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解体屋 固定パーティの1つ。ワールドZinniaで活動している。 メンバー 鳥籠(PTリーダー) アデルリィン 無音 たまに出入りしているメンバー ディヴァ ゼフィルス(未) 菊 概要 リング「K@leido$cope」から離脱したメンバーで構成される固定PT。あらゆるものを「解体」する仕事wを有形物から無形物まで、表から裏まで幅広く請け負っている。「何でも屋」と同じ類と思われがちだが、解体を専門に扱うため、厳密には違うらしい。 最終目的は、本来の目的を見失い、迷走する古巣「K@leido$cope」の解体。今では巨大な武装集団となったリングを少人数で解散に追い込むため、リング内で些細な問題が起こるたびに、あるいは問題そのものを起こすためにリングへ介入し、ゆすりをかけている。特に鳥籠やアデルは今のリングのやり方を快く思わないメンバーにとって、居心地の良かった時代を象徴する人物であるため、彼らの介入があると多少なりとも波風が起きることになる。 表の仕事 表向きに請け負う仕事。一般的に知られる「解体屋」。有形物から無形物まで、あらゆるものを解体する仕事を専門に引き受けるが、それだけでは仕事が少ないため、メンバーが個々に稼ぎ口を持っている。 鳥籠の場合:情報屋。情報を「得る」仕事と、「仕込む」仕事の2種。 無音の場合:薬師、庭師。どちらも腕がよいと評判。 ゼフィルスの場合:ディーラー。どこかのカジノではトップらしい。 菊の場合:商人。鳥籠、無音、ゼフィルスが手に入れたものを売りさばく。 アデルリィンとディヴァの場合:自宅警備員。普段は病の療養に専念している。 裏の仕事 あまり大声ではいえないような仕事。こちらも有形物、無形物の解体を専門に引き受けるが、内容が人前では言えない仕事が多い。有形物では特定の人物の暗殺、無形物では肉親関係や友情、絆といった類まで。裏社会では腕の立つ集団として有名らしいが、仕事の窓口になっているアデル以外の構成員は不明とされているため、実体はあまり知られていない。報酬は完全前払い。基本的に成功するものしか引き受けないが、万が一失敗した場合は、依頼主がよからぬ連中によからぬ依頼をした事実を隠蔽する口止め料として処理される(つまり、返金されることはない)。 アデルリィン:窓口。依頼人と接触し、実際に仕事を請け負う。 鳥籠:請負人。主に人間関係の解体を引き受ける。 ディヴァ:請負人。暗殺、人間関係の解体両方引き受ける。鳥籠に化ける。 ゼフィルス:請負人。主に暗殺の仕事を引き受ける。 無音:暗殺の事後処理。臓器商。死亡した事実を解体する。 菊:裏の仕事には関与していない。 戦闘 菊、アデルを除き個々の戦闘能力が高く、単独でも複数を相手できる。連携を取る必要がないため、多くを個人戦闘で済ませることが多い。仮に集団戦闘を想定したならば、前衛はディヴァと無音、中衛に鳥籠とゼフィルス、後方支援にアデルと菊が配置する。 また、男性陣(鳥籠、無音、ディヴァ)はある特定の行動をとることで、大幅に戦闘能力を向上させることができる。しかし効果は一時的なもので、しかも戦闘が長引くと歯止めが利かなくなり、暴走状態に陥ってしまう。その場合、それぞれ対応する女性陣(鳥籠にはアデル、無音には菊、ディヴァにはゼフィルス)が戦闘に介入し、沈静化を図る。 余談 少数精鋭こと、規格外人物の集まり。彼らにはもう一つお仕事があって、それは管理人の力不足ゆえに発生した矛盾点や不具合の「解体」。それが出来るだけのパワーを持ったメンバーをそろえています。あ、菊は例外。
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【妄想属性】頭の中 【作品名】おっさんファンタジー 【名前】設定解体屋 【属性】解体屋のおっさん 【大きさ】そのへんのオッサンくらい 【攻撃力】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定破壊げんのう』 攻防速、特殊能力やそれに類するもの、性質、その他テンプレに書かれている項目など 相手を設定から完全破壊するハンマー。 速度、防御や特殊能力、その他にいかなる防御設定があったとしても、その設定ごと破壊する為 防御したり回避したりする手段はない。 【設定破壊げんのうの設定】どんな敵にも対応する為、このハンマーの設定は常に どの相手でも一撃で倒せるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このハンマーが効かない設定」になっても「それでも通用する」ようになる。 