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本作には明らかに優遇されていたり不遇な属性が存在するので、 それらの紹介も兼ねてランキング形式で記載する。 当然だが全てのデータは覚える度に変わるスキルの威力で最大値を引いた上で熟練度とスキルのLvがMAXであるのが前提としているので、 あまり厳選や高Lvの同スキルに置き換える事をサボった場合このメモ通りにならないので注意。 あくまで全て確りとしたやり込み前提の話である。 物理属性ランキング 特にスキルに関する説明が無い場合、 物理属性は渾身系スキルが威力倍率最大であり、 命中精度は渾身が低い以外差して変わらない。 〖1位〗打撃属性 属性該当武器は槌・拳・銃 銃のライフルは弓のロングボウと同じ射程5と物理属性で最長であり、 強力な状態異常を付与しつつ攻撃したり着弾点と周囲で9マスの範囲攻撃に魔法属性付き複合攻撃や 対象の能力値を下げながら高倍率のダメージを与えるなど、戦闘を楽にしてくれるスキルが豊富。 強烈な打撃耐性持ちの敵は3種しか居ない万能さもさることながら、 打撃属性が弱点という敵は非常に多く、迷ったら打撃属性で固めれば間違いないだろう。 更に強烈な打撃耐性持ちの敵は物理属性全てに耐性を持つ敵でない限り、 基本的に斬撃属性が弱点となっているのも大きい。 ちなみに「摂理の魔弾」や「摂理の波動」でスキル説明でのダメージ倍率は他属性と同じなのだが、 実際に使うと明らかに威力倍率が高い謎がある。 更に命中精度まで打撃属性で使った時が最大補正という徹底ぶり。 魔弾と言いつつも最効率なのは打撃と、自称魔弾(投石)なのだろうか? 〖2位〗斬撃属性 属性該当武器は剣系(突剣を除く)・斧・投擲 RPGでは万能か器用貧乏になりがちな属性だが、本作では後者の方。 威力はスキルの火力不足により打撃属性に劣るものの、 かなり色んな事が出来るので戦略の幅が広い。 命中精度も考慮した場合最終ダメージ倍率的に最強スキルが「ヒーローソード」なので コスパと引き継ぎ以外では序盤で覚えられない点も1位を打撃属性に譲った原因の1つ。 決め手には欠けるものの、極端に不遇なスキルが存在しないので扱いやすさはピカイチ。 それに上記で記載した通り大体の敵の物理属性での弱点は、 打撃属性か斬撃属性に割り振られてるので活躍しやすい。 更にブーメランはたまに遠隔武器では最高の錬成可能回数9が出てくる事があるので、 厳選次第ではスキルを使うよりブーメランを投げた方が威力が高かったりする事もある。 ちなみに、斬撃属性へ強烈な耐性を持つ敵は物理属性全てに耐性を持つ敵を除く5種である。 〖3位〗突撃属性 属性対応武器は突剣・槍・弓 まず突撃属性に強烈な耐性を持つ敵が13種以上と非常に多く、 高倍率かつ素早さ補正が最大になった「めった刺し」をもってしても厳しい部分がある。 単純なゴリ押しでは輝きづらい属性な為、この順位となった。 しかし、燃費の悪さと引き換えに威力も高い事があり、ロマン砲になりえる面もある。 ちなみに「放射突剣」という突剣が近接武器では最高の錬成可能回数12が出てくる事があり、 厳選すると近接で単純攻撃力最強武器は最高品質でrank10以上の「放射突剣」となるだろう。 「めった刺し」の次点で威力が高い突撃属性攻撃スキルは「マジカル☆スピア」であり、 命中精度だけなら「狙い撃ち」となっている。 魔法属性ランキング 特にスキル説明が無い場合は、 最大威力倍率は「○○レーザー」系 最大命中倍率は「○○ボム」系 〖1位〗光属性 夜間威力が下がるものの、それ以上に夜はアンデッドや悪魔等の光属性が弱点の敵が多くなりやすい。 時間帯による補正よりそちらの方が影響が大きい。 「聖なる審判」や「マナの指先」等の攻撃しながら回復出来る&ダメージも超高倍率なスキルがある上に、 見た目で弱点と解りやすい敵が多く、魔法属性全てに耐性を持つ敵を除くと 露骨な耐性持ちの少なさ(6種)から気軽に撃てるのも強い。 