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基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 装備例 ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化で可 [合成装備] 忍の館実装後、合6、守熟、正宗紋が比較的容易に取得できることから、安定踏破装備に幅が出来ている。 合成鉱 装備 アイテム 踏破目安 備考 合3 光輝 ハイ×冒服 MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 合5 光輝×ショート200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 従来の安定装備 合6 光輝×セラミック 太陽×セラミック 守熟W 従来の安定装備とほぼ互換。合6を使用、および高コストがネック 合5 光輝×ショート200 ハイ×正宗紋 MAX 守実W 冒服の強化値を上回る正宗紋を使用し、守熟を用いない 合5 光輝×ショート200 正宗紋 MAX 体実守実 70Fまで安定? 正宗紋MAXが前提で攻撃力を優先 合6 光輝×レイピア60 正宗紋 MAXが前提でHP成長を優先 [合成未使用装備] 以下のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 正宗紋+500 体実 守実 59F 70F - レベル不足が起きない限り、70Fほぼ安定? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し/サバイバルナイフ回収] 到達階 武器 防具 アイテム 備考 20F 幸運×クレイモア 幸運×ハイランドメイル 生大 合6が必要 20F クレイモア ハイランドメイル 生大 生大は保険程度。基本的に不要 3F 幸運の剣 幸運の鎧 5F 幸運の剣MAX 幸運の鎧未強化MAX ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること [ギャンブル装備] 共鳴の先制攻撃(ナイフ系)、3連続攻撃(くない×忍装束)との合成武具および生石豪石を用い、攻撃される前に倒してしまう発想の元の装備 武器 防具 アイテム 備考 黒雫 黒霧 生石豪石 共鳴 居合い斬り(最初の3撃はすべてクリティカルとなる) 黒雫 ダーク 共鳴 一撃死 正宗 正宗紋 共鳴 白刃取り 「わりと何とかなる」装備なのだが、豪石はサバイバルタワーの70階の賞品であることを念頭に置いておくこと 攻略情報 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
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基本情報 レベルアップスピードはほぼ「レベル=階数」 70F到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 最低ダメージなし(DEFが高ければ被ダメは1に抑えられる) 泉や聖なる光などのイベントは一切発生しない為、泉による回復は見込めない 10の倍数階(10F,20F...70F)では試験機と名のつく強力なモンスターが出現する 中でも試験機トランスは攻撃力が極めて高い為、遭遇するか否かが踏破の正否を左右する 攻略情報 [忍の館出現後] 忍の館の出現で、合成鉱6が手に入るようになった結果、最安定装備と互換できる組み合わせが発見された。 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2(強化はしなくても可) 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実での基本能力値 攻撃178 防御315 攻撃成長8.5 防御成長20.5 光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2での基本能力値 攻撃230 防御295 攻撃成長11.5 防御成長20.5 以上の計算より、光輝×セラ+太陽×セラ+守熟×2も十分安定する。 共鳴による回復があり、未強化でも初期攻撃力が52高く、攻撃成長も3高いという利点もある。 守熟も忍の館4fの賞品で容易に入手できるようになった(前は漆黒の古城のみだった)ので、より安定した踏破が可能に。 ほとんどの敵を一確+最小被ダメージに抑えられる。77F踏破時の総被ダメージは270前後。 欠点として、材料費(50万)と合成費用(最低80万)が合計130万U以上であることが挙げられる。 他に光輝と正宗紋+500を組み合わせる事により、光輝+15ならびに守実×2でも 攻撃85 防御751 攻撃成長8.5 防御成長14.5のため LV65時の予測ステータスが HP382 攻撃751 防御1679となり (武器の合成枠を残している事も考えて)守実でも最低ダメージをほぼ達成できるため、 安定突破のための候補として挙がっている。 [忍の館出現前] 光輝×ショ200+ハイ×冒服130+守熟守実が現在の最安定装備である。 合成を使わない場合の最安定装備である、光輝+ハイランドMAX+体実守実(青短冊)であっても、 (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回ダメージまたはクリティカル のうち2つ以上が重なると、ほぼ確実に力尽きてしまう。 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ。 [必要ステータス] 階数 Lv ATK DEF 備考 10F Lv10 150 150 DEFぎりぎりだと11F以降ハンターマシンに殺される 20F Lv20 250 300 30F Lv30 350 550 ATKギリギリだと31F以降ガードマシン倒せず死亡 40F Lv40 450 850 DEFギリギリだと41F以降アタックマシンに削り殺される 50F Lv50 600 1190 60F Lv60 700 1440 ATKギリギリだと61F以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない 70F Lv70 800 1650 装備例 [高層安定装備] 装備 アイテム 踏破目安 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 以下は階数=レベルでの安定装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある ※特に説明がない場合、武器と防具は未強化でもOK 装備 アイテム 踏破目安 備考 安定 可能 博打 光輝 ハイランド+60 青短冊 体実 59F - 70F 61~70Fで階数=レベルだとギリギリ。(59Fでも今まで一度だけ死亡報告あり) 桜餅 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 体実 49F 59F 70F 桜餅 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 30F - - 31~39Fで階数=レベルでもガードマシンを撃ち漏らし死亡 ルーン+45 青短冊 青短冊 59F? - 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? 守実 59F? - 70F 桜餅 49F 59F 70F 守実 守実 49F 59F 70F 階数>レベルだとシス、アリゲーターを撃ち漏らす? ※体実の上位互換としてニンニクが使用可能、ただし安定度はあまり変わらない。ギャンブル挑戦時の気休め。 [古都未踏破用装備] アーク+龍鱗+守実W: Lv30でHP423攻撃293守備530。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ2体まで耐える。試験機シスは撃ち漏らす。 アーク+ルーン+守実W: Lv30でHP287攻撃322守備525。29Fまで安定、30Fは試験機ゴーシュ1体まで耐える。 [低層回し] クレイモア+ハイランドメイル+生大: 20Fまで安定。生大は保険(基本的に無駄になるからいらない) ドラゴンソード+ドラゴンアーマー: 安定させたいなら5F程度まで。旨味がないのでオススメはしない 幸運の剣未強化+幸運の鎧未強化: アイテムなしで3Fまで安定 幸運の剣MAX+幸運の鎧MAX: アイテムなしで5Fまで安定 ※幸運セットで共鳴を活用してもサバイバルナイフが出るまで100~200回以上冒険に出す覚悟はすること 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25F前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42F死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い 試験機シスはHPは低いが防御力が高いためATKが重要。(与ダメが低すぎると撃ち漏らす) 試験機ゴーシュは攻撃力が高いためDEFが重要。 試験機トランスはゴーシュよりもさらに攻撃力が高いため、さらにDEFが重要。 [対試験機ステータス] 試験機 階数 DEF目安 ATK目安 備考 最低ダメ 非最低ダメ 1確 2確 3確 シス 10F 156 20F ATK203で与ダメ1 30F 370 ATK319で与ダメ1 40F 495 ATK424で与ダメ1 50F 60F 70F ゴーシュ 30F 715 584で41~46 40F 854 852で3 50F 1061 1048で16 60F 1318 1243で19~22 70F 1511 ? トランス 50F 1190 1185で4 60F 1392/1440(Lv63)※1 1400で8~23(Lv61) 70F 1628/1652※2 1627で5 ※1 1392で最低ダメージの報告がある一方、1400でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じDEFであっても最低ダメになるかどうかは勇者Lvに依存するため、参考として複数最低ダメージになったDEFを記す。 ※2 1628で最低ダメージの報告がある一方、1627でも最低ダメージでなかったという報告がある。同じく複数を記す。 【専門スレ】 サバイバルタワー攻略スレッド