『ルール変換ドライバー』 常に自分が有利になるようなルールに変更するツール 【ルール変換電動ドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定は常に どの相手よりも最優先でルール変更できるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このドライバーより優先して変更できる」ようになっても「それでもこっちが優先して変更できる」ようになる 【防御力】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定防御ヘルメット』 常にどの敵の干渉を一切通用しない防御結界を張るヘルメット。 【設定防御ヘルメットの設定】どんな敵にも対応する為、このヘルメットの設定は常に どの相手でも防ぐことが出来るのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このヘルメットも壊したり無視したりできる」ようになっても「それでも防げる」ようになる。 【素早さ】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定変化地下足袋』 常にいかなる相手より速く行動できる地下足袋。 【設定変化地下足袋の設定】どんな敵にも対応する為、この地下足袋の設定は常に どの相手よりも最優先で速く動けるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「この地下足袋はいてる者より速く動ける」ようになっても「それでもこっちが速く」なる。 【特殊能力】 『設定変更プラスドライバー』 自分自身が相手に勝つために必要な設定を構築する。 ゆえに設定解体屋には常に相手に勝つための特殊能力や性質、またはそれらの類を最初から得ている。 【設定変更プラスドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定には常に どの相手にでも絶対に最優先で勝てるような設定になれるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「こっちの方が勝てる」設定になったとしても「それでもこっちが強く、最後には勝つ」ようになる。 『設定変更マイナスドライバー』 相手の設定を組み替え、最下位と同じ設定にする。 【設定変更マイナスドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定には常に どの相手でも絶対に設定を変更できるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「絶対変更できない」という設定だとしても「それでも変更できる」ようになる。 【備考】なお各装備道具の発動時間は常時でタイムラグはゼロ。 【短所】道具に頼りすぎて職人の魂を失っている 355 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 03 55 09 353 こいつも最上層と同列だな 「「このハンマーが効かない設定」になっても「それでも通用する」」ごと無効化とかのループになるし 567 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 02 41 06 設定解体屋考察 取りあえず前の考察より 文学少年I付近を調べてみる。で思った事は文学少年Iとは相性が悪すぎたと言う事(書いてある前から考察開始だし) <深遠の剣>禍神裕太戦は「書いてある」ので乗り切れる。 以上コピーできない奴だけコピーする人も同様つうかこの調子で 元最上層直下まで戻ってこれる 省略)=全てを統べる者 >設定解体屋>カルス・セルハ・ミルダード 設定変更壁下に蹴り落とされた数少ない元最上層だったと…… 205 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/26(木) 01 29 02.62 ID PH3kX6D2 設定解体屋はプロヴィデンスガンダム改と同列
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【妄想属性】頭の中 【作品名】おっさんファンタジー 【名前】設定解体屋 【属性】解体屋のおっさん 【大きさ】そのへんのオッサンくらい 【攻撃力】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定破壊げんのう』 攻防速、特殊能力やそれに類するもの、性質、その他テンプレに書かれている項目など 相手を設定から完全破壊するハンマー。 速度、防御や特殊能力、その他にいかなる防御設定があったとしても、その設定ごと破壊する為 防御したり回避したりする手段はない。 【設定破壊げんのうの設定】どんな敵にも対応する為、このハンマーの設定は常に どの相手でも一撃で倒せるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このハンマーが効かない設定」になっても「それでも通用する」ようになる。 