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魔吏スケルツォ レア 闇 コスト5 パワー4000 ダークロード/ウィッチクラフト ■墓地進化―闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から「魔方」を持つ呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■自分のターンのはじめに、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。 (F)彼らが言葉を詠唱するのは、仲間同士の会話か祭りの時だけ。 作者:まじまん 評価 10/3.能力改訂しました。 まじまん
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[部分編集] スケルツォ 名盤ランキング ポリーニ(p)〈90〉 フランソワ(p)〈55〉 ルービンシュタイン(p)〈59〉 スケルツォ 名盤掲示板 name comment すべてのコメントを見る log/ショパン/スケルツォあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命 スケルツォのリンク #blogsearch2 スケルツォのアナリーゼ スケルツォの77%は根性で出来ています。スケルツォの8%は保存料で出来ています。スケルツォの8%は毒物で出来ています。スケルツォの4%は努力で出来ています。スケルツォの3%はやましさで出来ています。 powered by 成分解析 ページ先頭へショパン スケルツォ
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すけるつぉーね【登録タグ す ゆにP 曲 歌愛ユキ】 作詞:ゆにP 作曲:ゆにP 編曲:ゆにP 唄:歌愛ユキ 曲紹介 雑音階的音楽。(作者コメ転載) 初のユキオリジナル投稿曲。 ゆったりとしたスケルッツォ風アンビエント。歌詞のストーリーは物悲しい。 歌詞 僕の心には 錆びた螺旋穴 聴こえない耳は孤独に溶けた 握り締めてみる 人の温度を 僕には何もない何も見えない 捨てられていく記憶 思い出は邪魔だ 人の形と僕だってかわらないのに 笑顔の意味を認識出来ず 廃棄部品と寄り添って もう僕らの意味 個体番号も 明日になれば消し去って どこへ error そして姿を変えて 昨日とは違うコードネームを受けとって 釦(ボタン)を押せば 笑顔の意味を知らないなんて 廃棄部品と似てるって もう言葉の意味 個体番号も お前にはもう要らないって 終り コメント ボソボソした喋り方にメロディが凄く合っていてリアリティがある。萌えだけだけじゃ駄目だ! -- しらじか (2010-02-17 21 34 03) この曲でユキの良さに気づいた -- むにゅむにゅ (2010-09-13 18 33 01) 何故か泣けた。ユキちゃんはいいと思う -- 薔薇 (2011-03-17 16 01 22) 初めて聞いた歌愛ユキのガチ曲で、立体的な音響に鳥肌が立ちました! 他のボーカロイドとは圧倒的に異なるリアリティは、やっぱり彼女じゃないと出せない良さなんじゃないかな -- 名無しさん (2011-07-22 15 36 00) 名前 コメント
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序曲、スケルツォとフィナーレ 譜面ページ IMSLP 過去の弓順 動画 序曲 スケルツォ フィナーレ 曲解説 作曲はロベルト・シューマン。 演奏時間は21分(7+5+9)ほど。 備考 Solo,Soli 無し ミュート 無し 最高音 gis2 過去の演奏履歴 サマーコンサート2009 解説 全曲通して軽く、粒のたった音で弾く必要がある。 序曲は大きな問題となる場所はなさそう。77小節目は大げさに。3連装飾音の臨時記号は間違いやすく、気をつけること。 問題はスケルツォのリズム。ベト7mvt1のような6/8拍子のリズムを正確に取ることは至難。ゆっくりからさらおう。 フィナーレは3連が刻めれば問題ない。 あんまりびよらが目立つ所はなく(ほとんど他パートとユニゾン)、面白みには欠けるか。実際クソゲー 名前 コメント その他コメント 名前 コメント
