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速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk
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特定条件用バレット 汎用性はやや低め~度外視ですが特定の条件下では有用なバレットを中心に紹介しています。 この他にも様々なエディット例があります。汎用バレット等も参考にしてください。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを読んでください。 ※GE2無印のバレットは記載しないでください。仕様が若干異なるため、混乱を招きます。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー アサルト ブラスト ショットガン 支援バレット/その他 コメント スナイパー スナイパー用を編集 叩きつけ ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 叩きつけ Lv9 破砕 000 貫通 713 合計 713 39 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら +117 -16 被喰弾 2 ├SS レーザー:直進/短 1と同時に -116 -7 超長距離弾 3 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -85 超長距離弾 4 ├SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -78 超長距離弾 5 └SS レーザー:湾曲/手前で 1が何かに衝突時 -119 -7 -92 超長距離弾 6 ◆解説 狙撃弾Mの火力を乗せたSSレーザー4本をまとめて叩きつけるバレット。SSレーザーに付けた超長距離弾は消費OP0で効果を発揮しているため、外さない方が良い。 平地で使用すると向かって右側に狙撃弾を撃ち込んだ後、戻ってきたレーザーがプレイヤーの正面で湾曲して正面へと飛んでいく。 狙撃弾が障害物に当たるとレーザーの軌道が左にずれるため、狭い場所では狙いがずれたりレーザーが壁に当たったりして少々使いにくいのが難点。 アサルト アサルト用を編集 高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる) ブラスト ブラスト用を編集 速射機構(トリハピ補助) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 速射機構 Lv0 破砕 000 貫通 000 合計 000 04 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 SS 装飾レーザー 回転/狭い ボタンを押したら -100° 2 └M 球:その場で停止/通常 1と同時に 3 4 5 6 7 8 ◆解説 発射直後に自分に球を当て、怯ませることで射撃後の硬直を強制的に解除するバレット。他のバレットに組み込んで運用する。 主な用途はトリガーハッピー使用時の息切れをキャンセルし、消費OPの多いバレットを連射する戦法。ST25前後で怯みが終わるため無我の境地の発動補助にも使える。 ただしBR発動中は怯まないため、この機構の効果は無効化されてしまう。普段の調子で連射していると貴重なBRを息切れで無駄にするので気を付けよう。 今作ではトリガーハッピーの仕様変更によりブラスト以外で息切れを起こす心配はほぼなくなったので、ブラスト以外の銃身でこれを使う必要性は薄い。 ペンタ機構 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP ペンタ Lv0(6) 破砕 000 貫通 000 合計 000 07 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └ 5と同時に 識別効果 ※攻撃用モジュールをここに接続 7 8 ◆解説 抗重力を最大倍率にする機構。モジュール6以降に火力部を自由に組み合わせて使用する。攻撃用モジュールは射撃時に銃口のあった位置から真っすぐ発射される。 倍率稼ぎの為着弾までにラグが生じてしまうのが抗重力チップの難点だが、この機構を使えば単純に空高く打ち上げて打ち下ろすよりも早く着弾させることができる。 火力部の組み合わせ例は以下の折り畳み部分を参照。 +ペンタJGP No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 ├L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 7 └L 放射:放射/通常 5と同時に 識別効果 8 ◆解説 Lサイズ放射弾を2つ接続した例。リーチはアナグラ試射場のタイル8枚弱。 ⑥と⑦が交差消滅を起こしているが、放射弾は発射された瞬間に当たり判定が伸びきるため、攻撃範囲が狭まるデメリットが発生しない。 また、⑧にモジュールを追加する場合に限っての話ではあるが、本来は消滅に1秒程かかる⑥⑦の放射弾が交差消滅により一瞬で当たり判定を失うため、 ⑧の発射条件を「5の発生から0.2秒後」まで早められるというメリットが生じる。 余談だが「JGP」の名称はGEBにて放射弾を2発同時に(0.2秒後にもう2発同時発射の計4発)発射するバレットの提案者のIDから付けられた名前である。 +ペンタLL爆発 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +96° -90° 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120° 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に -36° 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +113° 5 └M 制御:その場で停止/生存時間短 4と同時に +67° 抗重力弾 6 └LL 爆発:爆発/通常 5と同時に 識別効果 7 SS 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° +50° -25° 8 └M 球:その場で停止/通常 ◆解説 LLサイズ爆発を接続した例。消費OPが重いため、⑦⑧に上記の速射機構を組み込んでいる。リーチはアナグラ試射場のタイル6.5枚程。 手っ取り早く破砕ダメージを稼ぎたいならこれ。当てたい部位に銃口を突きつけて零距離発射すると部位を狙いやすい。 シユウ粉砕弾(GAP稼ぎ用) ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP シユウ粉砕弾 Lv6 破砕 2040 貫通 000 合計 2040 197 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/長 ボタンを押したら +15° -90° 2 └S 装飾レーザー 追従回転/広 1と同時に +90° 3 └S 装飾レーザー 追従回転/広 2と同時に +120° 4 └S 装飾レーザー 追従回転/広 3と同時に +120° 5 └S 装飾レーザー 追従回転/広 4と同時に +120° 6 └S 装飾レーザー 追従回転/広 5と同時に +120° 7 └S 装飾レーザー 追従回転/広 6と同時に +120° 8 └LL 爆発 爆発/通常 7と同時に 抗重力 ◆解説 通常難易度4「連鎖反応」のシユウを秒殺するためのバレット。ミッション開始から1歩も動かず銃に変形して撃てば1~2秒でミッションクリアとなる。 トリガーハッピーとシユウを一撃で倒せる火力が必須だが、ハイドアタックだけを付けたRank7のクロガネ程度の火力でOKなので、難易度7以降なら達成は容易。 作戦支援スキルを用いて+補正付きの遺された神機や、GAPを集めたいときのミッション周回用としての用途がメインであり、 銃身はブラストに偏ってしまうものの、近接武器と装甲なら全種類の+補正付き遺された神機を集めることができる。 実戦投入も一応可能であり、銃破砕がクリティカルする相手なら、フル強化の銃身にハイドアタックを付ければ99999ダメージを狙える。 ただし、射程距離の長さ故に着弾点を把握しづらい難点があるため、LL爆発を制御に変えたバレットを先に撃って着弾点に目印を設置するなどして工夫すると良い。 ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6 対ハガン放射(ペンタ機構) 破砕 1670 貫通 000 合計 1670 130 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/極短 ボタンを押したら +99 -90 2 └S 装飾レーザー:追従回転/狭い 1と同時に +120 3 └S 装飾レーザー:追従回転/広 2と同時に +64 4 └S 装飾レーザー:追従回転/広 3と同時に +35 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に +42 -55 +90 抗重力弾 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 神属性 ◆解説 複数のハガンの羽衣と背中に吸われるように調整した放射薙ぎ払い、360%を薙ぎ払うのでとりあえず撃つだけでおk ショットガン ショットガン用を編集 支援バレット/その他 支援バレット/その他を編集 コメント コメントを全て表示 此処の通りにペンタ作ってもあたりゃしねぇ (2018-11-19 12 37 58) ペンタLL爆発、肝心のLL爆発が速射機構の球と交差消滅するから、射程がタイル1,2枚分しかない。「零距離発射すると部位を狙いやすい」とあるが、そもそも零距離発射しないと当たらない。 (2019-05-29 12 03 47) 速射機構の球は実射すると自分に当たって消えるから、速射が機能しない特殊な状況かエディットミスでもない限り不発にはならないよ。試射場で威力や範囲を確認するには速射機構の球だけ外せばOK。 (2019-05-29 22 07 51) ペンタLL爆発の8段目って発動条件すればいいんだい?7と同時でオーケーなのかな (2019-09-28 11 14 27) シユウ粉砕弾、最初の装飾レーザーは直進/短い (2020-05-06 15 43 52) シユウ粉砕弾、コメントも併せて使ってみたのですが当たりません。 (2020-05-24 03 19 11) ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの「質問スレ」でお願いします。 ※コメント欄には自作バレットを投稿しないでください。 先に2chの「バレットエディットスレ」や「GOD EATER掲示板」に投稿して意見をもらって下さい。
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バレット弾種一覧 弾種の属性 火/氷/雷/神:Sサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 回復:Mサイズ 回復:Lサイズ スナイパー専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神:Mサイズ 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ アサルト専用無:Mサイズ 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ ブラスト専用火/氷/雷/神:Lサイズ 火/氷/雷/神:LLサイズ 回復:LLサイズ ショットガン専用火/氷/雷/神:Mサイズ 備考 コメント 弾種の属性 [部分編集] 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 散弾 破砕・貫通・非物理 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低い 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 連射弾 貫通・非物理 非物理属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 狙撃弾 貫通・非物理 貫通属性寄り。