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バルログ イージーモードは50~70 こっちはやったことないから省略 ノーマルモードは50~参加可能 開放chは6,9 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の10分間はダメージを与えられない。しかしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されてしまうため攻撃し続ける必要がある。 バルログの力封印の効果で一定時間毎にダメージを受け、バルログ自身が1:1を使用してくるため それには注意。 10分経つとバルログがなんかしゃべり始める。そうなるとダメージが与えられるようになるためひたすら殴る。 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める。 3箇所ある石像の内1箇所に HIT というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する。この雑魚を倒すことで回復を阻止できる。 またHPが半分以下になると両腕の当たり判定がなくなる。こうなったら顔をたたくしかない。 そしてここからが本番。 まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する。そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため、上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ。 反射はノーモーションで使用してくるため 最初の1回が一番怖い。反射ダメージは7k程度なので戦士ならば1回は耐えられるだろう。
https://w.atwiki.jp/mirrorkeyaki/pages/59.html
バルログ イージーモードは50~70 こっちはやったことないから省略 ノーマルモードは50~参加可能 開放chは6,9 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の10分間はダメージを与えられない。しかしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されてしまうため攻撃し続ける必要がある。 バルログの力封印の効果で一定時間毎にダメージを受け、バルログ自身が1:1を使用してくるため それには注意。 10分経つとバルログがなんかしゃべり始める。そうなるとダメージが与えられるようになるためひたすら殴る。 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める。 3箇所ある石像の内1箇所に HIT というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する。この雑魚を倒すことで回復を阻止できる。 またHPが半分以下になると両腕の当たり判定がなくなる。こうなったら顔をたたくしかない。 そしてここからが本番。 まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する。そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため、上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ。 反射はノーモーションで使用してくるため 最初の1回が一番怖い。反射ダメージは7k程度なので戦士ならば1回は耐えられるだろう。
https://w.atwiki.jp/keyakivipper/pages/55.html
バルログ イージーモードとノーマルモードがあったが統合された それに伴い全chで遂行可能になった模様 前提クエストは特になし 関連クエストはある 概要 正直誰得ボス カード入手のために行く程度 良くて魂の玉かバルログの靴程度か 靴はALL1の交換不可 ドロップは交換不可の90武器や交換不可の58レベル帯のサブステ不要武器ぐらいしかない バルログの力を封印しているという体で能力が格段と下がってしまう。150とかいっても4桁ダメージがやっと 2次スキルまでしか使うことができなくなっていて 職業によってやり易さがことなってくる 職によるかもしれないがソロでも十分いける 攻略 入ったときにはもう召還されているため ファミリアなどは出してから入場すること 最初の3分間はダメージを与えられない 再入場に5分の猶予があるから入ったらすぐに出て3分待つ ただしある程度のダメージを与えないとMAPから追い出されるから3分経つより数十秒前に入り攻撃する 間に合わなかった場合は待機場所に強制退場させられる その場合また3分待たないといけないのかは不明 注意するべき攻撃は反射と1/1 反射は職や耐久にもよるが1.2kほど食らうはず バルログの力で一定時間ごとにダメージ受ける 1/1のあとにくらって死ぬ可能性もあるから注意 1/1は上の足場では食らわないようだが真偽不明 バルログの体が真っ黒になるとバルログがHPの回復を始める 3箇所ある石像の内1箇所に「HIT」というマークがでるためそこを通常攻撃でたたくと雑魚が出現する この雑魚を倒すことで回復を阻止できる またHPが4割~5割以下になると両腕の当たり判定がなくなる 移動が面倒だから最初から頭叩こかせやね ここから反射を使ってくる まずは1回反射してくるまで様子を見ながら攻撃する そして反射を使ってきたら次の反射は50~65秒後に使用してくるため 上の時間で反射を使ってくる時間帯を確認しながら攻撃→時間帯になったらストップ→反射のアイコン消えたら攻撃という感じ 反射はノーモーションで使用してくるため最初の1回が一番怖い 最初さえ見切れば反射くらって死ぬことはないはず 倒し終わったらMAP強制移動で2分の報酬マップに飛ばされる 中央の宝石みたいなやつを叩けば報酬ドロップ ペットが勝手に拾うから複数で行くときは気をつけろ 改変前のバルログ
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バルログ 火属性のレイド級モンスター。フルネームは"焔魔"バルログ。 6メートルほどの燃え盛る人型の巨躯に、ねじれた角、裂けた口に巨大な翼を持つ。 右手に炎の魔剣、左手に炎の鞭を握り、悪魔の見本のような姿をしている。 鉱山都市ガンダラのダンジョン第十九試掘洞の10階に封印されており、 中盤で解禁される上級クエスト「バルログ狩り」における討伐・捕獲対象となっている。 希少鉱石に目がくらんだ鉱夫たちが無秩序に試掘洞を掘り下げた挙句、 地中深くに眠っていたバルログを目覚めさせてしまう―というのが顛末。 プレイヤー達は行方不明になった鉱夫たちを救助するため試掘洞を下り、 地下10階にてバルログと対決することになる。 エネミーとしてのバルログは、炎魔法と剣・鞭による物理攻撃を使い分ける難敵。 AGIやINT、扱う魔法のレベルそのものはベルゼブブに及ばないながら、 物理攻撃力は同クラスのレイド級と比しても頭一つ抜けて高い。 加えて全ての物理攻撃には火属性が付与されており、炎上デバフによるDOTダメージもあるため、 属性耐性を意識的に整えて挑まなければあっという間に消し炭にされてしまうだろう。 倒すと火属性武器「焔剣フロギストン」か「炎鞭タタラ」のいずれかをドロップする。 捕獲(キャプチャー)に成功してパートナーとした場合、 STRが際立って高い火力オバケの物理アタッカーとして活躍が期待できる。 バリエーションが豊富な武器種である剣を装備できるため、単純な相性不利なら覆すポテンシャルがある。 二刀流が可能であり、もう片方に鞭を装備すれば中距離や集団戦においても猛威を振るう。 さらにパッシブスキルとして「火属性付与」を持ち、全ての物理攻撃に火属性の追加ダメージが乗る。 これは武器そのものの属性とは別に計算されるため、例えば水属性の魔剣ロンダルキアを握らせれば、 火と水の二つの属性攻撃を同時に叩き込むことができるのである。 半面水属性には極端に弱く、魔法耐性も低い。 防御力もHPも並程度の水準であるため、受けに回ると驚くほど脆い。 攻撃魔法も大したものは覚えない。良くも悪くも物理一辺倒で短期決戦専門といった性能である。 本編では、『聖灰の』マルグリットの足取りを追って試掘洞を下ったブレイブ達が、 バルログとマルグリットが戦闘している最中に闖入するかたちで遭遇。 崇月院 なゆたと明神が事前に交わした契約に則って捕獲に挑む。 マルグリットの協力もあり首尾よく捕獲に成功したものの、 直後に超レイド級タイラントが覚醒。 敵対したタイラントの砲撃からブレイブ達を逃がすための殿として、 捕獲のためにHPをギリギリまで減らした満身創痍の状態で召喚(サモン)され、 奮戦むなしく胴体を上下に真っ二つにされて死亡した。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/35.html
