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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (siai.jpg) 試合では同一リーグのチームとの試合を開始します 試合表示 標準 打席ごとの結果が表示されていきます 短縮 イニングごとの結果が表示されていきます OFF 途中経過を表示せず試合結果が表示されます 試合速度 標準、短縮での試合進行の速度を選択できます 試合開始 試合開始をクリックした時点で試合が消化されます 試合仕様 基本的には野球の試合と同じルールです 延長は12回まで 決着がつかなかった場合は引き分けとなります 野手の選手交代(代打、代走)はできません スターティングメンバーの9名で試合終了まで戦います バント、盗塁、エンドランなどの作戦の指示はできません 野手作戦の設定にしたがって試合の状況により自動で行われます 投手交代の指示はできません 投手作戦の設定、中継ぎの配置設定にしたがって試合の状況により自動で投手交代します 出場した選手は試合後にケガをすることがあります 出場しなかった選手はケガをすることはありません
https://w.atwiki.jp/bokupoke/pages/134.html
試合概要 その朝にメンバーが9人以上いることを条件に試合が組まれます。1日の試合数は4試合です。対戦組み合わせは運営によって決められ、同じ対戦相手との試合が組まれる可能性もあります。 試合の流れ 作戦会議(10分間)⇒試合(1~3回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(4~6回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(7回~8回)⇒作戦会議(10分間)⇒試合(9回) 作戦会議の間に、アクティブスキルやエールを発動させることができます。
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操作画面>試合 月曜AM6 00から開幕 操作画面の ⊿残り試合 がある場合試合できる 月曜~木曜までは一日20試合+残試合、金曜~日曜は残った試合を全て消化できる 160試合消化すると、資金が1億5000万増える 試合表示 標準-短縮-OFF 試合速度 1遅い~9速い 試合開始 試合を開始する 10秒以上の間隔をおいてください 試合結果 チーム名にマウスカーソル合わせると簡易チーム情報が表示される 野手結果 今回の試合の野手成績が見られる 投手結果 今回の試合の投手成績が見られる 次へ 操作画面へ戻る(更新と同じ) 9回の得点表示がおかしい事があるがこれによって勝敗が変わったりチーム情報の得点率などの記録が変わったりすることはないので安心していい 対戦表を見れば次以降の対戦相手の順番が大体分かる 【調子アイコンの説明】 選手名の隣にある顔の事。調子には、絶好調 好調 普通 不調 絶不調 休暇中 怪我の7種類がある 調子は、試合に出さなければ(投手なら登板がなければ)きまぐれに回復していく 絶好調 好調には能力プラスの効果があり、不調 絶不調は能力がマイナスされる(と思われる) 先発の休暇中と怪我は試合に出せるが能力が大幅にマイナスされる(と思われる) 休暇中 先発登板後の3日間、2軍落ち10日間の2パターンある。なお効果は重複する(最高3+10の13日間) 怪我 20日~160日?まであり、控えや2軍の選手と強制的に交代する。
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試合 他のユーザーとの対戦です。トレーニングで育てた選手でデッキを編成し、試合に挑みましょう。 試合を挑むときは、監督の攻コストを消費します。 攻コストが監督の攻コストの1割未満のときは、試合を挑むことができません。 試合を挑まれたときは、監督の守コストを消費します。 試合デッキ編成キャプテン 攻撃メンバー 守備メンバー デッキの保存・読み込み・消去 参加選手参加選手の選出例 試合結果 NYP 試合ランキング前回のランキング結果 これまでの戦績 報酬確認 最近の試合情報 デッキ編成 試合に参加する選手を編成することができます。 キャプテンと攻撃メンバー、守備メンバーをそれぞれ編成します。 メニュー→デッキ編成 で、デッキ編成の画面を表示します。最初に表示されているのは「攻撃デッキ」の設定画面です。 上の青のタブをタップすると、「守備デッキ」の編成画面に切り替えることができます。 キャプテン 1番目の選手 2番目の選手 3番目の選手 4番目の選手 5番目の選手 6番目の選手 7番目の選手 8番目の選手 1番目の選手 2番目の選手 3番目の選手 4番目の選手 5番目の選手 6番目の選手 7番目の選手 8番目の選手 攻撃メンバー、守備メンバー キャプテン 手持ちの選手たちのリーダーとなります。 キャプテンに設定している選手は、攻撃メンバーと守備メンバーのどちらにも参加します。 キャプテンの設定は以下から行えます デッキ編成画面 選手の称号と名前をタップして表示される詳細情報画面 攻撃メンバー 試合を挑むときに参加するメンバーです。 キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。 攻撃メンバーの攻コスト合計が監督の最大攻コストを超えても編成はできますが、 試合に参加できる選手は、監督のそのときの攻コスト量によって決まります。 攻撃メンバーの攻コスト合計が監督のそのときの攻コスト量より少ない場合は、 余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。 守備メンバー 試合を挑まれたときに参加するメンバーです。 キャプテン以外の8名のメンバーを設定することができます。 守備メンバーの守コスト合計が監督の最大守コストを超えても編成はできますが、 試合に参加できる選手は、監督のそのときの守コスト量によって決まります。 守備メンバーの守コスト合計が監督のそのときの守コスト量より少ない場合は、 余りコスト分、手持ちのカードから選手が自動選出され、ベンチメンバーとして試合に参加します。 デッキの保存・読み込み・消去 お気に入りのデッキ編成を保存することができます。 保存したデッキを「読み込み」することで、デッキの切り替えを簡単に行えます。 このページの先頭へ 参加選手 試合を挑んだときは、デッキの攻撃メンバーのうち、監督のそのときの攻コスト分の選手が参加します。 試合を挑まれたときは、デッキの守備メンバーのうち、監督のそのときの守コスト分の選手が参加します。 監督の攻コストや守コストのそれぞれが、デッキ編成されたメンバーの合計コストより多いときは、 デッキ外の手持ちの選手が自動でベンチメンバーとして参加します。 参加選手の選出例 例1:監督の攻コストが20ある場合(監督の最大攻コストは150とする) 例2:監督の攻コストが150ある場合(監督の最大攻コストは150とする) ※ 上の例は攻コストの場合ですが、守コストでも同様になります ※ 監督の最大攻コストが150の場合、試合は攻コスト15以上で行うことができます (最大攻コストの1割以上必要。小数点以下は切り上げるので、最大攻コストが151になると、試合は攻コスト16以上で可能となる) ※ キャプテン以外はデッキにセットしなくても自動選出されますが、 デッキに入れることで、自分で使いたい選手、信頼度をあげたい選手などを優先的に試合に参加させることができます。 試合結果 試合参加選手の攻撃能力が、対戦相手の試合参加選手の守備能力よりも上回ったとき、攻撃側が試合に勝利します。 試合に勝利すると マニーとNYPを獲得できます。 参加した選手の信頼度が、対戦相手の段位の数と同じだけあがります。 欲しいネコを設定して試合を行った場合は、ネコがついてきます(相手がネコ缶を使用している場合はついてきません)。 試合に敗北すると マニーを少量失います ネコを奪われることがあります(ネコ缶を使用することで、1回防ぐことが可能) NYP 「なんだかよくわからないポイント」です。 試合で勝利したときに、なんだかよくわからないですが、獲得できます。 監督のランク(段位)はこのポイントの獲得量で決まっています。 このページの先頭へ 試合ランキング 一週間に試合で手に入れたNYPで順位を競うものです。 期間は毎週月曜日0時スタートで日曜日24時終了となります。 週ランキングは、監督ランクによって分かれていて、上位入賞すると報酬がもらえます。 前回のランキング結果 先週の週ランキングの結果が表示されます。 これまでの戦績 これまで各週ごとに、どれだけNYPを獲得したか表示されます。 各プレイヤーのプロフィール画面の「これまでの戦績」をタップすると確認できます 報酬確認 現在の監督ランクでの上位入賞の報酬が表示されます。上位入賞を目指して試合を行いましょう。 結果は、日曜日24時終了のあと、月曜日の昼12時に発表されます。 受け取りは、月曜の昼12時~日曜の24時までの一週間可能です。 この期間を過ぎると、入賞報酬は受け取ることができなくなります。 最近の試合情報 挑まれた試合の試合情報を見られます。挑まれた試合の時刻、相手と相手からのメッセージのほか、 勝利時は得たマニー、敗北時は奪われたマニー、ネコを奪われた場合は奪われたネコの種類を確認することができます。 試合の情報は一週間保存されます。 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/vipfutsalpark/pages/14.html
《試合》 試合中はただ眺めるなり、チャットするなりオナニーするなり自由にしろ。 だが、チャットに入ってくれると良い事もあるし、仲良くなれるんだぜ。 試合をこなすと、試合の勝ち負けや活躍に応じてポイントが入る。 これはやりながら覚えていけ。 とりあえず試合に負けたら、5P。勝ったら活躍に応じてポイントが入る。(上限10P) 勝っても活躍出来なければ2Pとかになり得るんだ。文句は言わせない。 また、試合に勝つと1マスクが貰える。 これはゲーム内でのお金で、ショップに行くと商品を買えたり留学出来たりする。 初心者はとりあえず貯めとけ。 練習試合……普通の試合。 公式試合……これは全30節ある。 活躍によってはインフォメーションのランキングに載るチャンス ちなみにポイントもマスクも練習試合と同じく入る。 練習試合でも、日間ランキングというのがあってインフォで発表されるんだぜ!
