約 5,245,716 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/257.html
設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 +... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/122.html
通常素材骨 皮 金属 木 草 石 肉 魚 野菜 水 拡張素材アビリティジェム 未鑑定 コメント 通常素材 骨 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな骨 1-1-N まずは素材集め 野生の骨 1-3-N1-9-H 獣の骨 1-1-H1-4-N1-5-H1-6-H2-2-H 戦獣の骨 1-7-N1-8-N1-9-N2-1-H2-4-VH 猛獣の骨 1-1-VH1-5-VH2-1-N2-2-N2-6-N2-7-N 巨大魚の骨 1-4-VH 大鷲の骨 1-5-VH1-6-VH2-3-VH2-4-VH2-5-VH2-8-H2-9-H2-10-H 人鬼の骨 1-10-VH2-6-VH 皮 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 小さな皮 1-1-N まずは素材集め 蟻の殻 1-1-H1-2-N 畑を防衛せよ 野生の皮 1-1-H1-3-N1-4-N1-6-H1-7-N2-3-H2-3-VH 獣の皮 1-9-N2-1-N2-3-N2-4-N 戦獣の皮 1-1-VH1-10-H2-3-H2-4-H2-4-VH2-5-H 猛獣の皮 1-3-VH1-4-VH2-2-VH2-5-H2-9-N 双頭獣の皮 1-5-VH2-3-VH2-9-H2-10-H 大蛇の皮 2-8-VH ドラゴンの皮 2-10-VH 金属 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント カッパー鉱石 1-3-N 鉱山への道鉱石の心 リード鉱石 1-1-H1-2-H1-5-N1-6-N1-6-H1-8-N1-8-H スズ鉱石 1-10-N1-10-H2-4-H アイゼ鉱石 1-3-VH1-4-VH 鉱石の心 シルバ鉱石 1-6-VH2-7-H2-8-H ゴルド鉱石 1-9-VH1-10-VH2-9-H 爆裂鉱石 2-7-VH カッティン鉱石 2-8-VH2-9-VH ライトメタル鉱石 2-10-VH 木 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント クスノキの枝 薬膳料理を!花見したい! クスノキ原木 ステーキが食べたい!山のモンスター薬園のモンスター花見したい! スギの枝 花見したい!薬味がほしい スギ原木 花見したい!速さが一番 カシの枝 カシの原木 シラカバの枝 シラカバ競争 シラカバ原木 シラカバ競争 カエデ原木 シラカバ競争 異界の原木 シラカバ競争 草 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 薬草 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練 亜麻 畑を防衛せよ ツユクサ 最初の試練 綿 月見草 山のモンスター薬園のモンスター スズラン 速さが一番 パピルス トリカブト オジギソウ 呪いを解きたい 石 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 丸石 鉱山への道薬園のモンスター鉱石の心 角石 アンデサイト ディオライト グラナイト クリスタライト マーブル 黒曜石 肉 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ラビットホーンの肉 ステーキが食べたい! ボアの肉 ベアの肉 ベア退治 ベアの肝 ベア退治 イーグルの胸肉 イーグルの尾肉 魚 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 野菜 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント ビート 畑を防衛せよステーキが食べたい!鉱山への道【料理道!】幻のシェフを追え! ガーリックリーフ 山のモンスター薬味がほしい ヨモギ 薬膳料理を! オニオン 速さが一番薬味がほしい呪いを解きたい キャベツ 呪いを解きたい カブ ベア退治 リド 水 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 濁った森の湧き水 ステーキが食べたい! 