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装甲 装甲とは 装甲とは君のマシンの装甲スロットに装備することができる装備を指し、君のACを上げるものである。 どの装甲が装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 装甲には重装甲と軽装甲の2つの種別が存在する。 重装甲は非常に重く移動に制限がかかることもあるが、ACに与える装甲ボーナスが高く設定されている。 一方、軽装甲は装甲ボーナスは低めではあるものの、装備している間ACに【敏捷力】と【知力】の高い方を加えることができる。 装甲を装備した場合の君のACは以下のように算出される。 軽装甲装備時(または装甲を装備していない時) 10+装甲ボーナス+【敏捷力】または【知力】の高い方+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) 重装甲装備時 10+装甲ボーナス+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば) なお、一部の装甲には移動補正が課される。 移動補正に指定された数字ぶん、あなたの移動力を増減させること。 装甲一覧 装甲名 種別 装甲ボーナス スロット 移動補正 特性 価格 説明 FRP装甲 軽装甲 1 装甲 1 強化カーボンによる装甲。非常に軽量であるため、民生用のマシンに多く採用されている。 軽量合金装甲 軽装甲 2 装甲 2 軽さと強度を兼ね備えた合金による装甲。機動性を重視するマシンに使われる。 魔導装甲(風) 軽装甲 3 装甲 5 魔術によって強化された装甲。鳥の羽の如き軽さと犀の鎧の如き強靭さを兼ね備えている。 複合装甲 重装甲 6 装甲 3 複数の素材を重ね合わせて作成された装甲。正面装甲であればMBTの主砲をも受け止める。 超合金装甲 重装甲 7 装甲 -1 5 独自の技術によって精錬された超合金によって作られた装甲。 オメガアーマー 重装甲 8 装甲 -1 8 超合金を超えた超合金で作られた究極の装甲。 魔導装甲(土) 重装甲 8 装甲 -1 6 魔術によって強化された装甲。大地の力によって、鈍重ではあるが圧倒的な強度を誇る。
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装甲一覧 船を設計する際に搭載する装甲。装甲値はそのまま戦闘時のHPになる。 被弾、撃沈されて軍港で修理する時にかかる時間は装甲値1/1秒らしく、5分以内なら無料で加速できる。 (ただし砲艦・ミサイル艦は修理時間が半分、潜水艦は4倍、サメ艦は3倍になる補正がかかっており、この限りでは無い。) これを利用して、沈められても一瞬で修理出来る「装甲値300前後の特攻用艦艇」のことを俗に「ゾンビ」と呼ぶ。 新しく船を建造する時は、思い切り重装甲にするか、ゾンビアタック可能にするか、運用方針を考えて設計しよう。 海賊技術 鉄 スチール チタン ウラン 帝国技術 D2型合金装甲 D3型防御装甲 D4型合金装甲 イベント賞品 D1-X防御装甲 D2-E合金装甲 課金アイテム D3-N防御装甲 D4-X合金装甲 鉄 装甲=重量x1.5 ステータス 名称 装甲値 重量 鉄Ⅰ 15 10 鉄Ⅱ 30 20 鉄Ⅲ 60 40 鉄Ⅳ 120 80 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ 鉄Ⅰ --- --- --- --- --- 初期開発済み 鉄Ⅱ 1,688 1,875 1,688 3,755 5分 LV1 鉄Ⅰ 鉄Ⅲ 4,219 4,688 4,219 9,375 56分57秒 LV2 鉄Ⅰ 鉄Ⅱ 鉄Ⅳ 10,547 11,719 10,547 23,438 2時間22分22秒 LV3 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ ↑ スチール 装甲=重量x約2.5 ステータス 名称 装甲値 重量 スチールⅠ 50 20 スチールⅡ 110 44 スチールⅢ 242 97 スチールⅣ 532 213 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ スチールⅠ 12,656 14,063 12,656 28,125 4時間44分44秒 LV3 スチールⅡ 25,313 28,125 25,313 56,250 6時間46分44秒 LV4 鉄Ⅱ スチールⅢ 50,625 56,250 50,625 112,500 9時間41分06秒 LV5 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅣ 101,250 112,500 101,250 225,000 13時間50分08秒 LV6 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ ↑ チタン 装甲=重量x約3.5 ステータス 名称 装甲値 重量 チタンⅠ 105 30 チタンⅡ 231 66 チタンⅢ 508 145 チタンⅣ 1118 319 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ チタンⅠ 121,500 135,000 121,500 270,000 19時間45分54秒 LV5 スチールⅠ チタンⅡ 243,000 270,000 243,000 540,000 1日4時間14分09秒 LV6 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅢ 486,000 540,000 486,000 1,080,000 1日18時間20分12秒 LV7 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅣ 972,000 1,080,000 972,000 2,060,000 2日9時間37分26秒 LV8 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ ↑ ウラン 装甲=重量x約4.5 ステータス 名称 装甲値 重量 ウランⅠ 203 45 ウランⅡ 446 99 ウランⅢ 980 218 ウランⅣ 2156 479 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ ウランⅠ 1,166,400 1,296,000 1,166,400 2,592,000 3日10時間19分12秒 LV7 スチールⅠ チタンⅠ ウランⅡ 2,332,800 2,592,000 2,332,800 5,184,000 4日21時間36分00秒 LV8 鉄Ⅱ スチールⅡ チタンⅡ ウランⅢ 4,665,600 5,184,000 4,665,600 10,368,000 7日00時間00分00秒 LV9 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ スチールⅢ チタンⅢ ウランⅣ 9,331,200 10,368,000 9,331,200 20,736,000 10日00時間00分00秒 LV10 鉄Ⅱ 鉄Ⅲ 鉄Ⅳ スチールⅣ チタンⅣ ↑ D2型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV17 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-N合金装甲 750 167 航海速力 +10% D2-T合金装甲 750 167 転向速力 +14% LV3 ↑ D3型防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV23 ステータス 名称 装甲値 重量 特殊効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-V防御装甲 1250 278 戦闘速力 +5% LV8 ↑ D4型合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:帝国輸送艦隊LV40 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-V合金装甲 1750 389 戦闘速力 +5% D4-N合金装甲 1750 389 航海速力 +10% D4-T合金装甲 1750 389 転向速力 +14% D4-E合金装甲 1750 389 退避 +7% LV8 ↑ D1-X防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント500,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D1-X防御装甲 450 100 爆弾兵器防御 +10% ↑ D2-E合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:イベント「帝国の陰謀」にてポイント800,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D2-E合金装甲 750 167 避退 +7% ↑ D3-N防御装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年11月課金イベントアイテム、イベント「帝国の陰謀」にてポイント1,200,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D3-N防御装甲 1250 278 航海速力 +10% ↑ D4-X合金装甲 装甲=重量x約4.5 設計図ドロップ:2013年12月課金イベントアイテム(11月29日~)、イベント「帝国の陰謀」にてポイント2,000,000と交換 2014年8月15-21日、2015年6月5-12日 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ D4-X合金装甲 1750 389 爆弾兵器防御 +10% ↑ ↓テンプレ +... ステータス 名称 装甲値 重量 I II III IV 開発コスト 名称 石油 金属 電力 精鉱 時間 戦艦研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥ I II III IV ↓帝国装備用 ステータス 名称 装甲値 重量 効果 科学研究所 開発条件① 開発条件② 開発条件③ 開発条件④ 開発条件⑤ 開発条件⑥
