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登録日:2010/11/14(日) 18 17 02 更新日:2021/12/05 Sun 16 30 05 所要時間:599分約 4 分で読めます ▽タグ一覧 255 999 9999 65535 16777215 2147483647 4294957295 FF HP9999 LV100 MP9999 もはや当たり前 やり込み カウンター カウント カンスト ゲーム ゲーム用語 ストップ チート ロマン 上限 修験の極み 廃人 廃人への一歩め 魔界戦記ディスガイア カウンターストップ、もしくはカウントストップの略語。主にパラメータ変動の起こるゲームにおいて発生する。 パラメータと一概にまとめてもわかりにくい為、分割すると スコア ステータス カウンター となり、これらが上限に達することでそれ以上数字が増えない=カンスト状態である、ということになる。 カンストそのものにも種類があり、カウンターはストップしているが内部データではさらに上昇しているものと、内部データがストップしているものとにわかれる。 (極稀に数値は上昇するものの内部には影響の無いものも存在するが、ほとんどがバグやプログラム上のミスなのでここでは割愛) ステータスのストップは所謂成長限界として扱われる。 成長限界はゲームバランスの崩壊を防ぐ為、または成長の度合いやキャラクターの方向性を決める為に設定される。 たまに設定されてないんじゃないかと疑いたくなるような地獄のやり込みゲーもあるが、あれにも一応存在している。 実際ステータスがカンストしている敵もいる。 数字の上でストップしているだけだと、例えばドーピングアイテムだったり、装備品等で補強することにより同じ数字のパラメーターでも強さが変わり、 ステータス画面をまるまる信用することができなくなる。 だが、そうではなく単純にゲームとしての限界値であるならばやり込み、もしくは育てる目標としてカンストを目指すことも。 スコアのように増やせば増えるだけどんどん増えていくものだと、カンストは大抵の場合9が羅列される。 しかし例外もあり、その場合は中途半端な数字から表示が動かなくなったりする。 こちらのカンストは「稼ぎすぎてのカンスト」と「理論上のカンスト」にわけられる。 前者は主にハイスコアクリア等に見られる9の羅列だったり、スコアの変動が止まる数字だが、 後者は少し違い、例えばデータ上でいえばまだ数字を稼ぐことはできるが、 出てくる敵の数、使用できる武器の制限、択一でしかとることができないアイテムの存在等で、獲得できるスコアの上限が理論上で確定される場合がある。 こちらは一周目を終えると二周目にスコアを引き継いでゲームを攻略していくことが殆ど。 スコアがある桁を超えた瞬間表示が0に戻って見えない桁を表示しつつ増えていく、ということもありうる。 また、某アルバイトをするだけのゲームのように限界値が遥かに予想を凌駕していて物理的にカンストをすることが不可能に近い、というものも。 カウンターがストップする。まんまだが、まんまとしか言えない。 またRPG等ではダメージの表示が999になってカンストしたように見えるが実際はちゃんと四桁まで計算されていることもある。 普通にカンストダメージを与えてくる裏ボスもいる。 プレイ時間、敵を倒した数、獲得したアイテム、みつけたモンスターの数……等々、延々とカウントし続けるタイプのものが上限に達してもカンストである。 倒した敵の数等、9が羅列されるようなものから総アイテム数(468/500)のように上限がもともとあるようなものまで様々。 アイテムなど上限が決まっているものだと、カウントされないアイテム(イベント配布等)のように、カンスト=フルコンプリートではないことも。 システム上で起こるカンストは所謂「やり込み」の象徴、度合いのように計れるが、 その他にもあるアイテムを入手しなければレベルが上がらない……といった具合に、システム側で仮の上限を確定してしまうことも一種のカンストといえる。 だが、カンスト自体にも欠点がある。 プログラムがオーバーフローを起こし、セーブデータの破損、最悪の場合ゲーム自体が壊れる。 これは、所謂システムが『カンスト以上の値になることを想定して作られていない』ということが原因。 