約 2,820,305 件
https://w.atwiki.jp/tennkoro-study/pages/18.html
コミュニケーション 言語的コミュニケーション…言葉によるコミュニケーション。 非言語的コミュニケーション… 言葉によらないコミュニケーション。 表情。視線。ジェスチャー。スキンシップ。間。 閉ざされた質問…「はい」「いいえ」で答えられる。 ex)頭が痛いんですか? 開かれた質問…自由に話せる。 ex)今日は、どうありますか? 自己紹介。環境作り(プライバシーの保護)。 受容・共感の態度。自尊心を大切にし、敬語・丁寧語。 理解しやすい言葉(not 専門用語)。身だしなみ。 沈黙。頷き・相槌。繰り返し。要約。フィードバック。 面接時…考え・価値観・ニーズの把握。 身体・心理・社会的側面の情報収集。 信頼関係の構築。
https://w.atwiki.jp/gy_com/pages/11.html
行政が行う以下の3種のコミュニケーションを研究対象とする。 1 行政施策の広報や政策形成に資する広報である「行政広報」 2 地域のもつ多様な資源や魅力を地域内外に広報する「地域広報」 3 地域のサスティナビリティを確保するための地域リスクコミュニケーション 上記の研究にあたっては、行政が地域経営のアクターの一つであることを前提とする。 この前提から、行政と他のアクターである企業及びNPO、市民と、どのようなコミュニ ケーション構築、連携、あるいは結果的な役割分担が行われることにより、的確な行政広報、 地域広報及びリスクコミュニケーションが行われるかを明らかにすることを研究目的とす る。 研究の成果として、 1 上記の3分野にわたる「自治体広報戦略」への提案 (以下は本年度の成果としてではなく、継続的な研究により期待される成果として) 2 地域における情報共有及び活動支援等を目的として形成される「地域プラットフォー ム」構築、運営への指針提示 3 地域ブランドの形成、発展のための的確な広報手法の提示 等が、期待される。
https://w.atwiki.jp/digicharatgame/pages/16.html
でじこミュニケーション このゲームは自分がゲーマーズの店長としてお店を経営し、利益を上げるのが目的となる。 ストーリー まずゲームを始めるとムービーが流れ.その後でじこ うさだ ぷちこ の3人からアシスタントを1人えらぶところから始まる。 そして3年間ゲーマーズで働くと結果によって異なるエンディングに突入する。 アシスタントについて ゲーム開始時に決めるアシスタントにはそれぞれ固有のスキルを持ち、後述するやる気によって発動する。 でじこ・掃除が不要になる うさだ・売れ行きアップ ぷちこ・仕入れ値5%ダウン 一日の流れ 開店前には店の改装(翌週に店舗が拡大される。)、商品の仕入れ、従業員(3人)の為の買い物が可能な他、店員の配置を決める。 小ネタ・バグ キャラ全員をやりたくない仕事に配置するとBGM『ゆ・う・う・つ』を解放できる。 でじこ達に言葉を教えるイベントがあるが、一部の下ネタは怒られてしまう。 例 おっぱい、ちんちんなど なお、パイズリなど一部単語は貫通する
https://w.atwiki.jp/nihoncom07s/pages/11.html
日本語コミュニケーション編集用wiki チェ アヨンです。これから擬音語と擬態語を中心に編集していきたいと考えています。 日本語→中国語 できればさらに→韓国語 のような感じです。 大きく分けると 笑い 泣き 振る舞い ・SAコグチです。みなさん進捗状況(しんちょくじょうきょう:すすみぐあいのことです)はいかがですか? お知らせページに予定を載せました。確認してくださいね。
https://w.atwiki.jp/nihoncom/pages/11.html
このページについて 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパスで開講されている2007年度秋学期言語コミュニケーション科目(日本語)の「日本語コミュニケーション」の授業用WiKiです。 目次 お知らせ(履修者限定) リンク 慶應義塾大学 慶應義塾大学湘南藤沢キャンパス(SFC) SFC日本語研究室 お問い合わせ先 恐れ入りますが、日本語研究室 λ201まで直接お越しいただくか、 こちらまでメールでお問い合わせください。 メールアドレス:nihongo-info★sfc.keio.ac.jp (★を@に変えてください) 最終更新日 2007-09-25 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/imas-psp/pages/40.html