バルログ ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル 動画アーケード 家庭用 家庭用xbox360 スパ4 激闘バルログ バルログ48のスペインニンジュツへの道 ケツの青いバルログの対戦動画 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ ササぶろっ その他 メモ ストーリー 美こそ最上のものと信じるナルシスト。 己が美学のため、ベガに協力していた。 恐るべきスピードで繰り出される華麗な技の数々は、見るものを魅了してやまない。 シャドルー崩壊後に行方をくらましていたが…。 プロフィール ファイティングスタイル スペインニンジュツ 誕生日 1月27日 代表国/出身地 スペイン 身長 186cm 体重 72kg 3サイズ B121/W73/H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き キャッチコピー 血塗られた鉤爪 CV 諏訪部順一 概要 ザ・ナルシズム。今作では金網に張り付く姿を披露することはない。 そのキャラ特性は機動力全般(特に歩きの速度)に優れ、スピードに優れた突進系の必殺技もあって抜群の敏捷性を誇る。 通常技も爪を装備しているため全体的なリーチが長く、発生・硬直面でも優秀。 以上の点から中間距離での牽制能力に秀でており、下半身無敵のレバー入れ技やスライディングも織り交ぜることで堅実かつ華麗な差し合いを展開できる。 しかし必殺技は相手を翻弄しやすいものの癖が強いものが多く、対策を徹底されると立ち回りで活かす機会がどうしても少なくなる。 また、コレと言った安定対空や無敵技が(精々UC2くらいしか)なく、防御面は非常に脆い。 そのため、スピードを活かして飛び回りたくなるが、実際はかなり慎重に立ち回るスキルが求められる。 また、攻撃をヒットorガードし続けると爪や仮面が取れるという特徴を持つ。 爪が取れるとパンチ系の攻撃のリーチが短くなりダメージが10減り、判定弱化。 仮面が取れると攻撃力が10%上がるが、受けるダメージが10%増える。 基本的に外れてしまうと弱体化してしまうと考えてよい。 切り返しの貧弱さと爪・仮面の仕様による相乗効果で、とにかく触られると瞬く間にピンチとなる。 そのため、堅実な立ち回りをこなすことで相手の攻撃に当たらないことが重要となる。 前作では最弱と呼ばれただけに、今作では全体的に強化された点が目立つ。 一見トリッキーな印象を受けるが、実は立ち回りに必要なパーツに複雑な操作が必要ないため初心者でもそこそこ動かしやすい。 基本コンボと防御面の基礎テクニックさえ身につけてしまえば、自らの成長を実感しながら差し合いを覚えていけるキャラと言える。 長所 全体的に通常技のリーチが長い(特に爪有り時)。 機動力が高く、特に歩行速度はトップクラス。 移動投げとコズミックスマートの択が強力。 屈ガード時の横の喰らい判定が薄い(しゃがみ技による差し合いで有利となる)。 短所 安定対空が無い。 切り返しがほぼない。 必殺技の判定が弱く、隙も大きい。対策されると簡単に潰される。 爪・仮面が外れる仕様のため、攻撃をガードすること自体に大きなリスクがある。 現行スレ バルログ part10 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1317255177/ 過去ログ バルログ part1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1263305257/l50 バルログ part2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1271855869/l50 【マスカレード】バルログ part3【仮面舞踏会】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1273232642/l50 【ヨロレイ】バルログ part4【ヒー】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1274781620/l50 バルログ part5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1276368769/l50 バルログ part6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1278169445/l50 【美こそ】バルログ part7【最上】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1279877695/l50 バルログ part8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1282230769/ バルログ part9 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49802/1285072674/l50 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃 小ネタ ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 空中投げ 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K 中段技 コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP 避け技 ショートバックスラッシュ KKK 避け技 三角跳び (J中壁際で) 移動技 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P アーマーブレイク属性(EX限定) フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角飛び後Pで追加攻撃) ┗イズナドロップ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 投げ技 爪外し +P 判定強化・リーチ減 仮面外し (スパコンゲージ1/4以上で)+PP 攻撃力10%増・防御力10%減 スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ┗ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P 投げ技 ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 スプレンディッドクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性・下段技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 ダメージ 気絶値 キャンセル 解説 立弱P 近 30 50 必S 遠 30 50 必S 立中P 近 70 100 必S 遠 90 100 S 中Pにしてはダメージが高め。判定がそこそこ強いため遠目の対空に使える。 立強P 近 50+50 50+50 必S/- 二回引っ掻く。目押しで屈中Pなどが繋がり、近距離でのコンボ始動の要。 遠 120 200 - 真横に突き。リーチが長く、中距離牽制に使える技の一つ。 立弱K 近 30 50 - 遠 40 50 - 膝蹴り。振りがコンパクトな上、ヒット時は目押しでもう一回この技を当てたり、屈中Pに繋いだりできる。 立中K 近 70 100 必S 遠 70 100 - ミドルキック。最長リーチ技。 発生は遅め。 立強K 近 40+70 125+75 S/- 遠強Kと同性能。 遠 40+70 125+75 S/- 二段技。やや斜め上方向を蹴る。セビなどのアーマー潰しに使え、リーチもあって使いやすい。ただ、バルログにしては全体動作が大きめ。 屈弱P 30 50 必S 軽く突き。連打キャンセルは利かないが発生が速く、小技にしてはリーチも長い。接近戦の要。 屈中P 70 100 必S しゃがみ姿勢から真横に突き。発生,リーチ,硬直,必殺キャンセル可と四拍子揃ったバルログの生命線。発生が早いため、暴れ潰しや反撃等に使える。中距離牽制技としてはもちろん、コンボパーツとしても頼りになる。優秀な技。 屈強P 110 200 - 斜め上を突き。対空に使える。やや遠目の位置を攻撃するので、後退と組み合わせて使う感じで。使う頻度は少ないが、通常技の最大ダメージ。発生は遅め。 屈弱K 20 50 必S 屈中K 70 100 必S 下段技。そこそこ優秀な発生とリーチ。特に硬直に優れるので、中距離牽制で刺すなら屈中K、差し返すなら屈中Pと使い分けたい。必殺技キャンセル可で、目押しで屈中Pにも繋がる。 屈強K 110 200 - スライディング。相手の打点の高い牽制をかわしやすく、ヒット時はダウンを奪えると便利な技。しかし、根元からガードされたりすると間違いなく反撃受けます。SAで反撃されたりすると悲惨。 J弱P 垂直 50 50 - 斜め 50 50 - J中P 垂直 80 100 - 斜め 80 100 - 発生が早いので見てからの空対空を狙うにはコチラがオススメ。J中Kと同じく、相手が暴れていないと、ザンギ、バイソン、アベル、サガット以外のしゃがみ状態には当たらない。 J強P 垂直 100 200 - 斜め 100 200 - 下へ突き。爪装着時は真下へのリーチがとにかく伸びる。昇りJから出すことでほとんどのキャラに通じる高速中段技になる。爪装着時のメイン飛び込み技。 J弱K 垂直 40 50 - 斜め 40 50 - J中K 垂直 80 100 - 斜め 70 100 - 横へのリーチがそこそこあるので、斜J中Pより遅いタイミングで技を出したいときに使える。 J強K 垂直 100 200 - 空対空に使える。中距離で牽制に垂直ジャンプを置いておき、相手が飛んできたときなどに振る。後ろに判定はないが、判定自体は強め 斜め 100 200 - 斜め下へキック。飛び込み技としては充分性能が良い。下への判定はJ強Pのほうが強いですが、横へのリーチはJ強Pより長く、威力に大差はない。ガイルのサマーに勝てたりするので使い分ける。爪が外れている際は斜J強P以上に使っていく。 ※リーチは立中K 遠強P 屈中P 投げ技 技 ダメージ 気絶値 解説 レインボースープレックス 120 120 相手を背中から抱えたまま海老反りして叩き付ける。投げ後の状況が良く、かなり安定して起き攻めを迫れる。 クレセントライン 120 120 両足で相手の頭を抑えて叩き付け。こちらも投げ後の状況が良く、起き攻めしやすい。 スターダストドロップ 150 130 空中投げ。地対空に乏しいバルログにとっては重要な技。 