約 3,999 件
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T 頸管裂傷
https://w.atwiki.jp/kumedisiketai/pages/864.html
U 腟・会陰裂傷
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突発性解放裂傷 主に2.3ミリほどの唇の切れた部分や、ヒゲ剃りの後のキズなどから発生する。力んだ拍子に、あるいは寝返りを打った程度でも起こる可能性がある。 症状としては前述のわずかな衝撃により小さな傷跡が一気に裂ける。とある女性は唇の傷が、あくびをした際に額の上部まで裂けたそうだ。口が乾燥して変な笑い方になってる君、気を付けた方がいい
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子宮頸管裂傷(しきゅうけいかんれっしょう) 関連サイト 子宮頸管裂傷(しきゅうけいかんれっしょう)|みんなの妊娠用語・出産用語辞典|-たまひよweb- 関連用語 子宮頸管 子宮頸管ポリープ 子宮頸管無力症 いきみ・いきむ 軟産道強靭 関連商品
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鉱山都市ガンダラの酒場、魔銀の兎娘(ミスリルバニー)亭で発生するイベント。 転じてそのイベントでプレイヤーに付与される弱体効果のことを指す。 『採掘(意味深)』、『試掘洞(意味深)』、『掘られ状態』とも。 言わずもがな公式名称ではなく、プレイヤー間のスラングである。 ブレモン屈指の名NPCであるマスターの代名詞でもあり、 ストーリーモードで訪れたプレイヤーの一部に深い思い出と心の傷を残している。 魔銀の兎娘亭へ男性プレイヤーを伴って訪れ、マスターに話しかけると、 画面が突如暗転しマスターの好感度が急上昇すると共に、男性プレイヤーの全能力が一時的に大幅ダウンするというもの。 このデバフは時間経過以外で決して解除されることなく、対象キャラはまともに動けない状態を強いられ続ける。 代わりに好感度の上がったマスターからは上位クエストの紹介など様々な便宜を受けることができる。 そのため、多くのプレイヤーがアバターの性別変更(簡単にできる)か、 パーティに男性プレイヤーを入れてマスターへの生贄とすることになった。 ……とまぁ、ここまでは変則的ではあるが普通の上位コンテンツ開放イベントであり、 発生条件もそこそこ緩いためやり込むプレイヤーなら誰でも経験するであろう通過儀礼なのだが、 問題はその前提条件にある。 マスターこと『雄々しき兎耳の漢女(マッシブバニーガイ)』は、 バニースーツを着用した筋骨隆々の中年男性(ウサ耳)という、 出オチ染みた造形のステロタイプなオカマキャラである。 デバフの対象となるプレイヤーは、男性のみである。 画面暗転は大抵の場合、「一晩明かしたこと」の描写表現である。 一晩明かした後不自然なほど急激にマスターの好感度が上がる マスターと仲良くなったプレイヤーは凄まじく弱体化する といった背景を総合して考慮すると、 『オカマと一晩共にした男性が急に仲良くなった』という極めて意味深な状況となり、 行間に潜む含意を多くのプレイヤーが言外に察することとなった。 詳しい話は下世話極まるので割愛するが、肛門裂傷デバフとはつまりそういうことである。 多分まともに歩けないのだろう。 なお運営はこの件についてなぜか黙秘を貫いており、ゲーム上でもあくまでパラメータの増減のみで、 はっきりとした描写が明言されているわけではない。 ブレイブ&モンスターズは全年齢対象の大人気ソーシャルゲームです。 当然フォーラムでは議論が紛糾し、多くのプレイヤーが運営に十分な説明を求めたが、 全年齢向けゲームですの一点張りで何ら詳細が明らかになることはなかった。 まぁされても困るのだが。 よく言えば茶目っ気あふれるお遊び要素、悪く言えばソシャゲ運営にありがちな悪乗りの極致である。 ブレモン最初期に実装されたイベントなので、運営もここまで大規模なコンテンツになると思ってなかったのだろう。 当たり前と言えば当たり前だが、昨秋放映されたアニメ版ではこの描写はカットされた。 ゴールデンタイムだからね、仕方ないね。 公式ノベライズ作品『ブレイブ&モンスターズ!ExtraQuest』ではサラっとではあるが触れられている。 こちらも詳細な描写は省きつつ、不自然にマスターの好感度が上がった記述があるため、 本編未プレイの読者でもなんとなく察しがついたことだろう。 ちなみにラジオアルメリアでこの件についての質問メールが読まれたことがあり、 キャスト達(特にアシュリー)が滅茶苦茶盛り上がった。セクハラギリギリアウトである。 前述のノベライズ版もアシュトラーセがプレイヤーから聞いた話を著述したという設定であり、 中の人の暴走も相まって二次創作における彼女の腐女子設定に拍車をかけるのであった。
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説明 ①鋭い物に触れた対象を蝕む。 ②時間経過で消える。 ③場合によっては破傷風を起こす。 効果 ①対象に火傷が付与された後5回行動後30%で破傷風を起こす。 ②行動終了時流血によって体力にダメージが発生する。 ③10回行動を行うと自然治癒で完治する。 治療 ①薬草を使用する。 ②傷薬を使用する。 ③回復薬を使用する。 ④回復の魔術を使用する。 ③自然治癒を待つ。 ④銭神に500万払う。
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426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 21 02 31 ID yJwI23nM 恒例のサヤシリーズ。 サヤ「おっはよー、ユージくん。道場入らずなにやってんの?ほら、ドアあけてさっさと入っちゃおうよ。」 ユージ「いや・・・その・・・」 キリノ「ダメですよせんせーい。胸だけじゃなくて腿のあたりとかも、まんべんなく揉んでくださいよ。」 コジロー「めんどくせーな。適当でいいだろ、適当で。」 キリノ「ダメですよー!しっかり濡らしてください。」 サヤ「な・・・な・・・」 ユージ「これ・・・その・・・アレですよね」 コジロ-「ほれ、こんぐらいやりゃ充分だろ。」 キリノ「あ、大丈夫そうですね。」 コジロー「んじゃ、そろそろ・・・を入れるぞ。」 キリノ「ほいほーい。」 コジロー「おら、おら!」 キリノ「ダ、ダメですよー!もっとゆっくり優しく入れなきゃ!傷ついちゃいますよ!」 コジロー「わ、わりぃ」 サヤ「ちょちょちょちょちょ?!」 キリノ「お、先生いい感じですよー、っていたっ!」 コジロー「おいおい、平気か?」 キリノ「こんぐらい平気ですから、先生は続けてください。」 コジロー「おう。・・・ん、なんか膜っぽいのあるな。」 キリノ「あ、それはブスッと突き破っちゃってください。」 コジロー「おう」。 サヤ「ちょっとぉぉぉ!」 キリノ「サヤ?!」 サヤ「あんたら、神聖なる道場でなにやってんのぉぉぉぉぉ!!!!って、あ、あれ?」 ユージ「と、鶏肉?先生、何やってるんですか?」 コジロー「ん?焼き鳥作ろうと思ってな。今、鶏肉を塩水で軽くもんだあと、串を入れる作業やってんだよ。」 キリノ「せんせーってば、むね肉ばっかでモモ肉全然使わないんだよね。塩水もまともに手につけないし。 しかも串入れるのヘタだし。乱暴に刺すからお肉が崩れてますよ。」 コジロー「お前がウダウダ言うからだろうが!つか、俺のほうばっか注意して、自分の手を串で刺してどうすんだよ。 って、あーもう。この皮だか膜だかよくわかんないもんが破れねぇ。」 サヤ&ユージ「って、やっぱり、あんたら神聖な道場でなにやってんだぁぁぁぁぁぁ!」 430 名前:つづき。[sage] 投稿日:2008/04/24(木) 21 12 45 ID yJwI23nM サヤ「・・・で?なんであたしたちは焼き鳥作る作業手伝わされてんの?」 コジロー「まぁ固いことは気にすんな。せっかくこんだけ大量の鶏肉があるんだから、焼き鳥パーティーでも開こうと思ってな。」 ユージ「って、なんでこんな大量の鶏肉があるんですか?ダンボールひと箱分ぐらいありますよね?」 コジロー「・・・お袋が、『鶏肉は体にいいのでたくさん食べなさい』って送ってきたんだよ。」 キリノ「これだけ食べれば普通に健康を害しますな。」 サヤ「しっかし、ほんと先生のお母さんってすごそうだねえ。」 コジロー「まぁ・・・な。図太い人間ではある。」 キリノ「お若いですよねー。」 ユージ「ははは、確かにバイタリティがありそうですね。」 コジロー「ありすぎて困るっつーの。この前も俺に息子に期限切れの弁当処理させてきたんだぜ?」 キリノ「あれは私もちょっと驚いたなー♪」 サヤ「ん?・・・ねぇ、キリノ?」 キリノ「んー?」 サヤ「なんかその話しぶりだと、もしかしてキリノ、先生のお母さんに会ったことあるの?」 キリノ「あるよー?っていうかよく会ってるよーん。」 サヤ「へぇ、私も見てみたいなぁ。どこで会ってるの?もしかして学校に来たりしたの?」 キリノ「ちがうよー。コジロー先生の実家だよ?」 コジロー「おいおい、あんま公言すんなって。」 キリノ「えへへー」 サヤ&ユージ「ふざけんなぁぁぁーーーーーーーーーー!!!!!!!!」