物語上の敵や裏ダンジョン等などで弱点とする敵も多く、扱いやすさも相まってこの順位となった。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度は「聖なる審判」である。 〖2位〗火属性 此方も見た目で弱点が解りにくい敵の多さや、一部での活躍頻度等を考慮してこの順位となった。 魔法スキルに割り振るスキル枠が無い場合は、 レトロダンジョンに居るボス(長い竜)のレアドロップである「しゃくねつ」という火属性ブーメランを使う良いだろう。 ブーメランどころか武器全体でも斧に近い攻撃力の高さと、ブーメラン故の最大錬成可能回数の高さが合わさりとても使い勝手が良い。 露骨な耐性持ちも見た目でとても解りやすい9種で、 その時は光属性か風属性辺りを使うと楽に戦えると思う。 スキルでの最大威力倍率および最大命中倍率は「しゃくねつのブレス」である。 これはレトロダンジョンのボスが落とすスキル。 〖3位〗風属性 魔法属性で一番耐性持ちが少ない。 演出時間も短くSEも静かと、長時間プレイするにおいて負担になりづらい点もあり、この順位となった。 魔法属性全てに耐性を持つ敵を除くと露骨な耐性持ちが見て解るレベルの3種しか居らず、 意外と厄介な敵が風属性を弱点とする事もあり非常に便利。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「突風のまじない」である。 しかし、最大威力倍率だけなら僅差なので範囲が良ければ「かまいたち」も良いが、 「かまいたち」は最大命中精度が悲惨なのでそこだけ注意した方が良いだろう。 〖4位〗闇属性 正直露骨な耐性持ち敵の多さは6位の次にこの闇属性なのだが、 一部敵にはやたらと闇属性を強烈な弱点に設定されている敵が居り、 その敵は難度の低い本作で珍しく壁となり得るタフさを誇る存在が多く、 あると無いとでは圧倒的な差が生まれる程に楽になるのでこの順位となった。 普段は上記の属性達を使って、一部の敵には闇属性でドンと大ダメージを与えると良いだろう。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「嫉妬の炎」である。 無論嫉妬の炎は主人公が何股もして超倍率になっている事が前提だが、 「邪心の核」みたいな名前の道具が放つ古代魔法は超威力の闇属性魔法であり、 「嫉妬の炎」は最終的な威力倍率がこの道具と同等の威力となり、 単純威力では魔法どころか本作最強の威力となる。 〖5位〗水属性 強烈な耐性持ちが大抵種類豊富な魚系と両生類の敵であり、 見るからに火を纏った敵とかでもない限り弱点とする敵もあまり居らず、 現在では水属性には特別なスキルも存在しないので不遇である。 一部で一瞬だけ役立つ時があるのでこの順位となった。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのはイクリヨに正体を黙っておくルートで代わりに覚える「氷華のまじない」なのだが、 あまりにも「嫉妬の炎」が強いのでそういうロールプレイでもない限り正直かなり勿体ないと言わざるを得ない。 〖6位〗地属性 RPGで不遇になりがちな地属性だが、それは本作にも当てはまる。 生成率の高い森系ダンジョンに出てくる植物系や一部の獣系に鳥系等の敵が軒並み耐性を持っており、 弱点の敵どころか本来の力を出せる相手自体が限られてくる。 スキルでの最大威力倍率および最大命中精度を持つのは「隆起のまじない」である。 この属性は有効な相手が少ない為、ロールプレイでもない限り無理に覚える必要性は低い。 ちなみに、見た目が地属性っぽいのに威力が高いスキルは大体が実は打撃属性だったりする。 現状では不遇な点が多い為、この順位となった。
