約 2,646,804 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/579.html
ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 呪縛カードとリアガードすべてをデッキトップに置き、デッキトップからユニットを5枚までスペリオルコールするリミットブレイクを持つ《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を中心としたデッキ。 山札からスペリオルコールする能力を如何に最大限に活かすかが構築のポイント。 ゴールドパラディン(解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ サブ:円卓の解放者アルフレッド型 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》 グレード3 全てのリアガードサークル、呪縛サークルにあるカードをデッキトップに置き、デッキトップ5枚からユニットを5枚までスペリオルコールできる。 単純に展開補助、呪縛対策にも使えるカードだが、真の魅力は「リアガードを一旦山札に置いてスペリオルコールできる」という点。 これにより様々な恩恵が受けられる。この効果を十全に活かすことが出来るかでファイターの力量が決まる。 《ブラスター・ブレード・解放者》 グレード2 登場時に相手の前列リアガードを退却させる能力を持つ。 このカードとしての能力はそれだけだが、周辺のサポートにより非常に強力なカードになっている。 ほぼ4枚必須と見て良いだろう。 サポートカード 《赤虹の解放者 ベイリン》 グレード2 《ブラスター・ブレード・解放者》がコールされた時、パワー+5000を得る。 《ブラスター・ブレード・解放者》を使用するうえでの副次効果程度だが、詰めの場面では強力なので狙ってみても良い。 《曇天の解放者 ゲライント》 《五月雨の解放者 ブルーノ》 グレード2とグレード1 他のユニットが山札か らスペリオルコールされた時、パワー+3000を得る。 同時にコールされるという性質上、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用すればほぼ確実に4回誘発してパワー+12000を得られる。 ツメの場面では非常に強力なので予めコールしておいて狙ってみるのも良い。 《解放者 スターレイン・トランペッター》 グレード2 ソウルかドロップゾーンの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に戻し、デッキトップからスペリオルコールできる。 カウンターブラストを使用しない上、ドロップゾーンやソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を山札に回収できる点が魅力。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用するとき、リアガードサークルにトリガーユニットがあるならば、トリガーのみをデッキボトムに置いて、このユニットの能力でリアガードを揃える、という方法もある。 ただソウルの《ブラスター・ブレード・解放者》を使用すると《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》の使用に差し支えることがあるので注意。 《白虹の解放者 ベイラン》 グレード1 《ブラスター・ブレード・解放者》がリアガードサークルにコールされた時、ダメージを1枚表にすることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを二度使うにはこのカードのサポートが必須。 そうでなくとも《ブラスター・ブレード・解放者》の登場時能力のコスト低減に使用できる点は非常に強力。 複数枚あればそれだけ有り難い能力なので、なるべく多く採用したい。 《理力の解放者 ゾロン》 グレード1 山札からスペリオルコールされた時ソウルインし、デッキトップ3枚からスペリオルコールする能力を持つ。 セカンドチャンス要員ではあるが、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》を使用する前にコールし、リアガード整理を図る、といった使い方もできる。 なによりソウルを増やす数少ない手段のため、決して悪い選択肢ではない。 《憧れの解放者 アルム》 ファーストヴァンガード候補 デッキトップに《ブラスター・ブレード・解放者》を置くことができる。 これによりデッキトップからの不確定のスペリオルコールを確定したスペリオルコールに変えることができる。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のアルティメットブレイクにも利用できるが、《円卓の解放者 アルフレッド》や《絆の解放者ガンスロッド・ゼニス》でも使用できる。 トリガーについて 基本的に自由。特に相性が悪いカードもない。 敢えて言うなら、《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のリミットブレイクを2回使用することを鑑みてヒールトリガーが抜けない程度。 プレイング考察 展開補助のみに注目してしまうと多少融通を効くぐらいで《狼牙の解放者 ガルモール》と大差ない。(下手するとコストの分下位互換にもなりえる) やはり登場時能力を使いまわせることを考えてプレイしたい。 《理力の解放者 ゾロン》や《五月雨の解放者 ブルーノ》、《ブラスター・ブレード・解放者》などは予めコールしておき確実なスペリオルコールにつなげたい。 その分手札アドバンテージが取れなくなるのが痛いが、上手く使えばそれ以上の恩恵を受けられる。 