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ダッドリー詐欺飛び概論 動画ガイド 前置き ダッドリーで詐欺飛びを実行するに当たっての注意点: 基本ジャンプ大kで飛び込むかジャンプ弱kでもいる場合があります。 キャラによって起き上がりfが他キャラと違ったりするので、その場合フレーム調節を微妙に変えないといけなければなりません。 本動画ではリュウなど起き上がりのタイミングがスタンダードなキャラは一括『S』でまとめ、それを乖離しているキャラはキャラアイコンで明記しています。 4f詐欺飛びを基本として展開していますが、リバサ速度の遅いキャラなどには難易度が低いものに置き換えてある場合もあります。 QS対応起き上がりに対してはQS起き上がり~通常起き上がりと2回詐欺飛びを行うことになります。 対ディレイスタンディング云々はページ後半にあります。 前投げ スタンダード 4f 前投げ>2小k>小p>ジャンプ大k サガット 5f 前投げ>大ダッキングかバクステ>ジャンプ大k 後ろ投げ スタンダード 4f (位置によって3f) 後ろ投げ>2小k>ジャンプ大k キャミィ ブランカ サガット 4f 後ろ投げ>中p>ジャンプ大k ロリサン 全キャラ 4f ロリサン>弱ダッキングか中k>ジャンプ大k コーク(ロック) 全キャラ 4f コーク(ロック)>大ダッキング>小p>ジャンプ大k コーク(6ヒット) スタンダード 4f コーク(6ヒット)>弱ダッキング>中p>ジャンプ大k キャミィ 5f ルーファス 8f コーク(6ヒット)>弱ジェッパ>ジャンプ大k フェイロン ディージェー 4f コーク(6ヒット)>中ダッキング>中p>ジャンプ大k コーク(5ヒット) スタンダード 4f コーク(5ヒット)>前ステ>弱p>ジャンプ大k フェイロン ディージェー ダッドリー サガット さくら セス ホーク 4f コーク(5ヒット)>弱ダッキング>弱p>ジャンプ大k キャミィ 4f コーク(5ヒット)>中ダッキング>弱p>ジャンプ大k 本田 6f コーク(5ヒット)>弱ダッキング>中p>ジャンプ大k コーク(4ヒット) スタンダード 4f コーク(4ヒット)>2弱k>2弱p>ジャンプ大k いぶき 4f コーク(4ヒット)>2弱k>弱p>ジャンプ大k 本田 4f コーク(4ヒット)>大p>ジャンプ大k キャミィ 4f コーク(4ヒット)>2大p>ジャンプ大k バイソン 4f コーク(4ヒット)>6中k>弱p>ジャンプ大k フェイロン ディージェー ダッドリー サガット さくら ルーファス ホーク 4f コーク(4ヒット)>大ダッキング>ジャンプ大k EXSSB スタンダード 4f EXSSB>前ステ>弱ジェッパ>ジャンプ大k EXマシンガン>(EXダッストxN)>ダート 補足 EXダッスト何回挟んでも良いです スタンダード 4f ダート〆>ステスト>ジャンプ大k ダート〆>前ダ>2小k>ジャンプ大k ダート〆>中ダッキング >2弱p>ジャンプ大k ~ダッパ2ヒット 補足 EXマシンガン>ダッパ EXマシンガン>ダッスト>EXダッパ EXマシンガン~EXダッストxN>EXダッパなど QS窓口は一定ではないので最速だとスカる場合があるということ、そして最速じゃないと詐欺飛びにならないと言った矛盾があります。要注意。 スタンダード(QS) 4f詐欺 ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k スタンダード(QS)4f詐欺→(通常)4f詐欺 ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>中p>ジャンプ大k セス スタンダード(QS) 5f詐欺 ダッパ2ヒット>前中k>ジャンプ大k セス スタンダード(QS) 5f詐欺 →(通常)4f詐欺 ダッパ2ヒット>前中k>ジャンプ大k>中p>ジャンプ大k キャミィ5f ブランカ4f フェイロン4f サガット5f ガイ4f ルーファス6f(QS)詐欺 ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k キャミィ5f フェイロン4f サガット5f ガイ4f(QS)詐欺→(通常)詐欺 ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k>中p>ジャンプ大k ~ダッパ2ヒット>詐欺飛び>2小k持続重ね 補足 持続重ね2小kはヒット+7f、ガード+4f 2小kをSSBに置き換えると昇龍空かし スタンダード(QS)4f詐欺>(通常)2小k持続重ね ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>大SSB>2小k ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>中ジェッパ(端裏落ち)>2小k キャミィ5f フェイロン4f サガット5f ガイ4f(QS)詐欺→(通常)小足持続重ね ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k>中ジェッパ(端裏落ち)>2小k ~ダッパ2ヒット>詐欺飛び>ダート持続重ね 補足 ダート持続重ねはヒット+7f、ガード2f スタンダード(QS)4f詐欺>(通常)ダート ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>弱ジェッパ>ダート キャミィ5f フェイロン4f サガット5f ガイ4f(QS)詐欺→(通常)小足持続重ね ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k>弱ジェッパ>ダート ~ダッパ2ヒット>詐欺飛び>めくり弱k アドン(QS)4f詐欺>(通常)めくり弱k ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>2中p>前ジャンプ弱k バルログ ザンギ(QS)4f詐欺>(通常)バルログ=めくり弱k ザンギ=ガー困弱k ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>弱ダッキング>前ジャンプ弱k 元 いぶき(QS)4f詐欺>(通常)元=めくり弱k いぶき=ガー困弱k ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>前中k>前ジャンプ弱k ガイル ハカン(QS)4f詐欺>(通常)ガイル=ガー不弱k ハカン=ガー困弱k ダッパ2ヒット>2中p>ジャンプ大k>前ステ>前ジャンプ弱k セス(QS)5f詐欺>(通常)めくり弱k ダッパ2ヒット>前中k>ジャンプ大k>前ステ>前ジャンプ弱k 本田(QS)詐欺>(通常)めくり弱k ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k>弱ダッキング>前ジャンプ弱k ヴァイパー ベガ(QS)詐欺>(通常)ガー困弱k ダッパ2ヒット>前ステ>ジャンプ大k>前中k>前ジャンプ弱k 詐欺飛び対ディレイスタンディング 概要 ダッドリーの詐欺飛びをディレイスタンディングで空かされた後の択を紹介します。 