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https://w.atwiki.jp/hokutorapvpserver/pages/15.html
PVPとは pvp(プレイヤーVSプレイヤー)とは、アクションゲームなどのモードで、プレイヤーとプレイヤーが戦うモードの事を言う。MinecraftにおけるPVPというのは、ゲーム内アイテムの弓矢や剣などを使って、敵プレイヤーを倒す事を指す。 MinecraftはゲームがFPS(一人称視点)形式になっているので、pvpがしやすく広まって行ったのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/odinpvp/pages/13.html
PvPとは・・・ PvPとは、「Player versus Player」の略称であり、主要都市に在る宿屋のPvPガイドNPCに話しかけて500z支払うことによって入ることのできるMAPです。 このMAPでは攻城戦のように、PCに対して攻撃スキルの使用などが可能となっており、攻城戦とは違いいつでも気軽に対人が可能である素晴らしいMAPです。 PvPシャッフルとは・・・ PvPシャッフルとは、レベル・職無制限、個人・G単位全て自由、まさに誰でも気軽に参加できるPvP・・・それがPvPシャッフルです。 PvPしてみたい!けど少し・・・という方はまずは見学からその雰囲気を体感してみるのがベストやもしれません。 PvPG対抗戦とは・・・ PvPG対抗戦とは、PvG同士の馬鹿メンツによるPvPです。シャッフルと違い、基本的に7人vs7人で行われます。 見学等は自由ですが、例外を除いて基本的には各G所属者しか出場することができないPvPです。
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PVPとは?まずは観戦してみよう PVPをやるにあたっての注意事項 PVPでのルール 相手とのLv差 以下は過去のシステム PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 PVPでの経験取得条件について PVPとは? PVPとは PLAYER VS PLAYER のこと。ストーリーモードとは違い、プレイヤー同士が戦うことである。 ステージ終了時の焚き火画面でも簡易的に戦うことが出来るが、PVPステージでは実際に相手のHPを削り、相手を先に3死させたほうが勝ちとなる。 また、現状は機能していない(未実装)だが、勝ち負けを記録するシステムがあり、今後はPVPでの戦跡を記録されるようになる。 まずは観戦してみよう PVP初心者にはわからないことが多く、部屋に入りづらいこともあるかもしれない。 そこで、まずは観戦してみることをお勧めする。 既にゲーム中または対戦参加人数が満員の部屋を選択し、部屋に入ると観戦席に移動することができる。 ゲーム開始前は部屋にいる人全員と会話でき、ゲーム開始後は観戦者のみと会話することができる。 PVPに少しでも興味があれば、一度観戦だけしてみるというのもアリ。 PVPをやるにあたっての注意事項 PVP開始時に通信遅延等で自分が動けるようになっていたとしても、相手がそうとは限らない。 遅延が酷い人では、こちらが動ける状態であるにも関わらず、まだ読み込み中画面の人もいることを理解しておこう。 その状態で相手に殴りかかるのは非礼である。 そのため開始直後に相手に一声かけるのがよい。 それにより、相手が実際に戦闘可能状態かを把握することが出来る。 PVPステージではボイスチャットは相手に聞こえないため挨拶等する時は必ず白チャを使う PVPでのルール 基本的に一人で出来てしまう無限コンボ以外なら何していても文句を言うのはやめましょう。 部屋タイトルにルールが記載されてる場合のみルールに従いましょう。 相手とのLv差 バランスチャンネルの場合 レベルとキャラによって、それぞれ異なる倍率による補正が通常攻撃やスキルにかかる。 レベルの十の位が1上がる毎に補正倍率は大きく下がるので、レベルの一の位が9のキャラクターが基本的に強い。 フリーチャンネルの場合 ダメージ補正なし。 以下は過去のシステム 現在はシステムが全然違うので読む意味はありませんが、懐かしむのにでも使ってください。 PVPにも公開部屋と非公開部屋とがある。 公開部屋 ・ 自分のLv+-5程度の範囲にはいっている相手が見つからないとチームに参加できない。 非公開部屋に直接対戦申し込みを出来ない。 非公開部屋・ 対戦開始を選ぶと、そのチーム全体の平均レベルから相手を選ぶ。 