ファイトの進行状況が遅ければ展開しても良い、という選択肢は実に有り難い。 また二度目の発動を狙う場合、ソウルと表のダメージを1枚ずつ補填する必要がある。 前者は《理力の解放者 ゾロン》か再ライド、後者は《白虹の解放者 ベイラン》かヒールトリガーで狙うのが良い。 弱点と対抗策 基本的に対処法がない。 リアガードの大量退却もカバーしやすく、場合によっては二度発動されることもあるので一度使用した後で大量退却を行っても効果が薄い。 不全ラインをカバーする方法も多数あるので期待できない。 即効も遅延もカバーが容易いため特に有効というわけでもない。呪縛も効果が薄い。 使い回しを防ぐべく登場時効果持ちユニットを狙っても良いが、その分手札アドバンテージを稼がれる。 敢えて言うなら二度目の発動を許さないようにダメージ調整をしたり、《白虹の解放者 ベイラン》を狙ったりしていくしかない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実は特に相性がいいG3ってないんだよねぇ・・・BRはどっちもどっちだし、敢えて言うならコストの安いゼニスってぐらいで。 -- 2014-03-12 09 55 07 ブレベリ→ブラブレ2モナ王+30kチアーアップで能力付与。LBでブラブレ×2ゾロン×2ブルーノ×1これでモナ王+35kゾロン×2を使ってゾロン×2コールこれでさらに+モナ王6kまたゾロン使ってブラブレ×2をコールして+26kこれでモナ王は単体で108000POWER -- 2014-03-16 11 07 29 後にフレイムオブビクトリーを上書きコールして×4で12kスターレイン×2でブラブレコールこれで+26k黒鎖の賢人ホエル×4で+12kチアーアップでブラブレコール+26kこれで1840005体で+5k189000POWER+ブルーノの49000ブーストで233000POWER!!とか考えてみたけどほぼイカサマにしかならないと思った -- 2014-03-16 11 36 01 ちょっと何言ってるか分からないですねwww アビスドリーンと並べて極限までSCしてリミットブレイク連発してもせいぜい180k辺りが限度なのにすごいな -- 2014-03-16 13 06 16 このカードって軸にしちゃうもの?サブで働いた方が、かげろうLJにわからん殺し狙えるチャンスが生まれると思うんだが。※モナ王素乗りは強いけど弱い -- 2014-03-17 11 48 21 サブとメインどっちが強いかはともかく、軸にはなる。解説にも書いたけど、展開補助とLJメタとしてしか考えないとメインにゃできんが。 -- 2014-03-17 17 31 28 青き炎の解放者が気になるなー -- 2014-04-21 16 52 40 パージヴァルとモナ王は相性抜群やなw -- 2014-05-06 20 54 22 更新。ゼニスと円卓、どちらも捨てられないので、新たなレシピを執筆しました。 -- 2014-05-17 10 32 06 別に構わんけど、この二つの違いはゼニスと円卓のみでしょ?わざわざ分ける必要はないよ。 -- 2014-05-17 13 04 32 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... サブ:円卓の解放者アルフレッド型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 3 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:終盤の威力は円卓の解放者アルフレッドが解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッドより強い。 超絶パワーで勝負を決めよう。 サブ:絆の解放者ガンスロッド・ゼニス型 G ユニット 枚数 備考 0 憧れの解放者 アルム 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 五月雨の解放者 ブルーノ 4 白虹の解放者 ベイラン 4 光輪の解放者 マルク 4 星空の解放者 ギネヴィア 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 解放者 スターレイン・トランペッター 3 3 絆の解放者 ガンスロッド・ゼニス 4 解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド 4 備考:センターラインの強いヴァンガードに解放者モナークサンクチュアリ・アルフレッドを、リアガードラインを強化できるヴァンガードに絆の解放者ガンスロッド・ゼニスを擁立する構築。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/592.html
考察編集。ちと持ち上げすぎたかな?効果的な対処方法も思いつかなかったからの記述なんだが・・・ -- 2014-03-01 20 06 29 FVをチアトラ、アルムを非FV起用することでケタはずれのパワーというのもいいと思いますが? -- 2014-03-02 10 38 20 全然アリ。ちなみに私はメッセンジャー -- 2014-03-02 15 37 33 ゾロンとメロンを入れてるからちっとでも足しになればと。ベイリン4だと大抵二度ぐらいは使えるしね。 -- 2014-03-02 15 38 36 クリティカル8にすれば? -- 2014-03-04 00 10 18 ↑根本的に相性が悪いカードがなければレシピはバランス型にするのが通例。例 オバロЯにスタンド -- 2014-03-04 00 17 39 スタンドをクリティカルより強く使えるクランは限られていると何度言ったら… -- 2014-03-05 12 07 23 トリガーは自由、レシピは目安と何度いったら分かるんだろうね?ワンチャンだがゲライントをスタンドさせるとか面白い可能性を考えたこと…ないよな。 -- 2014-03-06 16 29 16 ↑ゲライントをスタンドとか、一時期の俺か?やってみたくなるがどうにも無理があるんだよなー…。 -- 2014-03-07 23 18 53 まあ、リミットブレイク安定して2回使えるなら、なくはないんじゃね?ただ、スターレインとブラブレとファロンで普通はゲイラントの枠ないけどな -- 2014-03-08 00 00 21 やるかどうかは別として、可能性があるってだけ。クリティカルのみを信仰してると面白さを見失うよって話。 -- 2014-03-08 19 01 05 ちなみに私はファロンを抜いた。ホーリーシャインに取られたってのもあるけど、ゲライントを使いたかったからw -- 2014-03-08 19 02 07 まあ確かに正解は一つじゃないよね。このゲーム固定観念多いけど。馬鹿火力で殴る戦法は俺も好きだわ。 -- 2014-03-08 19 39 35 モナ王はサブにしたいところ。ゼニス×4 モナ王×4って感じか。結局ベイランとブラブレのCB回復が重要になる。 -- 2014-03-10 17 44 04 BRを狙わず、クロスだけを狙いにしてBRガンスも一緒に入れるのもありじゃね? -- 2014-03-12 00 26 33 実は特に相性がいいG3ってないんだよねぇ・・・BRはどっちもどっちだし、敢えて言うならコストの安いゼニスってぐらいで。 -- 2014-03-12 09 55 07 ブレベリ→ブラブレ2モナ王+30kチアーアップで能力付与。LBでブラブレ×2ゾロン×2ブルーノ×1これでモナ王+35kゾロン×2を使ってゾロン×2コールこれでさらに+モナ王6kまたゾロン使ってブラブレ×2をコールして+26kこれでモナ王は単体で108000POWER -- 2014-03-16 11 07 29 後にフレイムオブビクトリーを上書きコールして×4で12kスターレイン×2でブラブレコールこれで+26k黒鎖の賢人ホエル×4で+12kチアーアップでブラブレコール+26kこれで1840005体で+5k189000POWER+ブルーノの49000ブーストで233000POWER!!とか考えてみたけどほぼイカサマにしかならないと思った -- 2014-03-16 11 36 01 ちょっと何言ってるか分からないですねwww アビスドリーンと並べて極限までSCしてリミットブレイク連発してもせいぜい180k辺りが限度なのにすごいな -- 2014-03-16 13 06 16 このカードって軸にしちゃうもの?サブで働いた方が、かげろうLJにわからん殺し狙えるチャンスが生まれると思うんだが。※モナ王素乗りは強いけど弱い -- 2014-03-17 11 48 21 サブとメインどっちが強いかはともかく、軸にはなる。解説にも書いたけど、展開補助とLJメタとしてしか考えないとメインにゃできんが。 -- 2014-03-17 17 31 28 青き炎の解放者が気になるなー -- 2014-04-21 16 52 40 パージヴァルとモナ王は相性抜群やなw -- 2014-05-06 20 54 22 更新。ゼニスと円卓、どちらも捨てられないので、新たなレシピを執筆しました。 -- 2014-05-17 10 32 06 別に構わんけど、この二つの違いはゼニスと円卓のみでしょ?わざわざ分ける必要はないよ。 -- 2014-05-17 13 04 32
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4806.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/ソウル】【LB5】:あなたのカード名に「アルフレッド」を含むユニットすべてのパワー+2000。 自【V】【LB4】:[CB(1),SB(2),あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を3枚選び、捨てる]このユニットがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からカード名に「アルフレッド」を含むカードを1枚まで探し、【スタンド】でライドし、その山札をシャッフルする。ライドしたら、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのリアガード1枚につき、このユニットのパワー+1000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:王は次世代の王に全てを託し、封印された力を解き放つ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3114.html
ロイヤルパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】LB4:[CB2,あなたの前列の《ロイヤルパラディン》を2枚選び、レストする]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワーを増やし、クリティカル+1。増やす数値は、このコストでレストしたリアガードの元々のパワーの合計である。 永【V】:あなたのソウルに「騎士王 アルフレッド」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 21 (41%) 2 弱い 13 (25%) 3 弱いと思う 11 (22%) 4 強いと思う 3 (6%) 5 面白いと思う 3 (6%) その他 投票総数 51 こいつのクロス元ってアーリーじゃね?漫画版出身的な意味で (2014-01-09 03 16 13) アニメ版ではもはやロイパラじゃないけどね... (2014-01-20 13 08 03) アニメでゴルパラと言う事は漫画の特典にはならないのかな? (2014-01-22 01 47 23) デザインもイラストもちょっとアレだな…。 (2014-01-23 10 16 52) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/342.html
ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) ロイヤルパラディンとはまた一風変わったユニット展開に関する能力を持ったカードの多いクラン。 またヴァンガードの瞬間的なパワーが非常に高いことも特徴。 トライアルデッキが存在するので、カードが比較的集めやすいのも特徴。 ゴールドパラディン(円卓の解放者 アルフレッド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 円卓の解放者 アルフレッド:このデッキの主となるカード。自身の能力で展開するユニットはゴールドパラディンなら何でもいいが、コスト・上昇能力の対象が解放者限定なので極力デッキ内のユニットを解放者で固めたい。 サポートカード 解放者 フレアメイン・スタリオン:円卓の解放者 アルフレッド専用ブースト。ソウルブラストで11000のブーストができ、リアガードでも22000というハイパワーを叩き出す。 トリガー クリティカルトリガー:速効性が高く、リミットブレイクにより、ヴァンガードの打点が高くできるので、一点突破に役立つ。 ヒールトリガー:[円卓の解放者 アルフレッドのリミットブレイクを阻害する場合があるが、延命処置として優秀。 スタンドトリガー:自己強化能力を持つ「解放者」が存在するので、使いやすくはあるが、速効性は低い。 ドロートリガー:展開する必要性が高いので相性が良いが、横笛の解放者 エスクラドや円卓の解放者 アルフレッドの能力で展開できるので、重要性が低い。 ファーストヴァンガード候補 ういんがる・解放者|:ライド以外で確実にソウルに「ブラスター・ブレード・解放者」を送るには「戦馬 レイジングストーム」しか無いため、後半の効果は使いにくい。ただ、未来の解放者 リューや円卓の解放者 アルフレッドの上昇能力には「解放者」の数が必要なので、ファーストヴァンガードという立場を生かし、手札を消耗せず上昇の手助けができる。 春風のメッセンジャー:「解放者」では無いが、デッキの9割以上を「解放者」で固めれば、それほど気にならない。 小さな拳士 クロン 「解放者」では無いが、「円卓の解放者 アルフレッド」のサーチを可能とするのはこのユニットのみ。上から5枚」の中からサーチなので運が絡む。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 ういんがる・解放者 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 猛撃の解放者 4 武装の解放者 グイディオン 4 霊薬の解放者 4 1 疾駆の解放者 ヨセフス 4 小さな解放者 マロン 4 光輪の解放者 マルク 4 解放者 フレアメイン・スタリオン 2 2 王道の解放者 ファロン 4 ブラスター・ブレード・解放者 4 横笛の解放者 エスクラド 4 3 円卓の解放者 アルフレッド 4 剛槍の解放者 ブレオベリス 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29446.html
登録日:2014/08/11 Mon 19 22 13 更新日:2023/01/20 Fri 21 45 00NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ゴールドパラディン レギオンメイト編 ヴァンガード 解放者 青き炎 青き炎の解放者 パーシヴァル 立ち上がれ! 僕の分身! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》に、ライド! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》とはカードファイト!ヴァンガードに登場するユニット。 我らが主人公、アイチ君の《ブラスター・ブレード》と全く同じライド口上、かつ《解放者》だが、使用者はアイチ君ではない。 第4期「レギオンメイト編」にて先導アイチの意思を受け継ぐ者を公言し、櫂トシキらの前に立ちふさがるカトルナイツのリーダー、オリビエ・ガイヤールが使用する。 また、この項では他の「青き炎」のユニットについても紹介する。 カード詳細は以下の通り。 《青き炎の解放者 パーシヴァル》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:このユニットが【双闘】した時、あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 単発で目新しさもないが、必ずアドバンテージを稼げる上に前列・後列の好きな方を呼び込める優秀なスキル。 デッキトップ4枚とはいえ、選択肢のあるスペリオルコールは【解放者】にとって非常にありがたい存在。 【解放者】は展開力も高いが、他にスペリオルコール時に誘発する自動能力も数多く内包しているため、このユニットから更にアドを稼げる可能性がある。 設定上、このカードは「リンクジョーカー」によって過去を改変され「ブラスター・ブレード」が存在しなくなった世界に現れ、その彼の代わりに騎士王の片腕となった騎士である。 アニメのストーリーと組み合わせて考えてもなかなかにやりと来る組み合わせである。 シークメイト先の《誓いの解放者 アグロヴァル》の能力はこちら。 