まず知っておきたい方程式があるので頭の隅に入れておきましょう。 11fー詐欺飛びf=着地時の有利f これは相手がディレイスタンディングを取った時のダッドリー側の有利fです。 例えば4f詐欺を行って相手がディレイを取った場合11f-4fで+7fになります。 よって4f詐欺を行った場合の択は以下になります。 SSBでリバサ昇龍透かし ロリサン>弱ダッキングか中k>ジャンプ大k>SSB 後ろ投げ>2小k>ジャンプ大k>SSBなど 持続2小k(4f詐欺の場合持続で稼げる最大値はヒット+7f、ガード+4fとなり、ロリサンなど仕込んでバクステ狩り) ロリサン>弱ダッキングか中k>ジャンプ大k>2小k 後ろ投げ>2小k>ジャンプ大k>2小kなど チュンリー ルーファス コーディー さくらなどリバサ発生が遅いキャラに対してのリバサ空かしジャンプ大k反撃 ロリサン>弱ダッキングか中k>ジャンプ大k>ジャンプ大k 後ろ投げ>2小k>ジャンプ大k>ジャンプ大kなど バクステ狩り ロリサン>弱ダッキングか中k>ジャンプ大k>ステスト 後ろ投げ>2小k>ジャンプ大k>ロリサン仕込小足など 名前 コメント
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詐欺飛びとは 詐欺飛びの注意点 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 無敵技の発生リスト 詐欺重ね 詐欺飛び関係のよくある質問詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? 詐欺飛びとは 起き上がりなど、相手が動けるようになった瞬間に合わせてJ攻撃を重ねるテクニック。 『相手のリバサ無敵技(とGCCD)を無効化しつつJ攻撃を重ねられる』のが最大のメリット 着地でガードを入力していれば、相手が無敵技を出していてもガードが間に合うため、リバサ無敵技を無効化できるため非常に強力。 リバサ無敵技以外にも、リバサ大JされていてもJ攻撃はヒットするし、GCCDされてもガードが間に合う。 相手がガードしていても問題ないし、暴れや屈B対空を狙っていたらJ攻撃がヒットする。 詐欺飛びの注意点 無敵投げ:着地後ガードしていると投げられてしまう。 無敵技の発生によっては、詐欺飛びが難しかったり不可能だったりする(後述) 発生が早い無敵技に対する詐欺飛びは困難。よほどフレーム計算された飛び方を構築しないとそうそう詐欺飛び出来るものでは無いでしょう。 無敵技の発生のほか、ダウンさせる技や相手キャラによって起き上がる時間が異なるので、それぞれを覚える必要がある。 KOF2002UMにおける、詐欺飛びの詳しい方法 「ダウン回避した場合」と「ダウン回避しなかった、もしくはダウン回避不能技」で微妙に異なる。ダウン回避した場合Jの着地に1F隙があるため、『発生3F以上の技に対して詐欺飛びが可能』。 ダウン回避不能技、もしくはダウン回避しなかった場合の起き上がりの場合Jの着地に1F隙があり、リバサ必殺技を出すことにより起き上がりが実質1F早くなるため、『発生4F以上の技に対して詐欺飛びが可能』 無敵技の発生が遅いほど詐欺飛びが狙いやすくなる。 無敵技の発生リスト (作成予定) 詐欺重ね J攻撃でなく地上で隙のない技を重ねること。 KOF2002UMでいえば、ネームレスの623Aは発生が遅いため、硬直の短い弱攻撃をネームレスの起き上がりに重ねれば、ネームレスがガードしていれば弱攻撃をガードさせられ、623Aはガードできる。 詐欺飛び関係のよくある質問 詐欺飛びって相手がダウンした時しか狙えないんですか? あるならやり方をご教授お願いします A.ここ参照な。 http //www.kakuge.com/wiki/body.php?word=%E8%A9%90%E6%AC%BA%E9%A3%9B%E3%81%B3 相手がダウンした時にしか狙いないっつーか、ダウンさせた相手への起き攻めの一種だから 質問の意味自体がおかしい事になるよ。 A.あるにはある 小Jを立ちAで落とせた場合なんかの地対空の時に通常技で相手を落とせた場合 技の硬直なんかの関係で全部が全部とは言わないがラモンやネームレスの立ちAなんかはよくあるので狙えないこともない A.庵とか飛び鋭いキャラは空対空勝った後に、飛び重なれば詐欺飛びになるよ Q.詐欺飛びが相手の起き上がりにしか出来ない原理を教えてください A.できないっていうかならないんでしょ。 起き上がり→リバサ昇竜は、タイミングが一定だから そこに合わせてJ攻撃をすればガードができるJ攻撃が可能だけど それ以外で詐欺ができる高さ&タイミングのJ攻撃だと 相手は昇竜を出さないのが普通っていうか、 まあそこで遅れて昇竜出されれば詐欺の絵にはなるよ A.詐欺跳びされた初級者の感想(何でJA出してる相手に、昇竜あたらないんだ?) 中級者の思考(詐欺飛びかな?昇竜はダメ。すかし投げかな?ガードはダメ。すかし下段かな?よし!リバーサル大ジャンプだ!) 上級者の思考(詐欺飛びだ!立ちガード→しゃがみガードで仕切り直し。) あくまで例えだけど、こんな風に相手に考えさせれるようなキワドイJ A.攻撃ができればいいんじゃないでしょうか? 相手の起き上がりじゃなくても、世間一般の定義と違ってても。 詐欺飛びと呼べないなら釣り飛びでも誘い飛びでもいい。B級詐欺飛び、二流詐欺飛び…ちょっとヤですねw A.ジャンプが低くて早いキャラとかだとJCD→低めJ攻撃で詐欺になったりするよ 硬直さの問題 発生早い無敵技とかもってるキャラだと無理 A.ジャンプが低いキャラは空中戦競り勝った後の、着地攻めの飛びも詐欺になるよ Q.詐欺飛びなんて言葉流通してるのKOFだけじゃないの? A.スト勢に言っても通用したか A.詐欺飛びは全格ゲー共通 カプゲーでもギルティでもメルブラでも聞く 鉄拳やバーチャは知らん 身内にいないし、無敵技があるのかも知らない A.ジャンプ攻撃を重ねることが無さ過ぎてバーチャも鉄拳も存在しないテクじゃないの? A.3D格ゲーは攻めの起点でジャンプをほとんど使わないから飛びではないけど 硬直差の考え方はほとんど一緒だと思うよ。 ストⅡは昔安全飛び込みっつーのがあったなぁ A.詐欺飛びはJ攻撃での飛び込みと無敵技でのリバサがあって成立するから 鉄拳やVFでは無いだろ、仮に似たようなテクニックはあってもそれは別物だろう Q.詐欺飛びは家庭用でどうやって探したりするんでしょうか? A.きっちりやるならば、相手の起き上がりとかJとかのフレームの数字と睨めっこ。 適当にやるのならば、これならば詐欺飛びになってるかな?みたいな感じで 適当に技出してやってみる。 A.家庭用のレコーディング機能知らないの? ダウンする技(→タイミングをとるための行動)→ジャンプ攻撃ガード仕込み これを相手側で記録した後再生してダウンする技食らって、 起き上がりにリバーサル無敵技出してみて相手側が地上でガードできてたら詐欺跳びだよ
