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登録日:2011/09/20 (火) 18 34 25 更新日:2024/01/23 Tue 01 22 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SNK サムスピ サムライスピリッツ 中村大樹 主人公 伝説の剣豪 侍 実はリア充 手がライオンだぜ! 格闘ゲーム 森川智之 臼井雅基 覇王丸 風来坊 香取慎吾 いざ尋常に勝負! SNKから発売された2D対戦型格闘ゲーム、サムライスピリッツシリーズの主人公。 【人物概要ノ項】 性格は豪放磊落。短気な性格がコンプレックスであり、卑怯者が大嫌い。 強者との闘いを求めさすらう風来坊。みすぼらしい格好だが実は武蔵の国の旗本の嫡男。 (と言っても、旗本は一般の武士より報酬は高かったものの、幕府より課される軍役の負担も大きく、そのため困窮状態にあった旗本家も少なくない) 幼い頃から負け知らずの剣士だったが柳生十兵衛に敗れ自分の未熟さを知り、故郷を捨てる覚悟で修行の旅に出る。 そこには許嫁がおり彼も悪い気持ちは抱いていないが「剣の道に女は不要」と40代になっても独身を貫いている。 実家の近所の老学者から学問と酒を学んでおり、見た目とは裏腹に博識な一面を持つ。 覇王丸という名はこの学者につけてもらった。 2017年初頭、ソーシャルゲームグランブルーファンタジーにナコルルと共に客演。 格ゲーキャラとしてはリュウ、春麗、かりん、ラシードに続き5人目(6人目?)。スト系以外からでは初となる。 誰がみくにゃんと覇王丸と光武二式が肩を並べるオンラインRPGが出ると予想しただろうか。 【人物紹介ノ項】 流派:我流(注:ただし明確な師匠自体はいるし、ライバルは兄弟子である。後述) 武器銘:名刀・河豚毒 出身地:武蔵国城下町 生年月日:宝暦十三年九月五日 午の刻 身長:五尺七寸(零)→五尺八寸(初代~アスラ斬魔伝)→173cm(蒼紅) 体重:十七貫目(零)→十八貫目(初代~アスラ斬魔伝)→69kg(蒼紅) 血ノ型:A型 好きなもの:決闘 趣向:修行 嫌いなもの:卑怯なヤツ、油虫 特技:大道芸(本人は至って真面目に、剣術だと言い張る) コンプレックス:短気(零)→すぐ頭に血が昇る性格(初代~天下一) 尊敬する人:花諷院和狆、実家の近所の老学者 剣の道について:生涯を賭して極めるべき道(零)→これこそ男道(初代~天下一) 家族構成:23歳の時決別 平和を感じるとき:酒が美味いとき 好みのタイプ:大和撫子 現代社会での彼は…?:地元放送局の大道具さん 【担当声優ノ項】 臼井雅基(初代~天、零、零SP、閃、RPG、NBC) 中村大樹(ポリサム、アスラ、同OVA版、CVS2、グラブル、2019、ソウルキャリバーⅥ、KOFXV) 古賀寛之(剣) 島田敏(電撃CD文庫) 香取慎吾(アニメ『~破天降魔の章~』) 森川智之(甦りし蒼紅の刃ラジオドラマ、パチスロ鬼) 【関連人物ノ項】 脇坂静(お静) 覇王丸の許嫁。 真サムスピの覇王丸EDに登場、幻十郎との死合いに割って入りそれを止める。 興がそげたとその場を去る幻十郎を見送った後、申し訳なさそうに謝る彼女に対し、覇王丸は 「それ以上は言うな・・・俺は剣に生きて剣に死すのだ。・・・すまん、静・・・。」 と彼女を愛おしげに抱きしめるのだった(一枚絵とセットで)。 牙神幻十郎 兄弟子。 お互い一目見たときから因縁を感じたらしい。 幻十郎が破門されて以後は命を狙われている。 アスラ斬魔伝ED後のスタッフロールでは修行時代らしき姿が描かれており、互いにクロスカウンターを決めたり、豪快に笑って肩を組んだりする姿は必見。 シャルロット 好意を寄せられている。 だが、真サムスピではお静の存在に気付き、その未練を断ち切るため長い髪をばっさり切り捨てた。 天草四郎時貞 好みのタイプ 覇王丸。 近年では天草ルートの剣サムの決勝戦の相手が覇王丸、令サムのライバルキャラが覇王丸と天サム時代のライバルキャラの半蔵以上に覇王丸が因縁の相手になりつつある。 羅刹丸 そんな天草が作りだした、覇王丸の反面(所謂クローン的存在)。 性格は彼と違い獰猛な性格な残虐超人。 ちなみに羅刹丸は魔族であるため首を刎ねられても死ぬことは無い。 完全な存在となる為、覇王丸の心臓を喰らう事を目的に覇王丸の命を狙う。 零サムエンディングでは幻術を使って覇王丸に化けていた黒河内夢路に首を撥ねられたことにより夢路の命も狙うようになる。 覇王丸と右京のコンパチ同士で対にしたかったような設定だとか言ってはいけない 剣サムエンディングでは、夢路を4回戦で殺し、自身を創り出した天草も感謝の意を込めて弄り殺し、決勝戦で戦った覇王丸を近くにいた人共々全員惨殺して自身が覇王丸に成り代わる、という羅刹丸の悲願を達成したものになっている。 橘右京 初代ではライバルだった…筈、たぶん…きっと。 ステージ以外は関連0だけど。(*1) そもそもお互いがライバルという認識すらないという珍しすぎるライバル関係。(*2) 一応近年では剣サムでの右京ルートの4回戦の相手が覇王丸固定、 剣サムの黒子ルートのエンディングで黒子が審判の覇王丸と右京の真剣勝負が行われてたり、 令サムの右京ルートのライバルキャラが覇王丸、と元祖ライバルキャラとしての名誉を挽回しつつある。 なお初代でそういう扱いだったのは開発初期の覇王丸が「宮本武蔵」、右京さんが「佐々木小次郎」だった名残。 最終的に「武蔵(小次郎)そのもの」から「モチーフの一つ」という扱いに落ち着き、宙ぶらりんのライバル設定だけが残った、という訳である。 不知火幻庵 覇王丸の生き様に憧れている。そのためか初代、真のEDは覇王丸と似たものになっている。 初代:覇王丸同様、不知火麻衣なる忍者に決闘を挑むも敗死。(真で復活) 真:妻あざみに「魔道に生きて魔道に死ぬ」と決別しようとするが、生まれる子供のことを想い断念する。 また、勝利ポーズにも「武器を頭上に放り投げ、落ちてきたところを受け止める」という、覇王丸を意識したようなものがある。こちらは失敗するパターンもある。 花諷院和狆 覇王丸と牙神幻十郎の師であり、枯華院の住職。実は凄い爺さん。 …つまり覇王丸は 師匠と兄弟子がいるのに「我流」を名乗っている 事になるが、 これは自分なりにアレンジしたことで教わったものとは微妙に異なる剣術となったため。 要は覇王丸なりの師匠への遠慮である。 柳生十兵衛 実在した人物をモチーフにした柳生新陰流の二刀流使い。 徳川に使える剣士であり、徳川慶寅の剣の師匠でもある。 過去に覇王丸を打ち負かした事があり、彼を剣の道の極めるきっかけを作った人。 剣サムでは4回戦で戦うことになる。 千両狂死郎 薙刀を使うサムスピ界の歌舞伎役者。 覇王丸を大道芸を生業としている商売敵として一方的にライバル視している。 だが生まれ故郷が近いこともあって仲はそれなりにいい。 緋雨閑丸 自分の生き方を見失い、茫然自失となっていた閑丸の面倒をしばらく見る。 天サムの閑丸の最終戦で覇王丸が登場するのはその為。 あと旅先の宿で会った時に坊主と呼んだ事に反発され覇王丸おじさんと呼ばれた。 また公式サイトのポスターでは相宿となった絵があり割と仲良さそうな雰囲気である。 剣サムの決勝戦でも令サムのラスボス前のライバル戦でも覇王丸と戦うことになるので切っても切れない縁になりつつある。 色(しき) 壊帝ユガに操られるがまま半陽の男たる覇王丸を狙うが、その呪縛から一時的に逃れる。 しかし、ユガが作り出した反面のアスラに惹かれ、白い肌の「半陰となりし色」に変貌。 彼との間に赤子を身ごもりユガ消滅後はその子を和狆に託し何処へと去った。 命(みこと) 反面のアスラと色の間に生まれた悲劇の娘で、覇王丸と和狆と共に育てられた。 覇王丸「命はワシが育てた」 命様マジ天使 猛千代 閃に登場した弟子。 農家の生まれで幼い頃、村を襲った盗賊に妹もろとも殺されかけるが覇王丸に救われ、彼を師と慕い剣の道を志す。 得物は木刀で、粗削りでありながらもその腕は覇王丸も認めるほど。 覇王丸&猛千代EDではゴルバとの戦いを終えた後、互いに腕試しに挑む。 【ゲーム中の性能ノ項】 サムスピ特有の「相手のスキを突き立ち強斬りを当てる」という戦い方の元祖。 彼の基本=サムスピの基本であり名実共に作品の象徴となる 。 必殺技がとにかく使えない。そのためこれらは牽制と割り切るべき。 得意な中距離戦で待ち、頃合を見て「バッサリいく」という単純かつ爽快な戦い方が彼の魅力である。 ・主な技 斬鉄閃 遠距離立ち強斬りで覇王丸の代名詞たる技。 大きく踏み込んで、刀を斜めに振り下ろすというシンプルかつ大胆なもの。 大半の必殺技、超必殺技のほとんどを上回る、通常技とは呼べないほどの法外な破壊力を誇る。 もう一度言おう。通常技である。 強斬りだから隙は大きいけどね。 なお零だと怒り状態の斬鉄閃を当てると真鏡名ミナはHP全快から即死する。 枯華院での修行時代にその釣り鐘を真っ二つに割った技がこの名をつけられた。 通常技なのでグラブル客演時はアビリティにも奥義にもなれなかった(「強斬り」名義でサポートアビリティになった)。 斬鋼閃 振りかぶって一回転し強烈な斬撃を放つ。 斬鉄閃の強化版であり、発生はさらに遅く隙が大きいが非常に威力が高い。 零サムと零SPでは怒り爆発中なら、真鏡名ミナを即死させるほどの威力がある。 こっちは必殺技なのでグラブルでもそのままの名前で登場。なぜか 3人まとめてたたっ斬れるようになってる 。 奥義 旋風裂斬 刀から地を這う竜巻を放つ飛び道具。 発動と後硬直が長く使いにくい。 基本は遠距離から撃つ。 斬サムの剣質・修羅に限り空中でも出すことができる「奥義 飛翔旋風裂斬」がある。 天サムでは下記の奥義 旋風裂斬・刹と共に非常に発動が速く、後硬直が短い。そのせいで波動昇龍戦法が可能になっている。 グラブル客演時はこれのみ条件を満たすことでグランorジータも使用可能に。そもそも刀自体あまり使われないが・・・ 奥偽 旋風烈斬 振りかぶったところで止める、奥義 旋風裂斬のフェイント技。 「奥義」が「奥偽」になっている他、「裂」ではなく「烈」になっているのがポイント。 奥義 旋風裂斬・刹 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用する類似技。 前者のものは通常版より威力は低めだがヒット後に追撃が可能。 天サムでは何故か奥義 旋風裂斬より飛び道具レベルが高いせいで一部の飛び道具持ちに一方的に飛び道具を打ち消しながら波動昇龍ができるという無茶苦茶なものだった。そのため修羅覇王丸は羅刹覇王丸相手だとかなりきつい戦いを強いられることに。 後者のものは前者の効果に加え、途中から上昇する軌道を描く。またこちらは技名に「奥義」が付かない。 奥義 弧月斬 刀を振り弧を描きながら上昇する対空技。 数少ない頼れる必殺技。 作品にもよるが無敵がある事は少ない代わりに、発生が早く初動に前方に強い攻撃判定を出てキャンセルで繋げやすい。 対空技なのによりも対地のほうが使いやすい。 だが天サムは無敵も他作品より長く発生も早いため飛ばして落とすのに非常に最適。CPUの高レベル覇王丸はこれを対空や飛び越し阻止や切り返し狙いの超反応で撃ってくるので非常に手強い。 斬サムからはダッシュ中に弧月斬の入力をすると「奥義 疾風弧月斬」に変化する。 タムタムの嫌いなもの。 アニメ版では何故か飛び道具に…。 奥義 烈震斬 前方宙返りをして刀を振り下ろす突進技。 作品によっては中段技になっている。 やはり隙が大きく多用はできない。 斬サムの剣質・修羅に限り空中でも出すことができる「奥義 飛翔烈震斬」がある。 酒攻撃 避け攻撃のパロディ。上半身に無敵判定がある。 タイミング次第では飛び道具をかき消したり跳ね返すが、地を這う飛び道具は無効。 旋風波 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用するリーチの短い飛び道具を出す技。 刀を振り上げ、砂塵を出す技であり、基本は多段ヒットしてダウンを奪う技。作品によっては追い打ちにも使える。 だが初登場の斬サムではダメージ発生はないものの、下から振り上げる技なのに中段判定でヒットすると相手をよろけさせるせいでそこから追撃、そのまま永パ…と斬サム屈指の壊れ技となった。 凪刃 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用する当身技に近いような技。 一瞬構えをとり、相手が近づくと弱版弧月斬に似たようなモーションで反撃する。 天サムでは非常に後硬直が短く、ヒットするとそのまま大追い打ち可能。 零サムでの使用者の羅刹丸は弧月斬が無いために、切り返しとしてこの技を使う選択肢が入る。 剛破 剣質・羅刹及び羅刹丸が使用するショルダータックルを使う突進技。 覇王丸が使用するものは発生が遅く、斬サムのものはヒットさせると相手を浮かせ、天サムのものはヒットさせると相手をよろけさせる。 どちらのものもお手軽永久パーツになってしまう程の恐ろしい技。 羅刹丸が使用するものは発生が速く、ヒットさせると相手を吹っ飛ばしてダウンさせることができる。 秘奥義 天覇封神斬 秘奥義、武器飛ばし技(超必殺技)。グラブルではこの技がキャラ奥義に選ばれた。 刀を弧を描きながら複数回振りつつ前進し、最後に弧月斬で決める。 アニメ『サムライスピリッツ~破天降魔の章~』で「剣閃の方向がコマンドを示す」という形でコマンドが発表されたが、はっきり言って解読不能である。 当時、録画ないしビデオをレンタルして確認しようとした人はどれくらいいただろうか?(もっとも、アニメスペシャル版の映像ソフトは放送年の1994年より9年後を待たねばならなかったが…) 秘奥義 天覇断空裂斬 剣質・羅刹及び羅刹丸の武器飛ばし技(超必殺技) 奥義 旋風裂斬・刹で相手を打ち上げ、ジャンプ強斬りで相手を叩き付け、奥義 烈震斬を叩き込む。 大体どの作品でも剛破から繋がるのでそれなりに見る機会は多い。 秘奥義 天覇封神斬より威力が高く、天サムのものは発生が速い、無敵あり、後隙が少ないと非常に高性能だった。 零サム以降は威力は高いもののガードされた時の隙が大きくなるなど弱体化している。 天覇凄煌斬 カプコン VS SNK2で使用。 武器破壊技(超必殺技)、絶命奥義、レベル3専用スーパーコンボ 光を纏った強烈な斬鋼閃を放つ技。 「頭にきたぜ…これでも喰らいな!」 家庭用CVS2ではチェーンコンボとどこでもキャンセルを解禁したグルーブを作ると弱攻撃が当たった時点で即死コンボが確定する。 天覇疾風閃 KOF15で使用の超必。 いわゆるサムスピシリーズの一閃に当たる技。 突進時に飛び道具無敵がある。 天覇破断閃 上記と同じくKOF15で使用のCLIMAX超必殺技。 ロック式乱舞だが斬り上げ→斬り降ろし→横薙ぎの一閃と非常にシンプルな三段攻撃。 凄煌斬や疾風閃からクライマックスキャンセルで繋ぐのが基本。 余談だが、勝利ボイスが「手がライオンだぜ!」という空耳は有名。 俺の名は覇王丸、冥途の土産に覚えときな!! かーっ!もっと追記・修正の腕のあるWiki篭もりはいねぇのか! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 覇王と聞くと龍虎の拳のサカザキ家の必殺技を思い出す。 -- 名無しさん (2015-01-19 18 16 37) 実はナコルルとの絡みはあんまり無かったりする -- 名無しさん (2021-02-26 05 52 51) 武器捨ててからの方が強いイメージ持ってる人はmugen組だな。 -- 名無しさん (2022-06-28 09 17 19) アジア圏では彼より初期で対になっていた右京さんの方が人気が高いらしくあるゲームでは彼を差し置いて外部出演したとか 日本との感覚の違いだろうか? -- 名無しさん (2022-08-13 22 25 16) グラブルにおいては2022年現在ではサポアビの関係で非常に使いにくいキャラなのだが、それでも復刻を求める声が後を絶たない 人気ぶりがうかがえる話 -- 名無しさん (2022-08-13 22 53 56) ソウルキャリバーへの客演は嬉しかったな。 -- 名無しさん (2022-08-14 00 41 20) まさかのKOFXVに参戦確定!KOFシリーズに90年代の格ゲーを盛り上げたテリー、リョウ、覇王丸が勢揃い! -- 名無しさん (2022-08-14 15 45 28) 名前 コメント #areaedit(end)
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「さぁ~て、 バッサリ行くか!」 武器銘 : 名刀・河豚毒 流派 : 我流 生年月日 : 宝暦十三(1763)年 九月五日 午の刻 出身地 : 武蔵国城下町 身長 : 五尺七寸 (約173cm) 体重 : 十七貫目 (約64kg) 血ノ型 : A 好きなもの : 決闘 嫌いなもの : 卑怯なヤツ、油虫(ゴキブリ) コンプレックス : 短気 尊敬する人 : 花諷院和狆、実家の近所の老学者 剣の道について : 生涯を賭して極めるべき道 特技 : 大道芸 (本人は至って真面目に、剣術だと言い張る) 趣向 : 修行 家族構成 : 23歳の時決別 平和を感じるとき : 酒が美味いとき 好みのタイプ : 大和撫子 現代社会での彼は…? : 地元放送局の大道具さん 真サム絵 / 剣サム絵 + 担当声優 臼井雅基 下記を除くゲーム作品全般※『サムライスピリッツ六番勝負』版の『天下一剣客伝(剣サム)』のみ音声をこちらにも切り替え可能 島田敏 『電撃CD文庫 サムライスピリッツ』シリーズ 香取慎吾 『~破天降魔の章~』 中村大樹 『ポリサム』三部作、『令サム』『KOF XV』『CVS2』『ソウルキャリバーVI』、『グランブルーファンタジー』(コラボイベント『グランブルースピリッツ』) 古賀寛之 『剣サム』 森川智之 『サムライスピリッツ鬼』 香取氏はジャニーズ事務所の男性アイドルグループ「SMAP」の元メンバーである。 SNKの対戦格闘ゲーム『サムライスピリッツ』シリーズに登場するキャラクター。「はおうまる」。 『初代』『真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変(真サム)』『侍魂(ポリサム)』、2019年版『サムライスピリッツ(令サム)』にて主人公を務める。 同シリーズに皆勤で登場し、特有の一撃必殺のバッサリ感を体現する象徴・アイドル的存在である。 外部作品では『最強ファイターズ』『CVS2』『NBC』などに出演している。 イメージのモデルは剣豪の宮本武蔵、デザインのモデルは手塚治虫氏の漫画『どろろ』の主人公の一人である百鬼丸。 余談だが後にカプコンに移籍した森気楼氏はカプコンと手塚プロとのコラボ企画で百鬼丸を描き下ろした。 まさかモデルの人物を公式に描く事になるとは誰も思っていなかったであろう。 同じく武蔵がモデル(というか本人)の暁武蔵とは、似ているとよく指摘されている。 佐々木小次郎がモデルの橘右京とはライバル関係にある…はずだったが、二人の設定には特に接点は無い。 一応、『初代』での二人のステージが巌流島がモデルの骸流島である事や、 覇王丸が世話になった老学者に右京が究極の花について尋ねた事がある…という間接的接点ぐらいである。 『斬サム』から髪の毛がかなりボリュームアップしているが、 これは『トライガン』の内藤泰弘氏のサムスピ漫画の影響と言われている。 この漫画では閑丸の元になったといわれている少年も登場している。ただし同作ではナコルルが不幸。 ちなみに内藤氏の『トライガン』には「雷泥・ザ・ブレード」というキャラが出てくるのであるが、 このキャラは覇王丸にどことなく似ている。旧アニメでの声は電撃CD文庫版幻十郎ないし剣サム版斬紅郎&我旺だが また、雷泥が出てくる話のタイトルはサムスピの海外用タイトルの『SAMURAI SHODOWN』であった。 