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装甲メインページ 装甲とは 装甲とは、ゴッドイーターが装着を義務付けられている神機の防御パーツである。 偏食因子が埋め込まれた装甲、対アラガミ装甲で出来ている。 外移住区画の外周を覆うように建設されている壁等も、この対アラガミ装甲を使用している。 装甲にはアラガミからの物理的攻撃を防ぐ効果と、捕喰による攻撃を防ぐ効果がある。 装甲の意義 このゲームでは耐久力が高い敵を複数同時に相手どることが多いため、基本的にゴリ押しや力押しは通用しない。 そのため、敵の動作を見極めてしっかりガードしていく事が極めて重要になる。 装甲の特性 GEにおける装甲は、ガードしていなくても「個々の装甲のステータス」に応じてダメージを軽減する鎧のような特性と、 ガード時に「装甲の種別」に応じてさらにダメージを軽減する盾のような特性を合わせ持つ。 ガード可能な範囲はキャラクターの正面を中心として左右135度ずつ(計270度)の背後が欠けた円柱状となっているもよう。 スキル「ガード範囲拡大」を発動することで背後からの攻撃もガード可能になるが、真上からの攻撃は防げない。 三種類の装甲はそれぞれダメージ軽減率や展開速度、消費スタミナ量が異なる。 下記の種類毎の特徴を良く読み比べ、自分に合っていると思う物を使うと良い。 ガード成功時 スタミナを消費して、本来受けるダメージから「装甲の種別に対応した割合」分だけ軽減する。 スタミナが切れるとガード不可能となり、強制的にガード失敗分のダメージを受けてしまう。 種別ごとの軽減率は以下の通り。 バックラー:被ダメージ75%カット シールド:被ダメージ87.5%カット タワーシールド:被ダメージ100%カット。ノーダメージ記録が維持される。 上だけを見るとタワーシールドが理想的な装甲に思えるが、ガード展開速度が遅くスタミナ消費量が多いデメリットがある。 逆にバックラーは軽減率が低いが展開直後からガード可能で、スタミナ消費も少ない。 シールドはその中間。 ガード失敗時 敵の攻撃が直撃した場合、ダメージは装甲毎に定められているステータス値分の‰割合が軽減される。(装甲500=おおよそ50%分軽減される) 敵の攻撃属性に合わせて装甲を選択することで、被弾によるダメージを減らしていくという選択もある。 つまりガード成功時はここでのダメージがさらに軽減率に応じて減らされることになる。 詳細はシステムのページを参照。 各装甲の特徴 種別 総合防御力 展開速度 収納速度 ダメージ軽減率 スタミナ消費量 備考 バックラー 低め 展開中からガード可能 約0.3秒 75% 5 or 10 破砕属性の防御力が高め。機動力を高めるスキルが多い。 シールド 中くらい 約0.3秒 約0.5秒 87.5%※ 10 or 15 切断、貫通、破砕属性が同程度の防御力。サポート系のスキルが多い。 タワーシールド 高め 約0.5秒 約0.6秒 100% 15 or 20 貫通属性の防御力が高め。単属性特化あり。防御強化スキルが少なく、攻撃強化スキルが多い。 ※攻略本には87.5%or100%と記載されているが、おそらくは誤植(表作成時のミス)であると思われる。 これはガード強化系のスキルとバーストスキルを発動し、敵の移動をガードしてもHPが削られてしまうため。 ガードの入力について BURSTからは空中ガードが可能となり、ボルグ・カムランやサリエルなど対空攻撃を持つ種にも対処しやすくなった。 ただし、空中で攻撃して着地した直後にガードを入力すると、装甲は展開してもガードできないことがある。 詳細はバグページの「特定の状況でガードが機能しなくなる」を参照。 また、アドバンスドガードは攻撃後に入力してあれば、最速の「※タイミング」で発動する。 ※タイミングの話であり、展開速度がはやまるわけではない。 他の操作との兼ね合いもあるが、キーコンフィグでA以外のタイプを選べば1ボタンでガードできるようになる。 装甲「バックラー」の詳細ページ バックラー 目次対貫通バックラー派生 対属性バックラー派生 回避バックラー派生 オーバル甲派生 猿甲 コウケイ派生 獣装 陽派生 虎甲派生 ドミニオンズ派生 真竜盾派生 ティアストーン派生 ブリムストーン派生 その他 配信装備 コメント 装甲「シールド」の詳細ページ シールド 目次支援シールド派生 汎用シールド派生 デコイシールド派生 尾盾 イヌガミ派生 サンジェルマン派生 オセロー派生 レーヴェシルト派生 アンサンブル派生 アルカイオス派生 イヴェイダー派生 神蝕甲派生 レーヴァテイン派生 その他 配信装備 コメント 装甲「タワーシールド」の詳細ページ タワーシールド 目次対炎タワー派生 対雷タワー派生 対氷タワー派生 アウルゲルミル派生 龍大甲派生 ジュバ派生 リュストゥンギア派生 混沌壁派生 リジェクター派生 その他 配信装備 コメント Rank★装備 DLC1.6ではRank10装備の大半とRank9の神蝕系装備をさらに強化して、Rank★にすることが可能になった。 強化には一律で30000fcと試作型汎用複合コア1つが必要で、最終段階の基本色からでないと強化できない。 強化後の色は変更できない。Rank★の色はRank10の基本色であることが多いが、そうではないものもある。 