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詐欺飛びとは 参考動画 屈強Kから 前投げから 禁じ手・昇龍拳(SC)から 真・昇龍拳(UC1)から 電刃波動拳始動(UC2)から その他 詐欺飛びとは こちらを参照SSF4wiki 参考動画 屈強Kから 屈強K>百鬼剛刃(4F詐欺) 百鬼襲、百鬼剛刃共に最速。 屈強K>天魔空刃脚(4F詐欺) 最速ジャンプ遅らせ空刃脚、もしくは遅らせジャンプ最速空刃脚。 屈強K>バックステップ>J攻撃(対ディレイ:7F詐欺) 剛拳のJ攻撃は持続Fが短く、判定も小さめの為重ねるのに少々コツがいる。 一応バックステップ中にディレイ表示を確認して取っていたらこれ、取っていなかったら他の行動、ということも出来なくはない。 前投げから 前投げ>前ダッシュ>百鬼剛刃(4F詐欺) 前ダッシュ、百鬼襲までは最速で。空刃を微遅らせしないと相手の起き上がりに重ならずに着地する準詐欺飛びになる。 使用する百鬼襲は中か強。強の場合相手に重ならず裏側に着地してしまうこともある。 またアドン、ダルシム、サガット、ブランカ、バルログ、ハカンは他キャラと起き上がりFが違うため他のキャラと同タイミングで仕掛けると剛刃がスカったりリバサ技を食らう恐れがある。 前投げ>前ダッシュ>天魔空刃脚(4F詐欺) 前投げ>遠強K>J中K(4F詐欺)・一部の弱昇龍拳など判定が前に出てこない3F昇龍拳をガードできることもある。 (画面端)前投げ>バックステップ>J強K(5F詐欺) J強Kの特性を利用した詐欺飛び。たがその独特の軌道から攻撃を相手の起き上がりに重ねるのに少々コツがいる。 (画面端)前投げ>遠強K>垂直J攻撃(4F詐欺) 禁じ手・昇龍拳(SC)から どれもフルヒットが条件。必殺技キャンセルからだと有利Fが変わるので注意。 禁じ手昇龍拳>J強K>垂直J攻撃(4F詐欺)・垂直J攻撃とJ強Kは逆でも可。 禁じ手昇龍拳>前ダッシュ×3>垂直J攻撃(4F詐欺) 4F詐欺とは書いてあるが上記二つの詐欺飛びはDJ、ガイ、ガイルの4F技を詐欺れない。 また本田、サガット、ブランカ、バイソンには攻撃が重ならない。 禁じ手昇龍拳>金剛身>前ダッシュ>垂直J攻撃(5F詐欺) 真・昇龍拳(UC1)から 真・昇龍拳>J強K(7F詐欺) 真・昇龍拳>J強K以外のJ攻撃(4F詐欺) エレナ、アドン限定 真・昇龍拳>百鬼剛刃(対ディレイ:4F詐欺) 最速百鬼、最速剛刃。強百鬼の場合通常起き上がりにも昇龍潰しの剛刃が重なる。 電刃波動拳始動(UC2)から 電刃波動拳はヒットさせた高さやLv.によってその後の有利Fが変化する。 その為詐欺飛びのように1Fのずれで成立したりしなくなったりする詐欺飛びを安定させるのは難しい。 以下に載せるはあくまでも「こういう結果になることもある」程度のものとして。 EX閃空剛衝波>電刃波動拳lv.2>前ダッシュ>垂直空J>中百鬼剛刃(4F詐欺) その他 閃空剛衝波>セービングキャンセル前ダッシュ>強百鬼剛刃(4F詐欺) 相手が受け身を取っていた場合詐欺飛びとして重なる。 積極的に狙うものではないが、セビキャン前ダッシュから後ろ投げ等を狙う際に限ってヒットしている、というのは結構よくある話。
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詐欺飛び、安全飛び込み(安飛び)とは 説明具体的な説明 F比較 詐欺飛びメリット 問題点 追加知識 具体例 関連事項有名な詐欺飛び 詐欺飛び、安全飛び込み(安飛び)とは 相手の起き上がりへの攻めパターンの一つである。 このように、無敵必殺技で落とされることのない、比較的安全な起き攻めのことを「詐欺飛び」「安全飛び込み(安飛び)」と呼ぶ。 なお、「nF詐欺」という場合は『攻撃の発生がnFまでの技を詐欺飛びが出来る』という意味。 説明 ジャンプ通常技を着地ギリギリに当たるよう出すと、着地後2Fの隙の後、3F目にガード可能となる。 例として、このような飛び込みをサガットの起き上がり直後に当たるように攻撃を重ねる場合を考える。 具体的な説明 タイガーアッパーカットは (弱中強EXともに) 5F目に発生するので、リバーサルで出されても着地後にガードが間に合う。(アパカの出がかりは無敵なので、こちらの攻撃は無敵時間で回避され、空振りとなる) サガットがジャンプ攻撃を立ちガードした場合、こちらの攻撃はガードされる。相手は攻撃をガードしているので、そのまま攻め継続が可能。 つまり、攻め側の【攻めを継続しやすい攻め方】が詐欺飛びである。 F比較 ジャンプ攻撃を出した場合に発生する着地硬直4Fの内訳は、 前半2Fはガードできない(=完全に無防備な硬直) 後半2Fはガードのみ可能。 だから、 攻撃側のフレーム状況 攻撃側の硬直状況 防御側の昇龍状況 着地前1F ジャンプ攻撃が重なるフレーム 昇龍拳発生1F目 着地後1F目 ガード不可な硬直 昇龍拳発生2F目 着地後2F目 ガード不可な硬直 昇龍拳発生3F目(昇龍に詐欺れない原理) 着地後3F目 ガード可能な硬直 攻撃発生中(これ以降が4F技なら詐欺れる原理) 着地後4F目 ガード可能な硬直 攻撃発生中(これ以降が4F技なら詐欺れる原理) ということになる 詐欺飛び メリット 相手のノーガード、しゃがみガード、通常技、アパカ以外の必殺技、投げ、前ダッシュ、の行動の場合はこちらの攻撃がヒットする。後ろダッシュの場合はこちらの攻撃はすかるが相手の反撃をもらうことはない。 ウルコンは発生が3F以上なのでこちらが削り殺されるような体力でなければ問題はない。むしろ、相手にしてみればゲージを全部使って膨大な隙をさらすだけなので、こちらにとっては非常に美味しい事態となる。 SAもほとんど問題なし。飛び込みの一撃目はセビられるが、その後バクステ以外の行動に対しては着地後の二撃目でアーマーがはがれる。(SAの攻撃判定発生は遅いのでこちらのガードは余裕で間に合う) また補正の関係上、初撃をセビった方が最終的なダメージが大きくなるので、詐欺飛びに対してSAするのは非常に危険。初撃をセビったあとバクステされると、普通にバクステされるのと同じようにこちらが若干有利。強いて問題点を挙げるとすれば相手のリベンジゲージが貯まることくらいであろう。 問題点 ただしこれはあくまでもサガットの話。こちらが空中にいる1Fの間、あるいはジャンプ攻撃を出した時に発生する着地硬直2F、合計3Fまでの間にリバサ無敵技をヒットさせる事の出来る相手に対しては詐欺飛びはできない。例えばリュウの昇龍拳は発生3Fなので、こちらの詐欺飛びに対し相手がリバサ昇龍拳を出すと着地硬直の2F目に昇龍拳が刺さってしまう。こういったキャラには詐欺飛びを控えるようにしよう。 ただ起き攻めで飛び込みは結構有効。例えば飛び込みを1F早めると、「こちらの飛び込みは当たらないが、相手の昇龍拳はガードできる」という状況を作ることができる。 