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視覚 概要 目で感じる光の情報のこと。 人間は外界の情報取得の80パーセント以上をこの視覚に頼っているとされ、 目で見た物の色、形、大きさ、動き、距離や質感などの情報を得て、脳で処理することでスムーズに生活を送れる。 したがって能力による視覚操作は、感覚操作の中でも最も多くの情報に干渉できるものと言える。 視覚による情報を操作する場合、以下の要素が主な対象になる。 ●静止視力 止まっているものをハッキリと見る(ピントを合わせられる)力。 視力検査で測定する視力はこの静止視力であり、 現在世界記録にある最も視力がよい人間は、6km先にある15cmの物体を見分けることが出来るとされる。 視力の良さは遺伝もあるが、普段の習慣・訓練による伸びしろが大きい。 ●動体視力 動いているものをハッキリと識別できる能力。 動体視力は上下・左右・遠近の三つの動きに対して分けられており、 静止視力と同じく習慣・訓練により、ある程度その力を伸ばすことが出来る。 そのため縦書きの文章を読むことが多い日本人は上下方向の動体視力が、 横書きの文章を読むことが多い欧米人は左右方向の動体視力が良いとされている。 ●視野 目で同時に見える範囲・角度の広さ。 この視野にない場所、つまり見えない角度は死角と言う。 人間では両目合わせて上下約130度、左右約120度を見ることが可能である。 ウサギなどは非常に視野が広く、ほぼ360度全てを見ることが出来る。 ●明暗視力 明るい場所、暗い場所でハッキリと物を見る力。 明るい場所では目に入ってくる光を制限し、暗い場所ではより多くの光を目に集めるように働く力であり、 後述の色覚による明視・暗視とは異なる。 猫などは眼の奥にタペタムと呼ばれる反射板を備え、暗闇でもハッキリと物を見ることが出来る。 ●色覚 色の違いを判断する感覚。 人間の目は赤・青・緑、いわゆる三原色の光を感じ取る三種類の細胞があり、 それぞれの細胞を、目に入ってきた光がどれだけ刺激したかによって色を判断する。 この色を識別できる、すなわち目で見ることの出来る光を可視光線と言う。 生物によってこの三原色の基準は異なり、虫にとっては紫外線・青・緑が三原色と言われている。 暗闇(赤・青・緑の光が殆ど無い場所)でも、紫外線や赤外線はあることが多く、 夜行性生物はこの紫外線・赤外線を知覚して暗闇でも問題なく物を見ることが出来る。 ●形態覚 物体の形・質感を判断する感覚。 物体とその周囲の色の境界線を見る力だが、さらに知能の高い生物は記憶と連動させ、 形と色の情報から物体が何で出来ているかを判断することが出来る。 黒光りする角ばった物が硬そうに見えたり、白く丸い物が軽そうに見えるのは、 経験上そういった色や形を持つ物が硬かったり軽かったりすることが多いためである。 ●運動覚 物体が止まっている・動いていることを見て分かる感覚。 記憶と連動する感覚であり、目で見える「一瞬前の風景」と「現在の風景」の違いが分かる能力と言える。 ●距離感覚 目で距離を測る感覚。 獲物を狩る時から目的地へ移動する時まで、幅広く必要となる力。 基本的には周囲の物の長さ・大きさなどを参考に経験的に判断するものであり、 「遠くにある大きい物」と「近くにある小さいもの」を見分けるのは意外と難しい。 また、この距離感覚や物の大きさがわからなくなる「不思議の国のアリス症候群」という病気が実在する。 探索において、手に入る情報の多くは視覚、すなわち観察眼に由来するものであり、 視覚強化はより詳しい情報を得る手段になるだろう。 また、相手の視覚情報を狂わせることで、隠密行動の補助や情報工作を行うことも可能である。 戦闘においても、高い動体視力は攻撃や回避に必要不可欠である。 逆に視覚を消失させたり、狂わせたりすることで相手の攻撃や回避を妨害したり、 同士討ちを図ることも可能になるだろう。 エスパー +視覚を操る能力 視覚を操る能力 → 感覚干渉 / 視覚 対象の目が持つ視覚能力を操る能力。 【特殊攻撃】:視界を歪ませ、同士討ちを行わせる。 【強化】:視力を強化し、遠くの物、小さい物をハッキリと見る。 視野を強化し、360度全方向を同時に見る。 動体視力を強化し、敵の攻撃・回避を見切る。 視力を強化し、暗闇でもハッキリと物を見る。 【弱化】:視界を奪い、盲目にする。 距離感を狂わせ、攻撃や回避を弱体化させる。 【隠蔽】:対象の視界を奪う。 【情報収集】:可視光の範囲を広げ、赤外線を見て熱探知を行う。 【広範囲】:周囲にいる全ての人間の視界を奪う。