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くつくつ、くつくつ。 沸騰させすぎないようにした鍋の水面が、いつものように音を奏でている。 いつもと違うとすれば、それは音を聞く静けさの存在だろうか。 たこ糸で肉を縛る細工の途中、ふと耳を傾けてしまう。 ふと、思い出してしまう。 中学時代の、そう、調理実習だったかな・・・ と、フラッシュバックした風景を強制的にシャットダウン。 けれど僕の未成熟な脳は処理し切れなかったのか、連鎖的にあの春の事件が想起された。 わたしが、言葉にも出来なかった想いがあった。 わたしがもらった、言葉にしてもらった想いがあった。 続いてフラッシュバックをしたのは、私への想いを、言葉にしてくれた人。 少しだけ露なまなざしで、けれど哀しみを精一杯に隠して、私を見つめ返してくれた人。 僕に、告白をしてくれた人。 保留していた返事は、彼の意には添えないものだったはずだった。 けれど彼はその感情を精一杯に隠して笑ってくれた。 ごめんなさい。 でも自分の想いがダメだったからって、あなたの想いに応えるのは、きっと違うと思うから。 それは、ダメだと思うから。 自分の気持ちが想像もつかないほど深かったことを嫌と言うほど知ったから。 けれど彼は吹っ切るように、ちゃんと笑ってくれたから、僕は「ありがとう」と告げた。 わたしを好きになってくれて、ありがとうって。 ごめんなさい、って。 きゅっと、たこ糸で肉を絞める。 ぐっと、下唇を噛む。 『いや鍋の音がな。どうもお前が延々と笑ってるみたいで』 『くっくっく。酷いなあキミは・・・・』 フラッシュバックを強制終了し、そっと鍋に肉を沈める。 鍋の水面に、小さな波紋がもう一つ広がった気がした。 けれどそれは見なかったことにして、そっとおたまで水面を回す。波紋が混ざり溶け合うように。 だって僕は笑っているから。 だから、気のせいさ。 ほら、聞こえるだろう? キミがいつか評したのと同じ声で、僕は今も笑っているのさ。 くつくつ、くつくつ、ってね・・・・・・。 )終わり それから「ちょっと」時間が経った。 「・・・・と、もう良いかな」 「ほう。本格的だな」 鍋から肉を引き上げると、後ろで聞きなれた声が笑っていた。 こらこら、声からよだれがこぼれそうだよ、キョン。 まったく学生時代から変わらないね。 「そりゃ失敬」 「くっくっく・・・・だが成長はしているね」 とん、と背中を預ける。後頭部があたった場所は彼の胸部。 ようやく手にした、わたしが落ち着ける場所。 「ま、身体的にはな」 「精神的にはどうかな?」 「さあてな?」 精一杯に後ろを見上げてやると、唇を上からふさがれた。 「ん・・・・ふ、ん・・・・・・・、こら、キョン」 「すまん。つい、な」 「まったくキミって奴は」 くく、けれどこんな日々なら悪くない。 その為の日々だったのだから、だから後悔なんてない。 そうさ、あの日々を経たから今がある。 こんな日々が送れるのだから、あの頃の日々もあれからの日々も、きっと無駄ではなかったさ。 そうだろう? キョン。 )今度こそ終わり Part70-x 『鍋音スケルツォ』
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流剣雷獣スケルツォーネ P 火・水 9 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 11000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化―自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが相手のカードの効果でバトルゾーンを離れるとき、ターンの残りを飛ばし、自分のターンを行う。 作者:アズライト バーレスクは即座にエクストラターン、こっちは離れた時にターンを飛ばしつつエクストラターン。 同じコストで文明の差もあるのかパワーが高い。 とはいえエクストラターンを得るならバーレスクの方が優先されるだろう。 スケルツォはイタリア語の「冗談」の意味、バーレスクが「喜劇」なので笑えるものをチョイス。 除去できずに暴れまわるのは相手にとっては冗談では済まされないし笑えもしないが。 フレーバーテキスト 収録 評価 バーレスクよりも対象し辛そうですね。除去されると、エクストラターンを得るのは、ガイギンガっぽい気もします。自分もいつかバーレスクのアレンジカードを作りたいと思っているので、参考にさせてもらいます。 -- ザ=ガーン (2017-02-05 22 22 55) バーレスクは軽量進化元と組み合わせてループが可能で、こちらはループ出来ない代わりに場持ちが良い、という感じです -- アズライト (2017-02-05 22 45 08) 名前 コメント