一番有名なのはスーパーマリオブラザーズにおける「無限増殖で残機を増やしすぎると残機表示がおかしくなり、1ミスでゲームオーバーになる」ではないだろうか? カンストすること=ゲームを極めた ではないので、あくまで自己責任でプレイしましょう。 追記修正でカンストさせることは可能か? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ぼくなつの8月32日もカンストバグの一種だったな。 -- 名無しさん (2014-02-02 00 49 27) ソウルシリーズのカンスト世界はリアル人間性を消耗する文字通りの地獄。盾が使い物にならないブラボだともはや発狂もの。 -- 名無しさん (2017-01-11 09 57 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/936.html
カンスト かんすと 【その他の単語】 09-08-22最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「カンスト」とは、「カウントストップ」または「カウンターストップ」の略。 カウントされる数値がシステムの上限値に達し、それ以上はカウントされないことを指す。 ニコニコ動画の場合、実況プレイ動画の場合にはそのゲームの何らかの数値に関する場合が多いだろう。それ以外にコメントとして現れた場合、@ボタンのカウントがカンストした可能性がある。 動画検索 「カンスト」でタグ検索 「カンスト」でキーワード検索 「カンスト」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm2111844スーパーマリオワールド カンストTAS 1 04.43 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2111844 sm704096パネルでポン カンスト29秒(元TAS) http //www.nicovideo.jp/watch/sm704096 か行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1349.html
カンスト カウンターストップの略。 FEにおいてユニットのパラメータがクラスの上限値に達し、もう成長することがないMAXの状態を指す 『使用例』マスターロードのロイの速さカンスト(ロイの速さがマスターロードの上限値25に達したという意味)
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/612.html
カンスト 「カウントストップ」の略。ユニットのHP**MPや、自国の国費がMAXになっていること 「HPカンストユニット」や「国費がカンストしてます」などのように使われる。
https://w.atwiki.jp/konaken/pages/100.html
カンスト(かんすと) カウンターストップの意。 5桁のカウンターなら99999(=100000とみなす)がカンストである。 その後数字が0に戻るか99999のままで止まってしまうかは場合による。
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/342.html
カンスト 『グリモアレベル』と同レベルになった状態、およびその状態の冒険者を指す言葉。 カウンターストップの略で、カウンターがレベルの事を指すかEXPの事を指すかは不明。 カンストになると、EXPが何点入ってもレベルは上がらない。 それでも依頼やDGに課金するのは、恐らく経験を増やすため。
https://w.atwiki.jp/sengokumuso3/pages/31.html
カンスト一覧 考察撃墜数 コンボ カンスト一覧 プレイ時間 999 59 石高 999万石 素材 999 撃墜数 9999? コンボ 99999? 考察 撃墜数 9999と予想。とはいえ確認するのは難しい。 制限時間は長くて60分なので、単純に考えても166撃破/分ペースが必要だ。 序中盤は敵武将が多いため、なるべく敵武将を倒さないように雑魚兵を倒すことで稼げるが、 次第に味方大将が追い詰められ、回復も尽き、最終的に倒さざるをえなくなる(あるいは味方大将が倒してしまう)。 そうなると雑魚兵の数は劇的に減り、とてもじゃないがこのペースは維持できない。 ★自分自身が大将となるステージ(信長の桶狭間など)でやれば行けるか? コンボ 利家にて99999コンボ越えたのは直接確認。 想定されてないからか、十万の位は画面から切れて見えなかった。 →確認方法:コンボカンストへの道