無/毒/麻痺/対神抗体は貫通のみ 詳細な威力・状態異常蓄積値・回復値に関してはエディットの心得を参照 火/氷/雷/神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 3 OK 弾丸 きりもみ弾/長 5 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 3 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 3 OK 弾丸 湾曲/手前で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 4 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 5 OK 弾丸 回転/広 5 OK 弾丸 回転/狭い 5 OK 弾丸 追従回転/通常 5 OK 弾丸 追従回転/広 5 OK 弾丸 追従回転/狭 5 OK レーザー 直進/長 6 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 4 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 3 NG レーザー 湾曲/手前で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 5 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 6 NG レーザー 回転/広 6 NG レーザー 回転/狭い 6 NG レーザー 追従回転/通常 6 NG レーザー 追従回転/広 6 NG レーザー 追従回転/狭い 6 NG 爆発 爆発/通常 10 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 6 OK 弾丸 きりもみ弾/長 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 6 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 6 OK 弾丸 湾曲/手前で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 8 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 9 OK 弾丸 回転/広 9 OK 弾丸 回転/狭い 9 OK 弾丸 追従回転/通常 9 OK 弾丸 追従回転/広 9 OK 弾丸 追従回転/狭い 9 OK レーザー 直進/長 12 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 7 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 7 NG レーザー 湾曲/手前で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 10 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 11 NG レーザー 回転/広 11 NG レーザー 回転/狭い 11 NG レーザー 追従回転/通常 11 NG レーザー 追従回転/広 11 NG レーザー 追従回転/狭い 11 NG 球 その場で停止/通常 2 OK 球 敵に貼りつく/生存時間普通 3 OK 球 敵に貼りつく/生存時間極長 20 OK 球 敵に貼りつく/生存時間長 6 OK 球 敵に貼りつく/生存時間短 2 OK 制御 その場で静止/生存時間普通 2 OK 制御 その場で静止/生存時間極長 10 OK 制御 その場で静止/生存時間長 3 OK 制御 その場で静止/生存時間短 1 OK 制御 追従/生存時間普通 2 OK 制御 追従/生存時間短 1 OK 制御 敵の方を向く/生存時間普通 7 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間極長 30 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間長 13 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 敵の方を向く/生存時間短 4 OK スナイパー、ショットガン使用不可 制御 上を向く/生存時間普通 2 OK 制御 上を向く/生存時間極長 10 OK 制御 上を向く/生存時間長 2 OK 制御 上を向く/生存時間短 2 OK 制御 下を向く/生存時間普通 2 OK 制御 下を向く/生存時間極長 10 OK 制御 下を向く/生存時間長 2 OK 制御 下を向く/生存時間短 2 OK 制御 その場で回転/速度普通 3 OK 制御 その場で回転/速度遅 3 OK 制御 その場で回転/速度速 2 OK 爆発 爆発/通常 25 NG 装飾弾丸 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 1 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 1 OK 装飾弾丸 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 2 OK 装飾弾丸 回転/広 2 OK 装飾弾丸 回転/狭い 2 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 2 OK 装飾弾丸 追従回転/広 2 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 直進/長 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 1 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 1 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 2 OK 装飾レーザー 回転/広 2 OK 装飾レーザー 回転/狭い 2 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 2 OK 装飾レーザー 追従回転/広 2 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 2 OK 装飾爆発 爆発/通常 2 OK 火/氷/雷/神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 直進/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 直進/極短 9 OK 弾丸 きりもみ弾/長 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/短 10 OK ショットガン使用不可 弾丸 きりもみ弾/極短 9 OK 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 16 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/手前で 14 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/中央で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 湾曲/奥で 13 OK ショットガン使用不可 弾丸 回転/通常 15 OK 弾丸 回転/広 15 OK 弾丸 回転/狭い 15 OK 弾丸 追従回転/通常 15 OK 弾丸 追従回転/広 15 OK 弾丸 追従回転/狭い 15 OK レーザー 直進/長 18 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/短 11 NG ショットガン使用不可 レーザー 直進/極短 10 NG レーザー 湾曲/手前で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/中央で 14 NG ショットガン使用不可 レーザー 湾曲/奥で 15 NG ショットガン使用不可 レーザー 回転/通常 17 NG レーザー 回転/広 17 NG レーザー 回転/狭い 17 NG レーザー 追従回転/通常 17 NG レーザー 追従回転/広 17 NG レーザー 追従回転/狭い 17 NG 球 その場で静止/通常 5 OK 放射 放射/通常 16 NG 放射 放射(追従)/通常 16 NG 爆発 爆発/通常 99 NG 装飾弾丸 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 直進/極短 2 OK 装飾弾丸 きりもみ弾/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 きりもみ弾/極短 2 OK 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾弾丸 回転/通常 3 OK 装飾弾丸 回転/広 3 OK 装飾弾丸 回転/狭い 3 OK 装飾弾丸 追従回転/通常 3 OK 装飾弾丸 追従回転/広 3 OK 装飾弾丸 追従回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 直進/長 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/短 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 直進/極短 2 OK 装飾レーザー 湾曲/手前で 3 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/中央で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 湾曲/奥で 2 OK ショットガン使用不可 装飾レーザー 回転/通常 3 OK 装飾レーザー 回転/広 3 OK 装飾レーザー 回転/狭い 3 OK 装飾レーザー 追従回転/通常 3 OK 装飾レーザー 追従回転/広 3 OK 装飾レーザー 追従回転/狭い 3 OK 装飾放射 放射/通常 3 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 3 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 毒/麻痺/対神抗体:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 5 OK 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 8 OK 毒/麻痺/対神抗体:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 状態異常付与弾/極短 16 OK 回復:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 弾丸/強ホーミング 33 OK 回復弾 レーザー/強ホーミング 33 NG 回復:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 75 NG 回復弾 放射(追従)/通常 75 NG スナイパー専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 25 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 20 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍ver1.40から消費OPが33→20になり、威力も変化 毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 狙撃弾 狙撃弾/通常 33 OK 初弾限定クリティカル時全モジュールの威力が1.2倍 アサルト専用 [部分編集] 無:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 0 OK 初弾限定命中時OP2回復 火/氷/雷/神/毒/麻痺/対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 連射弾 連射弾/通常 4 OK 初弾限定命中時OP2回復 ブラスト専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Lサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 強ホーミング/横方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/縦方向 17 OK 弾丸 強ホーミング/全方向 22 OK レーザー 強ホーミング/横方向 19 NG レーザー 強ホーミング/縦方向 19 NG レーザー 強ホーミング/全方向 25 NG 装飾弾丸 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾弾丸 強ホーミング/全方向 4 OK 装飾レーザー 強ホーミング/横方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/縦方向 3 OK 装飾レーザー 強ホーミング/全方向 4 OK 火/氷/雷/神:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 35 OK 弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 49 OK 放射 放射/通常 100 NG 放射 放射(追従)/通常 100 NG 爆発 爆発/通常 150 NG 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾/通常 3 OK 装飾弾丸 ロケット弾ホーミング/全方向 4 OK 装飾放射 放射/通常 4 OK 装飾放射 放射(追従)/通常 4 OK 回復:LLサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 回復弾 放射/通常 150 NG 回復弾 放射(追従)/通常 150 NG 回復弾 大型爆発/通常 180 NG ショットガン専用 [部分編集] 火/氷/雷/神:Mサイズ 弾種 特性 消費OP 子接続 備考 散弾 近距離クリティカル/通常 16 NG 敵にヒットした瞬間の発射点との距離によってダメージが変わるver1.40から消費OPが20→16になった 備考 回転する弾、回転する制御はデフォルトの向きで発射したとき上から見て反時計回り。 きりもみ弾は発射元から見て時計回り。 コメント ブラスト専用のLLにロケット弾 - 名無しさん 2013-11-24 18 57 35 ↑訂正:ブラスト専用ではなくて、サイズLLの中に『弾丸:ロケット弾ホーミング/全方向 消費OP49 子接続可』 - 名無しさん 2013-11-25 03 06 37 ↑で、ブラスト以外使用不可。 - 名無しさん 2013-11-25 03 08 55 ショットガンの弾の使えなさがひどいな - 名無しさん 2013-12-01 23 59 12 ショットガンにて球、制御系のバレットを発射した後、発射したバレットから一定距離離れるとバレットが消失する現象を確認(既出かな? - 名無しさん 2013-12-07 05 58 14 ↑訂正、弾種に関わらずプレイヤーから一定距離離れたバレットは消失する - 名無しさん 2013-12-07 06 05 00 生存時間極長でも?そうでないならただの射程 - 名無しさん 2013-12-07 15 19 26 エディット画面では問題無く撃てる、戦闘フィールドで撃つと発生する - 名無しさん 2013-12-09 17 23 18 生存時間極長は試したが、結果は同じ - 名無しさん 2013-12-09 17 34 01 状態異常の種別問わず、狙撃弾 19、連射弾 6、弾丸S 12、弾丸M 24、弾丸L 54(弾丸S,M,Lはヴェノムに限り0。Ver1.20) - 名無しさん 2014-01-29 21 41 20 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