『ルール変換ドライバー』 常に自分が有利になるようなルールに変更するツール 【ルール変換電動ドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定は常に どの相手よりも最優先でルール変更できるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このドライバーより優先して変更できる」ようになっても「それでもこっちが優先して変更できる」ようになる 【防御力】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定防御ヘルメット』 常にどの敵の干渉を一切通用しない防御結界を張るヘルメット。 【設定防御ヘルメットの設定】どんな敵にも対応する為、このヘルメットの設定は常に どの相手でも防ぐことが出来るのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「このヘルメットも壊したり無視したりできる」ようになっても「それでも防げる」ようになる。 【素早さ】 基本能力は普通のおっさん並みだが、これを常に装備している↓ 『設定変化地下足袋』 常にいかなる相手より速く行動できる地下足袋。 【設定変化地下足袋の設定】どんな敵にも対応する為、この地下足袋の設定は常に どの相手よりも最優先で速く動けるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「この地下足袋はいてる者より速く動ける」ようになっても「それでもこっちが速く」なる。 【特殊能力】 『設定変更プラスドライバー』 自分自身が相手に勝つために必要な設定を構築する。 ゆえに設定解体屋には常に相手に勝つための特殊能力や性質、またはそれらの類を最初から得ている。 【設定変更プラスドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定には常に どの相手にでも絶対に最優先で勝てるような設定になれるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「こっちの方が勝てる」設定になったとしても「それでもこっちが強く、最後には勝つ」ようになる。 『設定変更マイナスドライバー』 相手の設定を組み替え、最下位と同じ設定にする。 【設定変更マイナスドライバーの設定】どんな敵にも対応する為、このドライバーの設定には常に どの相手でも絶対に設定を変更できるのに必要な事が書かれている。 ゆえに相手が「絶対変更できない」という設定だとしても「それでも変更できる」ようになる。 【備考】なお各装備道具の発動時間は常時でタイムラグはゼロ。 【短所】道具に頼りすぎて職人の魂を失っている 355 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/04(月) 03 55 09 353 こいつも最上層と同列だな 「「このハンマーが効かない設定」になっても「それでも通用する」」ごと無効化とかのループになるし 567 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/25(水) 02 41 06 設定解体屋考察 取りあえず前の考察より 文学少年I付近を調べてみる。で思った事は文学少年Iとは相性が悪すぎたと言う事(書いてある前から考察開始だし) <深遠の剣>禍神裕太戦は「書いてある」ので乗り切れる。 以上コピーできない奴だけコピーする人も同様つうかこの調子で 元最上層直下まで戻ってこれる 省略)=全てを統べる者 >設定解体屋>カルス・セルハ・ミルダード 設定変更壁下に蹴り落とされた数少ない元最上層だったと…… 205 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/05/26(木) 01 29 02.62 ID PH3kX6D2 設定解体屋はプロヴィデンスガンダム改と同列
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【名前】 解体屋ジョネス 【大きさ】大柄な成人男性並み 【攻撃力】むしりとり;警官が全く気づかない間に警官の手をむしりとれる 【防御力】大柄な成人男性並み 【素早さ】腕の速さは鍛えた人がまったく反応できないほど 成人男性並み 【特殊能力】なし 名前 コメント
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◇入団試験◇ 入団試験希望の方はメールください。 特に試験はしていません。 ◇重要◇ 解体屋(仮)ではskypeを推奨しています。 下記のメンバーのIDにコンタクトしてください。 各メンバーのいずれかの方々が構築屋窓にご招待致します。 解体屋(仮)のメンバーだったら誰でも大歓迎☆ まっさん:massan ■解体屋(仮)ランク □Sランク 大規模チャンピオンシップで0-5を経験する者 選考会日本代表未経験者若しくはそれに準じる者 エターナルバトルCGIの勝率3%以下 その他管理人が判断する者 □Aランク 大規模チャンピオンシップで0-4を経験する者 選考会未経験者 エターナルバトルCGIの勝率1割以下 その他管理人が判断する者 □Bランク 大規模チャンピオンシップで何かしら負け越している者 公認大会成績が5割以下 エターナルバトルCGIの勝率2割以下 その他管理人が判断する者 □Cランク エターナルバトルCGIの勝率が5割以下 その他管理人が判断する者 ■解体屋(仮)の戦跡 秘密