各キャラのコミュニケーションリスト +←クリックで開きます 天海春香―コミュニケーション 高槻やよい―コミュニケーション 菊地真―コミュニケーション 双海亜美・真美―コミュニケーション 萩原雪歩―コミュニケーション 水瀬伊織―コミュニケーション 如月千早―コミュニケーション 三浦あずさ―コミュニケーション 秋月律子―コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーションについて アイドルとコミュニケーションを行い、思い出を増やします スケジュールで「営業」を選択すると、三つある仕事の中からひとつを選び、アドベンチャーゲームのような会話パートを楽しめます。 これをコミュニケーション、通称「コミュ」と呼びます。 選択できるコミュはアイドルランクごとに複数の種類があります。 ランクが上がるごとにコミュが新しくなりますが、低ランクのコミュは消滅します。 選択したコミュは、次回の選択時には現れません。 Xbox版と違い、所属ランクの全コミュを選択しつくした場合は、コミュが復活し再選択可能になります。 (ストーリーAランクで確認。フリーや他ランクでは駄目な可能性アリ) (※フリーFランクで確認しました) ランクアップ直後にしか見られない「ランクアップ」のような特殊なコミュも存在するので、見逃したくない人は注意。 「ランクアップ」コミュが見られるタイミングではオススメマークが営業につきます。 どのコミュを選んでも、それ自体に優劣はないので好みで選択してOKです。 選択したコミュによってフラグがたったり、EDが変わる事は基本的にはありません。 ただし、アイドルのストーリーを追いかけたい人は「ある日の風景」と「ランクアップ」を中心に選択することをオススメします。 また、「ランクアップ」はキャラにもよるが基本的にフリーのTrue End前提で会話が進められていくため、ストーリーで見ることはあまりお勧めしない。 各コミュでは複数回の選択肢の結果で、バッド・ノーマル・グッド・パーフェクトの四つの評価が得られます。 評価とアイドルのテンションでハートの中の数字「思い出」が増加します。 思い出はオーディション/引退コンサートで使う事のできる大切な「武器」です。 増える数 テンション バッド ノーマル グッド パーフェクト 低 -1 1 2 3 中 0 1 2 3 高 0 1 2 5 タッチコミュニケーション コミュニケーションの中にはただ選択肢を選ぶのではなく自分でアイドルの体の一部を指定して選択するコミュニケーションがあります。 これを「タッチコミュニケーション」と言います。 ※撫でたり拭いたりする作業時は、○ボタンを押し続けたままカーソルを数回往復させないといけない点に注意。 「チャンス」 コミュニケーションについて 箱○版にはなかった追加コミュニケーション コミュニケーションを選んだ時に、選択肢の中に「チャンス○」(○の中は数字)というものが出ることがある パーフェクトコミュニケーションで思い出10個獲得 バッドコミュニケーションはもちろん思い出0個 出現条件は今のところ不明。アイドルのテンションが低いほど出現率UP (ランクアップ翌週は選択肢が「ランクアップ」だけなので、それ以外の時に条件を満たすと登場?) 最後の選択肢は、運で判定が決まる(二択or三択)。 ※最後の選択肢を運で当てればパーフェクト、それまでの選択肢の結果は考慮されないらしい。 コメント投稿に情報がありましたが、 ランクFの「チャンス1」コミュとランクAの「チャンス1」コミュは別々の物なので、ご注意を。 (ページ情報の追加の際にもお気を付け下さい。)
https://w.atwiki.jp/kadaiclown/pages/20.html
医療コミュニケーション研修会参加費 研修会参加券のお申込は〆切らせていただきました。ありがとうございました。 トップページに戻る トップページに戻る(携帯の方)
https://w.atwiki.jp/seriousgame/pages/13.html