防御力は強化前に比べて一律で10%(小数点第一位を四捨五入後、一の位を切り捨て)上昇するものが多い。 ただし、防御力の最大値は990となる。 スキルに変化がある装備は比較的少ない。 内部的にはRank10として処理されているようで、強化時にはアナグラ日誌にRank10と記載される。 Rank★にできないRank10の装甲は以下のとおり。 ※レーヴァテイン ES、どんかつ装甲 極、クロガネ系 ※超回避バックラーはVer1.61で強化可能になった。10000fcと試作型複合コア2x1が必要。 バックラー 名称 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★剛貫通バックラー 750 750 850 660 660 660 660 ― 真と同色 ★剛属性バックラー 660 690 640 780 780 780 780 ― 真と同色 ★剛回避バックラー 520 580 540 500 500 500 500 ― 真と同色 防御力の上昇率が7% ★エリプス甲 670 730 600 710 710 710 850 ― 護と同色 ★猿甲 ウンケイ 580 640 540 490 640 490 490 ― 真と同色 防御力の上昇率が5% ★獣装 老陽 690 690 630 650 520 650 540 「ふんばり」が追加 堅と同色 防御力の上昇率が5% ★虎甲 帝王 700 790 730 590 660 780 490 ― 堅と同色 ★セラフィム 770 780 700 640 640 640 640 ― 硬と同色 ★真竜盾 820 730 700 840 590 590 640 ― 堅と同色 ★ティアストーン 700 770 740 720 630 630 630 ― 変化なし ★ブリムストーン 660 770 670 790 630 630 630 ― 変化なし ★インキタトゥス 880 770 690 640 690 660 680 ― 変化なし ★GEキャンディ 660 680 710 660 660 660 660 ― 変化なし ★墓石之盾・羽黒 710 710 710 640 640 640 640 ― 変化なし ★超回避バックラー 0 0 0 0 0 0 0 「覚悟」→「[B]剣攻撃力大幅↑」 変化なし 必要素材と費用が異なる防御力の変化なし シールド 名称 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★剛支援シールド 800 690 790 770 770 770 770 「体力↑小」→「体力↑大」 真と同色 ★剛汎用シールド 850 800 800 720 720 720 720 ― 真と同色 ★剛デコイシールド 850 860 720 720 720 720 720 ― 真と同色 防御力の上昇率が12% ★尾盾 キンキ 730 850 730 700 700 700 670 ― 堅と同色 ★トリスメギストス 840 840 720 720 720 720 720 ― 硬と同色 ★キング・リア 700 760 740 770 770 770 840 ― 硬と同色 防御力の上昇率が7% ★ケーニヒスシルト 740 840 770 670 780 780 560 ― 堅と同色 ★オルケストラ 860 830 730 690 690 690 810 ― 堅と同色 ★ヘラクレス 730 620 620 770 770 770 660 ― 堅と同色 ★イヴェイダー 800 730 770 680 680 680 680 ― 変化なし ★神蝕甲イチキシ 830 810 730 700 700 700 700 ― キョと同色 防御力の上昇率が7% ★F士官兵装 A型甲 720 810 800 880 880 600 600 ― 変化なし ★F士官兵装 B型甲 720 810 800 880 600 600 880 ― 変化なし ★F士官兵装 A型乙 720 810 800 600 880 880 600 ― 変化なし ★F士官兵装 B型乙 720 810 800 600 600 880 880 ― 変化なし ★カーラ・カパーラ 770 750 790 720 620 640 670 ― 変化なし ★鬼神護甲 740 740 740 700 700 700 740 ― 変化なし 防御力の上昇率が7% ★グリーディキッス 750 770 740 660 660 660 660 ― 変化なし タワーシールド 名称 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル変化 色 備考 ★剛炎タワー 780 820 790 990 780 780 780 ― 真と同色 最も火防御力が高い装甲 ★剛雷タワー 780 820 790 780 780 990 780 ― 真と同色 最も雷防御力が高い装甲 ★剛氷タワー 780 820 790 780 990 780 780 ― 真と同色 最も氷防御力が高い装甲 ★ユミル 810 810 790 720 720 720 880 ― 硬と同色 ★臥竜大甲 610 770 610 660 660 660 660 ― 堅と同色 ★アンタレス 720 860 880 710 690 710 660 「[B]被ダメージ減少」が追加 硬と同色 ★パンツァーギア 850 800 900 840 710 710 710 ― 堅と同色 最も貫通防御力が高い装甲 ★混沌城壁 710 880 890 710 710 850 710 ― 堅と同色 最も破砕防御力が高い装甲 ★リジェクター 880 850 890 710 710 710 710 ― 変化なし ★グロリオサ 880 820 770 660 880 880 660 ― 変化なし ★アレス 710 840 820 630 630 630 910 ― 変化なし 最も神防御力が高い装甲 ※最も切断防御力が高い装甲はシールドのレーヴァテイン ES(930) コメント ジャンプ落下中から装甲展開できるようになった。