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log/ショパン/スケルツォあなたのオススメ盤は何ですか?記入例)カラヤン上等記入例)カラス命
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劇場版 ソードアート・オンライン 冥き夕闇のスケルツォ Original Soundtrack Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 発売日:10月21日・5月24日 作曲家・梶浦由記による劇伴音楽を完全収録。 ◆CD1枚組 ◆キャラクターデザイン・総作画監督 戸谷賢都描きおろしジャケット仕様 ◆初回仕様限定盤特典:三方背ケース ここを編集 2022年10月公開。劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリアに続く劇場第3作。2023年5月、Blu-rayが発売。 https //sao-p.net 監督 河野亜矢子 原作・ストーリー原案 川原礫 原作イラスト・キャラクターデザイン原案 abec 脚本 木澤行人 絵コンテ 小野学、森本育郎、小原正和、河野亜矢子、甲斐泰之 演出 臼井篤史、小原正和、甲斐泰之、河野亜矢子 キャラクターデザイン 戸谷賢都 アクションディレクター・モンスターデザイン 甲斐泰之 ボスモンスター・ステージデザイン 石垣純哉 プロップデザイン 東島久志 総作画監督 戸谷賢都、錦見楽、石川智美、秋月彩 サブキャラクターデザイン 秋月彩、渡邊敬介 作画監督 松田剛吏、佐藤秋子、東島久志、みうらたけひろ、久松沙紀、萩尾圭太、さのえり、高瀬さやか、黄鶴亭、山本祐子、渡邊敬介、合田浩章、前田達之、中田知里、片所友子、山口仁七、山本由美子、秋月彩、石川智美、甲斐泰之、戸谷賢都 作画監督補佐 志賀道憲、池津寿恵、北島勇樹、大野泰江、杉生祐一 アクション作画監督 甲斐泰之、松田剛吏、菅野芳弘 動画検査 内野桜、水口大輔、須田直輝、川田響子、本田亥輝、西村旺 動画検査協力 小長井美南、中川美乃里、安川リベカ 美術監督 伊藤友沙 美術設定 平澤晃弘 背景統括 内田勉 色彩設計 中野尚美 撮影監督 大島由貴 撮影監督補佐 山杢光、青木睦希 CG監督 織田健吾 CGモデリング セットアップ 堀井慎也、嶋根和樹、朝春輝、前田留花、関口雅人 マネージャー 鮫川裕彦 クリーチャー・モデリング 山田太郎、渡部新悟、中村優作、田口小夜子 特殊効果 石橋啓 プラグイン開発 尾花健、北村浩久 モニターグラフィックス 宮原洋平、関香織 タイトルアニメーション 大城丈宗 UIデザイン協力 ワツジサトシ 編集 廣瀬清志 編集助手 山田聖実 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 録音助手 松田知優 スタジオエンジニア 長谷川真鷹、小笠原良汰 音楽 梶浦由記 ロゴデザイン 渡部岳 本予告制作 石原俊介、豊田知香 プロモーションデザイン 有馬トモユキ、おかざきおか、福本由紀子 アニメーションプロデューサー 渋谷晃尚 アニメーション制作 A-1 Pictures ☆インタビュー ▽戸松遥、水瀬いのり、井澤詩織『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き(くら)夕闇のスケルツォ』Dolby Cinemaヒロイン舞台挨拶公式レポート ▽「劇場版SAO」ヒロインと仲良くなるなら?水瀬いのりはミトとの“共倒れ”を危惧 ▽映画『劇場版SAO -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』大ヒット御礼舞台挨拶 レポート ▽藍井エイル×『SAO』の最強タッグ、再び!n-buna(ヨルシカ)による『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』の主題歌「心臓」で改めて向き合った“藍井エイルの歌”―― ▽『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』初日舞台挨拶に声優の戸松遥さん・松岡禎丞さん・井澤詩織さん、主題歌を担当する藍井エイルさんが登壇! 5層のボスをイメージした“ダルマ”が登場! ▽戸松遥&松岡禎丞インタビュー「アスナとキリトの“夫婦関係”みたいな片鱗を楽しんで」『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』 ▽井澤詩織インタビュー「アルゴは嘘をつかないキャラクター。