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エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1295350546/ エディット方法 (1)子接続が付けられるモジュール(弾1)を設置 (2)次の段に新しいモジュール(弾2)を設置 (3)モジュール(弾2)にカーソルを合わせた後、方向キー右を押す (4)「モジュール(弾1)」と「モジュール(弾2)」がライン(線)で接続されたら成功 (5)条件を編集したいモジュールにカーソルを合わせた後、○ボタンを押す (6)モジュール内の各項目を選択後、○ボタンを押すと現在利用できる「条件」等が選択可能 (7)上記を繰り返す事で複雑なバレットを作成可能 【概要】 (2)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) 2:モジュール(弾2) ─────────────────── ↓ (4)の状態 ─────────────────── 1:モジュール(弾1) └2:モジュール(弾2) ─────────────────── 弾種の追加 バレットエディットで選択可能な弾種は、ストーリーを進めると増えていく。 弾種が増えた際にはメールで通知が来る。 店売りのバレットの中には、その時点ではエディットできない弾種が含まれていることがある。 例えば、難易度3『蒼穹の月』をクリアしても『L 爆発』はエディットできないが、それを含むバレットは売っている。 そのバレットを購入して編集や複製をすれば、『L 爆発』を含むバレットを作成できる。 作成の指針 未経験者はターミナルのデータベースやチュートリアルを閲覧すること。 店売りのバレットがどのような動きをしているのかも見ておくと良い。 購入や作成の際にプレビュー機能を使うことで、バレットの挙動や現在の装備でのダメージ量を知ることができる。 銃身によって消費OPが軽減される弾種が異なるので、銃身に適した弾種を中心にしてバレットを作るのがセオリー。 とはいえレーザーや爆発、放射には子接続できないので、大抵は制御や弾丸も組み込むことになる。 GEBで実装された、複数回ヒット及び同時ヒット時のダメージ減衰には注意すること。 自分の戦闘スタイルも考慮に入れる。 剣戟が中心なら、多少DPOが低くても1発のダメージを高くすると良いだろう。 銃撃を主体にしたいのなら、消費OPは低く抑えてDPOを高くすること。 マルチプレイで援護に徹するなら、状態異常弾や回復弾も作っておきたい。 ※DPO:1OPに対するダメージ比率。用語集を参照。 「制御:敵の方を向く弾」やホーミング系の弾を使えば、狙いが甘くても敵の弱点に飛んでいくので便利。 装飾弾は地形以外に対する当たり判定がなく、消費OPが低めでレーザーでも子接続が可能。 うまく利用できれば面白いバレットが作成できるだろう。 検証結果 [部分編集] まだ検証が十分ではなく怪しい情報も混ざっています。データベースの記述からわかることも書いてます。 威力、効率について スナイパーを使用する場合はレーザーの消費OPが25%軽減される。同様にアサルトの場合は弾丸、ブラストの場合は爆発と放射の消費OPが25%軽減される。 銃種による威力の差はない。純粋に銃の属性倍率に左右される。(倍率が同じであれば、レーザーをスナイパーで撃ってもブラストで撃っても威力は変わらない。) 弾丸とレーザーの攻撃力は貫通と非物理属性(火氷雷神)から構成されており、爆発と放射は破砕と非物理属性からなる。 弾丸の種類による威力の差異はなく、威力は弾丸のサイズにのみ左右される。ただし、制御や球、状態異常弾は除く。その場で停止する球はダメージが小さく、敵に張り付く球にはダメージがない。また、制御には当たり判定自体が存在しない。 一つのバレットで連続ヒットが発生した場合、2ヒット目以降はダメージが10%ずつ減少する。これは状態異常の蓄積値も同じ模様。敵に張り付く球にはダメージがないが、敵にヒットはするので以降の弾のダメージは減少する。ただし、回復弾は複数ヒットさせても1発あたりの回復量が減少しない。 同時ヒット(=ヒット間隔が2フレーム以内)の3発目以降は、上記の減衰に加えて50%の減衰が上乗せされる。(小数点以下は切り捨て)「○○が敵に衝突時」という条件や、拡散弾を用いた際に起こりやすい。 それぞれの弾種が持つ属性値はサイズ毎に以下の通り。 SSサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 15 0 10 レーザー 10 0 15 爆発 0 15 10 Sサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 30 0 20 レーザー 20 0 30 爆発 0 30 20 その場で停止する球 8 0 5 状態異常弾 20 0 0 ※状態異常の蓄積値13 Mサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 54 0 36 レーザー 36 0 54 爆発 0 54 36 その場で停止する球 14 0 9 敵に張り付く球 0 0 0 状態異常弾 40 0 0 ※状態異常の蓄積値25 Lサイズ 弾種 貫通 破砕 属性 弾丸 72 0 48 レーザー 48 0 72 爆発 0 72 48 放射 0 48 72 その場で停止する球 18 0 12 回復 弾種 回復値 弾丸 16 レーザー 25 放射 30 各弾のDPO比較 DPOランキング (極短・短・打上のみ対象) ※2ch,バレットエディットスレ8発目の 190様検証 ※DPO(Damage Per Oracle point):1OPに対するダメージ比率 【弾丸】 1. 25.00 S打上 (50/2) 2. 16.67 S極短 (50/3) 2. 16.67 S短 (50/3) 4. 15.00 M極短 (90/6) 5. 13.33 L極短 (120/9) 6. 12.86 M短 (90/7) 7. 12.50 SS極短 (25/2) 7. 12.50 SS短 (25/2) 9. 12.00 L短 (120/10) 【レーザー】 1. 16.67 S極短 (50/3) 2. 12.86 M極短 (90/7) 2. 12.86 M短 (90/7) 4. 12.50 S短 (50/4) 4. 12.50 SS極短 (25/2) 4. 12.50 SS短 (25/2) 7. 10.91 L極短 (120/11) 8. 10.00 L短 (120/12) 「弾丸のS打上」のみ前作の各種極短に匹敵するDPO。 「極短」は、どれも前作極短の2/3以下に弱体化。 「短」は前作と同じ。 消費OPの軽減について 消費OPが軽減される要素は以下の通り。 銃種に適合した弾種 25%軽減 (※1) スキル「節約」 25%軽減 スキル「トリガーハッピー」 50%軽減 (※2) スキル「B回復弾消費↓」 バースト中のみ特定の弾種が30%軽減 (※3) (※1):各銃種の適合弾種 (装飾系は軽減対象外)スナイパー:レーザー アサルト:弾丸 ブラスト:放射・爆発 (※2):スキル「トリガーハッピー」のスタミナ消費は、全ての軽減を適用した最終消費OPの150% (※3):スキル「B回復弾消費↓」の軽減対象弾種は、「貫通弾(弾丸/レーザー)」「放射」「球」「回復弾全種」のみ 【補足】 ※複数の軽減が適用される場合、全ての補正を掛け算する。(例:トリハピ&節約なら0.5*0.75=0.375 → 62.5%軽減) ※消費OPの算出方法:モジュールごとに軽減を適用し、全て合計した後で端数を切り上げる。 バレット弾種、特性入手時期一覧 [部分編集] 以下のデータは未完成です。 弾種の属性 弾種 属性 備考 弾丸 貫通・非物理 貫通属性寄り。状態異常弾は貫通のみ レーザー 貫通・非物理 非物理属性寄り 爆発 破砕・非物理 破砕属性寄り 放射 破砕・非物理 非物理属性寄り 球 貫通・非物理 貫通属性寄り。威力は低いか皆無 制御 無し 推進力無し・当たり判定無し 装飾 無し 推進力有り・当たり判定無し 追加タイミング一覧 Rank01-1:初期 Rank01-2:難易度1『悪鬼の尾』クリア後 Rank01-3:難易度1『破戒の繭』クリア後 Rank01-4:難易度1『鉄の雨』クリア後 Rank02-1:難易度2『金剛の巨魁』クリア後 Rank03-1:難易度3『蒼穹の月』クリア後 Rank03-2:難易度3『猿の肝』クリア後 Rank04-1:難易度4『暴風の洗礼』クリア後 Rank04-2:難易度4『雪原の陽光』クリア後 Rank05-1:難易度5『修羅の宴』クリア後 Rank05-2:難易度5『スイート・ホーム』クリア後 Rank06-1:難易度6『シャーク・フィン』クリア後 火氷雷神:SSサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank05-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank05-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-2 弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 3連射。全弾当たっても複数ヒットの減衰がかからない 弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される レーザー 射程が短い弾 150fc 3 2 NG Rank04-2 レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 7発に拡散する。同時ヒットの減衰は適用される 装飾弾丸 100fc 3 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 バラけて連射する弾 120fc 19 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 遅延して連射される弾 120fc 14 6 NG Rank03-1 装飾弾丸 拡散弾 120 35 7 NG Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 拡散弾 240fc 35 7 NG Rank03-2 fc 火氷雷神:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 40fc 3 4 OK Rank01-1 弾丸 射程が長い弾 60fc 3 5 OK Rank02-1 弾丸 射程が短い弾 30fc 3 3 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 3 OK Rank03-1 弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 4 OK Rank02-1 弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 6 OK Rank03-2 弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 4 OK Rank03-1 弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 4 OK Rank03-1 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 4 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 4 OK Rank03-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 OK Rank02-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 4 OK Rank02-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 5 OK Rank03-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 3 OK Rank04-1 弾丸 斜め上に打ち上げる弾 180fc 4 2 OK Rank05-7 弾丸 低性能な貫通弾 270fc 27 10 NG Rank04-2 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 160fc 27 9 NG Rank03-2 レーザー 80fc 3 5 NG Rank02-1 レーザー 射程が長い弾 170fc 3 6 NG Rank03-1 レーザー 射程が短い弾 60fc 3 4 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 3 NG Rank03-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 7 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 5 NG Rank03-2 レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 4 NG Rank03-2 レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 5 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 5 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 4 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 5 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 5 NG Rank03-1 レーザー 射程が短く低性能な貫通弾 410fc 27 13 NG Rank04-2 爆発 60fc 2 5 NG Rank02-1 球 その場で停止する弾 20fc 2 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 