井戸水 まずは素材集め畑を防衛せよ最初の試練【料理道!】幻のシェフを追え! 蒸留水 薬膳料理を! 草原の水 草原の朝露 濁った洞窟の湧き水 洞窟の炭酸水 澄んだ森の湧き水 洞窟の池の水 拡張素材 アビリティジェム 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 闘気 防壁 照準 俊足 偵察 持続 剣気 必中 鉄壁 狩人 飛翔 未鑑定 名称 ドロップする依頼 ストーリー かわら版 曜日 イベント 【未鑑定】森のマテリアル 【未鑑定】湖のマテリアル コメント 名前 素材にドロップ情報入れたけど、このページって必要? - 名無しさん 2016-04-26 09 45 10 本ページは「ドロップするクエスト」のことでいいのかな・・・? - 名無しさん 2016-04-25 23 16 48
https://w.atwiki.jp/rajendra/pages/103.html
名前:ドロップするアイテム Brigandish Blade:南玉 Despot:西玉 Faust:夏石 Mother Globe:春石 Olla Pequena:冬石 Steam Cleaner:東玉 Ullikummi:秋石 Zipacna:北玉
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/1026.html
大ボスだけがドロップするカード Vampire s card(以降このカードはV-cardと表す)は、 大ボス5つのうち、3つの大ボスだけがドロップする。 V-cardのほか、これら大ボスにはもう一つドロップ率の低いカードがある。 CastleのBOSS V-card Lv1とONIGIRI s cardをドロップする。このカードはドロップ率が5%だが、けっこう需要の高いカードである。 LPを鍛え上げていればこのBOSSは楽勝なので、あとはドロップするまで何度も戦おう。 Submarine ShrineのBOSS V-card Lv3とGold rush cardをドロップする。このカードのドロップ率は同じく5%。 このカードは金稼ぎに使える。そこそこ需要が高いカード。 PyramidのBOSS V-card Lv4とZombie s cardをドロップする。 このカードは3000$で売れるが、そもそもドロップ率が低いので稼ぐには向いていない。 VSではあまり炎攻撃は見かけないので炎攻撃メインのパーティーも存在するので、 盾キャラに装備させる場合は注意しよう。
https://w.atwiki.jp/forsale-lawyer/pages/254.html
「所謂日本共産党検挙並に労働農民党外二団体の禁止解散問題は今後の無産政党運動を如何に展開せしむるであらうか」という問いに対する回答。 山崎今朝彌 一寸設計図を- 労農残党は再組織、再組織は全改訂、結局日労党参加か中間党結成かの問題となります。蓋し、日労党以上の左傾党は許されませんから。 日労党は火事泥と云はれない為に何時まで遠慮するか、ドンナ方法で選取加入を許すか、残党交渉団体を認めるか、統一戦線は新党まで中止か、ソレとも社民に働きかけるか等仲々面倒な問題が起りませう。 社民党は、党の精神に照して、火急に此際、火事泥と云はれるを遠慮しないでせう。 <以上は、山崎今朝弥氏が著作者である。> <旧仮名遣いはそのままとし、旧漢字は適宜新漢字に直した。> <底本は、『布施辰治著作集第14巻』(ゆまに書房、2008年)、底本の親本は『法律戦線』(生活運動社)7巻5号48頁(昭和3年(1928年)5月1日発行)>
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/1549.html
設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 チップばっかり出るお陰で、開発ポイントは貯まるんだけどズゴックが12%で止まったまま... - 名無しさん 2015-03-31 15 36 45 勝利して1位でスコア貢献度、与ダメージトップ、被ダメージ最小取ったのに全部ブロンズという… - 名無しさん 2015-03-30 14 15 20 いっそのことチップなしキャンペーンをやったらどう? - 名無しさん 2015-03-25 20 49 04 どうりでチップばっかりなのね~出ないわけだ~かれからもしばらく・・・・ - 名無しさん 2015-03-10 23 58 06 キャンペ中はキャンペでチップ完成率増加でいいけどキャンペ無い時は前のキャンペに増加が適用されればいいのにね - 名無しさん 2015-03-05 19 23 03 要するに、いらない設計図も完成させてからの話? - 名無しさん 2015-02-09 15 03 34 要するに - 名無しさん 2015-02-09 15 02 44 BD1が完成しない... 