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ここでは、一定期間内でレベルや獲得成長点を制限、補填する「レベルキャップ」について解説しています。 レベルキャップとは 公式ルールの変更箇所 レベルキャップ項目詳細解説名称 上限系 下限系 PL報酬系 GM報酬系 GL関連 バディ関連 レベルキャップの種類レベルキャップB(CL1〜9) [部分編集] レベルキャップとは 『銀輪の劇場』では、期間ごとにCLや獲得成長点などの上限と下限を設けており、これを「レベルキャップ」と呼びます。 これは、良く卓に参加する方と、あまり参加できない方との差が開きすぎないようにするための措置です。 当サークルでセッションを行う場合は順守していただきますようよろしくお願いします。 レベルキャップの期間については下の画像を参照してください。 ただし、準備期間やキャップの開始時期、キャップの終了時期、エピローグ期間に関しては、シーズンごとに若干のぶれが生じますのでご了承ください。 また、レベルキャップ導入の都合上、公式ルールを一部変更しておりますので、ご注意ください。 公式ルールの変更箇所 一般スキルの取得個数上限の撤廃 一般スキルの取得個数上限である[CL+1]個という制限を撤廃します。 成長点をある程度溜め込める当キャンペーンにおいて、余った成長点の使い道のひとつとして、「一般スキルを大量に取得する」という遊び方をできるようにしております。 ですので、当キャンペーンでは成長点の許す限り、一般スキルを取得してかまいません。 成長点配布ルールの変更 参加者全員の得られる成長点をある程度均等にするため、GM、PLともにキャップごとに1回のセッションで得られる成長点を固定します。 GMであれPLであれ、エネミーやトラップ、FS判定の成功、「スケジュール調整を行った」などによる獲得成長点の増加は一切行いません。 得られる成長点や報酬金額について、詳しくは下記の「レベルキャップの種類」をご覧ください。 成長点のギルド上納不可 ギルドに対して成長点を上納することはできないとさせていただきます。 その代わりに、当キャンペーンではキャップごとにGLが自動的に上昇していく仕組みになっております。 レベルキャップ項目詳細解説 名称 【CL〇キャップ】 その期間の名称です。 ”キャップ”とだけ呼ばれる場合もあります。 〇には数字が入り、この数字はCL上限と常に合致します。 『銀輪の劇場』ではCLは1~8までのレベル帯で遊ぶことを想定しているので、〇に入る数字は基本的に2~8までとなります。 CL1キャップがないのは、初期作成して遊んで全くCLが上がらないのは楽しくないと思っているからです。 上限系 【CL上限】 CLの上限です。 そのキャップの期間中、PCのCLをこの数値以上に上げることができません。 【成長点上限】 獲得できる成長点の上限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以上の成長点を得ることはできません。 成長点が溢れた場合、そのセッションの履歴の「上納」欄に溢れた分の成長点を記入してください。 ※そのセッションで上限に達して成長点が溢れた場合は、上限に達するまでの成長点は「成長点」欄に、残りの溢れた分の成長点を「上納」欄に記載してください。 ※溢れた成長点は「貢献点」として、さまざまな用途に使用できます。詳しくは[貢献点使用ルール https //w.atwiki.jp/ar2e_op/pages/39.html]をご覧ください。 【獲得報酬制限値】 獲得できる報酬金が制限される数値です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 そのキャップの期間中、PCはこの数値以下までは通常通りに報酬を受け取れます。 リザルト受け取り時(アフタープレイ時)、「取得総計」がこの数値以下であれば、報酬金を通常通りに受け取れます。この数値を上回っていた場合、獲得できる報酬金が半分(小数点以下切り上げ)になります。 プリプレイで所持金が増えるスキルを所持しており、獲得報酬制限値を超えている状態で効果を適用する場合、スキルの効果で得られる所持金も半額になります。 下限系 【CL下限】 そのキャップ期間中のCLの下限です。 CLがこの数値を下回るPCは、セッションに参加できません。 ※セッション外RPは可能です。 そのPCが所持している成長点を使用して、このCLまで成長させるようお願いします。 【成長点下限】 そのキャップ期間中の成長点の下限です。 成長点はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「成長点」の「取得総計」を参照します。 獲得成長点がこの数値を下回るPCは、獲得成長点がこの数値と同値になる様に成長点を得ることができます。 基本的に、CL1から「CL下限」で設定されたCLに成長できるギリギリの数値となっています。 【獲得報酬下限】 その期間の報酬金の下限です。 獲得報酬はキャラクターシート「セッション履歴」タブの「ゴールド」の「取得総計」を参照します。 これを下回るPCは、獲得報酬がこの値になる様に報酬金を得ることができます。 また、プリプレイで所持金が増える系のスキルで増えた分のお金は獲得報酬下限には算出しません。 PL報酬系 【PL成長点】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの成長点です。 倒したエネミーのELやFS判定の有無に関わらず、この数値で固定とします。 【PL獲得報酬目安】 その期間内のセッションにPL参加1回で得られるPC1人当たりの報酬総額の目安です。 GMはドロップや拾得アイテムを合わせて、可能な限りこの目安の範囲内に近づけるようにしてください。 GM報酬系 【GM成長点】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる成長点です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の成長点を加算します。 PLが獲得した成長点の総計に関わらず、この数値で固定とします。 【GM獲得報酬】 その期間内のセッションにGM参加1回で得られる報酬の総額です。 GMを担当した方は、自分のPCにこの数値の分の報酬を加算します。 ただし、PLの報酬がこの数値を越えた場合、PLの得た報酬と同額を得ます。 GL関連 【固定GL】 その期間のGLです。 GLは期間によって固定とします。 このため上述の通り「成長点のギルドへの上納」はできません。 【固定ギルドサポート】 セッションまでにギルドサポートが決まらなかった場合に採用するギルドサポートです。 キャップごとに、CL上限まで達しているPCが参加していれば、全部持っていけるようになっています。 CL上限まで達しているPCがいない場合、記載されている順で前から[PTで一番高いPCのCL]個分持っていくことになります。 例:CL5キャップ期間中、PT内にCL3のPCしかいない時に固定ギルドサポートを適用する場合、 「蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1」のうちの前から3つ「蘇生1、祝福1、天啓1」を持っていける。 バディ関連 【バディレベル】 その期間にバディNPCを連れていく場合のバディNPCのCLです。 キャップごとに更新されます。 【バディへの報酬】 その期間にバディNPCを連れていった場合に支払う必要のある金額です。 参加している全PCが各々支払うものとします。 キャップごとに1回更新されます。 レベルキャップの種類 第二幕のレベルキャップは「Bパターン」となっております。 レベルキャップB(CL1〜9) CL2キャップのうちから一般スキルを取ることができるパターン。 余剰成長点は後半になる程増えていく。 CL上昇は、PL2回/GM1回。 上限到達は、PL3回/GM2回。 