特殊技 技 ダメージ 気絶値 解説 ピースオブマーキュリー 60 100 ジャンプしながら踵落とし。中段技。足元の喰らい判定がなくなる。崩しから中距離牽制まで幅広くカバー。ガードされて不利。当てて五分。当てたあとの選択肢は投げ、バク転、ニゲッティアなど。ちなみに初代スト4ではしゃがみガード可だった。 | コズミックスマート 80 100 ジャンプしながら回し蹴り。通称はソバットやソバ。リーチが長く、ヒットすれば相手が浮くのでテラーなどで追撃できる。密着でガードされても-1F。反撃をもらうとしたら、ザンギエフのFAB(スパコン)or祖国(ウルコン)、豪鬼の瞬獄殺(スパコン)のみです。 バックスラッシュ バク転。無敵時間があるため、バルログにとっては重要な拒否技。しかし読まれていると隙が大きく、各種仕込みの的にもなりやすい。 ショートバックスラッシュ バックスラッシュの短縮版。 三角跳び ターゲットコンボ バルログにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが長く発生、硬直どれも優秀。 中距離牽制の一つに積極的に混ぜていこう。 レベル ダメージ 気絶値 解説 レベル1 60 100 レベル2 80 150 レベル3 140 200 必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 ローリングクリスタルフラッシュ 前転しながら攻撃し、最後に爪を突き出す。基本的にはコンボパーツ安定。ガードされた場合、最終段に無敵技で割り込みが確定する。 スカーレットテラー バク転しながら蹴り上げる。見た感じ対空に使えそうだが、発生が遅く無敵もないため実際は落としづらい。コマンドの関係上、咄嗟に出せないのもネック。投げ無敵があるので、相手の投げを一点読みできたときなどに。 スカイハイクロー 壁に張り付いた後、爪を突き出して水平に突進。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられる。弱→中→強の順に打点が低くなる。 フライングバルセロナアタック 壁に張り付いた後、回転しながら落ちていく。スカイハイクロー同様、飛んでいく方向をレバー入力で操作できる。回転動作中にPを追加入力することで、爪で攻撃する技に派生させることができる。この技で裏表の二択を迫ることも可能。 イズナドロップ フライングバルセロナアタックからのもう一つの派生技。相手の近場で真横入力+Pと入力すると自動的に派生する。見た目より受け付け範囲が広く、投げ特有の判定の強さもあって思わぬ技を吸い込んだりできる。ダメージ量の多さから、EXフライング~からの繋ぎとしても活躍。 爪外し 爪を外す。基本的には自分側を不利にするだけの死に技。暴発で出やすいので注意。 EX必殺技 技 ダメージ 気絶値 解説 EXローリングクリスタルフラッシュ 回転中は飛び道具無敵。中距離からの奇襲技として使える。 EXスカーレットテラー 投げ無敵に加え、飛び道具無敵にもなる。無敵こそないが上方向への判定が強く、速めに出せば対空として充分機能する。追撃属性を活かし、コンボパーツにも。 EXスカイハイクロー 飛び道具無敵 アーマーブレイク属性が付く。奇襲技として強力。 EXフライングバルセロナアタック 最初の飛んで行くモーションにも攻撃判定が突き、通常技からキャンセルして出せば安定してイズナドロップまで繋げられる。バルログの主要ダメージ源。下溜めの後7入力か9入力かでジャンプする方向を変えられるが、基本的に9入力で使う。 仮面外し ゲージを25%消費で攻撃力10%増・防御力10%減。やはり基本的には死に技。一応、一旦外してから回収すれば耐久値を回復させることができるのだが… スーパーコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 フライングバルセロナスペシャル 多段ヒットするバルセロナアタック。ダメージはローリングイズナドロップに劣るので、基本的にローリングイズナとの二択で出す程度。こちらをメインにスパコンを出すことは基本的にない。ローリングイズナもそうだが、バルログのスパコンは発動時に壁まで飛ぶので隙が大きく読まれやすい。バルログのEX技が比較的優秀なことを考えると、ゲージはEX技に投じたほうがいいかも。 ローリングイズナドロップ 連続でイズナドロップ。吸い込み範囲は見た目よりも大きく、意外な位置から吸い込むことも可能。また当たり判定も強く、通常のイズナなら迎撃されるような攻撃状態からも吸い込むことが可能。よって飛ぶ位置を表裏の微妙な場所にして、相手に表裏の二択(orバルサとの二択)を迫りながら出すのが基本。前述のとおりバルログは基本ゲージをEX技に使うタイプだが、相手が油断したところでスパコンを出すと相手が面食らい、吸い込みの強さもあいまって意外とクリーンヒットしてくれる場合あり。バルログの高笑い効果音を聞きたい方はぜひ。一応、ローリングクリスタルフラッシュをキャンセルして出すことが可能。 ウルトラコンボ 技 ダメージ 気絶値 解説 ブラッディーハイクロー 壁に到達後、相手に突進。突進が命中すると、薔薇を撒き散らしながら連続で突進する技に派生。壁に到達した時に暗転するが、コマンド完了後技が発動した時点(ジャンプした瞬間)でUCゲージが無くなる。壁に到達までは投げ、飛び道具に対して無敵、暗転後の突進中は完全無敵。EXバルセロナと同じく、壁に向かうまで膝の辺りに攻撃判定があるが、EXバルセロナに比べると打点が高め。膝を当てても相手をロックするわけではなく、高い位置で膝を当てると突進が当たらない事がある。セービング以外にはコンボに組み込めず、対飛び道具用UCとしての性能も低め。起き攻め等で膝をめくりで当てることも可能。だが安定させるのは難しい。現状では、UC2を選ばないと発生時に完全無敵のある攻撃技が無くなる為、UC1を選ぶメリットは少ない。<UC1で潰せる飛び道具判定の技>ヴァイパー:バーニングキックDJ:EXマシンガンアッパーいぶき:鎧通しが投げ間合い外や相手が飛んでいた場合にスカった時に出る衝撃波ベガ:EXサイコクラッシャーコーディー:石、竜巻、UC2の砂かけ※コーデイーのナイフやいぶきのクナイ打撃判定だが、膝で弾きつつ当てれる。 スプレンディッドクロー スライディング→テラー→鮮血の様に薔薇が飛び散る爪攻撃という美しい技。初段がヒットすると自動的に派生する。バルログ唯一の発生時に完全無敵のある攻撃技。主に対空・暴れ・セービング潰しに使用。ゲージが溜まっているだけでぶっぱを警戒させる事ができるので、バルログにとって非常に有用なUC。コズミックスマートの空中当て、又は持続当てからコンボになるが、チャンスは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 斜J強P or SAよろけ>近強P>屈中>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップバルログの基本フルコンボ。近強P>屈中Pは目押し。 基本的にバルログはEXフライング~からイズナに繋げていくことで最大リターンを出せる。 コズミックスマート>EXフライングバルセロナアタック>イズナドロップ下段 投げ拒否技のコズミックスマートからのコンボ。 ゲージがない時はEXフライング~以降の繋ぎを強スカーレットテラーで代用。 屈弱P>屈中P>EXフライング~小技からのコンボ。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 ククク… 肩を震わせながら含み笑い 02 ククク… 姿勢を低くして手招き 高めの攻撃をかわせるが弾避けは無理 03 このまま醜態を晒すのか? 片手を差し出しながら 04 動きに優雅さが無い! 腕を組んでふんぞり返る 05 華麗に散れ! 片手を差し出しながら 06 慌てふためいてももう遅い… クネクネと動きながら爪を舐める 07 弱さと醜さは同じこと… 爪を払いながら 08 掻っ切る フフフフ… 両手で目の前を掻き切る動作 09 美しく切り刻んでやろう 片手を差し出しながら 10 有り得ない醜さだ 腕を組んでふんぞり返る その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 ヨロレイヒー! 滅びゆく者は、美しい… 我が美に陶酔したか? 信じるのは、美しさのみ… タイムオーバー勝利時 フフフフフ、ハハハハハハ! 汎用 01 美しさゆえ、そして強さのゆえ… 私の孤独を知る者は、この世にはいない 02 神の力をもってしても 私の美を作り出すことは二度と出来ない 03 血の色は命から生まれる… 地上で最も美しい色だ… 04 権力も力も、真の美の前には無と同じ 我が美を汚す者はこの爪の前に倒れ伏す… 05 生と死の狭間で 私の美は至高のものとなる… 06 フッ…この勝利の瞬間こそ私の最も美しいときだ 07 その戦いぶりに免じて せめて美しく散らせてやろう! 