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女王の弱点 女王 「そーれ!それ!それ!。凍れ!凍れ!みんな凍っちゃえ!!ああははははははは!!!」 あゆみ 「誰か、あいつの暴挙を止めて!」 サムソン 「ダメです。僕が石礫を投げても、全然ヘリコプターまで届きません。」 あゆみ 「あいつ、何か弱点はないの?」 こいし♪ 「あるよ。」 あゆみ 「何なの?それ。早く教えて!」 こいし♪ 「タコ焼き。」 あゆみ 「え?タコ焼き?そういえば・・・・。」 サムソン 「どうしたんですか?」 あゆみ 「そういえば、前のタコ焼き大会のとき、あいつ、タコ焼き食べて、思いっきり涙目になってた!」 サムソン 「そうか。女王は、タコ焼きが弱点でしたか!下のホウザン寺でタコ焼き売ってましたよね!」 あゆみ 「うん。」 サムソン 「じゃあ、僕とヒヒンが急いで下まで降りてタコ焼き買ってきます。」 ヒヒン 「ひひーん!」 サムソン 「ヒヒンの足なら、20分もあれば往復できます。」 あゆみ 「うん。頼んだよ!」 サムソン 「逝くぞ!ヒヒン!」 ヒヒン 「ひひーん!」 あゆみ 「さあ、サムソンたちがタコ焼きを買ってくるまで、どうやって攻撃を食い止めるかだね。」 クロフネ 「俺に任せろ!」 あゆみ 「クロフネさん。何かいい考えがあるの?」 クロフネ 「もちろんだぜ。だから俺に任せな。」 あゆみ 「頼んだよ。」 クロフネの脳内 (・・・・俺は、今までずっと脇役だった。2人の作者に忘れさられた上で、ウジヤマダの反乱だって、情報伝達が遅れた俺の責任にされてしまった。台詞だってろくなもんが回ってこなかった。俺はこの締めでラスボスの女王を倒す大活躍して、奴らを見返してやるんだ。次回シリーズのタイトルは、勇者クロフネ様のガブリアス・クエストに決まりだぜ。・・・) クロフネ 「俺の実力を侮るなよ!!!くらえーーーー!!!!タイプ一致の大地震!!!!!!!」 R団のポケモンたち 「うぎゃあああぁーーーーーー!!!!」 あゆみ 「いたたたたた。ちょっと!!!何やってるのよ!!!」 クロフネ 「あり?ありり?」 あゆみ 「ヘリコプターに地震が当たるわけないでしょ!!!味方が巻き込まれちゃったじゃない!!!」 クロフネ 「あり?ありり?」 あい♪ 「あいたたたた。あ~ん。ひどいですぅ。」 バラバラバラバラバラバラ! 女王 「あいつら何やってんだい?」 さとり♪ 「なんか、味方の大地震でほぼ全滅しちゃったみたいですよ。」 女王 「うちの手助けしてくれるなんて、ご苦労なことだね。じゃあ、留め刺してやるかね。」 【イコマ山から少し離れたところ】 Free♪ 「ん?何だ?虫ポケが飛んでくるぞ。」 チョキン♪ 「あれは?女王様の側近の一人、Free♪だ。」 Free♪ 「ああ、お前らは、ヘラクロスのイ♪たちだな。お前らどこに行く?」 イ♪ 「女王様を助けに行くんだ!」 Free♪ 「イコマ山に行く気か?いかん。あそこには近づくな。女王様の命令だ。」 チョキン♪ 「女王様は、イコマ山で何をしているんだ?」 Free♪ 「・・・・・・・・・・。R団の壊滅だよ・・・・・・・・・。」 チョキン♪ 「お前は、女王様の側近だろ!!どうしてお側にいないんだ!!!」 Free♪ 「・・・・・・・・・・・・・・・・。」 チョキン♪ 「そもそも女王様は、間違っている!どうしてお止めしなかったんだ!」 Free♪ 「しかし、女王様の命令だ・・・・。」 チョキン♪ 「お前は、どう思ってるんだよ!女王様が正しいと思っているのか?もし、間違っていると思っているのなら、どうしてお止めしなかったんだ!」 Free♪ 「・・・・・・・・・・・。お前の言うとおりだ。私は、今から女王様を止めに行く。」 イ♪ 「よし!みんなで女王様を止めに行くぞ!」 