約 455,437 件
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全コダマの装備・スキル・スペル封印スペル一覧 装備封印 / スキル封印 / スペル封印 装備封印 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 効果 一致 ルビータブレット 炎 特殊 100 100 20 T小悪魔 35 110 2装備 ○ ウェルディストラクター 炎 物理 90 100 20 TキスメDキスメ 30030 11085 30%1装備 ○○ 畢竟無への終焔 炎 特殊 100 100 30 AサリエルSサリエル 禁呪禁呪 90120 30%1装備 ×× メルティングホワイト 炎 変化 - 100 0 S空 60 - 2装備 - ミニ四次元ポジトロン爆弾 雷 特殊 100 100 20 A夢美 40 130 30%1装備 × 閃々散華 樹 物理 90 100 20 T妖夢 35 120 30%1装備 ○ 24時の合わせ鏡 氷 特殊 100 100 20 ちびキクリNキクリ レンタル30 80110 30%1装備 ×○ 華のさかづき大江山 地 特殊 100 100 10 N勇儀 禁呪 60 30%1装備 × 極彩颱風 風 物理 100 100 30 T美鈴S美鈴 4060 11090 30%1装備 ×○ ウィーズルサイズ 風 物理 70 100 5 ちびエリーDエリー 1515 8090 30%1装備 ×○ リーインカーネイション 霊 特殊 90 100 25 ちびみまA魅魔 レンタル3035 110135125 30%1装備 ○○○ うろ覚えのクラリフィケイション 神 特殊 80 200 30 ちびさとりTさとり レンタル60 85100 2装備 ○○ シオンコロナ 神 特殊 100 100 30 りざーどん 35 100 30%1装備 ○ アポロ13 神 特殊 80 100 20 H永琳 禁呪 115 2装備 ○ アイン・ソフ・オウル 神 物理 100 100 10 H神綺 禁呪 85 2装備 ○ 月のいはかさの呪い 闇 特殊 80 100 20 ちびもこうN妹紅A妹紅D妹紅AD妹紅 1515151515 9012013090120 30%1装備 ×××○× ミステリアスジャック 闇 物理 100 100 30 S咲夜W咲夜 4060 120120 30%1装備 ○× トレジャーダズール 闇 変化 - 200 10 N小兎姫 40 - 2装備奪取 - 偸盗の影 闇 変化 - 200 10 A豊姫 60 - 2装備奪取 - トリックアンドトリック 闇 変化 - 200 10 NリリーBAリリーB 6035 - 2装備奪取 - コンフェシオン 闇 変化 - 200 0 NルーミアTルーミアDルーミアEルーミア 60606060 - 2装備 - インフレーションスクウェア 鋼 特殊 100 100 20 T咲夜H咲夜 3560 7090 30%1装備 ○○ 夜霧の幻影殺人鬼 鋼 物理 120 85 30 T咲夜 禁呪 110 30%1装備 ○ クレセントリッパー 鋼 物理 60 100 0 ちびエリーDエリー 初期初期 8090 30%1装備 ○○ スキル封印 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 効果 一致 ムーンナイトミューズ 無 特殊 100 100 20 Nルナサ 35 110 1スキル ○ DNAの瑕 無 変化 - 100 5 Tこいし 禁呪 - 2スキル - 完全なる墨染の桜 樹 特殊 100 100 20 ちび幽々子N幽々子西行妖 レンタル3030 80110140 30%1スキル ×○○ 非想非非想の剣 闘 物理 100 100 30 ちびてんしA天子D天子S天子 レンタル303030 9013590110 30%1スキル ×××○ 風鐸の音 風 特殊 60 100 5 れっくうざ 初期 85 30%1スキル ○ ヴァルプルギスの夜 理 特殊 100 100 20 HレイラDレイラ 3540 11090 30%1スキル ○× ジャッジメントデイ 理 物理 100 100 20 H夢子 40 100 30%1スキル × 夢消失 霊 特殊 150 200 20 Hカナ 禁呪 60 2スキル ○ コンプリートクラリフィケイション 神 特殊 80 200 20 N星T星 4040 110115 2スキル ○○ 晴明大紋 神 物理 80 100 20 T橙 40 120 2スキル ○ ウー 闇 物理 100 100 10 D妹紅 60 70 30%1スキル ○ フォビドゥンマジック 闇 特殊 100 100 30 SユキSマイ 4035 115125 30%1スキル ×× カオスネイル 闇 物理 90 100 25 ぎゃらどす 15 140 30%1スキル × 黄金の林檎 闇 特殊 120 80 30 Sエリス 禁呪 125 30%1スキル ○ 屍解永遠 闇 物理 100 100 30 AD橙 30 115 30%1スキル ○ トータル・イクリプス 闇 物理 100 100 20 Tルーミア 20 95 2スキル ○ ワールドエンド 闇 物理 80 100 15 ちびサリエルAサリエルSサリエル 151515 110140120 30%1スキル ×○○ ブラド・ツェペシュの呪い 闇 変化 - 200 0 TレミリアSレミリア 4060 - 2スキル - クイックシルバー 鋼 特殊 80 100 10 でぃあるが 20 125 30%1スキル × スペル封印 スペル名 属性 タイプ 威力 命中 消費 使い手 習得レベル 種族値 効果 一致 時代親父大目玉 炎 変化 - 200 0 こいちりんN一輪A一輪D一輪T一輪 2020202020 - 2スペル - 永夜返し 理 特殊 100 100 20 A輝夜 35 150 30%1スペル ○ 幻想郷伝説 理 特殊 100 100 25 H慧音D慧音 3035 115105 30%1スペル ○○ ディゾルブスペル 理 特殊 60 100 0 Aありす 20 140 30%1スペル ○ うろ覚えのディスカーダー 理 変化 - 100 20 Hさとり 20 - 2スペル、属性無視 - ディモチヴェイション 理 変化 - 100 10 T鈴仙 禁呪 - 2スペル、属性無視 - ディスカーダー 理 変化 - 100 10 S鈴仙 40 - 3スペル、属性無視 - 不動金縛り 神 変化 - 100 10 ぎらてぃな神玉 6060 - 2スペル - ダークスティルネス 闇 変化 - 100 10 Nルナ 禁呪 - 2スペル -
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ことひめ 無 H125 A70 B75 C115 D85 E60 計530 どんなコダマ? スキルのおかげで唯一霊属性に対して無属で殴れる低燃費コダマ。 攻撃を受けると気合が上がるスキルも持つ。 HP、特功が意外と高いのも特徴。 攻撃範囲は無樹と少ないものの、鋼と氷がこない限り無を振っていれば何の問題もない。 継続、特殊壁、時間差、必中、装備封印と意外となんでも出来る。 スキルのおかげで霊タイプに対して有利に戦えることもある。(カナは除く) 役割 基本は装備封印後、継続ダメを用いて相手のVPが尽きるのを消費0スペカで 攻撃しながら待ち、相手の能力が低下したところに急所で大ダメージを与えていく。 物理攻撃を主とするコダマとの戦いは避けたほうがいい。 どうしても戦わなければならない時は装備を封印+継続ダメ使用後、散る他ない。 戦術 装備を封印、強奪出来る「トレジャーダズール」で相手にプレッシャーをかけていく。 開幕などに強力なカードを持つコダマとかち合わせれば ほぼ確実に 強力なカードの封印orノーリスクで他コダマの装備封印 が出来る。 この時装備を奪えるようにしておく(何も装備していない)と 相手がほぼ確実に交換してくるので、ノーリスクで封印したい時はオススメ。 また、交換してこなくても良いカードが奪えるので損はない。 装備封印後、「プリンセススマイル」で継続ダメージを与えていく。 この時相手が特殊系なら先に「インビンシブルシールド」を使用。 