08 醜い相手と闘うことは 私にとって苦痛でしかない… 09 敗者には生きる価値もない そのまま朽ち果てるがいい 10 私は美しい… 11 美しい勝利だ… 特殊 対リュウ ひたむきな者を殺すのは悪くない より悲壮感が際立つというもの… 対ケン お前のような浅薄な男に 真の美しさがあろうはずもない 対春麗(プレイヤー) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう 対春麗(ライバル戦) 君の美しさと強さ… そしてその散り様… すべてが私のためのもの… 対エドモンド・本田 どうせ色を塗るなら 顔ごと塗りつぶせばよかったものを 対ブランカ 不愉快だ この爪に 獣の血が触れようとは・・・ 対ザンギエフ お前などと戦ったこと自体が 私の人生の汚点だ 対ガイル 友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから 対ダルシム そのような醜い姿を与えるとは お前の神もさぞ醜い姿なのであろうな 対バイソン うるさく目障りな小物め さっさと消え去るがいい 対バルログ (同キャラ対戦無し) 対サガット 誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 対ベガ これで私に並ぶ者はいなくなった 強さでも、もちろん美しさでも 対クリムゾン・ヴァイパー 戦いのために雇われるものになど 何の美しさがあろうか 対ルーファス この世には消し去るべきものが多いが お前はその筆頭だ 対エル・フォルテ ひどい臭気だ… 毒を作り出しているとしか思えん 対アベル 元よりお前のような者に 私の相手をする資格などあるわけもない 対セス ただの醜い人形が私に挑むなど 冗談としか思えん 対セス(ラスボス戦) 醜い人真似しか出来ぬゴミめ 黙って滅びればよいものを・・・ 対豪鬼 強さが全てではない 強く、そして美しい者こそが正しいのだ 対剛拳 弟子が弟子なら師も師だな 力にばかり頼る下品な拳よ 対さくら 育ちゆく花は美しい だがそれは束の間のもの… 対フェイロン まったくなんという声だ… 闘いの興を削ぐ雑音としか思えん 対ダン 止めなど刺すのもおぞましい 早く私の視界から消え去れ 対キャミィ このような存在を生み出すとは… あの男にも美意識の欠片程度はあるようだ 対元 老い、病、そして敗北… この世の醜さのすべてを集めたようだ 対ローズ 暗い未来が見えたとてそれが何だ? 価値もない人間が消え去るだけのこと… 対ディージェイ 死を思わぬ音楽など、単なる雑音に過ぎん お前と同じくな! 対サンダー・ホーク 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ… 対ダッドリー 財産のために闘うなど考えられん 俗物に用は無い 対いぶき 姿には見るべきところがあるとしても 中身がこれではな・・・ 対まこと 野の花のような美だ 磨けば光ったかもしれんな もう遅いが 対アドン サガットにはこのような醜悪さはなかった 下には下がいるものだ 対コーディー 何をとっても洗練とは程遠い… 野良犬を処分するのと同じだな 対ガイ 速さでも技でも我が足元にさえ及ばない… この国の忍はこの程度か 対ハカン 見た目のみならず触れた感触まで不快だ 嫌悪の情しか湧いてこない 対ジュリ 悪くない・・・ 悪も突き詰めれば美となるのだな ページトップへ▲ トライアル トライアル バルログ ページトップへ▲ 動画 スパIV以降のバルログの動画をまとめています。項目順不同。 アーケード 未稼働、ゲーセンごとに掲載予定 家庭用 家庭用 xbox360 スパ4 激闘バルログ 強さとPAを兼ね備えたジーニアス兼本のプレイ動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/21927761 バルログ48のスペインニンジュツへの道 uenis_k氏のプレイ動画。48(の予定)のネタが毎回ひとつずつ紹介される。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/15689493 ケツの青いバルログの対戦動画 バルログが扱えるようになった人が見ると共感できる動画。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531581 自分大好きバルログがねこっちゃと奇声をあげる DLcat753氏のプレイ動画。ネコが一緒。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19240723 バルログ~~対戦プレイ動画ヒョの~ トドメ氏のプレイ動画。ヒョーバル必見。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/8070513#+sort=1 ササぶろっ ササ氏のバルログについての独自のキャラ対策や配信、初心者向け記事など。 http //sasa549.blog.fc2.com/ その他 リプレイチャンネルや単発で上がっている動画をまとめています。 マイリスト http //www.nicovideo.jp/mylist/19531183 メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 小ネタですが、バルセロナから派生するイズナドロップは通常の投げコマンド(小P+小K)に右or左でも出せるようです。既出でしたら失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-06-22 01 09 12 「ナルシズズム」ではなく、「ナルシシズム」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 49 22 連投失礼します。 通常技の所の、斜J強Kの欄にある「斜J強K以上に」は「斜J強P以上に」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 17 59 10 そして連投。 スーパーコンボの欄の「バロセロナアタックより」は「バルセロナアタックより」では? -- (名無しさん) 2010-08-25 18 05 54 ↑「より」は要りませんでしたね。 度重なる連投の程、非常に済みませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-25 18 07 54 編集有り難うございました! -- (名無しさん) 2010-08-27 16 20 51 勝利メッセージ 対春麗(通常) 美しいものにふさわしい 美しい死を与えてやろう… -- (名無しさん) 2011-04-24 20 01 54 いまさらですが・・・ EXフライングバルセロナアタックでいぶきの苦無弾いた -- (名無しさん) 2011-06-19 16 53 13 かっこいい爪 -- (名無しさん) 2016-04-25 10 10 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『ストリートファイター』シリーズのバルログ → 本項を参照 海外版や実写版『ストリートファイター』のBalrog → M・バイソンを参照 『洞窟物語』のバルログ → バルログ(洞窟物語)を参照 「弱き者は地獄に落ちろ!! 強き者は常に美しいのだ!」 出身地 スペイン 生年月日 1967年1月27日 身長 186cm 体重 72kg(II~IV) - 84kg(V) スリーサイズ B121 W73 H83 血液型 O型 好きなもの 美しいもの、自分自身、薔薇(『V』で追加) 嫌いなもの 醜いもの、敗者の返り血 特技 自己陶酔、壁張り付き 職業/所属 シャドルー四天王 ファイティングスタイル スペイン流忍術(CVS) - スペインニンジュツ(IV以降) + キャッチコピー キャッチコピー仮面の貴公子(スパII・ZERO3・CVS) 血塗られた鉤爪(IV) 血に染まる薔薇(ストクロ) 爪弾く闘争の輪舞曲(V) + ZERO3絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 上田祐司(現・うえだゆうじ) 『ZERO3』、『CVS』シリーズ 塩沢兼人 アニメ映画『II MOVIE』、TVアニメ『II V』、『EX』シリーズ 成金屋清富(五島清富) 『SVC』 諏訪部順一 『IV』以降(日本語音声) Doug Erholtz 『IV』以降(英語音声) 速水奨 ドラマCD『II 春麗飛翔伝説』 山路和弘 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版) 松本大 実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版) 石川和之 OVA『ZERO - THE ANIMATION -』 千原ジュニア 実写映画『ザ・レジェンド・オブ・チュンリー』 諏訪部氏は『ストクロ』では『鉄拳』側のラースも兼任している。 『リアルバトル オン フィルム』ではキャスト非公開だが、檜山修之氏が演じたという説が有力。 また、『スパII』ではモンスター前塚(現・前塚あつし)氏がケン、フェイロンとの兼役で演じたという説が流れている。 ZERO3 バルログ‥‥「仮面の貴公子」 鮮血に酔う狂気の目 秘密組織シャドルーのボス、 ベガの依頼のもと、 強化戦士実験体キャミィの 行方を追う 『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。 秘密結社シャドルーの幹部で四天王の一人。海外での名称は「ベガ」(※海外ではバルログと言うとオアーの方を指す)。 理由についてはベガの解説を参照。ちなみに、ベガは実在するスペイン語圏の姓でもある(詳細はこちらの脚注*1を参照)。 独自の美意識を持っており、美の追求のためなら人も殺せるナルシストであり、サディスト。 キャラデザインにあたっては、華麗な斬撃による空中殺法を「ヒョー!」という気合いと共に繰り出す美形の男性という点は『北斗の拳』のレイ、 極度な耽美主義のナルシストという性格面は同じく『北斗の拳』のユダを参考にしたと思われ、 仮面のデザインも『北斗の拳』のカイゼル配下の修羅の者・殺&斬の身に付けていた仮面とよく似ている。 また仮面と3本のかぎ爪という出で立ちからは『キン肉マン』に登場するウォーズマンの影響も見られる。 デザイン担当者は最初「スペイン忍者かタイ忍者」と指示されたのでタイ忍者として描いていたら、 あきまん氏から「やっぱりスペインで。『北斗の拳』の修羅の国の最初に出てくる奴みたいなの」と言われたとの事。 キャラクター設定 スペインの没落貴族だった母と大富豪だった父との間に生まれる。 母は貧しいとはいえ美しく、父は成金とはいえ醜かった。それ故に父は妻の愛を信じられず、事あるごとに妻子を責め暴力(虐待)を振るっていたという。 そんな時に夫からの暴力を一身に受け息子を庇ったのがバルログの母だった。バルログの美貌と美意識は彼の母親から受け継がれたものである。 しかし、幼少時のバルログ少年はあるとき醜い父親が美しい母親を殺したのを見てしまう。 