また、空中で何もしないで着地すると着地硬直を様々な行動でキャンセルできる。この着地硬直はガードでキャンセルすることもできるので、この場合も攻撃を差し込まれることはない。このように相手の読みを散らしていくとよいだろう。 追加知識 ジャンプ中に攻撃を出した時の着地硬直は「3、4F目はガードのみが可能」となっている。このため、出掛かりが打撃無敵で5F以内に発生する投げ技を持っている相手にも詐欺飛びは無力である(EXスクリュー、EXトルネードスルー、真獄など)。 前述したサガットのスーパーコンボは「発生が2F」という特性を持つ。 なので、ゲージMAX状態のサガットに詐欺飛びを仕掛ける→リバサスパコンで潰されてしまう。 このようにゲージ消費行動のみ詐欺飛びが効かない相手もいるので、こういった相手は相手のゲージを見ながら詐欺飛びをする・しないを判断しよう。 関連事項→準詐欺飛び 別のゲームだが、 スト2シリーズの詐欺飛びのコマ撮り解説。 具体例 自キャラ:リュウ、相手サガット。サガットにレコーディングでアパカを覚えさせる。 リュウに操作を戻し、屈大Kをヒットさせてダウンさ後、9いれっぱにして前ジャンプをする。リュウの屈大Kは「ヒット後に最速で前ジャンプすると、フレーム計算がピッタリで詐欺飛びになる」という特性を持つ。(全キャラではない。アドンのように起き上がりが早いキャラは詐欺れない) ジャンプ中にJ大P、J大Kなどの攻撃技を相手に当たるように出す。(着地後にガード出来るように1いれっぱ) サガットがリバサ(未作成)でアパカを出しても、攻撃は当たらずガードが間に合う。 関連事項 起き攻め 有名な詐欺飛び リュウ・・足払いの後、上入れっぱで詐欺飛び。 フレームでどうぞ -- (管理人) 2011-12-19 02 53 28 すみません、言い方が悪かったです。 4F詐欺の4Fとはどの部分のことでしょうか? 発生が4Fをガードできるのか、4F目からガードできるのか どっちなのでしょうか? また、どちらとも間違いなのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-19 11 20 28 「nF詐欺」という場合は「発生nFまでの技を詐欺飛びが出来る」という意味。 よく読んで… -- (管理人) 2011-12-19 12 44 00 おかげで解決しました ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-12-20 09 17 27 具体例のフレーム状況あたりおかしくない? -- (名無しさん) 2012-05-10 14 32 28 というと? -- (名無しさん) 2012-05-11 13 39 26 今更だけどフレーム状況おかしいね、着地前1Fと着地後1Fの間で2Fになるのに行は1つしかないから紛らわしい。 -- (名無しさん) 2013-04-08 02 29 51 サガットは起き上がり遅いから大足詐欺出来ないんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2013-04-26 07 08 18 だよね 何でサガット例に出してんだよ -- (名無しさん) 2013-11-12 09 39 36 サガットの弱スパコンは1フレだね。4F詐欺のタイミングだとジャンプ攻撃出さなくても食らう あとはスパコン瞬獄殺とか当然投げウルコンとか -- (名無しさん) 2014-02-20 02 22 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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準詐欺飛びとは 関連項目 準詐欺飛びとは 準詐欺飛びとは、「攻撃側が技を出していても大半の技は詐欺れるけど、一部の技は詐欺れない」という飛び方のこと。 詐欺飛びの一種。「発生5Fの通常昇龍なら詐欺れるが、発生3FのEX版昇龍は詐欺れない」というのを準詐欺と呼ぶ。 関連項目 詐欺飛び 準詐欺ってジャンプ攻撃を出さずに空飛びにして相手のリバサをガードする。 もしくは、ジャンプするタイミングを数F早くして、ジャンプ攻撃は相手が起き上がってないから こちらの攻撃はスカるけど着地が早くなり相手のリバサをガードできる って飛びのことだと思うんだけど。 しかも、通常昇龍は発生5FでEXは発生3Fなんてキャラいないし。 -- (名無しさん) 2013-11-15 01 10 55 上記に同じく、準詐欺というのは空飛びからリバサをガードする飛びのことを言うと思ってます。 「発生5Fの通常昇龍なら詐欺れるが、発生3FのEX版昇龍は詐欺れない」って、それは普通の詐欺飛びと同じ状況じゃないかと…。 -- (名無しさん) 2013-12-06 02 18 44 詐欺、準詐欺、F式、エミリオあたりは いまだに勘違いしてる人が多いね。 -- (名無しさん) 2014-02-06 01 51 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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詐欺飛びレシピです。 各種攻撃ヒット時に特定行動をすることで、確実に詐欺飛びできます。 ゴアフェストヒット後 ミサンズロウブ後 弱ディーサイドヒット後 D投げヒット後 MAXウィザリングサーフェス後 ゴアフェストヒット後 基本的には端で使うのがよい。 ゴアフェスト後は密着状態なので、通常J使用のレシピは垂直Jにすれば画面中央でも記述されたレシピで詐欺飛び可能。 メイヘムを使うレシピでは背向けでは無くなるため注意が必要。 ゴアフェスト後バックステップ大J攻撃真吾、山崎 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常J攻撃庵、京シリーズ、舞、ネームレス、クラークフォクシー、アンヘル、雛子、ビリー、香澄 香澄には起き上がりに他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねれば弱、強白山桃、心眼葛落としが潰せます。アンヘルにも他の攻撃でもいけるかもしれませんが、JDを重ねればMAX当身も当たりません。 ゴアフェスト後ゴアフェスト空振り通常空J(正確には詐欺飛びではない、記事参照)クーラ、ユリ このレシピではクーラの強クロウバイツは地上で食らいますが、受身を取れば近距離Dからのコンボか1F投げで反撃出来ます。J攻撃を出してしまうと、空中で強クロウバイツを食らうことになり反撃できません このレシピではユリの弱空牙はガード出来ます。J攻撃を出してしまうと、弱空牙はガード出来ません。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り小J攻撃ロバート、リョウ、クリス、マリー 裏ロバートとリョウには操作に猶予無し。 