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職業対応表 ノービス 初 ファイター ウォーリア ナイト バーバリアン ウォーロード サムライ ジェネラル パラディン クルセイダー バーサーカー 戦 闘 騎 蛮 将 侍 護 英 聖 狂 シーフ スカウト レンジャー バーグラー アサシン シーカー スナイパー ハンター ローグ ニンジャ 賊 斥 野 奪 殺 探 狙 狩 悪 忍 ミスティック ウィザード アルケミスト シャーマン ソーサラー メイガス アデプト セージ ドルイド ネクロマンサー サモナー 秘 術 錬 祈 妖 魔 達 賢 祭 屍 喚 クレリック ビショップ ハーバリスト インクィジター モンク カーディナル フィジシャン エクソシスト ピュージリスト ダークプリースト 修 司 薬 審 僧 枢 医 祓 拳 闇 装備品/剣 装備品/導きの剣 装備品/ダガー 装備品/ショートソード 装備品/ロングソード 装備品/シミター 装備品/ファルシオン 装備品/バスタードソード 装備品/グレートソード 装備品/ミスリルソード 装備品/星界の剣 装備品/刀 装備品/木刀 装備品/打刀 装備品/野太刀 装備品/村正 装備品/槍 装備品/ショートスピア 装備品/スピア 装備品/サリッサ 装備品/ビルフック 装備品/トライデント 装備品/パイク 装備品/ミスリルスピア 装備品/戦斧 装備品/ハチェット 装備品/アックス 装備品/ビアードアックス 装備品/ミスリルアックス 装備品/バルディッシュ 装備品/戦槌 装備品/クラブ 装備品/メイス 装備品/マレット 装備品/モーニングスター 装備品/ウォーハンマー 装備品/ミスリルメイス 装備品/浄化のメイス 装備品/封印のメイス 装備品/杖 装備品/ワンド 装備品/ロッド 装備品/クォータースタッフ 装備品/叡智の杖 装備品/弓 装備品/ショートボウ 装備品/クロスボウ 装備品/ロングボウ 装備品/アーバレスト 装備品/エルヴンボウ 装備品/投石 装備品/スリングショット 装備品/スタッフスリング 装備品/投げナイフ 装備品/投擲用ナイフ 装備品/チャクラム 装備品/手裏剣 装備品/十字手裏剣 装備品/苦無 装備品/小太刀 装備品/脇差 装備品/大脇差 装備品/ボーラ 装備品/ボーラ 装備品/レテ 装備品/軍旗 装備品/赤の軍旗 装備品/青の軍旗 装備品/緑の軍旗 装備品/楽器 装備品/夜のファイフ 装備品/眼のタンブリン 装備品/安息のリュート 装備品/喧騒のリラ 装備品/盾 装備品/ウッドバックラー 装備品/ラウンドシールド 装備品/カイトシールド 装備品/ラージシールド 装備品/ミスリルバックラー 装備品/呪われた盾 装備品/布革鎧 装備品/ローブ 装備品/レザーアーマー 装備品/ハードレザーアーマー 装備品/リングアーマー 装備品/ドラゴンスケイル 装備品/着流し 装備品/腹巻 装備品/忍び装束 装備品/鎖帷子 装備品/チェインメイル 装備品/ミスリルチェイン 装備品/板金鎧 装備品/スケイルアーマー 装備品/ハーフプレートアーマー 名前
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装備品/Equipment 常駐型内蔵能力のひとつ。 アイテムにのみ内蔵される。 装備品が内蔵されたアイテム(便宜上これを装備品と呼ぶ)は、YAKATAフェイズ?で、自身が雇用?するパーソンに載せる?ことによってステージに出すことができる。 このとき、各装備品に定められた価格?を支払うことになるが、この価格は装備品を装備?するパーソンが自力で支払ってもよい。 また、装備品を装備している自パーソン?が、装備品を装備していない自パーソンに、自らの装備品を売ることができる。 この場合、装備品を装備していないパーソンから、装備品の価格分の賃金を取り除き、装備品を装備しているパーソンに載せる。その後、装備品を載せ替える。 いずれの場合にも、パーソンが支払いをする場合は、財政置き場?から価格の一部を立て替えることはできない。必ず財政置き場あるいはパーソンのどちらかから全額を支払う。
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装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 職業ボーナスや道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』の値。 「装備」している武器や防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でない場合、それらは全て使用不可。 (例:『重量』5の「刀」と『重量』5の「胴鎧」を使用するには『筋』10が必要) 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
https://w.atwiki.jp/hakoniwabbn/pages/22.html
装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でなはい場合、武器は全て使用不可。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』以下ではない場合、防具は全て使用不可。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ パーツデータ オリジナルアイテム