次のレベルが出る階級になったのにいまだにLV1が完成しない機体もあるし、そのほとんどが☆2の設計図だし..どうなってんだ? - 名無しさん 2015-01-31 13 51 45 ☆2が全然出ない… - 名無しさん 2015-01-23 20 02 52 高コスト機体の☆3の設計図みなさん出ますか?アレのLv4ほしいんですけどここ半年ぐらい1枚も出ないんすよ。イベント機体もですね~電波が悪いのか運が悪いのか? - 名無しさん 2015-01-22 20 36 01 全部ブロンズとか…イフ改とか重キャくれよ - 名無しさん 2015-01-03 01 42 34 とりあえずOver7で出た設計図はチップを除外すべき - 名無しさん 2015-01-01 16 03 01 ブロンズチップの存在価値…せめて1000Pにするか4枚で完成にして欲しいねぇ - 名無しさん 2015-01-01 08 25 47 絞り込んでも結局報酬全部チップだけ… - 名無しさん 2014-12-29 16 31 15 俺はイフ改がほしいんだよおー!! - 名無しさん 2014-12-27 18 42 44 今更気付いたんだけどキャンペーン機体もLvが該当しなかったらずっと出ないってこと? - 名無しくん 2014-12-14 10 04 13 Lv?レアリティのこと? - 名無しさん 2014-12-14 10 07 21 そうレアリティー - 名無しくん 2014-12-16 20 32 59 プラチナチップばっかり…もううんざりだわ - 名無しさん 2014-12-11 10 09 37 バトルメモリーでの設計図は消費1で+2以上にすべき。それでもチップばかり出るんだろうけど - 名無しさん 2014-11-30 22 57 48 せめてチップで貰えるポイント+1000くらいにしてほしいな - 名無しさん 2014-11-17 01 18 05 あり得ないねwwじゃあチップ意外の出してみろやwwwwwwwもはや詐欺だ - 名無しさん 2014-11-11 19 58 54 キャンペーン機体手に入れさせる気ないだろks - 名無しさん 2014-11-08 12 45 07 それしか言えないのかks、大体ここで愚痴っても変わらん - 名無しさん 2015-02-24 20 35 34 ドロップのシステム変えろよ。色々完成してない設計図あるのになんで - 名無しさん 2014-11-08 12 41 49 ドロップのシステム変えろよ。色々完成してない設計図あるのになんで - 名無しさん 2014-11-08 12 41 48 チップゲー乙 - 名無しさん 2014-11-08 12 40 20 血で血を洗う激戦を勝ちぬいてもらえた報酬がブロンズチップ。最悪だ。しかも6枠くらい全部ブロンズチップ。甲斐がねえよ甲斐がよぉ - 名無しさん 2014-11-07 02 37 13 チップばっかりで嫌になるからハンガーに素ザク突っ込んで少しでも少しでも得した気分になろうとしてる - 名無しさん 2014-10-27 15 20 55 コスト100部屋では良いかもね。時々、そういう部屋建つからね() - 名無しさん 2015-01-17 02 31 27 絞りこみは簡単に言えば使わないMSや装備は100%になっても開発しないでおけばもう次のLVの設計図が出ることはない。例えばガンタンク乗らんだろうと思ったら開発しなければLV2以降ドロップすることがなくなる - 名無しさん 2014-10-25 21 20 17 いい加減にしてくださいよ。アクトとかパワジムとかの設計図出なさすぎですよ。さすがに頭に来ました。 - 名無しさん 2014-10-24 23 56 34 チップとかないわー。プラチナの前にアクト、ガンダム、ピクシーとかあるのになんでチップなのかな?運営なんとかして。皆の意見も取り入れろよ。おかげさまでp650000もたまったわ - 名無しさん 2014-10-19 10 24 03 桁がひとつたらんな。更にいうと廃人達なら2000万pは持ってるよ。 - 名無しさん 2014-10-20 07 55 41 洗練されたワタミ社員かよ - 名無しさん 2014-10-25 09 38 08 種類の決定→レアリティの決定の仕組みはいいかげん変えてほしい。階級上がってくると未完成設計図が増えすぎてかなり面倒になってくる(特に☆2MS)。せめて種類の決定のプロセスは無くして未完成があれば必ず設計図が出るようにしてほしい - 名無しさん 2014-10-03 14 50 04 だいぶ遅レスだけど、レア→種類で該当ない場合は再抽選になったらいいよね。