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【妄想属性】前から考えてたネタ 1週間ルール使えるのに気付いて突貫工事で作ったから粗多いと思う 【名前】勝てない 【強さ】強すぎて勝てない このキャラは強すぎてあらゆる全てに勝利、敗北、引き分けることが出来ない 例えどれだけ強かろうと勝利、敗北、引き分けることの出来るキャラより強い 【長所】敗北を知りたい 【短所】出来れば勝利も 【備考1】強すぎて勝利出来ないについて 「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」 皆も1度は聞いたことのある言葉だろう 【参考テンプレ】 【名前】勝てる 【強さ】成人男性 現在妄想最強議論スレに参戦しているキャラは勝てると争い勝利、敗北、引き分け、またはそれに準ずる何かを手に入れるだろう その時点でそのキャラは成人男性並の「勝てる」と同じレベルであることを自ら認めているのである 「勝てない」は「勝てる」に勝てない 「勝てない」は「勝てる」を倒すこともテンプレを破壊することも改変する事も出来るがそれは勝利とは言えない 何故なら「勝てない」と「勝てる」はレベルが違うからである これは「勝てる」を別のキャラに言い換えても成立する 何故なら「勝てない」はあらゆる全ての存在とレベルが違うからである 「勝てない」はあらゆる全ての存在に勝てない しかし「勝てない」はあらゆる全ての存在より強い 【備考2】勝てないのランキング位置決定方法について 前述の通り勝てないは勝利も敗北も引き分ける事も出来ないため普通に考えれば考察不能だろう だがちょっと待ってほしい、なぜ勝利する必要があるのか? 最強妄想キャラクター議論スレの目的は妄想キャラクターの強さを比較し それを強い順に並べる(ランキング)スレである どこにも勝利する必要は無い 何故勝利する必要があるのか それはレベルが同じなため勝利しなければ強さの差が分からないからである 妄想スレには様々な考察が存在する 通常考察、総当り等々 これらは同じレベルのキャラクターの強さを比較するための手段に過ぎない 「勝てない」に考察は必要無い 考察するまでもなく「勝てない」がレベルが違う強さであることが分かるからである ここまで聞けば「勝てない」をランキングトップに置く以外の選択肢があるのか逆に聞きたいレベルだが もしどうしてもランキング操作かどうか確認したい場合はランキングのキャラクターと強さを比較してみればいい 結果は見えているが ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 674 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/13(水) 00 51 24.45ID JOsaV2Bw 勝てない考察 面白い発想。強いやつが勝つのか勝ったやつが強いのかは永遠の課題。 対戦相手のテンプレを破壊するだけならともかくせこせこ改変してる時点で同レベルのような気もしている。 強さを証明する手段がテンプレしかないのが問題。 テンプレを破壊しても勝てないので、勝利できるかとテンプレを破壊できるかは別物。 つまり勝てないのメタ防御力は記述がないので0とみなす。 勝てないがもしテンプレを破壊された場合強さを証明できない。 敗北しないにしても考察人には強さにおいて劣ると判断されるだろう。 考察人操作されて強さにおいて劣るとされるかもしれない。ルール変更はケースバイケース。 テンプレが破壊されなければあらゆる全ての存在より強い。 強いだけで攻撃力は成人男性のテンプレ改変程度だが。素早さは不明だがあらゆる全てよりは速いだろう。 設定破壊の壁から下がる。 ×ジョルノ・ジョバーナ テンプレ破壊攻撃反射される 〇HERE COMES A NEW CHALLENGER! 総当たり考察無効化できる 〇ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ破壊攻撃連打で倒せるだろうし、倒せばテンプレ破壊攻撃されない △朱い月(奈須きのこ) お互いにテンプレ破壊しあう △とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s メタ攻撃を反射できるとは書いてない。テンプレ破壊されてから破壊し返す △純潔のマリア 同上 ゴメス以下よりは強いだろう。 ジョルノ・ジョバーナの直下
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2165.html
【妄想属性】前から考えてたネタ 1週間ルール使えるのに気付いて突貫工事で作ったから粗多いと思う 【名前】勝てない 【強さ】強すぎて勝てない このキャラは強すぎてあらゆる全てに勝利、敗北、引き分けることが出来ない 例えどれだけ強かろうと勝利、敗北、引き分けることの出来るキャラより強い 【長所】敗北を知りたい 【短所】出来れば勝利も 【備考1】強すぎて勝利出来ないについて 「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」 皆も1度は聞いたことのある言葉だろう 【参考テンプレ】 【名前】勝てる 【強さ】成人男性 現在妄想最強議論スレに参戦しているキャラは勝てると争い勝利、敗北、引き分け、またはそれに準ずる何かを手に入れるだろう その時点でそのキャラは成人男性並の「勝てる」と同じレベルであることを自ら認めているのである 「勝てない」は「勝てる」に勝てない 「勝てない」は「勝てる」を倒すこともテンプレを破壊することも改変する事も出来るがそれは勝利とは言えない 何故なら「勝てない」と「勝てる」はレベルが違うからである これは「勝てる」を別のキャラに言い換えても成立する 何故なら「勝てない」はあらゆる全ての存在とレベルが違うからである 「勝てない」はあらゆる全ての存在に勝てない しかし「勝てない」はあらゆる全ての存在より強い 【備考2】勝てないのランキング位置決定方法について 前述の通り勝てないは勝利も敗北も引き分ける事も出来ないため普通に考えれば考察不能だろう だがちょっと待ってほしい、なぜ勝利する必要があるのか? 最強妄想キャラクター議論スレの目的は妄想キャラクターの強さを比較し それを強い順に並べる(ランキング)スレである どこにも勝利する必要は無い 何故勝利する必要があるのか それはレベルが同じなため勝利しなければ強さの差が分からないからである 妄想スレには様々な考察が存在する 通常考察、総当り等々 これらは同じレベルのキャラクターの強さを比較するための手段に過ぎない 「勝てない」に考察は必要無い 考察するまでもなく「勝てない」がレベルが違う強さであることが分かるからである ここまで聞けば「勝てない」をランキングトップに置く以外の選択肢があるのか逆に聞きたいレベルだが もしどうしてもランキング操作かどうか確認したい場合はランキングのキャラクターと強さを比較してみればいい 結果は見えているが 674 ◆rrvPPkQ0sA 2017/12/13(水) 00 51 24.45ID JOsaV2Bw 勝てない考察 面白い発想。強いやつが勝つのか勝ったやつが強いのかは永遠の課題。 対戦相手のテンプレを破壊するだけならともかくせこせこ改変してる時点で同レベルのような気もしている。 強さを証明する手段がテンプレしかないのが問題。 テンプレを破壊しても勝てないので、勝利できるかとテンプレを破壊できるかは別物。 つまり勝てないのメタ防御力は記述がないので0とみなす。 勝てないがもしテンプレを破壊された場合強さを証明できない。 敗北しないにしても考察人には強さにおいて劣ると判断されるだろう。 考察人操作されて強さにおいて劣るとされるかもしれない。ルール変更はケースバイケース。 テンプレが破壊されなければあらゆる全ての存在より強い。 強いだけで攻撃力は成人男性のテンプレ改変程度だが。素早さは不明だがあらゆる全てよりは速いだろう。 設定破壊の壁から下がる。 ×ジョルノ・ジョバーナ テンプレ破壊攻撃反射される 〇HERE COMES A NEW CHALLENGER! 総当たり考察無効化できる 〇ジン・ハイマニューバ3型 テンプレ破壊攻撃連打で倒せるだろうし、倒せばテンプレ破壊攻撃されない △朱い月(奈須きのこ) お互いにテンプレ破壊しあう △とある魔術の禁書目録(インデックス)&とある科学の超電磁砲(レールガン)創造神 鎌池s メタ攻撃を反射できるとは書いてない。テンプレ破壊されてから破壊し返す △純潔のマリア 同上 ゴメス以下よりは強いだろう。 ジョルノ・ジョバーナの直下
https://w.atwiki.jp/1014r/pages/41.html