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試合日程 試合日程は以下の通り 通常の試合(30試合or60試合130試合) サクサク進めたいなら30試合を推奨する ドリームファイナル 難易度によって対戦相手が変化。レジェンドの相手は特に辛い(以下参照) ドリームファイナルでの相手 レベル「レジェンド」ではOB連合「名球会」との戦いとなる。 投打ともに、非常に強力である。さすがは名球会。 打線 1番は世界の盗塁王「福本豊」に始まり、3・4番は「王貞治」「長嶋茂雄」のON砲。 その後も偉大なバッターが続く。下位打線もID野球の申し子「古田敦也」や元広島監督「野村謙次郎」など、打線に穴が無いのが特徴。というか、現ロイヤルズフロントオフィスを9番に置けるほど余裕があるのも凄い。 無失点で抑える事は厳しい。難易度弱いでも難しいので、2点ほど余裕を持っておきたい所。 まず、福本さんに出塁されると高確率で走ってこられるので捕手は田村龍弘や炭谷銀次郎などの強肩が望ましい。 もちろん、こちら側もOB選手は使えるので、古田さんなどでもおk。 福本さんが出塁するかしないかで試合を分けることもある。なんとか抑えたい所。 次の恐怖はON砲。二人ともバットに当たればほとんど長打になる。バットに当てさせないようにしよう。 ON砲が終わったかと思えば門田さん、ゴジラも待ち構える。 下位打線には古田さんなどが。どの打者にも全力で戦おう。
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目次 目次 概要 天候の特別な状況 ゴールの特別な状況 リーグ戦 親善試合 ワールドカップ 概要 得点や失点、警告や退場処分などの各種イベントは、個々の選手の能力値に基づいて発生する。さらに選手の性格やチームの士気といった心理的要素、その日の天候、ホームかアウェイかというような外的要素も試合に影響する。 選手交代や戦術変更などの設定は、試合の開始15分前までに終わらせる必要がある。試合中に設定を変更することはできない。 試合は自動的に進行し経過はテキストで随時更新される。これらはまとめて保存されるので、いつでも見ることができる。必ずしも試合中にログインする必要はない。 天候の特別な状況 選手の特徴の中には、特定の天候下でより実力を発揮するものがある。天候の特別な状況が起きると、その試合の残り時間において選手のプレイに影響する。 テクニシャンの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとゲームメイクの能力を発揮できないが、晴天時にはこれらの能力を大いに発揮する。 パワフルの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカー、ディフェンス、ゲームメイクの能力を発揮するが、晴天時にはストライカーとしての能力を発揮できない。また、晴天時には疲れやすくなる。 すばやいの特徴を持つ選手は、雨天時にはストライカーとディフェンスの能力を発揮できない。晴天時にもディフェンスの能力を発揮できない。 ゴールの特別な状況 意外性の特徴を持つ選手は、パスの能力を活かして相手の裏をかくロングパスを出し、ストライカーの能力を活かして相手のボールを奪う。 また、予想外の得点のチャンスを生み出すこともある。特徴が意外性のディフェンダーまたはミッドフィールダーは、ディフェンス能力が低ければ、失敗して相手に得点のチャンスを与えてしまうこともある。 すばやいの特徴を持つウイングとフォワードは、スピードを活かしてチャンスを生み出す。ただし、対戦チームが同じくすばやいの特徴を持つ守備的な選手(ディフェンダーかインナ-・ミッドフィールダー)や、スピードについていけるディフェンス能力を備えたディフェンダーを送り出してきた場合は、このチャンスもつぶされてしまう可能性がある。 テクニシャンの特徴を持つウイングとフォワードは、対戦チームのディフェンダーまたはミッドフィールダーの特徴がヘディングである場合に、チャンスを生み出すことができる。 十分なウイング能力を持つウイングはチャンスを生み出すことができ、このチャンスは別のウイングまたはフォワードが得点に結び付けなければならない。別の選手がヘディングの能力を持つ場合や、ストライカーとして十分な能力を有していれば、得点を決める可能性が高くなる。 コーナーキックから得点を決めるためには、プレイスキックを担当する選手がプレイスキックの能力に長け、コーナーからボールを受ける選手がストライカーの能力に長けていなければならない。チ-ム内にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤー(プレイス・キックの担当選手以外)が多いほど、また対戦相手にヘディングの能力を持つフィールドプレーヤーが少ないほど、得点のチャンスは広がる。ヘディングがうまい選手がいない場合は、相手のコーナーキックからの攻撃にもろく、味方のコーナーキックで得点を決めることも難しくなる。 経験豊富なウイングとフォワードはその経験を活かして得点を決めることができる。