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カンスト【成句】かんすと カウントストップ、もしくはカウンターストップの略。数値の限界値に到達すること。 TWに限らず、他ゲームでも良く使われる単語である。 覚醒クエストをこなし覚醒、二次覚醒の状態になることで限界値を引き上げることが出来る。 ver.4.65で一部の上限が引き上げられている。 項目 カンスト(ver.4.65以降) 旧カンスト(ver.4.62まで) STAB・HACK・INTDEF・MR・DEX・AGI ver.6.17まで 255 〃 ver.6.20以降 285 Lv ver.5.36まで 255 〃 ver.5.38~Ver.6.07 265 ver.6.08~ver.6.17 270 ver.6.20以降 285 コンボ ver.5.36まで 255 〃 ver.5.38以降 (800以上) Xien 未覚醒 99 〃 一次覚醒 150 〃 二次覚醒・三次覚醒 210 - HP 未覚醒 15,000 9,999 一次覚醒 20,000 9,999 二次覚醒 22,000 - 三次覚醒 25,000 - MP 未覚醒 3,000 999 一次覚醒 5,000 999 二次覚醒 7,000 - 三次覚醒 9,999 - プレイヤーからの与ダメージ(ヒール等の回復も含む) 未覚醒 7,000 5,000 一次覚醒 9,999 7,000 二次覚醒 12,000 - 三次覚醒 15,000 - +リミットブレイク 18,000 - SP・WEIGHT 未覚醒・一次覚醒 9,999 〃 二次覚醒・三次覚醒 12,000 - 1スロットにおけるアイテム所持数 - 1~2,000 〃 モンスターカードによる追加ダメージ - 3,000 - seed所持額・銀行預金額 - 200,000,000 50,000,000 露店提示額 - 250,000,000 - MOBからの与ダメージ - 不明 不明 ↓関連 ブレカン
https://w.atwiki.jp/okura/pages/103.html
オクラ様の男をあげようと、壁、縛は使わずに烈とバサラ技のみでカンストにチャレンジ。 70000HIT→ここまでは完璧・・・ 80000HIT→貴様が斜陽ぞ・・・ 90000HIT→思い知れ!我が采配に一寸の狂いもなし! 99874HI・・・ザクッ!・・・不覚! orz
https://w.atwiki.jp/siriusmhf/pages/19.html
HRPのカンストではないぞ!! 武器倍率(攻撃力)のカンストについてでございます カンストとは 武器倍率とは 武器倍率の上昇について カンストの条件 秘伝書育成ミッション カンストとは SR500から受注可能なマイミッション「秘伝書育成ミッション」を一切進めていなかった場合、 「攻撃力」が以下の値以上あがらなくなります。 片手剣&双剣:攻撃力1120 大剣&太刀:攻撃力3840 ハンマー&笛:攻撃力4160 ランス&ガンス:攻撃力1840 ボウガン&弓:攻撃力960 ヘビィボウガン大秘伝+狙熱射 の場合、暴れ撃ちだけで旋律・火事場なしでこの数値に到達してしまいます。 これ以上は数値上も内部的にも上昇しないため、火事場&旋律をかけた場合、非秘伝ヘビィに数値負けするという事態が起こります。 ヘビィボウガン秘伝は弾ダメージそのものには補正がないため、回避距離以外は完敗してしまいます。 フォワード.4で実装された「秘伝書育成ミッション」を武器種毎にこなすことによりカンスト上限値を上げることができます。 武器種にもよりますが、およそLv20~40まで鍛えれば現状の武器でカンストすることはまずなくなります。 特に通常の環境下でもカンストに到達しやすい秘伝へビィ、秘伝太刀、秘伝ハンマーを使うなら上げておいて損なしです (火事場&旋律だとほぼ全ての秘伝がカンストします) 武器倍率とは 「武器倍率」とは、「その武器の本当の攻撃力」と言っていいのかもしれません。 例えばここに、攻撃力350の双剣と攻撃力960の切れ味ゲージが全く同じ太刀があったとします。 モーションを考えなかった場合、純粋に武器として強いのはどちらでしょうか? 