最終余剰成長点は140〜180点(一般スキル28〜36個分)。 ※SM報酬は、成長点はPL報酬と同等、報酬金はPLの獲得報酬目安の上限とする。実際のPLの報酬がPLの獲得報酬目安を超えた場合、PL報酬と同等の金額を受け取れるとする。 ※SM→サブマスター、あるいはサブGM。セッション中GMの手伝いをする人のこと。 上限 名称 CL上限 成長点上限(CL上昇分+余剰) 獲得報酬制限値 CL2キャップ CL2 15点(10+5) 2400G CL3キャップ CL3 45点(20+10) 5400G CL4キャップ CL4 90点(30+15) 9600G CL5キャップ CL5 150点(40+20) 15000G CL6キャップ CL6 225点(50+25) 21600G CL7キャップ CL7 315点(60+30) 29400G CL8キャップ CL8 420点(70+35) 38400G CL9キャップ CL9 540点(80+40) 48600G 下限 名称 CL下限 成長点下限 報酬金下限 CL2キャップ CL1 0点 500G CL3キャップ CL1 0点 1200G CL4キャップ CL2 15点 2700G CL5キャップ CL3 45点 4800G CL6キャップ CL4 90点 7500G CL7キャップ CL5 150点 10800G CL8キャップ CL6 225点 14700G CL9キャップ CL7 315点 19200G PL報酬 名称 PL成長点 PL獲得報酬目安 CL2キャップ 5点 200~(300)~400G CL3キャップ 10点 450~(750)~1050G CL4キャップ 15点 550~(1050)~1550G CL5キャップ 20点 650~(1350)~2050G CL6キャップ 25点 750~(1650)~2550G CL7キャップ 30点 850~(1950)~3050G CL8キャップ 35点 950~(2250)~3550G CL9キャップ 40点 1050~(2550)~4050G GM報酬 名称 GM成長点 GM獲得報酬 CL2キャップ 10点 480G CL3キャップ 20点 1260G CL4キャップ 30点 1860G CL5キャップ 40点 2460G CL6キャップ 50点 3060G CL7キャップ 60点 3660G CL8キャップ 70点 4260G CL9キャップ 80点 4860G ギルド関連 名称 固定GL 固定ギルドサポート CL2キャップ GL1 蘇生1、祝福1 CL3キャップ GL2 蘇生1、祝福1、天啓1 CL4キャップ GL3 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1 CL5キャップ GL4 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1 CL6キャップ GL5 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1 CL7キャップ GL6 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1 CL8キャップ GL7 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1 CL9キャップ GL8 蘇生1、祝福1、天啓1、陣形1、情報網1、最後の力1、偽装情報1、命の雫1、限界突破1 バディ関連 名称 バディレベル バディへの報酬 CL2キャップ CL2 40G CL3キャップ CL2 90G CL4キャップ CL4 160G CL5キャップ CL4 250G CL6キャップ CL6 360G CL7キャップ CL6 490G CL8キャップ CL8 640G CL9キャップ CL8 810G 支配人メモ 上限 成長点=CL上げ分+(5*キャップ-1) 報酬金制限値=(CL*CL*300*2)G 下限 CL=キャップ-2 報酬=(CL*CL*300)G 成長点=CL下限+α 基本上限のそのCLのキャップ分 PL報酬 成長点=参加3回で上限 報酬目安=参加4回で上限到達する数値を中間値として±100、±300、±500...±1500の値 GM報酬 成長点=参加2回で上限 報酬=PL報酬目安最大値の1.2倍 バディへの報酬 =CL*CL*10 ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/ffxi_beta_glossary/pages/31.html
レベルキャップ れべる きゃっぷ システム レベル上限は,当初レベル30キャップの予定であったが,後に35まで引き上げられた。その理由は,プレイヤーのレベルが上がるのがこちらの想定(オンラインパーティにて開発者談)より早すぎてとのこと。これによって,レベル30以降から35にかけてのレベル上げには,困難を極めた。何故なら,本来ならばレベル30の上限を急遽35に引き上げたため,この間の適正な狩り場,獲物が設定されていなかったためである。
https://w.atwiki.jp/ruromin/pages/156.html
レベルキャップについて このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【上限超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 また、期によって 【レベルキャップパターンA】 【レベルキャップパターンB】 の二つを使い分けております。どちらのレベルキャップパターンなのかは 期についてのページをご覧ください。 【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 4000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 10000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 18000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 27000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 38000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 51000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 66000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 83000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 102000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 102000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1000G 10点 LV3キャップ 2000G 15点 LV4キャップ 3000G 20点 LV5キャップ 4000G 30点 LV6キャップ 5000G 40点 LV7キャップ 6000G 50点 LV8キャップ 7000G 60点 LV9キャップ 8000G 70点 LV10キャップ 9000G 80点 LV11キャップ 10000G 100点 LV12キャップ 10000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~1000G 1~3個 LV3キャップ 1500~2000G 2~4個 LV4キャップ 2500~3000G 3~6個 LV5キャップ 3500~4000G 5~9個 LV6キャップ 4000~5000G 7~12個 LV7キャップ 5000~6000G 10~15個 LV8キャップ 6000~7000G 13~18個 LV9キャップ 6500~8000G 15~20個 LV10キャップ 7000~9000G 18~25個 LV11-12キャップ 8000~10000G 20~40個 【レベルキャップパターンB】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 パターンBの経験点・下限所持金・報酬がパターンAの約0.75倍となります。