設定 常に酒瓶を持ち歩く無類の酒好き。飲みすぎて剣の腕が鈍る事は無いらしい。 酒攻撃という酒瓶で殴りつける技もあり、これは『餓狼伝説』の伝統システム「避け攻撃」にかけたものである。 見た目はその辺の浪人っぽいが、実は武蔵国の旗本の息子である。少年期に柳生十兵衛に敗れた事があり、 この事から己の未熟さを知った彼は、二度と故郷に戻らぬと誓いを立てて旅に出た。 その後、花諷院和狆に弟子入りし兄弟子の牙神幻十郎と出会う。 戦闘中に怒りを爆発させる姿が印象的だが、実はすぐ頭に血が昇る性格を気にしている。 旅の路銀は大道芸で稼いでおり、千両狂死郎とは芸の上での良き競争相手でもある。 嫌いなものに油虫(ゴキブリ)とあるが、見た目が嫌という訳ではなく「不味かったから」というのが理由。 戦闘前には往年の時代劇で見られる「目釘を湿す」(口に含んだ酒を刀に吹き付ける行為)*1を行っており、 『初代』から続く覇王丸の伝統イントロと化している。汚いと評判 主人公だが基本的に自由気ままに生きており、決闘好きで日本国内だけではなく、海外も渡り歩いている。 「決闘における死はやむなし」と考えているが、殺し合いが好きな訳ではない。 大体は各作品のボスにとって重要な素養を何かしら備えているので、付け狙われるというのがパターン。 『初代』では天草が「部下になれ」と無差別に声をかけた者の一人にすぎなかったが (しかし『真サム』で追加された天草の設定には好みのタイプ:覇王丸があった……)、 『真サム』では邪神アンブロジアを復活させるために必要な魂の一つを持っていたり*2、『ポリサム』シリーズでは半陽の男として壊帝ユガと色に狙われたり。 しかし、覇王丸自身は何事にも流されず、己が道を往くのみ。 『甦りし蒼紅の刃』では、最後に解禁される九皇蒼志狼のストーリーにおける最後の相手を務め、この作品の実質的なラスボスを務めている。 腐っても旗本出身だけあってお静という許婚がおり、覇王丸自身も憎からず思っているようなのだが 「剣の道に女は不要」を貫いたか『蒼紅』の覇王丸は結婚している様子がない。 他にもアニメ版などでシャルロットといい関係になったりもしていた。 粗野で短慮な人物と思われがちだが、実家近所の老学者から色んな事を教えてもらっており、 教養も豊かで、シャルロットの好みのタイプ「知力と武力を兼ね備えた人」に適っている。まぁやや短気な性分ではあるが。 本人の与り知らぬ所で幻庵や三九六に憧れられたりもする。 『斬紅郎無双剣』以降の「羅刹」覇王丸は、3D作品で「覇王丸の別の可能性」として性格に変化を与えられた事もある。 この時の性格は壬無月斬紅郎のような死合こそ全てというような性格となっている。 ただし死合の結末は問題ではなく、あくまで剣の道を究める為という根幹は失っていない。 このように羅刹の覇王丸も覇王丸である事には変わりなかったが、 零サム以降は羅刹丸という天草によって魔界で作られた覇王丸のコピーとなり、 炎邪や水邪、レラと同様に完全な別キャラとして独立した。 巻き込まれ的に物語の事件に関わる事が多く、ラスボスと戦うのも異変を解決というより「単に強い奴と戦いたい」事が主な理由であるため、 ある意味主人公らしくないが、存在感抜群なので主人公(笑)扱いはされない。 むしろ抜群すぎて他の主人公達の立場を見事なまでに喰っている。 勘違いされがちだが、格ゲーのシリーズで主人公なのはあくまで冒頭に挙げた作品だけである(格ゲー以外での媒体でも主人公をやっていたりするが)。 それ以降も当然のように存在感をアピールし、やはり本来の主人公達の影を薄くしている。 そういう意味では主人公格として全くと言っていいほど自重していないが、 彼は『サムライスピリッツ』を象徴するシンボルでありアイドルであるため、キャラ的には何ら問題は無い。 『ブラック・ラグーン』の広江礼威氏が描いたサムスピ漫画にもほんの少し回想で登場しているが、やはり存在感が異常。 こちらは閑丸本人が主役の漫画となっている。 『サムスピ』との縁が深い和月伸宏先生の漫画『るろうに剣心』では、モロに覇王丸を意識したような人物は登場しないものの、 志々雄真実の配下である十本刀の一人、「“刀狩”の張」こと沢下条張(さわげじょう ちょう)が劇中で披露した「逆中空納刀」という曲芸は、 恐らく覇王丸の勝利ポーズの一つ(↓のgifアニメ)のオマージュだと思われる(刀を空中に投げるか、鞘を空中に投げるかの違いはあるが)。 2020年3月31日には、バンダイナムコエンターテインメントの3D武器格闘ゲーム『ソウルキャリバーVI』のDLC第9弾追加キャラクターで登場。 ギース・ハワードに続いてバンナムの作品にSNKから出演を果たす。 似ているとよく言われていた御剣平四郎と遂に共演を果たした形となり、この2人が戦うと台詞が専用のものに変わる。 『ポリサム』含むほぼ全作から贅沢に要素が取り入れられており、差別化と原作再現はよく出来ている。 また彼の衣装や髪型がキャラメイクの素材として使えるので、羅刹丸を作ったり、日本刀以外の武器で戦う覇王丸(っぽいキャラ)を作ることも可能。 覇王丸は演出や技で酒を吹きかけたり殴ったりするのでクリエイションキャラでも酒瓶がセットになっている。 別の招待状争奪戦に『サムスピ』から参加したのが彼ではなくナコルルだったのはこれとは多分関係無い + そんなことはどうでもいい。俺はこいつをぶっ殺す!! あの石川賢氏も『SAMURAI SPIRITS 島原天草邪神城攻略編』 というサムスピ漫画を描いていたのだが、案の定というか、 彼もまたケン・イシカワのヤバい粒子を浴びまくっており、 狂気に満ちた顔と粗暴を通り越して最早バーサーカーな性格。 全編に渡って彼のやった事は、 「気に入らない奴を叩き斬る」ただそれのみ。 非常にシンプルな思考の持ち主であり、 ある意味この作品の代名詞的存在である。 「ガルフォード、そんな斬り方じゃダメだ。気を入れんかい。 気をしっかり入れれば小枝でも大木でもなぎたおせるんじゃい!!」 + きゃほほーい みつけた―――っ!! また、かの有名な「ボンボン餓狼」においても2にて登場し、熊本の山中で仲間達と共にテリー・ボガード一行に襲いかかった。 彼らの正体は戦国時代に妖術使いと戦った勇者達(つまり本物の覇王丸達)の末裔であり、 クラウザーとの決戦の前に身を引き締めさせるために山田十平衛が連れてきたのであった。 戦い終わった後、テリーからは「こいつらの技には何のよごれもねぇ きよくすみきったまともなもんだ」 と言われていたが、上述の登場時の台詞を見る限り「どこがきよくすみきったまともなものだ」と言わざるを得ない このエピソード自体は「餓狼伝説VSサムライスピリッツ」としてはかなりクオリティの高い作品なのだが、 ボンボン作家へのインタビュー漫画「突撃ボンボン」の細井先生の回によると、あれは当時の担当が独断(SNKの許可なし)で行った企画だったため、 当然SNKに怒られた結果単行本未収録になってしまったとの事。 あと、地天刀斬(ちてんとうざん)を(ちてんじんざん)と読みを間違ってるのは今更突っ込むまでも無い気がする。 「くっくっ フェイントとはそっちもすげえ…」 + 『KOF』シリーズでは 『KOF XIV』をベースにした漫画『THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING~』では、 ラスボスであるバースの降臨によりオロチ四天王やネスツの亡者達が実体化する中、 バースの力で生と死の境が曖昧になっていた事を利用したナコルルの巫術により一時的に霊として実体化。 KOFの選手達に助力する形で、まさかの登場を果たす。 そして、『KOF XV』ではDLCでプレイアブルとして参戦。 こちらは霊ではなくナコルルに連れられる形で過去から現代に来訪した本人で、 ナコルルの懇願でバース及び取り込まれていたミヅキの討伐のためにKOFに参加した。 試合前の掛け合いでは不知火舞を不知火麻衣と見間違うなど、旧作を知っているファンならニヤリとする要素も。 なおチームのもう一枠は『令サム』初出のダーリィであるため、残念ながら美形会議メンバーは揃わない。謝れ!右京さんに謝れ! 「おらよ!」 「よぉぉぉぉぉし!」 性能 数多の対戦格闘ゲームの中でも異端の対戦を成立させている『サムスピ』というゲームにあって、 主人公であり象徴でもある覇王丸の性能や戦い方は、そのまま『サムスピ』の基本と言える。 もちろん作品によってシステムや相手キャラも変わってくるため、全て同じ戦い方では通用しないが、肝となる部分は同じ。 なお、『斬サム』~『天サム』(および『ポリサム』)の「羅刹」覇王丸については羅刹丸の項を参照。 まず印象に残るのは、単発ダメージでは格闘ゲー史上最高クラスを誇る通常技(遠立ち強斬り)「斬鉄閃」の威力。 正式な名称を知らずとも、「『サムスピ』の人のぶった斬るアレ」と言えばそれだけで分かる人も多いのではないだろうか。 覇王丸に限らず、全体的に必殺技が使いにくい傾向にある『サムスピ』では強斬りが実質的な必殺技となるが、 こと「斬鉄閃」が決まった時のダメージと爽快感は何にも替えがたいものがあり、 これを叩き込みたいがために覇王丸を使うプレイヤーは非常に多かった。 『サムスピ』シリーズを通してこの破壊力は覇王丸の象徴的なものであり、 外部作の『CVS2』でもその威力と脅威は(ややマイルドながら)しっかりと再現され、 特にKグルーヴで怒り発動状態のダメージは使う者に爽快感を、食らった者に絶望を味わわせてくれるだろう。 しかし、当然相手も強斬りを食らうまいと警戒しているし、空振った時は非常に大きな隙を晒す事になるため気軽に振れるものではなく、 突き詰めると相手の隙を誘うために振る牽制と間合の取り方が最重要になる。 強斬りの威力が目を引くため、攻めのゲームと認識されがちだが、究極的には待ちを基本とする守りのゲームである。 これが『サムスピ』対戦の最も本質となる部分である事を、まず覚えておきたい。 シリーズを通じて有利フレームが取れる技や確実に割り込める無敵技などは少なく、「反撃」中心の読み合いが軸となる。 「コンボゲー」と言われがちな『斬サム』『天サム』や、「起き攻めゲー」と揶揄される『剣サム』でもこれは同じである。 余談ではあるが、彼の名刀・河豚毒の名の由来は、「当たったらひとたまりもない」から。 覇王丸の一撃の恐ろしさを如実に物語る銘である。 覇王丸の場合は遠立中蹴り、遠屈弱斬り、遠立中斬りなどが牽制に向いた技だが、これらは必ずしも当たらなくても良い。 もちろん地道にダメージを稼いでおく事も重要で、空振った時に反撃を受ける危険はあるが、 それ以上に「この間合に入ったら牽制が来る」という意識を植え付け、余計な技を振らせる事が狙いである。 また自分の技のリーチや隙の大きさは当然として、相手の技の性質も知っていれば知っているほど良い。 極端に言えばドット単位で間合を調節し、相手の技が届かない距離からこちらの攻撃を先端1ドット差し込むのが理想。 こうした過程があって初めて、中間距離からの斬鉄閃が刺さる可能性が出てくる。 J強斬りor強蹴りも決まれば地上強攻撃に繋がるため非常に大きいが、覇王丸はジャンプが高く落とされやすいので注意。 すかしや当て投げという選択肢もあるので、タイミングを合わせて起き攻めに跳び込むのは有効。 対空は近立ち強蹴りやジャンプ強斬り、潜って投げなどで返していくのが基本になる。 一方前述の通り、必殺技は基本的に気軽に立ち回りで使えるものがあまりない。 いかに使わずしてプレッシャーをかけ、ここぞという時に当てるか、文字通りの「奥の手」として考えるのが正解だろう (これも覇王丸に限った事ではないが)。 飛び道具「奥義 旋風裂斬」は発生と戻りがどちらも非常に遅いため、絶対安全な遠距離や起き攻め以外で使うのは危険。 『真サム』以降はフェイント技「奥偽 旋風烈斬」が追加され、むしろこれの方が斬鉄閃のフェイントとしても使える分役に立つ。 「弧月斬」には無敵がないor短く、発生も遅い事が多いため、基本的に対空では使えない。 斬鉄閃に空振りキャンセルをかけて踏み込んできた相手にお見舞いするという使い方もあるが、 失敗時のリスクが大きいためそうそう狙えないのが現実である (ただし『斬サム』では判定こそ貧弱なものの、弱版「弧月斬」には長い無敵が付いており空中ガードが不能なため、しっかり出せれば非常に強力。 『天サム』では「旋風裂斬」と「弧月斬」の性能が非常に高く、オーソドックスな波動昇龍で戦える)。 突進技「奥義 烈震斬」は硬直の短い弱を使ったラッシュ、弾道の低い飛び道具に合わせたカウンターなどやや狙い目が多く、 作品によっては中段なため上下段揺さぶりなどにも有効。 斬鉄閃の上位技「斬鋼閃」や、さらにその上位版「天覇凄煌斬」は見た目のインパクトと威力が凄まじく、 『CVS2』では「天覇凄煌斬」の無敵時間がゲーム中最長。 ただし、発生も尋常でなく遅いので、確定状況や相手のジャンプなどを完璧に読み切った時にしか使えない。 また、「弧月斬」を連発する「天覇封神斬」も非常に大きなインパクトを持っているが、 こちらもフルヒットしても斬鉄閃よりダメージが低い事があるため、主な使い方は確定状況での追撃や確定削りでの止め専用技といった感じ。 しかしどれもこれも当てにくい分、決まった時の爽快感はひとしお。 全てのプロセスは、このバッサリ感を味わうためにあると言っても過言ではないだろう。 『CVS2』では通常技の判定が強めで、中Pなどの牽制能力もそう悪くないのだが、 各種必殺技の発生が遅い上にローリスクに振っていける物が無く、小技も大振りで密着されると弱い為、総合的に見て弱キャラに位置する。 なお、家庭用ではEXグルーヴを選択しチェーンコンボとキャンセルエニィムーブを組み込む事で、 屈弱P → 立中P → 立中K → 斬鉄閃 → 奥偽旋風烈斬 → 立or屈中P → 斬鉄閃 → 中烈震斬or天覇凄煌斬 という、密着状態小パン始動の基本コンボで5~6割持っていける恐怖の一発屋となる。 ちなみに天覇凄煌斬で〆ると全キャラ即死。南無。 しかしMUGENの『CVS2』仕様の覇王丸はEXグルーヴにチェーンが無く、通常技も近距離以外はキャンセルが効かないため不可能。 MUGENにおける覇王丸 MUGENでも一撃の威力・バッサリ感は健在。サムスピを代表するキャラだけあって動画での出番もかなり多い。 ただ、『蒼紅』仕様の覇王丸は今の所製作されていない模様。 初代 + Lord Sinistro氏製作 初代仕様+アレンジ Lord Sinistro氏製作 初代仕様+アレンジ 初代仕様天草も製作したLord Sinistro氏による覇王丸。 ただし、天草とは違いMUGEN1.0専用なので注意。 氏は2021年に引退されたが、サイト自体は「Brazil Mugen Team」にて補完されているのでそちらから入手可能。 真 + NRF氏(ナリフ氏)氏製作 真サム仕様+アレンジ NRF氏(ナリフ氏)氏製作 真サム仕様+アレンジ 素手時のチェーンコンボ追加などのアレンジを施したもの。 サムスピ特有の高火力・強判定を再現している上にAIもかなり強い。 AIは素手時限定技「臓腑抉り」を多用するため「カンチョー丸」と呼ばれる事が多い。 + カンチョー丸詳細 キャラのベースは『真サム』だが、エフェクトや性能がアレンジされていたり、『斬サム』以降の技も搭載していたり、 何故か「旋風裂斬」のドットも全く異なるなど、原作とはかなりかけ離れた性能。 投げ技など、ステートを奪われる攻撃を受けると刀が弾き飛ばされるのも特徴で(本来は鍔迫り合いか武器破壊技でしか手放さない)、 彼の場合は剣を捨てるとカンチョーで攻撃したり、強烈な打撃コンボを決めたりするため、剣を捨てた方が強い。 ……と誤解されがちだが、実は剣を持っていた方が格段に強い(当たり前ではあるが)。 また、「剣気ゲージ」が擬似的に再現されており、刀所持時は攻撃のモーション時以外はパワーゲージが自然回復 (3ゲージ中2ゲージまで。怒り状態では無制限、挑発モーションでゲージ溜め可能)し、斬り技を出すとゲージを火力に変換する。 刀攻撃の火力は桁違いに高く、さらに刀部分には当たり判定がないため、全般的に判定が強い。 タッグ戦で所持ゲージ数の多いキャラを相方にすれば、火力はさらに上がり、特にコイツと組ませたら手が付けられない。 優れたAIが搭載されているため素手でも十分に強い上、すぐに剣を落としてしまうのであまりそう見えないのが難点だが。 素手モードではチェーンコンボが使用可能なのでラッシュ力が跳ね上がり、結果的に強そうに見えるというのが真相であろう。 また、このカンチョー丸は相手が一定の条件を満たすと「対狂キャラ用スイッチ」がONになり、 異様なほど真っ赤になったり、さらに凶悪な相手だと黄金に輝き始めたりする。 外見は地味だが、このスイッチが入るとナイトメアブロリーやデススターですら粉砕するほどのキャラに化ける。 どうやら、ダメージやヒット数などによって溜まる怒りゲージの先に更に二段階の上限があり、振り切れた状態でコンボが途切れると発動するようだ。 尚、相手の防御力数値(LIFE・DEF)が異常だった場合、自ら腹を刺し発動する。この人とかには確実に金色になる。 ディオボロ氏による改変パッチが製作されていたが、現在は公開されていない。 最初は常時怒り状態にする設定だけだったが、後に武器所持の設定も追加された。 これを適用すると上記の条件を満たす事無く試合中ずっと怒り状態が発動し、刀の有無はいずれか固定で戦うようになる。 どちらも3段階で設定可能。幅広い大会で活躍していたパッチだった。 ちなみに、最後の一撃をカンチョーで決めると色々とエラい事になる(女性キャラに対して行うと、セクハラというレベルでは済まなくなる)。 実際に自分の作ったキャラを使われた作者が激怒し、サイトを閉鎖してしまった事例もあるため、動画に出す際にはくれぐれも注意。 また、この覇王丸が1R負けている状態で止めを刺される時に威力が強い技を喰らうと、 今度は覇王丸がエラい事になるのでそこも注意(『サムスピ』的な意味で)。 斬紅郎無双剣 + Capuchino氏製作 斬紅郎無双剣仕様+アレンジ Capuchino氏製作 斬紅郎無双剣仕様+アレンジ デフォでAIも搭載されており強いのだが、他の覇王丸に隠れてか初期のニコニコMUGENではあまり見なかった。 現在ではBasara-kun氏のサイトで代理公開されている。 1~3Pカラーが修羅、4~6Pカラーが羅刹、7~12Pカラーが統合版となっている。 基本的なシステムは原作準拠だが、怒りゲージが無く通常ゲージで、十四連斬を決めると1ゲージ溜まる方式になっている。 また、怒り爆発すると防御力が尋常でなく跳ね上がり、体力がミリ単位でしか減らない程になる (ただし、MUGENの仕様上「ダメージを受けた直後に回復する」という方法が取られているため、単発大ダメージに弱い)。 ドルジ氏のAIパッチがあり、起き攻めなどに遠距離から放ってくる斬鋼閃がかなりAI殺しな上、 AIレベルをMAXにすると「移動起き上がりなどの各種防御行動をキャンセルして防御崩しを出せる」 という訳の分からない仕様をフルに使ってくるので、非常に強い。 天草降臨 + アリ氏製作 天草降臨仕様 アリ氏製作 天草降臨仕様 2015年4月1日をもってアリ氏が引退したため、現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 羅刹丸の裏モードとして搭載。7Pカラー以降を選択する他、defファイルを「haou」で登録すれば覇王丸単体として扱える。 サムスピキャラでお馴染みの氏らしく、大斬りの重量感や斬鋼閃の超必殺技級の火力など原作再現度はピカイチ。 AIが搭載されている他、J・J氏とSC氏のAIパッチにも対応しているため、これからの活躍が期待される。 