《誓いの解放者 アグロヴァル》 ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] このユニットが(R)に登場した時、あなたのカード名に「解放者」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から3枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、ユニットのいない(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 …なんか書いてあることがおかしいと思った人は間違っていない。 ハッキリと言おう、このカードは無茶苦茶強い。 まず、誘発条件としてゴールドパラディン全体にある「山札から」の一文がなく、手札から発動可能。 コストはそれでいてわずか『【カウンターブラスト】(1)』。そして、双闘要件すら存在しない。 極めつけにエスペシャルカウンターブラストでもない。…と、至れり尽くせりである。 しかも、スペリオルコールできるのは「解放者」限定とはいえ、スペリオルコールできる範囲は山札の上三枚。どこかで《横笛の解放者 エスクラド》とか《聖弓の奏者 ヴィヴィアン》が泣いている。 序盤からラッシュをかけるもよし、《五月雨の解放者 ブルーノ》のパワーを上げるのもよし、焼け野原にされた場を巻き返すもよしであり、【解放者】を組む場合、このカードを入れない選択肢は余程のことがない限りまず存在しない。 この能力の性質上、《青き炎の解放者 パーシヴァル》が双闘したら《誓いの解放者 アグロヴァル》が出てきて《解放者 ローフル・トランペッター》からまた1枚、さっきの《誓いの解放者 アグロヴァル》から《疾駆の解放者 ヨセフス》で1ドロー、なんてことも。 ロマンのように見えて結構できるもんだから質が悪い。 その圧倒的なカードパワーからこちらの《誓いの解放者 アグロヴァル》は最強のG2の一角と言われることも。 双闘の高パワーも相まって、ぶっちゃけ《円卓の解放者 アルフレッド》の上位互換である。 一応、彼方には、G2止めで止まらず、スペリオルコール連打可能な利点があるが… そして… 祝福されし光の竜よ。 青き炎で鎖を解き放て! ライド!青き炎の解放者 プロミネンスコア! 《青き炎の解放者 パーシヴァル》が《探索者 シングセイバー・ドラゴン》から力を受け取り、竜化した姿。 《青き炎の解放者 プロミネンスコア》 ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】「誓いの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:あなたの(V)にいるユニットと同名のあなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 ブースター17弾にして、「カードファイト!ヴァンガード!」としての通常ブースターとしては最終弾となった煉獄焔舞に収録。 レアリティはRRR/SP/LR。 能力の一部に《青き炎の解放者 パーシヴァル》の名残が見られる。シークメイト先は《青き炎の解放者 パーシヴァル》と共通し、《誓いの解放者 アグロヴァル》が務める。 双闘要件の自動能力は簡単に言うと、山札からヴァンガードサークルにいるユニットがスペリオルコールされるとパワーとクリティカルが上がるというもの。 双闘している時点で、山札内の《青き炎の解放者 プロミネンスコア》、《誓いの解放者 アグロヴァル》は最大でも6枚に減っているため狙って誘発するのは難しい。 運が良ければ誘発できるものと割り切った方がいいだろう。 狙って誘発するのは難しいが、この能力は誘発すること自体は案外容易だったりする。 自身の起動能力や《誓いの解放者 アグロヴァル》に《理力の解放者 ゾロン》、煉獄焔舞で登場した《解放者 ローフル・トランペッター》や《きゃっちがる・解放者》など「解放者」のスペリオルコール能力は非常に多彩。 《誓いの解放者 アグロヴァルル》をコールできればそこから更にアドを取れ、もはやその様はソリティア状態。 やられている方は退屈だが、やっている方はかなり楽しい。 また後述する《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》と異なり、この能力自体には一切コストが掛からないという 性質上カウンターブラストを喰いやすい【解放者】にとっては地味に有りがたい利点がある。 ゴールドパラディンは展開力に長けたクランだが、これらのユニットが登場したことで間違いなく展開力に関してはトップに立っただろう。 さて、そんな《青き炎の解放者 プロミネンスコア》と相性のいいG3ユニットを紹介しよう。 《狼牙の解放者 ガルモール》 カウンターブラスト(1)を払い、「解放者」のリアガード1枚をデッキトップ4枚の中にある「解放者」と取り替える《青き炎の解放者 プロミネンスコア》のスペリオルコール能力はフィールドのユニット数が変わらない為、《狼牙の解放者 ガルモール》のように一気にリアガードサークルを埋めきる能力との相性は当然抜群。 ただし、場合によってはリミットブレイクが有効になる前に《狼牙の解放者 ガルモール》を引けない、クリティカルで事故死などもあるのでリミットブレイクを解放できる《解放者 ブライト・バイコーン》などでフォローを入れておくといい。 《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》 こちらもほぼ《狼牙の解放者 ガルモール》と同じ理由で相性良好。カウンターブラストの問題も《白虹の解放者 ベイラン》で解決でき、どちらを先にライドしても機能するのが大きな利点。 更に、こちらは《ブラスター・ブレード・解放者》、《青き炎の解放者 プロミネンスコア》は自身と《誓いの解放者 アグロヴァル》が山札から出ればパワーとクリティカルを追加すると言う似た能力を持つ。ただ、似ているだけで同じと言うには色々憚れるものがあるが。 更に双闘することで《解放者 モナークサンクチュアリ・アルフレッド》のソウルブラストの確保にもなるのも中々によし。 