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成長型・成長率対応表 成長型 年齢 劣化開始 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 高卒 大卒以上 早熟 新超早熟 9 9 9 8 6 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 25 超早熟 9 9 8 7 5 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 26 早熟早 8 8 7 7 6 5 4 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 28 早熟遅 7 8 8 8 8 6 5 4 3 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 29 新早熟遅 6 6 7 7 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 30 普通 普通早 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 31 新普通 3 4 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 32 普通 3 4 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 33 新普通遅 2 3 3 4 4 5 6 7 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 34 普通遅 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 晩成 新晩成早 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 35 37 晩成早 1 1 1 1 2 2 3 4 5 6 7 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 35 38 晩成遅 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 8 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 35 40 超晩成 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 9 9 8 7 5 3 1 0 0 0 36 40 持続 強持続 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 0 0 0 0 37 40 中持続 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2 2 1 1 1 0 0 0 0 0 0 38 弱持続 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 0 43 特殊 新二段 8 8 7 6 5 4 3 4 5 6 7 7 6 5 3 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 二段 5 6 7 7 7 6 5 4 3 4 5 6 7 7 6 5 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 35 36 三段 7 7 6 5 4 5 6 7 6 5 4 5 6 7 6 4 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 35 315年度から、新たに晩成1種、持続1種、特殊2種が追加される模様 成長率・コーチコメント対応表 成長率 コーチコメント 備考 9 ・・・信じられないほど急激に力を伸ばしてきている 8 人並みはずれた成長で今が成長の最盛期だ 7 プロ野球選手として今がまさに成長のピークだ プロ野球選手として成長のピークを迎えている 以前ほど急激な伸びはないが人並み以上の成長を見せている ピーク後 6 もうすぐ成長のピークを迎えるところで、たくましく力をつけてきている ピーク前 以前と比べて成長力は落ちてきたようだが、たくましく力をつけている ピーク後 どうやら成長のピークを迎えたようで、たくましく力をつけてきている 強持続固有 5 もうすぐ成長のピークを迎えるところで、着実に力をつけてきている ピーク前 以前と比べて成長力は落ちてきたようだが、まだ十分な伸びを見せている ピーク後 4 これから成長期を迎えるところで、ゆっくりとだが着実に力をつけてきている ピーク前 成長力は落ちてきているが、まだ十分な伸びを見せている ピーク後 安定した成長で、ゆっくりとだが着実に力をつけてきている 中持続固有 3 これから成長期を迎えるところで、ゆっくりとだが力をつけてきている ピーク前 成長力は落ちてきているが、まだ力はつけられるはずだ ピーク後 2 しばらく伸び悩んでいたようだが、少しずつ力をつけ始めている ピーク前 だいぶ成長が鈍ってきたようで、もうあまり伸びる余地はないようだ ピーク後 安定した成長で、少しずつだが力をつけてきている 弱持続固有 1 伸び悩みの時期だろうが諦めずにがんばれ ピーク前 残念ながら、もうほとんど成長の余地はないようだ ピーク後 0 残念ながら、これ以上の成長には期待できないだろう・・・ 残念ながら、これ以上の成長は望めない・・・
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考察 考察?ページ中部の仮説のもとに、ステータスの伸び具合にパターンを見出して列挙する。 不完全データ(Lv1~10程度しか揃ってないものなど)を、完全データと照らし合わせて補完するといった活用が可能。 パターンは全部で32種類しかない…ようだ。 01 成長値合計 color(red){999}(480,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,19,17,14,15,16,15… 参照 オルゴ・デミーラ(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 02 成長値合計 color(red){999}(480,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 17,19,16,18,15,19,18… 参照 ダークドレアム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%A2%E3%83%A0? 03 成長値合計 color(red){999}(480,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 19,18,17,16,18,18,17… 参照 デビルアーマー(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 04 成長値合計 color(red){999}(480,15,約624) 伸び出し(レベル1~) 18,16,19,16,18,18,15… 参照 しんりゅう(攻撃力)など[不完全] 05 成長値合計 color(red){999}(240,240,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,9,10,9,8,8… 参照 ゴールデンゴーレム(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 06 成長値合計 color(red){984?