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 0点 0回 0G 0点 500点 4回 9000G 1回 レイピア LV3キャップ 3000点 4回 9000G 150点 500点 8回 24000G 1回 レイピア LV4キャップ 7500点 8回 24000G 300点 1000点 12回 46500G 1回 グレートソード LV5キャップ 13500点 12回 46500G 600点 1000点 16回 76500G 1回 グレートソード LV6キャップ 20500点 16回 76500G 1000点 1500点 24回 114000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 28500点 24回 114000G 1500点 1500点 32回 159000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 38500点 32回 159000G 2100点 2000点 40回 211500G 2回 センチネル LV9キャップ 49500点 40回 211500G 2800点 2000点 48回 271500G 2回 センチネル LV10キャップ 62500点 48回 271500G 3600点 2500点 56回 339000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ① 76500点 56回 339000G 4400点 2500点 64回 407000G 2回 ハイペリオン LV11~12キャップ② 76500点 64回 407000G 5200点 2500点 72回 475000G 2回 ハイペリオン 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 750G 10点 LV3キャップ 1500G 15点 LV4キャップ 2250G 20点 LV5キャップ 3000G 30点 LV6キャップ 3750G 40点 LV7キャップ 4500G 50点 LV8キャップ 5250G 60点 LV9キャップ 6000G 70点 LV10キャップ 6750G 80点 LV11キャップ 8500G 100点 LV12キャップ 8500G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【1卓の報酬目安】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 500~750G 1~3個 LV3キャップ 1000~1500G 2~4個 LV4キャップ 1500~2250G 3~6個 LV5キャップ 2500~3000G 5~9個 LV6キャップ 3000~3750G 7~12個 LV7キャップ 4000~4500G 10~15個 LV8キャップ 4500~5250G 13~18個 LV9キャップ 5000~6000G 15~20個 LV10キャップ 5500~6750G 18~25個 LV11キャップ 6000~8500G 20~40個 LV12キャップ 6000~8500G 20~40個 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベル。 11-12キャップに関しては12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 各キャップ事に記載されている経験値量を取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「名誉点」の「入手名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 ただし、 上限報酬で貰える金額が半減する場合に限り『消耗品費を報酬から支払う事が出来、「(本来の報酬-自身が所持していた消耗品代)÷2」』とし、実質的に消耗品代が半額となります。 例 『報酬1000Gとし、消耗品が 「魔晶石5点(500G)」と「半額買い取りした魔香草(50G)」 だった場合』 「(報酬1000G-魔晶石500G-半額魔香草50G)」=450G 「450G÷2」=225G 貰える最終的な報酬は225G 〇〇〇報酬フローチャート〇〇〇 『報酬』→『今回の自身の消耗品代を天引き』→『上限報酬による半額処理』→『最終報酬』 ※もし卓で『報酬額が確定した後、売却したアイテムを『売却時の値段』で買い戻すこと』を行う場合は『最終報酬』が出た後での買い取りとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【上限超過報酬】 報酬上限を超えた場合には超えた分は全て捨てる事となりますが、 PC達の戦利品判定のボーナスの数値によって上限を超過して受け取る事が可能です。 「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照し、 それに対応してPT全体がレベルキャップごとに貰える超過上限が変わります。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【超過報酬】. +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 キャップ2 50G 75G 100G 150G 200G 99999G 99999G 99999G 99999G キャップ3 100G 150G 200G 250G 300G 350G 400G 450G 500G キャップ4 150G 225G 300G 375G 450G 525G 600G 675G 750G キャップ5 200G 300G 400G 500G 600G 700G 800G 900G 1000G キャップ6 250G 350G 450G 550G 650G 750G 850G 950G 1050G キャップ7 300G 400G 600G 800G 1000G 1200G 1400G 1600G 1800G キャップ8 350G 500G 750G 1000G 1250G 1500G 1750G 2000G 2250G キャップ9 400G 600G 900G 1200G 1500G 1800G 2100G 2400G 2700G キャップ10 450G 700G 1000G 1400G 1900G 2400G 3000G 3500G 4000G キャップ11.12 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 5000G 7000G 10000G 【備考】 【備考 キャップ成長について】 下限成長による成長や、中間補填による成長はログを残すため、依頼の開始時or終了時に振ってください。 尚、自身が参加している依頼でなくてもその時のGMにお願いをし、成長だけを振らせてもらう事も可能です。 またGM側も快く承諾してあげてください。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 また、LV7キャップ以降の複数成長時にも一回一回で振って頂いてからまた再度成長という形でお願い致します。 