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【語りえぬもの】 語るのが面倒なものや人やその他。 例定義 dis厨 ウィトゲンシュタイン
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アンスピーカブル第五話 「The Unspeakable」 今回予告 これは、来るべき地獄を前に、 科学が狂い、迷信のよみがえる奇妙な時代で見た つかの間の、病的なる悪夢 そう、つかの間の、病的なる悪夢 D†C 2nd edition weiard age campaign unspeakable 第五話 「 The Unspeakable ~語りえぬもの~」 人間たちよ、快刀乱麻に悪を討て!! ハンドアウト エマ・マーシュ ロイス マーシュ家 ドミニコはこの事件の顛末を手記にしている。 彼は敵の親玉を倒したことで一応のピリオドが打たれたと思っているのだ。 ただ、ナイアルラトホテプが消えた今、例の時計は君の夢見の力がないと動かないらしい。 大人チャレンジの最終号に、そう書いてあった。 夜刀・ダンファース ロイス ショゴス・ロード さて、兄貴は厄介なものを残していった。彼の血が残した、最後の記憶。 それは南極に住むショゴス・ロードの暗躍の全記録だった。 やつは夢見の力を使って滅ぼすことが出来るという。 そこまで分かった君は… ジークフリート・アルトドルファー ロイス ウィルマース教授 ウィルマース教授が死に掛けている。 そう連絡を受けた君は、ウィルマースの家へむかった。 そして、瀕死の病人は告げる。 「後事を君に託すつもりだ。何もできないで、すまない。」 さて、そうまで言われて何もしないのは、男がすたるというものだ。 マルク・アイシーン ロイス モアイ顔の小説家 ミカエルは消えてしまった。もう、君を縛るものは何もない。 なのに、なぜだろう。なんか、知識が流れ込んでくる。 このままだと、悲しいことになる。そんな気がする。 とりあえず、隣のモアイ顔のおじさんからもらったアイスをなめていよう。 望月神無 ロイス ドミニコ さて、過去からの亡霊を打ち破り自由を得た君に、また亡霊がやってきた。 アチェベ=ファトゥ。 彼女は今回の事件の結末がどうなるのかを知りたいという。 彼女のプランに、君は……
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登録日:2010/09/27(月) 00 56 48 更新日:2021/08/28 Sat 16 26 31 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ウィトゲンシュタイン 哲学 思考を止めるな! 素晴らしき日々 終ノ空 考える学問 論理哲学論考 語りえぬものについては、 沈黙せねばならない 論理哲学論考とは、オーストリア出身の哲学者ウィトゲンシュタインが生前に刊行した唯一の哲学書である。 概要 ウィトゲンシュタインは、この書で「全ての哲学的問題は解決した」とまで語っている。 数ある哲学書の中でも難書として有名で、本書に解説を載せた【哲学入門】で有名なラッセルをもってしても、この論理哲学論考(以下論考)の真意に達することはできなかった。 しかしウィトゲンシュタインは冒頭で、 おそらく本書は、ここに表されている思想―ないしそれに類似した思想―をすでに自ら考えたことのある人だけに理解されるだろう と述べており、人によっては彼の意見を当たり前のように汲み取ることができたりもする。 また、本書を理解することができずとも、簡潔で美しく力強い言葉の数々に惹かれる者も多い。 内容 美とは何か 正義とは何か 神は存在するか 死とは何か 幸福とは何か そういった哲学的問題は思考不可能な問題であるという考えのもと、 『私にはどれだけのことが考えられるのか』を基本問題として、思考の限界を認識することによって思考しえぬものを浮き彫りにし、従来の哲学的お喋りに終止符を打とうとする。 しかし、『どれだけのことが考えられるのか』という問題に対して再び思考によって答えようとすることには、根本的な困難がある。 そこでウィトゲンシュタインは、言語の限界を明らかにすることによって思考の限界を示そうとする。 かくして、思考の限界の問いに代えて、 『私にはどれだけのことが語りうるのか』 という問いを出発点として、本書は長く深い言語哲学の道を歩み始める。 