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タルパの視覚化 タルパの視覚化の基本は、姿をイメージすることです。 初めはうまくできなくても、やればやるほど結果は脳に蓄積されて行って、少しづつ上手くできるようになっていきます。 どこがどう視覚化できていないのか考えながら、少しづつでも続けていくのがいいかもしれません。 模造紙タルパ法 2013年12月26日更新 模造紙に等身大のタルパを描いて、 その描いたタルパ像をもとに視覚化訓練していく、というものです。 (模造紙に描いたタルパの事は以下「模造紙タルパ」と記します。) 模造紙タルパの使い方は 模造紙に等身大のタルパを描いて、それを壁に貼る。 じっくり見たあと、横を見る。 すると模造紙タルパの残像が映るので、 それをタルパだと思って or もとにして新しく脳内で残像イメージを作り替えて 話しかけてみる。 脳内で残像イメージを作り替えるというのは、 例えば、服を着せかえしてみたり、髪色を変えたり 顔をもっとはっきりさせたり、靴をブーツにしてみたり、とか 残像に脳内イメージをプラスするような感じです。 残像が消えるまでやってみて、消えたら、また模造紙タルパ見て横をみて残像見て話しかけて以下ループです。 この方法のメリットは 現実空間にタルパを残像を用いて重ね合わせることで 大雑把でやり方でありますが、現実空間をタルパと共有するという疑似体験をすることができます。 「タルパがリビングで立ってるとこんな感じなんだな~~」ていう感覚が大まかですがつかめます。 もちろん残像なので目の動き通りに移動します。机の上に立たせたり天井浮かせたりもできます。 至近距離に近付けさせるのは難しいかもしれません。少々離れた距離感で残像を見た方が快適だと思います。 本格的な方法ではなく、むしろレクリーエション感覚で視覚化訓練する感じです。 慣れてくれば模造紙を見本にしなくても、自然と脳内で描いたタルパを現実空間に投影させることが できるようになると思います。 ちなみにこの模造紙タルパ法は 要は等身大で、かつ残像として残りやすい形であればなんでもいいので、 例えば、マネキンに服着せたもの、とか、等身大人形とか、でもいけるかもしれません。 私はマネキンも人形も試したことないのでなんともいえないんですが、代用できる可能性はあると思います。 拙い説明ですみません。少しでも参考になれば幸いです。 オーラ視 216 :名無しさん:2011/02/15(火) 20 25 15 タルパの視覚化ができないならオーラ視がいい練習になると思う。 指の周りに透明な層が見える程度ならすぐできるし、続けてれば薄っすら色も付いてくる。 一度だけ透けない視覚化に成功したけど、あれがタルパでできれば視覚化完了なんだろうな。
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しかく【登録タグ CD CDし gumikunnCD udonzkyCD うかくCD うたCD うちぼりCD きせりCD はGCD はるるCD 傘音CD 映像作品 残響PCD 篠倉CD】 前作 本作 次作 - 視覚 観測 UTA 傘音 残響P gumikunn うちぼり udonzky 篠倉 はるる はG うかく きせり 発売:2014年4月25日 価格:¥500(税込) 流通:即売 サークル:HNMGN*TKYK CD紹介 動画師であるUTA(UTA/Natika)氏企画のPV集DVD第1弾。 楽曲は「感情」をテーマに書き下ろしして頂きました。(作者コメント転載) Guest Movie:うかく(楽曲)+きせり(動画) THE VOC@LOiD 超 M@STER 31(超ボーマス31)にて初頒布。 曲目 ギシンアン鬼 / 傘音 さよならさんかく / 残響P fullfil / gumikunn うちぼり マヨイマヨナカ / udonzky アンクリア・カラーズ / 篠倉 擬人のイヴ / はるる チャイルドレジスタンス / はG・Take my umbrella bring it / うかく・きせり(ポジティブP) (Guest Movie) リンク コメント 名前 コメント
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視覚隠蔽(スクリーンアウト) [解説] 光魔法の一種。 対象の光を透過、回折させ、透明化させる、所謂光学迷彩を光魔法で再現したもの。 あくまでも視認できなくなるだけだが、術の発動を終えた後ならば視覚隠蔽展開中の魔力反応は微細なもので、エーテル索敵機での発見は難しい。 一般的には待機中の機兵を隠す等、停止した物体に対して使用されるが、熟練者であれば絶えず光の入射角を調整することで動く物体をも視覚隠蔽させることができる。