【備考 特殊規定採用時のコボルトについて】 特殊規定「スカレンセージ+対応した能力値ボーナス=現在のレベルキャップ-1」 これを使用している期のコボルトについての対応です。 コボルトに関しては7キャップ、11キャップとキャップが上がったとしても「レベル5キャップ」として扱います。 その為、特殊規定で必要な数値はレベル5キャップ-1の4となります。 ただしこの裁定はコボルトが種族特徴「種の限界」が適用されてる時にのみ利用できるものであり、 何かしらの要素で「レベル5以上にあげれる」場合、この制度は使えず通常のレベルキャップとなります。 【備考 セッション終了時の報酬について】 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点・報酬金を受け取る事は出来ません。(名誉点は超えて受け取る事が可能です。) ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いませんが、意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 「こっそりPMめも」 パターンA備考; 経験点=③1000*4.④1500*4.⑤2000*4.⑥2500*4.⑦3000*4.⑧3500*4.⑨4000*4.⑩4500*4.⑪⑫5000*4 ただし、これだと+6000点オーバーなので⑫.⑪⑩⑨⑧⑦⑥の六つのキャップから各-1000点して調整 報酬点=③1000*4.④2000*4.⑤3000*4.⑥4000*4.⑦50000*4.⑧6000*4.⑨7000*4.⑩8000*4.⑪⑫1000*4 名誉点は独自。 パターンBは簡単に0.75倍。250点端数の場合は500点に 経験点はIB43pの13~14Bの最大 ただし、お金と成長は追加で四回卓を行えばIB43pの13~14Bの約最大。 卓参加は2キャップ12回。3~10は10回。11~12は8回計算
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【レベルキャップパターンB】 この【レベルキャップパターンB】は9月~2月中旬にまで使われるレベルキャップパターンBとなります。 パターンBの経験点・下限所持金・報酬はパターンAの約0.75倍となります。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 初期作成 初期作成 初期作成 初期作成 500点 4回 9000G 1回 レイピア LV3キャップ 6000点 4回 9000G 150点 500点 8回 24000G 1回 レイピア LV4キャップ 10500点 8回 24000G 300点 1000点 12回 46500G 1回 グレートソード LV5キャップ 16500点 12回 46500G 600点 1000点 16回 76500G 1回 グレートソード LV6キャップ 23500点 16回 76500G 1000点 1500点 24回 114000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 31500点 24回 114000G 1500点 1500点 32回 159000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 41500点 32回 159000G 2100点 2000点 40回 211500G 2回 センチネル LV9キャップ 52500点 40回 211500G 2800点 2000点 48回 271500G 2回 センチネル LV10キャップ 65500点 48回 271500G 3600点 2500点 56回 339000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ① 79500点 56回 339000G 4400点 2500点 64回 407000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ② 79500点 64回 407000G 5200点 2500点 72回 475000G 2回 ハイペリオン ※11キャップでは例外的に12レベルに成長する事が可能。 【PL報酬】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 750G 2個前後 LV3キャップ 1500G 4個前後 LV4キャップ 2250G 6個前後 LV5キャップ 3000G 8個前後 LV6キャップ 3750G 10個前後 LV7キャップ 4500G 12個前後 LV8キャップ 5250G 15個前後 LV9キャップ 6000G 20個前後 LV10キャップ 6750G 25個前後 LV11キャップ① 8500G 30個前後 LV11キャップ② 8500G 30個前後 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 900G 10点 LV3キャップ 1800G 20点 LV4キャップ 2700G 30点 LV5キャップ 3600G 40点 LV6キャップ 4500G 50点 LV7キャップ 5400G 60点 LV8キャップ 6300G 70点 LV9キャップ 7200G 80点 LV10キャップ 8100G 90点 LV11キャップ① 10200G 100点 LV11キャップ② 10200G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。 ※GM・SMをした場合、自動的に2回のピンゾロ回数を得れます。 ※SM報酬はGMと同じとなります。 ※PL報酬は基本固定となりますが、GMは「依頼失敗」「一部未達成の依頼がある」等の状況判断により報酬を減らしても構いません。 この【レベルキャップパターンB】は9月~2月中旬にまで使われるレベルキャップパターンとなります。 このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【PL超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベルという形です。 ただし、11キャップに関しては例外として12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 各キャップ事に記載されている経験値量を取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「名誉点」の「入手名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【PL超過報酬】 原則的にPL参加時に貰える報酬は「PL報酬」のみですが、 例外として「(戦利品ボーナス)×(現在のキャップ)×50G」の金額分だけPL報酬を超えて報酬を得る事ができます。 この「戦利品ボーナス」は「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照します。 PL超過報酬は「補填金の割り振り終了後、補填金が余った場合に発生する」事に注意してください。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『PL超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【補填金について】 戦利品や売却アイテムは卓終了時、戦利品や売却アイテムは一旦消耗品やアイテム等に対する補填として「補填金」に回されます。 この補填金は「(戦利品や売却アイテム÷参加PL数)G」が各自に配布され、 これを「補填金が無くなる」or「全員の消耗品費が無くなる」まで行い、補填金が余った場合に余った補填金は全て依頼書で最初に提示されていた報酬に「PL超過報酬」として上乗せする形になります。 