前作はできなかった気がするんだが。正面からのみの攻撃なら落下中でもガード成功しました。 - 名無しさん 2010-11-02 13 52 54 空中ガードはGEBからの新要素。覚えておくだけでグッと生存率が上がる、特に空中型のショート。 - 名無しさん 2010-11-02 23 57 19 特にサリエル戦などで - 名無しさん 2010-11-06 20 56 55 特にザイゴート乱戦などで - 名無しさん 2010-11-07 20 47 40 特にボルカム戦などで - 名無しさん 2011-06-18 21 30 52 スキル・オートガードなら微動だにしないっていう・・・w - 名無しさん 2010-11-14 12 55 15 オートガードはアドバンスドジャンプ中にも発動するからアドバンスドジャンプがそのままアドバンスドガードになる。 - 名無しさん 2010-11-17 13 14 07 タワーペナルティースキル多いか…?攻撃力を上げるスキルが多い。なら納得だけど - 名無しさん 2010-11-18 14 37 43 いまさらかもしれないけれど、「ガードの入力について」の内容は無印→バーストで改善されたからこの項目いらないと思う。 - 名無しさん 2010-12-21 23 34 17 装甲の特徴を攻略本データに更新。 - 名無しさん 2010-12-23 16 57 02 Rボタン押しながら○をダブルクリックのように押すと一瞬だけど凄い速度で展開できる。既出だったらごめん。 - 名無しさん 2013-09-29 17 40 34 確かに一瞬だけど・・・。それならオートガードあたりがいいと思います - グボロ砲台 2013-12-19 10 30 47 名前
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装甲 Hull 船カードに書かれている黄色い数字は、その船の装甲値である。装甲値は、その船が何枚のダメージカードを持っていれば破壊されるかを示している。 船の装甲残量は、装甲値とダメージカードの枚数との差である。
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装甲装甲一覧 対応機体一覧 装甲 機体の耐久力やステルス性に影響するパーツ。 性能が高いほど機動性や安定性に影響しやすくなる。 装甲一覧 - - 速度 対空 対地 機動 安定 耐久 価格 1 名称 スケイルアーマー - Scale Armor -1 0 0 -1 -1 1 4800 説明 魚のうろこのようにいくつもの小型対弾装甲を装備。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 11【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 2 名称 CFRP換装 - CFRP Conversion 1 0 0 -1 -1 -1 9600 説明 主要部を電波吸収素材に換装することでステルス性を高める。ステルス性能向上・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 14【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 3 名称 セラミック装甲 - Ceramic Armor -1 0 0 -1 -1 4 5400 説明 硬度の高いセラミックを使用した装甲。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 09【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 4 名称 ビートルアーマー - Beatle Armor 0 0 0 1 -1 2 5600 説明 美しい曲線で構成された、対弾性の高い装甲。 条件 Mission 05A or 05B をクリア 5 名称 爆発反応装甲 - NERA Armor -1 0 0 -1 0 3 13000 説明 被弾時に表面側の鋼板を起爆させ、機体への衝撃を弱める。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 16【1週目or2週目以降のEasyかNormal】 6 名称 電波吸収コート - RAM Cort 0 0 0 0 0 -1 13500 説明 電波を反射しにくい塗料を使用し、ステルス効果を上昇。ステルス性能向上。 