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この項では施設破壊を専門とする特殊プレイヤー「解体屋」について記していく。 解体屋とは 上でも触れたが、特に敵ベース内にある施設を破壊することを目的とするプレイヤーのことである。 敵ベースにはコアを攻撃させまいとするための各種施設がわんさか置いてある。 これらの中には攻撃して破壊できるものが有り、壊すことができればコア凸が捗るのだ。 また、「守る側の心理的負担の増大」という隠れたメリットも存在する。 何を狙うのか 以下の施設を破壊することを狙う。 自動砲台 ベースに必ず二基以上設置されている自動砲台。敵が近づくと弾を吐いて進路を妨害する。 自動砲台が反応していればそこに敵がいるという目印にもなる厄介な存在である。 レーダー ベースの奥深くに鎮座しているレーダー。こいつが機能している限り、ベースに敵が入れば敵軍にアラートが鳴ってしまう。 こいつのせいでコア凸が難しくなっているのだ。 バリケード 板切れを貼り合わせたようなでかい壁。マップによっては凸ルートを塞ぐ形で置かれているので、そういうのは壊そう。 「別にあってもなくても関係ない」ものや「相手側の進軍ルートを塞いでいる」ものは放置推奨。手当たり次第に壊してよいわけではない。 本項ではあまり触れない。 施設を壊す効能 ベースの自動砲台が与えるダメージの減少や、ベースへの侵入アナウンスが遅れることによる防衛のダブつき。 試合を決めるコアダメージのレースにおいて、施設破壊は狙い方次第ではけして小さくない援護となるだろう。 ただし気をつけて起きたいのは、壊す側のポイントはさほど美味しくは無いこと(自動砲台1基 貢献2pt、レーダー施設1基 貢献8pt)。 敵機を撃破すれば半分の時間で倍のポイントが稼げるし、直接的に戦線に貢献する度合いも大きい。 また、修復する敵側は逆にポイトンの増加量は多い(修復:3pt、再起動:2pt)。 昇格のために順位を気にするようになった段階であまり施設破壊に固執するのは良くない事は頭に入れておこう。 同じSEGAゲーの戦国大戦に家宝として出てくる戦術書には次のような興味深い記述がある。 中国の兵法書「六韜(りくとう)」 交渉の為に隣国から使者が来て、もしその者が有能ならば何一つ与えず返せ。 交渉の為に隣国から使者が来て、もしその者が無能ならば大いに与え、歓待せよ。 そうすれば、隣国では無能な者が重用され、有能な者が失脚する。 そしてやがては滅ぶ この警句にあるように、豪華なポイトンにつられ、ベースの中でガーデニングする無能によって スカスカになった前線を皆で押すことが直接的なチーム貢献としての意義であると言ってもいい。 敵機が施設破壊に連動して修復に固執してくれるか 未修復な施設を生かしてくれるヤル気のある凸屋がチームにいるか プラント進行意欲旺盛で、敵支援を何枚か足止めすればプラント情勢が良くなるか そういった、敵・味方双方の特性を鑑みて施設は破壊してゆこう。 逆に、歓待する側がそういった計算のできない無能であれば、それは単なるカモなのだ。 如何にして壊すか 自動砲台を壊す 14000の耐久を確実に削りきることを念頭に置こう。 近距離射撃で壊す マシンガンなどで丁寧に狙い撃って壊す。自動砲台の射程外、あるいは物陰から狙っていこう。 しゃがみⅡを挿しているならしゃがんで撃つと効果的である。 殆どの主武器で1マガジンで達成可能であるが、一部の武器は属性やマガジン容量の関係から不可能である事も多い。 また、静止状態での精度が低いデュアルマシンガンや散弾銃などは適正が低い。 近接で壊す 主に強襲で自動砲台の背後を取れる場合の選択肢となる。 自動砲台であれば、 デュエルソードなら立ち斬り二回+ダッシュ斬り一回 マーシャルソードであれば、立ち斬り一セット+ダッシュ斬り一回で破壊できる。 二連光波刃は通常2回でミリ残り。 もちろんブリッツァー系統なら斬撃波を当ててもいい。特に高威力のライゲル。 砲撃で壊す 遠くから榴弾砲を使い破壊する方法。榴弾砲の射程まで近づけばいいのでやりやすい。 榴弾砲を構えて壊したい自動砲台をタッチして砲撃すればよい。 万が一にも壊せれば成功である。 爆破する (特にプラズマカノンで)重火力が来てしまった場合はこんな方法もある。爆撃の精度を高めるためにしゃがみ撃ちするとよい。 支援のリムペットにも同じことは言えるが少々勿体無いかも。 狙撃する 狙撃銃で狙い撃つのも有効であろう。 