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https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/465.html
D 視野異常 小項目 視野狭窄,半盲,暗点
https://w.atwiki.jp/mtfarchives/pages/21.html
視野率 [finder converage] -(映像・画像) 実際に移る範囲に対するファインダーを通して見える範囲の比率。 主に一眼レフカメラの光学ファインダーの性能を示す指標として使われている。 100%が理想だが、一般的には95%前後が多い。 コンパクトデジタルカメラの液晶ファインダーでは100%であることが一般的。
https://w.atwiki.jp/grandtheftautoiv/pages/23.html
視野調整とは、銃撃戦の最中、より広範囲を見渡せるように視野を調節する技術である。 通常の状態でSELECTを押すと、視野を調節できる。 これは移動中に敵が突然現れたりしたときに便利である。 また、乗車中もどうようにSELECTで視点を切り替えられる。 そして、このサイトの管理者が最も使う、あまり知られていない視野調整は"銃を構えてSELECT"である。 銃を構えて視野を狭くすると、少し画面が拡大されて、1vs1のデスマッチでは非常に有効である。 しかし、1対複数などの場合は視野を一番広くすべきだろう。
https://w.atwiki.jp/kai20june/pages/36.html
アップで撮る時のカメラ視野角は小さめ(14かそれ以下)がお勧めです カイ式モデルは製作中、視野角14で見た目を確認しながら作っています。 なので、作者が意図した見た目で撮影したい場合は、アップで撮る時のカメラ視野角は14かそれ以下がお勧めです。 他のモデラーさん達も、アップ時の視野角は小さ目を推奨されている場合が多い様です。 (「視野角は小さめ推奨」としか書いていない人もいれば、「10以下」等としている人もいます) 理由: 視野角を小さくして撮影すると、実際にリアルでカメラマンが女性モデルのアップを撮影する際のセッティングと似た効果が出るため(可愛く撮影できるとのこと)。 具体的な数値は、モデリングをはじめた当初、工藤Pさんの「はじめてのMikuMikuDance」の記事をみて、14にした記憶があります。 http //mikumikud.hatenablog.com/entry/2012/02/10/121800 上記記事には モデルをアップで撮影する時は、視野角を小さくした方が良い 5~15くらいが目安。「絶対1で撮る」といいう人もいる。 視野角を小さくして撮影したほうがモデルを美しく撮ってあげられる といったことが書かれています。 また、DONKEYさんのブログの「MMDの標準ミクさんを可愛く撮るためのTipsと自己流カスタマイズの紹介」という記事にも同様に、視野角は小さいほうが良いと書かれていますね。http //donburiroom.blog8.fc2.com/blog-entry-122.html 例:視野角14での見た目(カイ式初音ミクV3【彩(さい)】) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 比較:視野角を大きくした場合(60で撮影) 下の図のように、視野角が大きくなるほど画面の真ん中が盛り上がって見え、魚眼レンズで撮影したような感じになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=578.5) 撮影視野角の変え方 撮影視野角の変え方が分からない方のために、下記にてご説明しておきます。 (1) 下の図のように「カメラ編」となっていたら、押して下さい。 (「モデル編」となっていたら、いまいる画面はカメラ編なので(2) へ) (2) 下の図で赤丸をした30というところに、お望みの視野角を入れて、エンターキーを押してください。視野角はそれで変わります。 (視野角を小さくするとモデルがアップになります。適宜、モデルとの距離を調整してください。マウスホイールやMMD画面右上の虫眼鏡のマークのところで変えられます) 視野角を変えたり距離を調整したときは、その下の「登録」ボタンを押すのを忘れずに。 「VOCALOID」ならびに「ボーカロイド」はヤマハ株式会社の登録商標です。「初音ミク」「鏡音リン」「鏡音レン」「巡音ルカ」「ピアプロ」はクリプトン・フューチャー・メディア株式会社の登録商標です。「PIXIV」はピクシブ株式会社の登録商標です。「ニコニコ動画」、「ニコニコ静画」、「ニコニコ生放送」は、株式会社ドワンゴの登録商標です。その他、当wikiに記載の商品名、サイト名ならびに企業名は、各社の商標ならびに登録商標です。
https://w.atwiki.jp/wiki6_500/pages/15.html
視野率 説明文
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視野狭窄 闇属性 スペル:詠唱破棄 (闇)(1) ターン終了時まで、相手のリゾネイターはあなたのリゾネイターを攻撃対象にできない ヴァルハラの光芒で登場した闇属性のスペル:詠唱破棄。 収録パック等 ヴァルハラの光芒 3-119 C Q A Q:このカードをプレイした時、場に「悦惑のエンプーサ」がレスト状態でいる場合、相手は攻撃を行えますか?また攻撃を行える場合は、処理をどのように行えばいいですか? A:このカードの能力が優先されプレイヤーに攻撃することができます。(13/05/27)
