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短劍術類武器? 劍術類武器? 棒術類武器? 槍術類武器? 弓術類武器? 砲術類武器? 錫杖? 頭裝備? 頸裝備? 胴裝備 特殊裝備? 袋裝備? 手腕裝備? 腳部裝備? 護身符裝備? 家徽裝備? 左手裝備?
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短劍術類武器? 劍術類武器? 棒術類武器? 槍術類武器? 弓術類武器? 砲術類武器? 錫杖? 頭裝備? 頸裝備? 胴裝備? 特殊裝備? 袋裝備? 手腕裝備? 腳部裝備? 護身符裝備? 家徽裝備? 左手裝備?
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遊戲中可獲得的裝備有以下四種─武器、衣裝、消費道具、貴石。善用這些物品,是在戰鬥中獲勝的關鍵。 下面列出各項物品的個別交易數據,而物品的詳細功能請點選左側選單中的物品個別頁。 武器、衣裝的活性費用等同於初始購入金額,裝備的販賣費用為初始購入金額的二十分之一。 武器 武器直接影響人物戰鬥時的初始數值,與官職無關。 一把武器的好壞,決定在總可鍛練數、已鍛鍊數、刻印與特別強化上。 當玩家將武器進行強化鍛鍊時,有低機率發生特別強化,使鍛鍊後該武器該數值的強化值追加1。 武器可在戰鬥中或家中更換,存放的家具稱為武器庫,一座武器庫最多可存放四件武器。 衛士升格特務完成後可額外獲得一座武器庫。(日版已取消此項優惠) 買賣相關公式 武器等級 初始購入金額 最小總可鍛鍊數 最大總可鍛鍊數 R1 (總鍛鍊數)×25 4 12 R2 (總鍛鍊數)×100 8 16 R3 (總鍛鍊數)×225 12 20 R4 (總鍛鍊數)×400 16 24 R5 15000 24 24 ◎武器欄右上的鍛鍊欄,數值表示為(已鍛鍊數/總可鍛鍊數)。 ◎購入金額全公式為:(總可鍛鍊數)×25×(武器等級)^2。 ◎真實購入金額為內政公式所得金額,個位數無條件捨去。內政公式請參考NPC。 ◎販售金額為初始購入金額之二十分之一,小數點以下四捨五入。 ◎鍛冶職人所販賣的武器總可鍛鍊數固定為19,已鍛鍊數為零,而刻印會每天變動。 ◎鍛冶職人只會販賣該國領地內的特產品,而販賣的武器等級與種類隨國家軍事內政值而增加。 狀態相關公式 武器等級 鍛鍊費用 修理費用 本格改造費用 簡易改造費用 R1 25+25×(已強化數) 30 500 R2 50+50×(已強化數) 70 1000 R3 100+100×(已強化數) R4 200+200×(已強化數) R5 ◎已強化數為該項數值的強化星數。如攻擊數值後接兩條強化星,即表示該武器已強化攻擊兩次。 ◎鍛鍊費用表示為(基本費用)+(額外費用)×(已強化數),基本費用與額外費用分別套入內政公式後所得為真實所需鍛鍊費用。 ◎基本費用套用內政公式後,個位數無條件捨去。額外費用需乘上已強化數,所得總額外費用再套內政公式,方可將個位數無條件捨去。 ◎改造費用為花費一個改造機會所需費用,如花費兩個改造機會,費用加倍。 衣裝 遊戲中所穿的衣裝會少量增減人物戰鬥時的初始數值,依照所賦予的數值可分為某數值強化型與平均型服飾。 服裝只能在家中更換,存放的家具稱為服飾櫥櫃(日版為服飾簞笥),遊戲內所附贈的初始櫥櫃可各存放五件衣裝。 目前日版各種衣裝價格皆統一為軀部衣裝價格。台版的衣裝價格請參考下表。 初始購入金額 衣裝等級 頭部 軀部 腕部 腳部 0 150 200 100 100 1 300 400 200 200 2 525 700 350 350 3 750 1000 500 500 4 1500 2000 1000 1000 5 2250 3000 1500 1500 6 3000 4000 2000 2000 7 4500 6000 3000 3000 背部衣裝 衣裝等級 販售金額 活性費用 各軍色 黑色 白色 布色 消耗道具 消耗道具可分為增加自己的能力的直接道具,或是使自己戰後得到更多利益的輔助道具。 消耗道具在戰鬥中可以裝備一個(日版為直接、輔助各可裝備一個),戰後此道具即消失。 每項消耗道具最多只能持有九個,如拿到更多,則會直接捨棄。 各種道具功能與售價請參考消耗道具頁。 貴石 戰鬥後偶爾可以得到貴石,其功用是增加自己武器的各項能力。 依照貴石的屬性不同,利用同屬性的貴石,可以增加該屬性的能力。 當利用貴石改造武器,升高某一屬性,其對應的其他屬性能力會下降。 如利用本格改造,屬性能力下降值會減少,改造武器屬性對應表請參考武器。 每個貴石最多只能持有50個,超過即會捨棄。 貴石的獲得機率與義值有直接關聯,一般來說,義值越高,所需打的戰鬥等級越高,同戰鬥等級能獲得貴石機率越低(精銳除外)。 貴石與義值關係表 義值 可獲得貴石之戰鬥等級 0~499 新參、熟練、精銳 500~1999 熟練、精銳 2000以上 精銳