イガカンベ 「すまないが、拙者は、これにて失礼させていただく。」 イ♪ 「わかったよ。今までありがとう。助かったよ。」 チョキン♪ 「ヌケサク♪、いや、イガウエノはどうする?」 イガウエノ 「・・・・・・イッショニイキマス・・・・・・・・」 イ♪ 「よし、行こう!」 【ホウザン寺】 サムソン 「お~い。タコ焼き屋のおじさん!タコ焼きをくださーい!」 ヒヒン 「ひひーん!」 タコ焼き屋 「ほう。もうそろそろ店を閉めようと思ってたんだが、ちょうど2フネ残ってるよ。」 サムソン 「それをください!って、しまった!!!」 タコ焼き屋 「どうしたんだい?」 サムソン 「お財布を忘れてきました・・・・。」 ヒヒン 「ひひーん!」(アホバカマヌケ) 女王の弱点・完 (2009.11.8)
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モンスターには苦手な属性や得意な属性を持つモンスターがいます。 このページでは、それぞれを弱点、耐性と呼ぶことにします。 簡単な説明 敵の弱点属性で攻撃すると、威力が上がります。 敵の耐性属性で攻撃すると、威力が下がります。 簡単な説明属性を得る 耐性を得る 状態異常への耐性 属性を得る ところで、敵の弱点を突くには自分の攻撃に属性がないといけません。 自分の攻撃に属性を付与するにはずばり、属性つきの武器を装備すればいいのです。 例:暗黒の剣は闇属性、サンダーロッドは雷属性 また、予め属性がついているスキルもあります。 例:真空波(モンク)は風属性、ブリザド(黒魔道士)は氷属性 さらに、一部のスキルは現在の自分の武器属性をそのままスキルの属性として扱います。 例:レディアントソード(ナイト)、ぶんどる(シーフ) 他にも、自分の武器に属性を付与するジョブがあるようです。 耐性を得る モンスターには耐性があるのにプレイヤーにはないのはずるい!って思った人はいませんか? 「人間は弱い生き物だから仕方ない」と諦めるのもいいかもしれません。 ですが、それではこの項目の意味がないので耐性をつける方法を説明します。 それは「耐性のある防具をつける」です。 例:暗黒の鎧は闇属性耐性、大地の衣は地属性耐性 簡単な話ですね。 状態異常への耐性 状態異常への耐性を持っているモンスターもいます。 そのモンスターには耐性のある状態異常はききません。絶対に。諦めてください。 主にボスモンスターに多いです。 ボスモンスターは状態異常や即死がきかないのにプレイヤーは寝たり痺れたりするのはずるい! なんて思った人はいませんか?人間は弱い生き物だから仕方ないですね。 ですが、一部の防具には状態異常への耐性があります。 それを装備して凌ぎましょう。 例:詩人の服は魔封耐性、拳法着は攻封耐性 なんとなくわかったとおもいます。
https://w.atwiki.jp/1548908/pages/70.html
ホルスの弱点 サンダー・ブレイクを発動(ならず者傭兵部隊を捨てつまずきを破壊) 大王目玉を反転召喚(リバース効果でデッキを上から地砕き、砦を守る翼竜、後は好みで) モンスターゲートを発動(異次元の戦士を生贄に) 聖なる魔術師を反転召喚(リバース効果で地砕きを手札に) 地砕きを発動 補充要員を発動 ガーゴイルを召喚 魔法石の採掘を発動(地砕きを手札に) スキルドレインを発動 地砕きを発動 王宮のお触れを発動 全員でダイレクトアタック