即座に父親を殺して母の敵を討ったのだが、その事がバルログのトラウマになっている。 バルログの言う「美」は「女性美」を基点としており、逆に父を想起させるような男性的要素を嫌悪している節がある辺り、 無意識ながら亡き母の呪縛に囚われている気がしないでもない。 彼の体に彫られた巻き付いて自由を奪うような姿が特徴的な蛇の刺青だが、 心理学者のユング曰く「男性の夢に登場するヘビは女性である」との事。もしや…。 悪の組織「シャドルー」の幹部ではあるが、普通の主従関係ではない。 尤もベガ個人に対しては忠誠心こそ無いが、その強さを認めて組織に協力するなど、一定の敬意は払っている様子である。 世界征服には全く興味が無く、本人の目的はあくまで美の追求で、そのためなら他人を殺める事も厭わない。 強さと美しさを結び付けた独特の美感を持ち、バルログが醜悪と感じた者や敗者に対する言動からは知性の中に狂気が垣間見える。 「誇りや強さなど 圧倒的な美の前には無意味だ 神?一族?愚者のくだらぬ戯言よ…」 戦う時は自分の顔が返り血や怪我で崩れぬよう仮面を付け、汚らわしいものに触れぬように3本の刃が付いた鉤爪を付けている。 華麗な身のこなしで相手を翻弄して、空中から相手に襲いかかる戦法を得意とする。 その原型となった戦闘スタイルは幼少時に日本で学んだ「NINJUTSU」(忍術)である。 上記の通りサディストかつ究極のナルシストであり、「仮面の貴公子」「スペインの狂える毒蛇」の異称を持つ。 仮面姿や母親関連のトラウマ、美形、プライドの高さ、自分だけの世界が大好きな性格等、某悪魔博士に通ずるところが見受けられる。 『ストリートファイターZERO3』における彼のストーリーでは、 洗脳されて自我を失ったキャミィを見てシャドルーの在り方に疑問を感じ、最終的にベガに反旗を翻した。そしてエンディングでは彼女を保護した。 これは『II』シリーズのキャミィの記憶喪失の設定と矛盾しているが、 そもそも『ZERO3』はキャラごとにストーリーが違うため (『サムライスピリッツ』でいえば各々のストーリーが繋がっている『零サム』ではなく、それ以外のシリーズ作品のようなもの)、 もしバルログがこういう行動を取ったら…というIF展開として、あまり気にしなくてもいいかもしれない。 なお、CAPCOMは過去に「『II』シリーズと『ZERO』シリーズは、互いにパラレルワールドであると考えて設定している」とアナウンスした事もあったが、 現在ではこちらでも書かれているように、正史に『ZERO』シリーズの要素が取り入れられるなど、過去作からの良いとこ取りとなっている。 『ストリートファイターEX』シリーズでは強さを欲する余り、シャドルーの開発した洗脳麻薬「SH-11」を投与して戦っている。 後に過去に背負ったトラウマを克服して、仮面を外した状態で戦えるようになっている。 麻薬で廃人と言う設定は『ガンスパイク』のバルログと共通する物がある。 『CAPCOM VS. SNK』では対戦相手別に「美形(あくまでもバルログから見て)・通常・醜男(あくまでも(ry)・女性」、 それぞれへの4種類の登場シーンが存在する。 だが美形扱いに関して、SNKキャラでは草薙京や八神庵は何故か含まれず、二階堂紅丸のみ。 その上、該当するのが鑑恭介、紅丸、ベガ、本人だけであり、彼の美意識に疑問を感じざるを得ない (更に補足すると、ベガに対しては外見でなく孤高の強さに美を感じているだけである)。 この為、バルログのお眼鏡に適った男は三人だけで、しかもその全員がナルシストというオチ。類は友を呼ぶのだろうか。 『SVC』では対戦前会話で京と庵も美形扱いするようになったものの、 「そこそこは美しい(京)」「美しいといえないこともない(庵)」と非常に上から目線。 他にも一種の機能美と言うものにも反応し、覇王丸の「刹那の一撃」にも美を感じている。 上記の通り醜い者が嫌いであり、その者とは基本的に相性が悪い。ついでにジョー東の事も道化呼ばわりして嫌っているようだ。 特に暴力的な父親に虐待され、更には母親が殺害されたトラウマからか、似たような印象のある山崎竜二との相性はすこぶる悪い。 お互いに「存在すら許せない」「ただの変態」と言い合うほどの仲の悪さ。 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』では自らの方が美しいとしてベガに対して敵意を抱くなど、美醜が全ての価値基準となる傾向がさらに加速。 エンディングでは本来興味がないはずの世界征服を達成するが、 その真意は世界中にバルログの像(自由の女神並の大きさで、勝ちポーズと同じ体勢である)をうち立て、 自らの美しさを永遠に残す事にあった。ワレヲアガメヨ! 『ストリートファイターIV』にも登場。 春麗に「バルログ!?死んだはずじゃ……!」と驚かれているが、何故このような描写が入ったのかは不明 (本当に映画版の設定を引っ張ってきたのだろうか、それとも『ガンスパイク』の時に射殺したとキャミィに聞いたとか……)。 立ち位置としては、ベガ嫌い度はそこそこ。美しいキャミィを作り出したシャドルー……というかベガの美意識を少し褒めている。 紛うことなき自惚れ屋のバルログだが、女性キャラに対しては、 春麗(V)→「君の鮮血を浴びて、私はさらに美しくなる」 キャミィ(V)→「君が抱える迷い、絶望、その全てが私を虜にする…」 さくら(ストクロ)→「花は時間をかけて愛でるもの…そう、時間をかけて、ゆっくりと」 かりん(V)→「君の汚れ無き高潔さは、私を楽しませる新たなスパイスだ」 ジュリ(IV)→「悪くない…悪も突き詰めれば美となるのだな」『V』では「混沌から生まれる美も悪くはないが 私の求めるものではない」と評価が変化している 舞(CVS)→「美しき獲物を葬る歓喜。決して飽きることはない」 ナコルル(CVS2)→「手折られた花はやがて枯れ逝く。己が美の輪郭を記憶にとどめたまま…」 イングリッド(ZERO3↑↑)→「美はいつも真実を現すもの。ならば貴様は‥‥何者なのだ?」 リリ→「その衣を鮮血の赤に染めよう…死のコントラストが君を更に美しくする」 など、相手の美しさを認めていると思われる発言が多い。 尤も、そのほとんどは「美しい存在を散らせちゃう俺はもっと美しいしマジかっけー」といったニュアンスなのだが。 逆に女性でも美のイメージが薄かったり、野蛮だったりする相手に対しては、 マキ(CVS2・掛け合い)→「粗暴かつ乱雑‥‥美の欠片もない」『ZERO3↑』では「葬送のスカーレットヴェール せめてもの慈悲と受け取れ」とマイルド(?)になっている ヴァイパー(スパIV)→「戦いのために雇われるものになど、何の美しさがあろうか」無印『IV』では「子供など私の美学からは最も遠いもの」 ディカープリ→「心を持たぬ人形には、美など存在しない」 いぶき(V)→「美しさも早さも物足りない。日本の忍者はこの程度か」 レインボー・ミカ(V)→「なんと品の無い断末魔だ。耳障りで虫唾が走る」 あきら→「愛だの友情だの……弱者のさえずりほど醜いものはないな」 アテナ(CVS2)→「虚飾の美、かりそめの偶像‥‥耐えきれぬ!この爪で、無に浄化してやる!」 といったように容赦なく罵倒する。 いぶきのバルログ専用勝ち台詞も中々的確で辛辣。CAPCOMはこの二人を対立させる方向にしたいのか。同じ忍者キャラだからか。 本来のライバルの激はマイナーだし ガイにも「この国の忍はこの程度か」と言ってるので同属嫌悪っぽいものはあると思うのだが……。 アニメ映画『ストリートファイターII MOVIE』では、シャドルーの刺客として春麗に奇襲を仕掛ける。 初めはその変態的な挙動で春麗を圧倒していたが、反撃した春麗に顔を傷付けられ逆上。 その後も春麗を執拗に追い詰めるも、次第に劣勢になってゆく。最後は春麗の百裂キックを食らい、ビルの壁をぶち破って落下していった。 現在は削除されてしまったが、ニコニコ動画に上げられていた該当シーンでは、 「あ、レイだ→ユダかよwww→なんだ、アミバか。」とわずか9分の間にころころ変わるコメントが見物だった。 余談だが、バルログはこの時いつもの格好(戦闘時の服。もちろん爪+仮面あり)、 それに対して春麗は風呂上がり直後の下着姿である。大変エロい この条件で負けるバルログ…一応、春麗も負傷により入院し戦線離脱に追い込まれたので、実質相打ちではあるが。 坂井孝之氏による映画版のコミカライズでは、ビルから落下後に通行人達が助けようとするも、 彼らに対して人種差別的な暴言を言い放ってしまい、助けられるどころか逆にリンチされた。 世界観の設定が異なるTVアニメ『ストリートファイターII V』では、「バルログ・ファビオ・ラ・セルダ」というフルネームが設定されていた。 + 『ガンスパイク』のバルログ アクションシューティング『ガンスパイク』にも同名キャラクターが出演しており、 このバルログを彷彿とさせる技も使うが同一人物かどうかは定かではない。 中の人も『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』出演時のバルログ(成金屋氏)と同じなのだが、『ストリートファイターV』において、 ガンスパイクコスチュームのキャミィがバルログに勝利した際にも特別な反応をしないのである。 一方で『ガンスパイク』にてキャミィとゲスト共演したナッシュには特殊勝利メッセージが用意されている。 『ガンスパイク』の設定画にて「気持ち悪いボス」と書かれていたあたり、バルログという名前は後付けの可能性もある (CAPCOMにおいては「バルログ」という名前が気に入られているのか、『ストII』以前でも空中戦艦バルログのような例も存在する)。 本当に同一人物なら海外版だとベガになっているはずだし 対戦型格闘ゲームの美形キャラクターの元祖にあたり、 その奇抜な服装やインパクトから色物として見られる事もあるが(アメコミ版ではケンに「オペラ座の怪人」と揶揄された)、キャラクター人気自体は高い。 CAPCOMが『ストリートファイター』15周年の際に行ったキャラクター人気投票では総合5位にランクインした。 …が、30周年の人気投票では総合28位にまで転落した 「友情などに興味はない 対等の人間などこの世にはいないのだから」 キャラクター性能 鉤爪と仮面を付けて画面狭しと戦うスピード重視タイプ。 また、『ストII』シリーズで唯一武器を装備しているため、リーチがかなり長い(リーチ自体は生身のダルシムの方が上)。 「スピード」と「リーチ」という格ゲーで重要な2つを兼ね備えているが、対空が信頼できず、 鉤爪と仮面は攻撃を喰らうと外れてしまう事がある(ゲーム上の特徴を参照)といった守りに弱点を持たせてバランスを取っている。 「『サムライスピリッツ』の一部分が入っているキャラ」というと分かりやすいだろうか(バルログの方が出たのは早いが)。 ただシリーズによって対空の強さが違い、対空が強いと上位キャラになり、弱いと中堅以下になる事が多い。 初代『ストリートファイターII』(以下『II』)では、シャドルー四天王の二人目として登場。 春麗を凌いで全キャラクター中で最高のスピードを持つ 空中弱キックが強キック扱い 通常投げの有効範囲とダメージの高さはベガに次ぐ などの点により、キャラクターによっては攻略が非常に難しい。 特に初代『II』のバルログの空中キックは足に喰らい判定が皆無であり、通常技で対空しようものならまず一方的に潰されるという凶悪ぶり。 リュウやケンの「昇龍拳」などの無敵対空でなければ、まず落とす事が出来ないほどであった。 バルログの登場するスペインステージは背景の見物客と闘技場が金網フェンスで隔てられており、体力が減るとこの金網に貼り付いてよじ登り、 そこから高くジャンプして相手を襲う必殺技「フライングバルセロナアタック」「イズナドロップ」を使い出す (特に、「イズナドロップ」時は金網から飛ぶ動作が非常に速いため、かなり厄介)。 鉤爪を装着しているためリーチが非常に長いが、連続して攻撃を当てるかガードさせる事で爪を弾き飛ばす事も可能であり、 (攻撃を受けるかガードした回数が8回を越えると、以降1/8の確率で取れる)、爪が外れるとリーチ・攻撃力とも低下するのが弱点である。 他の四天王と同じく、『ストリートファイターII'』(以下『ダッシュ』)からプレイヤーが操作できるようになった。 忍者故の三角飛びも相まって鋭いジャンプ攻撃には反応しづらく、長いリーチによって相手を押さえ込む事もできるが、 何より強力なのがスペインステージ以外で使用した時の「フライングバルセロナアタック」と「イズナドロップ」である。 スペインステージ以外では背景に金網が存在しないため、画面端で跳ね返って高くジャンプしてから、相手に襲いかかるという技に変化した。 結果、高速で相手の頭上を往復する事ができるようになり、ガード方向が分かりにくい、 「昇龍拳」など必殺技コマンドを入力しにくいなど迎撃の困難な強力な技となった。 これらの技で画面を飛び回っているだけでも相当の強さを発揮するため、これしか使わないプレイヤーは、 技を出す時のバルログの発する奇声から「ヒョーバル」と俗称され、安易な戦法であるとして蔑まれた。 『ストリートファイターII' TURBO』(以下『ターボ』)ではゲーム全体のスピードアップの恩恵を受けて、 画面内を超スピードで動き回るバルログは当時の相手プレイヤーにとっては脅威となったが、 その反面「イズナドロップ」など一部の必殺技の威力が低下してしまい、苦しい戦いを強いられる場面もあった。 『スーパーストリートファイターII』(以下『スパII』)からは、 立ちキック攻撃や空中パンチ(爪)攻撃などが新規に追加され、 特に立ち攻撃は6ボタン全ての技が固有のグラフィックを持つようになった。 スペインステージにおいても金網に貼り付く動作が無くなり、全ステージで同一の動作になった。 『スーパーストリートファイターIIX』(以下『スパIIX』)では対空必殺技「スカーレットテラー」が追加された。 この技の真に恐ろしい所はヒットした時にスカーレットテラーで追撃が可能な事。 また外れた爪は画面内に残って再装着が可能となり、ほとんどの弱点を克服。上位キャラクターの一角を占める。 キャラの強さに加えダルシムに相性が良く、大会での使用率はやたらと高め。 達人の繰り出すフェイント込み超高速ヒョーは裏表がさっぱり分からずゲージ回収もやたらと早い。 表だと思ったら表だった状態で起き上がる事さえままならず、ガードを固めればスパコンで曙フィニッシュ。 何故このキャラに無敵対空を付けたのかと問いたい。 『ウルトラストリートファイターII』(以下『ウルII』)では例外的に多くの調整が加えられ、 スペインステージの金網につかまるアクションが復活、爪が『スパII』以前の仕様に戻る、スカーレットテラーが追撃不可能になる、 と金網貼り付き以外は『スパIIX』で強すぎた部分がマイルド化された。 『ストリートファイターZERO3』(以下『ZERO3』)では爪が外れた後、さらに攻撃を受けるorガードし続ける事で仮面が外れるようになった。 この時は挑発のグラフィックが変化する。爪と同様、画面内に残るので再装着が可能。 また、スペインステージでは金網につかまるアクションが復活。ボタン一つ押しで壁蹴り、ボタン三つ押しで掴まると使い分ける事ができる。 機動力は変わらず全キャラ中随一(ジャンプの発生が2F)、立ち回りの強さも健在であり、 ガチ対戦でのキャラランクではさくらやかりんと同等の強キャラとされる事が多い。 一方でオリコン以外の決め手に欠ける、そのオリコンが難しい、体力が最低レベル、最強キャラであるダルシムと豪鬼が苦手といった難点も持つ。 また、バルログに限った話ではないがワンランク下のはずのザンギエフのジャンプ攻撃は、 爪持ちにも拘らず判定負けまたは相打ちになってしまいがちなので注意。 『CAPCOM VS. SNK PRO』では仮面が外れると、打たれ弱くなる反面、攻撃力が上がるという要素が追加された。これは『IV』でも同じである。 『CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001』ではCAPCOM側の悪役が強めに調整されており、 バルログも防御面では若干の不安を残すも、攻撃判定の強さやトップクラスのジャンプスピード、 同作で重要な牽制技、対空技もかなりの強さを持つため、上位キャラであった。 「くっくっくっ うつくしいものは はいほ゛く を しらぬのた゛。」 そして かんし゛ も しらぬのた゛ ところが『ストリートファイターIV』(以下『IV』)では、 リーチが歴代より短い、全体的に動きが遅い、体力が低い 連続技の威力が安い(歴代の連続技用必殺技が繋ぎにくくなっているため) スライディングは先端当て以外、反確 使いどころの見つからないスーパーコンボ ウルトラコンボは威力高くない&連続技に組み込みにくい ガードされたら反確&「暗転見てからバクステ余裕でした」なためぶっぱ性能も低い 当たり判定の横幅が見た目より妙に広い。この為めくられやすいのに、バルログはめくりを落とせない(めくりの強い『IV』では致命的。背中のダルシムと呼ばれている) スカーレットテラーの無敵が無い(他キャラはEX使えば付く事が多いのに、バルログはEXでも飛び道具無敵しかない) そもそも、全体的に優れた対空が無い いわゆる「ヒョーバル」戦法の大幅な弱体化(これだけは良調整との声もある) 爪と仮面完備でもきついのに、当然外れるという一人だけガードクラッシュがある状態 とまあ、惨憺たるありさま。完全に別キャラ。 数少ない利点である牽制技のリーチ、(爪があれば)発生と判定が優秀なジャンプ強パンチ、投げ間合いの広さを生かし、 対空しやすい距離で牽制し、嫌がって飛んだ相手を落とすor飛び込みからの打撃と投げの二択を迫るという、 これまでのスピードキャラ設定から大きく逸脱した調整を受け、最弱キャラとなってしまった。 ダイヤグラムでもほとんどのキャラに不利で、有利なキャラは存在しない。 特に最強キャラのサガットには良くて3 7、最悪1 9とも言われている。『CVS2』では逆に7 3ぐらい付けて圧倒的有利だったのに……。 総合的な強さで及ばないだけならまだしも、巨漢キャラのはずのサガットの最速技が発生3Fなのに対し、 仮にもスピード特化キャラであるはずのこちらが最速4Fなのは明らかに何かがおかしい。 そしてこれはサガットに限らない。何故だ。 そして家庭用発売後、デジャヴを感じさせるダンと元の最弱争いに、彼が新たに加わってしまった。 + 実は…… この異常なまでの弱さなのだが、これには理由がある。 ロケテストの時点だと、バルログは最強に近い性能の持ち主だったのだ……ここまで言えば分かるだろう。 製品版作成に当たり、スタッフによって意図的に弱体が測られたのだ。 この事実は、公式ブログによって明かされたのだが……あまりにも不運すぎる。 ロケテスト時点でのプレイヤーの声に、バルログ弱体化を求めるものが多かったのも事実。 実際、しゃがんで中パンチしていれば、リーチの長さと判定の強さで一部キャラでは既に辛くなり、 中パンチヒット確認から体力を2割から3割(それもロケテ時点での簡単なコンボで)奪ったり、 仮に近付けても小足が刺さればやはりコンボで3割、ゲージを絡めれば4割の体力を楽々奪えたり、 中々仮面も爪も外れなかったりと、お手軽かつ高性能なのが明らかだったのである。 彼が弱体化されないまま製品版に居れば、サガット以上の恐怖となった…とは流石に言えない。 しかしながらザンギエフ並みの初心者引退直行キャラにはなった事は間違いなく、 お手軽強キャラが複数、それもスピードとパワー双方に居てしまってはその後の『IV』シリーズは危うかった可能性もある。 ちなみに調整が急であったせいか、かなり粗い調整内容となっており、 シリーズ1作目である為かなり多くの項目に他キャラと共通のフレーム数で調整されている中、 バルログだけタメ技のタメ時間が+5F多く必要な上、ステップも他のスピードキャラから+5F遅い ギリギリ繋がる程度での硬直の調整にしてあるため基本コンボから軒並みビタ押しを求められる(この時代には先行入力が無い) 全ての攻撃判定より上に食らい判定が飛び出している。 