全体は 世界は成立していることがらの総体である 成立していることがら、すなわち事実とは、諸事態の成立である 事実の論理像が思考である 思考とは有意味な命題である 命題は要素命題の真理関数である(要素命題は自分自身の真理関数である) 真理関数の一般的形式はこうだ:[p,ξ,N(ξ)](携帯では表示できないがpとξの上には-がつく) 語りえぬものについては、沈黙せねばならない という7章からなり、それぞれの章は、番号づけられた短い命題の集合で構成される。 とても難しい言葉で書かれているが、一つ一つの命題がとても丁寧に書かれており、じっくりと読めばおおよその理解は可能であろう。 人には分かってもらえないかもしれないが、言葉にできないけれど、確実に存在してる感情が自分の中にある。 そういう考えを持っている方は、この本を読むとスッキリするかもしれない。 ちなみに、語りえぬものの存在はゲーデルが不完全性定理で炙り出しているので、この項目を見ている誰かが語りえぬものを語ることができるかもしれない。 余談 ケロQのAVG「終ノ空」と「素晴らしき日々~不連続存在~」では、主題のひとつとして物語の根底に「論考」を初めとしたウィトゲンシュタインの思想が引用されている。哲学好きの方はプレイしてみては如何だろうか。 この本は彼の弟子W.ラムゼイに「ただのスコラ哲学(神学)」と批判され、以後二十年の沈黙の後に『哲学探求』を記すことになる。 本書についてしっかりと書ききれる方の追記修正を望みます。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「人には分かってもらえないかもしれないが、言葉にできないけれど、確実に存在してる感情が自分の中にある。……」この本読んでみるわ。ありがとう。 -- 名無しさん (2013-12-11 20 48 31) 名著の項目はネタ項目も多いけど、この項目は丁寧かつしっかりと書かれていて好印象。こういうのが増えるといいな -- 名無しさん (2016-05-14 09 45 51) 名前 コメント
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真也配信の名称。 過疎化などで人口の50%以上が65歳以上の高齢者になって冠婚葬祭など社会的共同生活の維持が困難になっている集落を指す、日本における概念。(wikipediaより) 2011年頃に過疎という名称でなく、それより下に分類される「限界集落」と自分から言い始める。 現在は一般に浸透したりしてなかったりする。 限界集落→超限界集落→消滅集落
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 忘れえぬもの No.908 礼装名 忘れえぬもの 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 シトナイ(アルターエゴ)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカード性能をアップ 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター サクマミツロ 解説 名を失って。 命を失って。 何者でもなくなって。 生きたわたし(オリジナル)の模造品、 死んだわたし(オリジナル)の影に過ぎないとしても。 忘れえぬものがある。 凍えるほどの冷気の中で、 牙から、爪から、 わたしを傷付けようとするすべてから わたしを守ってくれた――― ―――あの瞬間の、すべて。 入手方法 シトナイの絆レベル10達成報酬 要169.5万ポイント 性能 コメント ヘラクレスの絆と合わせて泣ける(´;ω;`)願わくばヘラクレスと相性の良い性能も欲しかったとこだが、このテキストで満足じゃ… - 名無しさん (2018-10-25 10 47 31) 仮に相性のいい効果ってどんなんだろうか。自身を含めて自陣が2人の場合にのみもう一人にタゲ集中+Bアップとか? - 名無しさん (2018-10-25 11 31 01) スキル3や絆礼装のガッツと重複できる回数制ガッツ2~3回の付与とか。これなら、イリヤの供給で不完全ながら十二の試練が約半分まで補修されるみたいな内容になる。あるいは強化解除無効状態付与○回か。 - 名無しさん (2018-11-01 03 04 02) 元から絆ガッツは解除されないからいらなくね。それにヘラクレス以外が残ってると殿ヘラが機能しなくなるからどうシナジー持たせるか考えたけど辛いわ - 名無しさん (2018-11-01 09 11 04) BAの2色バフとか 実用性のある絆礼装はヘラだけで十分や - 名無しさん (2018-11-01 10 32 43) 死亡時に味方全体に攻撃10%(永続)付与とか? - 名無しさん (2019-01-09 07 46 50) 別にいいけど、シトナイ関係ないすぎる…… - 名無しさん (2019-02-05 15 14 41) 元々疑似鯖の絆礼装の多くは依り代の何かだからなぁ - 名無しさん (2019-04-08 01 31 06) 名前 すべてのコメントを見る
