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角笛 ナンバー 29 デッキ E 得点 0 コスト なし 条件 羊1 備考 なし カードテキスト 羊がいる牧場は(厩があってもなくても)それぞれ追加で2頭まで飼える。 柵で囲んでない厩は羊2頭まで飼える。 エラッタ なし。 各人コメント 水飲み場と同様、家畜庭と動物園にも適用されるらしい。 -- れのー (2011-04-07 20 21 01) 適用した場合、追加された分の家畜の種類は何でもいいのかな? 角笛は羊前提にも読めるが… -- 名無しさん (2011-04-08 17 28 40) 名前 コメント
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角笛 特産キノコ捜索網! (集★1)の確定報酬で1個 100% 特産キノコ捜索網! (集★1)の基本報酬で1個 1%
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/556.html
角笛 持ち物 ノーマル ランク0における販売価格 33 販売時間 14 10 手に入るMAP:夏のピクシーパーク 合成に必要な素材:なし 合成先:グラジオラスの杖
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S01-14 01-75 S02-18 S03-17 S05-19 P-41 P-42 イベントカード カードタイトル:角笛 必要素材:1 イラスト:N.A(S01-14 01-75 S02-18 S03-17 S05-19) KEI(P-41,P-42) <イベント>:あなたの手札を1枚選んで、捨てる。捨てたならば、あなたの山札からターゲットモンスターかギルドモンスターを1枚まで選んで、相手に見せてから手札に加える。その後、シャッフルする。 第1弾 樹海の影で登場したイベント。 同系統のカードに集会所と狩りの時間があるがターゲットモンスターをサーチできるのはこのカードのみ。 手札1枚をコストにどんなギルドモンスター、ターゲットモンスターでも持ってこれるので非常に優秀なサーチカードと言えるだろう。 ゲーム序盤から終盤まで腐ることなく扱える万能カード。 収録弾 ベーシックスターター リオレウス 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 白き幻獣 キリン ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ コンセプトデッキ クシャルダオラ プロモーションカード
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角笛ボッボ 恐竜の角で作られた巨大な角笛を操り、魂を揺さぶる古代の旋律を奏でる。 2014年4月のイベント「大恐竜クイズサウルス Q億年の時を超えて…」において、スペシャルクエストのクリア回数報酬として配布。
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黄金の角笛(おうごんのつのぶえ) この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。 L 黄金の角笛={t 名称=黄金の角笛(アイテム)t 読み=おうごんのつのぶえt 所得条件=各種ゲームの報酬として入手t 要点=不明t 周辺環境=不明t 評価=なしt 特殊={ *黄金の角笛のアイテムカテゴリ =マジックアイテムとして扱う。 *黄金の角笛の効果=この角笛を吹くと、有効(友好?)なオーマ戦士団が召喚される。 *黄金の角笛の消滅 =一度使うとこのアイテムは消滅する。}→次のアイドレス:未開示} 解説 『イベント90 マジックアイテムを探そう』にて取得されたアイテムのひとつである。 効果は、この角笛を吹くと、有効なオーマ戦士団が召喚されるというもの。 実際に使用されたのは、『イベント103 帰る場所を守るための戦い』である。 『イベント102 白いオーケストラ再び』にて青森で戦っていた部隊のうち、 緑にして矢車のしらいし裕&ながみ藩国の新婚月兎部隊と黄にして春のはる&芥辺境藩国の蒼天部隊を、NWに呼び戻すことができた。 この使用実績により、オーマが率いる形にすれば通常部隊を呼ぶことができるようだ。 また、銀内ユウ@鍋の国が、小笠原ゲームにて青を呼ぶためのアイテムとして知恵者に渡されたというエピソードもある。ゲーム内では呼べたかどうか判明していないが、感想戦より成功したらしい。 由来は、北欧神話より、ヘイムダルが所持する黄金の角笛『ギャラルホルン』と考えられる。 この角笛は、ラグナログの始まりを告げ、アース神族を呼び集めるために吹き鳴らされた。 保有国一覧 改名済みの方の名前は青色で記載しております。 改名前の名前は藩国ページか微笑青空勲章でご確認ください。 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 鍋の国 1/17:小笠原ゲームで入手 銀内 ユウ 1/17:小笠原ゲームで使用 0 紅葉国 イベント90にて入手 国保有 イベント103帰る場所を守る戦いにて使用 0 参考資料 「イベント90 マジックアイテムを探そう」の戦闘ログ専用ページ 上へ 戻る 編集履歴 矢上麗華@土場藩国(2008/06/15) 解説文 日向美弥@紅葉国(2008/06/15) i言語 あさぎ@土場藩国
https://w.atwiki.jp/minnasaba/pages/89.html
黄金の角笛:A (アストルフォ) 魔女ロジェスティラから授かった「聞くものの心に恐怖を呼び起こす 角笛」の効果。敵味方の技の条件を初期値に戻し、 強制的に戦闘フェイズ自体を流す。ただし、飽くまで音を媒介に しているため、相手に聞こえていなければ効果が無い。
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/481.html