40fc 3 2 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が長い弾 60fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が短い弾 30fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 60fc 3 1 OK Rank03-1 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 40fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 90fc 7 3 OK Rank03-2 装飾弾丸 全方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な横方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 高性能な縦方向ホーミング弾 180fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 50fc 11 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 50fc 10 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 50fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 50fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 80fc 3 2 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 120fc 3 1 OK Rank03-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 横方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 縦方向ホーミング弾 240fc 7 3 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 90fc 11 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 90fc 10 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(右方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(右方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾(左方向) 90fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾(左方向) 90fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾爆発 60fc 2 2 NG Rank02-1 fc 火氷雷神:Mサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 50fc 3 8 OK Rank02-1 弾丸 射程が長い弾 120fc 3 10 OK Rank03-1 弾丸 射程が短い弾 40fc 3 7 OK Rank01-1 弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 6 OK Rank03-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 8 OK Rank03-1 弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 12 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 9 OK Rank03-2 弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 8 OK Rank03-2 弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 8 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 9 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 8 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 8 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 10 OK Rank03-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 8 OK Rank03-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 7 OK Rank03-1 弾丸 射程が極短いきりもみ弾 100fc 4 6 OK Rank05-1 弾丸 射程が短く低性能な貫通弾 270fc 27 19 NG Rank04-2 レーザー 150fc 3 10 NG Rank03-1 レーザー 射程が長い弾 230fc 3 12 NG Rank03-2 レーザー 射程が短い弾 80fc 3 7 NG Rank02-1 レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 7 NG Rank04-2 レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 9 NG Rank03-2 レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 10 NG Rank04-2 レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 9 NG Rank04-2 レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 10 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 11 NG Rank04-1 爆発 120fc 2 11 NG Rank03-1 球 その場で停止する弾 30fc 2 2 OK Rank03-1 球 敵に張り付く弾 80fc 2 3 OK Rank03-2 球 生存時間が長く敵に張り付く弾 120fc 2 6 OK Rank04-2 球 生存時間が短く敵に張り付く弾 60fc 2 2 OK Rank03-1 制御 30fc 2 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が長い弾 50fc 2 3 OK Rank04-2 制御 生存時間が短い弾 30fc 2 1 OK Rank03-1 制御 敵の方を向く弾 30fc 3 7 OK Rank02-1 制御 生存時間が長く敵の方を向く弾 60fc 3 13 OK Rank03-1 制御 生存時間が短く敵の方を向く弾 30fc 3 4 OK Rank01-1 制御 上を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く上を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く上を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 下を向く弾 50fc 3 1 OK Rank03-1 制御 生存時間が長く下を向く弾 60fc 3 2 OK Rank03-2 制御 生存時間が短く下を向く弾 30fc 3 1 OK Rank02-1 制御 その場で回転 100fc 3 4 OK Rank02-1 制御 その場でゆっくり回転 100fc 3 4 OK Rank03-1 制御 その場で早く回転 100fc 3 3 OK Rank04-1 制御(追従) 生存時間が短い弾 100fc 3 1 OK Rank03-1 制御(追従) 100fc 3 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 50fc 3 2 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が長い弾 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が短い弾 40fc 3 1 OK Rank01-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 80fc 3 1 OK Rank03-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 70fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 横方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 縦方向ホーミング弾 160fc 7 3 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 60fc 11 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 60fc 10 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(右方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(右方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾(左方向) 60fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾(左方向) 60fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 150fc 3 2 OK Rank03-1 装飾レーザー 射程が長い弾 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が短い弾 80fc 3 1 OK Rank02-1 装飾レーザー 射程が極短い弾 200fc 3 1 OK Rank04-2 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 140fc 7 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 手前で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 中間で湾曲する弾 160fc 11 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 奥で湾曲する弾 160fc 10 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾爆発 120fc 2 2 NG Rank03-1 fc 火氷雷神:Lサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 120fc 3 13 OK Rank03-1 弾丸 射程が長い弾 170fc 3 16 OK Rank03-2 弾丸 射程が短い弾 60fc 3 10 OK Rank02-1 弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 9 OK Rank04-2 弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 11 OK Rank03-2 弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 14 OK Rank04-2 弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 13 OK Rank04-2 弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 13 OK Rank04-2 弾丸 周りを右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 15 OK Rank04-1 弾丸 きりもみ弾 100fc 4 13 OK Rank04-1 弾丸 射程が長いきりもみ弾 100fc 4 16 OK Rank05-1 弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 10 OK Rank04-1 レーザー 230fc 3 15 NG Rank03-2 レーザー 射程が長い弾 450fc 3 18 NG Rank04-2 レーザー 射程が短い弾 170fc 3 12 NG Rank03-1 レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 13 NG Rank04-2 レーザー 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く右回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを広く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 レーザー(追従) 周りを狭く左回転 100fc 7 17 NG Rank05-1 爆発 180fc 2 16 NG Rank03-2 放射 300fc 2 16 NG Rank03-1 雷属性は他の属性より当たり判定が大きい 放射(追従) 300fc 3 16 NG Rank04-1 〃 球 その場で停止する弾 50fc 2 5 OK Rank03-2 装飾弾丸 120fc 3 2 OK Rank03-1 装飾弾丸 射程が長い弾 170fc 3 