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ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) スタンド効果による連続攻撃と、豊富なカウンターコスト回復能力をバックにカウンターブラストの連発が特徴のデッキである。 ノヴァグラップラー(装甲妖精 シュビーラ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード サポートカード デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV レッド・ライトニング 4 ザ・ゴング 4 グラップルマニア 4 ウォールボーイ 4 1 タフ・ボーイ 4 叫んで踊れる実況 シャウト 4 ドグー・メカニック 4 ツイン・ブレーダー 3 2 デスアーミー・ルーク 4 マジシャンガール キララ 3 NGMプロトタイプ 3 3 装甲妖精 シュビーラ 4 Mr.インビンシブル 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ドローいらん、スタンドを増やす。 -- 2013-06-16 08 32 05 完ガ3じゃなくて4で、インビンシブル、2でいい。エシックス2入れたい。 -- 2013-06-16 08 37 56 手札が増えそうで意外に増えない -- 2013-07-01 13 50 02 強いのか? -- 2013-12-04 18 36 57 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ノヴァグラップラーの特徴であるスタンド能力を活用するためにはリアガードを十分展開することが重要だが サーチやスペリオルコールなど、直接フィールドアドバンテージを稼げる能力に乏しく、手札不足に陥りやすい。 そのため展開力が他のクランに劣り、アドバンテージを稼ぐ手段が豊富なクランが相手だと分が悪い。 このデッキへの対抗策 上記のように速攻に弱いクランなので序盤から展開してダメージを与える戦術がかなり有効である。 ただし、相手にジェノサイド・ジャックとアシュラ・カイザーにライドされた場合、11000の防御力で長期戦に持ち込まれる可能性が高くなる。 また、序盤の手札と場の維持が難しいデッキであるため上手くリアガードを退却させ、戦力を下げることができれば勝機は見えてくる。 しかしリアガードのパワーが11000であることも珍しくなく簡単にはいかない。 ブラスター・ブレードなどの相手リアガードを退却させるスキルの使用は非常に有効である。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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レーザーライフル(拡散ゲロビ)[トップ] トリガーを引いている間銃口から若干拡散してビームが飛び、ある程度の距離で収束する。 そのため、近くで撃ってもあまり当たらない。 壁に1回だけ反射する。 反射した後は収束しない。 反射する軌道はレーザーサイトでわかる。
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[Stage7] ガランダーラ帝国-エリア1 体力 -8 ジェニー +59 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア2 体力 -8 ジェニー +59 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア3 体力 -8 ジェニー +60 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア4 体力 -8 ジェニー +60 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア5 体力 -8 ジェニー +56 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア6 体力 -8 ジェニー +56 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア7 体力 -8 ジェニー +57 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア8 体力 -8 ジェニー +58 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア9 体力 -8 ジェニー +59 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア10 体力 -8 ジェニー +59 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア11 体力 -8 ジェニー +58 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの [Stage7] ガランダーラ帝国-エリア12 体力 -8 ジェニー +60 Exp +8 ギルドPt +16 ギルドExp +7 冒険で得られるもの ボス 訂正報告はこちらにお願いします。 名前
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イイトコロデェスヨネバーランド! ゼヒイチドキテクダサァイ! いわゆる無所属である。 黒豚が悪ふざけで改名した。 マイケルDX
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ナスビーン 皆さんへの連絡 このページはなすびたろうさんのWiki編集の練習のページです^w^ なすび以外はなすびさんへのアドバイスを、なすびさんは書きたいことを ここから↓にお書きください。 なすびたろうのサブキャラ。2垢なのかという噂も・・・? いわゆるブーン用のキャラで、ブレ極たうぽありというめちゃめちゃなステだ。 「なんてやつだ^^llll」という批判が絶えない。 追記:なす、がんばってつくれよ^w^ らぐな ナスビーンの言動について ナスビーンは主にモリネルに生息しています たまに叫ばれたり、白チャで注意されるとすぐにバックレるので注意しましょう 一日の稼ぎについて ナスビーンは代替1時間で6~7m 3時間くらいやると一日で20mくらいはたまります なすの唯一の金稼ぎキャラである
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※ワシ(影)の主観で書いてるので鵜呑み注意 スキルの感じは以下の通り ①アース系:自己回復&防御、盲目による防御補助 ②ウィンド系:自己回復はアースより下。不自由や速度アップによる攻撃補助が多い、WとかRのサブ向きな感じ。 ③ミスティシズム系:EN供給補助、異常関係の事前防御、フォームスキルでいろいろな能力付与あり ④サイズ:強化スペルを解除して攻撃するスキルは攻撃系強化スペルと併用すると瞬間火力は高し、ただし鉄砲弾キャラになりかねないのでお勧めしない。 攻撃補助として使えるクリップルスィープや強化スペル数でダメージ上乗せされるミスティックスイープが使いやすかった。 あと同盟戦限定になるだろうが、バニッシュストライクが強力だった。 アース系でビルド組むとWよりタフな前衛になるのと、鎌による範囲攻撃でプレッシャーを与えるのに向いてる感じ。 Moとかの回復スキル持ちはD一人では倒すのが難しい事からもWが点の攻撃役でDは面の攻撃役になるのではないかと思う。 その辺りを考慮すると前衛配置は1人でよさげ。 他職との相性だが、ドワイナキス持ちのMoや攻撃補助系のPとの相性よし。
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M1ガーランド スナイパーライフル。 スナイパーライフルの持ち味として1~2発命中させれば敵を倒せる。 スコープが無いので遠くの狙撃は難しいが、周囲を瞬時に見回せる。 ガーランドはスナイパーライフルじゃないんだぜ -- あ (2009-03-18 20 21 14) セミオートライフルなんだぜ -- い (2016-06-03 22 26 58) 名前 コメント
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ホビー光本店 【店舗名】ホビー光本店 【所在地】北海道小樽市花園4-10-4 ホビー光本店 【アクセス】 【店休日】 【店内の様子】 【値段】 【シングル】 【シングルの品揃え】 【コモンアンコの販売方法】 【デュエルスペース】 【大会人数】 【遠征についての留意点】 【詳細情報】 【HP】
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《 木星の獣 (ジュピター・ビースト)》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守1400 このカードが場から墓地に行った時、デッキから罠カードを一枚、手札に加える。 part22-223 コメント 名前 コメント
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ドローいらん、スタンドを増やす。 -- 2013-06-16 08 32 05 完ガ3じゃなくて4で、インビンシブル、2でいい。エシックス2入れたい。 -- 2013-06-16 08 37 56 手札が増えそうで意外に増えない -- 2013-07-01 13 50 02 強いのか? -- 2013-12-04 18 36 57