誠実に演じることを心がけています」『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』 ▽Youtube SAOアニメ放送開始当時も振り返る!戸松遥×松岡禎丞×井澤詩織『劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ』 ▽「劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ」戸松遥×松岡禎丞×井澤詩織インタビュー ▽松岡禎丞×戸松遥が語る、『SAO』への感謝 「劇場版 SAO -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ」インタビュー ▽戸松遥と松岡禎丞が劇場版SAOプログレッシブ最新作「冥き夕闇のスケルツォ」で印象に残ったシーンとは? ▽『劇場版 SAO プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ』井澤詩織さんにとってアルゴはまさに適役!? 演じる際のこだわりを聞いてみた ▽「信頼できる相棒としての立ち位置になりつつある」松岡禎丞インタビュー【劇場版SAO -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ】 ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 Blu-ray ソードアート・オンライン -DIVE TO STAGE- 完全生産限定版 Abec ソードアート・オンライン abec画集 New World 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ Original Soundtrack 初回仕様限定盤 電撃マオウ 2023年1月号増刊 ソードアート・オンライン マガジン Vol.11 主題歌 心臓 コミック版 ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ1 エンスカイ 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 2023年 壁掛けカレンダー 表紙&特集 リスアニ! Vol.46 Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 星なき夜のアリア 完全生産限定版 POP UP PARADE 劇場版 ソードアート オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア キリト POP UP PARADE 劇場版 ソードアート オンライン プログレッシブ 星なき夜のアリア アスナ Blu-rayDisc付き ソードアート・オンライン フィルムオーケストラコンサート 2021 with 東京ニューシティ管弦楽団 初回生産限定盤 原作小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ1 ソードアート・オンライン abec画集II TVアニメ ソードアート・オンライン アリシゼーション 版権 イラスト集 ホビー:ソードアート・オンライン プログレッシブ Kindleまとめ買い 原作小説 ソードアート・オンライン プログレッシブ1 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! 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死鬼者スカル・スケルツォ UC 闇文明 (5) 進化クリーチャー:ガーゴイル 6000 ■進化-自分のガーゴイル1体の上に置く。 ■自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーが破壊される時、相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせ、自分の墓地からカードを1枚選び、手札に戻す。 ■W・ブレイカー 「破壊される時」なので破壊されるブロッカー自身を墓地から回収することはできない。 《バッド・タンバリン》あたりと並べるとイヤらしい布陣に。 フレーバーテキスト 収録 DMAX-02「アナザー・エクストラ・パック トゥルースvsフォールス」24/53 作者:焼きナスオ 評価 名前 コメント