プレイヤー操作(4 47~) + E-FRY氏製作 天草降臨(羅刹)仕様 E-FRY氏製作 天草降臨(羅刹)仕様 アリ氏の羅刹丸の改変で、天サムの羅刹仕様。 2012年8月にE-FRY氏がSkyDrive(当時)を解約したが、GHOST氏とかまぼこサイハ氏のOneDriveにて代理公開されている。 大体は原作再現ながら、原作にあった永久の削除、旋風波の発生が若干早いなどの違いがある。 永久が削除されたといっても火力は原作のままなので、元キャラであるアリ氏版の重量感、バッサリ感は健在。 また、ポートレイト製作動画を多数投稿しているE-FRY氏作だけあってか、大小ポトレの格好良さが目を惹く覇王丸ファン必見のキャラである。 AIは未搭載だが製作は自由との事で、Mage氏による外部AIが公開されている。 1コンボで相手ライフの5割前後を吹っ飛ばすサムスピ火力を余す事無く活用する、同氏製作のリョウカスタムAIに勝るとも劣らない強AI。 怒りゲージでさらに火力がアップするため、圧倒的な劣勢からも相手が一瞬隙を見せただけで逆転してしまう事が多々ある。 3段階のレベル設定が可能で、レベル1は対人用となっており「14連斬~12連斬止め→目押しコンボ」を狙ってこないなど、 他のレベルと比べればいくらか有情ではあるが、それでも十分すぎるほど強い。 プレイヤー操作 零SP + 操氏製作 零SP仕様 操氏製作 零SP仕様 いそうでいなかった『零SP』仕様の覇王丸。氏の零SPキャラの中では5人目のリリースとなる。 2023年6月23日の更新によりMUGEN1.0以降専用となったが、WinMUGENで使用可能な旧版も引き続き公開中。 各種システムから技までほぼ原作通りで、バッサリ感もしっかり再現。 大きな違いとしては、キー操作が『天下一剣客伝』仕様(強斬りが1ボタンで出せる)、 疾風孤月斬の発動条件が緩い、酒攻撃が飛び道具ガードになっている、という点が挙げられる。 AIはデフォルトで搭載されており、5段階のAIレベルの他、弾き返しの使用確率や無の境地の使用可否を設定可能。 NBC + K.O.D氏製作 NBC+KOFアレンジ K.O.D氏製作 NBC+KOFアレンジ 『NBC』の覇王丸を『KOF2002UM』風にアレンジしたもの。 MAX発動、クイックMAX発動、どこキャンなどのシステムが再現されている。 MAX2風の演出はあるものの、ゲージ消費のみで発動できる。 7Pカラー以降で「Legendary Samuraiモード」となり、羅刹版の技も使用可能になる。 ドルジ氏のAIパッチが公開されている。 + ヒロヒロ氏製作 NBC仕様 ヒロヒロ氏製作 NBC仕様 サクラカ氏によるAIが公開されているが、動画ではあまり見かけない。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 『NBC』の覇王丸を『KOF'98』仕様にアレンジしたもの。 「NBCよりも頂上決戦最強ファイターズ寄り」との事で、斬鋼閃と天覇凄煌斬が削除されている代わりに、天覇断空烈斬が追加されている。 『'98』仕様なので技の単発ダメージが高く、特に斬鉄閃(遠距離立ち強パンチ)は『'98』の並の超必殺技と同等と非常に高い。 ADV/EXモードの設定は以前はカラーでの選択制だったが、更新でイントロで選択できるようになった。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 CVS + 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ 悪咲3号氏製作 CVS2仕様+アレンジ 氏の引退により長らく入手不可であったが、現在は2022年4月の活動再開に伴い再公開されている。 斬鋼閃やLv3専用技、絶命奥義の追加などファンには嬉しいアレンジを施したキャラ。 カプエス仕様なので火力は少し抑え目だが、デフォルトで良AIが搭載されているため、大会動画でも中々の成績を残している。 ちなみに、7Pカラー以降では羅刹丸になる。 + 追加要素解説とかコンボとか 斬鋼閃 威力がさらに高くなった(単発で約3割)代わりに出が余計遅くなった立ち強Pのようなもの。 刀部分に当たり判定が無いので、出してしまえば大体の攻撃は潰せる。 ただし無敵とかも一切無いので、近付かれたり飛び道具を出されたりすると死ねる。 ちなみに天覇凄煌斬より出が遅い。逆キャンセルしても繋がってくれなかったり。 EXグルで3ゲージあれば天覇凄煌斬でキャンセルして斬鋼閃の隙を狙ってくる相手への誘いにもなったりする。 斬鋼閃は半回転して右から袈裟に斬り、凄煌斬は半回転して左から袈裟に斬るためかなり踏み込む事になり、 相手が画面端に密着していても、こちらが画面端に密着していなければ凄煌斬が届く。 絶命奥義 発動と同時に画面3/4ほどを打撃判定で突進、ヒットするとライフ残量による生死判定を行い、KOならば専用演出に移る。 例えるなら真豪鬼版瞬獄殺と龍虎乱舞を足して割ったような性能の技。 対空技の「弧月斬」に無敵が無いなど、必殺技の性能があまり良くないCVS覇王丸の性能を補うかのように高性能。 発動から突進終了まで終始無敵、発生が早く近距離通常技(中P、中K、強K、屈強Pなど)からキャンセルで安定して繋がり、 追撃判定があるため必殺技などで打ち上げたキャラにも良く当たる。 突進中攻撃判定出っ放しなので、多少タイミングが早くても繋がってくれる。 あまり早すぎると浮いた相手の下を走り抜けたりもするが。 4割程度とLv3専用にしては威力が低いが、コンボ補正を無視するためコンボの〆にとても便利。 使い勝手はオズワルドの「JOKER」に近い。 ちなみに羅刹丸版も、ヒット演出は異なるものの性能自体は同じ。 CVS覇王丸コンボレシピ(KFM調べ) コマンド 備考 飛び込み下りZ→2Z→236236+Y→236236+X(逆C) Cグル3ゲージ使用。EXグルなら236+P(逆C)→(SC)混ぜてダメージアップ。 63214+PP→632146+P(SC) (773(MAX発動中は829))EX限定。画面端~画面5/6以内限定。当たる奴が悪い。 中距離236+Y→目押し632146+P(SC) 中距離は立ち中Pがギリギリ当たらない距離。凄煌斬目押しは暗転時に旋風裂斬ヒット時の竜巻が消える直前くらいが目安。 略記号表…A,B,C=弱中強K、X,Y,Z=弱中強P、空=空キャンセル、逆C=逆キャンセル、SC=スーパーキャンセル 外部AIはホルン氏によるものが公開されており、羅刹丸にも対応済み。 恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、ブロッキング&ジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。 かつては大艦氏によるAIもJ・J氏のサイトにて代理公開されていたが、最新版非対応かつ現在は非表示。 中距離では堅実な牽制と斬鉄閃の一発、近距離では小技や投げを的確に使い分ける。 デフォルトのAIが「天覇封神斬」をよく狙うのに対し、こちらは超反応の「天覇凄煌斬」を多用するのが特徴。 + Master Gouken氏製作 CVS2ベース+アレンジ Master Gouken氏製作 CVS2ベース+アレンジ 悪咲3号氏のものと異なりチェーンコンボ搭載、奥偽・旋風烈斬が当て身技となっている。 HJK氏によるAIパッチがあるが強さは程々。また、「天覇断空烈斬」とあるが実際は天覇凄煌斬の模様。 + Ehnyd氏製作 CVS+ストZEROアレンジ Ehnyd氏製作 CVS+ストZEROアレンジ 現在は公開先であった海外サイト「Mugen Imperio Latino」の消滅に伴い入手不可。 ドット自体はCVS覇王丸だが、ボイスは臼井氏のサムスピ版、SEとエフェクトは烈震斬以外『ストZERO』となっている。 AIは搭載されていない。 + Brergrsart氏製作 How Are You? Brergrsart氏製作 How Are You? Stretchy LimbsやForGloryLittleMac等の不可思議キャラに定評のあるBrergrsart氏によるもの。 一見すると『CVS』ドットの覇王丸だが、イントロでボカロ曲の「ハロ/ハワユ」を流しながら降ってきたり、 パピーを呼び出してそのまま蹴り飛ばしたり、超必殺技の1つで相手をぶっ刺した後、そのまま走り出して世界一周してきたりとやりたい放題。 しかも勝利演出で刀を放り投げても戻ってこなかったり、自身の頭上に降ってきたりとあんまりな目に遭っている。 ただし一部の必殺技ではカッコいい所も見られる。 狂改変 + CKenni and System ID氏製作 THANATOS HAOUMARU CKenni and System ID氏製作 THANATOS HAOUMARU 同作者製作の「THANATOS KAZUKI」とは違い、ATKが1000と若干自重気味だが、DEFの方が100000000と物凄く高い。 エルクゥは倒せるがゼットンに負ける事もあるため、ランク的には狂中位に位置する。 + ぜろ+しょ号機氏製作 おさむらい風覇王丸 ぜろ+しょ号機氏製作 おさむらい風覇王丸 アリ氏の覇王丸(正確には羅刹丸)の改変キャラで、GURI氏の大会動画「おさむらいスピリッツ」における性能を再現したキャラ。 大会コンセプトの一つである「刀で斬られると人は死ぬ」を再現しており、ほぼ全ての技が即死級の威力となっている。 ライフが100万あり、一部の技で1000倍のダメージを受けるのも原作通り。 2Pから技中無敵、3Pから投げ無効、4Pから飛び道具無効、5Pから2ヒット以上喰らうと自動反撃と原作における性能が追加されていき、 6Pは1000倍ダメージが撤廃され非常に硬くなる。 AIはデフォルトで搭載されており、1Pは防御面が脆く狂下位クラスだが、6Pは相性次第で狂最上位クラスの攻撃を耐える事も。 + KN*RS氏製作 〈鬼武者〉覇王丸 KN*RS氏製作 〈鬼武者〉覇王丸 2020年4月1日公開。CVS2覇王丸の狂クラス向け改変。 名前にある「鬼武者」はカプコンの同名のゲームからと思われる。 通常技や必殺技の威力は即死と言う程ではない(それでも通常よりは高い)が、超必殺技はしっかり決めると一撃必殺の威力となる。 6Pまでは目立った防御特性は無く、攻撃力の倍率や攻撃中無敵追加を設定で変更可能。 7P以降はハイパーアーマーが追加され、高カラーほどダメージ軽減率が高くなる。 12Pはさらにダメージキャンセルや一定以上のダメージ無効化等が追加される。 AIはデフォルトで搭載されており、カラー差と設定で狂クラス全般に対応可能。 参考動画 「いい勝負だった。お前さんとは またいつか刀を交えたいもんだな!」 出場大会 + 一覧 + 覇王丸 シングル 髭トーナメント2【漢祭り】 mugen シングルトーナメント MUGENなんたら大会 『武器使い編』 主人公VSボストーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 剣聖祭 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 サムライ+αトーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント 天下一MUGEN大会Z オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX 海外製作AIだけのランセレ大会 おさむらいスピリッツ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 気にしすぎトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 普通!凶~狂の狭間大会 新機能活用大会 幕末前後!ランセレトーナメント MUGENアジア選手権 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル たまに見るならこんな並キャラ大会 第二回 激闘以上殺戮未満 シングルランセレ大会 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 第五回 ワンチャンアレバカテルー 大会 タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 同じ中の人タッグトーナメント 第2回ベストカップル決定戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 好敵手・仇敵タッグ大会 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 作品別・世紀末男女タッグバトル大会 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 大晦日杯 剣士タッグトーナメント いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 作品別主人公×ライバルタッグトーナメント 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 完全に一致大会 目指せ名勝負!ハイパー連携タッグリーグ 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 真剣 【視死如帰】 ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 私に任せて!女頼りの男女タッグトーナメント【QG杯】 作品別主人公ボスタッグトーナメント ナイアと桜がタッグを結成! 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) My Golden Age 作品別タッグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 taruの選抜タッグ大会 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 勝鬨上げろ!W16タッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル チーム 作品別頂上決定戦 MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント うp主処女作杯 in MUGEN 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 剣豪祭 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 作品別裏切りグランプリ 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 出身作品別トーナメント【シシー杯】 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 出身作品別トーナメント【白レン杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 奮起せよ!力ある限りグランプリ 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 頂上対決チームトーナメントII 東と西の強軍団対抗戦 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント しんぷる作品別チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 新春テーマ別チームバトル2014 好きなキャラ選んでチーム大会II 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 小規模適当区別成長ランセレサバイバルバトル 作品別10人組お祭りトーナメント 作品別7人組SUPER BATTLEトーナメント その他 MUGEN聖杯戦争大会 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 KOF BOSS FIGHT 3 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 スマブラっぽいルールで大会【ストック制】 作品別B.C.2010 生存確率1%!?密告中!サバイバル 第3回作品別全部全画面判定トーナメント 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 生存確率1%!?闘争中!サバイバル コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ポニーテール杯VS 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル FMN タッグで挑め!魔界サバイバルレース ポニーテール杯FII 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! 戦国ランス 東西対抗戦 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 感染拡大さばいばる 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル 作品別ゲジマシチームトーナメント 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 大富豪2 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 高性能作品別成長トーナメント 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 [作品別対抗]成長タッグリレー 侍魂×月華×BASARA~古き良き日本の死合~ すっごい!アレンジだらけの作品別トーナメント ライバルタッグで生き残りランセレバトル 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 MUGEN Persona Survival 逃走中サバイバル LastMission MUGENシングルトーナメント・ボスハルク杯 凍結 陣取り合戦TAG 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み コミュ杯男女タッグリーグ戦【タッグ戦】 必殺トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 刀 トーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント MUGENで人生ゲーム 2013年夏季チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 無限トナメ 並キャラ決定戦 上限ルガール2nd12P シングルNo.1決定戦 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 プチ地獄連携タッグランセレバトル ザンギ使いやあらへんで!チキチキ!