非公開部屋に直接対戦申し込みが出来る。(その際、取得できる通常・PVP経験は1/10になる。) 非公開部屋でも、相手指定で対戦を始めなければ経験を通常通り取得できる。 PVPでの経験取得条件について 勝ち負けに関係なく、一定時間戦っていれば、通常経験値がはいる。(1~7%程度) 1vs1=3分 2vs2=4分? 3vs3=5分 4vs4=6分 また、時間に関係なくPVP経験値がはいる。ただし、勝者の場合は敗者よりももらえるポイントが多い。(勝:80 負:20程度) PVP経験値は溜めることにより、PVPLvが上がり、雑貨屋で売っているアクセサリーを装備できるようになる。スキルポイント等はもらえない。 PVPには対戦用のスペースが設けられていて、4VS4まで可能な森と2VS2まで可能な都市とがある。勿論森のほうが広い。 人が集まりにくいので、PVPをやるときはptで募集し、チームわけ等を済ませた後に移動するのがよい。
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TPPとは TPPは、テトリスパーティープレミアムの略です。 テトリスパーティープレミアムはハドソンから発売されたDS・Wii用のテトリスゲームです。 DSではテトリスDSというソフトが既に発売されている(現在テトリスDSは生産中止)が、 2010年ルールにそっているため、S-SpinやSpin Mini-Sなどの新たなスピン判定が加わりました。 このサイトではテトリスパーティープレミアムならではのテンプレや マラソン以外のモードに関しても解説できたらな、と思います。 管理人 やまと
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HSPとは? HSPとはHot Soup Processorの略で、プログラミング言語の中でもものすごく簡単な言語です。 プログラミング言語は他にも、FORTRAN,COBOL,BASIC,C,C++,Java,Visual Basicなど、いろいろな種類があります。 「プログラム」と聞くと、なんだか難しそうですが、HSPでプログラミングを始めれば全くの未経験者でもすぐにいろいろなものが作れるようになります。 HSPではいろいろな種類のゲームやソフトが作成できます。 HSPは練習して、出来るようになってくると、プログラミングがとても楽しくなります。 HSPが少しでもやりたいな、と思った人はHSPのHSPのダウンロード・インストールに進みましょう。 動画 付録 HSPとCで同じ事をやろうとした場合にどうなるか HSPとCの両方で「Hello World!」を表示しようとする場合のプログラムを紹介します。 HSP mes "Hello World!" C言語(Visual C++ 2010での実行例)(長いので半分ぐらいしかありません) "stdafx.h" " tchar.h " HWND Create(HINSTANCE hInst); LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd , UINT msg , LPARAM lp ); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE hPrevinst,LPSTR pCmdLine, int showCmd) { HWND hWnd; MSG msg; hWnd = Create( hInst ) ShowWindow(hWnd,SW_SHOW); UpdateWindow( hWnd ); while( 1 ) { int ret = GetMessage( msg,NULL,0,0); if ( ret == 0 || ret == -1 ) {break;}else { TranslateMessage( msg ); DispatchMessage( msg ); } } return 0; } HWND Create( HINSTANCE hInst ) { WNDCLASSEX wc; wc.cbSize = sizeof(wc); wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDREW; .......省略(ながいため)........ } というように、Cと比較するとHSPは何百倍も簡単であることがわかります。