クエストに勝てない時にやるといいこと メインクエストやイベントクエストで、勝てない敵が出てきた場合、まず戦力を強化しましょう! とにかくカードのレベルや特性、装備を上げて強くなろう! クエストに勝てない時にやるといいことやること1 演習クエスト やること2 Roomの遊戯室で経験値獲得! やること3 訓練4つ全て稼働させる やること4 手持ちの装備で強化出来るカードが無いか確認 やること5 編成してるカードの特性2を開放して強化! 無理せずやるといいこと カードを覚醒しよう やること1 演習クエスト 1日3回の「演習」クエストは毎日回るのがオススメ! 3回で成長バッジ(大)が5〜12個程度獲得できます。 とにかく成長バッジを集めよう! ※UC獲得の討伐クエストでも、成長バッジ(大)が獲得できることがあるので、討伐クエストも合わせて回りましょう やること2 Roomの遊戯室で経験値獲得! Roomの遊戯室に貴銃士を配置し、遊戯具を上限までセット! 地道ですが経験値が入るので毎日行いましょう やること3 訓練4つ全て稼働させる 訓練でも経験値が入るので、勝てない時は枠フル稼働で訓練してもらいましょう! フル稼働させることで、戦力の底上げに繋がりますよ! やること4 手持ちの装備で強化出来るカードが無いか確認 手持ちの装備が意外と溜まっていることがあるので、装備も確認しよう! 装備を少し上げるだけでも戦力がかなり上がります! やること5 編成してるカードの特性2を開放して強化! カードストーリーEp3まで読むことで特性2が開放されます。 絆のカケラ10以上で、カードストーリーEp3が読めるようになります。 絆のカケラが足りない場合は士官学校→寮室で、プレゼントをあげましょう (一部限定カードは開放条件が異なる場合があります) ストーリー読了後に特性2が開放! 士官学校→「学科棟 戦術講義」から特性を強化しよう! 講義が終わる頃にもう一度見に来ると、特性2が強化されますので、忘れずに見に来よう! 特性1、特性2も攻撃、防御、心銃などカードによって異なるので、編成も考えて強化しよう! 序盤は攻撃系の特性2をもつカードの特性を強化するのがオススメ 無理せずやるといいこと カードを覚醒しよう 編成しているカードの記憶のカケラを集めて覚醒しよう ★1、★2カードの記憶のカケラはクエスト→記憶の硝煙でゲット! ★3カードの記憶のカケラはSHOPで記憶の原石を使って交換! カードごとの記憶のカケラと交換できるアイテム「記憶の原石」はイベント報酬でも手に入るので、イベントもできるだけ参加するのがオススメ
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/356.html
ピサロが研究所を後にして数分後 研究所の奥深くの壁が地響きを立てて動き出す・・・デモンズウォールだ 最初はここで傷を癒し、獲物を待ち伏せるつもりだったが、ピサロの気配を察知して考えが変わった あれには勝てない・・・・・早く逃げなければ 化け物の本能で危険を感じたデモンズウォールは研究器具をなぎ倒しながら壁に穴を開け そこから城下街へと逃げ出していった。 【デモンズウォール(負傷) 所持品:天空の兜(装備不能) 第一行動方針:デスピサロから逃げる】 【現在位置:魔導研究所からベクタ城下街へ】 ※魔導研究所は半壊状態 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デモンズウォール NEXT→
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▼目次 ○○に勝てない-ボス系魔人信長in本能寺(正史ルート) 小川健太郎vs使徒式部 使徒戯骸 魔人信長in天満橋 独眼流政宗 オロチ戦-事前準備 オロチ穴-道中 オロチ戦-本戦 グナガン イベント連続攻撃浅井朝倉の発禁堕山によるパンダ雪崩 上杉の軍神夜襲 武田四天王の風林火山4連戦 魔軍の島津4兄弟+アギレダの5連戦 謙信ルートの一騎打ち (特に馬場 魔軍にはさまれて詰む島津4兄弟+1 魂縛り アフリカまで追い込んだ後 戦闘全般敵の城が落とせない コメント ○○に勝てない-ボス系 再挑戦可能なとき、再挑戦すれば一部の敵を除きLv-10(下限はLv20) そのかわりにプレイ得点-4 ここでは再挑戦なしでの攻略法を。再挑戦有りの場合、いつかは勝てる。 魔人信長in本能寺(正史ルート) 部隊戦→個人戦→個人戦の3連戦 事前準備 大満足ボーナス 異国からの援軍でゼス (出来れば2回) 大満足ボーナス ランスアタック 竜宮秘剣浦死丸、痛点欠く兜、謎のムラサメなどを入手 ダンジョンを幾つか攻略。Lv上げ 幸福ポックル(捕虜開放x5で入手)をランス等に使用 使徒式部・三笠衆戦(部隊戦) 全力出撃で○(ランスを出しても後の個人戦には影響しない) 暗殺や貫通などがあると、ガードを崩しやすい 時間切れを狙ってもよい 使徒煉獄戦(個人戦) 出撃前にアイテムの付け替えが可能 ランスを出さない。魔人信長戦に備えてHPを温存 行動数は魔人信長戦直前に全快するので、状況によっては可。敵の攻撃を受ける前に引っ込める事 シィルはここで倒されると、魔人信長戦で出てこない。次の戦いに備えて防御式神などで守る。 リズナがいるなら後列に出しておく 軍師を出すなら、初期付与の付く先発で 三笠衆は煉獄変身前に倒しても、白虎出現で復活 忍者等の速い武将で(速7以上が居れば特に)「さがる」延々連発で時間切れ狙いが楽 変身後、白虎の全体攻撃準備は、手裏剣を3発で解除可能 開幕直後は、安定して解除を狙うのは至難(三笠衆の味方ガード 白虎の動作も速いため) 魔人信長戦(個人戦) 出撃前にアイテムの付け替えが可能 行動数は戦闘前に全快。HPは持ち越し。 ランスは必ず出撃+出しっぱなしに。ランスがいなくなるとダメージが通らない。 防御式神・巫女の舞・味方ガードなどで守る。場合によっては、ランス後列も○。 シィルが交代で出てきたら、ランスアタック→シィルでランス回復の繰り返し。 シィルのヒーリングは、行動数も回復(ランス限定) 開幕後衛を弱い武将にしておき、全体攻撃で倒れたら、即シィル出現という作戦も。 メインアタッカーに「痛点欠く兜」。足軽は、味方ガード中無効なので非推奨。 軍師を出すなら最初から。高威力攻撃持ちのウルザが、ベター リズナがいるなら後列に。(対魔法攻撃無効) 前の戦いで倒されてHP1の武将は、交代で出てくる事はない。先発でなら出せる。 小川健太郎vs使徒式部 式部のLvは、小川健太郎のLvに応じて上がる。Lv上げによる強化は効果低め。 幼迷腫(回復アイテム)があるので使用。 自分クリックで幼迷腫を使用可能。HP 行動力全快。行動1無いと使えない。 6回ほど通常攻撃で倒せる 幼迷腫を温存したい場合 攻撃運をつける。技の書2で行動回数を増加。 一応健太郎のほうがLvup時の上昇幅は大きい。Lv上げまくれば素でも勝てる。 使徒戯骸 (魔人健太郎/北条早雲以外を出す場合)1戦目は必ず敗退。死亡してもよい武将を用意。 2戦目以降は地域イベント「対策を練る」。その後、ランス出撃で倒せる。 魔人健太郎を出すと引き分け。無傷の上3LvUp。99まで上げる事も可能。 北条早雲をぶつけると無条件勝利(キャラクリ) イベントの進め方によっては、使徒戯骸を倒した後石油穴イベントを行うと、戯骸再出現。 この場合、すぐにランスをぶつけても倒せる。 魔人信長in天満橋 部隊戦→個人戦の2連戦 個人戦メンバーを先に選択 ランス/魔人健太郎が必須 個人戦での先発武将は、部隊戦に出撃不可。部隊戦先発武将は、個人戦の交代でも出現(香姫以外) 事前準備 使徒戯骸に魔人健太郎をぶつけてLv上げ (可能なら)魔人健太郎の行動回数を増加 全体的にダンジョン攻略でLv上げ Lv55以上でないと各職種最低ダメージ。 織田信長のLvが高いため。中途半端なLv上げでは与ダメージ面効果なし。耐久力は上がる。 好感度ボーナスでLvより速を上げておく方が全体的には有効。 アイテムは重要。竜宮秘剣浦死丸、痛点欠く兜等 竜宮秘剣浦死丸は、行動数多めで素早い武将に 戦闘中 全体攻撃数発でLv99健太郎でもやられる。 ランスと健太郎を両方出さずに温存(開幕後、すぐ下げる) 防御式神・巫女の舞で、重要キャラ(ランスや健太郎)を守る。 どうしても辛い時は、ランスを後列に 風丸の火鉢突撃、毛利元就の元就パンチは固定で200ダメージ。非常に効果的。 僧兵の活動転換 高Lv武将強攻撃や、竜宮秘剣浦死丸持ち、毛利元就元就パンチ等を連発。 独眼流政宗 シィルがいる状態で、難易度が大きく低下。 目薬禁止イベント発生で、難易度が大きく低下。目薬使用が1回のみに。 (野菊、折女、ノワールを捕獲)→地域イベント HP350あたりで、目薬使用が多い。350以上残した状況から、一気に攻める (運がよいと)305/650で、使ってこない場合もある。 (運がよいと)開幕行動でHPMAXなのに、目薬使用する場合もある。 速よりも、ランスのLvが重要。 装備を変えられない 目薬ありのときは、一気に削れるかどうかで決まるため。 独眼流政宗は、アリスパワーによる再挑戦では弱体化しない。注意。 シィルがいる場合 目薬有りでも、Lv53あればSランスアタック×2(Sヒーリングを挟む)で比較的安定撃破可 Lv49あれば、Sランスアタック→Sヒーリング→(待機)→火爆破→Sランスアタックで撃破可 Sヒーリングで耐え、ランスとシィルが連続攻撃できるまで待機 Lv48以下だと、独眼流政宗が目薬を使用しないパターンまでリロード。勝率大幅ダウン。 ランスアタックなしの場合は、Lv54がボーダーライン。戦略は上と一緒 シィルがいない場合 1度でも目薬を使われるとアウト。目薬制限はあまり意味がない Lv62あれば、S刀攻撃→Sランスアタックで比較的安定撃破可、それよりLvが低いと厳しい。 撃破報告(より低条件での報告求む) シィルが居る場合で目薬禁止 シィルが居る場合で目薬有り ランスアタック不明・Lv47・速不明ランスで、撃破報告。(独眼流家コメ09年09月14日 )勝率はかなり酷い。 