シグニズⅡやバーストなら2射で、V55なら5射で撃沈できますな。 レーダーを壊す レーダーについては、ベースに入場しないで壊すことを目途とする。40,000の耐久を削りきるので、とても一息では不可能。 中に入って壊すぐらいならコアを殴ったほうが試合の決め手になるからだ。近接武器で施設全滅はCランあたりで卒業しましょう。 射撃で壊す ベースの入り口からレーダーまでが近い場合で、身の安全がある程度保証されている場合、コア凸準備中の強襲などがレーダーを壊す場合の話。丁寧に狙い撃ちしてレーダーを壊す。ヴォルペなどの精度の高い銃であればある程度遠くからでも狙えるかもしれないが、基本的には近い場合専用である。 砲撃で壊す 遠距離から榴弾砲で壊す。ある種基本とも言える方法。何回か繰り返し撃たないと壊れないので根気よく撃つ必要がある。 おすすめはタイタン榴弾砲とエアバスターT10。非常に扱いやすくて火力も十分。 次点としては、射程が長いアトラント榴弾砲、機体負荷が低く扱いやすいエアバスターT30あたりか。ただしアトラントは着弾誤差と着弾までの遅さのせいで予想以上に時間がかかることがあるし、T30は時間帯火力に劣る。 なお、SP供給A+でも効率は全兵装全武器中最悪なので1試合頑張っても80ptは夢物語。 というか、砲撃にはセンサーを狙い撃つという重要な仕事がある。 狙撃で壊す 超遠距離から狙撃銃を使って壊す。極まった解体屋だと、ブロア自陣の丘から敵のベースのレーダーを壊したり出来る。 まずは弾道の通る場所の確保をし、次に構えて撃つ。敵にばれないように気をつけながらやらないといけない。 破壊することに成功したら戦闘に戻ろう。戦闘中もこまめに全体マップを確認しレーダーが直されていたら職務に戻る、を繰り返すのだ。 破壊効率が良いのは高速充填ⅡチップをつけたMLZ-シグニスⅡ、ブレイザー・バースト。破壊効率が劣るが、高速充填がないならないで、やっていけなくもないだろう。重量が厳しいならばイーグルアイV55を使おう。 ブレイザー・バーストは対物破壊適正1を使うと1射分節約できますぞ。 ワフトローダーを使って攻めこむ時には是非レーダーを壊してほしい。これは後続のベース侵入発覚を遅らせるというよりは、相手の心理に働きかける意味合いが大きい。フルチャージの主砲二発で壊せる。 施設を壊すタイミング 注意点 解体屋といえど、とにかく施設を壊し続ければいいというものではない。 例えば、狙撃で延々施設破壊に勤しんだとしよう。 支援が1人修理に戻ったとして、双方の前線の人数は何人だろうか? そう、どちらも9人である。 「人数差がないなら無意味ではない」? 残念ながらそれは誤りである。 相手施設が順調に壊されていれば、味方の凸屋は凸を狙うだろう。 ところが相手の支援がリペアポストやリペア先生を積んでいた場合、向こうは修理しながら周囲の警戒ができる。 そうでなくとも常に防衛がいる状況になるわけで、仮にベースに入れても即座に迎撃されてしまう。 こうなると、施設を狙い続ける貴方、相手ベースに向かう凸、この二人が前線から抜けることとなる。 対して相手は施設を直している支援のみ。即ち前線人数は8対9、こちらが不利になってしまう。 気がつくと前線は押され、キルデスでゲージ差を作られ、しかもベースはガチガチに守られている。 そんな状況になってから後悔してももう遅い。 勝利を目指すなら、これだけは肝に銘じておくこと。 『施設破壊に固執してはならない』 特にそこの狙撃。 オススメ武器 兵装共通 ニュード系武器 武器属性というやつである。 強襲 ミサイルスロアー系統 ロックしてぶち込んでやればいいので楽チン。 R+頭やフル迅牙など、素のロック距離が長いアセンがいい。 重火力 プラズマカノンMk-2 三発全弾命中すれば威力は(4500×3)×1.1=14850。自動砲台なら1トリガーでスクラップにできる。 MLRS系統 ミサイルスロアー系統と同じ理由。重たいのでアセンはよく吟味すること。 エアバスター系統 空中炸裂するのでちょっとくらい着弾がずれてもそこそこダメージが入る。 上にもあるように威力がそこそこあって着弾が早いT10、軽い・長射程・及第点の威力と三拍子そろったT30がオススメ。 UAD系統 AIMして射出するだけ。後は被弾しないように動けば(何かに引っかからない限り)勝手に撃って勝手に壊してくれる。 ユニオンバトル同様、施設破壊が中心ならレモラを。SPが不安だったり戦闘にも使ったりきゅうきアセンの亜種だから足が早かったりならケリブでも。 遊撃 MLZ-シグニズⅡ(仮)、ブレイザー・バースト 遊撃が誇る二大施設破壊マシーン。使いこなせば敵ベースニートのSPが先に切れたなんてのも夢じゃない。 エアロセントリー系統 地上勤務の先生と違い、自動で捕捉した上で攻撃してくれる。 その上、自動砲台やレーダーはこいつらを感知しないのである。 欠点を挙げるとすれば、破壊速度の遅さだろうか。 リモートシューター系統 丸ごとニュード100%、ほぼ主武器に近い射撃は敵ベース付近においてかなり強力。 