さようならザンギ 第二回独断テーマ別トーナメント オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 非表示 題名の無い作品別トーナメント MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 準作品別 神の法則サバイバル 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 絆ランセレタッグロワイアル MUGENなんたら大会 『武器使い編』 + カンチョー丸 【カンチョー丸】 シングル 主人公トーナメント SPカラー限定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 主人公vsボス LvUP付き成長バトル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ 主人公VSボスタッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム 第2回AI付き強キャラトーナメント はい、二人組み作ってトーナメント はい、三人組作ってトーナメント 作品別Ultimateトーナメント 色別対抗戦 「Mリーグ」1stステージ Anime VS. トーナメント エロゲBGMでリーグ戦するよー 年齢別トーナメント 百鬼夜行トーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 第2回ランダムチームトーナメント 同じ声優でチームを組んでトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 正統派作品別トーナメント 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント 作品別グランプリ その他 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! はい、10人組作って運動会 はい、X人組作って運動会 MRSバトル 作品別全部全画面判定トーナメント 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 生き残れ!! 金カラー限定ゴールド杯 第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント ファイナル最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 秒殺大会 エンドオブ最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 凍結 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル 削除済み マスターギースクラストーナメント 非表示 MUGEN厨の為のドッペルゲンガートーナメント 出演ストーリー + 一覧 A・B・C BELIEVE AGAIN!! ~the astray story on crystalsphere~ KING OF FIGHTERS X MUGEN Fighters History MUGEN STORIES INFINITY 岡崎教授は眠らない 仮面ライダー778 機巧デスマーチ(羅将神ミヅキが作り出したコピー) 侍魂斬紅郎無双剣 ~斬肉の夏~ ししらぐ日は(主役) 畳の錬金術師 ~畳屋編~ ナイトメア・ハンターズ 飛竜の旅 ふたごのぼうけん 宝石少女とツギハギのカミサマ 夢幻の新世界 無限旅行 プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇(サバイバルでやってみた5) 実況付きP操作 Tarie配信(171キャラ目操作キャラ、斑鳩氏製) 単発!良キャラ発掘絵巻(part20(E-FRY氏製)、part90(アリ氏製)) *1 これは刀の柄本にある刀身と柄を固定する目釘と呼ばれる竹製の釘が、剣戟の衝撃で折れたり抜け落ちたりするのを防ぐ目的がある (一説によると竹製の目釘を水や唾、酒で湿らせて膨張させる事で防いでいるのだとか)。 ただし、覇王丸の場合は目釘のある柄本ではなく、刀身に思いっきり吹きかけているため意味が無いのでは?という見方もある。 豪放磊落な彼の事なので、理論的な戦術行為というよりは、命を懸けた決戦前の景気づけや軽い願掛け程度に行っているのかもしれない。 ちなみに現代でも、お清めの目的で建物や道具に日本酒を撒く事がある。 覇王丸のように口に含んで吹きかける例も、人や地域によってはあるらしい。 *2 覇王丸はその魂に「宝勝如来・紅珠魂」という特別な魂を宿している。 同様に、十兵衛は「薬師如来・蒼珠魂」、狂死郎は「無量寿如来・白珠魂」、ズィーガーは「釈迦如来・玄珠魂」 をそれぞれ宿しており、これら4つの魂は魔石タンジルストーンへ封じる事で「黄珠魂・闇」となり、 更に「大日如来・黄珠魂・光」=聖石パレンケストーン(天草の持つ武器)と合わさる事で兇神化した暗黒神アンブロジァが復活する。 この儀式の様子は『剣サム』のミヅキEDで見る事ができる。
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コマンド ■特殊技 膝打ち蹴り 1+B 滑り込み蹴り 3+D ■必殺技 奥義 旋風裂斬 236+AorC 奥偽 旋風裂斬 236+BorD 奥義 弧月斬 623+AorC 奥義 烈震斬 214+AorC 二連斬 214+BorD 胴崩し 接近して632146+AorC ■EX必殺技 奥義 弧月斬 623+AC同時 奥義 烈震斬 214+AC同時 ■超必殺技 天覇封神斬 236236+AorC 十四連斬 641236+AorC ■MAX超必殺技 天覇封神斬 236236+AC同時 天覇凄煌斬 632146+BD同時 ■MAX2 怒り爆発 ABC同時 一閃 怒り爆発中にBCD同時 立ち回り 立ちBは結構牽制に使える。 やられるとウザい。 EX烈震斬は着地後に攻撃判定が発生するので過信していると結構潰される。 あとサムスピの感覚でやってると結構死ねる。 怒り爆発はMAX発動をしなくても、クイックMAX発動のように通常攻撃中にABC押しっぱなしすれば発動可能 怒り爆発中は超必殺技、MAX超必殺技がゲージ一本消費で出せる 超必殺後は怒り爆発状態は解除される コンボ 膝打ち蹴り×1~3→強弧月斬 or 天覇封神斬 立ちD→しゃがみA→天覇封神斬 旋風裂斬→EX裂震斬 (MAX発動中) 遠立ちC[どC]→弱裂震斬×2 遠立ちC[QM]→大ジャンプC→立ちC→膝打ち蹴り→強弧月斬[SC]→天覇封神斬 (端限定) 遠立ちC[QM]→大ジャンプC→立ちC→膝打ち蹴り→強弧月斬[どC]→二連斬(空振り)→弱弧月斬[SC]→天覇凄煌斬 (画面端) 遠立C[QM]→遠立C→強弧月斬 遠立C[どC]→強弧月斬[SC]→天覇封神斬 or 天覇凄煌斬 【怒り爆発後】 近立C or 屈C→一閃
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/323.html
覇王丸 《出典作:サムライスピリッツシリーズ、その他各種クロスオーバー》 VS. 対アーサー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「この河豚毒の前じゃあ、たとえ鎧を着けても意味が…って、ちょっとぶつかっただけで鎧が弾けちまったな、オイ」 ※投稿・harumond 対暁武蔵【月華の剣士シリーズ:SNK】 「いいねいいねェ、惚れ惚れするねェその豪快な太刀筋!…しかしどうにもおめぇさんが他人と思えねぇのは気のせいか…?」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「なんでぇなんでぇ、なまっちろい野郎だな。歯応えもねぇが勝った気もしねぇ。まったく喰えない野郎だぜ」 ※投稿・管理人 対アテナ【アテナ:SNK】 「悪ぃな、嬢ちゃん。俺は極楽よりも地獄で鬼相手に仕合うのが性にあってるんでね!」 ※投稿・harumond 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「神様だ帝王だの、そんな高尚な肩書きなんざ要らねぇよ!肩が凝っちまうったらありゃしねえ」 ※投稿・harumond 対アベル【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「俺の懐に飛び込むンなら用心しな?しくじったら最後、真っ二つになってお仕舞ぇだからよ!」 ※投稿・管理人 対天野漂【月華の剣士シリーズ:SNK】 「…んで?その大事そうに仕込んだ刀は負けても出し惜しみする気かい?俺も遊び人にゃ、知り合いがいるがアンタより格も腕もよっぽど上だぜ?」 ※投稿・管理人 対アレックス【ストシリーズ:CAPCOM】 「刀ぁ相手でも怯まねぇ度胸は気に入った!…だがもう少し命を惜しむべきかもな?お前さん程度の技量ならよ」 ※投稿・管理人 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「異国の忍者ってなぁ、もっとこうズレてるモンかと思ったが…あんた妙に日本人臭ぇよな?」 ※投稿・管理人 対一条あかり【月華の剣士シリーズ:SNK】 「なんだいなんだい、小童なのに和狆の爺より老獪な妖術使うとは驚きじゃねぇか!敵ながら天晴れだぜ!」 ※投稿・管理人 対いぶき【ストシリーズ:CAPCOM】 「妙な忍者は何人も見てきたが、まっとうな「くのいち」ってのは初めてだったか?ま、ちょいとまだ尻が青いがよ」 ※投稿・管理人 対忌野雹【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「なぁ幻十郎…いってぇどういう身の変わりようだい?西洋の服なんぞ着て、ヘンな教団にでも洗脳されちまったのか?」 ※投稿・harumond 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「酒の肴になりゃしねぇ…なんてモンじゃねぇなこりゃ。河豚毒も舌巻く強烈な毒飯だぜ!?」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「自然の声がどうたらって…お前さんもアイヌの娘っ子かい?いや、どう見ても北国生まれにゃ見えねぇか」 ※投稿・管理人 対ガイ【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「俺が見てきた忍者って奴ァ、揃いも揃って派手な恰好してやがるぜ。まあ、アンタもその一人ってわけよ」 ※投稿・harumond 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「なんだなんだぁ~?随分変わった怒り方だな坊主。髪の色まで変わっちまったい」 ※投稿・管理人 対嘉神慎之介(覚醒後)【月華の剣士:SNK】 「かぁ~ッ!辛気クセェ!何があったか知らねぇし、聞かねぇが大の男が女々しいぜ!ザバっと顔洗って出直しな!」 ※投稿・管理人 対霞【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「真剣相手の果し合いはまだ早かったようだな。生きてやり直せる機会があるだけ、嬢ちゃんはまだ幸せモンよ」 ※投稿・codegreen 対花諷院骸羅【サムスピ天下一剣客伝:SNK】 「ったく相変わらず可愛げってモンがねぇガキだな。図体ばっかいっちょ前にデカくなりやがって…」 ※投稿・管理人 対カムイ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「心の猛りがいざって時のふんばり処になるんだぜ。それを捨てっちまったのがてめぇの負けた所以と知りな」 ※投稿・codegreen 対鴉【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「生きながら幾度と無く地獄を見てきた…ってな感触だな。語らずともその太刀筋を見せられりゃ分かっちまうぜ」 ※投稿・codegreen 対神崎十三【月華の剣士シリーズ:SNK】 「鬼に金棒とく来りゃ、この覇王丸でも勝ちの保障はないが…お前さんは鬼にゃあ程遠いから助かったぜ!」 ※投稿・管理人 対神崎隼人【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「それが“ぷらずまぶれーど”ってヤツか。大した得物じゃねぇか。だが、どっかで聞いた名前だな…アンタ、あの忍者の知り合いかい?」 ※投稿・harumond 対神月かりん【ストZERO3シリーズ:CAPCOM】 「なん段だかなん枚だか知らねェが、所詮は道場覚えの御座敷流。この俺の相手にゃ不足だぜ?」 ※投稿・管理人 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「なんだ誰かと思えばいつぞやの風変わりな飛脚じゃねぇか。腹減ってんだ。鶏の丸焼きでも放ってくれねぇかい?」 ※投稿・管理人 対クーラ・ダイアモンド【KOFシリーズ:SNK】 「俺の河豚毒は石柱だろうと鉄塊だろうと、お構いなしだぜ?おめぇさんの氷柱を叩ッ斬るくらい、わけもねえって事よ!」 ※投稿・harumond 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「アンタが生き抜いた戦場とやらは、俺の間合いン中より大分ヌルかったみてェだな?」 ※投稿・管理人 対クリムゾン・ヴァイパー【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「芸の細けぇ暗器なんぞ俺には必要ねぇな。この河豚毒一本で全部ブッた斬ってやらぁ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「一人で十分なのは俺の方だったみてえだな!しばらく養生して自分の無謀さを反省するこったな」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「そうかいそうかい!そんなに風が好きなら俺の旋風裂斬で好きな処まで吹き飛ンじまいな!?」 ※投稿・管理人 対玄武の翁【月華の剣士シリーズ:SNK】 「亀って奴ぁ嫌いじゃねえよ、ウスノロだけど決して後退ったり逃げ出したりはしねぇからよ」 ※投稿・管理人 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「刃物使うンなら最初から肌身離さず持ってな!道端のモン拾おうなんざ感心しねえぜ!」 ※投稿・harumond 対サスケ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「この顔が忍者に見えたってのか?俺ぁこの通り強い奴なら化け物相手だろうと闘りたいだけのサムライよ」 ※投稿・codegreen 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…まるで斬紅郎だな。あんた、羅刹に魅入られちまったかい」 ※投稿・管理人 対真田小次郎【月華の剣士第二幕:SNK】 「公儀だなんだとお題目は立派でもよ、負けちまったらそんな能書き誰も聞いちゃくれねぇぜ?」 ※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「自然の加護って奴ぁ確かに馬鹿に出来ねぇぜ?なんせ細腕の娘っ子をいっぱしの剣士に変えちまう位だからよ」 ※投稿・管理人 対斬鉄【月華の剣士シリーズ:SNK】 「「斬鉄」たぁ、おあつらえの名前じゃねぇか。俺の「斬鉄閃」とどっちが上かねぇ?まぁ勝敗の後に野暮言ったか」 ※投稿・管理人 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「上方漫才でもやってた方が性に合ってるんじゃねぇかい?お前さん命のやり取りには向いてねぇよ」 ※投稿・管理人 対シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「っしゃぁあぁ!!…やっぱ戦いってなぁ、こうでないとな。お前さんみてぇのとは何回仕合っても飽きねぇよ」 ※投稿・管理人 対色【サムスピシリーズ:SNK】 「…相変わらずだな、お前は…「何時くたばったって構わねえ」ってなツラしてやがって…」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「言った筈だぜ?「おんなだからとてようしゃせぬぞ」ってな…」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「藪から棒に乱入してきたりと、せっかちな野郎だな。そんなに俺と戦りたけりゃ、キチンと御前試合に出てきな!」 ※投稿・harumond 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「腹に変なモン埋め込んでも、俺の剣は真似できねぇよ!なんせ我流だからな!」 ※投稿・harumond 対刹那【月華の剣士第二幕:SNK】 「……幻十郎の怒気とも天草の妖気とも違う。この感じ、こいつ一体ナニ者だ…?」 ※投稿・管理人 対ゼロ【ロックマンゼロシリーズ:CAPCOM】 「…こいつァまた、随分と風変わりな異国のサムライだな。どこから来たんだい?まさか未来ってこたぁあるめえな?」 ※投稿・harumond 対大門五郎【KOFシリーズ:SNK】 「やるねぇ、あんた!まるで大木でも斬ったみてぇな手応えだったぜ!」 ※投稿・管理人 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「あんたが自慢のバカでかい飛び道具、もっぺんかまして来な!今度こそ真っ二つにブッた斬ってやっからよ!」 ※投稿・管理人 対ダック・キング【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「派手な事ぁ派手だがよ、狂死郎の歌舞伎に比べりゃあ随分と大人しいモンよ!」 ※投稿・管理人 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「おいおい、御前試合じゃあるまいし、礼儀もヘチマも無ぇだろうよ?」 ※投稿・管理人 対タバサ【ウォーザード:CAPCOM】 「魔道?おうよ、知ってらぁ!皮膚が緑で毒吐き散らかしてケッケッケーってなモンだろ?……あ?なんでぇ違ェってのか?」 ※投稿・管理人 対チャーリー・ナッシュ【ストⅤ:CAPCOM】 「折角縫い合わせたその継ぎ接ぎ面。またバラバラになっちまう前に帰んな!…俺を怒らせる前によぉ」 ※投稿・管理人 対鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「…狸寝入りはやめな爺さん。生きてんなぁとっくにお見通しなんだよ!」 ※投稿・管理人 対ディージェイ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ブッた斬られてもまだニヤけてやがる…ゾッとしねえな!」 ※投稿・管理人 対デミトリ・マキシモフ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「何を飲んでも血の味しかしねぇだろ?どんなに長生き出来ようが、俺ぁお前みたいな化け物になるなんざ真っ平だぜ」 ※投稿・管理人 対堕瓏【KOFシリーズ:SNK】 「黒光りしてコソコソしやがって、まるで油虫だなテメェよ。男ならド正面から掛かって来なぁ!?」 ※投稿・管理人 対藤堂香澄【龍虎外伝:SNK】 「俺の河豚毒を素手で受けようっつう度胸だけでも大したモンよ!もちっと修行すりゃあ使い手になるかもな?嬢ちゃん!」 ※投稿・管理人 対直衛示源【月華の剣士シリーズ:SNK】 「おかしな妖術を使えるようだが無駄だぜ大将!