ランスアタック有り・Lv49・速4ランスで、 Sランスアタック→Sヒーリング→火爆破→Sランスアタック、にて撃破 ランスアタック無し・Lv54・速4ランスで、 S強刀攻撃→Sヒーリング→火爆破→S強刀攻撃、にて撃破 シィルが居ない場合で目薬禁止 シィルが居ない場合で目薬有り ランスアタック有り・Lv53・速7ランスで、 S刀攻撃→S刀攻撃→Sランスアタック、にて撃破 (勝率は低いので二撃で倒せるLvでの挑戦を推奨) オロチ戦-事前準備 強い武将を揃える ウルザ、上杉謙信、沖田のぞみなど、比較的楽に仲間にできるものは確実に 徳川家康はLv、行動数に優れ、必殺技がオロチっこ対策として有効 独眼流系の仲間をそろえておくと難易度がかなり下がる 魔人健太郎が仲間の場合、戯骸戦でLv99にしておくと楽に 効果的なアイテム・技能を揃える 竜宮秘剣浦死丸・オイウチの牙は、オロチのブレスに一撃耐えられ、行動数/速度に優れる武将に 防御系アイテム(ど根性鎧・痛点欠く兜・カンゾウ面・青いの印籠等)は、この戦闘には無効。他を選ぼう。 オロチとオロチっこ、どちらの攻撃に対しても、完全に無効。 軍師の初期付与、~運、風林火山など付与系の技能と守り紙様は、先発で出す武将には効果有り 迷宮戦上手、迷宮walkerはオロチ戦では効果無し(道中では効果有り) Lvはもちろんだが、主戦力は速を高めておく(行動数多い武将は特に) 速7以上忍者/速8以上鉄砲/速9騎馬は、「さがる」を延々連発可。 道中・オロチ戦共に有効。攻撃に耐えられる武将or捨て駒が出てくるまでさげ続けられる 補足-「さがる」連発での交代について 武将出現には法則があり、テーブルから外れると出現確率低下。最初の後列にシィルが確定出現するのも法則。 あまりに交替人員の中に目当てがいない場合、以下の対策。 (準備段階にまで戻り)仲間リストの順番を変更。 戦闘要員に対しても「さがる」を使用。 延々交替させ、狙った武将出現 外した戦闘要員も復帰期待。運で復帰できない事も。 諦めて別の武将で妥協する。 速9忍者であっても、無限に交代し続けられる訳ではない。少しずつ時間が消費されている。 オロチ穴-道中 オロチ戦の前には行動数が全快。HPは持ち越し。 技能・迷宮偵察があると、非常に有効 (ターン数を気にしないなら)事前にスタート地点を最下階まで降ろしておくと、失敗し、やり直す際、楽 オロチ戦先発メンバー選択時に、アイテム変更も可能 オロチ戦-本戦 前列オロチ+オロチっこ×2 後列オロチっこ×3 オロチ 魔物? HP9999 Lv50 オロチっこ HP410 Lv40 攻撃倍率7 最低ダメージ35 開幕 開幕後の地震(全体攻撃/行動数1消滅/Lv低いと即死級)対策として使えない武将は最初に。地震使用は一回のみ。 地震時にシィル他、有能武将がいないよう、初期メンバーで地震まで耐える。 使えない武将のHPが1の場合、出さない事も作戦(オロチは勿論、オロチっこの攻撃でも死ぬため)。 開幕直後に地震とは限らない。速7忍者による交代と防御式神・守り神様で、地震前に重要武将を守れると、安定。 開幕にランスを出し、式神で守る、もしくは、地震直後にランスを出すのも非常に有効。 地震後は(正史終盤以外は)確実にシィルがいて、ランス+シィルが揃うため。 シィルはやられやすい。ランスアタック連打よりはランスは攻撃、シィルは回復+行動数回復がベター。 まずはオロチっこから倒す 敵の手数を減少 オロチっこの回復技を消すため。 忍者/魔法/騎馬等は、遠距離攻撃で、後衛オロチっこを先に攻撃。 貫通攻撃「徳川家康の必殺技」が効果的(更に、謎のムラサメを装備なら、体力満タンのオロチっこを一撃で倒せる)。 後述の速7忍者さがるループ(後述)を利用し、対策。 「さがる」ループ 速7以上の忍者でさがるを連発。呼び出された武将が攻撃後、その武将を「さがる」で交代。繰り返す。 敵に順番を回さず、継続して攻撃可能。 但し、一度攻撃しすぐにさがった武将は暫くクールタイムで交代テーブルから外れる。交代用員が全員クールタイムだった場合その交代マスが未参加状態になってしまうため注意。クールタイムはおそらく技能の硬直依存 オロチのブレス対策 ブレスはLv依存の割合ダメージ?(致死もあり) Lv41以上あれば、HPMAXなら最大HPに関わらずブレスに一回耐える。人選やLv上げはこの点を念頭に。 回復は、HP少なめで、ブレス一撃には耐えられる武将優先。高HP武将は、回復しきれない事が多いので式神で。 開幕に6人出さず、4~5人で挑むという作戦も。 ブレスは、貫通攻撃。一人だけの列が狙われると、被害が減る。回復や防御式神によるフォローも回しやすい。 前衛多め、後衛少なめという場合は特に有効。高得点プレイなど、低レベル撃破狙い際でも有効。 デメリット 2人の列を集中して攻撃され続けると、人数が少ない分攻撃の手が減る その他基本戦略 守り神様や陰陽を用意し、防御式神。未行動高Lv武将を行動数限界まで、できるだけ守る。 ただし、防御に腐心しすぎて、肝心の攻撃の手数が少なくなりすぎないように 行動終了武将を防御するのは無駄+交替要員が死亡交替できないため、厳禁。 活動転換が使える状況で、攻撃力のある武将の場合は別。 活動転換/活動転換2で、ランスアタック等の強い攻撃を連発 特にランス/魔人健太郎をLv99まで育成済なら、僧兵を多めにして活動転換が楽 呼び出されたばかりの武将は、行動順が早い。直前に行動した武将をさげると全体的な攻撃速度が上昇 運も絡む戦闘になる。流れが悪い場合はリロードの必要も。 コンティニュー不可。気合をいれること。 グナガン 全体攻撃を繰り返してくるのみ。グナガンそのものは、オロチほどに強力ではない。 ただ、グナガン戦前に行動数回復無し。道中からの持ち越し。一気に黄泉平坂を潜り、倒そうとすると困難 迷宮探索を繰り返し、スタート地点を最下階まで下げておけば、難度が大きく減少。 プレイ得点に関わるボスではないので、ゆっくり準備後、最下層近くからの挑戦が無難。 一気にクリアする場合 ターンがもったいないなら一気にクリアする事も、強力な武将がいれば十分可能。 (最下層到達までの戦いは)グナガンの攻撃に耐えられる分だけ行動数を残し、他メンバーに交代させ行動数節約。 グナガンは全体攻撃しかしない。例えばグナガン戦時にリズナが攻撃回数を3回残してても一発で死ぬから無意味。最下層到達までに魔法一発分だけ余力を残して引っ込める。 逆に高HP 行動数いっぱいまで耐えられる武将は最終戦まで温存。 高Lv魔人健太郎がいれば、魔人故にダメージも受けず、行動数分のダメージが保障。楽になる。彼が出てこないルートの場合、若干困難に。 イベント連続攻撃 浅井朝倉の発禁堕山によるパンダ雪崩 無限連続なので防衛しない 一度放棄すれば帰って行きます 上杉の軍神夜襲 こちらも無限戦闘、何度攻めても無駄なので謙信の山篭り終了イベント発生まで待ってください 武田四天王の風林火山4連戦 前兆イベントで本陣の出撃会話を見たら、妨害工作で政治混乱をするとやってこない。 2戦は見逃す覚悟で、忍者と軍師を確実に叩く。軍師などによる付与解除は必須。 前衛と軍師4セット揃えれば4戦耐えることも可能。 重要なのは強い足軽(数も)と軍師。2~3週目で手早く取れるのは以下のキャラ。 強い足軽 前田慶次、柴田勝家、戦姫、榊原康政、公家京子 強い軍師 頑固一徹、ウルザ、(育てた)一休、ガラシャ、直江愛 毛利系と独眼流が居れば楽々、パッチ1.03までなら霊将元就を山にぶつければいい。 やる気のでる状が4枚あれば、霊将元就に登用することで他の4将も楽に退けられる。 ただし、暗殺は効くので対高坂戦には注意。 弱いうちに戦うなら風林火山を消す(付与解除)キャラが必須。 4連続攻撃を総てに防衛成功すると、その直後に武田軍内の会話。 次ターン以降に武田撃退の冒頭イベントを見た後「武田信玄を探して暗殺する」を行える。 他の冒頭イベントがあると延期。 4戦とも防衛成功狙いなら、最低限の制圧状況で武田に宣戦した方が敵の兵力も少なくて済む。 魔軍の島津4兄弟+アギレダの5連戦 全部防ぐのはかなり困難、無理して勝つ必要もないので強いのはわざとスルー。 霊将元就(パッチ1.03以前)がいればアギレダ戦で単独防衛させると他が楽になる。 弱いのは4男、長男もガードばかりが多いのでこの2人を迎え打つ 下記の島津4兄弟+1も参照。 謙信ルートの一騎打ち (特に馬場 馬場なら、Lv60以上は必須。 他のやつらは40でもいける。 おたふくになったら、大満足ボーナスのLv+10を4回=Lv41 以降は特訓(61まで)なりポックルなりでご随意に。 間違っても帝ソードは装備させない。 ステータス(速)は書2で上げたい。 裏死丸かど根性鎧を装備する。印籠も有効。 守り紙様を装備すれば攻撃を一回無視できて相当有利。 馬場以外は装備なしでも60あればまず勝てる。 出来れば、技の書2で行動回数も増やしておく。 魔軍にはさまれて詰む 大量攻撃は1ターン目だけ、それ以後は1部隊しか攻めて来ない 3Gの言う事無視して、大量攻撃時に失った城や砦を取り替えそうとしたり、東方面統一に向かうのは茨の道(島津4兄弟の相手をしなきゃいけないので…)、 素直に西に侵攻する事、西の方が弱い敵多いし島津もあんま出てこないので。 80ターン(魔軍登場時期により数字は著しく前後する)ぐらいまで耐えると勢力がアフリカの4つの地域だけになるので…それまで粘れ!但し長門落としたら無理。 