経験不足のディフェンダーとミッドフィールダーは対戦相手に余計なチャンスを与えてしまう場合がある。 疲労した守備的な選手(ディフェンダーかインナ-・ミッドフィールダー)はミスを犯しやすくなる。この場合、対戦相手のストライカーが同様に疲れている場合を除いて、相手にチャンスを許してしまうことになる。 リーグ戦 週1回。各国内のリーグ組織はピラミッド型の構造になっており、その各段に複数のリーグがある。ひとつのリーグは8チームで構成され、ホーム&アウェイで計14試合、14週(約4ヶ月)で1シーズンが終了する。シーズン終了後、チームは順位に応じて上段のリーグ、下段のリーグへ移動する。 親善試合 週1回(する・しないは任意)。海外チームを含めたすべてのチームと試合をすることができる。カップ戦がある場合は、親善試合は組むことができない。リーグ終了後の、入れ替え戦の週や中断期間(カップ戦が無い場合)も親善試合は組むことができる。 ワールドカップ 2シーズンに一度開催される。代表監督は各国ユーザーの中から選挙で選ばれる。選ばれたユーザーは同国籍の選手を招集して代表チームを組織する。
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コメント コメント フレンドリーマッチ/交流戦(対人)・キャンペーン戦(CPU)を試合を行います。 結果に応じて出場選手は経験値を取得します。 またプレイヤー経験値及びPFゴールド(ゲーム内通貨)を入手します。 出場選手は試合中の流れに応じて体力を消費します。 フレンドリーマッチ(交流戦) フレンドリーマッチ(交流戦):他ユーザーの学園と試合をします。 連勝ボーナス:連勝をすると連勝ボーナス画面にてアイテム表示がされております、 箇所にて獲得することができます。 10連勝しますと豪華なプレゼントが獲得できます。 期間中に一度10連勝しますとボーナスは受け取ることはできなくなります。 また一度獲得したボーナスも獲得できなくなります。 連勝が途切れた時には再度1勝目よりカウントされます。 期間中は何度でも挑戦頂けます。(10連勝後は除く) 獲得しましたボーナスはプレゼントBOXにお送りいたします。 ~連勝ボーナスはフレンドリーマッチのみ対象とさせて頂いております~ 交流戦は現在2週間ごと(金曜日?)のメンテナンスで連勝ボーナスがリセットされる。 連勝によるボーナスは 3連勝 3000 PFゴールド 5連勝 5000 PFゴールド 7連勝 2 ミサンガ 10連勝 5 ミサンガ キャンペーン戦(CPU戦) キャンペーン戦:CPUの学園との試合となります。 CPUの学園とは数回対戦をします。 初回の勝利時には経験値・PFゴールドを通常時よりも多めに獲得頂けます。 キャラクタードロップ:キャンペーン戦内でキャラクターを手に入れることができます。 ブレイクされた女の子は獲得確率が高くなります。 勝利時には引き分け・敗北時よりも獲得確率が高くなります。 獲得できた女の子は試合結果画面内の“PICK UP PLAYER”にて確認いただけます。 モブの選手に関しましてはドロップ非対象となっております。 ~キャラクタードロップはキャンペーン戦のみ対象とさせて頂いております~ 選手のレベルアップに関して 選手は試合をして経験値を獲得できます。 経験値が一定値に達成すればレベルアップします。 レベルアップにより能力も上昇します。 レベルアップに伴い基礎値も上昇します。 基礎値とは選手の能力の伸び代に当たります。 基礎値は育成をした時に上がります。
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試合 Aug 27 vs ~少年サッカーリーグ 中学サッカー小僧 2006秋冬版 (白夜ムック Vol. 264) 季刊サッカー批評 issue 31 反町康治、かく語りき! (双葉社スーパームック) 鹿島アントラーズ パーフェクトデータブック〈2002〉Jリーグ全30試合徹底分析 (J.club perfect data book) 中田英寿日本代表全試合―1991ー2006
https://w.atwiki.jp/zinrorpg/pages/56.html
はじめに 当wikiではワイテルズの再生リスト「マイクラで人狼RPG!」の中にある動画のパート数を基準に試合に番号を振っています。実際に何試合目かなどは無視します。 例)【コラボ企画】大人数で人狼RPGやってみた!【ワイテルズ×我々だ×ぴくとはうす#1】→豪邸-1 また、その他の情報もワイテルズの動画を基準に記入します。 また試合関連の記事は全体的に大きなネタバレを含みます特に個別記事を閲覧する際は元動画をご視聴の上閲覧することを強く推奨します。 また、試合関連の記事はその記事の性質の都合上編集に非常に時間がかかるため、作成が全く間に合っておりません。 (特に「内容」の項) ご了承下さい。 現在完成している記事↓ 豪邸-2 遊園地-1 一覧 和風旅館編 古城編 古城編その2 住宅街編 住宅街編その2 和風旅館編その2 学校編 豪邸編 クリスマス編 遊園地編 古の洞窟編 飛行艇編 東京駅編 城下町編 桜の庭園編 遺跡編 忘年会編 竜宮城編