後は消費0の螺旋鋲でダメージを与えつつ相手のVPが減り、 能力が低下するのを待つだけ。スキル効果で気合が上がり 急所に当たりやすくなっているのでかなりのダメージが期待できる。 また、相手の能力低下によってこちらの被ダメが減っていくので攻撃力の高いコダマが 相手でなければ意外と連戦も可能。 BP振り 基本S64+防御系orHに適当振り。Sにある程度振っておかないと先手で状態異常にされて何も出来ずに沈む。 C極で高火力急所ダメ狙いもいいが、まったく期待は出来ないのでオススメしない。 オススメ装備 何も装備しない。 ぬえ(マミゾウ)カード・・・攻撃を防いだ後に装備も奪えて一石二鳥。無駄がない。 ユウカ、HP+VP回復系・・・主力にするなら必需品。連戦が楽になる。 永林カード・・・状態異常に弱いので持っていると安定する。 エリスカード・・・低燃費なので相性がいい。 にとりカード・・・相手のVPが下がった時により攻撃を回避しやすくなる。 苦手なコダマ 咲夜系・・・効果いまひとつ、急所でも攻撃がまったく効かない、凍結。 ADチルノ・・・やる前にやられる。 てんし系・・・樹スペでダメージは与えられるものの、大抵闘スペ→先制岩で二ターン目くらいにはやられる。 Tナズーリン・・・消費の少ないスペルを持っているため戦法上戦いづらい。タイプも鋼なのでまったくダメージを与えられない。 他沢山。 総評 意外と何でも出来るので、他にも色んな戦い方が出来ると思う。 個人的には今まで使ってきたコダマの中で一番面白いと思った。ただオススメはしない。 コピペ元 45スレ目564(加筆修正)
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【A・Sグレード軽装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルレザーメイル.. 260.250 レギングオブダーククリスタル.. 162.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ.. 87.000 ダーククリスタルブーツ... 87.000 合計 727.500 タラムレザーアーマー 381.000 タラムヘルム... 130.500 タラムグローブ.. 87.000 タラムブーツ... 87.000 合計 685.500 ナイトメアレザーアーマー 579.750 ナイトメアヘルム.. 198.000 ナイトメアガントレット... 132.000 ナイトメアブーツ... 132.000 合計 1.041.750 マジェスティックレザーアーマー.. 579.750 マジェスティックサークレット. 198.000 マジェスティックガントレット.. 132.000 マジェスティックブーツ. 132.000 合計 1.041.750 【Sグレード】 ドラゴニックレザーメイル 1.305.000 ドラゴニックヘルム... 402.750 ドラゴニックグローブ 268.500 ドラゴニックブーツ... 268.500 合計 2.244.750
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隠し穴ダンジョン情報 竜脈リスト 概要 モンスター分布 出現アイテム 一口メモ コメント(連絡所) 隠し穴 ダンジョン情報 階層 10F 店 ○ 道具持込 ○ モンスターハウス ○ ギタン持込 ○ 地蔵 × 仲間同行 × 竜脈 ○ レベル 1 救助要請 × 脱出 × 竜脈リスト 階層 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 備考 3F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 6F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 9F ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 概要 武芸大会を免許皆伝までクリアすると出現。 全てのアイテムが識別済みの状態で入手可能。稼ぎ用ダンジョンといった位置づけか。 装備の持ち込みは可能だが、LVは1からスタートする。 そして、割り合わず(取得経験値が1に固定)や、装備封印の罠が多数。 脱出の巻物も無効であるため、開幕早々、盾の性能が封じられてしまうと育成した装備を失いかねない。 念のため、罠消しや白紙の巻物や雑魚の肉を持って潜るといい。 装備封印を解除するには、攻撃を何度も与えたり受けたりすれば良いので、腕輪が封じられた場合、武器を外して殴り合えば良い。 なお、装備封印は困った時の巻物でも解除されない。 モンスター分布 名前 階層 属性 備考 マゼルン 5 雷 マゼドン 10 樹 シハン 1-10 影 はぎガラス 1-10 樹 そらしモグラ 3,6,9 影 エレキロイド 1-10 熱 カラクリ舞妓 1-10 鋼 マルジロウ父 1-10 知 タイガーウホーン 1-10 鋼 出現アイテム くちなしの巻物、氷の巻物が出現する 名前 床 店 浮島 備考 武器 成仏の鎌 ○ ドレインバスター ○ 札 痛み分けの札 10 幻覚の札 10 投擲 石 7 7 デブータの石 7 月の石 7 大砲の弾 7 7 木の矢 7 7 銀の矢 7 毒矢 7 杖 固め飛ばしの杖 8 場所替えの杖 8 カゲぬいの杖 8 吹き飛ばしの杖 8 加速の杖 8 かなしばりの杖 8 吸収の杖 8 鈍足の杖 8 場所替えの杖 8 巻物 あかりの巻物 2 氷の巻物 2 脱出の巻物 2 敵加速の巻物 2 水がれの巻物 2 くちなしの巻物 2 いかずちの巻物 2 おはらいの巻物 2 混乱の巻物 2 識別の巻物 2 吸い出しの巻物 2 聖域の巻物 2 壺増大の巻物 2 手当の巻物 2 バクスイの巻物 2 メッキの巻物 2 与薬の巻物 2 ゾワゾワの巻物 2 結界の巻物 3,6,9 2 壺 ただの壺 5 背中の壺 5 5 魔物の壺 5 おはらいの壺 5 合成の壺 5 識別の壺 5 保存の壺 5 水がめ 5 草 回復草 4 毒消し草 4 混乱草 4 睡眠草 4 すばやさ草 4 毒草 4 ドラゴン草 4 復活の草 4 無敵草 4 食糧 おにぎり 1 1 大きいおにぎり 1 1 巨大なおにぎり 1 焼きおにぎり 1 一口メモ マゼルン系での合成が狙いやすいダンジョン。 脱出の巻物は使用不可、使っても不思議な効果で脱出できない。 フロアによって落ちているアイテムの種類が決まっている。1F 飯 2F 巻物 3F 結界 4F 草 5F 壺 6F 結界 7F 投擲 8F 杖 9F 結界 10F 札 例外としてギタンと結界の巻物は全フロアに出現する。 店の売り物、モンスターに変身して盗めるもの、変化の壺で出るアイテムもこれに依存する。 アイテムは大体フロアに2個ぐらいしか落ちていない上、半分ぐらいがギタンなので落ちているアイテムには期待できない。 モンスター活性化・大ケロケロ・転び石のワナがかなり多い。 ケンゴウ系の弾きで出現するアイテムは、剣はこん棒、盾は青銅甲の盾、腕輪はワナの腕輪のみ。 店の出現率がやや高い。 他のダンジョンに比べ、風が吹くのが早い。 クリアしても特に何もない。 大した物が手に入らないので、マゼドン、シハンの肉を作成するくらいしか用はないかも。 コメント(連絡所) 3・6・9階変化の壺結界と竜脈の巻物しかでなかった -- 2008-07-22 (火) 01 17 13
https://w.atwiki.jp/endemion/pages/98.html