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友Pとは? ニコニコ動画で動画を投稿する作家。 「とかち三賢者」の一角を為す一人。 3D CG表現が得意。2Dの精緻なイラスト表現も本領の一つ。 主にTHE IDOLM@STERの動画を作成、中でも、とかち=双海亜美・真美リスペクト動画が主力です。 作風は個性的、斜め上の予想外の動画が多く、創作傾向は読めないです。 どちらかと言えば、再生数を素直に喜ぶメジャー指向ですが、動画自体はマイナー趣味です。 3D CG動画の製作動機はとかち未来派に衝撃を受けたからだそうです。 total - today - yesterday -
https://w.atwiki.jp/iiasa_yssp/pages/13.html
YSSPとは IIASA s annual Young Scientists Summer Program (YSSP) is a three-month (June–August) research program for around fifty advanced students whose research experience corresponds to a level typical of a researcher about two years prior to receiving a PhD or equivalent, and whose interests correspond with IIASA s ongoing research. 詳細は下記webpage参照 http //www.iiasa.ac.at/yssp/register/
https://w.atwiki.jp/coolpa/pages/1097.html
http //dic.nicovideo.jp/a/%E5%8D%94%E5%A5%8F%E9%A6%ACp 協奏馬Pとは、仮の姿。 その正体は、馬のマスクを被った謎のジャスコ馬杉店の従業馬兼高校3年生、中村イネである。 結局は謎である。 →中村イネ 概要 「一人で○○とかセッションしてみた」でお馴染みの中村イネによる、初の演奏してみた以外の動画、 『【初音ミクで】Lovely Night!【オリジナル曲ですね】』に付けられたタグ。 ちなみに、上記動画が中村イネによる初のオリジナル曲の投下でもある。 幅広く高度な演奏技術を持つ中村イネならではの、多彩かつ多才なアレンジを聞くことができる。 さらに一部作品の動画背景・サムネ絵は、かのジャンプ漫画家・矢吹健太朗の元アシスタントさん提供。プロの犯行。 「調教する馬」とは、これいかに。
https://w.atwiki.jp/freebsd7/pages/28.html
XAMPPとは、Windows端末で以下の環境を一括でインストールし 管理することができるアプリケーションです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xampp_001.jpg) 以下の環境が構築されます。(多いので使用頻度の高いものだけ上げてます。) Apache HTTPD MySQL PHP OpenSSL Windwos上でwwwサーバが動作するのでお手軽に実験ができます。 以下のサイトからダウンロードできます。 http //www.apachefriends.org/jp/xampp-windows.html #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xampp_002.jpg) 。。しかし、ここでちょっと問題が。。 今回PHPでの開発をするにあたり、postgresqlを使用するのです。 XAMPPはMySQLを自動でインストールしてくれるのですが、 ポスグレはしてくれません。。 この辺は後で個別インストールします。
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/176.html