}(240,120,約624) 伸び出し(レベル1~) 10,7,10,8,9,7,7… 参照 しんりゅう(HP)など[不完全] 07 成長値合計 color(red){924}(240,60,約624) 伸び出し(レベル1~) 9,5,8,10,9,10,8… 参照 グランスライム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0? 08 成長値合計 color(red){879}(240,15,624) 伸び出し(レベル1~) 9,10,10,10,7,9,9,8… 参照 ゴールデンゴーレム(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 09 成長値合計 color(red){796}(240,243,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ カンストさせたいなら、親のステータスに気を配ろう ???系の素早さ・賢さに該当するモンスターが多いパターン 伸び出し(レベル1~) 9,8,7,10,10,6,7,7… 参照 ゴールデンゴーレム(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 10 成長値合計 color(red){673}(120,240,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 図鑑コメントで『安定した伸び』と評されているケースが多い 伸び出し(レベル1~) 5,6,5,3,5,4,1… 参照 はなまどう(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 11 成長値合計 color(red){673}(240,120,約313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,10,9,10,8,6,10… 参照 オルゴ・デミーラ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AA%E3%83%AB%E3%82%B4%E3%83%BB%E3%83%87%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%A9? 12 成長値合計 color(red){612}(240,60,312) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 9,10,9,6,9,7,8,7… 参照 ゴールデンゴーレム(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 13 成長値合計 color(red){568}(240,15,313) カンストさせるもさせないも自由なタイプ。 伸び出し(レベル1~) 10,8,7,9,8,4,8… 参照 ロックちょう(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 14 成長値合計 color(red){553}(120,120,313) 伸び出し(レベル1~) 7,5,1,3,6,4,2… 参照 キラーパンサー(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 15 成長値合計 color(red){516}(120,240,156) 伸び出し(レベル1~) 4,8,4,4,3,4,5… 参照 キラーパンサー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 16 成長値合計 color(red){491}(120,60,311) これより↓は種・木の実を使わない限りカンスト不可能。 伸び出し(レベル1~) 5,3,7,1,6,6,1,3… 参照 ゴールデンゴーレム(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0? 17 成長値合計 color(red){456}(60,240,156) 伸び出し(レベル1~) 1,1,1,2,6,1,4… 参照 キラーパンサー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 18 成長値合計 color(red){446}(120,15,311) 伸び出し(レベル1~) 4,5,3,5,6,2,5… 参照 デビルアーマー(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 19 成長値合計 color(red){396}(120,120,156) 伸び出し(レベル1~) 4,6,6,3,4,2,2… 参照 あばれうしどり(HP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=HP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 20 成長値合計 color(red){378}(60,240,78) 伸び出し(レベル1~) 3,1,2,0,2,6,0… 参照 キラーパンサー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%B5%E3%83%BC? 21 成長値合計 color(red){338}(60,120,158) 伸び出し(レベル1~) 3,3,1,1,3,2,3… 参照 メーダ(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 22 成長値合計 color(red){336}(120,60,156) 伸び出し(レベル1~) 2,5,3,5,2,3,4… 参照 デビルアーマー(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 23 成長値合計 color(red){333}(15,240,78) 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,0,0… 参照 メーダ(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 24 成長値合計 color(red){291}(120,15,156) 伸び出し(レベル1~) 1,6,3,7,5,3,4… 参照 ロックちょう(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%86? 