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某氏のツールで覗いてるだけなので、私自身には知識は有りません。 質問等されても答えかねます。 投手 万能=スタミナ 速球=球速 技巧=コントロール 軟投=変化球 野手 万能=ミート 豪打=パワー 俊足=走力 堅守=守備(肩も?) が伸びやすいらしい ドラフト投手限界 ドラフト捕手限界 ドラフト一塁手限界 ドラフト二塁手限界 ドラフト三塁手限界 ドラフト遊撃手限界 ドラフト外野手限界 投手限界・セ 投手限界・パ 捕手限界 一塁手限界 二塁手限界 三塁手限界 遊撃手限界 外野手限界 ただし投手の変化球(総変)には限界が存在しないので記載せず。 コンバート・フォーム改造は限界も変化するので、ここでは未使用の物のみ掲載。 留学はどうなんだろう?一応未留学に限って掲載。留学では限界は変化しない事を確認 また、外国籍選手に関しては限界が設定されていないので、成長タイプのみ。 ドラフト選手は限界が変動することを確認しましたので、そのうち削除致します。
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義は忘れえぬもの 義は忘れえぬもの あらすじ 戦場情報基本 戦功目標 武将データ 戦局展開・イベント 特別会話相互 個別 その他 攻略アドバイス 天絆鏡 ストーリーモード・シナリオ展開 あらすじ 戦場情報 基本 冒頭解説 劉備と趙雲が戦闘を継続している間に、雷斌と張飛は別働隊として関羽を迎えにいくことに。速やかに関羽を捜索せよ! 出現条件 「探し人を尋ねて」をクリア 推奨Lv 45 勝利条件 15ターン以内に目標地点へ到達する↓目標地点への到達↓関羽の脱出地点への到達 敗北条件 雷斌または張飛敗走または制限ターン超過↓雷斌、張飛、関羽いずれかの敗走 戦功目標 内容 褒賞 備考 24ユニット撃破する 仙水 共鳴を2人以上で発動する 銀塊(大) 張郃と甄姫を撃破する 白銀の宝箱 初期状態では???表示 武将データ 雷斌軍 備考 曹操軍 ユニットタイプ Lv 体力 攻撃力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 武器 アイテム スキル 備考 雷斌 固定武将敗北条件 徐晃 テクニック 38 876 511 4 336 176 308 274 266 白虎牙断 白銀の宝箱 諸刃の刃浄化の兆 張飛 曹休 ディフェンス 29 669 406 3 211 165 216 203 186 神龍昇天刀 黒鉄の宝箱 治癒 関羽 イベントで自軍に寝返る 曹純 ディフェンス 29 576 370 3 175 179 167 173 158 神龍昇天刀 消耗品 治癒 程昱 メンタル 29 558 359 4 206 134 226 238 267 驃騎滅尖 黒鉄の宝箱 遠強近弱 夏侯恩 ディフェンス 29 669 406 3 211 165 216 203 186 神龍昇天刀 貴金属 体力の泉 伝令兵 スピード 30 544 249 4 211 166 223 213 190 鈍刀 消耗品 剣兵 アタック 32 370 176 3 138 101 119 128 111 鈍刀 剣兵 アタック 33 380 179 3 141 104 121 132 116 鈍刀 剣兵 アタック 34 392 183 3 145 107 123 135 118 鈍刀 槍兵 テクニック 32 378 171 3 135 105 125 132 111 鈍槍 槍兵 テクニック 33 389 174 3 138 107 127 135 116 鈍槍 槍兵 テクニック 34 401 178 3 142 110 130 138 118 鈍槍 盾兵 ディフェンス 32 408 159 2 124 127 122 119 105 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 33 418 163 2 128 131 125 123 110 鈍槍盾 消耗品 盾兵 ディフェンス 34 432 167 2 132 134 127 128 113 鈍槍盾 消耗品 弓兵 テクニック 32 286 159 3 126 83 174 167 110 鈍弓 弓兵 