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 射程が短い弾 60fc 3 1 OK Rank02-1 装飾弾丸 射程が極短い弾 150fc 3 1 OK Rank04-2 装飾弾丸 重力の影響を受ける弾 110fc 7 2 OK Rank03-2 装飾弾丸 手前で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 中間で湾曲する弾 120fc 11 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 奥で湾曲する弾 120fc 10 2 OK Rank04-2 装飾弾丸 周りを右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く右回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを広く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 周りを狭く左回転 100fc 7 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く右回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを広く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸(追従) 周りを狭く左回転 100fc 8 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 きりもみ弾 100fc 4 2 OK Rank04-1 装飾弾丸 射程が短いきりもみ弾 100fc 4 1 OK Rank04-1 装飾レーザー 230fc 3 2 OK Rank03-2 装飾レーザー 射程が長い弾 450fc 3 2 OK Rank04-2 装飾レーザー 射程が短い弾 170fc 3 1 OK Rank03-1 装飾レーザー 重力の影響を受ける弾 270fc 7 2 OK Rank04-2 装飾爆発 180fc 2 2 NG Rank03-2 装飾放射 300fc 2 2 NG Rank03-1 装飾放射(追従) 300fc 3 2 NG Rank04-1 fc 毒:Sサイズ [部分編集] 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 毒:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 麻痺:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 麻痺:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 対神抗体:Sサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 240fc 3 5 OK Rank03-1 状態異常の蓄積値13 対神抗体:Mサイズ 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 400fc 3 11 OK Rank04-1 状態異常の蓄積値25 回復 弾種 特性 値段 チップ数 消費OP 子接続 追加タイミング 備考 弾丸 200fc 3 25 OK Rank01-1 弾丸 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 33 OK Rank01-1 弾丸 (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 36 OK Rank02-1 弾丸 (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 38 OK Rank03-1 弾丸 (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 40 OK Rank04-1 レーザー 200fc 3 50 NG Rank01-1 レーザー 高性能な全方向ホーミング弾 200fc 7 66 NG Rank01-1 レーザー (方向補正:短)高性能ホーミング 200fc 11 69 NG Rank02-1 レーザー (方向補正:並)高性能ホーミング 300fc 11 71 NG Rank03-1 レーザー (方向補正:長)高性能ホーミング 400fc 11 73 NG Rank04-1 放射 800fc 2 75 NG Rank01-1 放射(追従) 800fc 3 75 NG Rank04-1 バレット調整一覧 [部分編集] タイミング 項目 チップ数 追加タイミング ボタンを押したら 0 Rank01-1 ~と同時に 0 Rank01-1 ~の自然消滅時 1 Rank01-1 ~が何かに衝突時 1 Rank01-1 ~が敵に衝突時 1 Rank02-1 ~が地形に衝突時 1 Rank02-1 ~が味方に衝突時 1 Rank02-1 ~の発生から0.2秒 1 Rank01-1 ~の発生から0.5秒 1 Rank01-1 ~の発生から1秒 1 Rank01-1 ~の発生から2秒 1 Rank01-1 ~の発生から3秒 1 Rank01-1 ~の発生から5秒 1 Rank01-1 ~の発生から10秒 1 Rank01-1 水平 項目 チップ数 追加タイミング 右120° 1 Rank02-1 右90° 1 Rank01-4 右60° 1 Rank01-4 右45° 1 Rank01-3 右30° 1 Rank01-3 右15° 1 Rank01-2 右10° 1 Rank01-2 右5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 左5° 1 Rank01-1 左10° 1 Rank01-2 左15° 1 Rank01-2 左30° 1 Rank01-3 左45° 1 Rank01-3 左60° 1 Rank01-4 左90° 1 Rank01-4 左120° 1 Rank02-1 垂直 項目 チップ数 追加タイミング 上120° 1 Rank02-1 上90° 1 Rank01-4 上60° 1 Rank01-4 上45° 1 Rank01-3 上30° 1 Rank01-3 上15° 1 Rank01-2 上10° 1 Rank01-2 上5° 1 Rank01-1 0° 0 Rank01-1 下5° 1 Rank01-1 下10° 1 Rank01-2 下15° 1 Rank01-2 下30° 1 Rank01-3 下45° 1 Rank01-3 下60° 1 Rank01-4 下90° 1 Rank01-4 下120° 1 Rank02-1 コメント 貫通弾は、的にあたたった瞬間後ろ動かすと、低性能だと3回(100%+90+80)、高性能だと4回(100%+90+80+70)。ただし、スナイパーでレーザー、アサルトで弾丸を撃つと4回目の軽減は受けない(100%+90+80+80)。 - シユウ 2010-11-07 10 15 36 失礼。低性能でも4回あります(4回目の軽減を受ける)(100%+90+80+70)。 - 名無しさん 2010-11-12 17 22 11 だから低性能の方いいかと - シユウ 2010-11-12 17 23 17 高、低性能共にヒット数はMAX4段で、間隔が初段ヒットから高0.2、低0.8ほどに感じます。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 10 02 ↑ 初段ヒットから0.2秒,0.8秒ほどです。 - 貫通弾愛好家 2010-12-04 21 11 33 同時ヒットによる減衰の項目が消されているようなのですが… - W-handle 2010-11-08 01 45 27 ↑の続き。3発以上同時ヒットで約45%ずつ減衰を確認。また - 名無しさん 2010-11-08 01 51 47 、「敵に衝突後」から弾丸を発生させた場合にも、同時ヒットとみなされる模様。連投すいません。 - W-handle 2010-11-08 01 52 44 検証完了。同時ヒットの補正率は50%上乗せ小数点以下切り捨てで確定。 - 名無しさん 2010-11-08 02 23 59 難易度5のスイートホーム出た時点で回復弾にレーザー・弾丸ともに「方向補正:長 高性能ホーミング」を確認しました - 名無しさん 2010-11-11 21 16 11 追加タイミングのとこ明らか不足してない? - 名無しさん 2010-11-12 20 23 16 体験版終了時点までのデータしかないから仕方ない。種類が膨大なだけに調べようとする人が少ないんだよね。 - 名無しさん 2010-11-12 21 15 21 雷属性の放射は他の属性に比べて当たり判定が大きい。放射を含むバレットは雷属性に変更すると交差消滅することがあるので注意。 - 名無しさん 2010-11-17 00 05 26 「消費OPの軽減について」の項目を追加しました。(バレットエディットスレより) - 名無しさん 2010-11-17 16 47 07 クイックドロー専用のバレットが考案されましたが、ダンシングオウガと稲狩り専用バレットもどなたかにお願いしたい… - 自分で出来ない人 2011-01-22 19 56 22 ふと気づいたのですが、銃身によって弾の出る位置が違うようです - 支障は皆無 2011-01-31 20 00 38 難易度5「スイート・ホーム」クリアでSSサイズ/射程が長い弾丸、Lサイズ/極短いきりもみ弾丸の追加を確認しました - 名無しさん 2011-03-28 19 42 45 「S打上」Sはサイズなのはわかりますが、「打上」の意味はなんでしょうか? - Zzz 2011-04-04 21 36 51 発射点に対して上60°に発射されるという意味です。ちなみに射程は射程が極短い弾の約2倍程度です。 - 名無しさん 2011-04-04 23 27 24 モジュールの追加タイミングを2つだけ確認できたので、記載しました - 名無しさん 2011-04-13 01 53 39 S - 名無しさん 2011-07-09 07 22 02 上ミスりました。難易度5「スイート・ホーム」クリアでSサイズ、弾丸:斜め上に打ち上げる弾が追加されました。 - 名無しさん 2011-07-09 07 23 24 難易度6『デッド・プルーフ』クリア後にもチップ追加されます - 名無しさん 2011-07-25 23 41 20 難易度5「修羅の宴」でも追加有り。56種類で、お勧めは長距離装飾きりもみ弾L。 - 名無しさん 2011-07-31 21 16 54 ちょうどここから表にデータがないのかな?調べて追記しておきます - 名無しさん 2011-07-31 21 22 46 とりあえず実体弾だけ追加。 - 名無しさん 2011-07-31 22 20 14 「スイートホーム」クリア後弾丸は94種、お勧めは装飾爆発弾SS。……が、数えてみても計算が合わない。とりあえず貫通弾・制御・球あと何故か打ち上げる弾が装飾弾に含まれないのは確認済み。多く出るので装飾弾にならない弾があるのか数えミスだと思うのですが…… - 名無しさん 2011-08-03 06 23 59 拡散弾が不遇すぎて泣ける・・・(´;ω;`) - 名無しさん 2013-04-14 22 10 46 SSサイズに斜め上に打ち上げる弾は存在しない、Sサイズ斜め上に打ち上げる弾の追加時期誤字(Rank05-2) - 名無しさん 2013-11-09 18 44 35 フォーラムのGEB:wiki追加依頼のところに記載されていない弾(装飾除く)について書きました。難易度7「ミサイルの灯」クリアですべて使用可能になります - 名無しさん 2013-11-09 19 10 51 名前 ※コメント欄は質問をする場ではありません。質問は2chの質問スレか掲示板でお願いします。
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顎砕き1.1(特定ミッション専用) 顎砕(特定ミッション専用) 漆黒放置(特定ミッション専用) 顎砕き1.1(特定ミッション専用) ◆基本データ(右用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 133 ◆バレットの構成(右用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 +40° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 識別効果 ◆基本データ(左用) 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕き1.1 破砕 約746 貫通 --- 属性 約1120 合計 約1866 117 ◆バレットの構成(左用) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +25° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間長 1の発生から1秒 +65° 充填 3 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の自然消滅時 -40° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3が何かに衝突時 -40° +180° 5 └M 制御:その場で回転/速度遅 4と同時に -20° +90° 抗重力 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間12秒。 必要なスキルは「トリガーハッピー」と「オラクル↑」 スタート地点から降りて正面に右用→左用と順に撃ってから右へ回収しに行く。 不発防止の機構を入れてあるため、銃が弱すぎること以外での取りこぼしはほぼ無い。 素早く回収しないと亡骸が霧散してしまい間に合わなくなるため 下記の顎砕同様にリンクサポートやロングブレードの韋駄天(Iでも可)などを使い移動の高速化をすると良い。 