この俺の河豚毒がその気になりゃあ、例え金剛石だろうが真っ二つよ!」 ※投稿・管理人 対ナッシュ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「放蕩無頼ってえのが俺の生き様でね。アンタらみてえな堅苦しい連中たぁどうも合いそうにねえな」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「骨折る位で威張られちゃ困るんだよ!この河豚毒にかかりゃ骨なんぞ棒切れと同じだからな!」 ※投稿・肥後守 対ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「「かまいたち」に加えてその手刀…成る程な、確かにアンタにゃ得物なんぞ無用のようだぜ」 ※投稿・管理人 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「常に真っ赤な怒りっ放しとは短気な奴じゃねぇか。油で滑って斬りにくいし、俺達サムライの天敵かもな」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「酔うんなら酒だけにしときな!人の血やらてめえの面構えなんぞに酔ったって、何にも楽しくねえだろうよ?」 ※投稿・肥後守 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ったく、イカれた女だな!ま、俺の相手にゃあこの位が丁度良いぜ!」 ※投稿・管理人 対ビシャモン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「血だか狂気だか…随分とつまらねえもんに酔ってやがるな。案外幻十郎辺りとはウマが合いそうだがよ」 ※投稿・harumond 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんだけデカェ図体だと何かと不便だろ?足元か頭かどっちかバッサリ削ってやろうか?」 ※投稿・管理人 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「火焔仕込みの伸びる棒か。中々面白えな!だが大道芸じゃ俺には勝てねぇよ!」 ※投稿・管理人 対フェイロン【ストシリーズ:CAPCOM】 「少しばっかり期待をかけすぎたか?まさか己の未熟さを馬鹿でかい声で誤魔化してるわけじゃあねえよな?」 ※投稿・harumond 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「異国の化け猫が相手かい?悪くはなかったぜ!日本の鬼よりも案外強かったりするんじゃねえか?」 ※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「お前さんみてえな相手はむしろ歓迎だぜ!遠慮会釈無しに真っ二つに出来るからよ!」 ※投稿・肥後守 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「人を斬っていいのは、自分も斬られる覚悟がある奴だけだぜ?そんな事も知らなかったのかい、人殺しの爺さんよ?」 ※投稿・肥後守 対マーズピープル【メタスラシリーズ:SNK】 「寒天だの蒟蒻みてぇなモンは逆に斬れない…ってなトンチみてぇな話、この河豚毒にゃあ通用しねぇんだよ!」 ※投稿・管理人 対マキシマ【KOFシリーズ:SNK】 「ん~?こりゃあ、まぁた柳生の大将のカラクリだったか?」 ※投稿・管理人 対まこと【ストシリーズ:CAPCOM】 「俺にも分かるぜ!?武芸だけで身を立てるってなぁ、先立つモンに困るよな!?お前さんも若いのに大変だ!」 ※投稿・管理人 対Mr.カラテ【龍虎の拳:SNK】 「……おっそろしい切れ味の手刀だぜ。下手に受けりゃこの河豚毒だって無事にゃ済まねえ!」 ※投稿・管理人 対御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「「器が知れる」だ~?天下一の覇王丸の器はこの徳利よりも深いぜぇ~。そこいくとチマチマこまいお前さんはお猪口ってとこかい?」 ※投稿・管理人 対無界【KOF2003:SNK】 「鉄(くろがね)だってバッサリやっちまう河豚毒の前じゃ、石の体なんぞ豆腐とおんなじよ」 ※投稿・管理人 対骸【月華の剣士第二幕:SNK】 「…さっさと下がれよ。手負いなんぞ斬ってた処で、酒の肴にもなりゃしねぇ」 ※投稿・管理人 対望月双角【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「修羅だの羅刹だのごちゃごちゃ五月蝿ぇ破戒坊主だな。骸羅ともども枯華院で灸を据えて貰うといいや」 ※投稿・管理人 対桃子【KOFⅩⅠ:SNK】 「安心しな、峰打ちにしといてやったぜ。流石にお前さんみてえな小せえ娘っ子を切る訳にゃいかねえからな!」 ※投稿・肥後守 対矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「かははっ!なんだかお前さん見てると猛千代の奴思い出すぜ。…そういやあの野郎なにしてっかな」 ※投稿・管理人 対雪【月華の剣士シリーズ:SNK】 「「剣術三倍段」って言葉は知ってるな?「女にしてはよくやった」は通用しないぜ嬢ちゃん、刃物を向けたらよ」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「くたばるときは前のめり…アンタみてぇな無鉄砲な猪武者は嫌いじゃねェよ!」 ※投稿・管理人 対李烈火【月華の剣士シリーズ:SNK】 「はっはっは!どんなに奇天烈に動けても別に驚きゃしないぜ、大陸のニイちゃん?なんせ石柱ブン投げてくるような奴を既に知ってるからな!」 ※投稿・管理人 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「三國一と天下一、どっちが強えかは言うまでもねえよな?俺さえいなけりゃ天下も十分獲れる腕だがよ!」 ※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ごちゃごちゃと五月蝿ェんだよ。続きはあの世で閻魔さんにでも聞いて貰いな」 ※投稿・管理人 対レインボー・ミカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…やれやれだ。見逃してやるから、二度と俺みてェな奴とは戦うんじゃねえぜ?」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「果たし合いに女も愛想も無ぇけどよ…その無愛想なツラ、あの女にそっくりだぜ…!」 ※投稿・管理人 対レッドアリーマー【魔界村シリーズ:CAPCOM】 「天下無双の覇王丸様が、今さらこんな化け物如きで臆するかよ!?何匹でも来やがれ、酒のつまみにしてやらあ!」 ※投稿・管理人 対ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「虎っつうより、アンタ猫だぜ?俺の河豚毒の前じゃ牙も爪も丸まってらぁな」 ※投稿・管理人 対ロレント【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「爆弾しか放らねぇとは随分意地の悪いヤロウだな。そんなこっちゃ立派な飛脚になれねぇぞ」 ※投稿・管理人 対鷲塚慶一郎【月華の剣士シリーズ:SNK】 「俺の剣技は我流でね。変幻自在もお手のモンよ!アンタの剣は実直すぎて見切り安かったぜ!」 ※投稿・管理人 &. &アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「裟婆金剛と恐れられたこの覇王丸!命が要らねぇ奴から掛かって来な!」 『そしてこの男を敗った者だけがこの神に挑戦する権利が在るのだ!』 ※投稿・管理人 &天野漂【月華の剣士シリーズ:SNK】 「肚ァ据わってねぇ連中は、尻尾巻いて帰りな!酒が不味くなるんだよ」 『酒が不味くなる…そいつァ困るな。さ、さっさとお帰り』 ※投稿・管理人 &石動岩【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「小細工なンぞやめときな!他の野郎にゃともかくこの覇王丸には通じねぇぜ?」 『ガッハッハ!ワシは小難しい戦法は苦手じゃのう!』 ※投稿・管理人 &神崎隼人【スタグラシリーズ:CAPCOM】 「俺達の得物は見てくれこそ違えど、根っこは一緒よ」 『そういうこった。こんなモンは振って当たりゃあいいのさ』 ※投稿・ヴェヴェヴェ &神月かりん【ストシリーズ:CAPCOM】 「この切っ先をよ、ずっと追っかけてりゃあ…いつかどっかに辿り着く…そンな気がすんのさ」 『全ての「武」の終着はこの『神月』の名を目指す行為なのですわよ?』 ※投稿・管理人 &キム・スイル【風雲STB:SNK】 「ぷはーっ!あんたも一杯どうだい?」 『…俺は下戸だ。酒は飲めん』 ※投稿・codegreen &キム・ドンファン【餓狼MOW:SNK】 「格闘家…って奴の胆の太さにゃ感心するぜ。今更刀なんて怖くねェってか?」 『いや、充分怖ぇーッてよ?!』 ※投稿・管理人 &黒子【サムスピシリーズ:SNK】 「刀放って鞘収めっからよ。お前さんはおヒネリ集めてくんな」 『じゃ半分私に下さいよ?この仕事給金安いんですから』 ※投稿・管理人 &コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「仕合いの果てに命を貰う事もある…闇雲に奪ってンのたぁ違うのさ」 『殺される奴等にはどっちにしろ変わんねえけどな』 ※投稿・管理人 &椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「プっ…はっ!やっぱ美味ぇーーなあ!酒ってなァ命の洗濯だぜ!」 『息くっさ!酒クッサ!師匠とおんなじアル中の臭いやがな!?』 ※投稿・管理人 &シェン・ウー【KOFシリーズ:SNK】 「修羅道とは…斃す事と見つけたり!」 『理屈なンざどうでもいいんだよ!とにかくブッ倒しゃよ!』 ※投稿・管理人 &ショー・疾風【風雲シリーズ:SNK】 「中々やるな!アンタら天下で二番目に強ぇよ」 『一番は…この俺だあああああぁーーっ!!』 ※投稿・管理人 &秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「往生際がなってねぇぜ。せっかく拾った命だ、無駄に散らせるつもりかよ」 『ハオウマル!貴様がやらんのなら代わりに俺がやってやるぞ!?』 ※投稿・管理人 &千両狂死郎【サムスピシリーズ:SNK】 「このざんばら髪、忘れるんじゃねぇぜ?俺が天下の剣豪、覇王丸だ!」 『ワシのようにたまには髪の手入れもせんかえ?のう覇王丸』 ※投稿・管理人 &タン・フー・ルー【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「この覇王丸に敗れたんだ…あの世でちったぁ自慢出来るぜ?」 『……一体これまで何人殺めたのかのう』 ※投稿・管理人 &鎮元斎【KOFシリーズ:SNK】 「くぁぁあ!快勝の後の酒の味ってな、格別だねぇ!」 『どれ、ワシにも一口』 ※投稿・管理人 &服部半蔵【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「まだまだ強ぇ奴がゴロゴロ居やがる…全く体が疼くったらねえぜ」 『まだ見ぬ「らいばる」達を求めて…拙者も腕が鳴り申す!』 ※投稿・管理人 &まりん【KOFシリーズ:SNK】 「くはぁーーッ!どうでぇ見なよ?真っ二つに一閃よぉ!!」 『って普通にグロ画像閲覧注意なんだけど!?』 ※投稿・管理人 &御名方守矢【月華の剣士シリーズ:SNK】 「へへ…面白ェ連中ばっかだな。こりゃ師匠に良い土産話が出来たぜ」 『……生きて帰れるのなら。の話だがな』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「昨日酒を酌み交わした相手を斬らなきゃならん時もある…全く剣の道って奴ァ因果だぜ」 『お、俺の事はどうか斬らないでやって下さい…!』 ※投稿・管理人 &ヤン【ストシリーズ:CAPCOM】 「どうだい見事な完勝だぜ!?こン時ばかりはてめぇでてめぇに惚れるねぇ」 『そうかい。ったく、タチの悪いナルシルトも居たもんだな』 ※投稿・管理人 &リムルル【サムスピシリーズ:SNK】 「おめェら俺を怒らせるんじゃねえよ。胴体二つにゃなりたくねぇだろ?」 『覇王丸さんが怒ったら恐いんだよお!?』 ※投稿・管理人 &呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「俺の往く道が正しいかどうか…ンな事ァ、後の世の物好きにでも任せりゃ良いのさ!」 『その通りだ!歴史家にどう評されようが、己が道を突き進むのみ!』 ※投稿・管理人 &ロバート・ガルシア【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「ー行雲流水。…こういう風来の旅も乙じゃねえか」 『あての無い武者修行…ワイかてたまにはしてみたいモンやわ』 ※投稿・管理人
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本作、初代サムライスピリッツを象徴するキャラ。 サムスピといえば大斬り。 大斬りといえば斬鉄閃。 初心者から上級者にも楽しめる初サムのスタンダード。 大斬りだけでなく一通りの手駒は揃っており誰が相手でも戦える。通常技ピックアップ・遠距離しゃがみ小斬り リーチと発生速度に優れた下段技。 主力牽制技になる。・近距離立ち中斬り 連続技始動技。 キャンセル弧月斬で大ダメージ。・遠距離立ち中斬り 斬鉄の次にリーチが長いが、振りがやや遅い。 少し離れた距離での牽制に。・遠距離立ち大斬り 斬鉄閃。 当たれば大ダメージ。 覇王丸最大の狙い。 先端をガードさせれば基本反撃を受けない(対王虎、アースクエイクを除く)。 空振りしてもキャンセル弧月斬で、隙を狙って反撃してきた相手を返り討ちにできる。・近距離しゃがみ大斬り ナコルルとタムタムに密着から当てると一発で気絶させることがある。 気絶中にもう一度当てると・・・。・ジャンプ大斬り 威力が高い。 着地で斬鉄に繋げれば大ダメージ。 昇りジャンプから出して対空に使うのもいい。 激ムズだがめくりで入ることも。 ・垂直ジャンプ小斬り リーチがあり、判定も持続もほどほどに強く長い。 博打右京に対して付き合いたくない場合に有効。 覇王同キャラで斬鉄警戒に垂直大蹴りを出した相手に見てから間に合う。・垂直ジャンプ大斬り アースクェイクに対して中段になる。 状況を見て逃げ小斬りではダメージが間に合わない場合の博打。最速で当てないとヒットしない。・逃げジャンプ小斬り アースクェイクと王虎に中段になる。前者は中央に限り、少し離れた間合いで出すと確反がない。 後者は最速で出すと中段になる。 同じく中央で少し離れた間合いから出すと確反なし。ジャンプ攻撃後に出すとF式によりしゃがみ状態でヒットする。F式は幻庵には入らない。・遠距離立ち小蹴り 下段のローキック。 相手の技を潰しやすい。・しゃがみ小蹴り 狂死郎、王虎の次点に発生が速い小足。 密着した相手に連打して追い払う。・ジャンプ小蹴り 発生が速く逃げジャンプから出すと相手のしゃがみガードに当たる。・遠距離立ち中蹴り ローキックの中蹴り版。 相手が手を出しそうなところに置いておく。 素手になると無敵時間がつく。・しゃがみ中蹴り 中足。 これも判定が強い。 裏に攻撃判定があり、画面端で中足を後半に立ちヒットさせ歩いて、完璧なタイミングだと投げ抜け不可能の投げになる。 近立大蹴りが自動二択になるので無理する必要はない。・近距離立ち大蹴り 地上対空技。 発生が非常に速く、投げを大蹴りボタンで出すと自動二択になってジャンプで逃げた相手にひっかかる。・しゃがみ大蹴り 下段のスライディング。 不意打ちに。 ただしガードされると隙が大きい。 最後の最後にキャンセルポイントがあるので、キャンセル弧月斬でカウンターでも狙ってみる?・ジャンプ大蹴り リーチが長く遠距離からの飛び込みに最適。 空対空にも強い。 斬鉄にも安定して繋がる。必殺技・奥義旋風裂斬 236+斬り 飛び道具。 隙が大きく迂闊に出すと飛び込まれて死ぬ。 使うんだったら画面の端と端ぐらいに離れた距離から撃つか、起き上がりに重ねるぐらいか。・奥義弧月斬 6123+斬り(623+斬りでも可) 昇竜。 一見対空技っぽいが対空には向かない。 連続技や対地カウンター用。 画面が入れ替わり、振り向く前に6321と入力して斬りを出すと暴発する。 ステージ背景の竹や樽などのオブジェクトと一緒に相手に当てるとカス当たりする現象が起きるので注意。・移動弧月623を先行入力して大スラからキャンセルする。大スラからキャンセルして弧月斬を出すと通常の弧月では届かない間合いまで斬れる。 これによって大弧月のカス当たりを防止したり反確の幅が増える。連続技・近下中斬り>大弧月斬 弧月斬は当たり方によって1ヒットしたり2ヒットしたりする。 当然2ヒットさせた方が威力が高い。 立中斬りキャンセルでは弧月斬が1ヒットしかしなかったり、そもそも当たらなかったりするキャラが多いので下中斬りからキャンセルして繋げた方が安定する。 シャルロットのみ仰け反りモーション当たり判定の関係で立中斬りからキャンセルしないと繋がらない。 画面端の相手にならジャンプ攻撃から繋げることもできる。 その場合は立中斬りキャンセルから繋げよう(シャルロットは下中斬りから)。 また画面端の相手にジャンプ攻撃から地上技に繋げるには、高めの打点でジャンプ攻撃を当てるのがポイント。 こうすることでジャンプ攻撃のヒットバックがなくなり、密着状態で中斬りを繋げることができる。・J大斬りorJ大蹴り>遠立大斬り ジャンプ攻撃を当てた後、ボタンを押すタイミングが速すぎると近立大斬りが暴発してしまうので注意。・下小蹴り>下中斬り 目押しコンボ。 画面端を背にした相手には繋がりにくい。・密着小足>歩き小足>歩き遠距離しゃがみ小斬り・遠立大斬り>大弧月斬 (対王虎限定) 王虎の気功旋風斬ガード後限定。 旋風斬の隙に攻撃を入れると遠距離技が出る現象を利用。・下中蹴り>遠立大殴り (素手限定) 素手コンボ。 結構減る。・弧月斬(相打ち)>遠立大斬り 相手の小技と相打ちになると覇王丸の方が先に動けるようになるので場合によっては斬鉄が間に合う。立ち回り 覇王丸といえば斬鉄閃こと大斬り。 驚異的なリーチと威力。 ボタン1つで超必殺級の技がお手軽に出せる。 これを使わない理由はない。 狙いどころは「いつでも」。 相手が前進してきそうな時、相手が手を出してきそうな時。 自分がここだ!と思ったタイミングで思い切って振る。 要は電波。 ガードされても先の方を当てれば間合いが離れるので反撃は受けない。 ただ空振ってしまうと流石に大きな隙を晒してしまうはめになるので間合いは見誤らないように。 またあんまり馬鹿みたいに連打してると、飛び込まれて連続技を喰らうので調子に乗り過ぎないように。 大斬りオンリーでは芸がないのでリーチの長い下小斬りや中斬り、判定が強く相手の技を潰しやすいローキックを混ぜてみよう。 これだけでそれっぽい動きにはなる。 当てにいく牽制が下小斬り、遠立ち中斬り。 置いておく牽制が立ち中蹴り、下中蹴り…と覚えておくとよい。 お次は対空技。 覇王丸の対空技といえば立ち大キック。 間違って弧月斬を対空技に使おうとすると死ぬ。 近距離版でも遠距離版でもどちらでも対空に使えるが、強いのはやはり近距離版。 考えなしにピョンピョン飛び跳ねるバッタはこれで迎撃してやろう。 余裕があればジャンプしてくる相手の下をくぐって、背中から当ててやるとより確実。 