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/485.html
視野とは?視野設定最低(60) 視野設定(80) 視野設定(100) 視野設定最高(120) 視野設定補足 まとめまとめ補足 コメント欄 視野とは? オプション設定内のビデオ設定タブにある項目です。(デフォルトは70) この数値を変化させることでプレイヤー自身の視野が変化し、 狭くしたり広くしたりと、プレイヤーの好みで指定することができます。 それでは画像と合わせて、各視野での表示領域を確認していきましょう。 視野設定最低(60) 視野設定(80) 視野設定(100) 視野設定最高(120) 視野設定補足 上記の画像を一見すると、きっと「撮影位置を移動したな?」と思われるはずです。 しかし実際には全く移動しておらず、中央のボックスまでの距離はどの画像でも約20歩と距離は同じです。 故に視野を減少させると目標対象が大きくなり、1歩での移動距離が減少。 逆に視野を増加させると目標対象が小さくなり、1歩での移動距離が増加することとなります。 まとめ 実際の設定値の目安はやはりデフォルトの70を起点として、多少増減するのが良いでしょう。 視野を変化させつつ射撃演習場を走り回った感想は、以下のとおりです。 視野設定最低 目標対象が大きいため、戦闘重視のプレイヤーに向くでしょう。 視野設定を高めた場合と比べ、ダメージの増す頭が大変狙いやすいように思います。 しかしその反面認識できる範囲が狭く、どこから撃たれたかわかりにくいという欠点もあります。 視野設定最高 認識範囲が広いため、立ち回り重視のプレイヤーに向くでしょう。 その範囲は視野設定を下げた場合と比べ、およそ9倍も変化します。(計算ミスでなければ。検証画像は直下) しかしその反面目標対象のサイズ変化は著しく、スポットマークを射撃する癖を持つ上級者向けだと言えます。 また上記のように1歩あたりの移動距離が大きく感じるため、地面を飛んでいる印象があり画面酔いには要注意です。 まとめ補足 視野設定最高の画像①をベースに、視野設定最低の画像②を重ね合わせてみました。 中央のボックスや付近の兵器と重なるように画像②を縮小すると、認識範囲にこれだけの差があることがわかります。 コメント欄 最新順 視野120だとリコイルが少なく見えて制御しやすいって書いてないのね - 2015-01-05 22 25 37 実際少なくなってないんだから当たり前だろ・・・視野角いじっても一周にかかるマウスの移動量も変わらないから結局制御するのに同じ量マウス動かす必要がある、更にFOV上げると腰だめのクロスヘアは実際に弾が飛ぶ範囲よりも大きく表示されるデメリットがある(これは書いてないが画像見ると分かる) - 2015-01-05 23 51 27 PS3なんて糞画質でやってたら変わらないだろ 最高画質120FPSのPC版に来いよ - 2014-12-01 21 57 26 むしろfovが低い方が酔うと思う - 2014-04-15 13 32 12 動画とかでやたらと移動が速く見える人は、この視野を広く設定してるってことか。なるほど。ちなみに自分90だったけど、デフォに戻したらかなりやり易い。 - 2014-03-04 15 30 06 だんだん心ひかれーてーくー - 2014-02-11 04 40 01 FOV120でほとんど問題なくやってるが 唯一乗り物に乗った時とのFOV差が気持ち悪い・・・ 乗り物搭乗時の視野角は弄れないんだろうか? - 2014-01-20 00 21 13 PS3でやってて他の人はワイドでやってるみたいだ凄いなと思ってたけど普通にワイドだったなんてこったw - 2013-12-17 23 12 53 PS3で視野設定できないのかよ - 2013-12-05 20 45 58 PS3じゃ視野設定できないんですか? - 2013-12-04 21 19 06 この設定PCだけなんだね… - 2013-11-17 22 38 29
https://w.atwiki.jp/oribatotcg/pages/326.html
エース/広い視野 「身に降りかかることを一々ストレスにしてたら、 能力が発揮できなかったり、しまいには折れちゃうよね」 仲間 男 知・探 200/200 【瞬/必】 登場時、相手の手札を確認する事ができる。 場に召喚するだけで相手プレイヤーの手札を把握し、バトルを有利に運ぶことが出来る。 また、同じ能力を持つキャラに『ソバサイ/情報通』がある。 スタンドには『ナイト・ヴィジョン』、『エピタフ』、『エレクトロ・チューン』がある。
https://w.atwiki.jp/justgoodsalt/pages/1582.html
https://w.atwiki.jp/netuawarudoujyou/pages/16.html
歩兵には視野があります 画面は近くのものは大きく見え遠くのものは小さく見えます 図1 近くのものは大きく少し画面に入ります。 図2 遠くのものは小さく近くのものより多く画面に入ります。 図3 視野の両端を線でつないでいくと図3のようになります。 視野の角度は45°程度です。 図4 敵も全体を見るようにしていますが、味方が凍ったりスタンしたときなど死角を狙うといいです。 また敵の死角からの攻撃に注意するといいです。 ウォリアーは死角から攻撃するといいです。 黒い線はディスプレイを表します。 図5 ディスプレイの前が縦が40°で横が45°程度で見えます。 。