【A・Sグレード重装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルブレストプレート. 347.250 ダーククリスタルゲートル.. 216.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ. 87.000 ダーククリスタルブーツ.. 87.000 合計 868.500 タラムプレートアーマー.. 507.750 タラムヘルム 130.500 タラムグローブ 87.000 タラムブーツ 87.000 合計 812.250 ナイトメアプレートアーマー.. 772.500 ナイトメアヘルム 198.000 ナイトメアガントレット.. 132.000 ナイトメアブーツ. 132.000 合計. 1.234.500 マジェスティックプレートアーマー... 772.500 マジェスティックサークレット.. 198.000 マジェスティックガントレット... 132.000 マジェスティックブーツ... 132.000 合計.. 1.234.500 【Sグレード】 インペリアルクルセイダーアーマー 1.072.500 インペリアルクルセイダーゲートル 672.000 インペリアルクルセイダーヘルム 402.750 インペリアルクルセイダーサークレット. 268.500 インペリアルクルセイダーブーツ. 268.500 合計.. 2.683.500 【盾】 ダーククリスタルシールド... 91.500 ナイトメアシールド. 138.750 インペリアルクルセイダーシールド 282.000
https://w.atwiki.jp/line2g/pages/29.html
【A・Sグレード重装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルブレストプレート. 347.250 ダーククリスタルゲートル.. 216.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ. 87.000 ダーククリスタルブーツ.. 87.000 合計 868.500 タラムプレートアーマー.. 507.750 タラムヘルム 130.500 タラムグローブ 87.000 タラムブーツ 87.000 合計 812.250 ナイトメアプレートアーマー.. 772.500 ナイトメアヘルム 198.000 ナイトメアガントレット.. 132.000 ナイトメアブーツ. 132.000 合計. 1.234.500 マジェスティックプレートアーマー... 772.500 マジェスティックサークレット.. 198.000 マジェスティックガントレット... 132.000 マジェスティックブーツ... 132.000 合計.. 1.234.500 【Sグレード】 インペリアルクルセイダーアーマー 1.072.500 インペリアルクルセイダーゲートル 672.000 インペリアルクルセイダーヘルム 402.750 インペリアルクルセイダーサークレット. 268.500 インペリアルクルセイダーブーツ. 268.500 合計.. 2.683.500 【盾】 ダーククリスタルシールド... 91.500 ナイトメアシールド. 138.750 インペリアルクルセイダーシールド 282.000 【A・Sグレード軽装備封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルレザーメイル.. 260.250 レギングオブダーククリスタル.. 162.750 ダーククリスタルヘルム.. 130.500 ダーククリスタルグローブ.. 87.000 ダーククリスタルブーツ... 87.000 合計 727.500 タラムレザーアーマー 381.000 タラムヘルム... 130.500 タラムグローブ.. 87.000 タラムブーツ... 87.000 合計 685.500 ナイトメアレザーアーマー 579.750 ナイトメアヘルム.. 198.000 ナイトメアガントレット... 132.000 ナイトメアブーツ... 132.000 合計 1.041.750 マジェスティックレザーアーマー.. 579.750 マジェスティックサークレット. 198.000 マジェスティックガントレット.. 132.000 マジェスティックブーツ. 132.000 合計 1.041.750 【Sグレード】 ドラゴニックレザーメイル 1.305.000 ドラゴニックヘルム... 402.750 ドラゴニックグローブ 268.500 ドラゴニックブーツ... 268.500 合計 2.244.750 【A・Sグレードローブ封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 ダーククリスタルローブ 381.000 ダーククリスタルヘルム... 130.500 ダーククリスタルグローブ.. 87.000 ダーククリスタルブーツ... 87.000 合計. 685.500 タラムチュニック... 260.250 タラムホース. 162.750 タラムヘルム. 130.500 タラムグローブ 87.000 タラムブーツ. 87.000 合計.. 727.500 ナイトメアローブ. 579.750 ナイトメアヘルム 198.000 ナイトメアガントレット. 132.000 ナイトメアブーツ. 132.000 合計. 1.041.750 マジェスティックローブ 579.750 マジェスティックサークレット 198.000 マジェスティックガントレット. 132.000 マジェスティックブーツ. 132.000 合計 1.041.750 【Sグレード】 メジャーアルカナローブ 1.305.000 メジャーアルカナサークレット.. 402.750 メジャーアルカナガントレット... 268.500 メジャーアルカナブーツ.. 268.500 合計. 2.244.750 【A・Sグレードアクセサリー封印解除手数料】 名称:値段(古代のアデナ) 【Aグレード】 フェニックスネックレス. 855.525 フェニックスイヤリング 641.644 フェニックスリング 427.763 五箇所合計 2.994.399 マジェスティックネックレス 853.669 マジェスティックイヤリング 640.251 マジェスティックリング. 426.834 五箇所合計. 2.987.839 【Sグレード】 タテオシアンネックレス. 975.525 タテオシアンイヤリング. 731.441 タテオシアンリング. 487.627 五箇所合計.. 3.413.391
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合成についての一般知識 印の合成 合成の仕方 異種合成 竜脈成長 秘伝の合成 コメント(連絡所) 合成についての一般知識 合成とは、同じ種類のアイテムとアイテムを混ぜ合わせてアイテムの効果(印)や杖の回数を増やすことを指す。 合成は剣、盾、腕輪、同種の杖ができる。異種合成として後に入れるものとしてはこの限りではない。 簡単に言えば、合成すると後に入れたアイテムの能力と修正値がそのアイテムに引き継がれる。最初に入れたアイテムをベースという。例えば、合成の壺へこん棒+1を入れた後に妖刀かまいたち+3(三方向に同時攻撃)と一ツ目殺し(一ツ目モンスターに大ダメージ)を入れると、三方向に同時攻撃と一ツ目モンスターに大ダメージという能力を持ったこん棒+4ができる。 盾A、盾B、武器Z、盾Cのように、間に別のアイテムが入っていても、3番目の盾Cはちゃんと1番目の盾Aに合成される。 武器・盾を合成すると、修正値(マイナスも)が足され、印が移される。 腕輪を合成すると、印が移される。 同種の杖を合成すると、杖の回数が足されて1つの杖になる。杖の回数上限は[99]だが、本編中は[9]なので注意。 合成する時に祝福・呪いが片方にでも入っていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。祝福と呪いで合成するとどうなるかは要検証。 ベースが装備封印されていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。逆の場合は装備封印にならない。 剣・盾・腕輪を合成した場合、ベースのアイテムの識別・未識別が引き継がれる。 識別された杖を合成した場合、出来たアイテムは識別される。 未識別の杖を合成した場合、回数のみが識別される。 店の商品は値札が付いた状態だと合成できない。 印の合成 合成するとベースの装備品の印はそのままで、サブの装備品の印が空き印に左から入り、右にはみ出した印は消される。 印が埋まっている装備品をベースにすると印が追加されない。例えば、印数4の百鬼の剣(仏金○○)に、ドレインバスター(ド熱解)を合成すると、百鬼の剣(仏金ド熱)となる。 