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裝備方法 ■ 持有物品的顯示方法 選擇『持有物品選項』的『持有物品』。 按鍵盤的『I』鍵。 ■ 選擇情報的顯示方法 選擇『個人選項』的『裝備情報』。 按鍵盤的『C』鍵。 ■ 裝備的方法1 在持有物品視窗內用滑鼠右鍵點擊裝備品,選擇『裝備』。 ■ 裝備的方法2 從持有物視窗中,把裝備物品拖曳到裝備情報視窗。 ※ 在對應按鍵為初始設定狀態 教學筆記
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個別裝備屬性與套裝效果的詳細請參閱特殊裝備屬性 裝備綁定 用作戰鬥並有效的令自己生還於戰鬥中並殲滅敵人的裝備其實得來不易。 因為每人的體格和戰鬥技巧的不同,尤其是防具,其裝備依照著該角色的體格和戰鬥技巧而製造,令該裝備只能讓該角色使用。 又或者,角色對某裝備的喜好或私心,對製造裝備的特定組織的忠誠表現或個人的榮譽感等,亦會令角色不會輕易放棄該裝備。 角色裝備任何一星質素(☆)或以上的裝備後,該裝備便馬上與該玩家綁定。 綁定就是指特定的裝備無法通過交易或給予等方式流通到其他玩家手上。而擁有該裝備的玩家只能賣掉于非玩家商販或者丟棄該物品,當然也可以存入自己的儲物箱。 裝備的定義為非消耗性武器,防具,和飾品等,其他物品不在此限。 奧秘金屬武器 - - 魔物素材武器 - - 太古殘片武器 - - 奧秘金屬防具 - - 魔物素材防具 ☆ 戈卑斯輕型戰鬥服 (Gorpus Light Battle Attire) ☆☆ 撒雷托普突鋒戰裝 (Seratopel Spearhead Wargears) 太古殘片防具 ☆☆ 琥珀守護者殘片護具 (Amber Guardian Sliver Aegis)
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裝備改良 NPC 修理師? 所謂改良是指加強裝備品的性能。 這些裝備品有些是敵人掉落的,也有些是委託任務的報酬。 要使用同一種類的生產品來做為材料。 譬如,要改良小刀子的話,就需要菜刀類的東西。 能改良什麼地方,就要看作為材料的生產品。 當然能加強攻擊力、防禦力和賦予。 有時也能加強待時修正。 不過,一個裝備品,只能改良一次。 還有,進行改良後,當做材料的生產品會消失,請注意。 再提一點,改良並不表示無論什麼時候都能加強相同的性能。 要改良的裝備品的鍛鍊度越低,效果似乎會越大。 相反的,鍛鍊度越高,性能就越難提高,甚至有時也會降低。 還有,裝備於材料生產品上的『寶玉』和『視覺效果』將不會延續到材料的生產品上,延續的只有要改良的裝備品本。 如果還是想使用不同外觀的裝備的話,就試試看吧。 依裝備品種類的不同,也有無法改良的東西。 即使是屬於能改良種類的裝備品中,也有無法改良的東西。 那表示它是上上之品,就別改了吧。 還有,材料的價值和要改良的東西的價值相差太大的話,有時會無法改良。 要是不知道能不能用於改良的話,就先試試看吧。 在選擇裝備品和材料時會詳細說明的。 做後,所使用的裝備品和材料越好,改良費用就越高。 修理費也一樣。 作為材料的生產品價格越高,改良後的裝備品修理費就越貴。 如果太貪心的話,之後的保養就麻煩了。 這就是有關改良的說明。
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裝備 胴裝備 腹當? 腹卷? 胴丸? 大鎧? 當世具足? 南蠻具足? 具足鎧? 筒袖? 輕鎧? 忍服? 連環甲? 忍者鎧? 水干? 直衣? 僧衣? 法衣? 長絹? 縫箔?