何より上の《狼牙の解放者 ガルモール》と違い、呪縛に対して強いという特異性を持つ上「同時に全て」コールできるのでほぼ上位互換。 《村雨の解放者 コイル》 同じ双闘仲間の《村雨の解放者 コイル》。コストも似てるのでリミットブレイクを気にせず立ち回れるのが魅力。《青き炎ノ解放者 パーシヴァル》と違いシークメイト先を共有していないシークメイト持ちな為、《誓いの解放者 アグロヴァル》のことをあまり気にせずデッキ内を双闘サポートオンリーに出来ると言う構築が出来るのが最大の魅力。 《村雨の解放者 コイル》の起動能力はデッキトップ4枚から2枚をスペリオルコールするので、増やしたユニットをそのまま《青き炎の解放者 プロミネンスコア》が利用したりなど出来る。或いは《青き炎の解放者 プロミネンスコア》では揃え切れないリアガードを《村雨の解放者 コイル》が揃えて一気に仕留めるというやり方も。 大体このくらいだろうか。《青き炎の解放者 プロミネンスコア》は基本的に自身の能力ではリアガードの枚数を増やせないため、デッキ構築的には彼の展開力を補う構成が良いだろう。 しかし、《青き炎の解放者 プロミネンスコア》の能力自体が単体で完結しているカードであり、またグレード2と組んだ方が上手く機能しやすいため、いっそデッキのグレード3は《青き炎の解放者 プロミネンスコア》4枚だけでもいいと言う考え方も出来る。 ちなみにグレード2、グレード1については相方となるGグレード次第で構築が変わる為あえて紹介はしない。 また、上で挙げたのはあくまで筆者の一意見なので参考にはなっても絶対ではない、と此処に記しておく。 また、シークメイト先共々別カードになるが、《青き炎の解放者 パーシヴァル》にはもう一段階進化形態がある。 魂を焦がせ、青き炎よ! 気高き信念を、その力に変えよ! 青き炎の解放者 プロミネンスグレアに、ライド! 《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》 ノーマルユニット 〈3〉(ツインドライブ!!) ゴールドパラディン - コスモドラゴン パワー11000 / シールドなし / ☆1 【起】【(V)】:【双闘20000】】「定めの解放者 アグロヴァル」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「青き炎」を含むカードを1枚選び、捨てる] あなたのユニットが山札から(R)に登場した時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1し、『【永】【(V)】:このユニットがアタックしたバトル中、相手はグレード1以上のユニットを手札から(G)にコールできない。』を得る。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1),あなたのリアガードを1枚選び、退却させる] あなたの山札の上から4枚見て、カード名に「解放者」を含むカードを1枚まで探し、(R)にコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。そのターン中、この能力は使えなくなる。 設定上では守護竜から受け取った力を限界以上に引き出した「パーシヴァル」の姿とされている。 ムービーブースター「ネオンメサイア」にRRR/SPとして収録されたユニット。 能力としては《青き炎の解放者 プロミネンスコア》の下の能力をそのままに、シークメイト先と能力を変更したものである。 双闘要件の能力は相手の手札からコール制限能力で、スペリオルコールを行った時という極めて緩い条件で誘発でき、コストも範囲の広くなったペルソナブラストと言ったところで「青き炎」はグレード3にしか存在しないものの、最大11枚まで対象として行うことができカウンターブラストの消費も軽い。 しかもそのスペリオルコールはこのカード単体で行えるため効果が自己完結している。 総じて非常に扱いやすいカードと言えるだろう。 ただし、このカードの弱点として「パワーが増えない」こととCBコストが性質上嵩むという部分が有るので、その点には注意。 ちなみにこちらの相方の《定めの解放者 アグロヴァル》がこのカードの双闘要件の能力の優秀なサポートとなる。効果はこちら。 《定めの解放者 アグロヴァル》 ノーマルユニット 〈2〉(インターセプト) ゴールドパラディン - ヒューマン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 【自】【(R)】:このユニットがアタックした時、あなたのカード名に「青き炎」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【自】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが山札から(R)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から5枚見て、カード名に「青き炎」を含むカードを1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 効果は言うなれば「青き炎」専用のリアガード要員兼《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》のサポート。 現在であれば超越コストの確保にもなる。 とにかく腐りにくく、扱いやすいアタッカーである。《誓いの解放者 アグロヴァル》ほどの汎用性は無いものの、非常に強力なカードの一枚。 「青き炎」軸で組む場合は可能な限り採用したいカードである。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんか項目が立て主の主観に偏りすぎな気が件。 -- 名無しさん (2014-08-11 19 37 53) ぶっちゃけパーシヴァルはアグロの付属品・・・げふんげふん -- 名無しさん (2014-08-11 20 35 06) の -- 名無しさん (2014-08-11 20 38 10) すまん、最後の1文は正直いらない・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 20 38 56) 別にアルフレッドは下位互換じゃない気が。条件はあるけどスキルによるパワーアップなら単体で21000出せるし、LB無効に出来るなら尚更… -- 名無しさん (2014-08-11 21 41 22) レギオンの項目立ったの初めてっけ? -- 名無しさん (2014-08-11 21 52 45) 申請してからせめて一日は待とうぜ…元項目なんてあるわけないけどさ -- 名無しさん (2014-08-12 02 21 15) アルフレッドと比べると、パシはレギオンパワーだけなら確かにアルフの最大火力を超える22kを持つが大きく違うのは解放者の展開がレギオン時のみになってるとこ。しかもCBコストは無いので一見上位互換に見えなくないがアルフの真の価値はECB2から使えるスペコという速い展開力。ドロップが溜まってなければいけないし一度しかできないパシと比べればこの速さと連打力は決して真似できない。でもお互い似た能力同士と言うことで相性は抜群、特にアグロとパシが3枚4枚見てスペコだからスペコ時効果を非常に使い易い -- 名無しさん (2014-08-12 07 18 01) クロスライドが許されない解放者 -- 名無しさん (2014-08-12 07 39 54) ↑ガンス「」 -- 名無しさん (2014-08-12 09 49 37) パシと相性の良いG3はまず上で言った円卓アルフ。特にアルフはどっちが先にライドしても戦術に変更がなく使いやすいと言う大きな利点がある。理想的なライド順が無い為どっちに乗っても問題なく動ける。次はガンスゼニス、CBコストが軽くV火力の高いパシと対照的にRの高い火力で攻めるガンゼニとの相性も良好。パシが先に乗って双闘して展開し、双闘火力で追い込んだ相手をガンゼニの連続攻撃で詰められる。ただし、ガンゼニが先に乗るとLBやガンゼニ本人だと展開出来ないのが意外と足を引っ張るので注意がいる。一応アグロでフォロー出来る範囲だが -- 名無しさん (2014-08-12 12 31 56) 次に、アニメでもあったモナークサンクアルフ。この二人のコンビは地味に相性もよく、何よりどっちに先乗りしても問題なくデッキが回ると言う利点が存在する。モナサンのLBがあまりに汎用性が高く、ノーコストで展開するパシとの相性も抜群。特にモナサンはSBも必要とする為双闘したパシなら再ライドで丁度いいコスト要員となれるため無駄も少ない。次に良いのはマルゴー、コストの無い一体スペコなパシとはコストも食い合わないため相性度が非常に高くリアを強化して展開するマルゴーと展開しつつ双闘火力で押していけるパシとは -- 名無しさん (2014-08-13 08 09 25) (続き)パシといった感じに動くことができる。なお、リミット解除ユニットが居ればより早いタイミングでマルゴーが動けるためお勧め。次に相性が良いのはプロミネンスコア、パシのレギオンで展開してプロミネンスで更に入れ替えると言うある意味解放としては理想的な動きができる、と言えば聞こえはいいがこの二体のユニットはそこまで相性が良く無いため強くは勧めない。確かにコスト面では噛み合っており、同一人物ということで相性もよく見えそうだが実際はプロミネンスの効果が一人で完結して居る上、効果の関係上双闘スキルの対象であるアグロがパシ共々ソウルに行ってしまうという重大な欠点がある。解消するにSBをするユニットを採用しなければならなくなるので注意が必要 -- 名無しさん (2014-08-13 08 48 52) 狼牙は相性良くない・・・というか狼牙でできる仕事は全部モナ王でできるから使う必要性が皆無だろ -- 名無しさん (2014-08-13 18 22 34) ↑ぶっちゃけるとそうなんだけどね。モナ王より優れてる点と言えばソウルくらいだし、双闘ならそのくらいのデメリットどうとでもなるけど、一応もっと合わない連中に比べたらまだマシって感じかな -- 名無しさん (2014-08-13 20 42 18) 色々と追記・修正及びグレアについて追加しました。何かありましたら編集してください。 -- 名無しさん (2015-06-07 01 42 32) 最近は名称指定が一期の頃みたいにグレード3以上の、に限定されているケース増えてる(=グレード3以下のターンではスキル要件みたせない)から、グレード2時点で動いて自身のスキルで3パンかませるアグロヴァルの強さがすげえ際立って見える -- 名無しさん (2015-12-06 10 58 43) 真・解放者ホーリーフレイムはグレアのその後の姿。ただし歩んだ未来は正史ではないバッドエンド。多分ヴァンガード最悪の未来の1つ。 -- 名無しさん (2015-12-17 13 49 17) 産廃コイルを候補に挙げてる時点でお察し -- 名無しさん (2015-12-17 14 41 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/591.html