バルログにだけ空中投げに高度判定が付けられており、食らい判定と攻撃判定の形もバルログだけ歪に上に歪んでいる といった個別調整での弱みを大量に抱えるだけでなく、 スーパーコンボの「フライングバルセロナスペシャル」がモーション低速化のせいでメインの最終段が出る前に着地してしまう(高身長キャラには何とか完走してくれる) EXバルセロナアタックが大よろけ時に頭上を素通りしてしまうので、しゃがみ中パンチを使うとコンボが繋がらなくなる など、少しテストしたら気付きそうな仕様が至る所に見られるという悲惨な性能となっており、 有名プレイヤーにも「弱い面は至れり尽くせり」とまで言わしめた。 そんな彼も『スーパーストリートファイターIV』(以下『スパIV』)では全体的な能力の底上げがされた。 脆すぎると不評の仮面と爪の耐久度がアップ(投げやセービングアタックでの耐久減少が無くなった) EXバルセロナ及び小ローリングアタック絡みのコンボが安定して繋がるようになった スカーレットテラーの無敵属性がいくつか追加された ウルコン「ブラッディーハイクロー」が壁張り付き時にも攻撃判定がついて実用可能な技に 無敵突進で確定反撃にもコンボにも使える新ウルコン2「スプレンディッドクロー」 屈ガード時の喰らい判定の減少 また、爪がはがれた状態はリーチと攻撃力が減るものの、攻撃判定が強化されるようになった。 総じて、無印『IV』時代よりは遥かに扱いやすい良キャラとなったと言えるだろう。 『ストリートファイターV』では、従来の溜めキャラからコマンドキャラに変化。 従来の爪外しの代わりに、自ら爪の着脱を行う「スイッチングクロー」が実装され、 爪を外している、あるいは付けている時のみ使用可能な必殺技も存在するなど、 過去作と比べてテクニカルな性能になっている。 後にDLCで追加された『II』時代のホームステージを再現した「Flamenco Tavern」では 『ZERO3』以来となる壁張り付きが「ブラッディガーデン」の名で再び使えるようになっている。 ||ヽ(-|-)| ノ )|Γく サッ| \\| \| ヽヽヽ| │││|| /| ./ヽ| ヽ─(-|-)─彡 < ヒョー| MUGENにおけるバルログ 原作のように特定ステージのみ使用可能となっている金網に貼り付く動作は、 WinMUGENではp2Nameのように特定ステージを限定するトリガーが存在しないために再現は不可能だったが、 MUGEN1.0ではステージ名を把握するトリガーが追加され、待望の「専用ステージなら金網に登るバルログ」を実現する環境が整った。 また、ステージに拘らず金網ジャンプができる(当然何も無い所をよじ登るというシュールな姿が見られる)バルログも存在する。 II + リン&バット氏製作 II仕様 リン&バット氏製作 II仕様 現在は入手不可。 ボスとして登場した無印『II』を再現。 元々はプレイヤーキャラではないので、ある程度のアレンジされている。 ボスだけあって技の性能が高く、数発の攻撃で相手を気絶させられるほど。NNC氏のAIが公開されている。 また、アステカ杯などでお馴染みのikuiku氏もAIを作成中の模様だが、 この動画から数年経ったものの公開はされていない。 ZERO + M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 M.M.R.氏製作 ZERO3仕様 MugenBR廃業によるサイト消滅で現在は正規入手不可。 『ZERO3』時代のバルログを余す事なく再現しており、完成度は非常に高い。 Z-ISMを再現しており、ISMシステムは搭載されていない。 デフォルトAIは搭載されていないが、キャノン娘氏のAIが公開されている。 バルセロナ関係を多用するAIで、試合中に体力が減るとヒョーバルモードに突入。ひたすらバルセロナとイヅナを狙い続ける戦い方に変化する。 バルセロナやイヅナが撃墜されたりして命中精度が悪くなってくると逆に使用しなくなり、堅実な戦法に移行する。 ファイルのタイムスタンプから推測すると、本体の公開は2001年には行われていたのだが、このAIが作られたのが2015年。 なんと15年ほどに渡ってAIが製作されないままであった。 しかしようやくAIが作られたと思ったら今度は本体が前述の理由で入手不能になり、本体とAIが揃っている環境は非常にレアな状態になってしまった……。 CVS + rei氏製作 CVS2仕様 rei氏製作 CVS2仕様 ある程度攻撃を受けると爪や仮面が取れる原作の仕様を再現。恐らくMUGENバルログで初の快挙だろう。 また、氏の他の『CVS』キャラと同様にガードクラッシュと気絶も搭載されているため、攻め込まれるとかなり危険。 これはON/OFF可能なので、ONだときつそうだったらOFFにしておこう。 中々堅実に動くAIが搭載されており、動画に登場するバルログは主にこれ。 AIの動きの性質上タッグには全く向いていない。どうしてもタッグにする際は攻めの頻度が上がるNグルーヴにしておくといい。 あと、『CVS2』の悪名高きバグ「前転キャンセル」を搭載している。AIも設定次第で「前転キャンセル」使ってくる。 プレイヤー操作 この他にふみV3氏による狂改変版も公開されている。 SVC + Raposo氏製作 SVCアレンジ Raposo氏製作 SVCアレンジ 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 『SVC』の皮を被っているが中身はほぼ別物。 初期『ストII』並にシステムが少なく、行動が制限されているのを見るとまだ未完成の可能性も。 拙い英語力で、リードミーを読む限りEXバージョンもあるようだが、それを起動する術がわしには分からん・・・・。 最初からAIが入っており、現在の持てる力全てを使いこなすので中々に強い動きをしてくる。 何故か、壁ジャンプがスカイハイクローしかやってこないが。 アレンジ + Fido氏製作 Balrog_MX Fido氏製作 Balrog_MX 現在は入手不可。 何故か最初から仮面を着けていない。 + Felicity氏製作 Felicity氏製作 セービングアタックやEX技など『IV』の要素を取り入れたアレンジ版。仮面や爪が取れる仕様の他、画面奥の金網に貼り付くモーションまで搭載。 当然、背景に金網が無いステージで戦うと何も無い空間に貼り付くという事になってしまう。できれば専用のステージで戦わせてあげよう。 金網貼り付きや三角飛びからのヒョー関連の技が結構強く、空中での制御が難しいこの技を上手く使って戦ってくれるバルログは結構貴重である。 セービングアタックを喰らった相手は崩れ落ちダウンのモーションで倒れるのだが、 このアニメーション番号5950には食らい判定が設定されていないキャラもおり、 そうしたキャラとの対戦では、せっかくセービングアタックを当てたのに全く追撃が入らないという悲惨な仕様がある。 AIもデフォルトで搭載済み。 レベル3スーパーコンボが未搭載で、ブラッディーハイクローを搭載する予定との事。 + キャノン娘氏製作 フォールン・バルログ キャノン娘氏製作 フォールン・バルログ M.M.R氏の『ストZERO3』仕様バルログの改造キャラ。製作者のキャノン娘氏はキャミィカスタムやマスターギースでお馴染み。 元はキャミィやナッシュが出演しているシューティングゲーム『ガンスパイク』のボスキャラで、 詳しい設定は不明だが、このキャラはシャドルー壊滅後に精神異常を来してしまったバルログのようだ。 MUGEN版の彼は何故か「制極界」やら「影道・龍極破」などのリンかけ技を会得しており、癖は強いものの非常に強力。 もしかしたらどこぞの軍人の生き別れの弟だったり……はしないだろう、うん。 また、強いAIも標準搭載されているためかなりの強キャラ……下手すると凶の域に踏み込んでいるかも知れない。 マスターギース程ではないにしろ動画では使いにくい強さのためか、出番はあまり多くない。 また上記の影道技が見ているだけでは何が起きているのか分かりにくく、卑怯だと思われがちなのもその一因だろうか。 + 影道技解説 漫画『リングにかけろ』において影道(日本のボクシング界の影の存在)の総帥・影道 殉(しゃどう・じゅん)が使用した技が元ネタ。 バルログとの関連性は……多分無いと思う。 影道・雷神拳(しゃどう・らいじんけん):1ゲージ技 一瞬で相手の懐に潜り込み、ガード不能の突き上げを食らわせて敵を真上に吹き飛ばす。 動作中は完全無敵のため、当て身技以外では迎撃不可能。 ただし、ダメージは地面に落ちた際にのみ受けるようになっているため、受け身を取ればノーダメージとなる。 元ネタ『リングにかけろ』では、影道総帥が作中で最初に披露した必殺技であり、以降増えてゆく 「理論とか何も無しで、とにかく見開きで名前を叫んでパンチを繰り出せば相手が吹っ飛ぶ」系必殺技の元祖だと言われている。 ただ、この雷神拳に関しては「身を屈めて一瞬視界から消えた後、片膝を付いて死角から放つ奇襲技」という真っ当な解釈も可能。 ……まぁ、以降ただの「見開きパンチ」が増えてゆくのも紛れもない事実なのだが。 影道・鳳閣拳(しゃどう・ほうかくけん):1ゲージ技 かぎ爪による突き攻撃。食らった相手は吹き飛ばされるものの、その時点ではダメージ無し。 しかし、しばらく時間が経つと突然大ダメージを受けるという、時間差攻撃。 元ネタでは、これを食らった敵の尖兵が無事に帰還し、大将に報告している辺りで血を吐いて倒れる、 という使い方をされる事が多い。 影道・龍極破(しゃどう・りゅうきょくは):1ゲージ技 高速で駆けながら突きを放ち通り抜ける。 この技自体にダメージは無いが、一時的に相手の運動機能を仮死状態に陥らせ、動きを封じる事ができる。 元ネタでは、この技で動きを止めてから後述の必殺技「影道・冥皇拳」でトドメを刺すパターンが多い。 鳳閣拳共々、ボクシングと言うかむしろ北斗神拳寄りのような気がするが、こちらの方が先なので問題は無い。はず。 原作で最後に戦った相手、獅子王(アレやソレは関係無し)に対しては効果が弱く、 最初の一発では下半身のみを封じる事しかできなかった。 ……が、何事もなかったかのようにすぐさまもう一発叩き込み、トドメを刺した。ひでえことしやがる……。 