https://w.atwiki.jp/gendaimeikyu/pages/43.html
装備品とは、キャラクターがダンジョンに持ち込む様々な道具のことを指します。 特に「手持ち」「防具」「消耗品」に分けられます。 装備品で決定した道具によって、戦闘時の行動判定に大きく影響を与えます。 装備品は、各装備品ごとに設定された「経済力」を満たしたもののみ装備することができます。また、経済力は装備品を決定しても減少することはありません。 つまり経済力3のキャラクターは、経済力3までの装備品であれば自由な組み合わせで装備することができます。 基本的に武器・防具の「装備ランク」はPCの経済力の数値と一致します。 ただし消耗品は、選択した消耗品の装備ランクの合計がPCの経済力以下である必要があります。 なお、シナリオごとに装備品は変更することができます。 装備ランク 装備品にはそれぞれランクがあり、これをまとめて「装備ランク」と呼びます。 武器であれば「武器ランク」、防具であれば「防具ランク」となります。 装備ランクは全て、その装備を装備するために必要とする経済力と一致します。 魔法の装備 装備品の中には、魔法の装備と呼ばれる特別な装備品があります。 これらは市販……キャラクター作成や成長では入手できず、ダンジョン内で発見する以外に入手方法はありません。 その代わり、装備品ごとに特別な効果、行動判定を持っています。 手持ちが可能な数 手持ちに分類される装備品は、その装備部位によって同時に装備可能な数が異なります。 片手であれば2つ、両手であれば1つを同時に装備することができます。 また、2つ同時に装備している場合は、行動判定を振るたびにどちらの装備を使用するか決めることができます。 装備品の名前 装備品の名前は全て、プレイヤー自身で改名して構いません。 ただし、他の参加者がわかりやすいようにしてください。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/20.html
装備品一覧 武器や銃器、防具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』の値。 「装備」している武器や防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でない場合、それらは全て使用不可。 (例:『重量』5の「刀」と『重量』5の「胴鎧」を使用するには『筋』10が必要) 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 拳銃以外の銃器は、両手で1つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 特殊加工 装備品は特殊加工をすることで能力を上げることができる。詳しくは特殊加工を参照。 装備品一覧 武器データ 銃器データ 防具データ 特殊加工
https://w.atwiki.jp/bbntrpgr/pages/25.html
装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。(加工費含む) 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用できます。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』より高い場合、武器は全て使用できない。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』より高い場合、防具は全て使用できない。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品の破壊と修理 装備品は破壊されることがあります。 破壊された装備品はそのシナリオの間、使用できません。 シナリオ開始前や終了後に修理費を支払うことで修理し、使用できるようになります。 修理費は「値段の50%」です。(加工費含む) 『能力値』が変化する装備品 装備品の効果によって『体』『魔』『呪』『霊』などの『基本能力値』が変化する場合、『身体被害度』『体力値』『精神値』を再計算して下さい。 また、装備品の効果によって『基本能力値』が『21』以上になることはありません。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/456.html
装備品について 装備品は武将に装備することで効果を発揮する。 装備品は各武将に1つまで装備できる 「武将 装備品」メニューから、付けたり外したりが可能 装備品は最大50個まで所持できる(2015/06/25現在) 武将 装備品 売却切替より、不要な装備品を売却できる(2015/06/23Ver.1.3.2.6にて実装) 一覧 通常 装備品 効果 入手方法 長生鏡 全てのパラメーター(※1)を20%上昇させる 英傑ランク(※2)報酬(ランク20) 龍紋璧 全てのパラメーターを15%上昇させる 英傑ランク報酬(ランク15) 銅雀璧 全てのパラメーターを10%上昇させる 1. 英傑ランク報酬(ランク9)2. 