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柿ノ木レオ(以下R)「どうも~、心霊研究第三弾です!さあ、今日も張り切っていきましょう!!」 ブッチョンブッチョン先生(以下B)「お前なあ、何ヶ月更新サボってるんだよ!! 1月17日から誰も掲示板に書き込んでないぞ!!」 R「だって仕方が無いじゃないですか!!忙しかったんだし。」 B「今回から心を入れ替えろ!! 」 R「ハアーイ。」 B「よし、いいだろう。」 R「じゃあ今回はお詫びもかねて、『妖怪の弱点スペシャル』といきましょう! 」 B「妖怪の弱点? 吸血鬼には十字架、狼男には銀の弾丸とかか? 」 R「ハイ! これを知れば、今日から妖怪バスターです! ではいきましょう! 」 河童:弱点「鹿の角、鉄(これらを身につけて川に入れば、河童は近寄ってこない) 天狗:弱点「サバ」 鬼:弱点「ひいらぎ、いわし、しょうぶ(しょうぶは妖怪全般が苦手)、炒った豆」 狐、狸:弱点「犬(これも妖怪全般が苦手)」 一つ目小僧:弱点「目籠(竹などで編んだ目の粗い籠。目がたくさんあると思って恐がる)」 B「河童や鬼は聞いたことあるけど、天狗がサバ苦手ってのは聞いたことないな。理由はなんなんだ? 」 R「いや、僕も知りません。」 B「こういうことはちゃんと調べてからやれや!! 」 R「す、すいません! あと、タバコ吸ったり、まゆに唾つけとけば化かされないらしいです! 」 魍魎:弱点「ヨモギと虎」 べとべとさん:弱点「『べとべとさん先へおこし』というと、足音だけが通り過ぎていく」 ミカリ婆:弱点「だんご」 B「テメェ!! こんなマイナー妖怪出しやがって!! 」 R「いや! べとべとさんや魍魎はそこそこですよ。」 カワウソ:弱点「しょう○ん」 犬神:弱点「う○こ」 キジムナー「タコとお○ら」 B「…これはふざけてるのか? 」 R「めめめ、めっそうもない!! いたって真面目です!! 」 B「んなことより現代の妖怪を出せや!! 」 R「わかりました。それでは皆さんお待ちかね!! 現代妖怪の弱点です!! 」 口裂け女:弱点「『ポマード』と三回言う」 紫婆:弱点「紫色の物を持って『むらさき』と三回言う」 テケテケ:弱点「地面に伏せる(テケテケはそのまま通り過ぎていく) 角を急に曲がる(テケテケは曲がりきれずに激突する)」 花子さん:弱点「『ごめんなさい』と三回言う」 B「よし! これでもう安心だな! 」 R「ですね! 他にも花子さんは百点のテストを見ると『驚き桃の木パパイヤー! 』 といって逃げ出すとか…」 B「テメェ!! やっぱふざけてるだろ!! 」 ギリギリ R「いてててて!!! 」 結論:最後に、頻出度大の幽霊の撃退法です。 今のところ方法はありませんが、盛り塩をして、 部屋の換気をすれば大丈夫です。 R「では皆さん、掲示板にどしどし心霊現象を書き込んでください。可能な限り解決します。」 参考文献:平成14年度版北海道怨念地図(G・H・W研究所) 学校の怪談大事典(ポプラ社) みんなの学校の怪談緑本(講談社kk文庫)
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こちらでは、自分の弱点の分析方法を説明します。
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《アリスの弱点》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/相手] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。 (ヒャッ!) 神様のメモ帳で登場した赤色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、相手キャラ1枚のDPを20減少させる効果を持つ。 《パーティーナイト》と全く同じ効果を持つ。 使い方は《パーティーナイト》を参照。 カードイラストは第5話「あいつは俺を知っている」のワンシーン。フレーバーはその時のアリスのセリフ。 関連項目 《パーティーナイト》 《強烈な右ストレート》 《トリック・オア・トリート》 《てさぐり色のバスタイム》 収録 神様のメモ帳 01-103 編集