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レベルアップスピードは階数=レベル。70到達時点でのレベルは65~75ぐらい(80の報告もあり) 現時点では安定して踏破可能な装備はないが、光輝ハイランドMAX体実守実であれば (1)レベル不足(レベル<階数) (2)50F、60F、70Fの試験機トランスに遭遇 (3)試験機トランスから複数回攻撃を食らう、クリティカル食らう の3つが重ならければ70Fまでとりあえず踏破可能 光輝は他のダンジョンでも活躍するので70Fを目指す場合は予備を確保してからがオススメ 以下は階数=レベルでの安定(死なない)装備。レベル=階数-3などの場合は死亡する可能性がある(特に説明がない武器・防具は未強化) [イベントアイテムなし] 光輝+ハイランドMAX体実守実(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。59まではほぼ踏破可能) 光輝+ハイランド体実守実(39まで安定。49まではほぼ踏破可能。59まではトランス50が不在であれば踏破可能。以降はギャンブル。61~70で階数=レベルだとまず死ぬ?) 光輝+ハイランドMAX守実W(30まで安定。31~39で階数 レベルの場合、ガードマシンを撃ち漏らし、死亡) [イベントアイテムあり] 光輝+ハイランドMAX体実青短冊(59まで安定、以降はギャンブルで70達成可能。61~70で階数=レベルだとギリギリ) 光輝+ハイランド体実青短冊(49まで安定、以降はギャンブルで70達成可能) 古都未踏破用30ほぼ踏破可能装備 アーク+竜鱗守実W(Lv30でHP423攻撃293守備530。29まで安定、30はゴーシュ2体まで耐える。シス(30)は撃ち漏らす) アーク+ルーン守実W(Lv30でHP287攻撃322守備525。29まで安定、30はゴーシュ1体まで耐える) 低層回し クレイモア/ハイランド/生命大葉(保険) 20Fまで ドラゴンセット 9Fまで 未強化幸運セット 3Fまで MAX幸運セット 5Fまで 10F目安 ATK100 DEF100(DEFぎりぎりだと11以降ハンターマシンに殺される) 20F目安 ATK??? DEF??? 30F目安 ATK300 DEF550(ATKギリギリだと31以降ガードマシン倒せず死亡) 40F目安 ATK400? DEF850(DEFギリギリだと41以降アタックマシンに削り殺される) 50F目安 ATK600 DEF1200 60F目安 ATK700 DEF1400(ATKギリギリだと61以降の人造アリゲーター倒すのに9ターンぐらいかかるが回避が十分に上がっていれば問題ない) 70F目安 ATK800 DEF1600 最低ダメ未確認最高防御力(被ダメ)/最低ダメ確認最低防御力 試験機ゴーシュ(30) 584(41~46)/715 試験機ゴーシュ(40) 852(3)/854 試験機ゴーシュ(50) 1048(16)/1061 試験機トランス(50) 1185(4)/1190 試験機ゴーシュ(60) 1243(19~22)/1318 試験機トランス(60) 1391(9)/1392 試験機ゴーシュ(70) ???(??)/1511 試験機トランス(70) 1627(5)/1628,1652 考察 合成獣はAがアタック、Dがディフェンス、Lがライフを意味していると思われそれぞれの能力が高い Lは低層から攻撃力が低いと1確できなくなる 21Fから敵が強くなり、防御成長補正+11程度では合成獣A、キングウルフ、パワーマシンからはそれなりの攻撃を食らう 25階前後で水龍/龍鱗/生命実/豪腕実や、ダンス/ルーン/守実/守護実で死亡報告有り 試験機シスは防御力が高い 10F 攻撃力156で与ダメ49で一撃 20F 攻撃力203で予ダメ1 防御299被ダメ1 逃走 30F 攻撃力319で与ダメ1、攻撃力370で与ダメ61で一撃。HPは40? 40F 攻撃力424で与ダメ1、攻撃力495で与ダメ70で一撃 40Fでは攻撃補正+6がぎりぎりのライン。Lv次第で倒せたり倒せなかったり。 試験機ゴーシュは攻撃力が高い 30F 防御力427で被ダメ159~170、防御力434で被ダメ152~161、防御力488で被ダメ112 40F 防御力596で被ダメ184 40F 防御力742で被ダメ86 41Fからの敵が強く、1ダメに抑えるには古都以前の装備では竜神剣/龍鱗(ルンメ)/守実×2が必要と思われる 竜神/アクメ/桜餅/ニンニクで42階死亡報告有り 50Fを目指すにはシスを倒せる攻撃力を確保した上で守備特化が良い
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント コメント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコの酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数^2*5U 11~20F 到達階数^2*10U 21~30F 到達階数^2*15U 31~40F 到達階数^2*20U 41~50F 到達階数^2*25U 51~60F 到達階数^2*30U 61~70F 到達階数^2*35U コメント (ログはこちら) 報告の際はスクリーンショット(SS)付推奨 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコ酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数の2乗×5U 11~20F 到達階数の2乗×10U 21~30F 到達階数の2乗×15U 31~40F 到達階数の2乗×20U 41~50F 到達階数の2乗×25U 51~60F 到達階数の2乗×30U 61~70F 到達階数の2乗×35U ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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概要 出現条件 出現アイテム 出現モンスター イベント 概要 冒険者が腕試しで挑戦する塔。 階数 1階あたりの経過時間 アイテム種類 敵種類 難易度 70 12分 1 38 ?? 