大キックが潰されてしまうような強力な飛び込みに対しては、こちらからも飛び込んで空中での迎撃を狙う。 いわゆる空対空。 確実なのは発生の速いジャンプ小斬り。 威力があるのはジャンプ大斬り。 遠距離からの飛び込みに対してはリーチのあるジャンプ大キックがおすすめ。 空対空で落したら着地投げのチャンス。 大抵は自分の方が先に地上に降りるので、相手の着地に投げを重ねる。 タイミングが完璧なら目押しジャンプでなければ回避は不能。 着地投げには大キック投げを使う。 相手に目ジャンプで投げを抜けられたとしても、自動的に大キックが出てジャンプで逃げた相手に当たってくれる。 自動二択となるので非常に強力。 体力をリードされて相手は画面端でガン待ち。 飛び込めば対空技で迎撃され、地上から近づこうとすれば小足で追い払われる。 いくら攻撃をガードさせようが全くビクともしないオワタ\(^o^)/ そんなときはバクチ弧月斬だ。 ダッシュしておもむろに弧月斬。 ビビって手を出してきた相手の攻撃を片っ端から刈り取る。 小弧月斬が比較的打ち勝ちやすいので覚えておこう。 ダッシュ弧月斬だけではガード安定で意味がないので、対の選択肢のダッシュ投げも用意しておく。 ちょっと遠目の間合いから仕掛けるのがコツ。 またダッシュ投げだけではなく、歩き投げも併用して崩しにいこう。 覇王丸は投げ間合いが広いので比較的歩き投げが成功させやすい。 じりじりと歩いて近づきプレッシャーを与え、相手が接近を拒んで出してきた技を寸での間合いでスカす。 その隙に一歩踏み込んで投げる。キャラ対策/反確橘 右京 しゃがみ小斬り :中スラや燕を警戒しつつ相手が近距離技になる間合いまで近づく。出掛かりを潰しやすい技を振ったり投げを意識させてプレッシャーを与えて中スラやミスを誘う。 どこまで近づけば何を振り、その頻度等から察して対応していく。 この技の頻度が多ければ多いほど対策しやすい。 中スラ :遠しゃがみ小斬り。 距離が近ければ近いほど、めり込むようなガードになり距離が離れないので歩いて投げる。 先端でガードするほど反確が難くなる。空振りを誘って歩いて投げを狙う。 この技をガードさせてから博打二択の可能性もあるのでガードしたから毎回斬りに行くのではなく、 立ガードして中段意識や空振りを誘ったり、バクステして一旦距離を置いてから再度近づく。大スラ :中スラ同様、距離が近ければ近いほど距離が離れない。 近距離なら歩いて投げ、遠距離なら遠立大斬り。 覇王丸は遠距離技になりやすいが近距離になってしまうと、体力補正によってはしゃがみ大斬りが確定してしまう。 近距離かそうでないか判断に迷う距離なら移動大弧月でもよい。 つばめ返し :距離、タイミング、昇り/降り、中央/画面端かによって様々。 前昇り :ガード後に密着にならない距離なら垂直ジャンプ大蹴り>遠立大斬り。垂直ジャンプ大斬りでも入るが距離によっては少し歩く必要がある。 密着になるなら立中斬り>小弧月。大弧月でも入るが体力補正によってキャンセルタイミングが変わるので注意。逃げ昇り :遠立大斬り。画面端でガードした場合はダッシュ中斬り>小弧月。 バックダッシュ燕:歩き。 楽してダッシュやジャンプで近づこうとせず、じっくりと近づいて行く。ささめ雪 :小,中,大に連れ発生が早くなる。 ジャンプ大斬り>遠立大斬り。ジャンプ大斬りは出来るだけ近くで当てる。 ダッシュ三択 :中段/下段/投げの三択だが行動によって択一を減らせる。 橘のダッシュ最短距離の間合いを維持しながら、ダッシュを見てから歩いて投げが出来れば全てに対応できる。 ダッシュを見てから垂直ジャンプは投げと逃げ昇り小燕以外に反確を取れる。 対空 :小弧月斬。 起き攻め :バリエーションが豊富でループ性もあり非常に強力な反面ミスやリスクもある。 基本的にはガード後に手を出してはいけない。 当て投げしてくるようなタイミングでの跳び込みはガード後、後方ジャンプして降りに大蹴り。 極端に遅い場合はリバサ小弧月で拒否。ジャンプ攻撃が大蹴りの場合は2段まで攻撃判定があるので注意。 バックダッシュ燕は基本的にはファジーガード。 鍔迫り合い :レバー前入れ+小/中斬りや大蹴り等。 相手だけ離れた場合は遠立大斬りが入る。幻庵 立ち小斬り : しゃがみ小斬り 立ち小蹴り :間合いとタイミング次第ではあるが、主に覇王の小/中蹴りを潰す目的で使用する。狙えば遠立ち中/大斬りの出掛かりも潰せる。 脚を斬るような遠立ち小斬りを振る。まず間違いなく勝てるが小スラや斬りに切り替えられた時に負けてしまうので、相手の動きをよく見て判断する。 捌きに自信があるなら我慢か後方ジャンプで一度距離を取るなど。 小スラ :技の出掛かりを潰す。前/N/後方しゃがみで微妙に間合いを調整しながら出せる。 判定が強いわけではないが隙やガードさせてからの状況等、使い勝手が良く何回もガードさせてからの歩き投げや投げ抜けの後方ジャンプを誘える。 ガードの状況から判断する。小足/中足で追い払うか投げ暴れ。バクステして距離を置く等。 遠大蹴り :空振り/ガード時でも遠立小斬り、遠立大蹴り。 浮きヒットになるが着地投げが間に合うほど余裕はないが、十分近づけるので試合を動かしたいなら遠立ち小斬り。 ダメージ重視なら大蹴り。 大スラ :空振りの場合は1段目で小弧月斬。ガードした場合は2段目に小弧月。 他のキャラと違い大攻撃に発生音声がないので、中スラと見間違わないように。 小肉転突き :ガードしてから小弧月斬で返せるが肉転の当たり方によって状況が変わり、一方勝ちや相討ち火力勝ちになったり通常技でも間に合う。 基本的にはどんな当たり方でも返せる移動小弧月。 大量リードされているなら、近しゃがみ小斬りで浮かせてから着地投げに行くのも選択肢。 対空 :潜って着地投げ。 画面端は大蹴り>着地投げ。 起き攻め :性能上、地上からの起き攻めがメインになる。 小スラn回当ててからの投げや肉転、投げ抜けの後方ジャンプ見てからジャンプ大斬りや大肉転、垂直ジャンプ抜けは小肉転近立大蹴りなど。 ジャンプからの起き攻めはめくり中斬り。表ヒット裏落ちすると近立大斬り2段>肉転まで入る。 鍔迫り合い :レバー前入れ+小蹴りを連打しておくと、お互い離れた場合に一方的に勝てる。 相手だけ離れた場合は近立小蹴りが出るが、その後前ジャンプ中斬り>着地投げが間に合う。 鍔迫り合いからの投げまで考慮するなら中蹴りと交互に連打。小蹴りが出た時だけ落としに行く。アースクェイク しゃがみガード :逃げ小斬り、最速垂直ジャンプ大斬りが中段になる。ヒットさせても基本的にはしゃがみ大斬りの反確を受けてしまう。 逃げ小斬りは密着から少し離れた間合いから出すとガード/ヒットさせても反確が間に合わない。 大量リードされた場合は博打の垂直大斬りも選択肢に入る。 垂直/ジャンプ大蹴りがF式になる。 ジャンプ攻撃を通常より低打点で当て、逃げ小斬りが届くか届かない間合いから狙うと良い。 リスクリターンからジャンプ大蹴りがよい。ジャンプ小蹴り :着地まで全身無敵だが、裏から着地に下段を重ねることで攻撃が通る。 前ジャンプ小蹴り :ダッシュや歩きで潜って小足>しゃがみ中斬り。リードしていたり等で安定させたいなら中足。 垂直ジャンプ小蹴り:判定が大きく火力も高い垂直ジャンプ大斬りや判定の強い垂直ジャンプ大蹴りを混ぜてくる。 距離によって様々で歩いて近づいたり、ジャンプ大蹴りを早めに出したり、相手の降り頂点でジャンプして早めの小蹴りから二択を迫る等。 後方ジャンプ小蹴り:昇りで出していた場合は追うようにジャンプ攻撃から二択。 何も出していない場合は間合いを詰める。 しゃがみ大斬り :距離によって2段目まで判定があるので2段目前にガードを解くと2段目が当たってしまう。 反確はないがダッシュやジャンプして近づき、逃げ小斬り等でプレッシャーを与えていく。 キャンセルチェーンソーが来た場合、ダッシュした時は間に合うなら小弧月斬。ジャンプした時はガード。 ダッシュ投げ :投げ無敵があり非常に投げ間合いが広く、ダッシュの性能も良いので他のキャラより多く様々な場面で仕掛けに来る。 アースのダッシュを見てから中足。これを確実に出来る間合いを維持しながら立ち回る。 対空 :潜って小足>中斬り等。 画面端は基本的にはガード。 起き攻め :中央なら当て投げ。投げ抜けの後方ジャンプ読みの垂直ジャンプ大斬り等。 画面端ならめくりになる前ジャンプ/垂直ジャンプ大蹴り。画面内にアースのお尻が見える場合は表ガード。見えない場合は裏。 ファットチェーンソーで6ドット削り。手を出すと大体負けるがチェーンソーの発生が遅い場合はリバサ小弧月で返せる。 鍔迫り合い :レバー前入れ+小斬りや大蹴り等。 鍔迫り合いの終わりに合わせて後方ジャンプ小斬り等。タムタム 遠立小蹴り :脚の部分は無敵。全キャラの小蹴りで一番火力が高い。地上戦で頼りになるのはこの技しかない。逃げ大斬りは中段。 逃げ大斬り 空振り確認してから遠立中/大斬りを出すと、もう1回小蹴りを選択していた時にヒットするが、 他の技に切り替えられたり、中段があるので基本的には空振り確認から歩いてしゃがみ小斬り。 ヒット/ガードにならなくても中段はスカせる。 遠立大蹴り :下段。見てから跳ぶ。 しゃがみ大蹴り 垂直蹴り :裏にも判定がある。垂直ジャンプを潜って裏から投げしようとして逆に喰らい、昇り大斬りで気絶する可能性があるので注意。 ムーラ・ガブル:近距離ならガード後に遠立大斬り。それ以降はジャンプ攻撃。 骸骨は斬り落としたり、しゃがみ中斬りでスカすことができる。 大斬り/大蹴りから空キャンの可能性があるので咄嗟に大斬り等しないように。 パグナ・パグナ:基本的に暴発。発生中は前後に移動出来、小/中/大に連れ移動のモーションが早く長い。 しゃがみ大斬りやジャンプ大斬り>遠立大斬りを狙いたくなるが、しゃがみ大斬りは2段ヒットしないので気絶は期待できない。 ジャンプ大斬りはバクステしてズームアウトから仕掛けないと斬撃の輪に引っ掛かってしまう。 咄嗟にジャンプしてしまった場合は高打点で当て、しゃがみ中斬りへ切り替えがよい。 アハウ・ガブル:着地の隙は殆どない。近距離で出してきた場合は見てからジャンプ大斬り。 距離が微妙な場合は少し歩いてからジャンプ小蹴り、小/中斬りでヒットストップを軽くして相討ちにならないようにする。 パグナ・デオス:纏わりつきに弱い性能から暴れで使う。 ガード/空振り時もしゃがみ大斬り。 対空 :潜って着地投げ。 起き攻め :アハウガブルで削り。このタイミングが遅いと思ったらジャンプ攻撃>着地投げに行く。 ジャンプ攻撃>中段or下段or当て投げ。ジャンプ攻撃をガードしてからも立ちを維持。下段は跳ぶ。 投げは歩き確認してから、しゃがみ小斬りや垂直大蹴り等。 鍔迫り合い :レバー前入れ+小斬りや大蹴り等。
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武者修行のために、全国を放浪する覇王丸。その彼を、謎の女が執拗に狙うようになる。 心当たりのない覇王丸は、いつしか自らの意思とは無関係に、背後にうごめく暗黒なる者の計画に飲み込まれていく。 キャラの特徴 技表通常技 コンビネーション 必殺技 SCS 通常技解説 コンビネーション解説 SCS解説 必殺技解説共通 修羅 羅刹 連続技 基本戦法:修羅 基本戦法:羅刹 初心者向けステップアップ講座 キャラの特徴 シリーズ皆勤賞となるサムスピシリーズの顔と呼べるキャラクター。 旧作では新キャラに主人公の座を追われる事もあったが今回は主人公に返り咲いている。 しゃがみに当たりガードされても有利な立ちAや、リーチの長い下段のしゃがみBや2N+A等扱いやすい通常技を持つ。 基本攻撃力、連続技の威力共に高く、防御面でも全キャラ随一のガード硬直の短さを生かした暴れや防御キャンセル弧月斬があるので特に欠点は無い。 SCS始動技のCDは初段の発生が異常なまでに早く非常に強力。全キャラでもトップクラスの性能を誇っている。SCSの強制ガード持続を使ったガード不能連携もあり、ヒットガードを問わず強烈なコンボを決める事も出来る。 剣質別の固有技への依存度が低く、共通必殺技である弧月斬と天覇封神斬が使えれば戦えるので扱いやすい。初心者にもお勧め。 あえて欠点を挙げれば全体的にスタミナゲージへの依存度が高い。安定した勝利にはゲージ管理能力が問われるだろう。 一発入れば試合をひっくり返せる火力があり、スタミナさえあれば固めや崩しは強力。総合的に見れば最強クラスのポテンシャルを持つ。 修羅はヒット時に追撃可能な飛び道具の旋風裂斬、ダウン追い討ち可能な中段突進技である烈震斬等、スタンダードな技構成と見せかけて意外と特殊な性能の固有技を持つ。最近では旋風裂斬が背面からのガード不能連携に使える事が判明して利用価値が上がっている他、辻風を利用した削り+拘束連携も可能になった。 羅刹は単体ヒットで追撃可能な剛破、連続入力技の連環剛破等、接近戦用に特化した技を持つ。普段の立ち回りで使う固有技は少ないのだが、旋風波が背面からのガード不能連携に使えるので修羅よりガード不能連携からの追撃がやり易い。 両剣質を比較すると修羅はガード不能連携がやりづらい相手、状況でもガードの上から安定して体力を削り取る手段を持ち、羅刹は背面ガード不能連携後の追撃が容易という強みがある。基本的に修羅の方が対応できる状況、相手が多く安定感があるが羅刹も十分な強さがある。どちらの剣質を選ぶかはお好みでOK。 技表 ※属性は上、中、下段判定、投は投げ技(全投は相手の立ち、しゃがみに関係なく決まる)、Gはガード不能を表しています。 必殺技でキャンセルが○となっているものは通常技をキャンセルして出すことが可能、×は不可能。 通常技 入力 属性 キャンセル 立ちA 上段 × 立ちB 上段 ○ 立ちAB 上段 × 4+A 上段 × 6+B 上段 ○ しゃがみAB 上段 ○ 3+A 中段 × 3+B 中段 × 1+B 中段 × 33+B 中段 × しゃがみA 下段 × しゃがみB 下段 × 2N+A 下段 × しゃがみBC 下段 × ジャンプA 中段 × ジャンプB 中段 × ジャンプ2+A 中段 × 起き上がり中A 中段 × 起き上がり中B 下段 × コンビネーション 技名 入力 属性 キャンセル 疾風連斬 A・A 上・上 ×・× 松風剛斬 A・B 上・上 ×・× 疾風斬蹴 A・A・B 上・上・中 ×・×・× 轟砕天地 しゃがみAB・6+B 上・上 ○・× 双豪 33B・B 中・上 ×・× 必殺技 (☆は怒り必殺対応技、◇は防御キャンセル対応技) 技名 入力 属性 キャンセル 修羅 必殺技 弧月斬☆◇ 623+B 上段 ○ 旋風裂斬 236+B 上段 ○ 烈震斬◇ 421+A or B 中段 ○ 打ち落とし◇ 4+BC 上段 ○ 辻風 236+AB 上段 ○ 秘奥義 天覇封神斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ 羅刹 必殺技 弧月斬☆◇ 623+B 上段 ○ 剛破 623+A 中段 ○ 旋風波 236+A 上段 ○ 酒瓶打ち 214+A 上段 ○ 連環剛破 酒瓶が割れた状態で214+A・214+B・6+AB 上・上・中 ○・×・× 凄煌斬 連環剛破3段目中に421+AB 上段 ○ 秘奥義 天覇封神斬 怒りMAX時に4632+AB 上段 ○ SCS 属性表記のある個所は駆け引きポイント 通常技解説 立ちA 出戻りが早くガードされても覇王有利。牽制や固めの要。ノーマルヒット時でもここからノーキャンセルで弧月斬が繋がる。 横斬りなので相手の軸移動にもひっかけやすく、使い勝手は良好。 キャラによってはこれでペチペチ固められるだけで困るので多用して構わない。 ちなみに6入力と同時にAを押して出すと見た目は一緒だが別技扱いの技が出る。こちらはガードされると弾かれモーションが出て隙が出来るので注意。 4+A 立ちAと比較するとリーチが短く、ガードされた時の隙が僅かに大きい(とはいっても一部キャラにガードされると微不利なレベル)が、その代わり立ちAより出が早い。主に暴れや固め、空中コンボの拾いに重宝する。 また攻撃判定発生後にCボタンを押すと巻き戻るようなモーションになり攻撃判定が再度出現する特徴がある。再攻撃は4+Aから連続ヒット。遅めにCボタンを押せばその分ヒット数が増える。ただしリーチの関係で普通のキャラに再攻撃を全段ヒットさせるのはまず無理。巌陀羅には根元から再攻撃を当てると全段ヒットして凄まじいダメージになるので必見。 3+A 出戻りが早い中段チョップ。ガードされても微不利な程度の隙でリーチもそこそこ長く使いやすい。 立ちA等から連携させるといいだろう。 1+B 中段ヤクザキック。発生とリーチはまあまあなのでたまに使う分には有効。どちらかというとしゃがみBを出そうとして暴発することが多い技。なお発生前にCキャンセルしても「喰らいなっ!」という攻撃時のボイスが聴けるので適当にCキャンセルしながら連発するとうるさくなる。 3+B 中段突き。少し出は遅く、直線的な攻撃なので軸移動には弱いがリーチは長い。 中距離でしゃがんで下段技を振り回して牽制する相手に対して射程外から差し込んだりすると良い。 しゃがんだ相手にカウンターで当てると相手がゴロゴロ転がるのでダッシュで追いかけて追撃可能。 2N+A 出は少し遅いが(しゃがみBと同程度)リーチの長い下段。踏み込むので攻撃後は間合いが詰まる。ガードされても隙は少な目。ダウン追い討ち技に設定されており、バウンドを拾って再度浮かせ直したりすることも出来るのでコンボパーツとしても多用する。 ちなみに1+Aの入力でも出すことが可能。 立ちB そこそこリーチの長い横斬り。キャンセルがかかるのでコンボに。カウンターヒット時は立ちBに繋がる。 しゃがみA 刀の柄で小突く下段技。リーチは短いが発生は立ちAと同程度で早い。 近距離の相手はどうしても覇王丸のCDを警戒して立ちガードしがちになるので当てる機会は多い。 しゃがみB リーチの長めな下段の払い斬り。発生もそこそこで中距離戦の主軸となる技。2N+Aと使い分けていきたい。 しゃがみAB キャンセルがかかるのでコンボの起点になる。 しゃがみBC 下段のスライディング。ヒット時はダウンを奪えるがガードされると隙が大きく立ち回りでは使いづらい…のだがSCSと組み合わせると…? 33+B 少し出が遅い中段アッパーでヒットすると相手は浮く。空中コンボの起点としては弧月斬の方が使いやすいのであまり使われないが、固めの最中に混ぜても良いかも。あとは弧月斬からの追撃が出来なくなる怒り時の浮かせに使う程度。 立ちAB 2Dサムスピで言うところの斬鉄閃。隙は大きいがリーチが長く、攻撃力が高い。主にコンボの〆に使う。 勿論中距離の差し合いにも使えるがジャンプや軸移動で回避されると悲惨なので出す場合は最低でもガードさせたい。Cボタンキャンセルで振りかぶるモーションだけ見せるフェイントも混ぜつつ上手く当てていきたい。ヒット時は相手は吹き飛んでダウンする。 なお怒り爆発中を除き、SCSモード中にこの技からSCS連続攻撃へ派生させることはできない。 ジャンプA 発生は早いので咄嗟の空対空にはなるが、それ以外ではイマイチ使いづらい。背面ガード不能連携に行く場面以外ではあまり出番の無い技。 ジャンプB 発生はやや遅いが威力の高い斬り。所謂兜割り。打点を下げれば発生の早い攻撃に繋がるので飛び込みに使える。 ジャンプ2+A 威力はジャンプBに劣るが発生と持続に優れたジャンプ蹴り。のけ反りは長めなので打点を下げればヒット時は発生の早い攻撃に繋がる。ジャンプBと上手く使い分けよう。 起き上がり中B 一見するとただの起き上がり攻撃だが、4Aと同じくCボタンキャンセルで再攻撃する特徴がある。 再攻撃が全段当たると大ダメージで美味しい。 コンビネーション解説 A・A・B 2段目まで連続ヒット。ガードされると不利だが2段目で止めれば反撃は受けづらい。 