同じターンに同じ城に連続攻撃かけると だんだん防衛軍の質が落ちてくるので1,2回目は斥候のみで3回目に全力攻撃することで、1ターンに1城は取り返せる 相手は武将の補給が無いので、粘っていればそのうち余裕が出てくる それでもだめならボーナスで勢力ランク落とそう 作戦許可証の活用 島津4兄弟+1 斥候出して、勝てそうなときだけ闘う ヨシヒサ(足軽)は隣にガード対象がいればほとんど攻撃してこない。 反撃ダメージが手痛いので、ヨシヒサに直接攻撃するのは避ける。 貫通攻撃、ガード解除、魔法や式紙で攻撃。 カズヒサ・アギレダ(武士)は固い足軽や、防御式紙で防ぐ。足軽に防付与が付くよう軍師も居るとベター。 アギレダは攻撃付与がついてることがあるので付与解除。 博打になるが、アギレダは暗殺技による瞬殺を狙うという手もアリ(捕獲も可)。 この二人は行動数も多く、大兵力での攻撃を素早く繰り返してくるのみなので、正直確実な対策は立てにくい。 トシヒサ(鉄砲)は軍神の威光+足軽+守り紙様で無効化できる。 強化初期ガード持ちの足軽なら確実。 行動数を削るのはウルザ精密射撃でも良いが、トシヒサより先に行動するのはまず無理なので、いずれにせよ一撃目は足軽+守り神様で。 イエヒサ(軍師)はこちらに付与が付いていれば、ほぼ付与解除しか使ってこない。 軍師(もしくは付与の付加が可能な技能を持つ武将)を投入したい。 魂縛り 攻、防、速、全ての性能が非常に低いので「殺られる前に殺れ」を実践できれば被害はほとんど出ない 最大兵数が減るのは敵が「感染」コマンドで攻撃してきたときのみ 反撃ダメージは無毒 守り紙様+足軽ガード 防御式神も有効 アフリカまで追い込んだ後 各国の最後の城・砦では部隊兵数大・雷撃持ちの魔物将軍が出るが、 付与解除を優先してくるので島津四男とおなじ攻略法が使える。 全体的には押していても、相手の時間つぶしなどで戦果負けすることが多いので、基本は速攻狙いで。 戦闘全般 敵の城が落とせない 「次の合戦の準備」と「斥候」で可能な限り戦場補正をこちらに有利にする。 戦果を変化させる技能を使う。戦果勝負の時は非常に効果的で、少なくとも敵を残り一人まで追い詰めたのに敗北…といったことはなくなるはず。以下が一覧。 全ての兵種で使える「初期戦果アップ」 武士の「大声突撃」 軍師の「戦果ダウン」「戦果ダウン2」 騎馬の「戦果アップ」「戦果アップ2」 上杉謙信専用の「軍神の威光」「帝の威光」 一休専用の「とんちで大逆転」 それでも勝てないなら、純粋にこちらの兵数が少なすぎる場合もある。金を惜しまず投入しよう。 所持金が少ないなら防衛に専念することで少しずつ金を貯められる。「城は落としにくい」のを逆手に取って、自陣の城で防衛戦をするようにすると最小限の戦力で守れる。 コメント 政宗はシイルなし目薬禁止なしの時、レベル63以上で攻撃、ランスアタックの2発で倒せる。 - 名無しさん (2012年09月15日 02時23分26秒) ちなみにレベル61だと体力が2残って倒せなかった - 名無しさん (2012年09月15日 02時24分09秒) 上にちゃんとLv62~って書いてあるよ - 名無しさん (2012年09月19日 22時34分19秒) 速8ランアタありLv47ランス撃破確認 - 名無しさん (2014年01月16日 21時11分23秒) 西の方島津もあんま出てこない。これ本当?5割くらい出てくるんだけど - 名無しさん (2016年09月26日 23時36分45秒) ↑それに加え東も攻めたらどうなるか察しよう - 名無しさん (2017年03月09日 19時06分30秒) 星1正史ルート・80ターン付近魔軍登場で、150ターン近くまでやっても魔軍が九州に引っ込まない。感染隊と戦闘を避けてたからイベントが進まなかった所があるみたい。 - 名無しさん (2017年03月18日 03時44分10秒) 星1正史ルート・80ターン付近魔軍登場で、150ターン近くまでやっても魔軍が九州に引っ込まない。感染隊と戦闘を避けてたからイベントが進まなかった所があるみたい?作戦許可証がまだ残ってるから次へ進まないのか? - 名無しさん (2017年03月18日 03時45分18秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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対 アリス・マーガトロイド 対 射命丸 文・上白沢 慧音 対 サニーミルク 対 ルナチャイルド 対 風見 幽香 対 藤原妹紅 対 八意永琳 対 西行寺幽々子 対 西行寺幽々子(イベント戦) 対 八雲藍 対 八雲紫 対 伊吹萃香 対 神綺 対 ラスボス 対 裏ボス 対 アリス・マーガトロイド 他の4体の人形の能力を上げる特殊能力が厄介。 どうしても倒せないようなら、直前に一般キャラに経験値を与えてレベルを上げ、 「威圧」を覚えさせて、開始時に能力上昇をまとめて打ち消すと楽。 対 射命丸 文・上白沢 慧音 真っ先に文を削る。 もたもたしていると慧音の特殊能力で防御力が上がってしまい余計に行動時間を消費するハメになる。 このとき文をギリギリまで削っておけば少ないダメージで何回も攻撃してくるので、 行動回数を消耗させることができる。 対 サニーミルク 特殊能力によりサニーミルクは遠距離攻撃が効かない。 近距離攻撃で削るべし。 対 ルナチャイルド サニーミルクと反対で特殊能力によりルナチャイルドは近距離攻撃が効かない。 遠距離攻撃で削るべし。 対 風見 幽香 宣戦布告可能になった直後に、人形解放戦線と交戦状態に突入すれば、 このゲーム中最高のスリルを味わうことが出来る。 こちらの一軍の平均レベルが10強の時に、レベル27の幽香が立ちふさがるのだ。 その攻撃力は圧倒的で幽香が行動するごとに一人づつ撃破されてしまうほど。 では後回しにして、まずは無難に紅魔館を攻めるのが得策なのか。 否。これを撃破してこそ、真の意味でこのゲームを攻略したことになるのだ。 どのように攻略するかは自由だが、体力が残っているうちは近接攻撃は絶対にしないほうがいい。 自分も同程度のダメージを受けてしまうためだ。 さらに、幽香の体力はこちらの倍ほどあるので、幽香を含む敵PTの全滅は難しい。 幽香を倒すことは考えず、敵を弱らせておき、カウントを消耗させる等、 幽香の攻撃の機会を奪い、優勢ゲージでの勝利を狙うのが良策かもしれない。 しかし、真っ向勝負で倒せないことはない。幸い幽香は体力はあれど、防御力は平均的で、行動は遅め。 これに対して魔理沙や文といった高速かつ、遠距離の強力なキャラで幽香が暴れだす前に体力を削っていくと良いだろう。 それでもこちらと同程度の体力が残る幽香の攻撃は痛いので攻撃の手は緩めないように。 その他のキャラは幽香との距離をはかりつつ、周囲の敵を攻撃したり回復、支援するとよいだろう。 また以下に上記正攻法以外の攻略法を記載しておく。 【文単機特攻】 ひたすら文のレベルを上げ、アイテムで速さか遠攻を強化し、できれば応援か激励をかけて、 幽香に遠距離攻撃を仕掛け続ける。 文と幽香との距離が「遠」じゃなかったら即リセット。 単純だけど効果的。 【閻魔の裁きで足止め】 映姫の特殊能力、閻魔の裁きで行動不能にする。 映姫の行動順が幽香より前だったらリセット。行動不能が失敗してもリセット。 映姫の速さを上げておくと成功しやすい。 最も確実な方法だろう。 【回復役で後の先を取る】 幽香の攻撃一発に味方が耐え切れることが条件。 速さが高く、癒しの光をもつキャラを用意し、中距離に配置。 幽香の直後にターンが回るように待機を続け、攻撃されたら即回復。 他のキャラは先に幽香以外を削る。回復役が攻撃されたらリセット。 【幽香との距離を保つ】 幽香との距離が「中」なら攻撃されることはないので 幽香との距離をとりつつ先に他の敵キャラを削る。 全前進、全後退されたらリセット。 【彼岸送りで昇天】 低確率ながら、小町の彼岸送りが成功する。 人形開放戦線交戦の時点で小町を迎え入れる事自体厳しいが、成功時のアドバンテージはかなり大きい。 Hardにて、Lv差23でも成功。(Ver.1.20) 【一撃必殺】 彼岸送りと同じ先方だが、コストが12なので1ターン目で決まらないとあとあと厳しい。 Normalで成功。(Ver.1.24) 対 藤原妹紅 戦闘不能にするとリザレクションで完全復活するので、低体力のまま放置するといい。 行動順などが良い場合は倒して、再度体力削りまくっても良いが。 対 八意永琳 永琳自身を含め、瀕死の状態のキャラがいると比較的高確率で完全回復してくる。 これを逆手にとり、完全復活しても大したことのないだろう一般キャラを瀕死にさせ、わざと回復させることで 永琳に攻撃させず、カウントを消費させることができる。 ただし永琳と他のキャラが同時に瀕死状態にある場合、永琳が回復する可能性が高いので注意。 輝夜と一緒に出撃してきた際も同様の手を使え、また輝夜自身も行動が遅い上に特殊能力を使うことが多いので、 これで強キャラ二人の攻撃が一気に緩まることになる。 対 西行寺幽々子 成功すれば味方の中から3体の体力を半分にする特殊能力のお陰でかなり苦しい。 成功率は高くないが、特殊能力を発動される前に倒してしまった方がいい。 対 西行寺幽々子(イベント戦) 勢力内の全領土を制圧するとイベント後に再戦してくる。 その際は各能力が大幅に上昇するので苦戦を強いられる。 特に防御力は尋常ではなく、近攻・遠攻共にまともにダメージは通らない。 しかし、近攻で受ける反撃はかなりきついので、初期戦力は遠距離中心に組む。 