武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 サンクチュアリ 武器ガチャ「セイント」にて出現する武器。 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ 武器名 タイプ 属性 レアリティ 攻撃力 サンクチュアリ 弓 火 超激レア 63 サンクチュアリ+ 弓 火 超激レア 105 サンクチュアリ++ 弓 火 超激レア 139 聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 164 神聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 336 超神聖火弓サンクチュアリ 弓 火 超激レア 470 サンクチュアリ サンクチュアリ+ サンクチュアリ++ 聖火弓サンクチュアリ 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ マジックスキル サンクチュアリ サンクチュアリ+ サンクチュアリ++ 聖火弓サンクチュアリ 神聖火弓サンクチュアリ 超神聖火弓サンクチュアリ 防御力+50~+100攻撃間隔13%短縮火属性攻撃+100~+140火属性シールド+55~+60 防御力+100~+200攻撃間隔16%短縮火属性攻撃+120~+180火属性シールド+60~+80 防御力+200~+300攻撃間隔19%短縮火属性攻撃+160~+220火属性シールド+65~+100 防御力+300~+400攻撃間隔22%短縮火属性攻撃+200~+260火属性シールド+70~+125 防御力+400~+500攻撃間隔25%短縮火属性攻撃+240~+300火属性シールド+75~+150 防御力+400~+600攻撃間隔35%短縮火属性攻撃+240~+400火属性シールド+75~+200 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0681 サンクチュアリ 火の石15 火の魔石5 火のオリハルコン1 第2進化 0682 サンクチュアリ+ 火の石20 火の魔石10 火のオリハルコン3 第3進化 0683 サンクチュアリ++ 火の魔石15 火のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0684 聖火弓サンクチュアリ 火の魔石30 火のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0685 神聖火弓サンクチュアリ 聖獣の涙2 火のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1024 超神聖火弓サンクチュアリ 備考
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/16868.html
Kindle版 サンクチュアリ1 Kindle版コミック発売日:1月1日 経済的な繁栄を謳歌しながらも、 閉塞感漂う日本の現状に疑問を持った北条彰と浅見千秋。 社会の在り方を根本的に変革する必要を感じた二人は、 裏社会と政界に身を投じ、 「光と影」から“サンクチュアリ”を目指す! 1996年発売。 監督 渡部高志 原作 史村翔、池上遼一 脚本 寺田憲史 絵コンテ 渡部高志、冨永恒雄 演出 鈴木卓夫 キャラクターデザイン・作画監督 窪秀巳 作画監督補佐 桜井木ノ実、小田不二夫 美術監督 加藤浩 色彩設計 木村早苗 色指定・検査 阿部みゆき 撮影監督 鳥越一志 特殊効果 菅原利香、山本公 編集 岡田輝満、伊藤裕 音響監督 三間雅文 録音 山田富二男 効果 柴崎憲治 音響助手 高寺雄 アニメーション制作 パステル ■関連タイトル DVD サンクチュアリ Kindle版原作コミック サンクチュアリ 1 サウンドトラック サンクチュアリ サンクチュアリ 全12巻完結
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14676.html
【能力名】 サンクチュアリ 【分類】 常在型能力 【備考】 光文明専用 作者:808 サンクチュアリとは、 サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-??? を意味する常在型能力です。詳しくは以下。 天輪の精霊オルランド SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 9500 自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。 W・ブレイカー サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。SAN-このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。 宣凶師アルフレッド VR 光文明 (6) クリーチャー:グラディエーター 8500 サンクチュアリ(自分の墓地に1体もクリーチャーが無ければ、このクリーチャーは次のSAN能力を得る)SAN-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置いてもよい。 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 「聖域(サンクチュアリ)」。自軍の死亡者ゼロの間、能力を得ます。 サンクチュアリ能力がSAではなくSAN表記なのは読み易くする為と被り防止の為です。 サンクチュアリを持つカード 《天輪の精霊オルランド》 《宣凶師アルフレッド》 《粛清者ベクティフ》 《光器オレーシャ》 《蒼穹の守護者レデュクス》 サンクチュアリと相性のいいカード 《復活の伝道師イザヤック》:G・ゼロ+L・ゲート 《守護聖天シャイニング・レルム》:光の墓地回収 《予言者カゼルタ》:光の墓地回収 各種墓地回収カード 各文明専用能力・第1期 サンクチュアリ:光 エクスチェンジ:水 デッドルーラー:闇 ガッツ:火 フルパワー:自然 カードリスト:808 能力一覧 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dixa/pages/16.html
サンクチュアリ サンクチュアリ 1~12巻 著 池上遼一 野中英次は似せすぎだと思った