顎砕(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 顎砕 破砕 --- 貫通 --- 属性 --- 合計 --- 244 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +35° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 +55° 充填 3 ├L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から5秒 +30° 4 │└M 制御:その場で回転/速度遅 3が何かに衝突時 -30° -90° 抗重力弾 5 │ └LL 放射:放射(追従)/通常 4と同時に 識別効果 6 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 2の発生から10秒 -30° 7 └M 制御:その場で回転/速度遅 6が何かに衝突時 +30° -90° 抗重力弾 8 └LL 放射:放射(追従)/通常 7と同時に ◆解説 高難度7「獣の顎」速攻用バレット。所要時間18秒。 ver1.01以前では安定して動作していた獣の顎用バレット。 ver1.10以降では問題無く使える人、安定しない人に分かれている模様。 スキル「トリガーハッピー」と「節約orオラクル↑大」が必要。 右→左の順で攻撃され、右側は識別効果があるため、撃ちおわり、バテが直ったら右側に捕食しに行くとよい。 リンクサポートの「移動速↑20% 0~2」は複数付けても有効なため、 自分、キグルミ、エリナのリンクサポートを重ねると余裕を持って左右全て捕喰することができる。 もしくは「待機延長60秒 0~2」を使えばドレッドパイク3匹が重なって倒れるので1度にまとめて捕喰できる。 ※銃身、立ち位置によって敵が数匹残ることがあるのでうまくいかない場合は微調整をしての使用をお勧めする。 ※雷属性推奨。雷属性は判定が多少大きいので取りこぼしが出にくい。 漆黒放置(特定ミッション専用) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 漆黒放置 破砕 4285 貫通 --- 属性 4285 合計 8570 321 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/長 ボタンを押したら +80° 2 └M 制御:その場で静止/生存時間極長 1の発生から1秒 充填 3 └M 制御:敵のほうを向く/生存時間短 2の自然消滅時 -120° 4 └S 装飾レーザー:直進/短 3の自然消滅時 5 └S 装飾レーザー:直進/長 4の発生から0.5秒 6 └S 装飾レーザー:回転/通常 5が何かに衝突時 -120° 7 ├LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 8 └LL 【氷】爆発:爆発/通常 6と同時に 抗重力弾 ◆解説 ver1.20追加DLCミッション「漆黒の捕喰者」パーフェクト用バレット。クリアタイム45秒程度。 リザーブして11秒後に左右どちらかの建物の角からK地点を向いて撃ち、発見されなければクリア。 必要装備 オラクルソード 極 暴食砲 極 スキル「節約」付きの装甲 アサシン 銃弾強化 ボム スキル「ハイドアタック」付きの強化パーツ リンクサポート「視覚↓30% 0~2」 上記装備でリンクサポート「フルバースト0,2」「視覚↓30% 0~2」「視覚↓30% 0~2」が必須 「亡国の血戦」用調整 モジュール1の垂直角度を+30°に変更 モジュール4を削除 モジュール2と3の間にM制御 その場で静止/生存時間極長(2の自然消滅時)を追加 モジュール5の「4の発生から0.5秒」を「4の自然消滅時」に変更 リンクサポートを「フルバースト0,2」「待機延長60秒 0~2」「待機延長60秒 0~2」に変更 リザーブして12秒後に開始地点から正面に撃って1 17程度でクリア
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ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) Dリング散弾改(誤射防止) ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ファイリング散弾(火力重視 着弾安定・誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイリング散弾 破砕 173 貫通 203 属性 193 合計 569 66 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° 6 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 Ver.1.10でのモジュール追加に伴い下記のDリング散弾改とファイズショットの融合が実現したバレット。 威力は上昇しているが、動く敵に当て難い・誤射防止機能が弱いと2者の持つ悪い点を両方引き継いでしまっている。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 節約ありで2発撃ち切り。もしくは1をL弾丸にして変異チップを組み込むのもあり。 Dリング散弾改(誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ Dリング散弾改 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 3 └S 装飾レーザー:回転/狭い 2と同時に -120° 4 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 3と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 ファイズショットの機構を使い、発生から対消滅までの時間を短くしたもの。 散弾の判定が着弾点のみになり貫通しなくなる。 弾丸に子接続してもクリティカル距離は伸びないので至近距離の射撃が推奨だが、離れても一応ダメージはある。 OP100で2発打ち切り。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。 ファイズショット(着弾安定 誤射防止) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ショットガン 0~ ファイズショット 破砕 123 貫通 177 属性 159 合計 459 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 弾丸:直進/極短 ボタンを押したら 2 ├M 散弾:近距離クリティカル/通常 1が敵に衝突時 3 └M 装飾レーザー:直進/極短 1が敵に衝突時 +120° 4 └S 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 5 └M 散弾:近距離クリティカル/通常 4と同時に -60° ◆解説 散弾の誤射を防ぐバレット。 Dリング散弾より敵が動いても安定してヒットするようになっている。 Dリング散弾と比べて対消滅までにわずかに判定が広がるので誤射防止機能は下がっている。 アップデートでモジュールが追加されたが、バレットの特性や消費OPの点からまだ有用である。
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ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) アルティティード2(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ラピッドクラッカー(部位破壊:スナイパー破砕) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP スナイパー 1~ ラピッドクラッカー 破砕 280 貫通 180 属性 280 合計 740 76 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 狙撃弾:狙撃弾/通常 ボタンを押したら -15° 残留 2 └M 制御:その場で静止/生存時間短 1が何かに衝突時 3 ├M 爆発:爆発/通常 2と同時に 4 ├S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.2秒 5 └S 爆発:爆発/通常 2の発生から0.5秒 ◆解説 スナイパーで下方の部位に銃破砕ダメージを与えるバレット。 残留の効果で3以降がもう一度発生するので6連爆破になる。 至近距離で撃たないと性能を発揮しない。 猫や犬の足とか蠍の後ろ足とかにどうぞ。 アルティティード2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 0~ アルティティード2 破砕 000 貫通 213 属性 318 合計 531 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー 直進/短 ボタンを押したら +120° 2 └M 制御:敵の方を向く/生存時間普通 1と同時に -120° 充填 3 ├M レーザー:直進/短 2と同時に 抗重力弾 4 ├M レーザー:直進/短 2の発生から0.5秒 減衰緩和 5 └M 制御:追従/生存時間短 2の発生から0.2秒 抗重力弾 6 ├M レーザー:直進/短 5と同時に 減衰緩和 7 ├M レーザー:直進/短 5の発生から0.2秒 8 └L レーザー:直進/短 5の発生から0.5秒 ◆解説 アルティティードを2仕様に改変。 マータの肩を破壊するために作られたバレット。前に立ってエイムせず連射すれば壊れる。 運用は前作と同じくマータの肩・シユウ頭等、高所の小型部位を破壊したい時に。 ダメージ増量に変異チップを付けているが無くても問題ない。特に充填は距離や時間が短いので影響が少ない。 表記されているのは至近距離でのダメージ。ターゲットの距離が離れていると充填でダメージが少し増える。 OP100で2発撃てる。 内臓破壊弾2ver.1(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 537 属性 357 合計 894 49 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から3秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 減衰緩和 6 ├M 弾丸:直進/極短 2の発生から5秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 減衰緩和 8 └M 弾丸:直進/極短 2の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 8秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 M球の時間とそれぞれの発生タイミング、弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 内臓破壊弾2ver.2(部位破壊:ブラスト) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 3~ 内臓破壊弾2 破砕 000 貫通 607 属性 402 合計 1009 50 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 弾丸 直進/短 ボタンを押したら 減衰緩和 2 └M 球:敵に貼りつく/生存時間長 1が何かに衝突時 充填 3 └M 球:敵に貼り付く/生存時間短 2の自然消滅時 減衰緩和 4 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から0.5秒 5 ├M 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 減衰緩和 6 ├L 弾丸:直進/極短 3の発生から1秒 7 ├M 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 減衰緩和 8 └L 弾丸:直進/極短 3の自然消滅時 ◆解説 2仕様に改変した内臓破壊弾。破壊したい部位に直接撃ち込んでダメージを集中させる。 10秒で撃ち切るタイプ。基本はOP100で2発撃ち切り。 上記の物に比べてダメージ発生までの時間は長くなっているがその分威力が増す。 M球の時間と弾サイズを変えればダメージを増やすことができるのでお好みで。 大噴火(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ 大噴火 破砕 288 貫通 000 属性 435 合計 723 61 ※威力は3を0.2秒に変えて計測した為、実際はもう少し高い可能性があります ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1が地形に衝突時 3 └M 制御:その場で回転/速度普通 2の発生から0.5秒 -90° 充填 4 ├L 放射:放射(追従)/通常 3と同時に +50° 抗重力弾 5 ├M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に +120° 6 │└L 放射:放射(追従)/通常 5と同時に +50° 抗重力弾 7 └M 装飾レーザー:回転/狭い 3と同時に -120° 8 └L 放射:放射(追従)/通常 7と同時に +50° 抗重力弾 ◆解説 みんな大好き太刀斬りGE2バージョン。 太刀斬りと同じく適当にばら撒いておけば蠍の針が壊れる。 そのままの構成だと抗重力が乗らなかったため高さが変わっており、他の敵への有効性はまだ不明。 Ver.1.01以前のダメージは破砕 322|貫通 000|属性 489|合計 811 メテオ太刀切り(部位破壊:ブラスト高所) ◆基本データ 種別 BBLV 名前 各種属性 消費OP ブラスト 6~ メテオ太刀切り 破砕 674 貫通 000 属性 1012 合計 1686 115 ※至近高さ3でのダメージ ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 S 装飾レーザー:直進/短 ボタンを押したら +90° 2 └L 装飾弾丸:重力の影響を受ける弾/通常 1の自然消滅時 3 └S 装飾レーザー:回転/広 2が何かに衝突時 -90° +90° 4 └S 装飾レーザー:回転/広 3と同時に +95° 5 └M 制御:その場で回転/速度速 4と同時に -55° +90° 充填 6 └LL 放射:放射(追従)/通常 5と同時に 抗重力弾 7 S 装飾レーザー:回転/狭い ボタンを押したら -120° 8 └M 球:その場で静止/通常 7と同時に ◆解説 壊しにくいとされる高所部位は概ね破壊可能 キュウビの尻尾にも対応してる他、範囲も広い為乱戦系のミッションに強い ただ範囲が広い故に一部の破壊後も判定を吸う部位がある場合、壊せない部位も存在するので (クアドリガ原種とテスカのポッドなど)個別に対処が必要 特徴としては トリハピ速射が付いている(必要なければ7・8削除) 高さの調整に回転を利用している為例え坂道だろうと確実に発動する 識別は付いていないので張り付きショートは巻き込む また、抗重力によるダメージ上昇は上限高度を確保できているため以下のように調整することで 充填によるダメージ上昇が若干減りつつも着弾を早め、使い勝手を向上させることも出来る。 ()内は左がVer.1.01以前、右がVer.1.10以降の合計ダメージ。 1をS装飾レーザー極短・2を1の自然消滅時(1930→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.2秒(1944→1656) 1をS装飾レーザー短・2を1の発生から0.5秒(2002→1680) Ver.1.01以前のダメージは破砕 806|貫通 000|属性 1210|合計 2016