回復技・激励持ちを中距離に配置し、各役割に専念させるといい。 攻撃力も高いため、素の防御力では一撃で倒されることもある。 他のイベント戦との最大の違いは、敵に中距離のユニットを倒す手段がないこと。 それを活かし、激励を重ねがけするまでは交戦は避け、全員中距離を保ち続けるといい。 対 八雲藍 能力は平均的で速さが高い。 全能力値が上昇する特殊能力を使われると紫以上に強力な相手になってしまう。 特殊能力を使われる前に攻撃を集中させるのが得策。 特殊能力を使われたら汎用キャラの特殊能力「威圧」「罵倒」で効果を打ち消してしまおう。 対 八雲紫 全てにおいて高い能力値を持つ相手。速さが5なのが唯一の救い。 体力を削るのに5~6回は攻撃しなければいけないので 咲夜や四季映姫で足止めして他を削るといい。 対 伊吹萃香 『萃香の宴会』参照。 対 神綺 神綺&夢子、他ランダムで魔界側のネームドキャラ3人。 神綺はレベル35で固定、こちらの戦力にもよるがそう苦労せず勝てる筈。 全体的に魔界神軍(特に神綺)は行動が速くないので、先に夢子やユキ等の体力を削っておくのも良い。 特に夢子は行動がはやく、隣接している敵全員に対して同時に近接攻撃が可能なので注意。 対 ラスボス ネタばれ注意 対 EXアリス まず、遠距離攻撃ではダメージがほとんど通らず、EXアリスの遠距離攻撃は強烈であるため、基本的に全員近距離に配置。 近攻の高い主戦力は、中距離に配置して一ターン目はEXアリスとの距離を調節するのに使ってもいい。 遠距離に知性の高い囮を配置すると効果的。さらに速さが高く癒しの光を持つキャラを用意して囮を援護。 究極の魔法の全体攻撃対策に、蓬莱人形などの全体回復能力もあるとより理想的。 もちろん激励などの能力上昇技を使い続けるのもいい。 究極の魔法には味方のHP回復も含まれるので、EXアリスの前に他の四体から倒す。 順番はダイヤ→ハート。 特に、ダイヤにEXアリスに対して応援を使われると、戦況は著しく悪化するので真っ先に片付けること。 アリス以外を始末したら、囮を残し、他の近攻の高いキャラで一気に畳み掛ける。 究極の魔法の効果はランダムなので、ある程度は運の要素もあるが、 神綺を倒せた自軍の戦力なら絶対に勝てないということはないはず。 対 裏ボス ここ参照。
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作者 182 投下スレ 2代目スレ レス番 182 備考 本体⇔召喚獣入れ替わり 召喚獣H 182 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 23 57 ID h9D3/2Ui 「召喚獣を操作したい?」 「うむ」 今日の授業も終わり、僕こと吉井明久と坂本雄二が帰る準備を始めたところに、 クラスメイトの木下秀吉が持ち掛けてきたのは、召喚獣に関する話だった。 「もっと細かく動かせるようになりたいんじゃよ。 雄二、お主の白金の腕輪なら、召喚フィールドを作り出せるじゃろう?」 「まあな。だけどこの時期にか? もうじきテスト週間だってのに」 確かに。周りを見回しても生徒はもうほとんど残っていない。 テスト前だけあってみんなも真面目になっているのだろう。 ……普段の馬鹿騒ぎに使う時間と勉学に励む時間、 F組の面々ではその二つに差があるのか、正直、悩むところではあるけれど。 「だからこそじゃ。腕輪を使うと点数を消費するのじゃろう。 今なら多少の無駄使いを乞うても許されるのではと考えてな」 「でもさ、テストが近いなら僕らも召喚獣より勉強を優先するべきじゃないの?」 「「……………………」」 「え? なに、その世界の終わりを見るような顔」 「いや……正論だな……ああ、きっと……多分……」 「すまぬ……言われてみれば……少々無茶な頼みだったかもしれん」 目の前の二人は言う。強い戸惑いの陰に凄まじい悔しさを滲ませて。 どうして二人ともダメージを負っているんだろう。 そしてその姿に僕の心も傷ついている気がするのはなんでだろう。 「なんて、いくらなんでも今日の残り時間を勉強だけして過ごすのは流石に辛いしね。 僕は雑用でよく出してるから慣れっこだけど、二人には息抜きになるんじゃない?」 「……ああ! そうして今日も勉強しませんでしたってオチなんだよな、全部分かってるぜ俺は!」 「そうじゃな! 勉強など無駄と断じるその性根、それでこそワシの知る明久じゃ!」 雄二と秀吉に笑顔が戻る。あはは、僕まで嬉しくなっちゃうな。 「あれ? だけど召喚フィールドが必要なだけなら僕は必要ないのか」 「…………待て」 と、背後から袖を引っ張るのはムッツリーニ。僕らの話を聞いていたらしい。 「…………今日は用事がある」 「うん? それなら僕もムッツリーニと先にかえ……」 「…………明久まで帰ったら、秀吉は雄二と二人っきりになる」 「………………」 僕は一瞬でムッツリーニの言わんとしていることを理解した。 雄二の言動には、未だに秀吉を『秀吉』と認識しているとは言い難い面が見受けられる。 友人が無自覚のセクハラ行為に及ばないよう、僕には二人を見守る義務があるのだ。 「助言をありがとうムッツリーニ……浅はかだった僕を許してくれとは言わない、 その代わりきっちりと役目を全うしてみせるよ……!」 「…………(コクリ)」 「なにやってんだ明久。とりあえず空き教室に行くぞ」 雄二からお呼びが掛かる。臨むところ、アイツの不埒な真似は一切として許さない! 無言で見送るムッツリーニに、僕は親指を立ててその場を後にした。 183 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 24 42 ID h9D3/2Ui 「騒ぎさえ起こさなければ教師に捕まることもないだろ……よし、起動」 召喚フィールドが展開された。 早速秀吉が試獣召喚と唱え、召喚獣が現れる。やっぱり本人に似て綺麗だなぁ。 「どうじゃ明久、お主もやってみんか?」 「僕も?」 「二重召喚はあまり経験がなかろう」 二重召喚。それについては秀吉の言うとおりだ。 そうだよなぁ……雑用を任されても二体呼び出す機会はそうないだろうし。 細かな操作が利くというせっかくの利点、二重召喚でも活かしたい。 「いいんじゃねぇの? 何か減るでもなし、使ってみろよ」 「うん。それじゃ……二重召————」 「……見つけた」 「げっ! 翔————がっ!?」 僕の召喚獣が現れようとしたそのとき、召喚フィールドが揺れて消えた。 「え……えええ!?」 そして異変。 僕の白金の腕輪が突如として発光を始める。な、なにこれ……!? 「なんじゃ、どうしたのじゃ!」 「わ、分からない、初めてだよこんな現象……は、ぁぁ……!」 心臓が高鳴り、その震えに同期するように意識が遠のいた。 何が起きようとしているんだ……僕、どうなっちゃうんだ……? 「明久? 明久っ!」 感覚の鈍くなった僕の身体に、秀吉の腕が添えられる。 すると途端にその顔が苦痛に歪んだ。まさか巻き込んでいるのか!? 「ひ、秀吉、離れ……っ」 「これは……一体……っ————」 「……今日は一緒に帰るって約束した」 「そうだったか!? いつもそんなこと言って俺を追いかけ回してるような———— いだだっ! そうだった! 約束してたから離せ、この頭蓋骨に食い込む指先を離して下さいお願いします!」 「……逃げられないようにこのままお持ち帰り」 「男女揃って色気のない帰り道だなおい! 悪い二人とも、俺先に帰痛い痛い痛い!」 腕輪から漏れる光が強くなかったせいか、 それともあちらの取り込み具合もこちらに負けていなかったからか、 二人は僕らの異変に気付かずに騒ぎながら教室を出て行った。 ……でも仕方なかったのかもしれない。 僕らは大怪我を負ったわけでもなく、ただ二人そこに立ち尽くしていただけなのだから。 雄二と霧島さんが去ってしばらく後、僕と秀吉の身体は静かに崩れ落ちた。 まるで糸の切れた人形のように、身体を床に沈ませる。 僕は、僕の意識はそれを見ていた。 自分たちが気を失って倒れる一部始終を、普段よりも低い視点で。 「…………そんな」 自分の腕を、服装を見る。制服ではない、しかし見慣れた特攻服。 信じられないけど、間違いない。僕は今、自分の召喚獣になっていた。 「……あき、ひさ?」 そう、秀吉と、一緒に。 184 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 25 20 ID h9D3/2Ui 「あるんじゃな……こんなことが」 自分の身体をまじまじと見つめながら秀吉は呟いた。 僕も驚きだった。まさか召喚獣と一体化してしまうなんて。 過去に類を見ない体験だけど、口を利けるのはありがたい。秀吉と状況分析ができるし。 「目の前に身体があるのにね。完全に意識を失ってるみたいだ」 慣れ親しんだ『吉井明久』の頬を叩いてみても、何の反応も返さない。 さすがに死体ではないみたいだけど。 未だに光の収まらない白金の腕輪が少しだけ不気味だった。 「とりあえず先生を呼んでこようか。秀吉、ちょっと待っててね」 「ああ、すまぬな」 「それじゃ———— ぶへっ」 都合良く廊下を先生が歩いていればいいけど、居なかったら職員室かな。 そう思って歩き出した僕は、しかし突然見えない壁にぶつかった。 パントマイムのように手で探る。一見虚空のそこには、やはり透明の何かがあった。 「何をしておるんじゃ? …………うむ、これは……」 僕の様子を訝しがった秀吉も、それに触れて顔をしかめた。 僕らの本体を見ながら、見えない壁をなぞって歩く。 