ライドウ程の技量の持ち主ですら、二体同時に悪魔を動かす認可が下りたのは、つい最近の事である。 今回のライドウは、以下の悪魔を召喚出来る。 紅蓮族・ケルベロス 銀氷族・アズミ 銀氷族・ライホーくん 雷電族・ツチグモ 雷電族・ミジャグジさま 疾風族・モーショボー 疾風族・ヒトコトヌシ 蛮力族・ヨシツネ 外法族・モコイ 技芸族・イッポンダタラ ケルベロス、ライホーくん、ミジャグジさま、ヒトコトヌシ、ヨシツネの五体は魔力消費量(マグネタイト消費量)は高いが、残りの五体は微量で済む。 【人物背景】 葛葉ライドウの名を若くして襲名した天才デビルサマナー。彼の代で十四代目に当たる。 大正二十年の人物であるが、大正時代は二十年も続いておらず、いわば並行世界の東京の人物である。 表向きは鳴海探偵社にて探偵見習として働く青年だが、裏では凄腕の悪魔召喚士として、帝都守護の任務を遂行している。 歴代最強とすら噂されるデビルサマナーで、帝都どころか世界レベルの規模にまで発展しかねない、超力兵団事件や、アバドン王事件を解決した立役者。 モミアゲがチャームポイント。また、風呂に入っても学帽だけは絶対に脱がないこだわりを持つ。 アバドン王事件解決後の時間軸から参戦。相棒であるゴウトは不在。 【方針】 サーヴァントを探し、倒す。が、相手が通じる相手なら、得意の交渉に入る。