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現在グリーン(532nm近辺)の半導体レーザー素子は商品化されていないので、赤外レーザー光(808nmなど)を非線形結晶を用いて波長変換用させています。 この結晶や出力を安定化させる為の制御回路等がある為、グリーンレーザーポインターはレッドレーザーポインターよりも構造が複雑となってしまい、複雑で手間のかかる調整が必要となります。 世にある特に違法品の安価なグリーンレーザーポインターには、制御回路などが搭載されていない為、出力が変化してしまう事によりチラついてしまい、極度に眼が疲れてしまいます。 また途中に発生するIR(赤外光)を最終段でカットするなどの配慮も無いので、目に見えるよりも高い出力が発生していたりして、色々な意味で眼に危険です。 目に見えない波長と言うのは、人間の目は感知しない為、無防備のまま眼の奥底まで届いてしまうので網膜などに深刻なダメージを与えやすいのです。 信頼性、耐衝撃性などに配慮されていない為か、すぐに壊れてしまうと言う現象が用意に起こりえます。 また制御されていない高出力のタイプがほとんどな為、使用者自身のみならず、周囲にいる人の眼に危険を与えてしまう可能性があると言うリスクは考えるだけでも恐ろしいです・・・ 安物買いの銭失い・・・ どんなに安くても、目的を達成できないツールと言うのは全く意味を持ちません。 特にビジネスなどでの重要なプレゼンテーションにはやはり信頼できるブランドの商品を使いたいものです。
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多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5 ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 4と同時に 7 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 ◆解説 射程が短いMレーザーを短時間で4ヒットさせるバレット。スナイパー時の消費OP24 ※4/4 構成の見直しにより同時ヒット減衰が発生しづらくなった。 以下の構成にすることで、フルヒットに要する時間が長くなる代わり消費OPとモジュールを1減らせる。 ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー:甲 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 30 380fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 5 └M 制御:生存時間が短い弾 2の発生から0.2秒 6 └M レーザー:射程が短い弾 5の発生から0.2秒 【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ロリポップ 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 33 33 500fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 S 装飾レーザー(追従):周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 5 └S 球:その場で停止する弾 4と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5が何かに衝突時 上120° 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 上60° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6の発生から0.2秒 上60° ◆解説 多重レーザー+速射機構。スナイパーで最大3発。(スナイパーで撃つ場合はトリハピ必須) レーザーの非物理属性の高さを生かし、ブラストでも運用可能 ブラストの場合、スナイパーとは違ってレーザーの貫通ダメージ分は殆ど望めないが それを上回る程の非物理ダメージが出せるので非物理属性の高いブラストで使用する事を推奨 ダメージのほぼ全てが非物理属性になる為、銃貫通や銃破砕を主なダメージ源とした通常の用途とは異なる運用が可能となる 非物理属性の場合は物理属性と違って全身にある程度有効(堕天種などは更に有効)な事が多いので様々な部位に安定したダメージを与えられる また、銃貫通&銃破砕<非物理属性といったやや難解な部位に対して最も有効な銃撃となるのも特徴 クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアッドショット 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 27 40 0520fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 4 ├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 上5° 5 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 6 └M 制御:生存時間が短い弾 5と同時に 7 ├M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 右5° 8 └M レーザー:射程が短い弾 6と同時に 左5° ◆解説 スナイパーで3発撃てる、レーザー主体のバレットです。 多重レーザーはサイズによる速度差で対消滅を起こすためコストの微調整が難しく、 高威力のレーザー系バレットを作る場合はどうしても弾丸から接続するタイプになってしまいます。 動く敵に撃つことを想定して撃ち終わりまでを短くしており、 後半の弾に角度をつけることで干渉を防ぎ、後退する敵に当たりやすくなっています。 ついでにレーザーらしく貫通性能をつけており、 うっかり味方に誤射してしまった場合でも後半の弾が当たる可能性があります。 デルタクロス(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 デルタクロス 破砕 0 貫通 163 属性 200 合計 363 36 40 1010fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └S レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120° ◆解説 デルタプラスを改良したバレット。 「的が動いても減衰しない」利点はそのままに、狭い場所では使えなかった点が改善されている。 モジュール8の発射が1フレーム程度遅くなっているが、使用上の問題は無い。 また、以下の構成に変更することで射程は短くなるが、弾速と非物理属性が強化される。 消費OP40→42(スナイパー時33) 貫通163→158 属性200→213 合計363→371 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上120° 4 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 3と同時に 右5° 上120° 5 │├L レーザー:射程が極短い弾 4と同時に 右5° 上120° 6 │└M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 左15° 上120° 7 └S 装飾レーザー:射程が極短い弾 3の自然消滅時 上120° 8 └M レーザー:射程が短い弾 7の自然消滅時 上120°
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プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計 228 64 77 3420fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.2秒 4 └L レーザー:射程が短く高性能な貫通弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 元はプリティヴィ・マータの肩を楽に破壊する為に考案されたバレット。 自動攻撃系の例に洩れず照準が要らず、敵の正面から撃つと肩の結合破壊ができる。 【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 アルティティード 破砕 000 貫通 121 属性 183 合計 304 31 38 0570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 上120 2 └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 1と同時 下120 3 ├M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の発生から0,2秒 4 │├S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.2秒 5 │└S レーザー:射程が短い弾 3の発生から0.5秒 6 ├M レーザー:射程が短い弾 2と同時 7 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 8 └M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.5秒 ◆解説 マータの肩・シユウの頭部等、高所の小型部位をピンポイントで狙うバレット プリティガンに比べ消費OPが低く、破壊したい部位以外へのダメージを避けられる 誘導性能をあげるなら6を「自然消滅時」にして8を「Sレーザー」にすると良い 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 内臓破壊弾A 破砕 000 貫通 211 属性 140 合計 351 38 32 0000fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 └M 球:生存時間が短く敵に張り付く弾 1が敵に衝突時 4 ├M 弾丸:射程が極短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.2秒 下60° 6 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 7 ├S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から0.5秒 下60° 8 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3の発生から1.0秒 下60° ◆解説 GEB用のないぞうはかいだん。アサルトで4発。威力と弾速の兼ね合いから初弾をMにしている。 俺は遅くても全然構わないぜって人は1と2のサイズを入れ替えればちょっとだけ威力が上がる。 その他の調整例としては1を誘導弾にする、サイズを全部Lにしてアサルト2発撃ち切りにするなど。 リングショット(アサルト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 リングショット 破砕 000 貫通 251 属性 166 合計 417 32 43 0380fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が短い弾 4と同時に 上60° 6 │└M 弾丸:射程が短い弾 5が何かに衝突時 7 └S 弾丸:射程が短い弾 4の発生から0.2秒 上60° ◆解説 装飾弾 右回転+左120°と同時に制御を使用することで1の着弾点の手前に制御を設置できることを利用し、 デルタショットの威力と消費OPをそのままに1モジュール減らすことを目的として考案したバレット。 1の前に『制御:生存時間が短く敵の方を向く弾』を挿入することで疑似ホーミングとしたり、 2と6の短い弾を極短い弾に変更、8に『S弾丸:斜め上~』を挿入することで消費OPそのまま威力を上げることができる。 (Chip38 消費OP43 貫通266+属性176となる) 装飾弾丸ではなく装飾レーザーを使用しているのは見た目のため。 