卓内で消費した消耗品やアイテム等を自身の所持金を減らさず買い戻す事が可能です。 また、それとは別に卓によって固定の補填金を出しても構いません。 ただしこの場合の補填金は必ず全員に同じ金額を用意するものとしてください。 ーーー『補填金についての注意』ーーー ➀「依頼書で最初に提示されていた報酬」を「補填金」に回す事は原則出来ません。 補填金が0Gになり、まだ消耗品費が合った場合には自費となります。 ➁半額で買い取った消耗品等は「本来の値段」で買い戻す事になります。 例:1000Gで買い取ってあったマテリアルカードSを消費し、補填金にて買い戻す場合は2000Gが必要となります。 ③補填金で買い戻すお金が足りない場合、自身の所持金から払う事が出来ます。 例:残りの補填金が150Gで200G分の消耗品を買い戻す場合、自身の所持金から50Gを追加で支払えば買い戻す事が可能です。 ④補填金に回した売却アイテムは売却時価格(半額)で買い戻す事が可能です。欲しい人が多い場合は譲り合いもしくはダイスバトルで購入者を決めてください。 例:ブラックベルト(売却価格1500G)を売却して補填金としたのち、自費で1500Gを支払い売却されていたブラックベルトを購入。 【備考】 【備考 キャップ成長・卓内の成長し忘れについて】 下限成長による成長や、卓内での成長振り忘れについては「該当する期のRPサーバー」の「成長場」タブで振ってください。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。
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【レベルキャップパターンA】 流浪の民環境独自の経験点帯となります。 一番経験点が多く、データ量も増えます。 【PLデータ】 固定経験値 下限成長 下限所持金 下限名誉点 ピンゾロ経験点 上限成長 上限報酬 卓1回の成長回数 上限冒険者ランク LV2キャップ 初期作成 初期作成 初期作成 初期作成 500点 4回 12000G 1回 レイピア LV3キャップ 7000点 4回 12000G 150点 500点 8回 32000G 1回 レイピア LV4キャップ 13000点 8回 32000G 300点 1000点 12回 62000G 1回 グレートソード LV5キャップ 21000点 12回 62000G 600点 1000点 16回 104000G 1回 グレートソード LV6キャップ 30000点 16回 104000G 1000点 1500点 24回 154000G 2回 フランベルジュ LV7キャップ 41000点 24回 154000G 1500点 1500点 32回 214000G 2回 フランベルジュ LV8キャップ 54000点 32回 214000G 2100点 2000点 40回 284000G 2回 センチネル LV9キャップ 69000点 40回 284000G 2800点 2000点 48回 364000G 2回 センチネル LV10キャップ 86000点 48回 364000G 3600点 2500点 56回 454000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ① ※ 105000点 56回 454000G 4400点 2500点 64回 534000G 2回 ハイペリオン LV11キャップ② ※ 105000点 64回 534000G 5200点 2500点 72回 614000G 2回 ハイペリオン ※11キャップでは例外的に12レベルに成長する事が可能。 【PL報酬】 報酬 剣の欠片 LV2キャップ 1000G 2個前後 LV3キャップ 2000G 4個前後 LV4キャップ 3000G 6個前後 LV5キャップ 4000G 8個前後 LV6キャップ 5000G 10個前後 LV7キャップ 6000G 12個前後 LV8キャップ 7000G 15個前後 LV9キャップ 8000G 20個前後 LV10キャップ 9000G 25個前後 LV11キャップ① 10000G 30個前後 LV11キャップ② 10000G 30個前後 【GM報酬】 報酬 名誉点 LV2キャップ 1200G 10点 LV3キャップ 2400G 20点 LV4キャップ 3600G 30点 LV5キャップ 4800G 40点 LV6キャップ 6000G 50点 LV7キャップ 7200G 60点 LV8キャップ 8400G 70点 LV9キャップ 9600G 80点 LV10キャップ 10800G 90点 LV11キャップ① 12000G 100点 LV11キャップ② 12000G 100点 ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。 ※GM・SMをした場合、自動的に2回のピンゾロ回数を得れます。 ※SM報酬はGMと同じとなります。 ※PL報酬は基本固定となりますが、GMは「依頼失敗」「一部未達成の依頼がある」等の状況判断により報酬を減らしても構いません。 この【レベルキャップパターンA】は3月~8月中旬にまで使われるレベルキャップパターンとなります。 このキャンペーンではレベルキャップを設けさせて頂いておりますが、 その他にあまりセッションに参加できない方等と差が開きすぎないように 【レベルキャップ】 【固定経験値】 【下限成長】 【下限所持金】 【下限名誉点】 【ピンゾロ使用上限経験点】 【上限成長】 【上限報酬】 【上限冒険者ランク】 【PL超過報酬】 の9つを設けさせて頂いております。 【レベルキャップ】 そのレベルキャップでは「〇〇キャップ」と書かれている数字までしか冒険者レベルを上げれません。 2キャップであれば最大2レベル、5キャップであれば最大5レベルという形です。 ※ただし、11キャップに関しては例外として12レベルまで冒険者レベルを上げる事が可能です。 【固定経験値】 新たなキャップ開放時に貰える経験値量の事を指します。 経験点はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「経験点」を指します。(但し、ピンゾロ経験点を除きます。) 各キャップ事に記載されている経験値量まで取得し、依頼達成等による経験点増加はありません。 尚、固定経験値による経験点補填はピンゾロ経験点を計算しないものとし、 最終的な経験点量は「固定経験値+ピンゾロ経験点」になります。 【下限成長】 そのキャップ開放時に貰える成長回数の事を指します。 各キャップ事に記載されている回数の分だけ成長できます。 この下限成長による成長はDiscordの「RP場」に 「成長場」がありますのでそちらでいつでも振る事が出来ます。 【下限所持金】 そのキャップ開放時に貰える所持金の事を指します。 所持金はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「ガメル」を指します。 【下限名誉点】 そのキャップ開放時に貰える名誉点の事を指します。 名誉点はキャラクターシートの「セッション履歴」の最下部に記載された合計「名誉点」を指します。 【ピンゾロ使用上限経験点】 キャップの上限経験点を超えてピンゾロ分の経験点を使用できます。 使用できる経験点はキャップ事に制定されていますのでご確認ください。 尚、「上限経験点を超えて使用できる経験点」が決まっているだけなのでピンゾロ回数自体はカウントされ、次のキャップ解放時にすぐ適用されます。 2LVキャップ使用上限[500点] 3LVキャップ使用上限[500点] 4LVキャップ使用上限[1000点] 5LVキャップ使用上限[1000点] 6LVキャップ使用上限[1500点] 7LVキャップ使用上限[1500点] 8LVキャップ使用上限[2000点] 9LVキャップ使用上限[2000点] 10LVキャップ使用上限[2500点] 11-12LVキャップ使用上限[2500点] ※ピンゾロは50回分までしか経験値として得られませんが51回目以降のピンゾロに関しては 「ピンゾロ一回」を「名誉点10点」に変換して取得する事が可能です。 