なぜならベース壁の上に放り投げることができるため、レダにゃんprprが恐ろしく容易なのである(本体が見つかってなければ) コア付近に別カメを置くのもいいが、このページをご覧になる皆様は是非ともレーダー後方に一機浮かべておくのはどうだろうか。 無限レーダー破壊という素晴らしい破壊活動ができることだろう。 支援 リムペットボムV もはや説明は不要であろう。ボンバーマン推奨。 オススメチップ ニュード強化(ⅠorⅡorⅢ) 4.5に入ってから弱体化されたものの、固定対象相手なら十分。 耐ニュードチップを付ける機体が少ないのも相まって、コア以外を潰し尽くす人用。 爆発範囲拡大(ⅠorⅡorⅢ) 施設に爆発は効きにくい……のだが、榴弾で壊しやすくなるためちょっとだけオススメ。 また爆風の特性として施設に対しては壁貫通というものがあり、Ⅲをつけた状態でシャウラ脱出時に壁面に41を置いてくると、なんと復旧後に砲台にカスダメージが入ることが判明した。 ……だからなんだと言われても困る。 対物破壊適性(ⅠorⅡorⅢ) どう考えても施設破壊(たまにわふーとゼラの城とジーナの蠍を壊す)のために作られたチップ。これを挿すだけで単なる榴弾蛇や遊撃があへあへ施設破壊マンと化す。 前述の2枚よりも特化アセンにはなってしまうが、 Ⅰで5%UP Ⅱで12%UP Ⅲを装着すると16〜20%(検証中)UP …という、恐ろしいまでの破壊力を上乗せする。ぶっちゃけ解体業に限ればニュード強化を挿すよりこっちの方がいい。 何が何でも敵ベースを更地にしたい、増えすぎた自動砲台を壊したい、ヤーデが欲しい、レーダーに親をkillされたなどなど解体業に勤しむ方には必須チップであろう。
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CR解体屋ゲンW 機種データ 大当たり確率 1/89.7 メーカー 奥村 ラウンド 5R9C 賞球 4 10 13 時短 95or25or0回 導入開始 2006年6月 等価ボーダー (参考値) 20.0 リンク 公式サイト P-WORLD
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解体屋ゲンをお気に入りに追加 解体屋ゲンのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 解体屋ゲンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL 解体屋ゲンの報道 公共のトイレで違和感! 鍵のレバーが大きい『理由』に「有能」「助かる」 - grape 漫画「解体屋ゲン」に高知の曳き家の苦境、モデルは高知市の職人・岡本さん コロナで仕事激減 - 47NEWS 長寿漫画『解体屋ゲン』発行元とのトラブルから電書配信を休止 - KAI-YOU 篠原ウミハル「鬼踊れ!!」完結、「解体屋ゲン」連載800回でまさかの異世界召喚 - ナタリー 連載13年「解体屋ゲン」原作者に聞く、衝撃的な「女児向けアーケードゲーム回」 その誕生秘話 - - ねとらぼ 出版の枠組みを爆破解体?「解体屋ゲン」無料アプリ配信記念トークイベント - マイナビニュース ドカンと無料配信!「解体屋ゲン」ほぼ未単行本化の100話までをアプリで - コミックナタリー ドカンと開運!「解体屋ゲン」から年賀状、抽選100名に - ナタリー 解体屋ゲンとは 解体屋ゲンの73%は下心で出来ています。解体屋ゲンの24%は白い何かで出来ています。解体屋ゲンの3%は呪詛で出来ています。 解体屋ゲン@ウィキペディア 解体屋ゲン 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 解体屋ゲン このページについて このページは解体屋ゲンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される解体屋ゲンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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超次元の解体屋ピーカプ 火 VR コスト5 2000 マシンイーター ■このクリーチャーはアタックするかわりにタップしてTT能力を使っても良い。 ■TT 相手のコスト10以上のサイキッククリーチャーを一体破壊する (F)強いやつらも、ピーカプにかかれば弱くなる 作者:マリ男 覚醒獣を100%倒せるわけではない上、中途半端に高いコストや、そもそも能力を発動できても覚醒獣は裏返るだけ等、使いこなすのは非常に困難なクリーチャーですね。特に最近のサイキックは解除持ちが少ないみたいですし。 -- セレナーデ (2011-02-14 22 17 02) それもそうですね。まあ、中途半端に強いのがVRなんでしょうかね。 -- マリ男 (2011-02-14 22 29 16) 名前 コメント