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https://w.atwiki.jp/asuenokioku/pages/14.html
記憶のキーワード 地震津波体験 http //www49.atwiki.jp/asuenokioku/pages/15.html 原発事故 http //www49.atwiki.jp/asuenokioku/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/asuenokioku/pages/13.html
このWikiでは、メンバーではなくても投稿することができます。 私の記憶のページを開けば、大体分かるはずです。 詳しいことは後で・・・・・
https://w.atwiki.jp/rire-sure/pages/66.html
星の記憶とは FHというブラウザーゲーム。 自分のキャラを戦闘で強化、育成していき、最終的には自分の所属国と他の国とが戦争をするゲーム。 また、チャットや掲示板も設置してあり、楽しいゲームとなっている。 ルール 討伐は何の利益もないし、他プレイヤーから嫌われるだけなので避けよう。 戦争解禁は必ず管理人様からの合図。勝手な侵略は相手が怒るだけなのでやめよう。 全宛では敬語を。例え親しい友であっても私語は慎みましょう。親しき仲にも礼儀ありです。 クレクレ行為をしない。 ※戦争の詳しいルールは解禁後に詳しく載せます。
https://w.atwiki.jp/yuutakami/pages/44.html
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https://w.atwiki.jp/hoshinokiokuwiki/pages/19.html
星の記憶とは… ブラウザーゲームです。 登録しなければ遊べませんが登録はとっても簡単です。 まず好きな国に仕官をします(どこにも仕官しないという手もあります。) そして強くなって他の国と戦争をして、世界統一を目指すゲームです。 更新時間も短いので遊びやすいです^^ 管理人はシャナさんです
https://w.atwiki.jp/easy__gooing/pages/12.html
2007年 3月の記憶 4月の記憶 5月の記憶 6月の記憶 7月の記憶 8月の記憶 9月の記憶 10月の記憶
https://w.atwiki.jp/kikiki001/pages/15.html
a href=http //ameblo.jp/kojimanz/ 記憶力 /a 日毎夜毎同じ環境で同じ仕事をしている。 そういった在りかたが続いて起こると 脳に刺衝がいかなくなり、限られた能力だけが 使用されるようになり、十分な能力を呈示 できなくなります。 a href=http //ameblo.jp/kojimanz/ 記憶力 /a こういったロス面を改めれば再び記憶力 アップを目差すことも実行可能でしょう。 記憶力落込みの事実はその人が脳の能力を 十分に引き出せなくなった点に存在のです。 さすがに7分で爆発的に記憶キャパシティーを 上げる事はむずいですが、70分あれば、 今の本人とは違った力に気が心ともなくていますよ? 刺激物される案内書をどれだけ効率よく処理し、 記憶として刻むこむ事柄が能力のあるか。 また暗記する際、どうしても左脳だけに 頼ってしまいがちな在りかたから右脳を活用する 事柄が能力のあるかがポイントに為るのです。 速読の能力を盛上げる事柄で右脳を10倍以上活発に 働かせる事柄も実行可能です。 なかなか記憶が頭に残らない、と思っている人は 速読術で記憶力高まりを目指してみてはいかがでしょうか。 年令とともに弱りていくものなのだから仕方がないと 思っている人も多いのではないでしょうか。 しかし、現実は異なります。 そこは種々な記憶術において年令に関係なく 記憶力アップが現実化されている事柄からも明らかです。 それから生活旧習の取り散らかし。 a href=http //ameblo.jp/kojimanz/ 記憶力 /a
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/50.html
記憶 概要 過去の体験を蓄積し、それを思い出せる脳の機能を記憶という。 生物学的には脳の海馬と呼ばれる部位で記憶は作られていると言われている。 一口に記憶といっても以下のような種類がある。 ●感覚記憶 五感で得た情報を1~2秒保持する、ごく短い記憶。 ●短期記憶 数秒から十数秒の短期間だけ保持される記憶。 一般に7±2個までの情報が保持されやすいと言われている。 何度も反復することによってこの短期記憶は長期間保持されるようになり、以下の長期記憶に変化する。 ●長期記憶 半永久的に保持され、失われることがないとされる記憶。 「忘れる」のは記憶が失われるのではなく、その情報を検索・アクセスできない状態を指すとされる。 もちろん、脳そのものが損傷を受けて記憶情報そのものが物理的に失われることもある。 長期記憶はさらに意味記憶、エピソード記憶に分けられ、 前者は言葉の意味(認識)、後者は個人の体験や出来事に関しての記憶である。 いわゆる記憶喪失のほとんどはエピソード記憶だけが思い出せない状態にあり、 意味記憶は保持されているため言葉の意味や図形を認識することは出来る。 記憶操作は主にこの三種+αの記憶に関して作用する能力である。 具体的な作用としては記憶の忘却、新たな記憶の阻害、記憶の差し替え・上書きなど。 なお、意味記憶に作用する場合は認識操作となり、記憶の読み取りは読心になる。 エスパー +記憶を操る能力 記憶を操る能力 → 精神干渉 / 記憶 対象の記憶を操作する能力。 【特殊攻撃】:対象に捏造したトラウマの記憶を植え付け、精神を衰弱させる。 記憶を混濁させ、同士討ちさせる。 【弱化】:対象の記憶を一時的に奪い、行動を鈍らせる。 【隠蔽】:対象の記憶を操作し、警戒を解く。 【情報収集】:対象の記憶を操作し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲の者の記憶を操作し、扇動する。 +忘れさせる能力 忘れさせる能力 → 精神干渉 / 記憶 ある物事(キーワード)について忘れさせる能力。 【弱化】:対象から「戦っていること」を忘れさせ、判断を遅らせる。 対象から「攻撃の仕方」を忘れさせ、攻撃力・命中力を下げる。 対象から「回避の仕方」を忘れさせ、回避力を下げる。 【隠蔽】:対象に自分のことを忘れさせ、警戒を解く。 【広範囲】:周囲全ての者から特定の物事についての記憶を奪って忘れさせる。 +記憶を捏造する能力 記憶を捏造する能力 → 精神干渉 / 記憶 / 暗示・刷り込み 対象の記憶を捏造し、真実だと思い込ませる能力。 【弱化】:対象に自身が重症だという記憶を植え付け、行動を鈍らせる。 【情報収集】:対象の記憶を捏造し、「自分を信頼の置ける人物」にして情報を喋らせる。 【広範囲】:周囲全ての者に捏造した記憶を植え付ける。 +一瞬で記憶する能力 一瞬で記憶する能力 → 精神干渉 / 記憶 一瞬でも見たり聞いたりしたことを鮮明に記憶できる能力。 【強化】:あらゆることを一瞬で記憶する。 +覚えたことを忘れない能力 覚えたことを忘れない能力 → 精神干渉 / 記憶 一度見たり聞いたり、感じたことを絶対に忘れない能力。 その時自分が何を考えていたかも思い出せる。 【強化】:見たり聞いたりしたことを絶対忘れない。
https://w.atwiki.jp/newincrementalgame/pages/34.html
記憶 世界の開放と同時に、記憶も解放される。記憶が多くなるほど、発生器の効率も上がる。 記憶の計算式 他の世界の実績の個数の合計が記憶の個数となる。例えば、世界1で4個、2で3個、3で1個の実績があれば、記憶は世界1で4個、2で5個、3で7個となる。 記憶が発生器に与える影響 一律に1+((記憶の個数)/4)倍される。