条件 ネームド機:Mission 02【2週目以降・Hard】 7 名称 チタン装甲 - Titanium Armor -1 0 0 -1 -1 5 13800 説明 チタン合金を使用して強化された装甲 条件 ネームド機:Mission 04【2週目以降・Hard】 8 名称 軽量装甲 - Light Armor 1 0 0 2 1 -2 16400 説明 装甲の強度を落とし、より軽量化された装甲。機体軽量化。 条件 ネームド機:Mission 07【2週目以降・Hard】 9 名称 複合材料装甲 - Composite Armor -2 0 0 -2 -1 5 22000 説明 複数の材料を重ね合わせ、高い耐衝撃性を持つ装甲。 条件 ネームド機:Mission 19【2週目以降・Hard】 10 名称 グラウンドコート - Anti-Ground Armor -1 0 0 -1 -1 0 31200 説明 地形への接触ダメージを大幅に軽減する。 条件 ネームド機:Mission 12A【2週目以降・Hard】 11 名称 改良型チタン装甲 - Adv Titanium -3 0 0 -2 -1 7 28400 説明 細部にまでチタン装甲による強化を施し、さらなる耐久性を得る。機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 15【2週目以降・Hard】もしくは、総飛行時間が08 20を超える 12 名称 チタンアルミナイド装甲 - TiAl Armor -1 0 0 -1 0 6 32000 説明 チタンとアルミニウムの特性を兼ね備えた次世代軽量装甲。 条件 ネームド機:Mission 10【2週目以降・Ace】 13 名称 追加ハードポイント(胴体) - Extra Hardpoint -1 0 0 -1 0 0 36900 説明 胴体にハードポイントを増設し、兵装の積載能力を向上させる。兵装積載量増加・機体重量増加。 条件 ネームド機:Mission 05B【2週目以降・Ace】or ネームド機:Mission 08【2週目以降・Ace】 14 名称 新世代レーダー拡散コート - Diffusion Coat 0 0 0 0 0 -1 59400 説明 レーダー波の拡散率を極限まで高め、感知されにくくする。 条件 ネームド機:Mission 17【2週目以降・Ace】 15 名称 高靭性特殊装甲 - DA Armor -1 0 0 0 0 0 63800 説明 外装に強靭な特殊金属を使用し、作戦継続力を限界まで高めた。特殊効果:100%を超えるダメージを1回だけ耐える。(例:98%でミサイルを受けても99%で耐える) 条件 ネームド機:Mission 21A【2週目以降・Ace】 対応機体一覧 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 F-4E Phantom II ● ● ● ● F/A-18E Super Hornet ● ● ● ● F-15E Strike Eagle ● ● ● ● F-15S/MTD ● ● ● ● F-5E Tiger II ● ● ● ● A-6E Intruder ● ● ● ● X-29A ● ● ● ● F-14D Super Tomcat ● ● ● ● A-10A Thunderbolt II ● ● ● ● YF-23A Black Widow II ● ● ● ● ● F-16C Fighting Falcon ● ● ● ● F-16XL ● ● ● ● F-117A Nighthawk ● ● ● ● F-22 Raptor ● ● ● ● F/B-22 Concept ● ● ● ● ● F-35 Lightning II ● ● ● ● Tornado IDS ● ● ● ● Typhoon ● ● ● ● Mirage 2000D ● ● ● ● Rafale M ● ● ● ● AJS37 Viggen ● ● ● ● Gripen C ● ● ● ● 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 MiG-21-93 Fishbed ● ● ● ● MiG-29A Fulcrum ● ● ● ● MiG-31 Foxhound ● ● ● ● ● MiG-1.44 ● ● ● ● Su-27 Flanker ● ● ● ● Su-37 Terminator ● ● ● ● Su-47 Berkut ● ● ● S-32 ● ● ● ● F-1 ● ● ● ● F-2A ● ● ● ● XFA-24A Apalis ● ● ● ● YR-302 Fregata ● ● ● ● YR-99 Forneus ● ● ● ● XR-45 Cariburn ● ● ● ● XFA-27 ● ● ● ● Fenrir ● ● ● ● ADF-01 FALKEN ● ● ● ● X-02 Wyvern ● ● ● ● GAF-1 Varcorac ● ● ● ● ● ● ● ● ● A6M5 零式艦上戦闘機 ● ● F6F-5 Hellcat ● ● 747 200B 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