出現条件 なし(ゲーム開始時から出現) 出現アイテム 武器 宝箱 敵ドロップ サバイバルナイフ ○ 出現モンスター このダンジョンではモンスターのアイテムドロップはなし。 現時点で遭遇可能なモンスターは以下30体。記録では30/38となっており、今後モンスターの追加が見込まれる。 モンスター 出現階 バトルマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-01 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造スライム 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造ゴブキング 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ハンターマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 パワーマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-02 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造クロクマ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造キングウルフ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ガードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 アタックマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-03 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造リザード 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アイアンゾンビ 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 ブレードマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 クラッシュマシン 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣A-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣D-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 合成獣L-04 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造人切り草 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 人造アリゲーター 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 試験機シス 10 20 30 40 50 60 70 試験機ゴーシュ 10 20 30 40 50 60 70 試験機トランス 10 20 30 40 50 60 70 イベント 賞品の獲得 試験機が登場する10の倍数の階をクリアすると賞品が出る。 実装時の賞品は以下の通り。(今後変更することがあると作者がコメントしている。) 10階 守りの木の実 20階 体力の木の実 30階 経験の木の大葉 40階 ツチノコ酒 50階 龍酒 60階 生命の石 70階 豪鬼の石 賞金 開始時に指定した階から生還すると賞金が出る。 賞金の額は以下の式による。 1~10F 到達階数の2乗×5U 11~20F 到達階数の2乗×10U 21~30F 到達階数の2乗×15U 31~40F 到達階数の2乗×20U 41~50F 到達階数の2乗×25U 51~60F 到達階数の2乗×30U 61~70F 到達階数の2乗×35U ページに追加・訂正する情報がある場合、その報告はWiki運用・編集関連で(スクリーンショット付推奨) 質問やイベント絡みは2ch又は雑談で
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<<インフィニト1から各機へ。 この戦いは能力者をただ殺戮するだけだ。 傍目からすりゃあ汚れ仕事だが、仕方の無いこと>> サムブラウドが固有空間侵攻作戦の際に奪った技術を盛大に使用、人類の切り札となった。 可変機であり、空戦モード、人型モードと変形できる。 OSP【H型】のドライヴのトリプル化を採用、さらに粒子分身と作戦時間拡張タンクも採用。 グラヴィディ・フレームだけでも十分な機動性、OSP【H】ドライヴで能力者を圧倒できる。 人類が温存してたエース部隊、インフィニト隊に配備され、圧倒的な空戦能力を見せた。 彼らの能力とイクサスでの戦力で戦況が大きく覆せる性能を実現。 ただ、試験機であるため、ドライヴの粒子は有限タイプ。 粒子ビームで残量を消費するのでハイパーバルカンを主体に攻撃するのがネックだとか。 兵器名: イクサス試験機 型式番号: AbK-001(/C) ※カッコ内は指揮官機のみの番号。 説明: 高機動超空戦を目的とされた人類最強の人体装着タイプの人型兵器。 可変を出来る代わりに機体内部のGは恐ろしくキツく、 最高速度からの急速旋回では120G、急停止では140Gもかかる。 ぶっちゃけほぼ間隔ないから感じないかも・・・。 技術は固有空間侵攻の際に奪取した技術を投入、人類オリジナルの技術、 【粒子分身】、【作戦時間拡張タンク】を採用。 