A・Aの部分は横斬り二連なので軸移動にも強く、2段目は踏み込むので接近手段にもなる。 3段目は2段目ガード後に暴れる相手への暴れ潰しに使えるが隙が大きく、軸移動にも弱いので使わない方が無難。一応、空中コンボに組み込むことで3段目の蹴りで相手を吹き飛ばし、修羅なら烈震斬で〆るカッコいいコンボも出来るが無理に狙う必要性は無い。 A・B 初段カウンター時以外は連続ヒットしないうえに隙もあるので正直使いづらいコンビネーション。空中コンボ中に立ちAからABを出そうとして暴発する事がままあるので、そちらでお目にかかる事の方が多いかもしれない。 しゃがみAB・6+B 斬り上げ→振り下ろしの二段で連続ヒットするのだが、初段をキャンセルして連続技に繋いだ方が減るのでイマイチ使い所が無い。一応、壁際で二段目まで当てれば相手が壁やられになるので立ちBやしゃがみAB等で追撃可能になるが、あまり狙う場面はないだろう。 33+B・B 中段アッパーから上段のアッパーを出すコンビネーションで2発とも浮かせ技になっている。 初段がガードされた時に2発目を出すと暴れ潰しになるが、2段目までガードされると隙が大きいのが欠点。 また初段が当たった時に2段目まで出し切ると2段目はスカって追撃の機会を逃してしまうのもマイナス。 手堅くいくならあまり乱用しない方がいいだろう。 SCS解説 発動攻撃は非常に発生の早い光輪(上段、ダメージはゼロ)→中段の横斬りの2段になっている。光輪はリーチは短いが弧月斬より発生が早く、続く中段横斬りも発生が早めで軸移動にも当て易い特徴があるので崩しや割り込みに大活躍する。 相手のちょっとした隙にも光輪部分を当てれば反撃できるので至近距離では露骨にCDを出していってもいいだろう。普通なら割り込めない連携にもCDで割り込める場合もある。 Aルートの1発目はCボタンで再攻撃可能。今の所再攻撃自体にはあまり使い所は見当たらない。 Aルートヒット時はA・AかA・A・A・Aで止めると相手がよろけて追撃可能に。ここからCDや立ちB等が繋がる。基本的には後述のBルート1発止めの方が使い易いが、段数調整をする際やスタミナゲージの残量の関係でCDを複数回出すのが厳しい場合にAルート4発止めも使える。 Bルートも発動攻撃から連続ヒットし、更に最初のBで止めると(Cボタンキャンセルによる強制停止は不要)相手がよろけるので追撃可能。ガードされても続けてタイミングよくAを出すとSCS連続攻撃Aルートの2段目が出て(システム解説参照)覇王丸有利のまま何故か強制ガードが持続(ヒット時は相手がよろけて追撃可)、強制ガード中に突き放しを決めると投げ抜け以外では回避不能な連携になる。適当にC連打で投げ抜けする相手にはしゃがみで投げ抜け漏れで出る投げをスカして反撃。投げ抜け仕込みガードしている相手には一拍おいて普通に中下段択を仕掛けよう。 CD→B・B・B・Bヒット時はB4発目から弧月斬が連続技に。ガードされてもガード硬直の短いキャラ以外にはこちらが有利なので強制ガード持続を利用して突き放しを決めに行くことも出来る。なおB4発目はヒット後にCボタンキャンセルすることで攻撃判定が復活し再攻撃する事も可能。再攻撃部分もSCSと認識されているようで、しっかりSCSのヒット数表示に加算される。 SCSの強制ガードを使ったネタ。前述のCD・B→Aをガードされた後、すぐにジャンプAを出しながら前ジャンプで相手を飛び越えると強制ガードを持続させながら相手の背後を取る事が可能。着地してすぐに立ちB(→キャンセル弧月斬)や立ちAB、旋風裂斬や旋風波を当てるとガード不能になるので非常に強力。両剣質共通で男性キャラに対しては背後から立ちAB→2N+A→立ちAB→2N+Aからダウン中の相手に2N+Aを決め続ける永久へ行ける。修羅は旋風裂斬から空中コンボ、羅刹は旋風波からのコンボを決めても良いだろう。 ガード硬直の短いキャラに決める事も可能だが覇王丸、幻十郎に決めるのは難しい。 強制ガードネタその2。CD・B→Aをガードされた後にしゃがみBCをタイミングよく出し続ける事で相手を延々と強制ガードで固める事が可能。スタミナの関係で限界はあるがかなりの時間拘束出来るのでタイムアップ勝ち狙いの時にどうぞ。攻撃を相手にガードさせ続ける事で怒りゲージ溜めにも使える。 しゃがみBCを連発した後に立ちAをガードさせる事で怒りゲージを溜めながら前述の背面ガード不能連携に移行する事も可能。 もう一つ強制ガードネタ。修羅はCD・B→Aをガードされた後にすぐ辻風→辻風…と最速で辻風を出し続けると強制ガード持続の上から相手を削り続ける事が出来る。最速辻風はボタン連打による予約入力を使うとやり易い。スタミナの残量にもよるが相手を長時間拘束しながら最大で全体力の6割強近くを削り取る事が可能で非常に強力。更にガード硬直の長いキャラ限定で辻風で削った後にすぐ立ちAをガードさせれば強制ガードが更に持続、前述の背面ガード不能連携に移行する事も可能。 注意点としては丸いフィールドの端だと軸ズレが起きて辻風が途中から空振りする事が有るのと、削りによるダメージも強制ぶっ飛びの対象になるので大きく体力を削った後は何か当てるとすぐ強制ぶっ飛びが発生する所。軸ズレが起きそうな場合は削れる回数が減ってしまうが辻風→立ちA→辻風…と立ちAを挟むようにすると向きを補正して軸ズレを起きにくく出来る。削るだけ削った後のガード不能連携には背後から単発でダメージの高い立ちABか秘奥義を当てるのがベストだろう。 ABにつなぐルートはABの部分でキャンセル可能だが前述の通りBルート初段止めで追撃できるのであまり使い所は無さそう。 ADルートは全て連続ヒットしてダウンを奪えるがダメージはイマイチ。 必殺技解説 共通 弧月斬 623+B 所謂昇龍拳。SCS発動攻撃時の光輪を除けば覇王の技で最も発生が早い。無敵は無い。コンボ、防御キャンセルや確定反撃に。 対空にも使えるが根元の部分は上方向の判定が弱い。飛び込みに対しては早目に出して後半の振り上げ部分を合わせる必要がある。 2段目ヒット後はバウンドした相手を2+NAで拾って空中コンボにいける(防御キャンセル時も可能)。 怒り時はヒット数が増えるが背面空中ヒット時を除き2N+Aで拾えなくなるので結果的にパワーダウン。 なお男性キャラには2N+Aを着地後ほぼ最速で出さないと間に合わない関係で弧月斬先端ヒット時は2N+Aが届かない場合がある。 逆に女性キャラはバウンド拾いのタイミングが遅い関係で着地後にステップで間合いを詰めてから2N+Aを出す程の余裕があり拾いやすい。 【補足】 背面ヒット時は男性キャラに対しても追撃の2N+Aが当たるタイミングが遅くなるので弧月斬→ステップインからの2N+Aでバウンドさせる事が可能になる。 天覇封神斬 怒りMAX時4632+AB 秘奥義。立ちBやしゃがみABキャンセル、突き放しからのコンボに。CD・Bで段数を稼いでから決めると大ダメージ。 修羅 旋風裂斬 236+B 射程制限のある飛び道具。発生保障が付くのは早めだが技後の隙はそれなりに大きいので牽制には不向き。ヒット後は相手が浮くので追撃可能。但し浮いた相手はきりもみ状態で落ちてくるので軸ズレしやすく、かなり攻撃が当たりづらい。基本的には立ちAや立ちB等の横斬りの方が当て易いだろう。 普段の立ち回りでは使いづらい技だが起き蹴りなどに強引に合わせて相打ちをとったりガード不能連携に使える。 烈震斬 421+AorB 小ジャンプして斬りかかる中段技だが崩しに使うには出が遅いし隙が大きい。ジャンプモーションで飛び道具や下段技を回避しつつ攻撃もできるが、ぶっ放すにはリスクとリターンがいまいち合ってない。ダウン追い討ち技に設定されているのでコンボの〆に使うのが安定。 打ち落とし 4+BC 上体を逸らしあとに刀の柄で攻撃。出がかりのモーションで上段技を回避可能、飛び道具を撃ち消せる。 ガードされると隙はあるので乱用は出来ないが中距離の差し合いでたまに混ぜるのも悪くないかも? コマンドが簡単なので上段のコンビネーションなんかに合わせて防御キャンセルで使うのも良策。 一応、飛び道具打消し性能は意外と高く、タイミングを合わせれば羅刹半蔵の怒り烈風手裏剣を一方的に打ち消すことも出来る。 失敗すると悲惨なので無理に狙う価値があるかは疑問だけど。 辻風 236+AB 踏み込みながら3回相手を斬りつける技。3段目ヒット時は相手を吹き飛ばしてダウンさせる。立ちBキャンセルから連続ヒットするが弧月斬からの追撃の方が減るしガードされると反撃受ける、立ちB最先端当てだと届かない場合がある…と連続技にはイマイチ使えない。また相手の側面から当てた場合はたまに軸がズレてカス当たりになってしまう事もある。削りダメージが大きいので基本的にはSCS強制ガード持続からの削り技として使うのが良いだろう。 何故かSCSモード中に限り1段目をヒット、ガードに関係なくSCS連続攻撃でキャンセル出来る特徴があるので立ちB>辻風>AB>辻風といった風変わりなコンボも可能。 羅刹 剛破 623+A ショルダータックルをかます技。ノーマルヒット時限定で立ちB等で追撃可能だが、ガードされると隙が大きいうえに連続技に組み込むと相手がダウンして地上で追撃できなくなるので使いづらい。手堅くいくならあまり使う必要のない技。 旋風波 236+A 所謂砂かけ。近距離でヒットさせると追撃できるがこれも連続技に組み込むと相手がダウンして地上追撃出来なくなるので注意。リーチは立ちBと同程度。ヒット時の有利時間は長く、余裕を持って追撃できるので先端当てで牽制か、SCSをガードさせた後のガード不能連携に使う他、突き放しから最速で当てると背面のけ反りで吹っ飛ぶのでステップから2N+Aで拾ってコンボに行けるのでコンボパーツにもなる。ちなみに飛び道具を相殺する事も出来る。 酒瓶打ち 214+A 酒瓶で相手を殴る。ヒットさせるか3回ガードさせると酒瓶が割れて連環剛破が使えるようになるが隙が大きい。 流石に酒瓶を割るために3回もガードさせるのは危険なので使うならコンボで使おう(立ちBキャンセルから連続ヒット)。 なお一度酒瓶を割れば割れた状態は次のラウンドにも持ち越される。 連環剛破 酒瓶が割れた状態で214+A・214+B・6+AB パンチから連続入力で攻撃を繰り出す技で派生技は全て連続ヒット。立ちBキャンセルなどからコンボに組み込めるので連続技にどうぞ。2段目で止めると隙が小さいので立ちB等で追撃可能という特徴がある。カッコいいし性能も悪くないが、酒瓶打ちを当てないと使えない関係であまり出番はない。 凄煌斬 連環剛破3段目中に421+AB 振りかぶって相手をぶった斬る連環剛破からの追加入力技で連環剛破から連続ヒットする。 カッコいいのでヒット時は途中で止めずにここまで出し切って悦に浸ってもいい。 連続技 立ちBorしゃがみABor6B→キャンセル弧月斬など各種必殺技 基本。弧月斬ヒット後は2N+Aで拾って後述の空中コンボへもいけるが、相手の体力が多い場合は弧月斬を当てた時点で強制ぶっ飛び寸前の場合が多いので注意。 各種浮かせ技→【立ちA→2N+A】×n お手軽空中コンボ。主に適当~弧月斬>2N+A>ステップ4+A>2N+Aの後や33+Bで浮かせた後などに狙う。 ちなみに強制ぶっ飛びするまでループ可能。 2N+Aヒット後はステップで間合いを詰めてから立ちAで拾おう。 2N+Aの部分はステップしゃがみAに変えてもOK(距離を詰めやすいのとしゃがみAの方が2N+Aより威力が低いので段数を稼ぎやすい)。 立ちAの後に間合いが遠いようならステップしゃがみA>ステップ立ちA>2N+A~とした方が拾いやすいだろう。 欲張るなら11段目に立ちABを当てたいが、始動技と相手の体力によっては強制ぶっ飛びの発生を抑えられないので注意。 CD・B→立ちB(orしゃがみAB)→キャンセル弧月斬→2N+A→前ステ4+A→前ステしゃがみA→前ステ立ちA or 4+A→立ちAB→2N+A 相手の体力約7割を奪うコンボ。立ちBを出そうとしてSCS派生が暴発する人はしゃがみABに切り替えると吉。 CDは距離が遠いと初段がスカるのでその場合は〆を立ちA後に2N+A→立ちABにする等段数調整する事。 相手との距離によってはステップで詰め過ぎると相手を潜り抜けてしまう場合もあるので注意。 修羅は最後の立ちABの部分を微歩き立ちB→ディレイキャンセルA烈震斬に変えてもOK。総ダメージは前述の物と大差ない。 【CD・B】×1~3→立ちB(orしゃがみAB)→キャンセル天覇封神斬 CD・Bを3セット決めてから秘奥義につなぐと相手即死。 CDの初段を当てるためにも2セット目以降のCD・Bは前進してから出そう。 突き放し→立ちAB or 天覇封神斬 ド安定。慣れてきたら前ステップからのCD、6B(前に歩いてから立B)→キャンセル弧月斬からのコンボを入れてもOK。通常時はCD・B→弧月斬~から空中コンボがいいだろう。 怒り時は突き放して背中向け状態の相手だと怒り弧月斬が途中からガードされるので、スタミナに余裕があるならステップで間合いを詰めてからCD・B×1~3→天覇封神斬を決めよう。但し相手背面からだとCD・Bの繋ぎがシビアになる他、右京にはCD・Bがカス当たりになる事が有るので注意。 突き放し→立ちAB→2N+A→立ちAB→2N+A 男性キャラ限定。突き放しからのお手軽追撃発展系。突き放し後の背向け状態に立ちABをあてると2N+Aで拾えるので更に追撃。 シンプルながら約5割の減りなので強力。 ダウン中の相手に2N+A×n 永久。目押しで2N+Aを当てないと相手が立ってしまったり攻撃がスカるので難度は高め。 実戦では地面転がし投げから決めるのが安定か(この場合、投げから2NAが当たるのは男性キャラ限定) それ以外では弧月斬ヒットから遅めに2N+Aを当てた場合などにも狙える。 なお途中で強制ぶっ飛びが発生するので要所で前ステで間合いを詰めること。 地面転がし投げ→A烈震斬 男性キャラ限定で一応決まる。普通のキャラ相手にはあまり意味は無いがローキック永久が決まらない羅刹半蔵戦で少しでもダメージを取りたい時に役に立つかもしれない。 CD・B→立ちB(orしゃがみAB)→キャンセル弧月斬→2N+A→前ステ4+A→前ステしゃがみA→前ステ立ちA(or 4+A)→CD(or2N+BD)→2N+A→SCS連続攻撃B1発止め→弧月斬→2N+A→立ちAB 対男性キャラ限定。CD(2N+BD)で強制ぶっ飛びさせる事でSCSモードを維持しつつ2N+Aを当てて相手を引きずり起こし、そこからSCS連続攻撃で相手をよろけさせてコンボ継続する事で成立させている。CDは2段目の横斬りだけを当てる為にも立ちA後にその場から出そう。完走すれば即死する威力。 背面から旋風波→弧月斬→2N+A→立ちA→ダッシュで正面に回ってCD→【2N+A→立ちA】×2→2N+BD→2N+A→SCS連続攻撃B→弧月斬→2N+A→立ちAB 羅刹の背面ガード不能連携からのコンボ。基本的に男性キャラ限定。コンボ後半はスタミナの残量がかなり少なくなるので正面に回ってからのSCS始動技は2N+BDの特殊入力で出すのを推奨。なお2N+BDは2段目の横斬りだけを当てて強制ぶっ飛びさせたいので立ちA後にその場で出そう。完走すれば即死する威力。 基本戦法:修羅 飛び道具もあるが得意とするのは接近戦。中距離では立ちB、しゃがみB、3+Bを振りつつ隙を見てダッシュや飛び込みで間合いを詰めていきたい。ダッシュからは発生が早い4+AやCDを主体に使っていく。特にCDの初段は覇王丸の技で最速の発生速度。CD・B→Aまでは入れ込みで問題なく、ガードされてもSCSの項目で解説したように強制ガードが持続するので投げと、一拍おいて投げ抜け漏れで出た通常投げ潰しのしゃがみABで択を仕掛けられる。ただし投げ抜け仕込みガードをしている相手にはこれだけだと崩せないので一拍おいて暴れつぶし兼中段のCD、3+A、33B、しゃがみAやしゃがみBを使った揺さぶりを仕掛ける。 当然ながらSCSをガードさせた後に背面からのガード不能連携が出来ればベストだが、ガード硬直の短いキャラには難しいので無理はし過ぎないように。失敗すると背後を取る時に空中で技を空振りしたまま相手に背を向けてしまうので危険。逆にガード硬直の長いキャラには決め易いのでガンガン狙って構わない。 相手の残り体力が少ない場合はSCSモードを発動させ強制ガード持続から最速辻風連発で削り殺しを狙っていくと良い。スタミナゲージ残量と残り時間にもよるが、相手の残り体力が4割前後まで減っていれば十分に削り殺し圏内に入る。 CDを使った攻めはローリスクハイリターンなのでスタミナに余裕があるうちはCDを主体にした攻めで問題ない。リーチの短い相手に対してはこちらから無理に接近せず相手に触らせて、すかさずCDで切り返しつつ二択に持ち込む待ち主体の戦い方もアリ。 それ以外ではガードされても覇王丸有利な立ちAでペチペチ刻んでいくのも強力。相手は防御キャンセルや4+D、1+D以外では割り込みづらく、カウンター時は立ちBやCDなど各種コンボの起点となる技に繋がる。立ちAをガードされたら再度立ちA、硬直は立ちAよりわずかに長いが発生が早いので暴れを潰しやすい4+Aで固めつつ、3+A、しゃがみA、間合いを詰めなおせる2N+A、投げ等を混ぜて崩していこう。 防御に回った場合、覇王丸のガード硬直の短さを生かした弧月斬とCDによる暴れが強い。発生が早いので相手の連携に割り込みやすく、暴れが通った時は追撃が入るのでリターンも十分(男性キャラに弧月斬を当てた場合は近距離じゃないと追撃出来ないけど)。スタミナに余裕があるうちは発生が早く、ガードされても攻勢を維持できるCDを主体に使うと良いだろう。 ちなみにCDは対空に使う事も可能で判定の強いジャンプ攻撃を先端当てされた場合以外はおおむね相打ち以上は取れる。対空CDは基本的に初段しか当たらないのでほとんどの場合ダメージゼロだが、喰らった相手はバウンドするのでステップからの2N+Aで拾えば空中コンボに持ち込める。相打ちになった場合でもよろけていなければすぐにステップからの2N+Aでバウンド拾いが間に合うので見逃さない様に。 それ以外では4+Aも割り込みに使いやすい。上記の技でも割り込みづらい固めには防御キャンセル弧月斬や4+Dや1+Dによる回避で対処。防御キャンセル弧月斬は大抵の攻撃には反撃できるが、無敵は無いので相打ちになったり潰される可能性もある事は頭に入れておきたい。 基本戦法:羅刹 修羅とほぼ同じ戦法で戦える。羅刹は旋風波があるので牽制の合間に狙っていくのも悪くない。先端当てなら反撃は受けづらいし当たれば強力なコンボが入る。なおSCSを使った背面ガード不能連携にも旋風波を使用するのが安定。背面から当てても長いのけ反りにするので修羅に比べると追撃が容易。積極的に狙っていこう。 これだけだと芸が無いよ、って人は連環剛波を狙っていくとカッコいい。 初心者向けステップアップ講座 ステップ1 良く使う通常技を覚える 牽制に立ちA、中段は3+A、3+B 下段はしゃがみA、しゃがみB、2N+A、固めや反撃時に4+Aが使えればOK。 飛び込む時はジャンプBが安定。相手の隙には立ちB、立ちABを叩き込みたい。 ステップ2 良く使う必殺技を覚える 修羅、羅刹共通で連続技に弧月斬と天覇封神斬が出せればOKです。他の必殺技は無理に使う必要はないです。 天覇封神斬は少し癖のあるコマンドなので要練習。 ステップ3 簡単な連続技 立ちB>弧月斬or天覇封神斬 突き放し>立ちABor天覇封神斬 修羅、羅刹共に最初はこの二つが出来れば十分です。 慣れてきたら弧月斬から2N+Aで追撃するバウンド拾いに慣れておくと後々便利。 最初は弧月斬ヒット後、前にステップしてからの2N+Aが間に合うほど追撃猶予がある(と、いうか早すぎると逆にスカる)女性キャラで練習がお勧め。 あと起き上がり攻撃のBがヒットしたらちょい遅らせてCを押してみよう。何故かモリモリ多段ヒットして大ダメージ。 ステップ4 SCSを使う 接近戦では初段の発生が超早く、二段目は中段のCDを使えると強い。 難しい操作は不要でCD>Bとボタンを押してB1段目まで繋げればヒット時は相手がよろけて追撃可能になります。 ガードされても隙は無いので極めてローリスク。Bボタンを押し過ぎるとBの連続攻撃2段目が暴発するので落ち着いて。 追撃は立ちBキャンセル必殺技が出来ればベストですが、とりあえず弧月斬を入れるだけでもそれなりに減ります。 CDが空振りしたり怒り爆発中で自キャラが点滅時はSCSモードが継続中です。 この間はCDは使えませんが、何か通常技を出してヒットかガードされたらBを押せばSCS連続攻撃のBが出ます。 ヒットすればやはり相手がよろけて追撃チャンス。 覇王丸のCDはスタミナゲージは消費するものの、相手のしゃがみガード崩しは勿論、反撃や割り込みにも使える万能な攻撃手段なので是非使いこなしたい。