で、全種該当なしで初めてチップorBM - 名無しさん 2014-12-08 05 51 41 出現階級から離れれば離れるほど設計図が落ちやすくなるとかしてくれれば嬉しい - 名無しさん 2014-10-01 18 50 34 アホですいません、絞りの意味がよく分からないんですが、つまりは開発可能が大量にある事になりますよね? - 名無しさん 2014-09-28 00 24 21 絞ってもチップばかりの人います?いつになってのガンダムがつかえない大佐より - 名無しさん 2014-09-11 20 44 04 自分は☆3を絞っているのですが素ガンのレベル5がなかなか出てくれなくて、チップ祭りですw自分も大佐です - 名無しさん 2014-09-13 20 48 19 ブロンズチップ嬉しい連邦のにわかよりは - 名無しさん 2014-09-03 19 53 50 負けた時ブロンズチップ沢山でませんか?w - 名無しさん 2014-09-02 21 24 43 最近ブロンズチップ4枠ばっかなんだけど・・・・・やっぱ運ですよね - 名無しさん 2014-08-26 15 08 21 俺も要らないブロンズばっかりでる - 名無しさん 2014-08-30 18 38 00 MS開発技巧章キャンペーンとかこないかな··· - 名無しさん 2014-08-24 23 44 24 星3が沢山あるのにプラチナチップかよイカれてるわ - 名無しさん 2014-08-21 00 01 53 8%アップを2個付けたら2個とも8%アップして他4%下がるとかなんだろうか デカール以外の勲章だと0%になるけど - 名無しさん 2014-08-20 05 24 27 武器が50%以上だと感じるのは私だけでしょうか - 名無しさん 2014-08-16 16 08 20 おれのはカスパらしいぜ。ゲルMとジャイバズ改、まぁ両方☆3が待ってるのに10連続。きつい。すげえ萎えるよ - 名無しさん 2014-08-24 11 07 47 勲章つけて50%近くあるのに☆3が三つ出て全てチップ。勘弁してくれよ。 - 名無しさん 2014-08-16 15 55 01 絞り込みがいまいちよく分からん。出来たとしても大佐08だから遅いと思うが - 名無しさん 2014-08-10 19 01 46 出すMSいっぱいあるのにチップしかでない。今少佐だがレベル2とか3しかできてないから蹴られて抜けられてまともにできないクソが - 名無しさん 2014-08-09 09 48 22 どちらの陣営かに絞れば出る。レベル低い乗りたい機体に乗らず、レベル高い機体に乗る。努力しろよ、まずはさ。 - 名無しさん 2014-08-15 02 55 27 機体増えまくってるのにパーセンテージの調整ないからどうしても集まらないよね。強制でいらない高コス機体Lv1が出始めるともうね… - 名無しさん 2014-08-24 11 12 55 USTREAMで公開された確率情報を記載. - 伏流 2014-08-01 22 36 35 勲章付きでMS42%かー結構あるんだな。でも出ないのは・・・まあ半分以上はMSじゃないってことだもんな - 名無しさん 2014-08-01 22 58 18 確率は今日8/1の公式生放送で解禁されたもの。あとで公式が正式に発表すると思うが。 - 名無しさん 2014-08-01 22 25 43 先ほど公式ツイッターに設計図の確率についての画像がツイートされた。あとはハロ、指令書、over7時の確率が不明かな - 名無しさん 2014-08-06 17 48 15 レアリティ抽選確率。☆0:59.3%、☆1:28.5%、☆2:9.0%、☆3:3.2% - 名無しさん 2014-08-01 22 24 09 勲章UP、ルーム作成、クイックで☆0:55.8%、☆1:30%、☆2:10%、☆3:4.2% - 名無しさん 2014-08-01 22 24 40 種類抽選確率。MS:34%、主兵装:26%、カスパ:25%、デカール:4%、ハンガー:6%、バトルメモリー:5% - 名無しさん 2014-08-01 22 23 22 MS8%UP勲章つけると他は-1.6%。MS:42%、主兵装:24.4%、カスパ:23.4%、デカール:2.4%、ハンガー:4.4%、バトルメモリー:3.4% - 名無しさん 2014-08-01 22 23 42 参考:全ての「設計図の種類」と「レア度」の組合せ に、バトルメモリーを追加しました - pikachusuzuki 2014-07-01 02 17 35 【設計図の絞り込み】欄を追加 - 伏流 2014-06-30 16 57 46 ページを分けました. - 伏流 2014-06-28 20 03 00