「……どうやらお主の白金の腕輪を中心に、召喚フィールドが形成されているようじゃ」 「えぇ! 雄二の腕輪じゃなくて僕の腕輪から!?」 「原理その他諸々についてはさっぱりじゃが、一種の暴走かもしれぬ。 召喚獣になってしまったワシらは、そこから出ることができないらしい。 ……本来の召喚獣のように消えてしまうよりは良かったが、ううむ、これでは……」 「助けを呼べない、のか」 「理解が早くて助かるのぉ」 だって人を呼ぼうとした矢先にこれだもの。僕にだって分かるさ。僕に、だって……。 「うむ? 難しい顔をしておるがどうしたのじゃ? しかしこの状況を第三者に伝える方法はないものかの……そういえば」 「まぁここは学校なんだし、そうそう悪いことは起きないでしょ。 誰かが通り掛かったら叫んだりなんだりすれば、すぐに助けて貰えるよ」 眠ったままの本体に悪さをするような人もいないだろうし、 仮に眠る秀吉に良からぬことを企むヤツが現れたら、召喚獣の力で撃退してやるさ。 そう思って変態面をした仮想敵(何故か見覚えのあるソフトモヒカンをしていた) をイメージして素振りを行う。よし、気概は十分だ! 「……それも、そうじゃな」 少し考える素振りを見せたけど、秀吉も僕の考えに賛同してくれたみたいだった。 185 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 26 04 ID h9D3/2Ui 「だけど変なことになっちゃったね。どう秀吉、召喚獣は上手く動かせる?」 「今や自分の身体じゃからな。しかしこれでは普段の操作とまったく違うのぉ……」 屈伸運動をしながら呟く。 うーん、もともと秀吉が予定していたであろう展開からは大きく外れちゃったしなぁ。 せっかくの召喚獣体験なんだし何か実になることがあればいいんだけど……。 「しいて言えば頭身がおかしいせいで頭上に手が回らんのがな」 「それは体格的に無理だよ。何? 頭を掻きたいの?」 かゆいところに手が届かないのは地味に嫌なものだ。 「ちょっとしゃがんで。触ってあげる」 「いや、そういう訳では……」 なかなか首を曲げてくれない。仕方ないのでつま先立ちで頭頂部に触れる。 「む、う……む」 「秀吉?」 「すまぬ……この身体のせいか、なんとも言い得ぬ感覚じゃのぉ……」 わ、耳がぴこぴこ動いてる。 ぴこぴこって表現も変かもしれないけど、そんな音がしそうな動作ということでひとつ。 「……ん」 「…………」 ……待って。断じて変な気分にはなっていないよ? さっきから心をくすぐられているようだったり、小さく漏れた声にどきりとしたり、 ああもう召喚獣になっても可愛過ぎるよ抱き締めちゃおうかなんて、これっぽっちしか! 「も、もうよいぞ明久、十分たんの—— 気持—— すっきりしたでな!」 あ、残念。秀吉は僕から逃げるように距離を取ってしまった。 だけど今、口に出し掛けたのは、キモ……じゃないよね? よね? 「ならいいけど。それじゃ話でもしながら時間を潰そうか」 「うむ、そうするかの……」 そう言って秀吉はその場に座り……と思ったら、 途中まで曲げた膝をそのままに僕を一瞥すると、 おぼつかない足取りでこちらに来て、僕の隣に座った。 なんだろう今の不自然な動き。召喚獣だからやっぱり勝手が違うのだろうか? 「もし具合が悪かったら言ってね。大したことはできないと思うけど」 「それはない。安心せい」 目を逸らしながら言われても判断に困る台詞だけど。 でも演劇塊の魂……逆だった、の秀吉が見るからにおかしいというのは、 やっぱりただごとじゃないのでは……横目で秀吉の様子を窺う。 「……明久!? 鼻から血が噴出しておるぞ!」 「ごめんねごめんね心配してたんだけどほんとごめんね」 袴! 袴の側面の隙間から、白衣に隠れた太ももがちらりと! くっ、正気を保つんだ僕! 秀吉の足ならプールでじっくりと舐めるように見ただろう! おまけに今は召喚獣だ、この頭身に欲情するってどうなのよ人間として! 「そういう問題じゃないんだ、秀吉にこの衣装は反則なんだぁぁぁぁ!!!」 「しっかりせい! さっきから何の話をしておるのかさっぱり分からんぞ!」 この子悪魔! 無自覚に僕を誘惑しようとしてもそうはいかないぞ! せめて十秒……否、十五秒は耐えてみせる! 「だから今すぐ結婚しよう! その格好で神道的にバージンロードだ!」 「とにかくお主が何かに負けたのは察したのじゃ———— !?」 なんて馬鹿騒ぎの最中、僕が秀吉に詰め寄ったのがいけなかったのだろう。 背後に反った秀吉は、普段と違う体格のためか、体勢を崩して後ろに倒れた。 咄嗟に右手で僕の襟を、左手で肩を掴んで。 お互いの召喚獣の力は比べるまでもない。僕らは仲良くその場に倒れ込んだ。 186 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 26 56 ID h9D3/2Ui 「あのぅ……秀吉?」 「…………」 どうしよう、何も言わない。 頭を打ったりはしていないと思うけど。僕の腕を挟み込んだから。 しかし今の姿勢、まるで僕が秀吉を押し倒したみたいだよなぁ……不謹慎かな。 「のう、明久」 「は、はい! 何でしょう!?」 「……疚しいことを考えておったな」 うぅ、見抜かれてる。 この緊急事態においても逞しい僕の下心だ、呆れるのも当然か。 そして秀吉は僕の身体を離さずにぎゅっと———— あれ? ぎゅっ? 「明久……」 耳元で名前を囁かれて、一気に血が昇る。 なななんだっだっててんだええぃ……! 落ち着け素数を数えるんだでも素数って何!? 「召喚獣になったからか、ワシも何処かおかしいらしい……」 「お、おかしい? ……具合が悪いってこと?」 「さてな……具合か、理性かもしれん」 ちゅっと乾いた音が頬から鳴った。 ……………………ああ事故か、事故だよね? 何を取り乱しているんだ僕は。こんなの事故事故事故事故事故事ちゅっガはっ! 「ひぃ、ひでよっし! 待って待ってストップフリーズここが夢見た理想郷!?」 「……止めて欲しいと? ……無理じゃよ、精神的にも物理的にものぉ。 諦められなければ古典8点の力で抗って見るがよい。すぐに結果が見えよう」 ……あれ? その点数、秀吉に教えていたっけ? 前回に輪をかけて悪かったのに。 「白金の腕輪の上にぼんやりと浮かんでおった。 ワシとの戦力差、聞いておきたいかのぉ?」 言って唇で頬骨をなぞり首筋に来ると、より一層強く吸い付かれた。 肩にあった秀吉の腕は、いつの間にか僕の背中に回り完全に拘束している。 それら事実が僕の心臓に火をつけて血を焼いて———— 頭がぼおっとする。 「……したい」 「ひ、秀吉」 「お主と、疚しいことがしたいのじゃ」 もう頭身が何だと言っていた僕は忘却の彼方にあり、文字通り悩殺された僕が残る。 目の前に居るのは僕の友人木下秀吉の、だけど記憶の何処にもない蠱惑的な態度。 知らない世界に、気が狂いそうだ。 「それでも嫌なら、どうしても嫌なら、ワシにこうさせた今までを全て否定するのじゃ。 可愛いと、嫁や婿やと言った今までの言動を否定して……本当のことを言うんじゃ」 「…………」 「何もかも冗談じゃったと。実際に近付けば、触られてみれば、本当は、 本当は本当は本当は———— 木下秀吉は気持ち悪いと、口にするんじゃ明久……!」 「いやだ」 自然と口に出していた。何も考えていなかったのに、それだけは考えられなかった。 泣き声を含んだ言葉尻を哀れに思ってとか、同情も憐憫も一切として関係なく、 僕は、秀吉の言葉が全く以って見当外れだったから、当たり前のように否定していた。 「……ならば、ワシは過去に倣いお主を諌めたりはせん」 背中に回した腕の先で僕の後頭部を掴んで、もう片腕で顎を固定して、 「お主の全てに木下秀吉という名の傷をつけよう。普段のワシの苦労を思い知るが良い」 にこりと凶暴に笑うと、噛み付くような口付けが始まった。 187 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 27 34 ID h9D3/2Ui 「はぅ……む、ん……」 吐息が流れ込んでくる。匂いなんてない筈なのに、どうしてか甘いと感じてしまう。 「……塩の味がするのう」 「ええっ! 僕の食生活って召喚獣にまで反映されてるの!?」 「嘘じゃよ。ただ本物ならそうなのじゃろうかと想像しただけじゃ。 ワシも仮初の身体じゃからの。変な匂いがしないと安心できるのは嬉しいことじゃ」 「……なんとなく、するけど」 「なんと! 何処からじゃ、ワシの何処がどう匂う!?」 「うん、そこはかとなくジャガイモの芽の匂いが」 「……この期に及んで、でまかせも大概にせんか!」 キスが再開された。 今度は啄ばむように唇が動いて、その度にちゅっちゅっと音が響く。 顎に添えられていた秀吉の指は、今では僕の背中を這っていた。 ……ていうか、どのタイミングで服の中に侵入したんだ……気付かなかった。 「ん……えっとさ、秀吉」 「うんっ……どうしたのじゃ?」 「僕も秀吉の身体、触っていい?」 「…………」 ぴたりと指先が止まる。予想以上の反応だった。 いつも男としての扱いを希望している秀吉だから、 もしかしたら何の抵抗もないかと思っていたけど。 「やっぱりダメ?」 「ま、待て……あらためて許可を問われるとな、返答に困るのじゃ」 「恥ずかしがるのは新鮮だね。大抵は無頓着だったから」 「……男同士でも、素手で身体をべたべたとは触るまい」 そりゃそうだ。 でも秀吉が先に触っていたのは蒸し返さないでおくべきだな。気持ち良かったし。 