テクニック 33 294 163 3 130 86 178 171 113 鈍弓 弓兵 テクニック 34 301 167 3 134 87 182 176 117 鈍弓 剣兵 アタック 32 370 176 3 138 101 119 128 111 鈍刀 剣兵 アタック 33 380 179 3 141 104 121 132 116 鈍刀 剣兵 アタック 34 392 183 3 145 107 123 135 118 鈍刀 弓兵 テクニック 32 286 159 3 126 83 174 167 110 鈍弓 弓兵 テクニック 33 294 163 3 130 86 178 171 113 鈍弓 弓兵 テクニック 34 301 167 3 134 87 182 176 117 鈍弓 関羽 アタック 47 1433 595 6 420 307 346 368 338 黄龍偃月刀 気絶誘発踏ん張り逆境戦法 増援1 袁紹 スピード 39 780 406 6 276 185 370 371 257 閃響剣 貴金属 憂愁の歌治癒・極 増援2 張郃 スピード 37 731 389 5 262 174 357 356 237 幽霧幻爪 白銀の宝箱 一閃・極猛毒誘発 増援2戦功目標 甄姫 スピード 37 705 371 5 258 174 353 358 241 紅纏華 黒鉄の宝箱 血の滾り凍結誘発 弓兵 テクニック 24 215 124 3 91 66 132 126 82 鈍弓 貴金属 増援2 弓兵 テクニック 23 205 121 3 88 64 127 121 79 鈍弓 貴金属 弓兵 テクニック 22 196 117 3 84 62 121 117 75 鈍弓 貴金属 荀彧 メンタル 38 734 398 5 268 175 309 333 362 金欄杖 黒鉄の宝箱 精神統一連環 増援3 夏侯惇 アタック 40 1043 476 4 323 229 260 282 265 滅麒麟牙 白銀の宝箱 踏ん張り血の滾り 呂虔 アタック 29 653 409 3 214 160 217 205 185 神龍昇天刀 貴金属 減退転移 剣兵 アタック 35 403 187 3 149 109 127 138 123 鈍刀 剣兵 アタック 30 344 169 3 131 95 114 121 105 鈍刀 槍兵 テクニック 35 411 182 3 146 112 134 141 123 鈍槍 槍兵 テクニック 30 353 163 3 127 98 120 124 105 鈍槍 盾兵 ディフェンス 35 443 170 2 135 137 132 132 118 鈍槍盾 盾兵 ディフェンス 30 386 152 2 117 120 114 112 100 鈍槍盾 弓兵 テクニック 35 312 170 3 137 88 188 182 119 鈍弓 弓兵 テクニック 30 269 151 3 118 80 162 157 102 鈍弓 剣兵 アタック 35 403 187 3 149 109 127 138 123 鈍刀 剣兵 アタック 30 344 169 3 131 95 114 121 105 鈍刀 弓兵 テクニック 35 312 170 3 137 88 188 182 119 鈍弓 弓兵 テクニック 30 269 151 3 118 80 162 157 102 鈍弓 李乾 ディフェンス 29 669 406 3 211 165 216 203 186 神龍昇天刀 貴金属 治癒 増援4 満寵 テクニック 29 648 364 4 211 161 219 204 184 驃騎滅尖 貴金属 連環 上等盾兵 ディフェンス 33 464 163 3 128 133 126 125 111 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 34 477 167 3 132 136 128 131 114 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 35 489 170 3 135 139 133 134 119 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 30 432 152 3 117 122 115 114 101 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 32 454 159 3 124 130 123 121 106 鈍槍盾 上等盾兵 ディフェンス 33 464 163 3 128 133 126 125 111 鈍槍盾 戦局展開・イベント 開始直後、伝令兵が徐晃に向け移動開始。