クリア後鍛冶屋で1万ギタンと指定アイテムを払うことにより印数を増やすことができる。 ちなみに、各キャラ専用装備や両手武器などの装備制限がある武器の印を他の武器につけることによって誰でも使うことが可能になる。 合成の仕方 合成の壺を使う場合(同種の合成のみ) 合成の壺に順番に道具を入れる。(最初に入れたものがベースになるので注意) 合成の壺を割る。遠投・ひま投げの腕輪に注意。または中身を吸い出す。ただし吸い出しても容量は合成した分減っているのであまり意味がない。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 異種合成 モンスターのマゼルン系を使って行う特殊な合成。 武器・盾・腕輪に対して矢・草・巻物・おにぎりの中の一部のアイテムが合成でき、特殊な印が付く。 普通の合成と同じく祝福・呪いが受け継がれる。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能) マゼルン系の居るフロアでマゼルン系を待つ。 合成作業の間でもマゼルンは攻撃してくる。またアイテムを食べるほど攻撃力が強くなるので、できれば間を取ったり、杖等でダメージを受けにくいようにする。 マゼルンに合成したいアイテムを投げる。ここの合成のシステムは合成の壺と同様。ただし、おにぎり等は先に入れたアイテムに優先して合成される 倒す。ブフーの杖などでもOK。また、弾いたり盗んだりしてもOK?(要検証) 落ちたアイテムを回収する。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能) 肉などでマゼルン系に変身する。 合成したいアイテムに順番に乗る。乗ると自動的に食べる。 アイテムが腹の中で合成される。ここの合成のシステムは敵のマゼルン系と同様。 変身を解除する。 アイテムが足元に落ちるので拾う。 銀の矢はマゼルン系の肉を食べて変身しないと合成できない。ひま投げでは不可能。 竜脈成長 竜脈で剣・盾・腕輪を成長させた場合、属性印がつくことがある。詳細は、竜脈と道具成長を参照。 秘伝の合成 印の付け方・強化値によって特殊な変化をする。レアアイテム入手法も参照。 鍛冶屋で印を増やすことで色々な秘伝を教えてもらえる。秘伝を聞いていなくても武具の作成はできる。 教えてもらえる秘伝の内容の詳細については、サブイベントの鍛冶屋の秘伝を参照。 「最後に特定の印で埋める」もの以外の印は、数が多くても、順番がばらばらでも可能。 修正値の指定があり、最後に特定の印を埋めるものは、修正値を先に鍛える必要あり。 コメント(連絡所)
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状態異常 仲間メニューから「状態」(仲間がいない場合は状態メニュー)を選べば、現在の状態異常を確認できる。決定ボタンを押せば説明が見られる。 一部の状態異常はアイテムの説明のリンクからも見ることができる。 大部分の状態異常は次の行動でも回復する。階段を下りる。(手封じを除く全ての状態異常が治る) 倒れた後、復活の草か千年丸か鬼面武者系の特殊能力で復活する。(全ての状態異常が治る) 救助で復活する。(手封じを含めて全ての状態異常が治る) 変身する/変身を解除する。(特製おにぎり・焼けた肉による状態異常は治らない) 背中の壺を押す。(くちなし等一部の状態異常は治らない) 祝福されたいやし草を飲む。 困った時の巻物で状態異常回復の効果が発生する。 与薬の巻物を読む。 シレンの守りの奥義を発動する。 下はモンスターのみ。変化する。 レベルアップする。 モンスター活性化のワナが発動する。 鈴なり童/鈴なり小僧/鈴なり坊主が倒れる。 ※あかり・迷子・空腹・装備封印は状態異常ではないが、便宜上載せている。 状態異常の一覧 名称 効果 備考 あかり フロアの構造が完全に分かる。 正式名称不明。あかりの巻物を読むか、カラカラ提灯系の肉を食べるとなる。状態異常ではなく、フロア自体の状態が変わるので、フロアを移動しない限り変わらない。 迷子 マップが表示されない。 正式名称不明。祝福された迷子の巻物/物忘れの草で発生。上と同じくフロアを移動しない限り変わらない。ダンジョン対戦では全フロアがこの状態。 イカリ 攻撃力が上昇する。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。さらにイカリ効果をうけるとオオイカリ状態にランクアップ。20ターンで解除。 オオイカリ 攻撃力が上昇し倍速になる。 今までとは違い特殊能力ばかりを使用するわけではない。鈍足効果を与えても通常速度までしかならない。20ターンで解除。 痛み分け 自分がダメージを受けた時、指定したモンスターに自分が受けたダメージと同数のダメージを与える。 固定ダメージしか与えられないモンスターには割と有効。自分がモンスターにこの状態にされた場合、そのモンスターが受けるダメージを自分も受けることになる。ただし、そのモンスターが倒れた時のダメージは受けない。 強烈痛み分け 基本は痛み分けと同じだが、ダメージが2倍になる。 祝福痛み分けの杖/札で発生。 一方通行 向いている方向に勝手に進んでしまう。進む方向に壁やキャラクターがいると勝手に攻撃する。 4ターン経過で回復。 おにぎり 攻撃と移動しか出来なくなる。装備の影響もなくなる。階段も下りられなくなる。モンスターの場合は攻撃力・防御力が下がり、特殊能力を使わない。 爆炎系の攻撃を受けると焼きおにぎりになって倒れる。(自分でも敵でもその場に焼きおにぎりがドロップ)水の影響を受けるかデロデロのワナを踏むとくさったおにぎりになって倒れる。どちらも復活の草が有効。空中や壁の中でこれになるとワープする。4~5ターンで回復。 カゲぬい 移動できなくなる。 方向転換は可能。移動しようとするとターン消費。5~8ターン?で回復。 不動 移動と方向転換ができなくなる。 ドロリン系の攻撃で発生。移動・方向転換をしようとするとターン消費。複数のモンスターに囲まれた状態で不動になると予想以上に厳しい。5~8ターン?で回復。 かなしばり 一切行動できない。 プレイヤーが受けた場合、解除まで自動的にターンが経過する。攻撃や状態異常、話しかけるなどで解除。プレイヤーの場合50ターン?でも解除。 強烈かなしばり 一切行動できない。 かなしばり状態の上位。攻撃を受けることでかなしばり状態へランクダウン。(プレイヤーの場合ターン経過でも) 空振り 攻撃が必ず空振りする。ただし知属性効果が発動すると攻撃は当たる。 杖などで対処しよう。10ターンで回復。必中効果の方が優先される。 擬態 ??? 救助メッセージの定型文にある。だましガタナ系がアイテムに化けている状態のことか? 狂戦士 操作不能になり自動的に移動し、近くに居るキャラクターを無差別に攻撃する。 モンスターより味方を優先的に攻撃する。そのため事故死率が非常に高い。予め仲間を分断させる、全員操作モードにするなど食らうことを前提に予防しよう。該当モンスターを見かけたら対ゲイズ以上に慎重に行動しよう。 きまぐれ ??? 救助メッセージの定型文にある。 空腹 行動するたびにHPが1減る。自然回復はしない。 おにぎりや草等、満腹度を1%以上にすると回復。正確には状態異常では無いので、それ以外では回復しない。 くちなし 草を食べる、巻物を読む、話しかけるなどが出来なくなる。店の利用もできない。モンスター変身中は特技が使えない。 救助中にこの状態だと遭難者に話しかけられないので注意。地蔵にも話しかけられない。背中の壺でも回復しない。 黒い波動 画面が暗くなる。詳しい効果は不明。 キュラスの特殊能力で発生。 幻覚 物が正しく見えなくなる。モンスター・仲間・店主は丸太に見える。アイテム・ワナ・階段・竜脈・結界は花に見える。話しかけられない。店が利用できない? マップではモンスター・仲間・店主が黄色い●に見える。アイテム・ワナ・特殊床・階段・鉄柱・竜脈・結界は黄色い○に見える。見た目が変わるだけで攻撃はちゃんと行える。モンスターや仲間がこの状態になると逃げていく。ひま投げしたアイテムが仲間に当たる。ターン経過で回復。 硬化 ??? 外法海月・海入道の特殊能力。 攻撃力アップ 攻撃力が上昇する。 重ね掛け可能。4ターンで解除。