ゴアフェスト後バックステップ通常J攻撃ジョー、ラモン、ウイップ、麟 ゴアフェスト後大J空振り小J攻撃タクマ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り小J攻撃 or ゴアフェスト後ブラックンド空振り大J攻撃K 、社、キング、マチュア、バイス、ケンスウ、ヴァネッサセス、シェルミー、メイリー、アンディ、テリー、チョイ K のみ操作に猶予無し。 ゴアフェスト後ブラックンド空振り通常J攻撃包、香緋 ゴアフェスト後弱メイヘム空振り大J攻撃紅丸、レオナ ゴアフェスト後弱メイヘム空振り通常J攻撃ハイデルン、チャン、キム、マキシマ チャンはMAX鉄球大圧殺のみ不可能。 ゴアフェスト後強メイヘム空振り小J攻撃チャン、ハイデルン こちらのレシピはMAX鉄球大圧殺も詐欺跳び出来ます。 ゴアフェスト後強ディーサイド空振り通常J攻撃又は大J攻撃ジョン ミサンズロウブ後 中央でミサンズロウブ後は距離が離れるので、ほとんど画面端でしか使えない。 ミサンズロウブ後にリバサ大J攻撃ラルフ、ユリ ミサンズロウブ後に通常J攻撃ウィップ ミサンズロウブ後にゴアフェスト空振り小J攻撃ネームレス、クリス、ハイデルン、鎮、アンディ、包、香緋、ビリー、シェルミー、紅丸、ラモン、ジョン ネームレスには昇竜系全部ガード出来るが発生の早い立ちA屈A等で割り込まれる可能性が有る 表クリスの弱、MAXツイスタードライブ、弱チェーンスライドタッチは不可能。空小Jでも弱、MAXツイスタードライブは食らう。 鎮の弱柳燐蓬莱、轟炎招来は不可能。空小Jでも弱柳燐蓬莱は食らう。 包の弱、MAXサイコボールアタックMAXは不可能。 ビリーのライアーエレメンタルはJ攻撃を重ねていれば当たらない。 弱ディーサイドヒット後 自分が端近くで弱ディーサイド当てた時なら詐欺跳びに行ける。 大Jは大きく前に移動するので良いが、通常Jや小Jを使うレシピは距離的な関係から使える状況はかなり限られる。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り大J攻撃K 、社、キム、雛子、舞、マチュア、香澄 K はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 キムは弱飛燕斬は詐欺跳び出来るが、J攻撃出すと強飛燕斬だと食らってしまう。空Jなら強飛燕斬も食らわない。 タクマはJ攻撃だすとMAX龍虎乱舞だと食らい、弱もこのセットプレイだと怪しい。空Jなら食らわない。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り小J攻撃ウィップ、山崎、クーラ ウィップはJ攻撃出すと弱ソニックスローターを食らうが、空Jなら食らわない。強、MAXソニックスローターは詐欺跳び出来る。 クーラはJ攻撃出すと強バイツは空中で当たるので反撃出来ないが、空Jなら地上で強バイツ当たるので、1F投げか近距離Dで反撃出来る。弱クロウバイツは詐欺跳び出来る。 弱ディーサイド後ゴアフェスト空振り通常J攻撃京シリーズ、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、バイス、拳崇、レオナ、庵 京2のMAX2は出されると食らってしまう。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 チャンはMAX鉄球大圧殺を出されると食らってしまう。 真吾はJ攻撃を出すと弱鬼焼きだと食らうが、空Jなら食らわない。強鬼焼きなら詐欺跳び出来る。 キングはサプライズローズを出されると相打ちになり、ダウンを奪われない限りキング側が追撃できる。 D投げヒット後 D投げ後小J攻撃K´、アンディ、テリー、セス、シェルミー、チョイ、マチュア、バイス、拳崇、ヴァネッサ、メイリー、キング、社、ラモン、麟 K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 セスはJ攻撃出すと双掌昇陽を食らってしまうが、空Jなら食らわない。 表拳崇は醒眼来龍を出されると食らってしまう。 キングは弱サプライズローズだと相打ち、強サプライズローズだと相打ちになったり負けたりする。 麟は乱舞毒蛾を出されるとJ攻撃がAとBなら相打ちになるが、それ以外だと食らってしまう。影向出されると無敵でJ攻撃避けられてしまうが、ジャンプを入れっぱなしにすることで回避可能 D投げ後通常J攻撃レオナ、チャン、キム、マキシマ(自分が完全に端背負ってのD投げ後ならハイデルンにも出来る) チャンのMAX鉄球大圧殺は食らってしまう。 D投げ後ゴアフェスト空振り小J攻撃ジョン 弱空砂塵はJ攻撃出すと食らうが、空Jなら食らわない。強空砂塵は詐欺跳び出来る。 MAXウィザリングサーフェス後 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り小J攻撃(画面端のみ可能) マチュア、舞、K 、タクマ K´はJ攻撃出すと弱クロウバイツを食らってしまうが、空Jなら食らわない。 MAXウィザリングサーフェス後ゴアフェスト空振り大J攻撃(テリーのみ画面端限定で可能) テリー、拳崇、京シリーズ、ネームレス、キング、庵、ハイデルン 中央でこのセットプレイだとJCD先端が当たるくらいの飛び込みになる。 テリーは中央だと無理だが画面端なら出来る。画面端ならライジングタックル出されても、ライジングタックルが前に行って位置が入れ替わり、ライジングタックルが当たらない。 表拳崇は醒眼来龍出されると詐欺飛び出来ない。 京1はJ攻撃出すと弱朱天祓だと食らうが空Jなら食らわない。 KUSANAGIはJ攻撃出すと鬼焼きを食らうが空Jなら食らわない。 キングは弱、強共にサプライズローズ出されると相打ちになる。 MAXウィザリングサーフェス後バックステップ大J攻撃(画面端のみ可能) 包、シェルミー 戻る
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キャラ別詐欺飛び可否一覧 グループ グループ サブグループ キャラ 4Fグループ 4F詐欺可 ブランカ、ガイル、バルログ、ベガ、ダン、ディージェイ、ダッドリー、アドン、ガイ、ヤン 5F詐欺可 春麗、本田、ダルシム、バイソン、サガット、ベガ、ヴァイパー、ルーファス、さくら、ローズ、元、剛拳、セス、ホーク、いぶき、まこと、コーディ、ユン EX必殺技以外4F詐欺可 アベル、ザンギエフ、剛拳、ホーク、ジュリ UC以外5F詐欺可 本田、フォルテ、キャミィ(起き上がり1F遅い)、フェイロン、ダッドリー(4F)、ハカン SC以外5F詐欺可 元 3Fグループ 詐欺飛び不可 リュウ、ケン、豪鬼、殺意リュウ、鬼 キャラ別詳細 キャラ 最速発生技 発生 備考 リュウ 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 ケン 昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 春麗 EXスピバ 6F 詐欺飛び簡単 E・本田 EX頭突き 8F ウルコン2が2F投げのため4F詐欺は不可。