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M7プリースト 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 0 対地 8 対艦 8 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 105mm野砲 20 0 40 90 0 0 4 14 6 - - - 105mm野砲 20 0 20 45 2 0 1 10 2 - - - 12.7mmMG 5 8 10 40 0 0 1 6 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - アメリカ陸軍兵器局が開発した自走砲。当初はM3中戦車の車体に105mm榴弾砲を搭載していたが、1944年3月からM4中戦車の車体に搭載された。1942年9月に90両が英第8軍にレンドリース供与されたが、米軍の実戦投入は何故か遅れている。 ノルマンディー上陸作戦またはレイテ島上陸作戦から投入されるユニット、M12ロングトムの前身となる。比較すると射程と攻撃力は劣るが、弾数の多さでは勝る。 シャーマンからイマイチ感を引き継いでいる攻撃力・射程だが、弾数はあるし、 直接生産可能期間が長くて安いので、ガンガン前にも出せるため使い勝手は悪くない。 前線近くに行って射程の無さを補おう。 愛称のプリーストは、機関銃座が教会の説教台に似ていることから英軍がつけたもの。 進化 リー(米)から改良可能。 なぜかシャーマンからは改良できない。 M12ロングトムに進化可能。 攻撃力と射程は向上するが、弾数が大幅に減る点に注意されたし。 ユニット名 強制乗換 リスト入り 配備マップ M12ロングトム なし なし ノルマンディー上陸作戦レイテ島上陸作戦
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/368.html
M7プリースト 自走榴弾砲 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 60 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 0 対地 8 対艦 8 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 105mm野砲 20 0 40 90 0 0 4 14 6 - - - 105mm野砲 20 0 20 45 2 0 1 10 2 - - - 12.7mmMG 5 8 10 40 0 0 1 6 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - アメリカ陸軍兵器局が開発した自走砲。当初はM3中戦車の車体に105mm榴弾砲を搭載していたが、1944年3月からM4中戦車の車体に搭載された。1942年9月に90両が英第8軍にレンドリース供与されたが、米軍の実戦投入は何故か遅れている。 ノルマンディー上陸作戦またはレイテ島上陸作戦から投入されるユニット、M12ロングトムの前身となる。比較すると射程と攻撃力は劣るが、弾数の多さでは勝る。 シャーマンからイマイチ感を引き継いでいる攻撃力・射程だが、弾数はあるし、 直接生産可能期間が長くて安いので、ガンガン前にも出せるため使い勝手は悪くない。 前線近くに行って射程の無さを補おう。 愛称のプリーストは、機関銃座が教会の説教台に似ていることから英軍がつけたもの。 進化 リー(米)から改良可能。 なぜかシャーマンからは改良できない。 M12ロングトムに進化可能。 攻撃力と射程は向上するが、弾数が大幅に減る点に注意されたし。 ユニット名 強制乗換 リスト入り 配備マップ M12ロングトム なし なし ノルマンディー上陸作戦レイテ島上陸作戦
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概要 ハリエット・モースは朝の説法でだけ隙を見せる。彼女に他の隙がないかを探りに行く。 敵の数は多いが対処は難しくなく、手に入るネクサス・スラブは多数の敵を同時に倒せるため戦闘でもステルスでも有用性が高い。 自由行動が解禁されたら最優先で訪れることをお勧めする。 なおこのエリアで情報収集するだけなら、時間帯を夜にするのも有効。 夜は第一、第二共に無人となるので、敵の目を気にせずに動き回れる。 概要 開始条件 ハリエットを殺せ 第2格納庫に忍び込め第2格納庫に侵入する ハリエットのいる区画に侵入する ハリエットを倒す 探索する 全て滞りなし(完了) 開始条件 ヴィジョナリーの手掛かり/遍在をクリアする。 