25 成長値合計 color(red){276}(60,60,156) 伸び出し(レベル1~) 1,3,2,1,3,2,1… 参照 あばれうしどり(守備力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E5%AE%88%E5%82%99%E5%8A%9B type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 26 成長値合計 color(red){258}(60,120,78) 伸び出し(レベル1~) 2,4,0,2,3,0,5… 参照 メーダ(攻撃力) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E6%94%BB%E6%92%83%E5%8A%9B type=normal page=%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%80? 27 成長値合計 color(red){231}(60,15,156) 伸び出し(レベル1~) 2,4,1,1,2,2,2… 参照 あばれうしどり(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 28 成長値合計 color(red){198}(60,60,78) 伸び出し(レベル1~) 4,1,2,0,4,0,3… 参照 デビルアーマー(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 29 成長値合計 color(red){213}(15,120,78) 伸び出し(レベル1~) 0,0,1,0,2,0,0… 参照 はなまどう(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%BE%E3%81%A9%E3%81%86? 30 成長値合計 color(red){153}(60,15,78) 伸び出し(レベル1~) 3,3,2,1,1,3,1… 参照 あばれうしどり(賢さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E8%B3%A2%E3%81%95 type=normal page=%E3%81%82%E3%81%B0%E3%82%8C%E3%81%86%E3%81%97%E3%81%A9%E3%82%8A? 31 成長値合計 color(red){153}(15,60,78) 伸び出し(レベル1~) 0,1,0,0,1,0,1,0… 参照 デビルアーマー(MP) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=MP type=normal page=%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%BC? 32 成長値合計 color(red){108}(15,15,78) メタルスライム・はぐれメタル・メタルキング・ゴールデンスライムのHPに該当する 伸び出し(レベル1~) 1,0,0,0,1,1,0… 参照 ミノーン(素早さ) http //www18.atwiki.jp/astrogate/?cmd=word word=%E7%B4%A0%E6%97%A9%E3%81%95 type=normal page=%E3%83%9F%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%B3? 解明できていない伸び出しパターン ―――
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成長日記(〃´・ω・`)ゞえへへっ♪ 日記というか育成結果?? 2010/11/16 2010/11/18
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白い疾風成長日記【其の1】 H19.01.01 LV55 装備 ブルースティングスアーマ 武器 シャドウスティルブレード シトリーンクリスタル 攻撃力221 魔法191 防御力317 HP377 H18.12.27 LV40 装備 シャドウスティル 武器 シャドウスティルブレード シトリーンクリスタル 攻撃力149 魔法138 防御力195 HP249 H18.12.20 LV34 装備 アイアン 武器 ダマスカルブレード+3 コーラルクリスタル+3 攻撃力133 魔法127 防御力168 HP227
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白い稲妻成長日記【其の1】 H19.01.30 LV77 武器 アクアクリスタル+2 熟練のシトリーンクリスタル 攻撃力231 魔法292 防御力381 HP884 H19.01.20 LV70 装備 チタニュムバトル 武器 レッドクリスタル+1 レッドクリスタル 攻撃175 魔法226 防御力325 HP679 H18.12.27 LV27 装備 シルクバトル 武器 レッドクリスタル+1 レッドクリスタル 攻撃力61 魔法85 防御力128 HP179
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成長 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:成長(イベント) 要点:大きく,太った?,衝撃 周辺環境:家 評価:なし 特殊: *成長のイベントカテゴリは個人イベントとして扱う。 *成長のイベントの位置づけは自動イベントとして扱う。 *成長の効果、一回り大きくなり、全評価は+1される。 →次のアイドレス:さらなる成長(イベント),ダイエット作戦(イベント), ダンスを覚える(イベント),昇格の試練(イベント) 派生前 オーレ 双子の猫 養子 コーヒー(ACE) 手下猫1ダース
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成長 セッションの内容に応じて、キャラクターを成長させることができる。 成長は特性値、スキル、特殊能力に関して別々に行う。 GMは各キャラクターに対し、セッションでの目標の達成度合いやキャラクターの行動、演技に応じて成長点を与える。 プレイヤーはその成長点を特性値、スキル、特殊能力、スペルカードおよび刻符の4つに割り振り、下の表を参照してその分の成長を行うことができる。 特性値 特性値は+1する毎に「次の値に等しい点数」だけポイントを消費する。 種族修正を行う前の特性値(基本値)を成長させることに注意。 特性値成長コスト表 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 成長コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … スキル 表の数値のポイントが得られたとして、キャラクター作成でのスキルのルールと同様に成長する。 レベルを+1する毎に、「次のレベルに等しい点数」消費する。 戦闘系・抵抗系スキル以外は5レベル以降は一律で5点とする。 但し、1回の成長で上げられるレベルは+1まで。 この制限は、ゲーム中の経過時間などを考えてGMが変更しても良い。 スキル成長コスト表 スキルレベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … コスト 0 1 2 3 4 5 5 5 5 5 5 … 戦闘系・抵抗系スキル成長コスト表 スキルレベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … コスト 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 特殊能力 表の数値のポイントが得られたとして、キャラクター作成での特殊能力のルールと同様に成長する。 