コミュニケーション一覧 タイトル アイテム 上達したいスキル amazonもしくは紹介されているURL ピット カードゲーム コミュニケーション URL 人生ゲーム ボードゲーム コミュニケーション URL スタンダードカタン ボードゲーム コミュニケーション URL スコットランドヤード ボードゲーム コミュニケーション URL ミッドナイトパーティ ボードゲーム コミュニケーション URL エンブレインシリーズ ベルニーニ ミステリー ボードゲーム コミュニケーション URL あやつり人形 カードゲーム コミュニケーション URL ドミンゴ カードゲーム コミュニケーション URL 頭のよくなるゲーム アルゴ カードゲーム コミュニケーション URL ボードウォーキング ワークショップゲーム コミュニケーション --------- オールパスまわし ワークショップゲーム コミュニケーション URL アドバイスゲーム ワークショップゲーム コミュニケーション URL 人間知恵の輪 ワークショップゲーム コミュニケーション URL マルマルゲーム ワークショップゲーム コミュニケーション URL スノーフレーク ワークショップゲーム コミュニケーション URL 1円玉 ワークショップゲーム コミュニケーション URL コマーシャル ワークショップゲーム コミュニケーション URL 共通点探し ワークショップゲーム コミュニケーション URL 握手当て ワークショップゲーム コミュニケーション URL イチポン ワークショップゲーム コミュニケーション URL ワン・ワード ワークショップゲーム コミュニケーション ------ ツイスター その他ノンデジタルゲーム コミュニケーション URL ジェンガ その他ノンデジタルゲーム コミュニケーション URL
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/35565.html
こみゅにけーしょん【登録タグ SouthSoilHome VOCALOID こ ニコニコ外公開曲 曲 曲か 鏡音レン】 作詞:SouthSoilHome 作曲:SouthSoilHome 編曲:SouthSoilHome 唄:鏡音レン 曲紹介 歌詞 (動画説明文より転載) コミュミケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション とても単純な事だけど難しいから いつからか諦めてた事だけど今更 どうしようもない事だって解っているけど 確かに伝えたい気持ちがある コミュミケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション 砕かれた文字達が宙を舞う世界では 飲み込んだ言葉達が静かに泣いている 飾られた気持ちじゃなく本当の気持ちが 今ここで弾けて届けキミに コミュミケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュミケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュミケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コミュニケーション コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/projecthikky/pages/107.html
コミュニケーション 開発などで利用出来そうなコミュニケーションについてのノウハウなどの蓄積。 はじめに 皆さんはコミュニケーション、好きですか?執筆者はあまり得意ではありません。 コミュニケーションは後天的に身につけられるスキルだそうで、執筆者にはそのスキルの蓄積があまり無いと言えます。 私の他にも他人とのコミュニケーションに悩む人は多いと(勝手に)思っていますので、そのスキルについてここで共有できればと思います。 ほうれんそう 2chのまとめサイトなどでよく見る仕事の基本である「ほうれんそう」についてです。 「ほうれんそう」とは 報告 連絡 相談 の頭文字を取っています。それぞれ 報告 - 自分の現状を周りに知らせる 連絡 - 発生した事実を周りに伝える 相談 - 作業の選択肢を増やす という役割を持っているそうです。実際の開発では 報告 - 私は疲れている!休憩が必要だ!HELP! 連絡 - バグだ−!クリティカルなバグを見つけたぞー! 相談 - バグを潰すべきか目を瞑るべきか… といった様にメンバー同士でコミュニケーションを行います。 こうしたコミュニケーションを行うことで開発者間で現状の同期が行われ開発がスムーズになります(たぶん)。 GitHubでの「ほうれんそう」 GitHubなどのホスティングサービスでは「ほうれんそう」の一部を可視化して利用できます。