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【装甲強化】…装甲の強化を行う事で、以下のメリットがあります。 ①耐久力が上昇 ②防御力が上昇 ③改装が可能になる 【装甲改装】…装甲の改装を行う事で、以下のメリットがあります。 ①『新型装甲』の技能レベルが上昇(3回目の改装時) ②耐久力が上昇 ③防御力が上昇
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【装甲:(指定された色)】 このスピリットは、相手の*(指定された色)の スピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 特定の相手カードからの効果を受けなくなる能力。逆にスピリットに対して効果を使わない相手には無力。 色毎に敵スピリットに与える影響とその使用率は変わるので、装甲は持っているスピリットのサイズやもっている色によって重要性も変わってくる。 またデッドリィバランスを使用された時などに自分の小型が【装甲 紫】を持っていた場合、大型を選択せざる負えなくなる。等裏目に出る場合も存在する。 また鎧神機ヴァルハランスのみ【装甲 ∞】という特殊な装甲を持つ 【装甲:∞】 このスピリットは、相手のフィールドにあるシンボルの色の相手の スピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない。 主な利点: 除去や疲労が効かないので場の安定性が高まる 相手カードを腐らせる事が出来る 【所有スピリット】 BS02-040 ロブスターク(赤) BS02-044 魔砲神メガロック(赤) BS02-045 [装甲機竜ファーブニル(Lv1:紫 Lv2:赤/紫/緑) BS03-037 ラタトスカ(赤) BS03-043 ホタルリ(赤/紫) BS03-044 鋼人スルト(Lv1:赤/白 Lv2~:赤/紫/白) BS03-X10 凍獣マン・モール(Lv2:赤/紫/緑 Lv3:赤/紫/緑/黄/青) ※自身の効果による BS04-034 ヴィゾフニル(紫) BS04-041 フェンリルキャノンMk-Ⅱ(Lv2~:赤/緑) BS05-028 アーメットクラブ(黄) BS05-032 珊瑚蟹シオマネキッド(赤/白) BS06-037 双子妖精フギン&ムニン(緑) BS06-042 機海兵ゼーロイヴァー(赤/紫/白) BS06-044 レインディア(赤) BS06-X24 鎧神機ヴァルハランス(∞) BS07-028 機人ヴェルンド(青) BS07-031 天弓の勇者ウル(Lv2~:赤/白) BS07-034 デュラクダール(紫/緑/白) BS08-029 一角魚モノケロック(紫/白/青) BS08-030 機人フィアラル(赤/緑) BS08-032 知将ゲンドリル(Lv2:紫/白) ※自身の効果による BS08-033 守護機獣スノパルド(Lv2:紫/青) SD01-026 鉄騎皇イグドラシル(Lv2~:赤/白) ※自身の効果による SD01-020 ヒトデム(赤) P016 鋼鉄竜ニヴルヘイム(緑) 【装甲】を付与するカード BS02-100 インビンシブルシールド ※【装甲 赤/紫/緑/青】を与える BS02-101 リフレクションアーマー ※自分のコスト2スピリットすべて【装甲 赤/紫/緑/青】を与える BS03-X10 凍獣マン・モール ※自分のスピリットすべてに【装甲 赤/紫/緑/黄/青】を与える BS04-082 侵されざる聖域 ※自分のコスト8以上のスピリットすべてに【装甲 紫/緑/白/黄/青】を与える BS05-032 珊瑚蟹シオマネキッド ※自分の緑スピリットすべてに【装甲 赤/白】を与える BS05-061 白夜の虚空 ※自分の転召を持つスピリットすべてに【装甲 赤/紫/緑/白】を与える BS08-032 知将ゲンドリル ※自分の氷壁を持つスピリットすべてに【装甲 紫/白】を与える SD01-026 鉄騎皇イグドラシル ※自分の白スピリットすべてに【装甲 赤/白】を与える 【装甲】持ちを補助するカード BS02-083 鏡の回廊 BS03-132 パーフェクトガード BS05-078 アイシクルアサルト BS06-104 アバランチオーラ SD01-040 アーマーパージ 【装甲】に補助されるカード BS06-048 銀狼皇ガグンラーズ
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装甲 [解説] 機兵の装甲は、世代ごとにその素材が異なっている。 かつての旧大戦期に建造された第一世代機兵たる幻装兵の装甲は、当時の最先端科学技術を惜しみ無く、制限なしに使った超合金製であった。 この超合金は、聖華暦830年現代では技術的にも倫理的にも(!!)作ることはできない。 倫理的と言うのは、アルカディア帝国とカーライル王朝・聖王国の科学技術排斥活動によるものである。 これは、復元幻装兵がオリジナルの幻装兵に比して、圧倒的に低い性能しか発揮できない理由の一つとなっている。 次に1.5世代機兵と呼ばれる精霊機の装甲である。 これもまた、多くの精霊機は科学技術を活用した、超合金製の装甲を身に纏っている。 ただし精霊機は科学技術を排斥する、過渡期の存在であった。 精霊機の中には、装甲を単なる鉄で鋳造した物も、少なくない。 