ハリエットを殺せ 朝のカールスベイに行くと放送が入り自動的に居場所が分かる。 第2格納庫に忍び込め 第2格納庫に侵入する カールスベイはどの時間帯も敵が多い難所だが、右出口から出て海沿いに行くルートなら敵は少ない。 途中、嘆きの森(黒い建物)の近くで階段を登る時に敵に見つかりやすい点と、その少し先の水門付近にタレットがある点に注意。 水門の先に進むと第1格納庫の東口前に出る。 第1格納庫の入口は、警備の厳しい西口、大きく開いている東口、正面入り口下にある地下通路、北側の壁の穴の4つ。 第2格納庫の入口は、第1格納庫2階にある渡り廊下と、第1格納庫1階にある掃除用具庫(要:コード)から入る地下通路の2つ。 有用なルートは以下の2つだろう。 ルート1) 敵を殲滅して進む[初見向け]第一格納庫東口付近の敵を殲滅し、第2格納庫の高窓から第二格納庫内の敵を殲滅(一方的に攻撃可能)、第1格納庫に入り渡り廊下から第2格納庫に進入する。 ルート2) 全ての敵をスルーして進む[二回目以降向け]掃除用具庫コードが必要。第1格納庫の海側下にある地下通路に入って掃除用具庫前に出て、掃除用具庫に入ってからまた地下通路に入り第2格納庫に入る。 余談だが、第一格納庫と第二格納庫の間(A)には「オットーの工房の倉庫」がある。 入口のメモを読んでおけば、ヴィジョナリーの手掛かり/ランブリン・フランクのバラッドの工程を一つスキップできる。 収集品 分類 名称 補足 メモ ブラックリーフのマメ知識 Aで入手 メモ 立ち入り禁止 Aで入手 発見 ベイのそばにロックされた積み荷コンテナがある Aで入手 発見 フランクが捨てたスラブは、カールスベイのゴミ処理施設にたどり着いた 敵の会話 ハリエットのいる区画に侵入する 第2格納庫は、多数の敵のいる北東区画(A)と、ハリエットのいる南西区画に分断されている。 ハリエットのいる南西区画に入るには、いくつかの方法がある。 [掃除用具庫から侵入した場合向け]北東区画1階の西の角にクランクホイールがあり、南西区画に通じるシャッターを開くことができる。ハリエットがこちらを発見すると北東区画1階を毒ガスで満たすので未発見が大前提。地下通路の西側出口~クランクホイールの間には多数の敵がいるが全員上を見ており感度は低い(エーテルなしでいけるかは不明) [渡り廊下から侵入した場合向け]渡り廊下から侵入した場所の左側の扉の先がハリエットの私室(B)で奥から南西区画に通じる。ただし扉は内側からロックされている。中に入るには 飛行機の上を伝って回り込むと私室の窓が見える。窓に設置されたレーザー地雷をエーテルやシフトで通り抜けて私室に入る 窓に設置されたレーザー地雷にカラー爆弾を投げ込んで起爆する 窓の外から扉のロックを解除する(銃撃でボタンを操作する) ハリエットの私室から奥に進む場合、その前にレーザー地雷は必ず解除しておこう(奥側からの敵の攻撃で起爆する事故が起きる)。 また私室には上級武器/フォーパウンダーがある。正面からの撃ち合いに適した武器がなければぜひもらっておこう。 収集品 分類 名称 補足 メモ 注意して回収するように Aで入手 メモ 何もなかった Aで入手 発見 第2格納庫には第1格納庫にある掃除用具庫から入れる。アクセスキーはxxxxだ Aで入手 メモ 始まり Aで入手 メモ 有利な交渉材料 Bで入手 メモ 60秒インタビュー ハリエット・モース Bで入手 通信ログ 一時的なグループチャンネル 朝 Bで入手 通信ログ プライベートメッセージ ハリエット、ジュリアナ Bで入手 通信ログ プライベートメッセージ フランク、ハリエット Bで入手 通信ログ プライベートメッセージ イゴール、ハリエット Bで入手 音声ログ ハリエット大辞典(前編) 掃除用具庫から入れる通路の最奥、ガス溜まりの先の床下 ハリエットを倒す ハリエットは、体力こそ低いが、毒の霧付き武器/フォーパウンダーで持続ダメージ+ガス起爆を行う危険な相手。 こちらに気が付いていない場合は隙だらけなので背後から暗殺するのが上策だろう。 発見された場合はまずはハリエットの取り巻きを倒そう。 ハリエットがネクサスを使うと取り巻きへのダメージが自分に跳ね返ってくるようになる…裏を返せば取り巻きさえいなければネクサスは意味をなさない。 あとは正面から撃ち合う(被弾したら撤退してライフステーションを使おう)、もしくは 狭く入り組んだ地形を活かして接近しマチェットで切り刻む(一撃目を先に入れれば一方的にボコれる)、などで倒す。 ネクサス・スラブと毒ガス付フォーパウンダーを落とす。 ある程度ゲームが進行した後は金のパーソナルトリンケット「社交家」もドロップするようになる。 実績:人生のスパイス 毒ガスで死ぬことが条件に含まれる。 