シェアストーリーというものをご存知でしょうか? おそらくは誰も知らないと思います いまさっき私が作った造語ですので シェアストーリーとはキャラクター分担型合作小説 シェアワールドは同じ作品世界でそれぞれの作家がそれぞれの話を綴るもの リレー小説は同じ作品世界、同じ話のシーンごとに作家が引き継いでいくもの そしてシェアストーリーとは 同じ作品世界、同じ話の同じシーンに登場するキャラクターを作家がそれぞれ担当して織りなしていくものです イメージとしてはTRPGリプレイやPBBBSに近いと思います ただしゲームではないので数値設定やダイス判定などはありません 言葉を重ねるより、実際に例を出してみます TRPレスの実例 +TRPレスの実例 ①貴族の男のレス 麗らかな陽射しを浴びながら山道を行く一人の男 羽田目で見てもわかる上質な衣服に腰につけた装飾過剰の剣がこの男が貴族だということを主張していた だが同時に、そんな男が護衛もつけずにこんなところにいることに疑問も持つだろう ②強盗のレス 暖かな日射しとは裏腹に、男の心はどんよりと澱んでいた ここ数年凶作が続き、森からも動物たちは姿を消した 山に入りすでに5日が経つが未だに獲物の痕跡すら発見できない これ以上は限界だった 生きるため、男は獲物を動物から人間に変えることを決意した だがいざ「獲物」を見つけてしまうと、決意が鈍る 相手は金目のものをぶら下げている貴族らしき男 獲物としては十分だ しばらく迷った後、意を決して貴族らしき男の前に躍り出た 「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 クロスボウを構え、貴族風の男の前で叫ぶ 猟師が強盗になった瞬間だった ③貴族の男のレス 山道を歩くのはかなりの労力を擁した 普段分厚い絨毯の上を歩き慣れている足には過酷すぎる いい加減嫌気がさしていたところに突如としてソレは現れた >「動くな!金をよこせ!抵抗すれば撃つぞ!」 殺気を孕んだ叫びと共に現れたのは猟師のような男 だがやっていることは紛れもなく強盗である ただでさえ山道で消耗している中、さらに強盗に遭遇するとは……貴族の男は苛立ちを隠さず といった具合に、山で漁師が貴族を襲うシーンです こういった掛け合いを繰り返し話を作っていく遊びです 特徴としては、動かすキャラクターは自分の担当するキャラクターだけであることです シェアストーリーはキャラごとのキャッチボールが基本なので、作話能力より、コミュニケーション能力が重要となります また、このような形式ですので、参加者各人のペースにもよりますが話が一つ完結するまで数ヶ月単位が必要です 精神的、生活リズムが安定していないと参加するのは難しいでしょう キャッチボールですので、途中でいなくなってしまうと話が進まなくなってしまうので継続困難になったときは最低限一声かけて辞めましょう 取り急ぎ作ってみましたが、感じを掴めたでしょうか? ジャンルとしてはラノベ調中二テイストな感じです 多人数でしかもキャラクターごとの担当なので伏線など踏みにじられることも多いです しかし、思い通りにならない展開を楽しむ 他の参加者との接触により自分ひとりでは考えつかないような展開を楽しむ そう言ったことができるといいと思います スレッド進行の手順 1:最初に大まかなジャンルとストーリーを決めます ジャンル:ファンタジー ストーリー:魔王がやってきて大変だ!冒険者達は儲け時と大騒ぎ! 2:キャラクターを作ります 名前:ガッチー 性別:男 年齢:22 外見:筋骨隆々の大男 職業:戦士 装備:プレートメイル・ハルバード 特技:地脈を操る 備考:ムキムキマッチョで結構面倒見がいいよ 中二チックな特殊能力などつけて楽しみましょう Q:参加者は何人くらいでやることが多いの? A:基本的に3人いれば成立します 主人公+主人公+ラスボス これを基本に一パーティー4~5人くらい 敵はスポット参加でも可能 敵味方に分かれるのであれば4*2で8~10人くらい ただ、レスのやりとりの性質上、あまり人数が多いと待ち時間が増えてしまったりします 現在なな板では人不足で、一つのスレの参加者は3~8位ですね TRPスレでは信頼関係が一番大切になります リレー小説に類するものだけど、話を作る力よりコミュニケーション能力が大切だと言ったのはその為 競い合うのではなく、一緒に話を盛り上げていくという理念が土台にあるから この遊びがTRPと呼ばれるのは小説を書くのより役割を演じるという色合いが強いからです 主人公役、敵役、脇役 それぞれの役を全うし、話を作り上げて行くのが大切なのですから それからもうひとつ 戦闘描写で戦いを楽しむだけでなく、一つの話として完結させることがゴールであることも 最初から勝ち負けが決まっているというと言葉が悪いけど、話として完結させるためには最終的には主人公が勝利する必要がある なので、どちらが勝つかは参加者の阿吽の呼吸やお約束で決めていく ただ戦闘だけなら何ターン戦闘するかを決めておき、5ターンなら3ターン目の最後の人の秒数で などと決めておくことも可能です IDだと回戦切ったり繋げたりすると変わるので、ね 空気の読めない、呼吸を合わせられない、マナーの悪い そんな基本理念を理解できない困ったちゃんの対処はいつでも困りものなのは異論ありません