重ね掛けしてもターン数は変わらない。 防御力アップ 防御力が上昇する。 攻撃力アップ(強) 攻撃力が上昇する。 正式名称不明。上昇する度合いが大きいかも不明。ひょっとこゾンビ系・大天狗・青獄天魔坊の特殊能力で発生。 攻撃力ダウン 攻撃力が減少する。 重ね掛け可能。(限界あり)発生源によって下がる度合いが違う。 防御力ダウン 防御力が減少する。 氷 一切行動できない。ダメージも受けない。 1~3ターンで解除。爆風でも解除する。その際爆風のダメージは受けない。 固定ダメージ 攻撃などで与えるダメージが固定される。 発生源によって固定されるダメージは変わる。ギタン投げ、アイテム効果、バトルカウンター、痛み分け等なんでも固定。10ターンで回復。 混乱 移動と直接攻撃の方向がランダムになる。 モンスターはランダムに移動し進行方向に障害物が居ると攻撃する。矢や投石、杖、札等を使う際の方向はランダムにならない。巻物など全体攻撃を使うのも手。7~8ターン、いやし草などで回復。混乱の巻物の場合は24ターン? 催眠 ランダムな行動をとってしまう。ランダムな方向に攻撃する。または、ランダムな道具のランダムなコマンドを使う。 ゲイズ系の特殊能力。ゲイズの盾、魔転換の腕輪で無効化。1ターンで回復。 自然回復無効 HPが自然回復しなくなる。 ウネウネーで発生。ターン経過で回復。2重にかけられるとHP減少に悪化する。 HP減少 HPが減っていく。 ウネウネー2回で発生。ターン経過で回復。 弱体化 しばらくの間ちからが1になってしまう。 7~8ターンで回復。 忍び足 ねむり状態のモンスターが攻撃するまで起きない。[忍]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 上半身固め 移動以外の行動が出来なくなる。 大ワシのジョニー・カールの特殊能力「硬化液」で発生。ターン経過か仲間から直接攻撃されることで回復。 状態異常無効 状態異常を無効にする。 祝福与薬の巻物で発生。一回無効にすると解除。 睡眠 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。 3~5ターン、いやし草などで回復。 ねむり 眠って動かない。 正式名称不明。モンスターは一定確率でこの状態で出現。攻撃を受けると目が覚める。部屋を出入りするか隣接すると一定確率で目が覚める。忍の腕輪があれば攻撃しない限り起きない。 バクスイ 眠って動けない。攻撃を受けても解けない。目が覚めたとき倍速状態になる。 睡眠状態と似ているが倍速効果もあるので過信は禁物。12ターン?で解除。 不眠 睡眠・バクスイ状態にならない。[眠]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 装備封印 装備の修正値・印・共鳴が封印される。 状態異常ではなく呪いのような物なのでフロア移動や脱出では回復しない。剣→攻撃を15回与える。盾→攻撃を15回受ける。腕輪→攻撃を15回受ける(または与える?)と回復。深層でこれになると大変なのでギタンマムルの肉などを持って行くこと。 ゾワゾワ 背中がゾワゾワして思わず背後を攻撃してしまう。 モンスターは特殊能力も背後に使う。相手に背中を向けてから攻撃すれば当たる。20ターンで回復。 ちから減らず ちからが減らない。[毒]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 地中移動 大ムカデの特殊能力。地面に潜って移動する。 影は残るので存在はわかる。この状態のモンスターには一切の攻撃が効かない。隣接すると地上に出てくる。 手封じ 右手が手封じの壺(強さ0)を装備した状態になる。アイテムを一切使用できない。アイテムを拾えない。 二刀流の場合は左手は武器を持ったまま(壺と左手の二刀流で)攻撃できる。壁を殴っても解除されず、敵を殴るか殴られるかすると一定確率で解除。装備外しのワナでも解除。厳密には普通の状態異常とは違うため、普通の方法では解除されない。 道具封印 草封印箱系の特殊能力。草、杖、巻物、壺など特定のアイテムが使えなくなる。 逃げ回る封印箱を倒すかフロア移動で解除。草封印は投げても効果なし。封印してきた封印箱が変化しても解除。(レベルアップも含む) 透明 姿が見えない。自分がこの状態になるとモンスターに無視される。 見えないだけで全ての攻撃は効く。モンスターがこの状態になっても、ふらふら化はせず、特殊能力も使う。モンスターは[識]の印の発動で解除。プレイヤーは15ターンで解除。土属性能力は属性を参照。 とりつかれ モンスターにとりつかれ毎ターンダメージを受ける。とりつかれたキャラに話しかけようとすると攻撃してしまう。仲間と位置入れ替えができない。 炎攻撃が無効になる。直接攻撃を受けるか1ターンごとにランダムで回復。そうして回復すると隣接するマスに取り付いていたダルマが出てくる。この状態になると、仲間は自分を敵とみなして攻撃してくる。2人以上で冒険している場合は、操作キャラを変えて武器を外し、素手で殴るとよい。ただし、出てきたダルマを一撃で倒せない場合はターン経過の解除を待つとよい。 鈍足 2ターンに1回しか行動できない。 オヤジ戦車など最初からこの状態の敵もいる。倍速効果で回復。プレイヤーの場合は20ターンでも解除。 倍速1回攻撃 1ターンに2回行動できるが、1回目で攻撃すると2回目は攻撃できない。 死の使いなどの敵のみがこの状態。鈍足効果で解除。 倍速2回攻撃 1ターンに2回行動できる。 地獄の使者など最初からこの状態の敵もいる。鈍足効果で解除。プレイヤーの場合は5ターンでも解除。 腹減らず 満腹度が減らない。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。 拾い識別 アイテムを拾った時や交換した時に識別する。[鑑]の印と同じ。 特製おにぎり・焼けた肉の効果。壺に入れたり交換しても識別される。 拾えず 物が拾えなくなる。 床のアイテムを使う、投げる事は可能。仲間に拾ってもらえば問題なし。 封印 口を使った行動と杖が使えない。モンスターの場合、特殊能力が使えなくなる。 属性効果は封印されない。プレイヤーはターン経過で回復。 身代わり プレイヤーを模した人形になる。ランダムに移動と直接攻撃を行う。モンスターは身代わり人形をプレイヤーと見なして攻撃する。フロアに身代わり人形が存在する限りプレイヤーはモンスターに無視される。 勿論倒したモンスターはレベルアップするので注意。ターン経過で回復。空中でこの状態になったモンスターは落ちて倒れる。 無敵 攻撃されてもダメージを受けない。 ワナと空腹のダメージは受ける。30ターンで解除。 目つぶし 地形・特殊床以外が見えなくなる。巻物が読めない。マップも見られない。 よく見え効果かターン経過で回復。画面も少し暗くなる。 よく見え 隠れたワナや透明状態の相手が見えるようになる。 目潰し効果で解除。肉を食べて解除すると効果が切れるので注意。よく見えでない仲間は罠が見えてないので罠を避けない。 モンスター変身 モンスターに変身し、モンスター固有の特技を使える。 詳細は肉を参照。操作キャラで無い場合は10ターンで解除。 やりすごし 壺に入っていて動けない。プレイヤーがこの状態になるとモンスターに無視される。それ以外はかなしばり状態と同じ。 グラフィックはアイテムだが、キャラクターが上に重なることは出来ない。 レベル半減 一時的にレベルが半分になる。しあわせ草などのレベルが上がる効果と下がる効果を無効にする。 状態が回復しても、現在HPはそのまま。ターン経過で回復。 割り合わず 敵を倒しても1しか経験値が得られない。 モンスターがこの状態の場合はレベルアップしなくなる。 コメント(連絡所) ラスボスが強烈催眠を使ってきました。 3ターン催眠効果? -- 2008-06-21 (土) 12 04 50 身代りがいるのに、タイガーウッホが自キャラに向かって敵を投げてきた -- 2008-07-08 (火) 10 53 29 焼けた肉の特殊効果は消えない。状態異常とよく見え状態は消える。 -- 2008-07-13 (日) 08 06 44 祝福毒消し草で発生したちから減らずは、モンスター変身で消えるのかな? -- 2008-08-03 (日) 14 40 44 ひょっとこゾンビ系に吸われた時、ゾンビの上に金色の剣のマークが付くんだが、何の状態異常だろ? -- 2008-08-05 (火) 22 14 00 ↑攻撃力アップじゃない? -- 2008-08-06 (水) 21 10 23 攻撃力アップは剣の横に赤い↑がつくマークだから違う -- 2008-08-06 (水) 22 16 55 ↑天狗が見栄きりした時の奴は?あれも攻撃力アップのはずだが、金色の--剣のマークだぞ -- 2008-08-07 (木) 21 54 32 あれもだな。「攻撃力アップ」とメッセージが出ているけどどうなんだろう -- 2008-08-12 (火) 20 59 55 とりあえず攻撃力アップ(強)とでもしておくか -- 2008-08-12 (火) 21 00 43 擬態やきまぐれってどうやったら発生するんだろうなー。もしかして没ネタか? -- 2008-08-13 (水) 21 52 52 擬態はだましカタナの化けてる状態だったりして -- 2008-08-13 (水) 23 40 00 ↑それありそうだな -- 2008-08-14 (木) 22 00 27 猫の分身斬ってたら武器の装備封印が解けた。タメージを与える、とかではないのか。 -- 2008-08-16 (土) 16 42 19 クラゲのボスの硬化は、水際にワープする前兆ってだけじゃないかな? -- 2008-09-07 (日) 13 36 13 逆にワープした後硬化する場合もあったはず。 -- 2008-09-07 (日) 21 40 27 きまぐれは没ネタじゃね?恐らく開発初期にはパコレプ系とかエーテル系とか出す予定だったんだろ -- 2008-09-08 (月) 12 24 12 ↑だろうな。全く何故シレンの顔モンスター達を消したのか・・・。仲間にボコられて終わるだけだと判断したからか? -- 2008-10-05 (日) 10 40 19 ↑なら、クリア後だけ出せばよかったのでは -- 2008-10-11 (土) 08 15 02 コガタナバチにかげぬいの杖振ったのに、攻撃による1マス後退の後、普通に追いかけてきた。1マス後退攻撃にはかげぬい解除の効果があるみたい。それとも、ふきとばし等で移動させたらかげぬい状態は解除されるのか? -- 2008-10-11 (土) 08 16 47 たぶん移動=かげぬい解除でしょう。 -- 2008-10-12 (日) 12 47 10
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装備品についている印についてまとめたページです。 装備そのものについてはアイテム図鑑1をご覧ください。 武器 盾 指輪 武器 名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察 浮遊殺し 重不可 バードハンター 水路にいる特性:浮遊のモンスターを攻撃可能 この印がないと水路上の敵に攻撃すらできない、水路の多い終盤は必須。 ゾンビ殺し 重可 ゴーストバスター 幽霊やゾンビに大ダメージ デスアランド・ファントム族・ゆうれい族・ゾンビ族・ゴースト族・ミイラ男・スケルトンに有効。対象が多く使いやすい印。 人形殺し 重可 ドールブレイカー 人型モンスターに大ダメージ ごろつき族・二刀武者族・重装兵族に有効。有効な相手には強敵が多い。 悪魔殺し 重可 悪魔殺し 悪魔に大ダメージ ゴブリン族・ガーゴイル族・イービルアイ族・サタン族などに有効。序盤から終盤まで役に立つ。 植物殺し 重可 木こりのオノ 植物に大ダメージ マンドラゴラ族・ドリアード族・眠り花族・ドクキノコ族に有効、やや対象モンスターが少なめ。 魔法殺し 重可 魔封じの剣 魔法の得意なモンスターに大ダメージ 魔導士族・リリス・サキュバス族に有効、対象モンスターが少ないが魔導師系をすぐに倒せるのは便利。 動物殺し 重可 ハンターソード 動物系モンスターに大ダメージ 軍隊ペンギン族・こそどろレオン族・ワータイガー族・ペガサス族に有効。対象モンスターがやや少なめ。 竜殺し 重可 ドラゴンキラー 竜・ドラゴンに大ダメージ リザードマン族・アイスバーン族・ドラゴンライダー族・ドラゴン族に有効、竜の多い終盤は必須の印。 サビず 重不可 木の棒・プラチナソード サビ(+値低下)無効 武器が錆びなくなる、合成の壺が多い終盤はあまりいらないかも...。 5ダメージ 重可 いかずちの剣 与ダメージ+5 与えるダメージが5増える、一見地味だが序盤はかなり有効。固定で増加するのでノコノコやメットを1撃で倒せるようになる。奴らの手早く倒したいならつけよう。 ワナ 重不可 ワナ師の金槌 ワナ作成 目の前にランダムでワナを作成できる(ミイラ男同様作り直しも可)、落とし穴が出現するダンジョンならばこれ一本で簡単にドロボーできる。 破壊 重不可 大金槌 アイテム・ワナ破壊 目の前のアイテム・ワナを破壊できる、一定確率で武器が壊れる。微妙な効果のうえに壊れるので実用性は低い。 クリティカル 重可 魔人の大剣 クリティカル発生率UP クリティカルが発生しやすくなる、なかなか便利。迷ったらつけておこう。 必中 重不可 必中の剣 攻撃が100%必中 攻撃が外れなくなる印、攻撃ミスによる事故を減らすことができる。終盤はつけておきたい印。 劣化 重不可 古びた名剣 攻撃するたび強さ-1 攻撃するたびに武器が弱くなっていく印、バッドステータス。絶対に合成しないようにしよう。 弱化 重不可 よろい砕き 攻撃時守備↓ 攻撃した後相手の守備を下げる印、時の狭間の迷宮などでの守備力の高い強敵には必須の印。 白紙 重不可 白紙の剣 武器の印枠+1 合成すると印枠を1増加させ、10まで増やすことができる。 2回攻撃 重不可 ヤマタノオロチ 2回攻撃 攻撃が2回攻撃になる印、2倍の火力で敵を攻撃することができる。弱化の印とあわせるとかなり強い。 壁堀り 重不可 つるはし 壁掘り 目の前の壁を掘ることができるが、たまに壊れる。すぐに壊れてしまうので実用性は低め。 無限壁掘り 重不可 王者のつるはし 壁掘り 目の前の壁を掘ることができる。こちらは永遠に壊れない。緊急避難や階段発見などいろいろなことに役に立つ。 盾 名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察 サビず 重不可 木の盾・プラチナシールド サビ(プラス値低下)無効 サビを防ぐ印、罠やゾンビ対策になるが装備封印までは防げない。合成の壺が簡単に手に入る終盤はいらないかも。 力守り 重不可 毒よけの盾 毒(攻撃低下)無効 毒胞子や毒のワナから身を守る印。ただし毒草などを自分で食べた場合の低下は防げない。毒は治療しない限り永続するので99Fのダンジョンでは必須。 炎 重可 炎の盾 炎・地雷・爆発ダメージ軽減 炎のブレスやや爆発のダメージを防ぐ印、何個つけても足りないくらい役に立つ。軽減倍率は0.7の乗数。 氷 重可 氷の盾 氷ダメージ軽減・防御低下無効 氷のブレスのダメージを半減し、防御低下を防ぐ印。ディフダウンは防げない。氷はマイナー属性なので1つでいいかも。 腹だまり 重可 ハラモチの盾 攻撃されると満腹度回復 受けたダメージに応じて満腹度を回復する印、長いダンジョンではあるとなかなか便利。 劣化 重不可 古びた盾 攻撃を受けるたびに強さ-1 攻撃を受けるたびに強さが下がる印、バッドステータス。 白紙 重不可 白紙の盾 盾の印枠+1 合成すると盾の印枠を+1し、10まで増加させることができる。 投げ封じ 重不可 投げ封じの盾 投擲攻撃無効 敵モンスターの矢や魔法弾を防ぐ便利な印、とても役に立つが入手が難しい。 技封じ 重不可 技封じの盾 特殊能力無効 敵モンスターの状態異常攻撃を防ぐ便利な印、とても役に立つが入手が難しい。 指輪 名称 重ねがけ 印のある装備品 効果 考察 モンスター 重可 モンスターの指輪 倒したモンスターが一定確率で仲間に 倒したモンスターをたまに仲間にできる印、重複させると1個につき1%確率上昇。 ちから 重可 ちからの指輪 攻撃力上昇 ちからがみなぎり攻撃力が上がる印、一見便利そうにみえるが上昇値はかなり低い。他の印を優先しよう。 ハラモチ 重不可 ハラモチの指輪 満腹度減少速度0.5倍 満腹度が下がりにくくなる印、長いダンジョンではほぼ必須といってもいい。 