影道・冥王拳(しゃどう・めいおうけん):1ゲージ技 立ちアッパー。理論とか何も無しで、とにかく見開きで名前を叫んでパンチを繰り出せば相手が吹っ飛ぶ技。 雷神拳とは逆に攻撃が決まった瞬間にダメージを与えてくれるため、当たってくれれば安心なのだが 攻撃判定発生までに異様に時間がかかる、自分の背後にしか攻撃判定がない、無敵とか瞬間移動とかは無い、もちろんガードも可能と、 普通に出してもまず当てる事はできない。 原作通りに龍極破をキャンセルして出す事ができるので、これなら安定……と思いきや、 龍極破で相手の背後まで移動していなければ技が当たらない。 痺れている相手の目の前でアッパーを空振りする意味不明の行動は非常に格好悪いので注意しよう。 ゲージさえあれば、龍極破(相手の前で停止) → 龍極破(相手の背後まで移動) → 冥王拳という手順で当てる事ができる。上記の対獅子王戦の再現である。 制極界(せいきょくかい):2ゲージ技 打撃と投げに対する無敵のバリアーを張り、範囲内で攻撃を放った者は逆に吹き飛ばされてしまうという、所謂当て身技。 バリアの範囲は段々広がり、最終的には画面全体以上にまで及ぶ。 ただし飛び道具に対しては無力であり、終わり際に隙もあるが、かなり強力なのは間違いない。 元ネタでは元々影道総帥ではなくギリシャ十二神・ハーデスの使用した技。 総帥が使用したのは続編である『リンかけ2』にて。 こちらの動画も参照 + Mulambo氏製作 Pain Vega Mulambo氏製作 Pain Vega MUGEN1.0以降専用。 ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。 単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。 「Pain(痛み)」の名の通り(?)大ポトレが『ストII』時代のやられ顔になっているのが特徴。 鉤爪を装備していないが、手からは妙な光を凄まじい勢いで乱射し、 「ヒョー」と叫びながら金網をよじ登る姿勢で突撃してくるなど変態的な技を持つ。 「悲痛の赤に彩られし極上のビーノ ‥‥クックッ‥‥至福だ!」 出場大会 + 一覧 + バルログ シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第3幕 三つ編みトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二次 紙決定戦 スト2トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ミニ盛りシングルトーナメント 並並シンラン大会 タッグ 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 他人の空似タッグリーグ戦 源流斎マキタッグトーナメントEX MUGENトーナメント ドリームタッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 風雲!タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 チーム ドキッ!漢だらけの格闘大会 King Of Mugen Fighters チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 大富豪でランセレバトル 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル ステータス付きMUGENランセレバトル 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ 忍者総勢80名ランダムチームバトル 危険な町!サウスタウントーナメント 四大勢力大陸争覇戦 新春テーマ別チームバトル2013 好きなキャラ選んでチーム大会 MUGEN∞動画新作トーナメント その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 ヒャッハー!ここは通さねぇぜトーナメント 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 お兄ちゃんどいてそいつ殺せないトーナメント 君がいなくても平気トーナメント 仁義なき戦い 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 みんなで勝とう!乱戦!乱闘!!ランセレバトル!!! 更新停止中 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 他人任せ大会 MUGENオリンピック KOFごっこ2nd 凍結 陣取り合戦TAG Big Bang Age 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ヒャッハー!北斗だぁ!トーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 マイBOSSマイHEROタッグマッチ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 趣味に走ったタッグでリーグ戦 + フォールンバルログ 【フォールンバルログ】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント タッグ 第2回遊撃祭 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 地獄の果てまで仲良し! 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バルログ 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:イベント専用人材(ランダムイベントで登場するボス) 倒した後「育てるとバルログになるユニット」が手に入る。 詳細はオリゾンテ大陸の一般ユニット一覧を参照。 名前 コメント
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近距離 中P、大Pを主軸に振る、基本的に負けやすいので用意にけん制に付き合わない 対空がある程度弱いバルログなので溜めてない状態ならば上からの押しも視野に。 ただしジャンプ防止の攻撃は強いので注意が必要。 中距離 バルログが色々できる距離 基本的に相手の空振りに技を刺す感じで、無理に暴れてダメをもらわないように 遠距離 相手にゲージがあるときは小オイルすら危ない、バルログの動きを見て溜めてないときだけオイルを塗る感じで とにかくこの距離はやることがないので我慢 対空 J大Pは大Pで落としにくいのでセビか6中P逃げ J大Kは角度次第。まぁあんまり飛んでこないと思うんで参考程度に。 置き攻め 詐欺飛び、オイルからのセットプレイ中心、よく避け技で拒否してくると思うのでしっかりスラを差し込みたい スラはしっかり2回転目の硬直に刺さないと無駄に。 考察 中段はガードしたらロケットで反撃できる。 ローリングはガーポジで少しあたるが避けれる、遠距離もしくは画面端のローリングは避けてスラ等で確定が取れるかと バルセロナはガーポジで避けたらUC1、ゲージがないときはスラを見せておくと拒否もできて面白い 容易なジャンプ攻撃はUC2でとられるので注意が必要。
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バルログ(海種-036) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バルログ.jpg) 初出:OBT / データ更新日:20150708 ステータス No. 海種-036 タイプ 混迷 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust 田口 幹浩 CV VE Lv1 Lv20 HP 602 692 AP 55 64 ATK(物理攻撃力) 56 67 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 41 53 RES(魔法防御力) 42 49 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.81 口承 口承 恐るべき威容を有する、機械の怪物だ。 我が世界の異端科学においてひとかどを自負するこの私ですら、有機的動作を生む関節構造、全身から蒼い炎を吹き出す動力源、あまりに堅固たる外殻を構成する装甲材質──。なにひとつ、再現どころか想像すらできぬ。 これは仮説だが、バルログは何か特定の敵を想定してサイズや武装を決められたのではあるまい。 おそらく彼を製作した文明の持つ、最も効果的な「破壊」の形状が、この姿なのだろう。果たして誰が、この暴虐と殺戮の獣を創り上げたのか。 そして、この獣を兵器として使役するのは、一体何者なのか。その正体は雲を掴むようだ。だが、そいつは恐らく、我々全員の敵だ。 アクティブスキル:次元障壁 指定タイプ 地面 効果タイプ その他 消費AP 20 / 20 / 20 クールダウン 20 / 20 / 20 敵の投射物を無効化する壁を一定時間張る。[効果時間:5 / 7.5 / 10] パッシブスキル:根源的畏怖 指定タイプ ― 効果タイプ 弱体 1.自身が通常攻撃した敵PCに対してバインドを1秒間付与する。また,この効果はクールダウン中は発生しない。[クールダウン:30 / 20 / 10] 2.自パーティーの最大HPが上昇しクールダウンが短縮される。[上昇最大HP:20 / 40 / 60][クールダウン短縮(%) / 5 / 7.5 / 10] コメント 動画
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No544バルログ AP2000/ DP1600 CP300/古代の悪魔 解説