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[部分編集] 従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガン電子制御された給弾、排莢機構により、瞬時に大きな火力を投射することが可能 2019年4月8日に実装されたPS4版オリジナル武器。 かと思いきやプロデューサーがこう言っているように、アーケード版でスマックショット系統に在籍していた3点射ショットガン「クイックスマック」「ライトニングスマック」が名前と姿を変え、新たな仲間を引き連れて登場しただけである。 もちろん調整はきっちりと入っているが。 スマックショット系統は拡散率中、大、拡大であったのに対しスケルツ系統は極小、小、中と弾が散らない方向で調整されている。 このため、どの武器であっても撃って当たれば、カタログスペックに届きやすく、また中~遠距離にも対応できる。 遠距離射撃で耐久MAXを落とせるとまでは言わないが、こうなってくるとショットガンというより単発ライフルに近い感じ。 もちろん、拡散率が小さいということはそれだけ当てづらいということでもある。 1射ごとに発射される弾の数こそ少ないが個々に威力が高く、1トリガーのフルヒット威力としてはレイジスマックとスマックショット2G以外に勝り、リロード時間も総じて短め。 その代わりマガジン火力では劣る。 わりと軽量なほうではあるので、ネイルガンほどではないがリペアユニットでかさばる重量をわずか軽減することも可能。 発射間隔もおよそスマック系統同様で、1トリガーのあとにポンプアクションが挟まるが即座に2トリガー目を放てる。 厳密にはスマックショット系統より0.05秒早い発射間隔で1トリガー/1.15秒だが、当然体感では判らない違い。 3点射ショットガンということで、実際にはカタログに記載されている威力数値1射分の3倍、総弾数は1マガジンにつき表記の1/3分だけ撃てるということとなる。 また連射速度は「3点射する速度」なので早ければ早いほど「発砲音1回、発射された弾3発」のようになっていく。 3点射武器のご多分に漏れず、撃っている最中にノックバックを食らうと2点射、あるいは単射となり、マガジン内に弾が残る場合がある。 一気に3点射しているようでいてやはり全くの同時というわけではないため、横移動しながらだと有効打になりえない場合もあることに注意。 実弾ショットガンであるため実感できる程度の反動を伴い、1トリガー或いは1射撃つごとに銃口が跳ね上がる。 こういった反動はある程度腕部の反動吸収で抑えることができ、リコイルコントロールを少し楽にしてくれるのは腕部のページの通り。 スマック系統は単射+ポンプアクションなので当たっていれば反動自体を無視できるのに対し、スケルツ系統は単射+単射+単射で反動が3回つく。ようは3連射である。 銃口の上がり方自体はどのモデルも差はないが、3点射まとめて当ててこその真価であるスケルツなら「銃口が上がりすぎて当たってない」なんてことは避けたいところ。 基本的にリコイルコントロールである程度解消できることではあるので最重要とまでは言わないものの、反動吸収AとEでは倍近く跳ね上がり方が違うので、腕部に求める性能やスケルツの扱い方、またはプレイヤースキルによっては、反動吸収のスペックも考慮に入れてよいかもしれない。 余談ながら、クイックスマック時代からポンプアクションがある(次弾装填は手動)のに3点射、つまり一度のポンプアクションで薬室に3発分の弾が入るという不思議な機構であることがたまに話題になる。メタルストーム方式? [部分編集] スケルツ系統 属性 実弾100% ズーム倍率 1.2倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 拡散率 リロード 性能強化 スケルツM910 M910 3点射 240228 570×4=2310593×4=2372 3×41 720/min 小 1.1秒1.01秒 ①重量 228②リロード 1.01秒③威力 593×4 スケルツ・ハイキャパ M910C 3点射 270256.5 330×7=2310343×7=2401 9×11 800/min 中 1.8秒1.66秒 ①重量 256.5②リロード 1.66秒③威力 343×7 スケルツ・アクート M910S 3点射 250237.5 710×3=2130746×3=2238 6×21 800/min 極小 1.4秒1.27秒 ①重量 237.5②リロード 1.27秒③威力 