伝令兵撃破後、雷斌軍の士気が上昇。 徐晃を撃破後、官渡中央の関が開門。 目標地点に到達後、敵増援1の関羽が出現。関羽が自軍に寝返る。勝利条件変更。 目標地点に到達後、玉の力が発動。雷斌らが狼煙を上げる。 玉の力発動後、敵増援2の袁紹軍が出現。勝利条件変更。敗北条件変更。 袁紹軍の出現後、敵増援3の曹操軍が出現。 関羽が一定位置まで進軍後、敵増援4の曹操軍が出現。 敵増援4出現後、玉の力が発動。地震で曹操軍の士気が低下。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 その他 対象武将 発生条件 内容 話者 発言 張飛 「火」の力、発動! 張飛 合図になんか燃やすって話だったな。ま、これでいいだろ……あち、あちちっ!……やべえ、派手にやりすぎたか? 雷斌 雷斌 さて、合図として「火」の力を使うと言ったはいいけれど、何を……。お、あれなんかよく燃えそうだな! 攻略アドバイス 自軍は僅か二人だけだが、何故か敵軍のLvが低下しているため力負けはしない。 ターン制限の他、合流する関羽の移動力が高いため、こちらも移動力を出来れば補強しておくこと。 天絆鏡 張郃、甄姫の天絆鏡が開放。 ストーリーモード・シナリオ展開 前のシナリオ 現在のシナリオ 次のシナリオ 探し人を尋ねて 義は忘れえぬもの 仁に魅かれて
https://w.atwiki.jp/fcouto/pages/22.html
http //www20.atwiki.jp/fcouto/editx/22.html 名前 投打 ミート パワー 走力 肩 守力 成長型 備考 狩野 右右 B12 A143 A15 A15 A15 俊足 黒崎 右右 8 91 9 15 15 堅守 津野 右右 C10 D87 C10 A15 A15 成長限界トップへ
https://w.atwiki.jp/fcouto/pages/25.html
http //www20.atwiki.jp/fcouto/editx/25.html 名前 投打 ミート パワー 走力 肩 守力 成長型 備考 垣内 右両 C11 A147 B13 B12 C10 リーダー 成長限界トップへ
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/363.html
第七十三話≪すくえぬもの≫ 『では今生き残っている大崎さん、四宮さん、菊池さん、葛葉さん、志水さん、新藤さん、藤堂さん、松宮さん。 ここまでよく頑張りましたね。もう少しですよー頑張って殺し合って下さい。 ではさようなら~』 F-2市街地に存在するガソリンスタンドの事務室内で、四宮勝憲と金ヶ崎陵華は放送を聞き終えた。 二人の手元には放送で呼ばれた名前が消された参加者名簿と、禁止エリアが書き込まれた地図。 そして二人の間には、重苦しい沈黙。 「四宮、さん……」 「……そうか……あいつ、死んじまったか……」 力が抜けた声で言う勝憲。 先の放送の死者発表で、彼の知人の一人である「朱雀麗雅」の名前が呼ばれてしまったのだ。 勝憲本人から聞かされた話から推測するに、幼馴染で、親友だったらしい。 陵華は慰めの言葉も励ましの言葉も見付からない。 一人も知り合いが呼ばれていない彼女に取って、知り合いが二人も呼ばれ、その片割れが死んでしまったという、 非情な現実を突き付けられている勝憲にかけてやれそうな言葉を見付けるのは、不可能事に近かった。 「あ、悪ぃ……ガラにも無く感傷に浸っちまった。いつまでもくよくよしてらんねぇよな」 「……」 心配そうに勝憲を見つめる陵華に気付き、勝憲は可能な限り明るく振舞う。 その姿が陵華の心をますます締め付けた。 「な、何だよその顔! 大丈夫だって言ってんだろ! まだ美琴の奴が残ってんだ。 ここで立ち止まってたらそれこそ麗雅の奴に顔向け出来ねぇーよ!」 尚も心配そうな表情を浮かべる陵華に、勝憲はやや語気を強めて言い放つ。 「……とにかく、荷物まとめろよ。移動すっぞ。 人が集まりそうな場所……そうだな、島役場に行ってみようぜ」 「うん……」 立ち上がり、有無を言わさず移動を提案する勝憲。陵華は大人しくそれに従う。 自分の荷物をまとめる勝憲の背中が、陵華はいつになく寂しげに見えた。 陵華は、自分自身が悔しくてたまらなかった。 四宮さんはいつも自分を助けてくれたのに、自分は何か一つでも四宮さんの力になった事があっただろうか。 崖から落ちそうになったのを助けられ、手榴弾を持った襲撃者に襲われた時に護衛され、 酒場で正気を失った男性に襲われた時にも助けられ、その後死体を見て気分が悪くなった自分を気遣ってくれた。 