また第二世代機として、知らずに精霊機にかつて使われていた魔導炉を使用して機体を造った例も、わずかながらある。 この様な例では、装甲はやはり単なる鉄で鋳造されていたと見て良い。 さて、第二世代機兵~第四世代機兵であるが、この時期の機兵は基本的に構造としてはさほど大きな進歩が見られ無い。 装甲に使用されている素材も単なる鉄であり、まれに鍛造の装甲を使った物もあったが、大半は鋳造による物であった。 ちなみに鋳造も、技術力が高ければ鍛造に勝るとも劣らないはずである。 だがしかし、この時期はヒステリックに科学技術を排斥していたため、鍛造装甲に及ばないほど品質が悪く、程度の低い鋳造による装甲が殆どであった。 なお特殊例として、最下層に土台として鉄、中間層に錬金金属ブランジエッジを用い、表層に錬金金属カルマートを用いて熱によるブランジエッジ劣化を防いだ、『鋼銀甲冑』と呼ばれる超高価な工芸品を纏った機装兵が存在したらしい。 そして4.5世代機兵である。この時期は、生物のカンブリア紀大発生に例えられるほどに、多種多様な機兵が実験機として生み出された時期だ。 当然ながら、装甲素材も多種多様な物が使われる事になる。 前述の『鋼銀甲冑』を纏った機体もあったと言われる。 特筆すべき事例として、直接に第五世代機兵の原型となった機体が、後述するレイヴァスキン装甲を装備していたらしいと言う事実がある。 当の実験機が現存しているか怪しいので、確認は取れていないのだが。 第五世代機兵では、先ほど述べた錬金金属レイヴァスキンを用いた装甲が、大半の機体で外装、装甲として用いられている。 このレイヴァスキンは高級な錬金金属イシルディンほどではないが、軽量で頑丈であり、なおかつ比較問題ではあったが、イシルディンよりも格段に安価であった。 いや、イシルディンが馬鹿高いだけで、レイヴァスキンも高価なのだが。 そして極々一部ではあるが、ハイエンドモデルの希少機体や実験試作機には、その馬鹿みたいに高価な錬金金属イシルディンを装甲材として潤沢に用いた物も存在した。 基本的にそれらは圧倒的な高性能(一部の実験試作機除く)を誇ったと伝えられている。 更に続く第六世代機兵の時期においては、錬金術におけるブレイクスルーが起こり、イシルディンの画期的な大量生産方法が確立された。 そして基本的にこの世代ではイシルディン装甲が流行りとなり、イシルディン装甲でなければ新鋭機ではない、的な思想さえも蔓延っていた。 まあ、それでもイシルディンはまだまだ高価であった。 現実的な値段には落ち着いてはいたが。 それ故に、その後の第七世代機兵が出現する時期には、第七世代機兵ではない一般用主力機体の装甲材として、レイヴァスキンとイシルディンのハイブリッド装甲や、あるいはレイヴァスキン・高硬度パッテリートの複合装甲材が採用される事になる。 ちなみに第七世代機兵は元々超高級機である事が殆どであったため、基本的にイシルディン装甲が施されている。 まれに量産タイプの第七世代機兵に、イシルディンを多めにしたレイヴァスキンとのハイブリッド装甲が用いられる事もあった。
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ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`),ギア・ビースト工事中だよ(´・ω・`)がもつ効果。 滅神兵シルフィル C 火 コスト4 クリーチャー:アーマロイド/ネクスト・テクノロジー工事中だよ(´・ω・`)3000 ■装甲:光(このクリーチャーは光のカードの効果を受けない。) (F)「Project・God エイゴナンカナラベナレタラムズカシイゼ・・・。」 ―滅神兵シルフィル ギルダレオス・ドラゴン SR 火 コスト7 クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ギア・ビースト工事中だよ(´・ω・`) 6000 ■山札以外からカードを自分の手札に加える時、加えるかわりに墓地に置いても良い。そうした場合、墓地に置いたカード一枚につき、相手のシールドを一枚選び、墓地に置く。 ■装甲:水/闇 ■W・ブレイカー (F)その装甲は、あまりにも厚く最初はだれもが、鉄の塊だと思った。 (シークレット)神はただ驚いた。龍の装甲に・・・。 詳細 ■装甲:{指定された文明}(このクリーチャーは{指定された文明}のカードの効果を受けない。) 指定された文明の効果は相手も自分も一切受けない。ただし、攻撃、ブロックは出来る。中には、指定された文明を二つ持つカードも。 評価・質問 名前 コメント
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装甲 装甲は相手の攻撃からモジュールを守るために貼る 名前 コスト HP 重量 リフト 爆発軽減 貫通軽減 木壁 $0 18 1 - - 1 木壁装甲 $2 35 4 - 1 3 強化木壁装甲 $6 65 30 - 3 6 鉄装甲 $2 27 2 - 5 3 鉄鋼装甲 $8 45 20 - 12 6 重鉄鋼装甲 $16 90 50 - 24 12 煉瓦壁 $1 30 45 - - - 石壁 $5 80 100 - 2 3 巨岩壁 $10 120 150 - 4 4 ドラゴンハイド $20 60 0 - 15 5 シェルアーマー $9 45 6 22 2 2