変換する場合には成長履歴に『ピンゾロ〇回名誉変換』と記載をお願い致します。 【上限成長】 そのキャップ時で通常の成長が行える上限の回数となります。 上限成長回数に達したPCはそれを超えて成長する場合、成長はPLorGM参加合計4回ごとに1回になります。 ただし、上限成長中に4回中1回でもGMをすればPL参加時でも3D6で成長ダイスを振ることができます。 ※「成長回数」ではなく「参加数」でのカウントとなります。11キャップにシナリオ二回参加しても3成長ではなく1成長となります。ただし長時間シナリオ等で報酬が倍になっている場合は倍になってるかい数分参加しているものとカウントしてください。 ※上限超過成長中に4回中4回PLで「勇者の証」を適用する場合は4回とも「勇者の証」を装着している必要がございます。 ※上限成長中にキャップ更新があった場合は前のキャップの上限成長が持ち越され、GMだった場合にも3D6で振れるようになります。 【上限報酬】 そのキャップ時で通常の報酬が貰える上限の金額となります。 上限報酬の数値はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指し、 上限報酬に達したPCはそれ以上報酬を取得する場合、貰える金額が半減するものとします。 例 【現在の「報酬:900G」・上限報酬1000G の場合】 報酬として500Gを貰う場合、100Gを通常の報酬として得れますが、 残り400Gは上限を超えたため半減となり、追加で200Gとなる為最終的な所持金は1200Gとなります。 【上限冒険者ランク】 そのキャップでは上限冒険者ランクで設定されている冒険者ランクまでしかランクを上げる事が出来ません。 【PL超過報酬】 原則的にPL参加時に貰える報酬は「PL報酬」のみですが、 例外として「(戦利品ボーナス)×(現在のキャップ)×50G」の金額分だけPL報酬を超えて報酬を得る事ができます。 この「戦利品ボーナス」は「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」を参照します。 PL超過報酬は「補填金の割り振り終了後、補填金が余った場合に発生する」事に注意してください。 また、ヴァグランツ戦闘特技《掠め取り》を行った場合、「《掠め取り》が成功したエネミーに対しての『PL超過報酬におけるボーナスの最高値が+1』」するものとします。 例 敵Aと敵Bを退治し戦利品を剥ぎ取る場合 敵Aに対し、《掠め取り》を行い「幸運のお守り」を用いて+1で戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+1」となるが、 敵Aには《掠め取り》を行った為、「セッション終了時の戦利品に対するボーナスの値」は「+2」としてカウントされる。 敵Bに対して、掠め取りを行わず「幸運のお守り」《トレジャーハント》《鋭い目》を用いて戦利品を剥ぎ取る場合は「2d+3」となるが、 敵Bには《掠め取り》を行っていなかった為、《掠め取り》による「+1」は発生せず「+3」としてカウントされる。 この場合「そのセッションでの戦利品に対するボーナスの最高値」は「敵Bの+3」とされる。 【補填金について】 戦利品や売却アイテムは卓終了時、戦利品や売却アイテムは一旦消耗品やアイテム等に対する補填として「補填金」に回されます。 この補填金は「(戦利品や売却アイテム÷参加PL数)G」が各自に配布され、 これを「補填金が無くなる」or「全員の消耗品費が無くなる」まで行い、補填金が余った場合に余った補填金は全て依頼書で最初に提示されていた報酬に「PL超過報酬」として上乗せする形になります。 卓内で消費した消耗品やアイテム等を自身の所持金を減らさず買い戻す事が可能です。 また、それとは別に卓によって固定の補填金を出しても構いません。 ただしこの場合の補填金は必ず全員に同じ金額を用意するものとしてください。 ーーー『補填金についての注意』ーーー ➀「依頼書で最初に提示されていた報酬」を「補填金」に回す事は原則出来ません。 補填金が0Gになり、まだ消耗品費が合った場合には自費となります。 ➁半額で買い取った消耗品等は「本来の値段」で買い戻す事になります。 例:1000Gで買い取ってあったマテリアルカードSを消費し、補填金にて買い戻す場合は2000Gが必要となります。 ③補填金で買い戻すお金が足りない場合、自身の所持金から払う事が出来ます。 例:残りの補填金が150Gで200G分の消耗品を買い戻す場合、自身の所持金から50Gを追加で支払えば買い戻す事が可能です。 ④補填金に回した売却アイテムは売却時価格(半額)で買い戻す事が可能です。欲しい人が多い場合は譲り合いもしくはダイスバトルで購入者を決めてください。 例:ブラックベルト(売却価格1500G)を売却して補填金としたのち、自費で1500Gを支払い売却されていたブラックベルトを購入。 【備考】 【備考 キャップ成長・卓内の成長し忘れについて】 下限成長による成長や、卓内での成長振り忘れについては「該当する期のRPサーバー」の「成長場」タブで振ってください。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。 【備考 成長について】 キャップによる成長・GM・SM成長の成長回数に関しては「勇者の証」は使用できません。 原則として一回一回成長ダイスを振って頂いてからまた再度成長という形でお願いいたします。
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■レベルキャップ 世界樹の迷宮に登場するシステム。レベル上限のこと。 世界樹の迷宮シリーズでは共通してキャラの上限レベルが70に設定されているが、ⅡとⅢでは特定の条件をクリアすることでこの上限を取り払うことが出来る。 最終的な目標はLv99引退後のLv99。Lv99+1とも表記される。裏ボス含めてキャップ外すまでもなく倒せるので、チャレンジは完全に趣味の領域となる。ⅡのLv99+1への道のりは過酷。 Ⅲのレベルキャップ解除は三竜撃破。一匹倒すこと毎にレベルキャップが10ずつ上昇する。Ⅱのことを思うと随分楽になったなぁと思う。 2でのレベルキャップ解除の条件は、上限レベルまで上げて引退する事。1回引退するごとに上限レベルが1ずつ上がる。つまり、Lv99+1にするには『Lv70以上までレベルを上げる』行為を30回程度繰り返さなければならない。完全な廃人仕様。 初めて聞いたときは正気を疑った。 レベルキャップを外してもキタザキ先生には敵わない。 無論、キャップを外さなくてもコンプリートクリアは十分に可能である。 2ではレベルキャップの上限を上げる為に、死んだ目をしながら延々ボスマラソンを繰り返すプレイヤーが多発した。 2でボスマラソン以外でレベルカンストした人って少ないんだろうか。 ↑自分はボスマラソンだけだと飽きるので、合間合間で6層雑魚と戦闘してました。それでもカンストまでは行かずに途中で力尽きましたが… 限界なんて越えるためにあるんだぜ。 2はレベル76あたりで力尽きた。3で仕様が変更されて本当に助かった しかし3のレベルキャップ解除は選択させて欲しかった。なんでもできる99キャラを作るより、70で完成させて個性を出したかった。 ↑99でも何でもは出来なかった気が、、、 ↑↑全面的にとはいかないが同意。俺は休養で無理矢理60台を維持してた IVでは三竜の討伐が条件となる PVを見る限り新世界樹もレベル70よりも高くできる模様。 新でも同じく三竜討伐が条件 2のキチ○イ仕様を何とかこなして三色三物理に即死まで全てを最高レベルで扱えるブシドーが出来たときの感動は半端無かった 汝、人の限界を超え更なる力望むならば、神竜(エルダードラゴン)の使徒たる我ら三龍に力と技を示すべし・汝が試練に打ち勝てばその肉体の縛めを解き更なる高みへ誘わん・・・さあ、行くぞ強き人の子よ! ちなみに三竜の上司たるエルダーさんは肉体縛られるの大好きである 三竜の威厳が落ちた、もとい落ちざるを得なかった理由の推定約7割(適当)を占める。