746×3 スケルツ・アーバンテ M910Q 3点射 260247 440×5=2200466×5=2330 9×12 720/min 小 1.6秒1.44秒 ①重量 247②リロード 1.44秒③威力 466×5 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 スケルツM910 2020/11/17(Ver.3.05)威力530×4=2120 → 550×4=2200551×4=2204 → 572×4=2288 2022/12/20(Ver.3.18)威力550×4=2200 → 570×4=2280572×4=2288 → 593×4=2372 スケルツ・ハイキャパ 2021/12/21(Ver.3.12)リロード2秒 → 1.8秒1.84秒 → 1.66秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力310×7=2170 → 330×7=2310322×7=2254 → 343×7=2401 スケルツ・アクート 2020/11/17(Ver.3.05)威力620×3=1860 → 680×3=2040651×3=1953 → 714×3=2142 2022/12/20(Ver.3.18)威力680×3=2040 → 710×3=2130714×3=2142 → 746×3=2238 スケルツ・アーバンテ 2020/11/17(Ver.3.05)威力400×5=2000 → 420×5=2100424×5=2120 → 445×5=2225 2021/12/21(Ver.3.12)リロード1.8秒 → 1.6秒1.62秒 → 1.44秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力420×5=2100 → 440×5=2200445×5=2225 → 466×5=2330 [部分編集] スケルツM910 スケルツ・ハイキャパ スケルツ・アクート スケルツ・アーバンテM910 M910C M910S M910Q ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 トリガー火力 マガジン火力 CSノックバック スケルツM910 68407116 68407116 装甲S以下 (装甲E以下ダウン)装甲S以下 (装甲E+以下ダウン) スケルツ・ハイキャパ 69307203 2079021609 装甲S以下 (装甲E以下ダウン)装甲S以下 (装甲D-ダウン) スケルツ・アクート 63906714 1278013428 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E-ダウン) スケルツ・アーバンテ 66006990 1980020970 装甲S-以下装甲S以下 (装甲E以下ダウン) スケルツM910 従来の散弾銃と異なる設計思想のもと、3点バースト射撃を採用した特殊ショットガンの試作型。電子制御された給弾機構と排莢機構により、瞬時に3発のショットシェルを連射することが可能となった。 帰ってきたクイックスマック。威力をあげて弾数を減らした。あと重たくなった。 スケルツ系統の初期型にして最速のリロードを誇り、スケルツとしては最軽量。 1トリガーの威力が3凸で7000に届き、もしCSになれば新品をガタガタにできる。 が、1マガジンが1トリガー分しかない=1射ごとにポンプアクション+リロードが入る関係で、秒間火力は低くなってしまっている。 1発撃破を取るのはなかなか難しいため、不意打ちやヒットアンドアウェイを駆使した立ち回りをすることになるだろう。 開けた場所で真正面から撃ち合うのには適さないのでタイマンの殴り合いは出来るだけ避け、味方の援護に徹したいところ。 スケルツ・ハイキャパ 継続的な戦闘を行うため、ドラムマガジンを搭載し装弾数を増加させた3点射ショットガン。一射あたりの総火力は高いが、散弾の拡散範囲が広いため有効射程は短めになっている。 元ネタなしのPS4版オリジナルその1。 拡散率を中に広げ、初期型から連射速度と威力を上昇させたモデル。 1マガジン3トリガーに増え、系統内で最も1トリガー威力が高いため、きっちり当てれば撃破もとりやすい。 その代わり総弾数がかなり減っており、系統で最も重くリロードも少し遅め。 接近戦の火力に限って言えば、高レアリティのモデルと比べても引けを取らない。 