約 43,250 件
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/2007.html
解体系 解体 3系統の「解体具」を用いて装備品を様々な別のアイテムに変化させることが出来る。 武器解体具は武器 甲冑解体具は頭装備と胴装備 小物解体具はそれ以外の装備 解体を行うには、解体をする装備よりも価値が高い解体具を使わなければならない。 解体具は傾奇者が生産できる。 天下一品や配布、報奨装備など、解体できない装備品も存在する 解体具 名前 生産技能 価値 ○○解体具・壱 解体具作成い 7 ○○解体具・弐 解体具作成ろ 9 ○○解体具・参 解体具作成は 11 ○○解体具・四 解体具作成に 13 ○○解体具・伍 解体具作成ほ 15 ○○解体具・六 解体具作成へ 17 ○○解体具・七 解体具作成と 19 解体結果 修得之書 戦闘熟練書 輝片 宝玉 材料 立物 染料 知行発展アイテム 宝石 格式帳 装備強化道具 その他情報 解体の結果などは 解体情報 に
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10866.html
解体系 解体 3系統の「解体具」を用いて装備品を様々な別のアイテムに変化させることが出来る。 武器解体具は武器 甲冑解体具は頭装備と胴装備 小物解体具はそれ以外の装備 解体を行うには、解体をする装備よりも価値が高い解体具を使わなければならない。 解体具は傾奇者が生産できる。 天下一品や配布、報奨装備など、解体できない装備品も存在する 解体具 名前 生産技能 価値 ○○解体具・壱 解体具作成い 7 ○○解体具・弐 解体具作成ろ 9 ○○解体具・参 解体具作成は 11 ○○解体具・四 解体具作成に 13 ○○解体具・伍 解体具作成ほ 15 ○○解体具・六 解体具作成へ 17 ○○解体具・七 解体具作成と 19 解体結果 修得之書 戦闘熟練書 輝片 宝玉 材料 立物(○○の名) 染料 宝石 格式帳 知行発展道具 装備強化道具 その他情報 解体の結果などは 解体情報 に
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/1950.html
解体 3系統の「解体具」を用いて装備品を様々な別のアイテムに変化させることが出来る。 武器解体具は武器 甲冑解体具は頭装備と胴装備 小物解体具はそれ以外の装備 解体を行うには、解体をする装備よりも価値が高い解体具を使わなければならない。 解体具は傾奇者が生産できる。 天下一品や配布、報奨装備など、解体できない装備品も存在する 解体具 名前 生産技能 価値 ○○解体具・壱 解体具作成い 7 ○○解体具・弐 解体具作成ろ 9 ○○解体具・参 解体具作成は 11 ○○解体具・四 解体具作成 13 ○○解体具・伍 解体具作成 15 ○○解体具・六 解体具作成 17 ○○解体具・七 解体具作成 19 解体結果 修得之書 戦闘熟練書 輝片 宝玉 材料 立物 染料 知行発展アイテム 宝石 格式帳 装備強化道具 その他情報 解体の結果などは 解体情報 に
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/1867.html
解体 3系統の「解体具」を用いて装備品を様々な別のアイテムに変化させることが出来る。 武器解体具は武器 甲冑解体具は頭装備と胴装備 小物解体具はそれ以外の装備 解体を行うには、解体をする装備よりも価値が高い解体具を使わなければならない。 解体具は傾奇者が生産できる。 天下一品や配布、報奨装備など、解体できない装備品も存在する 解体具 名前 生産技能 価値 ○○解体具・壱 解体具作成い 7 ○○解体具・弐 解体具作成ろ 9 ○○解体具・参 解体具作成は 11 ○○解体具・四 解体具作成 13 ○○解体具・伍 解体具作成 15 ○○解体具・六 解体具作成 17 ○○解体具・七 解体具作成 19 解体結果 修得之書 戦闘熟練書 輝片 宝玉 材料 立物 染料 知行発展アイテム 宝石 格式帳 装備強化道具 その他情報 解体の結果などは 解体情報 に
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/115.html