ただし5F詐欺以降なら可能 ブランカ EXバチカ 4F 起き上がりが1F遅いため面倒。背が低いため当たり判定小さめ ザンギエフ ラリアット 4F EXスクリュー、ウルコン1,2が結構面倒か ガイル サマーソルトキック 4F ダルシム ヨガインフェルノ 5F ゲージなければ詐欺飛び可能だがテレポで逃げられる バイソン 小ヘッド 8F ウルコン2 バルログ EXテラー 4F サガット アパカ 5F 起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 ベガ EXニー 13F 基本起き攻めは拒否してくる。EXニーセビキャンバクステは稀 C・ヴァイパー 大サンダー 7F ルーファス 大蛇突 6F フォルテ このキャラには詐欺飛びしてもろくなことがないので控える アベル なし ただしEXトルネードが5F発生無敵投げ 豪鬼 豪昇龍拳 3F 詐欺飛び不可 さくら 小咲桜拳 6F 簡単 ダン 晃龍拳 4F 簡単 ローズ ソウルスルー 6F 元 EX逆瀧 7F 4F詐欺を投げ返せるレバーニュートラル投げと5F詐欺を投げ返せる蛇咬叭を搭載 キャミィ EXキャノンスパイク 5F ウルコン2は当身。起き上がりが1F遅いので4F詐欺は不可 フェイロン EX熾炎脚 5F ウルコン2は当身。詐欺飛びをEX烈空で逃げる 剛拳 EX竜巻旋風脚 7F ただし当身あり セス EX昇龍拳 5F ただしテレポあり ディージェイ EXジャックナイフ 4F T・ホーク EXトマホーク 5F ただしEXタイフーンあり。ウルコン2は発生4F ダッドリー EXジェッパ 4F 当身あり いぶき EX風斬り 5F ウルコン1? まこと 吹上 8F EX唐草が5Fアーマー アドン ライジング 4F コーディー EXクリミナル、大ラフィアン 7F 詐欺飛びし放題 ガイ EX旋風脚 4F ウルコン2は発生2F? ハカン いろいろ死にそう ジュリ EXくるくる 7F カウンター技あり ユン EX二翔 6F 対空兼逃げとして使ってくる ヤン EX穿弓腿 4F 逃げ技あり 殺意リュウ 昇龍拳 3F 不可 狂オシキ鬼 豪昇龍拳 3F 不可 各種フレームデータ 詳細は元 起き攻め用フレーム消費技一覧(未作成)を参照 詐欺飛びの一覧 前投げからの詐欺飛び 前投げ→前ステ×2→垂直J喪中K4F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌大P5F詐欺 前投げ→前ステ×2→垂直J忌中K5F詐欺。レバーニュートラルの元に使える 前投げ→大百連勾→前J忌大P6F詐欺。キャミィに使える 前投げ→忌大K→前J喪中K6F詐欺。同じくキャミィに使える 前投げ→前ステ→喪小K→前J喪中K6F詐欺。本田はEX頭突きとウルコン2の両方に詐欺れる。 前投げ→喪前空ジャンプ→喪前J中K9F詐欺。バイソンに使えないこともない 後ろ投げからの詐欺飛び 後ろ投げ→前J忌中K4F詐欺。ただしスカるキャラ多め。 蛇咬叭からの詐欺飛び 蛇咬叭→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 絶影からの詐欺飛び 絶影→忌2小P→前J忌中K5F詐欺。 死天穴からの詐欺飛び 死天穴→喪小P→前J喪中K4F詐欺 啼牙からの詐欺飛び 啼牙→前ステ→前J喪中K4F詐欺。スカるキャラ多し 啼牙→前ステ→前J忌中K5F詐欺。
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■ソルで調査 中央 ■ガトリング>2D>ちょい待ち>前J>JHS P*3>近S>2Dからもいけたので、多分どの距離でもいける可能性 ちょい待ちの部分は、2Dのあとニュートラルにして、メイが完全に立った状態が目安 フレーム消費で2Pとかもあるけど、近距離だと追い打ちになるのと、 少し遅れると昇龍に狩られるので体感が理想。 詐欺飛びに見せつつ、ただの前J>OHKとかも ■投げ>前J>JHS 投げ後に気持ちディレイで前飛び、JHSは地上ギリギリで。 HIT後のコンボは、遠Sぐらいしか繋がらないので、 遠S>RC>横HS など ■カイで調査 中央 ■ガトリング>2D>5P>前J>JS ■ガトリング>2D>2P>前J>JS JHSだと屈に入らない時あり J2HSだとリバサVTに当たるかも ■3K>前J>JS 密着からバクステ2回の距離で3K ■ガトリング>2D>横Sイルカ>前ダッシュ>前J>JS ガトリングでどれ位距離が離れるかで変わる 密着近S>2Dなら前ダッシュの音が鳴った後に前Jすればいいぐらい ■地対空等>近S>2HS>縦HSイルカ>2K>前ダッシュ>前J>J攻撃 近くに落ちたら2HS>縦イルカで拾うが、 遠くに行ってしまった場合用 2Kは2D、2P、2Sやタイミング計れるなら何もしなくても
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目次 詐欺飛びに使う空中攻撃技 レシピ 結果 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) 詳細ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 略称 アサルト=6D 詐欺飛びに使う空中攻撃技 詐欺飛びに使う空中攻撃技 アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。 普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証) レシピ ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※J2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。 また、6C(桐)もA咲でもいいです。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み) 仕込み2B 詐欺の可否 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJ2Cをガード J2C 2Bまで出る。 アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、 相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。 J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。 JCも同様です。 JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても 詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は 最低空で重ねないと詐欺れないです。 