ダブルリング(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ダブルリング 破砕 000 貫通 256 属性 171 合計 427 42 42 1000fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 3 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1が何かに衝突時 左120° 4 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 3と同時に 上120° 5 ├L 弾丸:射程が極短い弾 4が何かに衝突時 6 └S 装飾レーザー:周りを狭く右回転 4が何かに衝突時 左120° 7 └S 弾丸:斜め上に打ち上げる弾 6と同時に 上120° 8 └M 弾丸:射程が極短い弾 7が何かに衝突時 ◆解説 早い話がリングショットとラピッドショットの複合版 ラピッドショットより若干威力やOP効率は下がるものの、前後の動きでダメージ減衰が無くなった 地形に弱そうに見えるが回転する弾は打ち上げ弾の発生位置の調整に使ってるだけなので地形の影響はない クアドリエル(アサルト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 クアドリエル 破砕 0 貫通 69 属性 47 合計 116 33 15 360fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └S 弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 1の自然消滅時 下90° 3 └SS 弾丸:バラけて連射される弾 2が敵に衝突時 ◆解説 これをクアドリガの前から撃つと排熱器官に、斜め後ろから撃つとミサイルポッドに当る。 さらに、サリエルなら頭に直撃し、ウロヴォロス(堕天)の場合は背骨にあたる。 2を「1と同時に」にすると、サリエルの足やスカート、ウロヴォロスの角や複眼、シユウの頭、ボルグ・カムランの盾、 グボロ・グボロの背ビレ等を破壊できる。 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 独鈷杵 破砕 091 貫通 000 属性 137 合計 228 28 40 1250fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├L 放射(追従) 1と同時に 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1と同時に 上90° 4 ├SS 装飾弾丸:射程が長い弾 3と同時に 下90° 5 │└M 制御(追従):生存時間が短い弾 4と同時に 上90° 6 │ └L 放射(追従) 5と同時に 上90° 7 └S 装飾弾丸:射程が極短い弾 3と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 放射で定点射撃を行うバレット。弾速が非常に速く命中させやすいのが特長。射程も長い。 速射機構(詳細は別項参照)搭載につきトリガーハッピー併用推奨。その場合ブラストで6発、その他で5発撃てる。 ただしこの速射機構は微妙に発生が遅いので、少し引っかかりを感じるかもしれない。 ブラストが最適だがアサルト等で銃破砕攻撃が欲しくなった場合にもコスト的に都合が良い。 ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ファイアウォール 破砕 48 貫通 000 属性 72 合計 120 21 21 690fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下90° 2 └SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 1が何かに衝突時 上60° 3 └S 装飾弾丸:高性能な横方向ホーミング弾 2と同時に 上30° 4 └L 放射(追従) 3と同時に 上90° ◆解説 発射すると敵を追尾する火柱を出現させる。 実際は地中に弾丸を潜らせ、横ホーミング弾で追従放射を運ぶ仕組み。 弾丸の構造上傾斜等に弱く、放射が潜ったり途中で止まったりしてしまう為、実質平面でしか使えない。 その代わりに壁などの障害物を貫通する。 3の弾丸をSS装飾弾に変えることでホーミングはしなくなるが弾速が上がる為遠くまで届く。 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 墓石ノ家 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 52 61 1390fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 右90° 上90° 2 ├L 放射(追従) 1の発生から0.2秒 右120° 3 ├L 放射(追従) 1の発生から0.5秒 左120° 4 ├M 制御(追従):生存時間が短い弾 1の発生から0.2秒 右60° 5 │├SS 弾丸:バラけて連射される弾 4の発生から0.2秒 左120° 6 │└L 放射(追従) 4の発生から0.5秒 左45° 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 1と同時に 右120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 DLCの墓石ロングのIEを再現したバレット 前方斜め上から放射が3連続で振り下ろされる 速射機構つきなのでスタミナ切れの心配が無くなった プリティヴィ・マータの前で撃てば肩や顔に当たるので部位破壊させやすい 他にもハガンの羽衣、セクメトの両腕羽、テスカの兜、クアドリガ系のミサイルポッド、グボロ堕天の砲塔、サリエル系のスカートなどに当たる 攻撃判定は上段→中段→下段の軌道になるので上記以外の部位にも有効な場面が多い 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 極楽車輪 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 47 59 1320fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:その場でゆっくり回転 ボタンを押したら 左90° 上90° 2 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球 その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2の発生から0.2秒 5 ├M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1の発生から0.2秒 右5° 雷のみ左10° 6 │└L 放射(追従) 5の発生から0.2秒 7 └M 装飾レーザー(追従) 周りを狭く左回転 1と同時に 左45° 雷のみ左30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に 左15° ◆解説 墓石IEのように上から下へ放射を振り下ろすような軌道のバレット こちらはちゃんとシユウ系の頭にも当たるので放射の判定数は上のもよう 墓石IEバレットより消費OP2節約して放射3本フルヒットまでの間隔も速くなった マータの肩やハガンの羽衣、テスカ兜にゴリゴリ当たる ※雷属性のみモジュール5の角度を右5°→左10°へ、7の角度を左45°→左30°へ 変更しないと対消滅を起こすので注意。この処置でアテナイ以外のブラストの動作を確認 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 斬り上げ 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 40 56 1600fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1と同時に 左90° 上90° 2 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左90° 3 │├S 球:その場で停止する弾 2と同時に 4 │└L 放射(追従) 2と同時に 5 ├L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 左30° 6 │└L 放射(追従) 5と同時に 7 └L 装飾レーザー:周りを狭く右回転 1と同時に 右30° 8 └L 放射(追従) 7と同時に ◆解説 下方から放射が素早く3連続で斬り上げるように発射されるバレット。太刀斬りの縦回転版 発射された放射は後方にも判定が及ぶので背後のアラガミを巻き込む事が可能。後方の味方への誤射に注意 アルダノーヴァの目の前で撃ち続けるだけで脚に当るので、脚の結合崩壊&脚ダウンがとれる アルダノーヴァ堕天の場合、ダウン時に目の前で撃ち続けるだけで腕に当るので腕の結合崩壊が容易に可能となる 銃身が長いと速射機構が機能しないので、銃身が短いブラスト専用 3連ボム (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 3連ボム 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 30 54 870fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 ├L 爆発 1の自然消滅時 3 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 4 └M 制御:生存時間が短い弾 3の発生から0.2秒 5 ├L 爆発 4の発生から0.2秒 6 └L 爆発 4の発生から0.5秒 左5° ◆解説 前方近距離にL爆発を素早く3回発生させるバレット。 7,8に 速射機構 をつけて地上から。トリハピ推奨。 爆発のアタリ判定は球状に大きく広がるため、精密なエイムなしに適当かつ直感で使っていける。 銃破砕が効くシユウ系下半身、カムラン盾、サリエル系スカート(非活性時)、マータ頭、ハンニバル頭・篭手になど、用途は幅広い。 【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 上90° 3 ├SS 弾丸:周りを狭く右回転 2の発生から0.2秒 左90° 上90° 4 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 5 │└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 ├L 爆発 2の発生から0.5秒 7 └L 装飾弾丸:射程が極短い弾 2と同時に 上90° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 三連ボムの爆破間隔を短くし、射程距離を犠牲に 速射機構 を組み込んだもの。 PCの直前を中心にL爆発を素早く3回発生させる。 PC位置がほぼそのまま爆心となるため、剣戟と同じような感覚で使っていける。 また、ヒット位置の微調整が容易(= キャラクターの立ち位置を少し動かせばよい)。 有効部位は三連ボムと同じだが、敵のホールド/ダウン中の定点射撃により向く。 速射機構の無敵時間(仰け反り)が終わる頃に合わせて前方へステップすると3発目の爆発に当たって吹っ飛んでしまうので注意。 だが、無敵時間の終了際に攻撃を重ねられた場合に意図的にこれを行えば実質無敵時間の延長になる。 いざという時の緊急回避方法として応用できるので覚えておくと良いだろう。 空中で撃つ場合、モジュール1の爆発が対消滅で不発となる。 ジャンプ撃ちで使用する場合は、下記の別バージョンの仕様を推奨する。 【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 耐火スーツボンバー 破砕 195 貫通 000 属性 129 合計 324 26 54 fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 L 爆発 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 2と同時に 4 │├M 制御:生存時間が短く下を向く弾 3と同時に 5 ││└L 爆発 4の発生から0.2秒 6 │└L 爆発 3の発生から0.5秒 7 └SS 弾丸:周りを狭く左回転 2と同時に 右90° 上120° 8 └S 球:その場で停止する弾 7と同時に ◆解説 ジャンプ撃ちへの対応と、銃身が短い場合に自分が吹っ飛ぶ問題に対応した耐火スーツボンバー PCが完全に埋まる程度の至近距離で使用すると速射機構が吸われて不発になるが、 この際に発生する自爆の無敵時間を利用して不発のリスクに対応している 上記の耐火スーツボンバーと同じく、無敵時間終了際に前方へステップする事によって意図的に自爆(無敵時間の延長)が可能 ジャンプ撃ちへの対応により、シユウ種の頭と両腕羽、ヤクシャ種の頭と肩、ディアウス・ピターのマント等にも使えるようになった ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ハンニバル頭破壊用 破砕 129 貫通 000 属性 195 合計 324 48 61 3180fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾レーザー:周りを狭く左回転 ボタンを押したら 右120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時に 右120° 3 ├S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 4 │└L 放射(追従) 3と同時に 上120° 5 └L 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 2が味方に衝突時 右60° 6 └L 放射(追従) 5と同時に 上120° 7 S 装飾レーザー:高性能な横方向ホーミング弾 ボタンを押したら 8 └L 放射(追従) 7と同時に 上120° ◆解説 12スレ 423より。装飾レーザーの誘導に合わせて、放射バレットが上向きに3つ追従していく。 (プレビューで機能させるには3と5の「2が味方に衝突時」を「2と同時」に変更) ただし雷属性だと対消滅を起こすので注意。 撃ち方は、頭や篭手を誘導先(うなじ部分)と銃口の2点で挟むように撃つ感じ。 有効角度はそれほど広くないような(撃ち方にもよるのか)、有効距離は直線上ならどこでもおk 簡単にいえば、正面に頭や篭手を合わせれば遠くからでも当てられる。 余談だがアラガミの正面、やや高い位置にある部位を壊すのにも便利。 グボロ系の砲塔、ハガンの羽衣、ボルグ・カムランの尾針など。 また装飾レーザー部分を装飾弾丸にすることで費用を3180fcから1920fcに軽減できる。