「つまりわざわざ尋ねるのは羞恥プレイみたいで反則だってことだね?」 「どうしてそうな……いや、あながち外していないかもしれんが」 「じゃ、勝手に触る」 「————っ!?」 白衣の内側に手を入れて、左手を背中に回し背骨をなぞってみる。 必然的に僕から見て秀吉の左上半身が外気に晒された。 今回はじっと見てもいいよね……ムッツリーニ、死ななくて良かったなぁ。 「明久、そうとっくり見つめられると恥ずかしいのじゃが」 「えっ、僕だと嫌なの!?」 「お、おおお主だから、意味合いが違ってくるというか」 ……これは僕にもっと見て欲しいというメッセージに違いない。 よって見る。穴が開きそうなほどに見る。見て見て見て———— 舐める。 「ひっ!? ……っ!」 「くすぐったかった?」 「こういうことをされるとは思ってたんじゃがっ……ふ……むっ……!」 胸の辺りに舌を這わせる。 くすぐったがってるのか感度が良いのかは分からないけど、反応が可愛いから止めない。 ついでに甘噛みをしてみた。背中で跳ねた。と、突然だったから驚いた。 「やはり鬼畜じゃ…………お主に掴まりたくても、 頭を拘束してそこから動いてくれなくなったら本末転倒……どうすれば……」 どうやらここを舐められるのは辛いらしい。名残惜しいけど仕方ないか。 188 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 28 21 ID h9D3/2Ui 口を離して秀吉と目線を合わせる。 「じゃあさ、またキスをしよう」 秀吉は息を呑むと、顔を逸らしつつも頷いてくれた。 今度は僕から唇を重ね———— ようとしたところで、身体が半回転する。 「いたっ……!」 手首を床に押さえつけられた僕の上には、秀吉が覆い被さっていた。 はだけた白衣と震える指、半開きの口と荒い息、僕を凝視する猛禽類の如く鋭い目で。 今は真正面に顔があった。今までとは様子が変わっていた。 「明久……これは見聞のみのゆえ、真似にも限界があろう、だが……」 「秀吉……?」 「これ以上は、ワシが持たんのじゃ————!」 「ふぐっ!?」 秀吉からの口付けは、舌を伴ってのものだった。 一気に口内の奥まで突き刺さると、そこで粘膜を容赦なく掻き乱す。 骨越しに響く水音。秀吉から流れ込んできた唾液が、喉の奥に溢れ返る。 息が詰まり堪らず嚥下するが、秀吉の襲撃は収まらない。 僕の背中に爪を立てて、逃げないように固定化する。 その間も蠢き続ける秀吉の舌は、ただただ乱暴で単純で無茶苦茶だった。 僕の内側の隅々まで舐めきって絡まって絞り尽くして、それでも暴走は終わらない。 「むぐ……あきひ、さ……んむぅ……!」 蛇のようなそれに巻き付かれた僕の舌は、秀吉の口内に連れて行かれる。 その中の痴態に脳が麻痺する。不思議な味覚に神経が焼ける。 まるで口を介して秀吉と一つになったようだった。 このまま水飴のように溶けてしまいそうな一体感に酔い痴れる。 いつしか自由になっていた両腕で、眼前の華奢な身体を抱き締めた。 秀吉は止まらない。僕の舌から、口から搾取したものを一心不乱に飲み干す。 その度に震える喉が、喉を通る水の音がいやらしくて、僕は両腕により力を込めた。 お互いの身体が寄り添い合って———— 僕はやっと気付くに至る。 「んぐっ……ひで、よし……ぅんむ……」 「はぁっ……後生じゃ、見ないでくれ……あむっ……」 秀吉は、腰を揺らしていた。 僕の手首を捕まえていた手が途中で消えたのは、これを慰めていたのだろう。 だけど僕らの距離がゼロになった今、秀吉の局部もまた、僕の局部と重なっていた。 腰の振動が直に伝わる。秀吉の熱い吐息が僕の肺に満ちて、袴と特攻服越しの熱もまた。 触れ合う素肌が汗を混じらせて、僕らの体温が共有されていく。 果実を頬張るように秀吉の口内を蹂躙し、お返しとばかりに僕の口内が陵辱されて。 秀吉を犯しているようだった。秀吉もまた、僕を犯しているようだった。 キスは性行為の疑似体験。ほんとよく言ったもんだ。 「はぁ……一緒に、いきたいっ、あきひさぁ……!」 「うん……っ……僕も、もう、ひで、よし……っ!」 絶え絶えの息が重なり合って、相手の口を貪り尽くして、 「「あああああああっっっ!!!」」 最後に叫びも一つになった。 189 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 29 57 ID h9D3/2Ui ことが終わって、僕らは床に大の字で寝そべっていた。 掻いた汗はもう酷いことに。僕の場合服装が服装だから、中は水溜りも同然だし。 「上着を脱げばいいではないか」 「うん……うわぁ、べたべたして気持ち悪い……」 「ワシはまだ平和な方じゃがのう」 それでも白衣の襟をぱたぱたと扇ぐところを見ると扇情的、じゃなくて暑いのだろう。 頭が真っ白になっていたから体感時間はさっぱり当てにならなかったけど、 気付けば窓の外も薄暗くなっていた。どうも三、四十分は絡み合っていたらしい。 「あぁ、今日の出来事は刺激的過ぎて、頭が追いつかないや……」 「後悔しておるか?」 「…………」 「そう怖い顔をして睨むでない、言ってみただけじゃ」 「違うよ、秀吉。怒ってるんじゃなくて」 ん? とこちらに顔を向けた、そこに唇を押し当てた。 散々やった行為なのにちっとも飽きないな。今回はこれだけで離れるけど。 「……明久は、ずるいのじゃ」 「え。ずるいって、ずっと前から知ってると思ってた」 これは割と本気で。 「気付かなんだ、お主、ワシにだけは優しかったからのう」 秀吉の頭が傾いて僕の胸に納まる。 ……なんだこれ。この重くゆっくりとくるものは何だ。海亀が産卵でもしに来たのか? 柔らかい秀吉の肩を如何にして自然に抱き寄せるか、思考回路を全力で働かせていると、 秀吉は深く息を吐いて、視線を下に向けながら呟いた。 「ワシは少し悔しいぞい」 「悔しい? 何が?」 「……元々の体格のせいか、お主の方が……少々……」 後から少々と加えたのは、秀吉の最後のプライドなのかもしれない。 ……見立てでは3、4ぐらいは差があったと思うけど。 「秀吉は性別がそもそも違うんだから、男と比べても詮無いことだと思うけどね」 「ここで『詮無い』とらしくない言葉を使われるのがより一層腹立たしいが……」 機嫌を損ねてしまったらしい。どうすれば直ってくれるかな。 「まぁ良い。ならばこそ立つ名分もある」 「名分って、何の話?」 「ワシが攻める方が負担も少なかろう、という話じゃよ」 「秀吉見て! 何故が分からないけど僕の全身に鳥肌が立ってるよ!?」 「———— ならば逆が好みかの?」 言うと秀吉は前に腕を突き、四つん這いの姿勢で顔を後ろの僕に向けた。 「この召喚獣、耐久力も点数を反映しておるのじゃろう。 苦痛を抑えられるのなら、この又とないであろう機会に試してみるのも一興じゃ」 「……は、い?」 「おそらく病気も貰わないで済むじゃろうて。 どうする明久、ワシから申し出た酔狂、きっとこの時限りじゃぞ?」 真面目な秀吉には珍しい、からかいを含んだ笑顔と一緒に、青い袴が僅かに揺れた。 190 :特攻服は袴に勝てない :2008/05/07(水) 17 31 46 ID h9D3/2Ui ☆☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ ———— 気付いたとき、僕らは保健室のベッドの上に居た。 なんでも空き教室に二人揃って倒れていたらしい。 日も暮れた後、見つけてくれた鉄人に今日だけは感謝だった。 「うーん、しかし変な夢を見てたような……見てなかったような……」 うろ覚えの記憶が断片的に蘇る。まだ完全な覚醒には至っていないのかもしれない。 はっきりしているのは、途中まで一緒に居た筈の雄二が何処にも居ないということ。 霧島さんが連れ帰ったのでは、という予想も立ててはいるんだけど。 「うぅん…………明、久?」 「良かった秀吉、目が覚めたんだね」 「あ……うむ」 「まだ体調が優れなかったら後でいいんだけどさ。 あの空き教室で僕らに何があったか覚えてる? 二人して倒れてたらしいんだよ」 「む……すまぬ。ワシもはっきりとは……何かあった気はするんじゃが」 「そっか。気にしないで、僕もそんな感じでさ。 じゃあ今頃霧島さんと取り込み中かもしれないけど、雄二に聞いてるみるか」 携帯電話を取り出す。と、秀吉の顔に少しだけ動揺が見えた。 「秀吉、僕の携帯電話がどうかしたの?」 「何故じゃろうか……これは、罪悪感か……?」 「僕の携帯、別に何処もおかしくなってないけど。 あ、ここ電波状況悪いや。ちょっと廊下に行くね、すぐに戻って来るから」 首を傾げる秀吉を背中に、僕は雄二の電話番号を出して保健室を後にした。 —— 明久の背中を見送ると、ワシは再びベッドに沈んだ。 何かがあった。それは確かなのに、それが何だったのか、どうしても明瞭としない。 しかし横になった理由は違った。それを思い返して、つい力任せにシーツを握り締める。 なにゆえそのような不埒なことを考えたのか、恥ずかしくて明久をまともに見れなくて、 だけど目は勝手にそれを追って、その事実に居た堪れず顔が赤く染まるのが分かって—— 「……美味そうな唇じゃったな」 もう一度、思ったことを今度は口にして、自分の唇をなぞりながら目を瞑った。 ———— 静かに一人、夢の続きを夢見ながら。 ……ちなみに次の日の空き教室にて、 ムッツリーニの変わり果てた姿(出血多量により一週間入院)が見つかるのだけど、 それはまた別のお話ということで……でも、何の音を再生していたんだろう……?