追記 詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について 始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいけるコンボを 考えてみました。 ・4C始動(フルコン) 「4C 2C(Cホールド) ABA咲 9jc Dキャン ICJ2C DB A咲 B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・アサルトJ2C始動(中段) 「アサルトJ2C 2B 4C B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・2B始動(下段) 「2B 4C 2C A咲 8jc Dキャン JC DB B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。 結果 ※詳細な内容はページの下の方に記載してます。 起き上がり→上いれっぱ不可 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F?) 無敵有りコマ投げはダメ。 2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。 仕込みを5Aに変えて5A 8jc 5Aでも同じかな。 バクステ仕込めないかな。 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、 J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので 書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B) 2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。 キャラによって空中くらいするので注意が必要です。 ※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、 怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。 2B リバサバクステを狩れないキャラ ハイド、ゴルドー、アカツキ リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ オリエ、セト 5A 全キャラ狩れました。 2Bと違いオリエが地上くらいになります。 しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。 ※注意※ 空中くらいになってしまうキャラ セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン まとめ ・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。 ・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。 コンボ選択に注意。 ・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは 5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら 2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?) 詳細 各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の 結果は全て同じになりました。 その詳細な内容を下記に記載します。 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 〇→詐欺可能。 ×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって しまう時。大体無敵コマ投げの事です。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 リンネ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 飛燕C版 〇 ※1 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回るけどガード可 ワレンシュタイン 技名 詐欺の可否 ヴィルベルC版(623C) 〇 ドレーエンC版 × IW × IWE 〇 カーマイン 技名 詐欺の可否 すり潰せ!C版(623C) 〇 そいつをよこしやがれ!C版(63214C) × IW 〇 IWE 〇 オリエ 技名 詐欺の可否 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ゴルドー 技名 詐欺の可否 グリムリーパC版(623C) 〇 いただきだC版 × IW 〇 IWE 〇 メルカヴァ 技名 詐欺の可否 穿つC版(236C) 〇 IW 〇 IWE 〇 バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 〇 サマソC版 〇 IW 〇 IWE 〇 セト 技名 詐欺の可否 双鈎のヴェンジェンスC版(623C) 〇 罪咎C版(632146C) × IW 〇 IWE 〇 ユズリハ 技名 詐欺の可否 八重一輪C版 〇 IW 〇 IWE 〇 ヒルダ 技名 詐欺の可否 IWE 〇 エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) 〇 ※1 エーテライト・エアC版(623C) × カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜) 〇 ※2 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回ります。 ※2 すり抜けた・・裏回ります。 エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。 発生すごい速い? ケイアス 技名 詐欺の可否 IW 〇 IWE 〇 アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) 〇 人間迫砲C版(22C) 〇 IW 〇 IWE 〇 ナナセ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ビャクヤ 技名 詐欺の可否 IWE 〇