いつもいつも、助けられてばかり。 自分も何か、四宮さんの力になりたかった。 でも、どうしていいか分からない。何も出来ない。 そんな自分が、陵華はたまらなく悔しかった。苛立った。悲しかった。 勝憲の目には、涙が滲んでいた。 だが、勝憲はそれを必死で堰き止める。うっかり力を抜こうものなら、もう止まらなくなる。 あまり言葉を発しないのは、どうしても声が震えるからだ。 勝憲の心の中に飛来するのは、失った知人であり親友であり幼馴染の朱雀麗雅の姿。 先祖代々続くという剣術道場を切り盛りし、道場の生徒からは「鬼の師範代」と呼ばれ恐れられていた。 しかし、実際の麗雅は他人を思いやれる優しさと心の強さを兼ね備えた好人物だった。 それは非常に付き合いが長いと自負する勝憲自身が言っている事である。 いつ、誰に殺されるか分からないこの殺し合いという状況の中、 恐らく彼女ならば、簡単に殺される事は無いと、いや、殺される事など無いだろうと、 勝憲は心のどこかで思い込んでしまっていたのかもしれない。 だが――朱雀麗雅は死んだ。 悲しかった。どうしようも無く、悲しかった。泣きたかった。涙を流して、声を上げて泣きたかった。 だが、まだ泣く訳にはいかなかった。足踏みしている訳にはいかなかった。 まだ、もう一人の知人で、自分の事を慕ってくれている狐の少女、葛葉美琴が生き残っている。 早く見付け出して合流しなければならない。 それに、今、自分には大切な同行者、金ヶ崎陵華もいる。 ここで自分がしっかりしなければ、二人共失う事になる。 そんな事になったら、それこそ麗雅の怒りを買うだろう。 まだ自分は、泣く訳にはいかなかった。 外に止めてある白いタウンエースに乗り込み、シートベルトを締め、勝憲がエンジンをかける。 助手席に陵華が乗り込み、しっかりとシートベルトを締める。 そして二人を乗せたタウンエースは、ゆっくりと加速を始め、ガソリンスタンドを後にした。 閑散とした、無人の市街地の道路を、眩しい光で前方を照らした白いタウンエースが走る。 ――結論から言えば。 勝憲はやはりこの時、冷静さを失っていた。気が動転していたのだ。 冷静なように装っていたが、幼馴染の死という現実は、彼の心を確実に動揺させていた。 だから、彼は気付かなかった。いつもの彼ならすぐに気付いたはずだった。 彼が車を走らせている先は――。 「……?」 無言のまま車を走らせる勝憲の脇で、陵華は何かを思い出そうとする。 何だっただろう、確かこの先には何かあったはずだが――思い出せない。 何か、自分達の安全にも関わる、とても重要な何かがあったはずだが。 その間も車はその道を進む。 「……」 勝憲は一言も発しない、ただじっと前方を見据えてハンドルを握り、車を操縦する。 彼は恐らく、必死で心の整理を付けようとしていたのだろう。 「……あ!」 陵華が何かを思い出したようだ。 焦燥が混ざった口調で勝憲に向かって叫ぶ。 「四宮さん!! 駄目!! 確かこの先は――」 だが、気付いた時にはもう遅し。 二人を乗せた車は、一線を越えてしまっていた。 ピィ――――――。 二人の首輪から、処刑の合図である無機質な電子音が響く。 「しまっ――」 「嘘、そん――」 バァン!! フロントガラスが、内側から真っ赤なペイントを施され、タウンエースは蛇行を開始し、 歩道に停めてあった自転車や立て看板を巻き込みながら、 街灯の一つに正面衝突し、動きを止めた。 二人は――禁止エリアに入ってしまったのだ。 大破した車の運転席には、首から夥しい量の鮮血を噴き出し、車内を真紅に染めた若い黒髪の男と、 茶色のツインテールの少女が、座席に座ったまま、虚ろな、もう光を失った瞳を虚空に向け、 永遠に沈黙していた――。 もし、朱雀麗雅が生きていれば、彼女の名前が放送で呼ばれなければ、 勝憲はすぐに前方に広がる禁止エリアの事を思い出し、 安全なルートを通って島役場へ向かって移動していた事だろう。 勝憲も陵華も、このような無惨な結末を迎えずに済んだかもしれない。 だが、それはあくまで「もしも」の話。 もう何の意味も無い話。 ――彼らはもう、「結末」を迎えてしまったのだから。 【四宮勝憲 死亡】 【金ヶ崎陵華 死亡】 【残り5人】 ※G-2市街地に四宮勝憲と金ヶ崎陵華の二人の死体、 そして所持品を乗せた大破した白いタウンエースが放置されています。 ※G-2一帯に衝突音が響きました。 Back 072滅路 時系列順で読む Next 074GAME SET Back 072滅路 投下順で読む Next 074GAME SET Back 069日没、そして闇が訪れる 四宮勝憲 死亡 Back 069日没、そして闇が訪れる 朱雀麗雅 死亡