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できない バトルイベント 作りたい 戦闘不能 引用元:ツクール総合 初心者質問スレ Lv.3 2014-10-15 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 22 58 07 ID FBsliBEg Aceで質問です。 絶対勝てない敵を作りたいのですが、 例えば、パーティメンバーが一人で、 敵に5ターン目に強制的に殺されるようにしたい場合、 バトルイベント 条件:ターン数5 ◆戦闘行動の強制:[攻撃],Index1 HPの増減:パーティ全体,-9999 上記のように設定してみたのですが、 主人公(HP200程度)がHP1で踏みとどまってしまいます。 一発で死ぬようにするにはどうすればよろしいでしょうか? ちなみに即死魔法の関係で、戦闘不能のステート有効度が10%くらいになっています。 100 :#divclass(name){98:2013/02/05(火) 23 11 09 ID FBsliBEg} 追記 戦闘不能を許可というチェックボックスがあるのは わかっているのですが、 「主人公はたたかいにやぶれた」とテキストが出るだけで HPバーが赤くならないんです。 普通にやられた時のように もうちょっとやられた感が出るといいのですが・・・ 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 23 15 03 ID FBsliBEg 結局、敵に主人公のHPが全部無くなるスキルを打たせることにしました。 ありがとうございました。 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/06(水) 00 47 01 ID PUWOQsn2 「戦闘不能を許可する」にチェック入ってなかったりして… Aceの仕様知らないけど、2000はその選択があったはず Aceに無かったらスマソ
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勝てない初心者へアドバイス まずは服よりもクラブを買う。そしてコントロールをあげること。ただしコントロール重視は白幅が広がるスイング操作時のみ。 ボタン操作では速い方が安定する人も多いのでコントロール上げは個人差。 マッチプレイでは諦めない。CPUはある程度こちらの実力に腕を合わせてくるので、2WIN先取されたくらいならば充分に巻き返せるはず。 COMはこちらのレベルを測って合わせてくる。1回目は極悪でも2回目以降は飛距離が下がったりミスショット連発など多くなるので、レベル測定のためにもリタイアせず最後までやること。 SCにてキャノンが光り始めた時に打つと相手が打つ頃にキャノン発射。キャノンは約1分40秒持続。大体なので過信は禁物だが、うまく利用すればCOMにミス誘発させられる。 寄せワンさえきちんとできればトマコブなしの通常ショットのみで攻略可能。むしろトマコブを連発するとCOMも連発、パンヤ連発で相手もパンヤ連発となりやすいので、通常ショットのみで堅実に攻める方が結果的に攻略もしやすい。 コメント クー狐ルート、全て狐セットにしなくても上着だけでOK。他のキャラのセットルートでも応用できるかも んむ。セシ水着ルートでも確認した。 -- 名無しさん (2007-01-10 00 02 45) 書いてある通りやっても勝てないヘタレはどうしたらorz -- 名無しさん (2007-01-31 00 33 32) 高低差とパワーの関係・クラブと風抵抗の関係がわかりません、、、みんゴルとぜんぜん違うorz -- 名無しさん (2007-02-13 14 08 18) オンラインゲーム版と共通点も多いので、WIIで初の方は、そちらの攻略ページを探して読むといいかも。 -- 名無しさん (2007-02-19 23 48 13) なるほろ -- 黒ポンふぁん (2009-04-29 09 13 52) SCてトマ打てない奴は勝てないのかorz -- ムリゲー (2011-09-21 19 12 04) 積極的にOB出せば…ハンデとバカりに… -- 低レベル (2011-09-22 03 03 55) パワー25以上 コント25 スピン7…らしい -- 遣りやすいステ振り平均 (2011-09-24 03 08 19) パットのパワー=残り距離±高低差×5で計算 短いパットは少し強めにロングパットは少し弱めに打つ 左右の傾斜は4マス黒点法が有名 アプローチは風の影響の少ない9~7I使う -- 最低限テクメモ (2011-09-24 03 34 00) 名前 コメント
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2024年03月02日21時12分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Saber Champion XR-200 25 攻防強化 1 3 あかり 12P Brochiyo 15 堅守高速 1 0 ア ホ おかにゃん 12 堅守高速 1 0 巨神兵 戒 22 攻撃重視 1 0 第2945回C-BR杯がスタートです! 現在Saber Championがタイトルを2回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 12P「お団子バズーカ!」 ミス!ア ホにダメージをあたえられない! 残り体力( Saber Champion 25 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) ア ホの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ア ホ 「最強のスーパーハイパービーム」 Saber Championに1のダメージをあたえた!! Saber Champion 「You Ignored our chance of peace. For what? To satisfy your egos?」 残り体力( Saber Champion 24 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) 巨神兵の攻撃!(命中率24%/会心率5%) 巨神兵 「…人類…滅ぼす…滅びてしまえ…!(あかり 12Pに向かってプロトンビームを発射)」 あかり 12Pはゆうゆうとかわした。 あかり 12P 「あなたにかまってられないんです!」 残り体力( Saber Champion 24 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) Saber Championの攻撃!(命中率24%/会心率5%) Saber Champion 「(あかり 12Pを斬る)(Saber Slash)」 あかり 12Pはゆうゆうとかわした。 あかり 12P 「あなたにかまってられないんです!」 残り体力( Saber Champion 24 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率5%) あかり 12P「お団子バズーカ!」 ミス!ア ホにダメージをあたえられない! 残り体力( Saber Champion 24 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) ア ホの攻撃!(命中率95%/会心率6%) ア ホ、会心の一撃!!! ア ホ 「Saber Championの股間にスーパーハイパーキイイイイイック(セクハラ)」 Saber Championに24のダメージをあたえた!! ちょうど決まったな・・・ 残り体力( Saber Champion 0 , あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) Saber ChampionのLIFEは0になった! Saber Championは爆散した・・・ Saber Champion 「Agh! You just.. Won t.. Die.. This is tiring! Nothing is happening!」 巨神兵の攻撃!(命中率28%/会心率7%) 巨神兵 「…人類…滅ぼす…滅びてしまえ…!(あかり 12Pに向かってプロトンビームを発射)」 あかり 12Pはゆうゆうとかわした。 あかり 12P 「あなたにかまってられないんです!」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率8%) あかり 12P 「お団子バズーカ!」 巨神兵はギリギリかわした。 巨神兵 「貴様らは我々巨神兵に滅ぼされるべきなのだ…!」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 22 ) ア ホの攻撃!(命中率95%/会心率9%) ア ホ、連続攻撃!!! ア ホ 「最強のスーパーハイパービーム」 巨神兵に3のダメージをあたえた!! 巨神兵に2のダメージをあたえた!! 巨神兵 「無駄な足掻きよ…。」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 17 ) 巨神兵の攻撃!(命中率31%/会心率10%) 巨神兵 「…人類…滅ぼす…滅びてしまえ…!(あかり 12Pに向かってプロトンビームを発射)」 あかり 12Pは素早くかわした。 あかり 12P 「あなたにかまってられないんです!」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 17 ) あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率11%) あかり 12P 「お団子バズーカ!」 巨神兵に3のダメージをあたえた!! 巨神兵 「無駄な足掻きよ…。」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 14 ) ア ホの攻撃!(命中率95%/会心率12%) ア ホ 「最強のスーパーハイパービーム」 巨神兵に2のダメージをあたえた!! 巨神兵 「無駄な足掻きよ…。」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 12 ) 巨神兵の攻撃!(命中率76%/会心率13%) 巨神兵 「…人類…滅ぼす…滅びてしまえ…!(ア ホに向かってプロトンビームを発射)」 ア ホは素早くかわした。 ア ホ 「何をしているのでしょうか?」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 12 , 巨神兵 12 ) あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率14%) あかり 12P 「お団子バズーカ!」 ア ホに1のダメージをあたえた!! ア ホ 「は」 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 11 , 巨神兵 12 ) ア ホの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ア ホ、会心の一撃!!! ア ホ 「巨神兵の股間にスーパーハイパーキイイイイイック(セクハラ)」 巨神兵に22のダメージをあたえた!! 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 11 , 巨神兵 -10 ) 巨神兵のLIFEは0になった! 巨神兵は爆散した・・・ 巨神兵 「我々の力を…超えるというのか…。」 あかり 12Pの攻撃!(命中率95%/会心率15%) あかり 12P「お団子バズーカ!」 ミス!ア ホにダメージをあたえられない! 残り体力( あかり 12P 15 , ア ホ 11 ) ア ホの攻撃!(命中率64%/会心率15%) ア ホ、会心の一撃!!! ア ホ 「あかり 12Pの股間にスーパーハイパーキイイイイイック(セクハラ)」 あかり 12Pに24のダメージをあたえた!! 残り体力( あかり 12P -9 , ア ホ 11 ) あかり 12PのLIFEは0になった! あかり 12Pは爆散した・・・ 「ほんとに、やれば出来る子なんだも~ん!」 勝ち残ったのはア ホです! ア ホが見事にC-BR杯を制覇しました! ア ホ 「よっしゃぁ!」 あかりが制覇出来ん 14%→15%て・・・・