一見すると太刀の方が強そうに見えますが、本当の攻撃力が高いのは実は攻撃力350の双剣です モンハンは、(おそらく全シリーズ共通で)各武器種毎に見かけ上の倍率が付与されています。 大剣・太刀:攻撃力÷4.8 片手剣・双剣:攻撃力÷1.4 ハンマー・狩猟笛:攻撃力÷5.2 ランス・ガンランス:攻撃力÷2.3 ボウガン・弓:攻撃力÷1.2 で、その武器の本来の攻撃力を計算することができます。 例えば先ほどの場合ですと、 攻撃力350の双剣は350÷1.4=250 攻撃力960の太刀は960÷4.8=200が本来の攻撃力となります。双剣の方が圧倒的に強いですね。 太刀の攻撃力に換算すると250×4.8=1200の太刀と同じ攻撃力ということになります この”250”がいわゆる武器倍率と呼ばれるものです |д゚)テストに出ますよ 武器倍率の上昇について MHFでは、スキル・狩人珠・武器特性などによって、武器倍率が上昇する要素が存在します。 また、一般的に「ダメージがUPする」という言葉で表現されている要素の中には武器倍率が上昇しないものも存在します。 [武器倍率が上昇する要素(の一例)] スキル「攻撃力UP」 スキル「火事場力+2」 SR攻撃力(Lv1ごとに武器倍率+1 SR999で最大+50) 狩猟笛の攻撃力UP旋律(最大1.3倍) キャラバンスキル「武器術(最大1.05倍)」「暴れ撃ち(ガンナー限定1.1倍)」 力の爪、力の護符、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人薬 秘伝防具の【皆伝】及びフルFX時(皆伝が1.1倍・フルFXが1.2倍 片手剣のみ皆伝が1.2、剣聖1.3倍) 太刀の錬気ゲージ点滅状態(最大にして自動減少が止まった時) 倍率+10及び倍率1.125倍 鎚技【鈍器獣】の「瞬撃」(1.3倍) 太刀技【刀神】の錬気ゲージ点滅状態(1.1倍 太刀そのものの1.125倍と合わせて実質1.23倍) フィーチャー太刀(錬気ゲージ点滅状態の倍率+10が倍率+40に変更) ヒートアップゲージ(キャラバン及びラヴィ) 強化針(ラヴィ) 天嵐防具2部位以上の倍率補正(剛種・覇種クエスト限定 1部位で倍率+15 装着部位ごとに上昇) 秘伝二重装備(ガンナー) 秘伝スキルの倍率補正1.2倍→1.4倍 [武器倍率が上昇しない要素(の一例)] スキル「見切り」及び会心(会心発動時はダメージ自体が1.25倍になる) スキル「餓狼+2」(会心発動時のダメージUPが1.25→1.35倍になる) スキル「砲術師」(砲撃のダメージが上がる) 切れ味ゲージ 大剣及び太刀の中腹補正(真ん中で切るとダメージが1.05倍にUPする) ボウガンと弓の弾丸クリティカル(ダメージのみ上昇 武器倍率が上がるわけではない) 強撃剣晶(倍率1.2倍の武器を使っているとみなしたダメージになる) フィーチャーガンス(砲撃のダメージが1.5倍) フィーチャーヘビィ(上述したクリティカル時のダメージが1.6倍→1.8倍になる) 強撃ビン(ダメージが1.5倍(剛種武器は1.6倍)になる) 弓技【弓鬼】のビン補正(ダメージが1.5→1.6倍(剛種武器は1.6→1.7倍)になる) 天嵐防具ガンナーの2部位以上のクリティカル威力強化(天嵐武器装備時+剛種・覇種クエストのみ) 天嵐防具弓の2部位以上の強撃瓶補正強化(天嵐武器装備時+剛種・覇種クエストのみ 1.6倍→1.7倍) 同じ武器倍率の武器を持っている場合、武器倍率が上昇しない要素が多ければ多いほど実際に与えられるダメージは多くなる可能性があります。 カンストの条件 秘伝書育成ミッションを一切進めていない場合、武器倍率の上限は800となります。 つまり武器倍率800以上にはならないということです。 秘伝書育成ミッション フォワード.4で実装された「秘伝書育成ミッション」を武器種毎にこなすことにより カンスト上限値を800以上にすることができます。 「武器倍率上限開放」がそれに該当し、Lv1上がるごとに倍率上限が20引き上げられます。 たとえば武器倍率上限開放Lv30の場合、基礎上限値800+Lv30×20=800+600=1400となり まずカンストすることはなくなります。 フォワード.5で上げられる「武器倍率上限開放」はLv110までなので、Lv110×20=2200 800+2200=3000 つまり武器倍率3000がカンスト上限値になります。