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視覚装置 ナイトビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量20t 備考微弱な光を電気的に増幅し暗闇での視認性を向上させる装置。 「強烈な光を直視すると視覚を失います。」と補助兵装詳細にあるが昼間でも視覚を失うことはない。 潜航状態では浅深度ならかなり見えやすくなるが、深深度だと効果を実感しにくいかもしれない。 サーマルビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量20t 備考赤外線映像装置。現代の戦闘艦にも搭載されている視覚装置で、艦船のステルス化を阻む高い壁の一つ。 赤いだけであまり赤外線画像っぽくはないが、マップの隅々まで明るくなり土砂降りの雨や吹雪、霧の中も見通せる。 潜航中でも結構明るくなり、地形も目立って見えるので安全に航行できるが、遠くからだと艦影までは見通せない(航跡が辛うじて見えるくらい)。 デジタルビジョン 開発条件(情報を記入) 拾得できるステージ(情報を記入) 性能視界確保 重量50t 備考背景が黒一色になり、遠距離の艦影や地形を視認しやすくなる。 雨や吹雪、霧を完全に除去し、どんなに遠く離れた敵艦やその艦名、砲弾までも浮かび上がって見えやすくなる。波動砲などの射程の長い兵器を撃ち込むときや大口径砲を持つ超兵器との戦闘で大活躍する。 潜航状態でも遠方の地形が分かるほか、艦影もはっきり見通せるので無誘導の音速魚雷も遠距離から、かなり正確に命中させられるようになるだろう。 トップ アイテム INDEX 名前 コメント
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タルパの視覚化 模造紙タルパ法 130 名前:本当にあった怖い名無し[sage] 投稿日:2009/07/27(月) 20 37 04 ID 3EofcIOVO 127 最初に試したのが模造紙タルパ法っていうもの。 模造紙でタルパの等身大全身絵をカラーで描く。 私のタルパは165cmなので模造紙は2枚でちょうど足りる。ダイソーに5枚入りで売ってる。 5時間あればおおよそ出来る。(線画だけでもおk。30分~1時間で出来ます。) 全力の愛を持って描く。 (描く時に私は「綺麗だ」「かわいい」と褒めながら(波動送りながら)描いたが、省略しても良いと思う。) それを部屋に飾って、タルパも絵も丸ごと愛す。 毎日話しかけたり、模造紙タルパを15秒くらいガン視した後模造紙タルパの隣を見てそれと同じように描く訓練をする。 (ガン視した後視野をずらすと残像が出てくるから、その残像をつかって容姿を現実に重ね合わせるのも良い) 日頃からノートやスケッチブックに描いてるサイズとはうってかわって等身大だから大変だが、現実に重ね合わせるときに活用できる。 書き終わった後の訂正部分は脳内で補えばおk。 目が慣れてくるので、いざ現実に重ね合わせるときにスムーズにできる。 応用として布団にもできるよ! 愛でてるうちに妙な威圧感が出てくる。よーく見ると呼吸してんのかわからんが肩が上下に動いたりする。気のせいかな。 他に考えついた方法は自分のブログに色々載せてるんだが、参考にならないと思うwww http //cybuster.blog44.fc2.com/ 長々スマン オーラ視 216 :名無しさん:2011/02/15(火) 20 25 15 タルパの視覚化ができないならオーラ視がいい練習になると思う。 指の周りに透明な層が見える程度ならすぐできるし、続けてれば薄っすら色も付いてくる。 一度だけ透けない視覚化に成功したけど、あれがタルパでできれば視覚化完了なんだろうな。
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<視覚エフェクト> Windos Media Player 7から搭載されました。 プレイビュー画面において、音楽ファイルを再生中に、音楽ファイルのデータに応じて動作が変化するグラフィックを表示します。 プラグインとして外部より追加することが可能です。 (デフォルトの視覚エフェクトの一覧) 視覚エフェクトリスト <WMP 7:Windwos Me> 一覧 三次元 ランダム スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル アンビエント 粒子 スパイク バーとウェーブ <WMP 8:Windwos Xp SP 0/SP 1> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 9:Windwos Xp> 一覧 アルバムアート アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ ミュージカルカラー 夜の明かり モーション オーロラ リズミックカラー スターパワー エレクトリックグリーン 火影 シルクウェーブ カットアウト 回転する炎 水しぶき アシッドロック ハードロック 