ハラペコ 重不可 ハラペコの指輪 満腹度減少速度2.0倍 満腹度が下がりやすくなる印、バッドステータス。 眠らず 重不可 眠らずの指輪 眠り無効 眠りを防ぐ印、スリーピーや眠り花族など様々な相手に対抗することができ汎用性が高い。 不惑 重不可 不惑の指輪 混乱無効 混乱を防ぐ印、イービルアイ族と戦うときの必需品。 破邪 重不可 破邪の指輪 呪い無効 アイテムの呪いを防ぐ印、貴重品への保険として役に立つ。 盗みよけ 重不可 盗みよけの指輪 盗み無効 盗みを防ぐ印。便利ではあるが、盗みをしてくるのはこそどろレオン族だけなので、役立つ状況自体がほとんど無い。 見切り 重可 見切りの指輪 回避率上昇 敵の攻撃を読み回避率を上昇させる印。汎用性が高く、つけておいて損はない。 クリティカル 重可 魔人の指輪 クリティカル率UP クリティカル率を上昇させる印、こちらも汎用性が高い。 自爆 重不可 自爆の指輪 装備時、周囲8マス大爆発 装備した瞬間、自分HP瀕死でまわりの敵味方・アイテム・壁を全て吹き飛ばす印。癖があるが一部のダンジョンではすごく役に立つ。炎無効の敵に注意。他の指輪と合成せず、自爆の指輪だけで運用したほうが使いやすいだろう。 透視 重不可 透視の指輪 視界外のモンスター可視化 視界外のモンスターを可視化、戦略的にはとても便利でクリア後の高難易度のダンジョンではほぼ必須レベル。ただしミニマップには映らないので画面外からの攻撃には対応できず、透明モンスターもこれだけでは見えない。 白紙 重不可 白紙の指輪 指輪の印枠+1 合成すると指輪の印枠を+1し、10まで増やすことができる。 識別 重不可 識別の指輪 所持アイテム完全識別 所持したアイテムを瞬時に完全識別できる印、とても便利だが入手が遅い。 ワナ抜け 重不可 ワナ抜けの指輪 ワナ100%回避 地面のワナを100%回避できる印、超大型地雷などの保険になるが装備外しや落とし穴なども利用できなくなる。入手がとても難しい。 狩人 重不可 狩人の指輪 投擲アイテム必中 投げたアイテムが必ず命中するようになる印、地味だが草・矢を使う場合は結構便利。 下手投げ 重不可 下手投げの指輪 投擲アイテム100%回避 投げたアイテムが必ず避けられてしまう印、使えるのはドロボー時ぐらいか? ハラヘラズ 重不可 ハラヘラズの指輪 満腹度減少しない 満腹度が1つも減らなくなる最強の印、ハラモチの完全上位互換。識別と並ぶイカサマレベルの印だが、これを入手するころには冒険するダンジョンがないかも...。
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ツワモノの穴ダンジョン情報 ダンジョンの特徴 攻略 BOSS攻略 モンスター分布 出現アイテム コメント(連絡所) ツワモノの穴 ダンジョン情報 階層 99F 救助アイテム送信 × 道具持込 ○ 店 ○ ギタン持込 ○ モンスターハウス ◎ 仲間同行 ○ 特殊モンスターハウス ○ レベル 継続 地蔵 ○ 救助要請 4回 竜脈 × 脱出 ○ ダンジョンの特徴 クリア後、武芸大会優勝後に、オオツツキ村の鍛冶屋にある鍛冶屋内のかまどを調べると入ることができる。 序盤から強敵が登場するアイテム持ち込みが前提のダンジョン。99階まで。 裏道有り。 1フロアに1つしかアイテムが落ちてない。ただし、モンスターハウスは別。 50階と90階にボスが出現。 91階以降の店にはレアなアイテムが売られていることがある。 魔転換の腕輪の入手が最大の目的となる。 攻略 地脈のほこら等で鍛えた剣と盾を持ち込もう。レベルとちからも鍛えておくように。 装備がない場合は、他の持ち込み不可ダンジョンを先にやって集めるのもいい。 保存の壺に杖や札も入れて持って行く。[飯]印や[肉]印がない場合は、食料も忘れずに。 ボス戦と不慮の事故に備えて、復活の草も2、3個壺の外に出しておきたい。 浅層では、ねむり大根に注意。腕輪に[眠]か[毒]がないと睡眠草+毒草のコンボで死ぬ可能性あり。 最も危険なのがゲンナマゲイズ。視界内全体に催眠をかけてくるので、部屋から1歩出た通路でも油断できない。 おまけに樹属性で杖を無効化することがある。 部屋(の手前)に入る前に必ず透視で確認し、動いている赤丸は全てコイツと思って行動する。 部屋に入った時に起こさないために忍の腕輪は必須。 開幕で視認できない場所に敵がいたら、巻物や高飛び草を使うなど念には念を入れること。 包丁があれば肉をとっておき、変身すれば催眠されてもランダムな方向に攻撃するだけですむ。 広い部屋に階段があるときは変身してから突入すべし。 みだれ大根も脅威。狂戦士の種+毒草のコンボを食らったところに他に敵がいると死ぬ可能性大。 [毒]印を用意しておくこと。 81~86Fでの、狂戦士化→ギタンマムルに出くわす、もかなり危険。 ギタンマムルを相手にしている間に囲まれると悲惨な目にあう。 30超えダメージならギタンマムルはバトルカウンターで一撃。 部屋にたくさんのモンスターがいる場合はゲンナマゲイズ並に注意が必要。 アーク・アビスドラゴンも脅威。盾に[竜]印、腕輪に[炎]印が両方欲しい。 その上腕輪に[回]印があれば、ほとんどアイテムを使わずに突破できる。 無い場合は火炎入道・火ダルマ系・冥王・死神の肉を使う。 [壁]印重ね掛けという手もある。 後半は千年細工の盾+99と盾の腕輪があっても150近く食らう。しかし、力や武器の準備をしっかりしていれば一撃で倒せる。 武器よりも力を鍛えると良い。武器が50ぐらいしかなくても力が50あれば余裕で一撃で倒せるし、ほとんどのモンスターが矢や石で1、2撃で倒せる。 矢(必中の矢)や壁抜けの腕輪を使えば安心。 ギタンマムルの肉、オトシボウヤーの肉、ブフーの杖を持って行くこと。ギタンマムルは装備封印の解除に使う。 オトシボウヤーは危険地帯を突破したい時に。 落ちている草は回復・いやし・胃拡張・胃縮小・毒消し草のみなので、印増やしで該当アイテムを探す時はいいかも。 装備封印のワナや、おにぎりのワナ+アビスドラゴンの炎orイッテツ戦車の砲撃or地雷などのコンボが痛い。余裕があるなら多少面倒でも素振りをしながら進んだ方がいい。 部屋の入り口や特殊床の上にはワナが存在しないことも覚えておこう。 BOSS攻略 ボス戦では肉は使用できない。 復活の草を複数用意しておこう。 50階「戦人の間」にボス「前鬼・後鬼」。倒すと十手がもらえる。 90階「戦神の間」にボス「天・地」。倒すと魔転換の腕輪がもらえる。 両アイテムとも同じものを持っていても再入手可。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 前鬼 300(500) 220 40 赤鬼と同じ行動パターン - 後鬼 300(500) 180 50 青鬼と同じ行動パターン ※()内のHPはPSP版のもの 「前鬼・後鬼」は、黄泉比良坂の「赤鬼・青鬼」と同じ攻撃パターン。 装備とちからが強ければ一撃で倒せるはず。黄泉比良坂の時と違い、ダメージは受けるが、気にするほどではないだろう。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 天 600(800) 150 60 剛破烈波(幅3マスの直線上に防御力無視のダメージ)巨人プレス(固定100ダメージ+混乱) 左と右の間にいる状態だと巨人プレスをしてくるHPが0になると自爆 - 地 600(800) 300 40 踏みつけ攻撃(前方三方向に攻撃)巨人プレス(固定100ダメージ+混乱) ※()内のHPはPSP版のもの 「天・地」はからくり屋敷の「からくり巨人 阿・吽」と同じ攻撃パターン。 天は防御力無視の遠距離攻撃をしてくるが、装備とちからが強ければ2、3回の攻撃で倒せるはず。 ただ、両方とも攻撃力が絶大。特に天の攻撃力は150と半端無く、剛破烈波で150~200ほどの体力を持っていく。 どちらのボスも消え去り草か無敵草を使えば簡単なので、最後の手段として。 