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裝備,如武器或防具等,能夠提供戰鬥判定中的加成,基本來說: 武器提供近戰修正(Proximity Weapon Bonus PWB)予近接攻擊 (PA) 武器提供遠程修正(Ranged Weapon Bonus RWB)予遠程攻擊 (RA) 防具提供護甲值(Armor Value AV)予防禦(DEF) 一些武器或防具亦會對其他判定進行修正﹝例如是先攻值和速度的加減﹞,或向目標賦予某種特定的異能等。 裝備 一個角色在同一時間可以裝備以下的武器 不超過兩手份量的主武器,或可以與單手武器配搭裝備一個盾,或可以裝備兩個盾。 不超過兩手份量的護身武器 於道具欄內可攜帶三件或以下的武器和盾。 一個角色在同一時間可以裝備以下的防具 一件頭部護具 一副身體護甲 一套護腕與護脛 一套裝束(影響非玩家角色對待玩家角色的起始態度。) 兩件飾品(不能裝備一對同類型的飾品,例:兩對鞋靴。) 更換裝備 裝備可以在戰鬥場景外任何時間更換。 在戰鬥場景內,角色可以使用簡易行動裝備或轉換任何手持武器或盾,但不能更換護甲(盾除外)。 特殊裝備屬性 藉由裝備品附加的屬性,有可能使角色的能力獲得提升,或者是可採取特別的行動。理解對屬性的相關知識,設法在戰鬥中有效的運用。 要注意的是,如果角色因裝備品而擁有同樣或同類型的屬性,只有效果最大的屬性會生效,並計算在判定內。(例:角色同時擁有防禦強化 I 與 III的情況,只有防禦強化 III會生效) 而如果角色因裝備品而同時擁有同樣或同類型的增益和減益屬性,只有減益屬性會生效,並計算在判定內。(例:角色同時擁有防禦強化 III 與 防禦弱化的情況,只有防禦弱化會生效) 雙持武器 角色可以選擇雙手一對近戰或遠程的單手武器,而雙持武器的角色在近戰或遠程中的攻擊次數會增加一次,但武器所提供的基本近戰或遠程修正會變為所有武器修正值總和的負數。 例1:角色的基本近接攻擊值為7(體質+力量=7),雙手分別持有長刃(+2近戰修正)及短刃(+1近戰修正),角色可以攻擊兩次,長刃與短刃的修正值總和為3,負數為-3,結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為4 計算方法:基本近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數 近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 長刃雙持修正 -2 + 短刃雙持修正 -1 = 近接攻擊值 4 如果角色裝備強化武器或有擁相關的加成(例:武器專精),其強化數值並不會算在修正值總和的負數裡之餘,所有強化修正總值除以裝備武器數的值(一般來說人型角色有一雙手,所以是2,如有尾數捨去尾數)也會加成至雙持武器修正值總和中。 例2:角色的近接攻擊值為7及擁有武器專精(短刃)II,雙手分別持有強化短刃(+1近戰修正,+2強化修正)與另外的強化短刃(+1近戰修正,+1強化修正),結果角色兩次攻擊的近接攻擊值為7(捨去尾數0.5)。 計算方法:近接攻擊 + 所有武器修正值總和的負數 + 所有強化值 / 裝備武器數 近接攻擊基本值(忽略武器修正) 7 + 短刃雙持修正 -1 + 短刃雙持修正 -1 + (短刃強化值A +2 + 短刃強化值B +1+ 武器專精(短刃)II +2) / 兩件裝備武器 2 如果雙持武器近戰修正為+0的武器時(如雙匕首),其修正值總和的負數值仍會是+0。 雙手分別持有純近戰和純遠程的單手武器,或雙持時只使用一件武器作出攻擊,並不需要對攻擊作出任何有關雙持修正的計算,如常作戰。 雙持武器的先攻值修正 如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正的武器,只有最高的先攻值修正會生效。 如果角色裝備兩件同時擁有正先攻值修正與負先攻值修正的武器時,只有負先攻值修正會生效。 如果角色裝備兩件同時擁有負先攻值修正的武器時,只有最低的先攻值修正會生效。 遠程武器與彈藥 任何遠程武器必需要有彈藥才能使用,一些角色亦會携帶遠程武器使用的特殊彈藥,這類彈藥會佔用物品欄的空間,詳情會於各特殊彈藥列表內說明。 道具總數 角色可以同一時間持有二十件"個人"類型的道具,包括已裝備的武器與防具。