時に3体の力関係に露骨な格差を作ってまで、「キャップ有効時点での進行状況に対する強さ」と「キャップ解放後の完成形に対する強さ」のコンセンサスを取るべく必死に奮闘する彼等の姿には涙を禁じ得ない。 新で周回プレイ時にレベルキャップも引き継ぎ選択したかった ↑ちょっとわかる。ストーリークリアしてクラシック始めて、登録したばかりの冒険者のステータス画面に輝く王冠みっつ……君たちの物語はこれからだというのに。 4の三竜は初戦(つまりレベルキャップの条件)のみNPCが味方につくってのはいい発想だと思った。もっとも3でこれをされたら凄く邪魔だっただろうがw ↑リンド様は強そうじゃない。え、後の三人?さ、さあ?そんなのいたっけ(震え声) 助っ人に幼女2人とか6人超してしまうな…しかも紙耐久だろうし赤竜に撫でられただけで死にそうだ Ⅲ以降から偉大なる赤竜(火竜)、氷嵐の支配者(氷竜)、雷鳴と共に現る者(雷竜)を倒した時に10ずつ増えていくようになった(ステータス画面に王冠がつく)。 旧2のレベルキャップを楽に解放するためにメインメンバーを引退後バード、ブシドー、カスメ等にしてレベルを上げきったら元の職に戻す、という手段を使っていた人はいないのか ↑いるだろ。HGバード4人+カスメのパターンがwikiに書いてるし セカダンには存在しない。てか最初から99まで解放されてる 世界樹5では前作までと違ってキャップ開放ポジが三竜から変更された。そしていずれのボス相手でもNPCと共闘可能 フラグ管理が大変になりそうだけど、やっぱりレベルキャップ開放は特定のモンスターを倒したキャラだけが得られる特権の方がいいと思う。対象となるモンスターの強さを度外視すればたった3匹倒すだけだから旧2の理不尽と比べればなんてことないし 三竜の顔を見る前にLv70から経験値が増えるんだが…もしかしてXもレベルキャップ無い? ↑Xはキャップ無しで99だか100だったか?まで上がる。3竜を倒すごとに一つずつキャップ外れて最終的には130まで上がる ↑それはつまり99段階じゃ沢山出て来る敵の難易度調整が厳しかったってことでおk? ↑たぶんストーリーがもの凄く長くなった(そのおかげで表クリア適正レベルが80くらいとかいうゼノブレ状態になってる)から、ED後の育成があっさり終わってしまわないようにしたんじゃないかな。ED後もいっぱい遊んでほしかったのかと思う 従来のクリア前最高である70どころか99の時点でのステータスがやけに低かったからまさかとは思っていた。 レベル100でも最終ダンジョンのFOEが真っ赤 Lv50→今までのLv35相当Lv99→今までのLv70相当ってことだな? ↑ステータス的にはそうかもしれないけどSPの量が違うからなんともいえんね Vではドラゴンゾンビ、ラミア、ドリアードを倒すごとにレベルキャップが1つ外れる(ステータス画面のレベル右に★が1つ付く)。 X(クロス)では、初期ではLv.99までが限界値となる。 X(クロス)でもレベルキャップが1つ外れる度、ステータスのLv.右に★が付く(Vと同じ仕様)。 X(クロス)にて初めて、最大130まで上がるようになった(★★★時。これまでは99が限界で1レベルだけ切り捨てられていた) 旧3以降はLv.70(初期)→Lv.80(王冠×1)→Lv.90(王冠×2)→Lv.99(王冠×3)となっていたが、X(クロス)ではLv.99(初期)→Lv.109(★)→Lv.119(★★)→Lv.130(★★★)となった。 リマスターで1、2はどうなるんだろ あの鬼畜仕様がそのままなら心折れる人出そう 大体が当時のままの仕様なので、初代は70で打ち止め、2は鬼畜仕様継続と思われる。難易度ピクニックの追加で当時よりは多少マシにはなったかもしれないが リマスター版2ではピクニックでソロ、もしくはペアでレベリングをするというのもいい。頭数で経験値が割られる都合上、5人時の比べて2人だと2.5倍、1人だと5倍もの効率になる。ピクニックなら単純にエキスパに比べ取得経験値が増えるのも追い風 初代は70で完全打ち止めなのでよほどレベルを抑えない限り6層途中でカンストする。成長の楽しみがなくなるのはモチベに結構ダメージ大きかった コメント
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各機能のレベルキャップ 各機能にはレベルキャップがあり、一定レベルになると開放されていきます。 プレイヤーLv デッキ数 カード上限 ルーン上限 機能開放 1 1 3 3 4 4 強化:カードとルーンの強化、売却が可能になる 5 5 6 1 ルーン:ルーンをデッキにセット可能になる 10 6 11 闘技場:プレイヤーとの対戦ができるようになる 15 2 20 7 2 Lv報酬:プレイヤーレベルに応じた金貨が毎日獲得できるようになる 21 魔道研究:ルーンの作成が可能になる 25 3 30 8 3 カード分解、欠片合成、地下迷宮が開放される 35 4 9 40 10 4 45 カード進化:カードの進化が可能になる ※デッキ数は作成できるデッキ数のこと ※カード上限はデッキ内にセットできるカード枚数上限のこと ※ルーン上限はデッキ内にセットできるルーン個数上限のこと
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レベルキャップ パターンⅠ 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 下限・中間による経験点補填は「ピンゾロを含め獲得総計がその数値」になるようにお願いします。 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点を受け取る事は出来ません。 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて報酬を受け取る事は基本出来ません。 ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いません。 ただし意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 【経験点】 上限経験点 中間補填 下限経験点 ピンゾロ経験点 上限成長回数 卓1回の成長回数 LV3キャップ 8000点 6000点 0点 500点 8回 1回 LV5キャップ 20000点 17000点 6500点 1000点 16回 1回 LV7キャップ 36000点 32000点 18000点 1500点 32回 2回 LV9キャップ 60000点 54000点 33000点 2000点 48回 2回 LV11キャップ 92000点 84000点 56000点 2500点 72回 3回 【所持金】 中間補填 下限所持金 LV3キャップ 9000G 0G LV5キャップ 30000G 10500G LV7キャップ 66000G 31000G LV9キャップ 118000G 69000G LV11キャップ 192000G 12600G 【その他】 上限成長 中間補填成長 下限成長 中間補填名誉点 下限名誉点 上限冒険者ランク LV3キャップ 8回 6回 0回 50点 0点 レイピア LV5キャップ 16回 14回 7回 100点 80点 グレートソード LV7キャップ 32回 28回 15回 200点 160点 フランベルジュ LV9キャップ 48回 44回 30回 300点 260点 センチネル LV11キャップ 72回 66回 46回 500点 400点 ハイペリオン ※名誉栄光表に関してはSW2.5ルールブックⅡ-137Pをご参照ください。 