また、魔法のアイテムの場合は成長の扱いが特殊なので、ルールを参照すること。 今まで習得していなかった能力系統([属性使い]を既に覚えているキャラクターの別の属性への派生は問題ない)や、今まで習得していなかった妖力を新規に習得する場合、GMの許可を必要とする。 習得していなかった能力系統を得るには、十分な指導をしてくれる教師と十分な時間が必要とする。 また、妖力の場合、キャラクターが持っている能力としておかしくないかGMが判断する。 妖怪の能力は固定というわけではないので、全く新しい能力の習得は認めても良いが、これには十分な時間を要することに注意。 時間にもよるが、1回の成長で新規に得られる妖力は1つまでとする。 特殊能力の成長コスト表 レベル 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 10 … 神術・陰陽術 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 魔法 0 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 … 属性使い 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 … 妖力 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 … 妖力(妖弾化) 0 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 … スペルカード/刻符/HP係数 これらは個別に扱わず、まとめて点数を割り振る。 スペルカードと刻符は所持枚数を+1する毎に、「追加で所持している枚数に+1した点数」のポイントを消費する。 ※初期所持分を除くことに注意。 HP係数が成長するたびに最大HPを計算しなおす必要がある。 与えられる成長点の目安 目安として、セッションの目的を達成し、なおかつキャラクターがきちんとそれに貢献していて、過不足無いと思われるロールプレイがあった場合、成長点数は8点を標準とする。 早めな成長を楽しみたければ、10点程度が良いだろう。 細かい成長を挟むのであれば、6点などにすると良い。 成長点と与えられるポイントの表 スペルカード/刻符は個別に扱わず、一つの点数を割り振る。 0点割り振りも可能であるが、最高点と最低点の差は2までとする。 例:成長点を8点もらった場合 2222や3311は可能だが4400や4321といった振り方は出来ない。 使用点数 5 4 3 2 1 0 特性値 10 8 6 4 2 0 スキル 30 24 18 12 6 0 能力 25 20 15 10 5 0 スペカ枚数刻符HP係数 0.50.51.5 0.40.41.2 0.30.30.9 0.20.20.6 0.10.10.3 000 GMや不参加者の成長について GM交代制でセッションを行う場合、GMは基本的に参加者の成長点+1点の成長点をもらう。 また、セッションに参加できなかったプレイヤーも成長点を得ることが出来、その場合は参加者の成長点-1点をもらう。
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経験点を消費する事によってPCを成長させる事ができる。 経験点はPLまたはGMなど個人に与えられ、経験点を得たPCのみしか成長できないというわけではない。 また、成長はPLが宣言しGMが許可するならば、シナリオの途中でも(たとえば戦闘中でも)行う事ができる。 また、守護者やドミニオンなどを成長させる場合でも成長に必要な経験点は同じである。 能力値の上昇:1上昇につき経験点10点 技能の取得/上昇:1レベルにつき経験点5点 アーツの取得/上昇:1レベルにつき経験点5点(世界率、資産を取得/上昇させるのも同じ) ハイパーアーツの取得:1つにつき経験点10点 装備の取得/常備化:装備に書かれてある常備化ポイントだけ経験点を支払う エゴ/絆判定値(仮)の上昇:各能力値で1上昇につき経験点5点(ドミネーターは行う事はできない) 血と肉の上昇(シナリオ開始時に血と肉を決定するダイス数を増やす):ダイス1個につき10点 アイテムの強化: 属性の追加:魔/光/闇以外の属性一つにつき10点、光/闇は20点。魔はGMの許可が無ければ追加できない(この時、消費しなければならない経験点はGMの任意であり30点以上を推奨とする) ダメージの増加:1d6につき10点(武器のみ) 命中修正:+1につき5点 防御力の増加:(0以外の)全ての防御力に+1するのに5点(防具のみ) その他:その他特殊な能力(例:戦闘 ◆成長 経験点を消費する事によってPCを成長させる事ができる。 経験点はPLまたはGMなど個人に与えられ、経験点を得たPCのみしか成長できないというわけではない。 また、成長はPLが宣言しGMが許可するならば、シナリオの途中でも(たとえば戦闘中でも)行う事ができる。 また、守護者やドミニオンなどを成長させる場合でも成長に必要な経験点は同じである。 能力値の上昇:1上昇につき経験点10点 技能の取得/上昇:1レベルにつき経験点5点 アーツの取得/上昇:1レベルにつき経験点5点(世界率、資産を取得/上昇させるのも同じ) ハイパーアーツの取得:1つにつき経験点10点 装備の取得/常備化:装備に書かれてある常備化ポイントだけ経験点を支払う エゴ/絆判定値(仮)の上昇:各能力値で1上昇につき経験点5点(ドミネーターは行う事はできない) 血と肉の上昇(シナリオ開始時に血と肉を決定するダイス数を増やす):ダイス1個につき10点 アイテムの強化: 属性の追加:魔/光/闇以外の属性一つにつき10点、光/闇は20点。魔はGMの許可が無ければ追加できない(この時、消費しなければならない経験点はGMの任意であり30点以上を推奨とする) ダメージの増加:1d6につき10点(武器のみ) 命中修正:+1につき5点 防御力の増加:(0以外の)全ての防御力に+1するのに5点(防具のみ) その他:その他特殊な能力(例:戦闘
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成長について 戦闘終了後 各キャラクターは成長します 勝者 勝者は精神の最大値が1上昇し さらにランダムでステータスが1上昇します 敗者 敗者はランダムでステータスが2上昇します。 (ステータスの1箇所が+2されます) (なお、ランダム上昇に「精神」は含まれない。 「精神」を引いた場合は振り直し。) ただし精神は1ポイント減少します 引き分け 引き分けた場合は精神は増減せず ランダムでステータスが1上昇します 転校生戦 転校生と戦って勝つか負けるかした場合成長は2倍になります 勝利時:精神+2、ランダムで1箇所のステータス+2 敗北時:精神-2、ランダムで2箇所のステータス+2 (なお、敗北した場合のランダム上昇に「精神」は含まれない。 「精神」を引いた場合は振り直し。) 転校生戦で10ターン生き延びた場合は精神の低下無しです。 精神以外のステータスが+3成長になります (ランダムで3箇所のステータス+1) FSの成長 属性枠に空きがあるキャラのFSが3の倍数を超えた場合 属性を新たに追加しても構いません。 成長表 成長のランダム数値は1d6 1 攻撃 2 防御 3 体力 4 精神 5 反応 6 FS
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