蘇生回数に余裕があればここで死んでもいい…が道端に落ちているガスボンベの毒ガスでもいいので無理にここでやる必要はない。 実績:最後の審判 ハリエットを毒ガスダメージで倒す。ハリエットは必ず毒ガス付きフォーパウンダーを落とすのでそれを使う。 足元に撃つと左右に転がって毒ダメージを回避するので、逃げた先にも撃ち込む。タイミングよく撃てば一方的にボコれる。 また発見状態になってハリエットの私室に誘導すれば、狭いため左右に転がっても毒霧の中。効率よく削ることが出来る。 収集品 分類 名称 補足 発見 ハリエットは説教台にあるレバーで、第2格納庫の毒ガスの濃度を操作している メモ 今日の出来事 メモ エラノール 探索する ハリエットの説教台にあるガスディスペンサーのレバーで一階に充満した毒ガスを排除したり、クレーンを上げ下げしたりできる。 安全に探索するため一階の毒ガスは処理しておこう。クレーンはイベント/ハウラクインで使うことになる。 クリア後は西側の扉から出ることもできる。掃除用具庫を使って侵入した場合はそちらの方が安全だが、 第2格納庫を一掃した場合は来た時のルートを逆行した方が安全だろう。 全て滞りなし(完了) ハリエットは朝の説教が終わったら完全に姿を隠すことが判明したため、朝の説教を襲撃して殺すしかない。 同じく朝に隙のあるフランクをどうにかして暗殺する方法を探さなくてはならない(ランブリン・フランクのバラッド発生)。
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Naberius, The Grinning Hound/笑う猟犬 痕跡霊レベル1 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 伝説 ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。 古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。 これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは50もの頭を持ち3匹の絡み合った蛇の姿をした尻尾を持つ狼の姿をしている。 さらに第4の姿としては、黒山のごとくに蠅がたかる死体の山として姿を現すこともある。 数少ないフィーンディッシュの賢者たちは、ナベリウスをハーデスの第三層にある地下世界へ続く門を守護する三頭を持つ犬に似たクリーチャーのアスペクトであるかも知れないという仮説を立てているが、このクリーチャーは単純な思考力しか持たず、決して言葉を話さないことが知られている。 ナベリウスは古い姿形や名前を持っていたことを決して認めないし、その起源に関する質問に対しては狡賢そうな笑みが返ってくるだけである。 特殊条件 ナベリウスは知識、工業、欺きをすすんで行なう事に価値を見出している。 彼は召喚者が〈魔法学〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈ペテン〉、あるいは〈歴史〉技能のいずれかに習熟している場合にだけ発現する。 霊の発現 ナベリウスの発現は、ガーガー言う大きな鳴き声と羽根の羽ばたきと共に始まる。 その直後、秘文の上空に不安を誘うような様子で黒い鶴が飛び、高所から地面へ墜落し、ぱっと見は死んだように見える。 その後ナベリウスは、その鶴を餌食とする三つ首の猟犬のように、不可視状態のままで忍び寄る。 彼はその時何も食べていないいずれかの犬の頭部を使って、古錆びた声で喋る。 彼の恐ろしげな外見としわがれた声にも関わらず、ナベリウスはなぜか気立てが良く、雄弁である。 徴候 君の声は深みが出て、ガラガラの唸り声のような声音を帯びる。 影響 ナベリウスによる影響を受けている間、君は自分自身の声音を愛し、しょっちゅう自分の賢さに酔いしれるようになる。 説教台、舞台、演説台、その他話し手に提供されるべく設置されたあらゆる場所が提供された場合にはいつでも、ナベリウスは君にすぐに喋る機会を獲得するように求める。 どんな話題でも良いのだが、ナベリウスは他人が会話の主導権を握ることに憤りを感じるため、彼は君に対して、他人を大声を立てて黙らせたり、嘲り笑ったりするように要求する。 ナベリウスを満足させるには、最低でも1分間喋り続ける必要がある。 喋っている間に戦闘が始まった場合、毎ラウンド、ボーナス・アクションを使って喋り続けなければならない。 付与能力 Granted Abilities ナベリウスは君に対し、ありとあらゆる顔に変装する能力を与え、失われた能力値を速やかに回復し、修得していない知識の技能を使用できるようにしてくれ、危険をどのように回避すべきかを話してくれる。 