対戦昇格報酬(対戦ポイント52000) 白璧 全てのパラメーターを5%上昇させる 対戦昇格報酬(対戦ポイント10000) (※1)全てのパラメーター・・・HP、攻撃力、回復力 (※2)英傑ランク・・・勅命イベントで得ることができる累積ポイント ミッション報酬 対象クエスト:英雄達の願い事 装備品 HP 攻撃力 回復力 短冊「曹操の自負 HP+5% 短冊「孫権の胸中 攻撃力+5% 短冊「劉備の念願 回復力+7% 短冊「袁紹の志望 HP+2% 攻撃力+2% 回復力+2% 短冊「袁術の督促 HP+2% 攻撃力+2% 回復力+2% イベント 水着限定ガチャ 装備品 効果 入手方法 HP 攻撃力 回復力 丁夫人・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 王異・夏の思い出 +200 +100 +60 水着限定ガチャ対象武将の所持 卞皇后・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 孫尚香・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 周姫・夏の思い出 +200 +100 +60 水着限定ガチャ対象武将の所持 黄月英・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 張姫・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 敬哀皇后・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 趙雪・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 何皇后・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 袁氏・夏の思い出(紺)・夏の思い出 +300 水着限定ガチャ対象武将の所持 袁氏・夏の思い出(白)・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 伏皇后・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 呂姫・夏の思い出 +100 +50 +30 水着限定ガチャ対象武将の所持 祝融・夏の思い出 +200 +100 +60 水着限定ガチャ対象武将の所持 董白・冬の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 董白・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 花鬘・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 貂蝉・夏の思い出 水着限定ガチャ対象武将の所持 ホワイトデーガチャ 装備品 効果 入手方法 HP 攻撃力 回復力 郭嘉からの贈り物 +200 +150 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 呂蒙からの贈り物 +300 +50 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 諸葛亮からの贈り物 +300 +30 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 陸遜からの贈り物 +200 +200 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 司馬懿からの贈り物 +400 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 徐庶からの贈り物 +200 +90 ホワイトデーガチャ対象武将の所持 バレンタインイベント 装備品 効果 入手方法 HP 攻撃力 回復力 リンリンのチョコレート +20 2015年バレンタインイベントのログイン報酬 董白のチョコレート -50 +150 2015年バレンタインガチャで入手した武将に応じて獲得 蔡文姫のチョコレート +100 +50 +30 張春華のチョコレート +100 +50 周姫のチョコレート +50 +30 黄月英のチョコレート +90 曹華のチョコレート +100 +60 袁姫のチョコレート +100 +60 コメント ページを作成しました。「全てのパラメーター」=「HP、攻撃力、回復力」ですよね? -- 2014-06-29 22 59 24 「リンリンのチョコレート」:回復力+20 「董白のチョコレート」 :HP-50、攻撃力+150 「蔡文姫のチョコレート」 :HP+100、攻撃力+50、回復力+30 「張春華のチョコレート」 :HP+100、攻撃力+50 「周姫のチョコレート」 :攻撃力+50、回復力+30 「黄月英のチョコレート」 :回復力+90 「曹華のチョコレート」 :HP+100、回復力+30 「袁姫のチョコレート」 :攻撃力+100、回復力+60 -- 2015-02-17 23 09 50 情報ありがとうございます!