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キャラクター紹介 武器持ちキャラクターの内の一人。 使用状況を選ぶ技が多いため、豪快な見た目に反してかなり繊細な立ち回りが要求されるキャラである。 チャンスを見計らいながらちまちまと立ち回り、スキを見て斬鉄閃(立ち強P)でズバッと叩き斬るのが覇王丸のカタルシス。 スタイル考察 通常技がチェーンコンボ向きでない上、切り返しが弱くゲージ依存度も結構高いため、アベレージが無難。 通常技 立ち弱P キャンセル可、武器属性。発生は立ち弱Pにしては若干遅いが、代わりにリーチと持続が少し長め。持続後のスキは少ない。武器属性があるので密着状態では振り辛く、基本的には当たるか当たらないかくらいの間合いでの牽制に使う。結構持続が長いので、動いた相手が持続に引っかかってくれることもよくある。 立ち強P(斬鉄閃) 武器属性。発生は非常に遅いが、リーチが長く判定も大きい上、威力が非常に高く通常技でありながら超必殺技にも匹敵する破壊力を持つ。武器属性なのでガードされると弾かれてしまうが、ガードクラッシュ値が高く先端当てすると弾かれても反撃されにくい。リスクは高いものの、プレッシャーを掛ける上でもチャンス時には積極的に振りたい。 J強P 発生は遅いが判定が上から斜め下までと広く、J強Kの死角である自分より高い位置に居る相手にも当てることができる。また、終わり際の判定はJ強Kよりも低い位置あるため、ジャンプしてから地上の相手に攻撃を当てられるまでの時間はJ強Kよりも早い。早出しで空対空をカバーしつつ飛び込んだり、飛び道具の硬直を刺すのに使う。 屈み弱K 下段属性、キャンセル可。発生が早く、リーチも長めでスキも少なく、連打もできる。覇王丸が密着状態でストレス無く振れる希少な技であり、近距離での立ち回りの根幹を成す重要技。 屈み強K 下段属性。発生が早く、リーチも長い。深く当てると反確なので、終わり際でつつくように使う。距離を調節すればローリスクでダウンも奪えるので、かなり使える技。 J強K 発生が早く横にリーチが長い。コンボ狙いの飛び込みや、垂直ジャンプから出して空対空牽制に使う。 投げ技 横投げ P投げ。投げシケに立ちP系が出るので、ガードで弾かれると多少スキができてしまう。 真空巴投げ K投げ。ダウン回避不可。巴投げで投げ飛ばしたあとにすぐ動けるようになる上にダウン回避不可なのでかなり有利時間が稼げる。起き攻めを仕掛けたり距離を取るのも容易なので使いやすい。 必殺技 旋風裂斬 発生が遅く、硬直がかなり長い。ヒット時は浮き上がった敵に追撃が可能。弱は画面半分ほど飛んで消え、強は射程が無限の代わりに弱よりも更に硬直が長い。発生とスキに難があるため、使いどころを誤ると痛い目に合うが、当たれば斬鉄閃で追撃できるのでリターンも大きい。弱ならガードさせれば反撃の可能性は少ないので、安全に出せる状況であれば狙っていきたい。 弧月斬 発生が早く、弱攻撃から繋がる。初段は上への判定が弱く、対空としては頼れない。コンボパーツとしての運用がメイン。弱は2ヒット、強は3ヒットするが、強はかなり接近していないと3段目が当たらない。弱の2段目がヒットすると追撃可能状態で打ち上げ、追撃まで含めると強版よりも高威力なため、弱を主に使う。空中に打ち上げた相手への追撃にも使えるが、空中追撃の場合、画面端でないと2段目がヒットしない。また、空中で弱の2段目が当たっても再度の追撃は不可。空中で強を当てた場合は3段目がヒットしない。 烈震斬 中段属性、ヒット時強制ダウン。弱強の違いは移動距離。発生が遅くモーションも分かりやすいので、崩しには向かない。弱の先端当てならばガードされても反撃されにくい。 超必殺技 天覇封神斬 Lv1 発生が早く、そこそこの無敵時間がある。基本的に連続技として使用するが、空中でヒットした場合は最後の斬り上げ以外は喰らい判定を残して浮かせる性質を持つため、ヒット数は減るものの弱弧月斬からの追撃や対空にも使える。ただしLv1天覇封神斬は最後の斬り上げの2段目の威力が大きく、空中ヒット時に最後の斬り上げのときに画面端に届かなかった場合、斬り上げの2段目が当たらないため大分ダメージが減ってしまう。また空中で当てた場合、天覇封神斬の前進速度より相手の横方向へのノックバックのほうが僅かながら大きいため、相手の位置が遠いと途中で落としてしまうこともあるので、対空で出す場合は相手との距離に注意。 Lv2 ヒット数、威力の上昇以外は通常版と同じような性能。ヒット数が増え、最後の斬り上げの2段目の威力が減ったため、空中で当てる旨みは通常版より少ない。 天覇断空裂斬 Lv2専用 発生は早めで弱攻撃から繋がり、無敵時間も結構長い。初段のリーチ、威力はLv2天覇封神斬とほぼ同じ。ヒット数が少なく与ゲージが少ないので、Lv2を使う場合は基本こちらを使用する。初段を外した場合、または空中でヒットした場合は最初の斬り上げのみで動作が終了し、空中でヒットした場合は追撃可能状態で打ち上げる。 連続技 屈み弱K×1~2 ⇒ 弱弧月斬 ⇒ 屈み強K or 弧月斬 or 天覇封神斬 下段始動。弱弧月斬は小足の位置が遠いと当たらないことがあるので、距離には要注意。 追撃は画面中央であれば屈み強K、画面端なら弧月斬か天覇封神斬。 天覇封神斬は空中ヒットだとヒット数が減るが、 通常版なら弧月斬のダメージも含めると地上で直接天覇封神斬を当てるよりもダメージが高くなる。 MAX版だとヒット数が多くなる分スカる量も増える上に最後の斬り上げの威力が低いため、 通常版と比べてのダメージ増は僅かなものとなる。 屈み弱K ×1~2 ⇒ 屈み強K 下段始動。弱弧月斬の間合いがあやしいときはこちら。 弧月斬と違ってヒットしなくてもスライディングの先端当てになるので反撃されにくい。 天覇断空裂斬(空中ヒット) ⇒ 立ち強P 天覇断空裂斬を対空として当て、浮いた相手に斬鉄閃を叩き込むコンボ。 天覇断空裂斬は特別発生の早い技ではないため、狙う場合は若干早出しを意識しよう。
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覇王丸・羅刹 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント どんなキャラ? 小足と高速中段である旋風波の2択を押し付ける超インファイター。 旋風波はリーチも長いので中距離も制圧できる。 旋風波からの永久連続技は多少の慣れが必要だが、 なくても十分勝ちを拾えるため初心者向け。 通常技 ▼遠立A リーチは短いが発生が速く牽制に使える。キャンセル不可 攻撃位置が高いため不意打ち対策として便利 攻撃値が「4」と低すぎるのがネック。ちなみに小足は「8」。 後述の旋風波が牽制にも使えるため、修羅よりは使用頻度が低くなる。 ▼遠2A 他の技で事足りることが多く、あまり使わない。 発生は遠立Aと同じだが、こちらは攻撃値「12」。 空振り時のスキが遠立Aより大きい。 ▼近立A 空中ガード不可。近くの相手を咄嗟に落とすときに使いやすい ▼近2A 後述の2Dがとても強いため使うことはあまり無いと思われる ▼遠立B 遠立Aよりやや重いものの、中間距離での牽制に。 キャンセル可。旋風波か剛破につなげば大ダメージ(距離により使い分け)。牽制で使う場合も旋風波を適度に混ぜるとよい ▼近立B 基本的にはコンボパーツ。近距離での確定状況に。 内側に判定がなく、密着だと空振りする恐れがあるので注意 ▼近立C 羅刹はヒット中にCボタンで「牙突」が出せる。さらにキャンセル必殺技へ。ヒットストップ前にCを押すと牙突が出なくなるので、連打厳禁。 大技への反撃に。 ▼遠立C(斬鉄閃) リーチ・威力に優れる キャンセル不可 威力は出始め40、後半が36。どちらにせよ覇王丸の通常技の中で最大 ガード時だけでなく、ヒット時もかなり不利なので注意 ▼ジャンプB 横に長い斬り。ジャンプCが届かない間合いでも攻撃でき、使うと使わないとでは結構違う ▼ジャンプC 見た目と違って斜め下にしか攻撃判定が無い事に注意(攻略本によると覇王丸の腕の赤い布より下にしか攻撃判定無し) 横に攻撃しなきゃいけない時は中斬りか蹴りで 旋風裂斬・刹ヒット時の追撃に。機会は少ないが ▼ジャンプD 体全体が攻撃判定と見紛う程横にも下にも強く、めくりも狙い易い空中戦の要 特に羅刹覇王丸の真価は接近戦にあるため近づく手段としても有効 ▼2D 連打できヒット時は連続ヒット。リーチがそれなりにある。 ガード時も覇王丸有利。再度2Dのほか、回り込みや少し歩いて2Dなどの選択でまとわりつける 1発につき攻撃力8なので、5発当てれば40=斬鉄閃と同威力。侮るな。まずないが密着から8HITすれば気絶 キャンセルは不可ノーキャンセルで弧月斬につながるが、近すぎても遠すぎてもダメ。おおむね密着から2~3発当てたぐらいの距離 羅刹は旋風波があるため中下の2択が超強力 ▼ダッシュA 発生が速くリーチも長いダッシュパンチ。中、遠距離戦で重宝する ガードされるとそのままの姿勢でめり込むため反撃を受けやすい。先端だけを当てるよう早めに出すと良い 空中ガード不可のため、相手のジャンプをくぐって出すと良い対空になる。うまく地上背面食らいになったら近2Bが繋がり後述の連続技に持っていける ▼ダッシュB キャンセル可能。遠目の確定反撃に近立Bの代わりに使う 羅刹ではむしろ旋風波からの追撃に使うのがメイン用途 ▼B+C 発生やや遅め ジャンプが高いので相手の技をかわしやすい 素手時は発生が非常に早くなる 必殺技 ▼旋風裂斬・刹 飛び道具の中でもスキが大きい方 修羅のより威力が低いが、ヒット時に空中追撃が可能 ▼旋風波 中段。出が早いわリーチ長いわで超強力 一瞬で最大まで判定が伸びるわけではなく、微妙に時間をかけて伸びていく。よって遠めの相手に対しては当たるのが遅くなる。 飛び道具ではない。覇王丸本体が攻撃を食らうと、エフェクトが出ていても攻撃判定は消えてしまう。 羅刹覇王使いならこれを使った永久は必ずマスターすべし 近距離でガードされると反確。不利フレームは18F(先端をガードさせた場合は15F) ▼孤月斬 基本的にはコンボ用。正面のB系、または剛破から。 弱の無敵時間が長いが、攻撃判定が小さいのが難点 対空に使う場合は出始めの剣を右下から振り上げる部分を使う。近すぎるとスカるため、剣先を当てる ▼疾風孤月斬 あまり使い道なし 逃げを読み切ったときのおしおきに。 ▼剛破 唯一、素手でも出せる ヒットすると追撃可能。終わり際を当てる(=遠目から出す)ほどこちらが早く動けるため追撃しやすいこの追撃を、相手が地上に付く直前に当てれば、相手が地上喰らいになり、さらにコンボをつなげられる ▼凪刃 上半身無敵モーションで待機し、相手が近づいてくるか、相手の攻撃を避けるかすると完全無敵の反撃が発動。ただし空中の相手には発動しないので対空にはならない。 反撃ヒット後は追撃が可能 スキがかなり少なく、着地硬直はたった6F。 ▼牙突 近立Cのヒットストップ中にCを押すと出る。 必殺技でキャンセル可能。 ▼飛燕 しゃがみCのヒットストップ中にCを押すと出る。 合計ダメージはかなりのものだが、ヒット後は大幅に不利。 出始めの部分はキャンセル可能 武器飛ばし ▼天覇断空烈斬 当たるとロックする乱舞系の技。 剛破や凪刃からの追撃に使える。 無敵時間は無い。コンボ専用。 コンボ ▼2D×α→孤月斬 孤月斬はノーキャンセルで出す。 2D→2Dは割と適当に連打してもつながるが、2D→孤月斬は最速で出さなければつながらない。先行入力は効く。どうせ展開が早いので、2D後すぐコマンド入力してボタン連打でもそこそこ出来ることは出来る。 孤月斬は最も高威力の強で出したいところだが、ガードされてしまうと落下中にまわりこまれて背後コンボ確定。孤月斬の代わりに屈Aもつながる。リスクを背負いたくないなら。 安定してできるようになれば覇王丸が一気にパワーアップする。 ▼各種中斬り→旋風波 近しゃがみBだけはキャンセルできない。 ▼旋風波→ダッシュB→旋風波→ダッシュB… 永久。気絶はしない。 敵が背を向けている状態だとダッシュできないため、敵背後からは決められない。 前提のように語られることも多いコンボだが、遠めで旋風波が当たるとダッシュBが間に合わないこともある。 ▼(背後から)近2B→遠B→剛破→2B… 永久。気絶はしない。 剛破から2Bのタイミングは難しくないため上記の旋風波永久より簡単。 遠Bの距離によっては剛破が届かなかったり剛破から2Bが拾えなかったりする。 ▼6D→旋風波 下段始動の永久始動 入力が非常に難しい(普通に入力すると剛破が出る) 6D入力後、レバーNに戻してから8F以上待って236を入力する必要があるが、6Dのボタン入力後15F以内に旋風波のDを押さないとコンボ成立しない 2→(3を経由せずに)6D→3→6Dと分割入力する方法もある ▼凪刃→強・孤月斬or武器飛ばし ▼旋風裂斬・刹→ジャンプC コメント 名前 コメント
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覇王丸・修羅 どんなキャラ? 通常技 必殺技武器飛ばし コンボ コメント どんなキャラ? 遠中近距離どこでも立ち回れるオールラウンドタイプ。 小足が優秀、背面コンボも比較的簡単で高威力、ダッシュ攻撃やジャンプ攻撃も使い勝手の良いものが揃った、なんでも一通りこなせる良スタンダードキャラ。 とりあえず小足でなんとかなるため初心者にもオススメ。 遠距離は飛翔旋風裂斬、近距離は小足をメインに、隙あらば背面からの強威力コンボを叩き込もう。 スタンダードゆえ、立ち回りに幅を持たせようとするとセンスが必要。 あらゆる技を使いこなし上を目指そう。シンプルながらやり込み甲斐のあるキャラだ。 通常技 ▼遠立A リーチは短めだが発生が速く牽制に使える。キャンセル不可 攻撃位置が高いため不意打ち対策として便利 攻撃値が「4」と低すぎるのがネック。ちなみに小足は「8」。 ▼遠2A 他の技で事足りることが多く、あまり使わない。 発生は遠立Aと同じだが、こちらは攻撃値「12」。 空振り時のスキが遠立Aより大きい。 ▼近立A 空中ガード不可。近くの相手を咄嗟に落とすときに使いやすい ▼近2A 後述の2Dがとても強いため使うことはあまり無いと思われる ▼遠立B 遠立Aよりやや重いものの、中間距離での牽制に。 キャンセル可。しかし正面からだと連続ヒットする必殺技がほとんど無い。旋風裂斬でも撃っておこう 背後コンボのお供に活躍。斬鋼閃につなごう ▼近立B 基本的には正面コンボパーツ。近距離での確定状況に。弧月斬、天覇封神斬がつながる 内側に判定がなく、密着だと空振りする恐れがあるので注意 ▼遠立C(斬鉄閃) リーチ・威力に優れる キャンセル不可 威力は出始め40、後半が36。どちらにせよ覇王丸の通常技の中で最大 ガード時だけでなく、ヒット時もかなり不利なので注意 ▼ジャンプB 横に長い斬り。ジャンプCが届かない間合いでも攻撃でき、使うと使わないとでは結構違う ▼ジャンプC 見た目と違って斜め下にしか攻撃判定が無い事に注意(攻略本によると覇王丸の腕の赤い布より下にしか攻撃判定無し) 横に攻撃しなきゃいけない時は中斬りか蹴りで ▼ジャンプD 体全体が攻撃判定と見紛う程横にも下にも強く、めくりも狙い易い空中戦の要 ▼2D 連打できヒット時は連続ヒット。リーチがそれなりにある ガード時も覇王丸有利。再度2Dのほか、回り込みや少し歩いて2Dなどの選択でまとわりつける 1発につき攻撃力8なので、5発当てれば40=斬鉄閃と同威力。侮るなまずないが密着から8HITすれば気絶 キャンセルは不可ノーキャンセルで弧月斬につながるが、近すぎても遠すぎてもダメ。おおむね密着から2~3発当てたぐらいの距離 ▼ダッシュA 発生が速くリーチも長いダッシュパンチ。中、遠距離戦で重宝する ガードされるとそのままの姿勢でめり込むため反撃を受けやすい。先端だけを当てるよう早めに出すと良い 空中ガード不可のため、相手のジャンプをくぐって出すと良い対空になる。うまく地上背面食らいになったら近2Bが繋がり後述の連続技に持っていける ▼ダッシュB キャンセル可能。遠目の確定反撃に近立Bの代わりに使う ▼B+C 発生やや遅め ジャンプが高いので相手の技をかわしやすい 素手時は発生が非常に早くなる 必殺技 ▼旋風裂斬 飛び道具の中でもスキが大きい方 ▼飛翔旋風裂斬 空中旋風裂斬。バックステップから出すと地上版よりスキが少ない 基本的にはこちらを使う ▼孤月斬 基本的には正面コンボの締め。 弱の無敵時間が長いが、攻撃判定が小さいのが難点 対空に使う場合は出始めの剣を右下から振り上げる部分を使う。近すぎるとスカるため、剣先を当てる ▼疾風孤月斬 あまり使い道なし ダッシュ中に逃げを読み切ったときのおしおきに? ▼烈震斬 中段 2段目のよろけ部分(ダメージ0)だけを当てれば追撃可能 跳び上がって攻撃し持続もあるため、奇襲や暴れ狩り、避け対策として忘れた頃に使うといいかも ▼飛翔烈震斬 ジャンプの頂点付近でしか出せない。もしくはバックステップ中 ただの烈震斬と違って1段目が非ダウンなので直撃させてもよろけさせられるが・・・ 自分が画面端を背負っている状況でバックステップで出せば中段技として機能する ▼斬鋼閃 敵背後から中斬りキャンセルで連続技。(表からは不可) 攻撃値42なので気絶は狙えない(攻撃値41以上の技は気絶値ゼロとして扱われるため) 空中ガード不可。コマンドが長いためある程度読みも必要だが、逃げ狩りにも使える。当たればデカい 武器飛ばし ▼天覇封神斬 無敵時間は長いが低威力。 コンボ ▼2D×α→孤月斬 孤月斬はノーキャンセルで出す。 2D→2Dは割と適当に連打してもつながるが、2D→孤月斬は最速で出さなければつながらない。先行入力は効く。どうせ展開が早いので、2D後すぐコマンド入力してボタン連打でもそこそこ出来ることは出来る。 孤月斬は最も高威力の強で出したいところだが、ガードされてしまうと落下中にまわりこまれて背後コンボ確定。孤月斬の代わりに屈Aもつながる。リスクを背負いたくないなら。 安定してできるようになれば覇王丸が一気にパワーアップする。 ▼(背後から)近or遠立B→斬鋼閃 最初に近しゃがみBを1発入れ、近しゃがみB→遠立B→斬鋼閃とした方が安定するかもしれない。 ▼(背後から)近2B×3→C 背後&密着時限定だが、成功すればピヨる。 ▼(背後から)遠B→弱烈震斬→遠B→弱烈震斬・・・ 弱烈震斬を技が届くギリギリで当てるとよろけ部分だけが当たるのを利用したコンボ。画面端限定(?) キャラによって烈震斬の距離がまちまちなので難易度高。忍者2人は防御崩し(引っ張り)→遠Bが丁度良い距離。その他はそれよりやや近い距離。 ▼飛翔烈震斬or烈震斬(よろけ部分のみ)→遠立Cor斬鋼閃 コメント 名前 コメント
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覇王丸 技表 コメント 名前 ▲Topへ このページを編集する