変装 君はアクションによって外見を変身させる事ができる。 この効果はディスガイズ・セルフの呪文と同様に機能する。 ナベリウムの持久力 君は小休憩を取ることで消耗状態のレベルを1減少させることができる。 ナベリウスの技能 契約を結ぶ時、君は【耐久力】ボーナス(もしあれば)に等しい数の技能に対する習熟を獲得する。 もし契約を結んだ後で【耐久力】修正値が減少したなら、選択した技能の数が等しくなる分まで、技能への習熟を失う。 失われる技能はランダムに決定され、たとえ【耐久力】修正値が回復したとしても、君がナベリウスと新たな契約を結ぶまで利用できないままとなる。 説得力のある言葉 君はアクションを使ってあたかもコマンド呪文を使用したかのように、30フィート以内にいる1体の生きている目標に対して言葉で命令を下すことができる。 ナベリウスを呪縛するときに消費した呪文スロットのレベルが3レベル以上であるなら、君の言葉はさらにより説得力を増し、サジェスチョン呪文のように機能させることもできるようになる。 いったんこの能力を使用したなら、大休憩か小休憩を取り終えるまで、再びこの能力を使用することはできない。 銀の舌 君は〈説得〉と〈ペテン〉の判定に“優位”を得る。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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ナベリウス、笑う猟犬 NABERIUS, THE GRINNING HOUND 痕跡霊レベル1 呪縛難易度15 狡猾で神秘的な痕跡霊ナベリウスは、その召喚者をありとあらゆる人文科学と自然科学の達人に変え、彼らを変装させ、説得力のある話し手にすることができる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナベリウス.PNG) 伝説: ナベリウスの起源は謎のままであるが、バインダーの学者たちは、過去数世紀の間に彼の名前と姿形が何度も変わっていることを知っている。古代の契約魔法の文書では、ナベリウスのパワーに合致する霊のことが、ナベルス、カベロン、セルベア、そしてサーベリウスなどとして言及されている。これらの霊のうちあるものでは高貴な鳥頭の男性として出現しており、またあるものでは鶴の頭を持つ犬の姿で、また別のものでは50もの頭を持ち3匹の絡み合った蛇の姿をした尻尾を持つ狼の姿をしている。さらに第4の姿としては、黒山のごとくに蠅がたかる死体の山として姿を現すこともある。数少ないフィーンディッシュの賢者たちは、ナベリウスをハーデスの第三層にある地下世界へ続く門を守護する三頭を持つ犬に似たクリーチャーのアスペクトであるかも知れないという仮説を立てているが、このクリーチャーは単純な思考力しか持たず、決して言葉を話さないことが知られている。ナベリウスは古い姿形や名前を持っていたことを決して認めないし、その起源に関する質問に対しては狡賢そうな笑みが返ってくるだけである。 特殊条件:ナベリウスは知識、工業、欺きをすすんで行なう事に価値を見出している。彼は召喚者が〈はったり〉か任意の〈知識〉か任意の〈職能〉技能について最低でも4ランクを有している場合にだけ発現する。 霊の発現: ナベリウスの発現は、ガーガー言う大きな鳴き声と羽根の羽ばたきと共に始まる。その直後、秘紋の上空に不安を誘うような様子で黒い鶴が飛び、高所から地面へ墜落し、ぱっと見は死んだように見える。その後ナベリウスは、その鶴を餌食とする三つ首の猟犬のように、不可視状態のままで忍び寄る。彼はその時何も食べていないいずれかの犬の頭部を使って、古錆びた声で喋る。彼の恐ろしげな外見としわがれた声にも関わらず、ナベリウスはなぜか気立てが良く、雄弁である。 徴候: 君の声は深みが出て、ガラガラの唸り声のような声音を帯びる。 影響: ナベリウスによる影響を受けている間、君は自分自身の声音を愛し、しょっちゅう自分の賢さに酔いしれるようになる。説教台、舞台、演説台、その他話し手に提供されるべく設置されたあらゆる場所が提供された場合にはいつでも、ナベリウスは君にすぐに喋る機会を獲得するように求める。どんな話題でも良いのだが、ナベリウスは他人が会話の主導権を握ることに憤りを感じるため、彼は君に対して、他人を大声を立てて黙らせたり、嘲り笑ったりするように要求する。ナベリウスを満足させるには、君は有効バインダー・レベルに等しいラウンド数の間喋り続ける必要がある。 付与能力: ナベリウスは君に対し、ありとあらゆる顔に変装する能力を与え、失われた能力値を速やかに回復し、修得していない知識の技能を使用できるようにしてくれ、危険をどのように回避すべきかを話してくれる。 変装: 君は標準アクションで外見を変身させる事ができる。