カウンター罠 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。 あらゆる召喚方法に対応する強力なカウンターであるが、そのコストのクセの強さから登場時から採用率は低い。 昨今はシンクロ召喚・エクシーズ召喚といった、チェーンブロックを作らない有効なカウンター対象も増えたが、 それならば昇天の黒角笛、あるいは奈落の落とし穴や強制脱出装置が優先されてしまう。 効果は決して弱くないのだが、ほかで代用がきいてしまうのである。 しかし、もし「コストを簡単に確保できる」ならば―― そしてもし「発動する事そのものに意味がある」ならばどうだろうか。 カウンター罠を発動するたび、モンスタートークンを生成する人造天使というカードがある。 昇天の角笛を発動する。トークンが生まれる。これをコストにする。 一見して理想的な流れだが、このコンボには「トリガーとコスト利用が別のカードである」という欠点がある。 そもそもカウンター罠を大量に搭載しなければ、他のトークン生成カードで事足りる。 そこで出番となるのが、【幻獣機】およびこれの専用万能カウンター、弾幕回避である。 弾幕回避は幻獣機トークン専用だが、パーミッション系が苦手とする魔法・罠除去などにも対応可能。 そして昇天の角笛は、あちらで対処できないチェーンブロックをつくらないモンスターを処理できる。 弾幕回避を発動すると、幻獣機の耐性が失われ固有効果も使用できなくなるが、人造天使トークンがそれを直後に補う。 どちらもトークンをリリースして発動するので、枯渇をまねきやすいように見えるが、 幻獣機メガラプターのトークン連鎖特殊召喚、そしてハリアードのリリース時トークン特殊召喚という供給手段が存在する。 ハリアードが存在するならば、リリースコストはむしろメリットにすらなる。 人造天使+ハリアードの状態で、リリース系カウンターを使えばカウンター・トークンで-2、トークン生成で+2の差し引き0。 相手は-1だが、当然弾幕回避やこの昇天の角笛はそれ以上のタイミングで発動する事も可能。 返しにブラックファルコンなど他の幻獣機を展開すれば、供給どころか戦線を一方的に拡大できる。 超高度を制する幻獣機と、天界よりの絶対的権力であるカウンター罠。 二つの力を前にすれば、相手の行動など届かず、ただ地にひれ伏すのみだ。 7スレ目 982:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2013/12/24(火) 01 26 09.43 ID AROde+Ow0 せめて人造天使が風・★4の機械族モンスターだったらなあ・・・ Tag:【パーミッション】 【幻獣機】 トークン 正当評価
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バロンの角笛 詳細 種類 楽器? 名称 バロンの角笛 攻撃力 88 魔法威力 +3 属性 無 空きスロット数 4 修得 力-30(敵)(吟遊詩人?)(楽器?) ???? 装備効果 力+60 体力+60 必要レベル 900 買値 376,065G(値切る) 売値 125,355G(高値で売る) 装備可能職 吟遊詩人? 入手方法武器屋 魔法の箱+ ※更新対応済み
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No14 物乞いの角笛(魔法のアイテム) 【コスト:土、風】【得点:8】 《永続》ラウンド終了時に、あなたのリザーブにある魔力トークンが1個以下の場合、魔力トークン1個を得る。 ・『物乞いの角笛』が2つ召喚されている場合、1つずつ処理する。 ※つまり魔力(トークン)が、0であれば、2個獲得できる。 ・獲得できるのは好きな魔力トークン。 ▶ 考察 貧乏(魔力が0〜1個)なら、好きな魔力を1つ恵んでもらえる、謎の角笛。『リザーブに魔力1個以下』が条件のため、使いこなすには積極的に貧乏になる必要があるwカード召喚のコストで魔力を消費するだけでは、そうそう都合良く『0〜1個』にならない。なので、そのままではただの運試しになるので、積極的に変転を行い魔力1個以下の状況を保つようにしよう。何なら、毎ラウンド変転して物乞いをするつもりで、獲得する魔力は次のラウンドで高く(3点に)変転できる色を調達するのも手。相性の良いカードは、変転時の点数を上げる『イオの財布』。他に、起動能力でダイスに頼らず変転が出来る『イシュターの天秤』や、毎ラウンド魔力を必要とする『暴食の大鍋』など。拡張込みなら、『イオの変転器』や『豊穣の角笛』とコンボがさらに広がる。逆に相性が悪いのは、一定数の魔力の確保が要件の『驚愕の箱』など。また『物乞いの角笛』を活かそうとすると、常に金欠(魔力数が少ない状況)になりやすいので、選択するカードはコストが軽めのカードにしておくと、召喚がスムーズに行く。癖はかなり強いが、毎ラウンド好きな魔力を獲得できる可能性があるのは大きな強み。コンボの組み甲斐があり、ハマった時の強さはかなりのもの。ドラフトの優先順位はC(4〜6枚目?)。機能しない時は機能しないので…。ただ、コンボカードが確保出来そうな時は、一気に順位が上がる。個人的には大好きなので、A,Bクラス(1〜3枚目)で選択してますw 弱くはないはず。勝てない時も多いけど(゚д゚)(。_。)ウン【追加】効果を活かそうとすると、魔力を溜め込むことが出来ないので、終盤でのダッシュ力に難あり。※一気に大量変転で稼ぐ、カードを大量に出してカード点で稼ぐ、などが難しい。 終盤の変化を産み出しにくいのは、相手に手を読まれやすく、対応もされやすいということ。 序盤からの安定逃げ切りを狙いたい。 【追加の追加】ただし壊死のクリスと組む場合は別格。 クリスの効果で一気に魔力4つを得ることが出来るため、召喚コストが必要な場合には即座に補給が可能。 うまく回せば、常に物乞いしつつ、召喚もこなせる頼もしいコンボだ。 なお光の樹も比較的相性が良い。若干小者感があるがw ▶ 関連 『イオの財布』『イシュターの天秤』『暴食の大鍋』『驚愕の箱』