熱射 黄色い渦 青い炎 クリッタロック エレクトリックレインボウ ネオンハイウェイ 氷晶 <WMP 10:Windwos Xp SP2> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム アンビエント ランダム うず ワープ 別世界 落下 水面 泡 めまい 風車 ナイアガラ ミキサー Xマーク 流出 Xプラズマ バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ パワー アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ 粒子 粒子 回転する粒子 三次元 スモークサークル スモークライン ボイス 炎 泉 スパイラル スパイク スパイク アメーバ <WMP 11:Windows Vista> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ <WMP 12:Windows 7,Windows 8> 一覧 アルバムアート アルケミー ランダム バーとウェーブ バー 海の霧 大火災 スコープ バッテリ アトランダム ブライトスフィア サークルダンス 流星雨 放射星雲 タンポポ 酩酊 電離雲 舞雪 ハイゾーン サファイア セピア イリュミネータ 神秘 カレイドビジョン ケミカルスペース ロータス グリーンパルス 静謐 スノースライド スモーク スパイダーズラスト ストロベリーシェイク ザワールド トルネード グルーヴ (視覚エフェクトのダウンロードサイト) 公式サイト:http //windows.microsoft.com/ja-jp/windows/windows-media-player-visualizations Vector:http //www.vector.co.jp (Vectorでダウンロードできる視覚エフェクト) FRUITY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se246529.html SWEETY:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se181249.html WaveVisualizer :http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se385721.html 一覧 2-Wave 4-Wave くるくるスフィア:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se247397.html 一覧 周波数1 周波数ミックス1 周波数2 周波数ミックス2 波形 波形ミックス アトラクター (Vector以外でダウンロードできる視覚エフェクト) Polyphony Spectrum Visualizations:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650/download.html Polyphony Spectrum Visualizations 1.1:http //www.windows8appstore.com/windowssoftware/polyphony-spectrum-visualizations-11/598650.html (Galloway Software) Spectrum Visualizations:http //download.cnet.com/windows/galloway-software/3260-20_4-78432.html Spectrum Visualizations:http ///download.cnet.com/Spectrum-Visualizations/3000-2106_4-10057324.html?tag=main;dropDownForm 一覧 Pints/Frequency Pints/Frequency/shift Pints/Waveform Pints/Waveform/shift Lines/Frequency Lines/Frequency/shift Lines/Waveform Lines/Waveform/shift Fill/Frequency Fill/Frequency/shift Fill/Waveform Fill/Waveform/shift 色はレインボースペクトルのグラデーションで、shiftは色相ローテーションを行います。 Frequency=スペクトラムスコープ,Waveform=ウェーブスコープです。 Pints=点状(プロット点のみ),Lines=線状(プロット点をつなぐ折れ線),Fill=面状(プロット点をつなぐ折れ線の下面塗りつぶし)です。 