この効果はディスガイズ・セルフの呪文と同様に機能する。 高速能力値治癒: 君は毎ラウンド、ダメージを受けた能力値をそれぞれ1ポイントずつ回復し、1時間毎に吸収された全ての能力値を1ポイントずつ回復する。 ナベリウスの技能: 契約を結ぶ時、君は【耐久力】ボーナス(もしあれば)に等しい数の技能を選択できる。選択する技能は、未訓練では使用できないもので、君がランクを有していないものでなければならない。呪縛している間、未訓練であるにも関わらず選択した技能を使用する事ができる。もし契約を結んだ後で【耐久力】修正値が減少したなら、選択した技能の数が等しくなる分まで、未訓練で技能判定を行うことができる能力を失う。失われる技能はランダムに決定され、君がナベリウスと新たな契約を結ぶまで利用できないままとなる。 説得力のある言葉: 君はあたかもコマンド呪文を使用したかのように、30フィート以内にいる1体の生きている目標に対して言葉で命令を下すことができる。意志セーヴに成功すればこの効果を無効にできる。君の有効バインダー・レベルが14レベルになったなら、君の言葉はさらにより説得力を増し、この能力はサジェスチョン呪文のように機能するようになる。一度この能力を使用したなら、君は5ラウンド間は再びこの能力を使用することができない。 銀の舌: 気が散るような状況や脅威を受けているような状況であっても、君は〈交渉〉と〈はったり〉判定で出目10を行う事ができる。さらに、君は標準アクションでペナルティを受けることなく、急いで〈交渉〉判定を行う事ができる。(通常、急いで行う〈交渉〉判定には1全ラウンド・アクションを要し、-10のペナルティが課せられる。) 出典: 『Tome of Magic』p.41 関連項目 バインダー(キャラクター・クラス)
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恥ずかしがり屋 昨日は私の友人が遊びに来ました。 子供たちは旦那に任せる予定だったけど、旦那に用事ができて子供たちも一緒にいることになりました。 上の子は普段ものすごくよくしゃべります。 幼稚園の先生にも、お友達のお母さんにもよく話します。 しかし私の友人が来ると恥ずかしいようでずっと黙ったままでした。 私が「恥ずかしい?」と聞いたらうなずいていました。 しはらくすると少しずつ慣れてきたのかだんだん話すようになり、いつも通りよく話す息子に戻っていました。 旦那に似て恥ずかしがり屋のようです^_^ http //www.logistics-union.com/
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僧 野外技能 説教 目録 勤行・参 必要気合 210 必要アイテム なし 効果時間 − 使用場所 野外専用 効果 攻撃しようと近づいてきた敵の攻撃をやめさせる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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僧 野外技能 説教 目録 勤行・参 必要気合 210 必要アイテム なし 効果時間 − 使用場所 野外専用 効果 攻撃しようと近づいてきた敵の攻撃をやめさせる。 特徴 その他情報 名前 コメント
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303 名前:NPCさん :04/07/15 14 47 ID ??? PCに説教癖のあるプレイヤー、ってのがいるんだが。 TRPGのキャラなんてどこか性格変だったりするじゃない?そういう点をあげつらって説教するのが好き。 特に性格設定してないキャラ相手だと、自分から色々質問して、それに対する答えから相手の性格を決めつけ説教する。 シーン制のゲームなら、殆どのシーンに登場して説教する。説教できそうなシチュが無ければ、マスターに頼んで説教する為だけのシーンを作ったりする。勿論敵やNPCにも説教。 困るのは、まずそのせいでセッションがやたらと長引く事。多分説教がなければ三分の二の時間で終わってる。 それに、やっぱり友人に説教されるってのは愉快な事じゃない。テンションが上がらない。最初は弾けてたキャラが段々小粒になっていったりもする。 リアルで話しあっても口じゃ勝てなそう…。 スレ25
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僧 野外技能 説教 目録 勤行・参? 必要気合 210 必要アイテム なし 効果時間 − 使用場所 野外専用 効果 攻撃しようと近づいてきた敵の攻撃をやめさせる。 特徴 その他情報 名前 コメント