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/290.html
素材にドロップ情報入れたけど、このページって必要? - 名無しさん 2016-04-26 09 45 10 本ページは「ドロップするクエスト」のことでいいのかな・・・? - 名無しさん 2016-04-25 23 16 48
https://w.atwiki.jp/lastworldwiki/pages/18.html
設計図を買い方、使い方 設計図の買い方Blueprint(設計図)は、村人から買うことができます。ガチャのようにレア度で決められるものもあれば、銃が決まっている設計図もあります。 設計図の使い方レア度で決められている設計図を銃用作業台に置くと、何の銃の設計図になるかを決めることができます。ランダムで決まります。 ちなみに銃用作業台は、鍛治台の上に鉄の感圧板を置くことでつくれます。
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/49.html
任務「西蜀8(47)」をクリアで解放 それぞれダンジョンで設計図をドロップする場所が決まっており、5個集めるか金貨で買うことで兵器が製造可能になる。 めんどくさいかもしれないが兵器はきちんと作っておこう。 製造時には銀貨と木材がそれぞれ100000必要になる。 ちなみに左右で能力に差はなく、必要な精鉄の量が違うだけなので少ない方を強化していけばいい。 ※右3種に設計図以外の解放条件がある模様です。 兵器左3種(wiki内定義) ・カイコの鞭(47) 攻撃力が上昇する ・修羅の盾(50) 防御力が上昇する ・護軍符(52) 兵力が上昇する 兵器右3種(wiki内定義) ・血滴子(80) 攻撃力が上昇 ・八卦の護符(82) 防御力が上昇 ・近衛軍令(84) 兵力が上昇 ・兵器目安(主将レベルを超えて強化することは出来ない) レベル 攻撃兵器 防御兵器 兵力兵器 鋳造精鉄(左3種) 鋳造精鉄(右3種) 備考 1 +75 +45 +120 40 4000 右3種は最初から上昇が5% 10 +120 +72 +192 400 4900 20 +170 +102 +272 1500 5900 30 +220 +132 +352 3000 6900 39 +265 +159 +424 2800 7800 左3種の兵器の必要精鉄が減るが、1回の上昇量が(10→5%)になる 50 +320 +192 +512 3900 8900 61 +375 +225 +600 8000 10000 左3種の必要精鉄が跳ね上がるので1番目の目標地点 71 +425 +255 +680 10000 11000 左3種の必要精鉄90まで変わらない 80 +470 +282 +752 10000 11900 90 +520 +312 +832 10000 12900 左3種の必要精鉄が50ずつ増えていく 100 +570 +342 +912 10500? 14000 101 +575 +345 +920 12000 16000 必要精鉄が跳ね上がる 宝石が弱いなら優先するべき 110 +620 +372 +992 25500 34000 111 +625 +375 +1000 27000 36000 112 +630 +378 +1008 28500 38000 113 +635 +381 +1016 30000 40000 114 +640 +384 +1024 31500 42000 115 +645 +387 +1032 33000 44000
https://w.atwiki.jp/soulgainer_wiki/pages/39.html
ドロップ情報 ♪マークの銘(通称ランク4)を持っている敵は固定されています。 ここでは、ランク4をドロップする敵、場所の情報を集めます。 ダンジョン入手(ドロップする対象が不明なもの) 銘 効果 ドロップする対象 場所 初心者 森で入手 森 錬金 遺跡で入手 遺跡 悪魔 冥府 森で入手 森 敵ドロップ 銘 効果 ドロップする対象 場所 弓穿つ 森の守護者 森 竜王 ドラゴン 遺跡、遺跡深部 ボスドロップ 銘 効果 ドロップする対象 場所 飢食 キングベヒーモス 森 惨殺 ムドー 遺跡 魔王 ムドー 遺跡 極 ガレスティア 遺跡深部 「弓穿つ」は、VHの森の番人からもドロップ確認。 -- 名無しさん (2007-01-20 22 58 12) ハードでも竜王出た -- 名無しさん (2007-02-11 16 32 54) VHムドーから「魔王」確認しました。VHでもボス銘はちゃんと出るようです。 -- 名無しさん (2007-02-11 16 42 08) 名前 コメント