最強のトップガン部隊インフィニト隊に配備され、その性能はEx-Huを大きく上回る。 武装: OSP【H】キャノンサーベル(以下CS)×2 (剣のように偏向粒子ビームを放てるキャノン。 空戦モードでは両翼の主砲として、格闘モードでは腕として機能する。) OSP【H】ハイパーバルカン(CSに同梱されている武装。 1門のCSにつき3門のデルタ銃口を採用。) OSP【H】フィールドEx(スラスター、メインドライヴエンジン、 CSの排熱部分からフィールドを放つ。 その防御力は圧倒的でいかなる攻撃をも反射する。) 緊急自爆システム (撃墜されかけの際にオートベイルアウトし、 規模が小さいが威力重視の爆発を起こす。) 配備先: インフィニト隊(エーリッヒ・キャンベル隊長、アヤコ・サカガミ2番、 アドルフ・イャス3番、カミーユ・ソルブレーン4番、ピョン・ヤウ5番) 特殊能力: インフィニト隊(兵器G無効) エース魂(射撃能力を通常能力から3倍、回避能力を2倍) 最高のコンビネーション(誰かのダメージの際、援護攻撃を中心に展開)
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GNX-Y903VS ブレイヴ一般用試験機 性能 ブレイヴ一般用試験機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 87400 760 M 14800 175 275 260 295 7 A C B - C ○ ○ ブレイヴ一般用試験機【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 14800 175 275 260 310 8 A A - - - × × 武装 ブレイヴ一般用試験機 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 GNキャノン 1~3 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4900 28 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 GNビームライフル「ドレイクハウリング」 2~4 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブレイヴ一般用試験機【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNキャノン 1~3 3500 18 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 TRANS-AM 1~4 4900 28 10 特殊射撃 90% 0% 底力 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 アビリティ ブレイヴ一般用試験機/ブレイヴ一般用試験機【飛行形態】 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する GNフィールド 全ての武装によるダメージが2500以下の場合、無効化する 特殊属性、MAP兵器は除く軽減効果が発動時、ENを15消費 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 5 マスラオ 4 ブレイヴ指揮官用試験機 設計元 設計元A 設計元B AEUイナクトAEUイナクト(デモカラー) マスラオスサノオ騎士スペリオルドラゴン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ユニオンフラッグ 5 マスラオ 6 ブレイヴ指揮官用試験機 6 スサノオ GETゲージ ステージ 出現詳細 叫びの宇宙 イベント後 来るべき対話 初期配置 備考 登場作品『劇場版 機動戦士ガンダム00 -A Wakening of the Trailblazer-』 フラッグとイナクトの思想を受け継いだ最新型量産機の試験モデル。 およそ量産型と呼べる機体の中では本ゲーム最高クラスの性能。指揮官用試験機との違いはHP・EN・サーベルとTRANS-AMのPOWがわずかに低い程度。 最も大きな違いはGNドライヴ[T]の差。これによって量産機と指揮官機の継戦能力が段違いになっているので、特別な理由が無い限りは指揮官用試験機を選ぶほうがよい。 他にもTRANS-AMの演出などの相違があるが、機体性能とは関係ないので割愛する。 ビームライフルと同消耗の連続攻撃を持つため、テンションが溜まっていなくても近接時の爆発力は高い。 しかしOWとは異なり射程5の特殊射撃を持たず、対ビーム防御が蔓延する本作では使いにくい場面もある。 地味な欠点だが、太陽炉搭載機としては珍しくMS形態の空中適性がC止まり。 飛行形態なら適性Aとなるが、MS形態より武装面で劣るのが悩ましい。 変形機能の関係上SFSとは相性が悪いので、地上マップではオプションパーツなどでフォローしておきたいところ。 なおかつ飛行形態ではサーベルだけでなくライフルも使えなくなり、テンションが貯まらないと射程3止まりでやや扱いが難しい(言い換えれば超強気になれれば一気に足回りが良くなるとも取れる)。 劇場版002話で簡単に登録が可能。高額ではあるが、序盤に登録できれば非常においしい。 マスラオから開発を続けてきた場合、指揮官用試験機から本機にトンボ返りすることになる。上記の通り本機はGET登録が簡単なので、開発で本機を作る必要性は薄い。
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