解体 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 このカードにセットカードがセットされている場合、そのセットカードを全て廃棄する。このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う。 解体コイン (自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は【 】内の記述に対しても有効。 「(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。この国力は、敵軍効果では無効にならない」 解体コインの乗っているユニットは完全にGになり、ユニットとしては扱われない。 敵軍効果で無効にならないのはあくまでも「国力の発生」である。政治的圧力でテキストを消したり、切り開く力で国力の色を変えたり、といった効果には無力である。 この効果の本質は、チームの様に「テキストを与える効果」である点に注意。尊き御言葉などを使われたとしても、解体コインのテキストは無効にならないため、解決直後の自動Aの再適用によって国力テキストが復活する。 アストナージ・メドッソなどでデュアルカードであるユニットに解体テキストを付加し解決した場合、両方の指定国力として扱う国力を発生する。(Q A624参照) 劇中で旧型機であったり、バルチャー用であったりするユニットがよく持っている効果である。 変革の叛旗環境現在、黒に解体ユニットが最も多く所属しており、逆に一番少ないのは赤となっている。この事より、安定性が低い色ほど、優先して解体ユニットが収録されているのがわかる。 中立地区防衛部隊の逆だと言える。 解体のルールが制定された後に、特徴のルールが制定された為だろうが、解体コインは「特徴」に関して言及していない。このため、解体コインが上にあるユニットの「特徴」は無効にならない。 関連 特殊効果 特殊効果には含まれない、省略された効果
https://w.atwiki.jp/nobu-memo/pages/38.html
武器解体 甲冑解体 小物解体
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/576.html
解体 No.2610 解体 イベントカード 使用:充填 条件:にとり 呪力2 自分の場に配置されているサポート1枚を捨て札置き場に置く。 自分のデッキの上から1枚を手札に加える。 イラスト:茜屋 考察 自身の場のサポートを代償に手札交換を行えるイベントカード。 自身の場に配置されたデバフサポートを剥がしつつ、ドローすることができ、リーダーサポートを剥がしながらドローし、新しく2枚目のサポートを貼ってにとりリーダー能力でさらにドロー、といった動きも出来るので積極的に採用を検討出来るだろう。 エラッタが行われており、修正前は剥がしたサポートのレベル分ドローが行えた。光学迷彩スーツを剥がしていきなり大量の手札を増やすなどが出来た。 公式FAQ Q:『未練がましい緊縛霊』を『解体』したときはドローとハンデスどっちが先に来ますか? A:『解体』の効果の解決が先になるので、ドローが先です。 Q:Lにとりレベル3で歴史食いを配置された状況での解体は2ドローですか? A:2で大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/247.html
P.69 特殊効果 解体 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 このカードにセットカードがセットされている場合、そのセットカードを全て廃棄する。このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う。 換装 解体 解体コイン
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/354.html
解体 (自軍配備フェイズ):《(0)》このカードの上に解体コイン1個を乗せる。 このカードにセットカードがセットされている場合、そのセットカードを全て廃棄する。このテキストのプレイは、Gのプレイとしても扱う。 解体コイン (自動A):このコインが上にあるユニットは、カード名称、コスト、地形適性、戦闘力が無効となり、テキストが以下に変更されるとともに、Gとして扱われる。この効果は【 】内の記述に対しても有効。 「(自動A):このカードは、このカードの本来の指定国力と同じ種類の国力1を発生する。この国力は、敵軍効果では無効にならない」
https://w.atwiki.jp/kancollewiki/pages/81.html
解体 解体した時に得られる資源(建造の参考用) 改は建造できないので改造前のみ 作ってみたけどあんまり意味がないかもしれない… 全装備外した状態で入力してください、使いかけだったりして装備が違うとデータが一致しなくなるので。 #table_edit2