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[橡實] ... .... ... 汶巴汶巴汶巴 來這裡做什麽? 你目前確認的裝備是? 先生,我帶來了。 + 汶巴汶巴汶巴 [橡實] 不好意思!我不是巴拉的居民,一直對 我說'汶巴汶巴巴',實在很沒禮貌哦~ [關閉] + 來這裡做什麼? [橡實] 我想你也看得出來,我是修行中的魔法 師名叫橡實。 ...? [橡實] ..你這模稜兩可的表情是什麼意思?我 有點不高興... [橡實] 不久前在修行魔法時有感到一股奇特的 氣息,所以我就隨著這奇特的氣息走著 走著,然後就到這了。 原來如此! [橡實] 我們繼續聊吧!但是不要打斷我的話,我 會不爽! [橡實] 為了調查就順便進入了研究室,卻發現 盤據著只能在吉芬地下密穴才會看到的 跟死靈相似樣貌的怪物。 [橡實] 從那些怪物身上發現了其他地方看不到 的'勇士的意志''血的飢渴' 亡者的寒氣等特殊的物質。 [橡實] 還有最後經過我獨步的研究結果,發現 了可以使用那些物質的方法,如何?想知 道嗎? 啊!什麽?! 嗯!我想知道~ [橡實] 唉呦!你問我問題我竟然睡著了...哎喲~ 重新解釋很麻煩,就繼續說下去好了 [橡實] ‘勇士的意志'或'血的飢渴 是具有攻擊性及暖意的物質。 [橡實] ‘勇士的意志’是可以在裝備的第 4個欄位上注入能力。 [橡實] '血的飢渴'是可以在裝備的第 3個欄位上注入能力。 [橡實] 相反的, 具有寒性的'亡者的寒氣' '則是能夠將使用'勇士的意志'或' 血的飢渴 '力量的裝備之能力轉回'無'的境界。 [橡實] 如何?蠻有用的吧?不過,但有一個缺點... [橡實] 因為只從這裡研究室的怪物才能獲得的 物質,所以從研究所怪物所能取得的裝 備中一小部分,才能注入特殊的功能。 所以結論是...? [橡實] 噓!我不是叫你不要打斷我的話嗎?你的 問題還算重要,我看算了... [橡實] 帶來‘勇士的意志'或'血的飢渴'10個 的話,我就在從研究所裡找到的一部分 道具中注入能力。 [橡實] 還有如果你不喜歡注入的能力,帶來' 亡者的寒氣 '10個話,我就幫你把那個能力消除。 [橡實] 如何?你看這不是雙嬴嗎? [橡實] 如果找到'勇士的意志'或'血的飢渴'後 再找到可以順利接受其能力的裝備時 就帶來給我吧!我等你! [關閉] (你目前確認的裝備是?) [橡實] 嗯...你是說目前已確認的裝備嗎?等我一 下! - 翻翻找找 橡實從懷中掏出一疊紙。 - [橡實] 嗯...目前已確認的裝備是... 有防具 6種、武器 14種。 結束 防具(6種) 武器(14種) + 結束 [橡實] 找到'勇士的意志'或'血的飢渴'後,再 找到可以接受其全部能力的裝備時,就 帶來給我吧!我等你! [關閉] 防具(6種) 防具目錄。 守護巨人鋼盾[1] 葛帔尼亞的古書(水)[1] 誓言之書(貳)[1] 救援斗篷[0] 刺客的手銬[1] 綠色研究服[1] 古代的金飾[1] [橡實] 目前已確認的防具就這些,你還要看其 他的嗎? 武器(14種) 武器目錄 特務拳刃[1] 斬首拳刃[1] 火焰戰斧[1] 急凍戰斧[1] 鈣礦石長矛[1] 守護巨人長矛[0] 寒氣篇魔法書[2] 能力之光魔杖[1] 綠光魔短劍[0] 紅光魔短劍[0] 嗜血十字錘[0] 元戎弩[2] 超異能十字弓[2] 束縛之弓[2] [橡實] 目前已確認的武器就這些,你還要看其 他的嗎? [關閉]
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劍士用推薦裝備 下位 通用裝備 銃槍 上位 通用裝備 鎗手用推薦裝備 下位 通用裝備 弩手 弓手 上位 採集用裝備 編輯用樣本格式 長槍用裝備 部位 名稱 必要等級 防禦力 火耐性 水耐性 雷耐性 冰耐性 龍耐性 發動技能 頭部 鐮蟹戰帽 7 41 0 +3 -3 0 +3 攻擊力UP【大】;看穿+3;迴避性能+2;使用砥石高速化;防禦性能+1 身體 怪鳥U鎧甲 7 102 2 1 -5 -5 +3 腕部 蒼火龍腕甲 3 24 6 0 -3 0 -2 腰部 鋼鐵U腰帶 7 65 2 2 -2 0 0 腳部 岩龍U重靴 7 84 0 0 -5 -10 總合 316 15 6 -13 -10 -6 裝飾品 研磨珠*3;怪力珠*2;神足珠*2;達人珠*3;鐵壁珠*1 備註 全Lv7防禦力366;皆未入珠的狀況下,技能為:攻擊力UP【中】;看穿+1;迴避性能+1