モンスター分布 名前 階層 属性 備考 鬼火ダルマ 1-5 影 死神 1-6 熱 オデガン 1-6 影 不動攻撃 スカイドラゴン 1-6 知 部屋内40ダメ炎 杖封印箱 1-10 影 ねむり大根 1-6 影 睡眠草投げ 分裂クラーゲン 3-5 気 鋼鉄埴輪 3-8 影 ギロゴス 4-5 影 忠勇虚無僧 6-10 影 ガイコツまおう 6-10 土 おにぎり化等の杖 ゴウジョウ戦車 6-11 鋼 倍速1回攻撃、40ダメ砲撃 タイガーウホーン 6-11 鋼 はぎガラス 6-11 樹 そっくりダケ 8-13 影 狂戦士化などの胞子 抜け忍猫 8-13 影 妖怪にぎり元締 8-13 幻 プレイヤー、道具をおにぎり化 分裂クラゲゲーン 11-16 影 カンライさま 11-16 雷 力下げ ゼプトグモ 11-16 幻 ぶつかり闘犬横綱 11-16 雷 転ばし 壺封印箱 12-30 鋼 エレキロイド 13-18 熱 おいかけ鬼女 13-18 知 ハイパーゲイズ 13-18 熱 催眠 アークドラゴン 16-21 熱 フロア内50ダメ炎 国士虚無僧 16-21 鋼 ハクダン 16-20 鋼 不動攻撃 ゴトガラス 16-20 雷 アソギ 16-21 知 冥王 18-23 影 ガイコツまてん 18-23 幻 おにぎり化等の杖 イッテツ戦車 21-26 熱 倍速、50ダメの砲弾 おてあげガッパ 21-26 土 アイテム投げ ヨクトグモ 21-26 熱 ガマドーン 21-30 熱 ひょっとこリッチ 23-28 土 うりふたつダケ 23-28 雷 胞子 アビスドラゴン 26-35 影 フロア内60ダメ炎 31階以降はアビスドラゴン2 ギンザス 26-31 鋼 31階以降はギンザス3 上忍猫 26-31 雷 31階以降は上忍猫3 バイオロイド 26-31 幻 31階以降はバイオロイド2 ヘビーボンボン 26-35 雷 31階以降はヘビーボンボン3 ゲンナマゲイズ 28-33 樹 部屋内催眠 31階以降はゲンナマゲイズ2 電光埴輪 28-32 雷 31階以降は電光埴輪2 地獄鬼女 29-35 影 31階以降は地獄鬼女2 ダイトウバチ4 31-36 鋼 フカシギ 31-36 鋼 火炎入道20 31-36 知 お化け柳9 32-35 樹 ひょいひょいモグラ4 33-38 雷 デブーゴン4 33-38 幻 オトト元帥4 34-37 雷 タイガーウボッホ3 36-41 影 火炎入道30 36- 気 ギタンマムル3 36-41 雷 大将軍5 36-41 熱 みだれ大根2 36-41 熱 部屋内に狂戦士の種投げ ヤケクギドール3 38-43 鋼 のびのびビリー3 38-42 影 地獄火ダルマ3 39-43 雷 カラクリ太夫3 41-46 雷 ゴールドガン3 41-46 雷 ジャンポラリン4 41-46 雷 マルジロウ祖父6 41-46 影 転ばし ねずみ黒幕5 43-47 影 ジュリウム3 43-48 鋼 クサノオウムシ9 46-51 雷 クレストバード9 46-49 雷 ゴオオポフ9 46-51 熱 国士虚無僧5 46-49 鋼 つやつやボニー7 48-52 雷 ガイコツまてん7 48-53 幻 おにぎり化等の杖 前鬼 50 ボス 後鬼 50 ボス 壺封印箱5 51-55 鋼 カナツボガエル4 51-56 雷 電光埴輪3 51- 雷 ゴールドガン3 51- 雷 マゼドン5 51-56 樹 リュイーグ25 51-56 気 山賊大親分7 53-55 気 分裂クラゲゲーン7 53-57 影 ドシャブリぼうず7 56-61 知 印剥がし ゴトガラス6 56-61 雷 カンライさま13 56-61 雷 特大チンタラ9 56-60 影 しわしわハニー7 58-62 影 冥王7 59-63 影 タツジン6 61-66 熱 装備品弾き ギンザス7 61-64 鋼 おてあげガッパ6 61-66 土 アイテム投げ 妖怪にぎり元締6 61-66 幻 プレイヤー、道具をおにぎり化 フカシギ4 64-67 鋼 ヘビーボンボン6 64-68 雷 ハクダン7 66-71 鋼 ヨクトグモ7 66-70 熱 バイオロイド7 66-71 幻 地獄鬼女6 66-70 影 ゲンナマゲイズ6 68-73 樹 部屋内催眠 イッテツ戦車8 71-76 熱 倍速、50ダメ砲撃 電光埴輪5 71-76 雷 ひょっとこリッチ6 71-73 土 上忍猫8 71-76 雷 うりふたつダケ8 72-76 雷 胞子 山賊大親分13 73-78 気 マルジロウ祖父17 73-78 影 転ばし 大将軍17 76-81 熱 のびのびビリー17 76-80 影 ジュリウム11 76-81 鋼 ダイトウバチ23 76-81 鋼 ガマドーン4 77-83 熱 ひょひょいモグラ25 79-83 雷 アビスドラゴン9 81-86 影 フロア内60ダメ炎 ギタンマムル13 81-86 雷 みだれ大根15 81-86 熱 部屋内狂戦士の種投げ ぶつかり闘犬横綱11 82-85 雷 転ばし クサノオウムシ32 83-88 雷 ジャンポラリン11 84-88 雷 冥王13 86-89 影 タイガーウボッホ10 86-91 影 ガマドーン6 87- 熱 ねずみ黒幕32 87-91 影 つやつやボニー22 87-91 雷 カラクリ太夫15 88-93 雷 鈴なり少年21 88-99 雷 モンスターハウス召喚 天 90 ボス 地 90 ボス リュイーグ53 91-95 幻 マゼドン9 91-96 樹 ヘビーボンボン13 91-96 雷 93階以降はヘビーボンボン15 ガイコツまてん20 91-96 幻 おにぎり化等の杖 地獄火ダルマ15 93-99 雷 国士虚無僧18 93-99 鋼 ゴオオポフ25 95-98 熱 オトト元帥19 95-98 雷 クレストバード25 95-99 雷 デブーゴン25 95-99 幻 妖怪にぎり元締17 95-99 幻 プレイヤー、アイテムをおにぎり化 出現アイテム 91階以降の店には、入手が困難なレアアイテムが売られていることも。 名前 床 店 浮島 備考 武器 斬空剣 7階、78階 三日月刀 7階、16階 海蛇の剣 39階 ドレインバスター 7階、39階 一ツ目殺し 7階 成仏の鎌 39階 妖刀かまいたち 10階、64階 ドラゴンキラー 44階、71階 必中の剣 96階 見かけたら是非入手したい アイアンハンマー 91階以降 見かけたら是非入手したい 盾 見切りの盾 6階、26階、69階 地雷ナバリの盾 57階 ドラゴンシールド 40階,91階以降 カラクロイドの盾 92階 見かけたら是非入手したい 身かわしの盾 95階 見かけたら是非入手したい 腕輪 くねくねよけの腕輪 23,40,83 呪いよけの腕輪 91階以降で確認 まもりの腕輪 91階以降で確認 毒消しの腕輪 23階、83階 眠りよけの腕輪 71階、83階 混乱よけの腕輪 83階 盗みよけの腕輪 40階、85階 サビよけの腕輪 40階 札 身代わりの札 ○ 封印の札 ○ ゾワゾワの札 ○ 40階 睡眠の札 ○ 毒の札 ○ バクスイの札 ○ 幻覚の札 ○ 痛み分けの札 ○ 矢・石 月の石 ○ デブータの石 ○ 杖 ワナ消しの杖 ○ 変化の杖 ○ 回復の杖 ○ トンネルの杖 ○ 40階 場所替えの杖 ○ 幸せの杖 ○ 加速の杖 ○ 巻物 拾えずの巻物 ○ 迷子の巻物 ○ 困った時の巻物 ○ おはらいの巻物 ○ 脱出の巻物 ○ 壺 保存の壺 ○ 変化の壺 ○ 40階 やりすごしの壺 ○ 背中の壺 ○ トドの壺 ○ 手封じの壺 ○ 40階 倉庫の壺 ○ ただの壺 ○ 草 胃拡張の種 ○ 胃縮小の種 ○ いやし草 ○ 回復草 ○ 毒消し草 ○ 薬草 ○ 食糧 おにぎり ○ コメント(連絡所) 90階のボスでは変身できない。また、敵に困った時や各種杖は効かず。 -- 2008-06-14 (土) 11 59 04 1人がお勧めかな?複数だと対応するのが大変(ゲンナマもいるし -- 2008-06-19 (木) 15 13 31 HP500なら防御力なんて100程度で十分。要は殴られる前に倒す事。盾の腕輪よりも透視と忍の方が重要。あとは各状態異常耐性があればそれほど困らない -- 2008-06-28 (土) 04 52 17 91階以降のデブートンの石が結構効く -- 2008-08-27 (水) 17 35 09 天の攻撃は防御力無視だと思う。防御力240でも、139でも被ダメほとんど変化無し。た。 -- 2008-10-15 (水) 07 58 49 剛波烈破は防御力無視のダメージ。だが地には2~3くらいしか与えない何とも都合の良い攻撃。 -- 2008-12-02 (火) 22 34 51