【GM報酬】 経験点 名誉点 報酬 LV3キャップ 1000点 20点 1500G LV5キャップ 1500点 30点 3000G LV7キャップ 2000点 50点 5000G LV9キャップ 3000点 70点 7000G LV11キャップ 4000点 100点 10000G ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【GM報酬目安】 経験点 剣の欠片 依頼人報酬 累計報酬 LV3キャップ 800-1000点 3-8個 500-1000G 800-1500G LV5キャップ 1200-1500点 5-10個 2000-2500G 2300-3000G LV7キャップ 1700-2000点 8-12個 2000-4000G 4000-5000G LV9キャップ 2500-3000点 15-25個 3000-6000G 5000-7000G LV11キャップ 3500-4000点 20-40個 3000-8000G 8000-10000G ※「経験点」「累計報酬」がGM報酬を超えた場合、基本的にGM報酬の数値まで切り捨てとなります。 ※剣の欠片・名誉点に関してはある程度目安から外れても問題はありません。 【上限超過報酬】 +1 +2 +3 +4 +5 +6 キャップ3 100G 200G 300G 400G 500G 600G キャップ5 150G 300G 450G 600G 750G 900G キャップ7 200G 400G 600G 800G 1000G 1200G キャップ9 300G 600G 900G 1200G 1500G 1800G キャップ11 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 「めも」 上限経験点=GM報酬八回分 中間キャップ=一つ前のキャップ上限+現在のキャップGM報酬6回分 下限キャップ=前回の上限-今回のGM報酬-1回分(報酬は別) 下限キャップ報酬=前回までのGM上限八回分(キャップ事)-現在のGM報酬 一か月間に約8セッション(GM報酬)で上限に届くように設定 ※中間補填・キャップの日時に関してはそれぞれの期で確認をお願い致します。 PL報酬はGM報酬を超えない程度に調整をお願い致します。
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レベルキャップ パターンⅡ 経験点はキャラクターシートの「成長履歴」の「獲得総計」を指します。 所持金はキャラクターシートの「成長履歴」の「報酬:計〇〇G」を指します。 下限・中間による経験点補填は「ピンゾロを含め獲得総計がその数値」になるようにお願いします。 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて経験点を受け取る事は出来ません。 PLはPL参加した卓でGM報酬を超えて報酬を受け取る事は基本出来ません。 ただし、戦利品判定のボーナスの数値によりGM報酬を超えて受け取る事が可能です。 GMからの消耗品の補填等はGMの判断で自由にやっていただいて構いません。 ただし意図的に過剰報酬にするための配布等が多発した場合には規制の可能性もございます。 【経験点】 上限経験点 中間補填 下限経験点 ピンゾロ経験点 上限成長回数 卓1回の成長回数 LV3キャップ 6500点 4800点 0点 500点 8回 1回 LV5キャップ 17000点 14300点 5700点 1000点 16回 1回 LV7キャップ 29000点 24800点 15600点 1500点 32回 2回 LV9キャップ 47000点 42200点 27500点 2000点 48回 2回 LV11キャップ 71000点 65000点 44000点 2500点 72回 3回 【所持金】 中間補填 下限所持金 LV3キャップ 9000G 0G LV5キャップ 30000G 10500G LV7キャップ 66000G 31000G LV9キャップ 118000G 69000G LV11キャップ 192000G 12600G 【その他】 上限成長 中間補填成長 下限成長 中間補填名誉点 下限名誉点 上限冒険者ランク LV3キャップ 8回 6回 0回 50点 0点 レイピア LV5キャップ 16回 14回 7回 100点 80点 グレートソード LV7キャップ 32回 28回 15回 200点 160点 フランベルジュ LV9キャップ 48回 44回 30回 300点 260点 センチネル LV11キャップ 72回 66回 46回 500点 400点 ハイペリオン ※名誉栄光表に関してはSW2.5ルールブックⅡ-137Pをご参照ください。 【GM報酬】 経験点 名誉点 報酬 LV3キャップ 800点 20点 1500G LV5キャップ 1200点 30点 3000G LV7キャップ 1500点 50点 5000G LV9キャップ 2200点 70点 7000G LV11キャップ 3000点 100点 10000G ※GMの成長は3d6で振る事が出来ます。勇者の証は使用出来ません。(GMRで振る事が出来ます。) ※GMのピンゾロ回数は「ピンゾロが一番多かったPL」と同じ回数となります。 ※SM報酬はGMと同じですが、ピンゾロ回数のみ1回に固定です。 【GM報酬目安】 経験点 剣の欠片 依頼人報酬 累計報酬 LV3キャップ 500-800点 3-8個 500-1000G 800-1500G LV5キャップ 800-1200点 5-10個 2000-2500G 2300-3000G LV7キャップ 1000-1500点 8-12個 2000-4000G 4000-5000G LV9キャップ 1500-2200点 15-25個 3000-6000G 5000-7000G LV11キャップ 2000-3000点 20-40個 3000-8000G 8000-10000G ※「経験点」「累計報酬」がGM報酬を超えた場合、基本的にGM報酬の数値まで切り捨てとなります。 ※剣の欠片・名誉点に関してはある程度目安から外れても問題はありません。 【上限超過報酬】 +1 +2 +3 +4 +5 +6 キャップ3 100G 200G 300G 400G 500G 600G キャップ5 150G 300G 450G 600G 750G 900G キャップ7 200G 400G 600G 800G 1000G 1200G キャップ9 300G 600G 900G 1200G 1500G 1800G キャップ11 500G 1000G 1500G 2000G 2500G 3000G 「めも」 上限経験点=GM報酬八回分 中間キャップ=一つ前のキャップ上限+現在のキャップGM報酬6回分 (端数が出る為200~300点増加) 下限キャップ=前回の上限-今回のGM報酬-1回分(報酬は別) 下限キャップ報酬=前回までのGM上限八回分(キャップ事)-現在のGM報酬 一か月間に約8セッション(GM報酬)で上限に届くように設定 ※中間補填・キャップの日時に関してはそれぞれの期で確認をお願い致します。 PL報酬はGM報酬を超えない程度に調整をお願い致します。
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Lv200,240から上げる際に必要なクエストについて。 試験内容がかなりきつめなのでチャット等で協力を呼びかけるといいかも。 Lv200クエスト アマツダンジョン3の中央にあるNPC『天津の石造』が試験場への入り口。 試験自体は下手すると240突破試験よりつらいです。 この試験はBaseLv200以上なら参加できますので、協力を仰ぐのをお勧めします。 Lv240クエスト 氷洞窟3の中央のポタが試験会場入り口となります。 こちらは200クエストとは違い、特にLv制限はありません。 200クエストよりは簡単ですので、ソロでも突破できるかもしれません。 5匹目の敵にはまず勝てません。おとなしく死んで弟子さんの助けがあるまで待ちましょう。5分くらい。 アドバイス的なもの。 どちらも属性耐性をそろえることをお勧め。魔法さえ防いでしまえばダメージは格段に下がるはず?