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目次 詐欺飛びに使う空中攻撃技 レシピ 結果 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) 詳細ハイド リンネ ワレンシュタイン カーマイン オリエ ゴルドー メルカヴァ バティスタ セト ユズリハ ヒルダ エルトナム ケイアス アカツキ ナナセ ビャクヤ ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 略称 アサルト=6D 詐欺飛びに使う空中攻撃技 詐欺飛びに使う空中攻撃技 アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA おすすめはJ2C。JCは入力がシビア。 普通のジャンプでもJAなら詐欺れました。(J2C,JCは未検証) レシピ ※起き上がりは最速受け身で調査 なので遅らせ受け身には対応してません。 ※起き上がり(リバサ)に各種無敵を入力。 ※J2C 5Bガード仕込みは4Bがあるので無理。 以下のレシピではJ2Cで書いてますが、JCでもJAでも可能です。 また、6C(桐)もA咲でもいいです。 レシピ ・端 5A 5B 5C 2C 6C(桐) B八重 Dキャン 相手の起き上がりに持続当てアサルトJ2C(ガード仕込み) 仕込み2B 詐欺の是非 その後の状況 詐欺成功 ユズリハのJ2Cが無敵中にスカり、2Bが出ないで無敵技をガードorスカ。 詐欺失敗 ダメージくらう。 相手がJ2Cをガード J2C 2Bまで出る。 アサルト(6D)の入力タイミングはB八重で相手が落ちてきますが、 相手が接地するより前に入力です。※あくまで最速受け身の場合です。 J2Cは低め当て、持続の最後の部分を当てるように意識して下さい。 JCも同様です。 JAに関しては発生の遅い無敵技(ナナセのB昇竜等)は高度が多少高くても 詐欺れると思いますが、発生の速い無敵技(ハイドのB昇竜等)を詐欺る場合は 最低空で重ねないと詐欺れないです。 追記 詐欺成功後、および相手が普通に崩れた場合について 始動別に簡単ですが再度詐欺重ねにいけるコンボを 考えてみました。 ・4C始動(フルコン) 「4C 2C(Cホールド) ABA咲 9jc Dキャン ICJ2C DB A咲 B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・アサルトJ2C始動(中段) 「アサルトJ2C 2B 4C B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 ・2B始動(下段) 「2B 4C 2C A咲 8jc Dキャン JC DB B咲 Aこっち Dキャン DC(ずらしAホールド) 空Cこっち 6C(桐) B八重 Dキャン 詐欺飛びアサルトJ2C 仕込み2B」 あとは詐欺成功後に裏回る時があるので、そのループコンがあれば・・。 結果 ※詳細な内容はページの下の方に記載してます。 起き上がり→上いれっぱ不可 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 エルトナムのC昇竜は発生がすごい速いのだと思われ。(発生2F?) 無敵有りコマ投げはダメ。 2B入力後上いれっぱで避けれないかな・・2Bがjcになってしまうか。 仕込みを5Aに変えて5A 8jc 5Aでも同じかな。 バクステ仕込めないかな。 バクステ狩り(J2Cをバクステでかわされた時) アサルトJ2Cの詐欺飛びのみの調査となりますが、 J2C後の仕込みの2Bでリバサのバクステが一部狩れたので 書いておきます。(J2Cをバクステでかわされた後の2B) 2Bで狩れないキャラは5Aで狩れるかも調べました。 キャラによって空中くらいするので注意が必要です。 ※自分の2B,5A仕込み入力に甘い所があるかもしれませんので、 怪しいと思った所は実際に試してみて下さい。 2B リバサバクステを狩れないキャラ ハイド、ゴルドー、アカツキ リバサバクステを狩った時、空中くらいになるキャラ オリエ、セト 5A 全キャラ狩れました。 2Bと違いオリエが地上くらいになります。 しかし、空中くらいになってしまうキャラがかなり増えました。 ※注意※ 空中くらいになってしまうキャラ セト、ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマイン まとめ ・5Aは全キャラ狩れる。2Bは一部キャラが狩れない。 ・セトは2B、5Aはどちらでも空中くらいになる。 コンボ選択に注意。 ・ケイアス、エルトナム、ワレン、カーマインは 5A仕込みだと空中くらいになるので、バクステを狩るなら 2B仕込みの方がいいと思います。(空中くらいの方が良い?) 詳細 各種詐欺飛び(アサルトJ2C,アサルトJC,アサルトJA)の 結果は全て同じになりました。 その詳細な内容を下記に記載します。 昇竜はエルトナムのC昇竜(エーテライト)以外は大体詐欺れました。 〇→詐欺可能。 ×→詐欺失敗もしくは、J2Cはスカっているが相手の攻撃をくらって しまう時。大体無敵コマ投げの事です。 ハイド 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 リンネ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 飛燕C版 〇 ※1 IW 〇 IWE 〇 ※1 裏回るけどガード可 ワレンシュタイン 技名 詐欺の可否 ヴィルベルC版(623C) 〇 ドレーエンC版 × IW × IWE 〇 カーマイン 技名 詐欺の可否 すり潰せ!C版(623C) 〇 そいつをよこしやがれ!C版(63214C) × IW 〇 IWE 〇 オリエ 技名 詐欺の可否 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ゴルドー 技名 詐欺の可否 グリムリーパC版(623C) 〇 いただきだC版 × IW 〇 IWE 〇 メルカヴァ 技名 詐欺の可否 穿つC版(236C) 〇 IW 〇 IWE 〇 バティスタ 技名 詐欺の可否 サマソB版 〇 サマソC版 〇 IW 〇 IWE 〇 セト 技名 詐欺の可否 双鈎のヴェンジェンスC版(623C) 〇 罪咎C版(632146C) × IW 〇 IWE 〇 ユズリハ 技名 詐欺の可否 八重一輪C版 〇 IW 〇 IWE 〇 ヒルダ 技名 詐欺の可否 IWE 〇 エルトナム 技名 詐欺の可否 エーテライト・エアB版(623B) 〇 ※1 エーテライト・エアC版(623C) × カッティング・シンクC版(421C,逆昇竜) 〇 ※2 IW 〇 IWE 〇 ※1 反確は裏回った状態になります。 ※2 すり抜けた・・ 反確は裏回った状態になります。 エーテライト・エアC版が詐欺れなかった。 発生すごい速い? ケイアス 技名 詐欺の可否 IW 〇 IWE 〇 アカツキ 技名 詐欺の可否 人間迫砲B版(22B) 〇 人間迫砲C版(22C) 〇 IW 〇 IWE 〇 ナナセ 技名 詐欺の可否 B昇竜 〇 C昇竜 〇 IW 〇 IWE 〇 ビャクヤ 技名 詐欺の可否 IWE 〇