Analyzed for Windows Media Player:http //free-kr.t-com.hr/mihasoftware 一覧 Line Bars Mirror Bars Digital Bars Line Ghost Bars Mirror Ghost Bars Digital Ghost Bars Bar Scope Dot Scope Bars=スペクトラムスコープ,Scope=ウェーブスコープです。 Barsでは、Line=上方向へ延びるバー,Mirror=上下方向へ延びるバー,Digital=セグメント式のバー,Ghost=中空式のバーです。 Scopeでは、Bar=線状スコープ,Dot=点状スコープです。 くるくるアトラクター:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/kkattractor/index.html くるくる天国:http //www3.alpha-net.ne.jp/users/walther/index.html くるくるアトラクター,くるくるスフィアの作成 一覧 噴水 太極 銀河 星雲 荒波 冷気 (VectorでダウンロードできるWMP用ソフト) WMP自動更新キャンセラー:http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se456671.html Microsoft Windows Media Player9~11の自動更新を無効化 Keisuke s TwittPlayNow for Windows Media Player:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se491885.html Windows Media Playerで再生している曲情報をTwitterへ投稿 WMPExporter:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se459033.html Windows Media Playerがもつ専用のデータベースから希望のデータを抽出してCSVファイルを作成 Skin Editor for WMP:http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se252754.html Windows Media Player用のオリジナルスキンを簡単に作成 二ヶ国語再生プラグイン:http //www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se331628.html Windows Media Player9用のオーディオDSPプラグイン Windows Media Player:WMPの解説と種類の一覧です。 視覚エフェクトリスト:視覚エフェクトの種類の画像つきの紹介リストです。 視覚エフェクト2:視覚エフェクトについてのQ Aです。 アルバムアート:アルバムアートとは何か?についての説明です。 mpvis.dll:mpvis.dllとは何か?についての説明です。
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視覚障害者 視覚障害者とは、視力がまったくないか、あるいは弱いため日常生活や就労などの場で不自由を強いられる人のこと。 視覚障害者は二つに分けられる。以下。 ●視野をもたない「盲」 ●残存視覚を有する「弱視」 ●学校教育法に規程されている障害の程度(就学基準)● 両眼の視力がおおむね0.3未満のもの又は視力以外の視機能障害が高度のもののうち、拡大鏡などの使用によつても通常の文字、図形等の視覚による認識が不可能又は著しく困難な程度のもの。 ~備考~ 視力の測定は、万国式試視力表によるものとし、屈折異常があるものについては、矯正視力によって測定する。 まゆみ
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平成17年度 2次試験(視覚障害教育) H17視覚A 問題1 H17視覚A 問題2 H17視覚A 問題3 H17視覚A 問題4 H17視覚B 問題1 H17視覚B 問題2 H17視覚B 問題3 H17視覚B 問題4 H17視覚 実技
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平成15年度 2次試験(視覚障害教育) H15視覚A 問題1 H15視覚A 問題2 H15視覚A 問題3? H15視覚A 問題4? H15視覚B 問題1? H15視覚B 問題2? H15視覚B 問題3? H15視覚B 問題4? H15視覚 実技?