反映しました(編) -- 2015-02-17 23 49 04 装備品「祈りの短冊」2015年7月7日 七夕イベントのログイン報酬 HP+60 攻撃力+30 回復力+20 -- 2015-07-28 06 06 41 期間限定クエスト「英雄たちの願い事」開催日 2015年7月7日、七夕の1日限定クエスト ミッション報酬 装備品 短冊「曹操の自負」HP+5% 装備品 短冊「孫権の胸中」攻撃力+5% 装備品 短冊「劉備の念願」回復力+7% 装備品 短冊「袁紹の志望」HP+2%攻撃力+2% 回復力+2% 装備品 短冊「袁術の督促」HP+2%攻撃力+2% 回復力+2% -- 2015-07-28 06 18 56 期間限定「お返しは心を込めて ホワイトデーガチャ」、「お返しは心を込めて ホワイトデーガチャ」、「「元祖ホワイトデー武将 30%チケット」」 装備品「郭嘉からの贈り物」 HP+200 攻撃力+150 (所持条件 ☆5【放蕩者の余裕】郭嘉、☆6【軍祭酒の誠意】郭嘉) 装備品「呂蒙からの贈り物」 HP+300 攻撃力+50 (所持条件 ☆5【戸惑いの阿蒙】呂蒙、☆6【巨虎進呈】呂蒙) 装備品「諸葛亮からの贈り物」 HP+300 回復力+30 (所持条件 ☆5【三顧礼物】諸葛亮、☆6【臥龍の恋文】諸葛亮) 装備品「陸遜からの贈り物」 HP+200 攻撃力+200 (所持条件 ☆6【返す想いの形】陸遜) 装備品「司馬懿からの贈り物」 HP+400 (所持条件 ☆5【返す想いの形】司馬懿) 装備品「徐庶からの贈り物」 HP+200 回復力+90 (所持条件 ☆5【返す想いの形】徐庶) -- 2015-07-28 06 32 33 情報提供ありがとうございます!反映しました(編) -- 2015-07-29 11 47 09 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bbntrpg/pages/43.html
装備品 武器や銃器、防具、道具などの装備品について説明します。 装備品の購入 シナリオ開始前や終了後なら、自由に購入して構いません。 シナリオ中では、時間的な余裕と所持金、GMの許可があれば購入できます。 装備品の売却 原則的に、ルールブックにある装備品は下取りに出し、売却することができます。 売却価格は「値段の50%」です。 装備品の常備化 道具技能によって、装備品を「常備化」することができます。 「常備化」した装備品を消費した場合、所持金を支払わずとも次のシナリオで使用可能になります。 ただし、売却することはできません。 装備品の使用 装備品は「装備」していなければ使用することができません。 一度に「装備」することのできる装備品には以下のような制限があります。 『重量』による制限 武器や防具などの装備品には、使用制限として『重量』が設けられています。 ‥『重量』…その装備品を使用するために必要な『筋』または『体』の値。 「装備」している武器の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『筋』以下でなはい場合、武器は全て使用不可。 「装備」している防具の『重量』を合計した値が、そのキャラクターの『体』以下ではない場合、防具は全て使用不可。 個数制限 武器は、1つの手に1つ、両手合わせて2つまでしか装備できません。 防具は、1箇所に1つまでしか装備できません。 乗り物も一応、1つまでしか装備できません。 装備の変更 装備は、宣言さえすれば、所持している他の装備品と変更できます。 ただし、バトルシーンでは1タイムの行動回数を必要とします。 装備品一覧 武器データ └銃器データ 防具データ 特殊加工 ├銃改造 └呪具加工 道具データ 乗り物データ
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装備品/Equipment (装備/Equip) 装備品とは、装備能力を持つカードにつけられるサブタイプのこと。 装備[コスト] ([コスト]:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、この装備品をそれにつける。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイしてよいときのみプレイできる。) ニーチェ砲 1 アーティファクト ─ 兵器・装備品 装備 1 装備しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。 怪物と戦う者は、自身も怪物になることのないよう気をつけなくてはならない。 深淵をのぞく時、深淵もまたこちらをのぞいている。 ――F・W・ニーチェ 「ミラディン」から登場した起動型能力。 装備品アーティファクトだけが必ず持つキーワード能力で、場に出した後、追加コストを支払うことによって自分のクリーチャーに装備させることができる。 エンチャントとは違い、クリーチャー場を離れてしまった場合は自動的に自軍に回収され、また別のクリーチャーに装備させることができるようになる。 また、既にクリーチャーについている装備品も、通常通り装備コストを支払うことにより別のクリーチャーに手渡すことができる。 いずれにせよ、装備はソーサリー・タイミングでのみ行うので、装備するのを忘れたまま戦闘フェイズに入らないように注意したい。 強さの目安 装備品の強さの基準は、本家のほうでもまだ試行錯誤している段階なので、あまり明確には決まっていない。 しかし、呪文コスト1に対してタフネス+1、装備コスト1に対してパワー+1ぐらいがちょうどよいと思われる。 関連 アーティファクト 兵器 装備品で検索 装備品一覧(100件以上無効) 取得中です。