それどころか寧ろクロスレンジでの撃ち合いでは、やや広い拡散率と3点射特有の銃口の跳ね上がりの兼ね合いから、目標の上半身をある程度ちゃんと捉えてさえいればそこまでピッタリと頭を狙わなくてもCSが比較的容易に発生する。 拡散率の小さいモデルよりもAIM及び3点射のリコイルコントロールの負担が少ない。 この近接に強くダメージが安定する特性は、寧ろ上位モデルにはないハイキャパ独自の強みと言える。 総合的に☆1としてはかなりの性能を誇ると言っていいだろう。 拡散率の関係で近距離以遠では有効打を与えにくいため、常に矢面に立って戦う前線支援向きの武器と言える。 とはいえ、一応スマックショットSPと同等の拡散率中なので、中距離程度であればそれなりのダメージは入る。 近距離タイプのモデルとはいえ、ワイドやレイジスマックの様に超接近戦に拘る必要はないので、リロードが速めの腕を装備して援護射撃や削り目的でも積極的に撃っていくとより効果的な運用が出来るだろう。 ☆1武器の割には、なかなか優秀な基礎スペックを持っているのは運営側も認識していたようで、Ver.3.05のアッパー調整では残念ながら系統内でハイキャパのみ強化対象から漏れてしまった。 これにより、トリガー火力が100ダメ縮まった程度の調整ではあるが、アーバンテの下位種という立ち位置を明確にされる形に。 露骨なまでに大きな差ではないものの、相対的に他系統のアッパー調整を受けた主武器とも差が付いた為、「☆1ながら、上位レアリティの主武器にも食い下がれる稀有な武器」という個性が薄れてしまった。ちょっと残念。 Ver.3.18にて威力の大幅な上方修正があり、1トリガーの威力が☆4のスマックショット2Gを上回るという超強化がなされた。 これにより☆1としては飛び抜けた性能で、一線級の働きが出来る有力武器という個性が復活。 重量が嵩みがちな支援には嬉しい軽めの重量で、そこそこの拡散率にスマック系統より速いリロードなども相まって重量級の前線支援はもちろん、軽~中量級でも安価で手軽にパンチ力を備えられるというのは大きいと言えよう。 スケルツ・アクート 散弾の拡散範囲を抑えることで、有効射程の延伸を図った3点射ショットガン。散弾の同時発射数は抑えられているものの、離れた位置にいる敵にも有効打を与えやすい。 1マガジン2トリガーに減り、1射分の威力も下がったが拡散率を極小にしたモデル。無凸の威力6390は系統で最も低い。 元ネタなしのオリジナルその2である。 このモデルの特徴は「拡散率極小の3点射」であるという点。 小や中以上にまとまって飛んでいくので、「散った結果当たらなかった弾」というものが最も少なく、カタログスペックがそのまま発揮しやすい。 また、敵がミリ残りで遠くに逃げるような時にも、当てられれば倒せる、というスマック系統では距離的に難しかったことも可能。 この系統において最も遠距離射撃に向いているがために威力が低い、ということなのだろう。 ショットガンの形をした狙撃銃のようなもの、最も遠距離ヒットに長けたショットガンという、それ散弾銃なのか?と思わないでもない仕上がりである。 なお、このページ冒頭にある仕様上、他の散弾銃よりCSが発生しやすい。 威力の低さを補うためにも積極的に頭を狙いたいところ。 とはいうものの、同じく1マガジン2発のレイジスマックのようなトンデモパワーを備えているわけではないので重量型を止めるのは難しいし、1射あたりの散弾が3発と少ないので3点射がまとまってあたってくれないとカスダメージになりやすい。 遠距離射撃を行う上では極小といえども散るものは散るので、撃ったけど全部散っちゃってまったく当たらなかった、かすっただけだった、なんてこともある。 また敵があまりにも近すぎたり、逆に距離を取られてしまうと当てづらさが増すので、この手の武器はよくよく練習を積んでおくとよいだろう。 スケルツ・アーバンテ 火力と有効射程のバランスを重視し開発された3点射ショットガンのハイエンドモデル。高い威力と装弾数を併せ持ち、3点射ショットガンの完成形とも言える性能に仕上がった。 アーケードのライトニングスマックの調整版といった趣の系統最上位種。 ハイキャパを少しいじったような性能だが、拡散率が小でCS絡みのまとまったダメージを期待しやすく、1トリガー威力7000弱、1マガジン3トリガー、リロードもそこそこと、いかにも☆3といったハイバランス型。 熟練すれば接近戦・中距離戦ともにソツなくこなせ、前線型から後方支援まで多様な戦闘スタイルに対応出来るポテンシャルがある。 1マガジン3発という意味ではミラージと似た形だが、ノックバックさせにくい代わりに重量の軽さ・射撃間隔の速さ・リロードの速さ・1トリガーの威力など取り回しの面においては全体的に性能が向上している。