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立花響/シュタルクリングカノーネ No.2622~2626 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 4572 2459 1719 32 30% 30 76 XD 星6 6949 3283 2230 45 30% 30 90 LS 絶属性の物理ダメージを35%上昇、絶属性のHPを20%上昇 PS 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える TS【エレクライト】 HP50%以上時:自身のATKを50%上昇常時:自身と同属性である味方全体のCTDを30%上昇、受けるダメージを30%減少 必殺1 絡め手だッ! CT 5凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 53 星6Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 星6Lv10 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの515%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 必殺2 シュタルクリングカノーネ CT 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 57 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 星6Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの580%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 2741 1407 1068 19 10 10 1凸 3200 1623 1239 20 12 12 2凸 3668 1848 1419 22 15 15 3凸 3938 2028 1509 24 20 20 4凸 4208 2208 1599 28 25 25 5凸 4523 2388 1689 32 30 30 星6 6900 3212 2200 45 30 30 +限界突破・上限解放時の必殺技 絡め手だッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの240%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを35%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの35%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを500上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 53 1凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを40%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの40%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを550上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 2凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの280%の物理ダメージを与え、6ターンの間自身のATKを45%上昇し、5ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの45%のダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える物理ダメージを600上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(3回)を付与する 3凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの300%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを50%上昇し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの50%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを700上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、7ターンの間自身のATKを60%上昇し、6ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの60%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを800上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 シュタルクリングカノーネ 凸数 性能 CT 0凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの310%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを35%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを30%減少する 57 1凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを40%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを35%減少する 2凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの340%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを5ターン減少し、5ターンの間自身の与える物理ダメージを45%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、6ターンの間味方全体の受けるダメージを40%減少する 3凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを50%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1200の固定ダメージを与え、7ターンの間味方全体の受けるダメージを45%減少する 4凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの380%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを6ターン減少し、6ターンの間自身の与える物理ダメージを60%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で1600の固定ダメージを与え、7ターンの間味方全体の受けるダメージを50%減少する 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの420%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 絡め手だッ! Lv 性能 CT Lv1 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの70%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 53 Lv2 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの375%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの71%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv3 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの385%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの72%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv4 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの395%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの73%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv5 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの405%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの74%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv6 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの415%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの75%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv7 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの435%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの76%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv8 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの455%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの77%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv9 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの485%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの78%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv10 敵2体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの515%の物理ダメージを与え、8ターンの間自身のATKを70%上昇し、7ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加でATKの80%のダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える物理ダメージを1000上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 シュタルクリングカノーネ Lv 性能 CT Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの430%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを70%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 57 Lv2 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの437%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを71%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv3 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの447%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを72%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv4 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの457%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを73%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv5 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの467%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを74%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv6 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの477%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを75%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv7 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの497%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを76%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv8 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの517%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを77%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv9 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの547%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを78%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの580%の物理ダメージを与え、全てのターン制バフを7ターン減少し、7ターンの間自身の与える物理ダメージを80%上昇し、3ターンの間自身は全ての攻撃時に対象が裂傷状態である場合、追加で2000の固定ダメージを与え、8ターンの間味方全体の受けるダメージを60%減少する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+49 2覚醒 ATK+20 3覚醒 DEF+30 4覚醒 ATK+51 +リーダースキル 0凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 1凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 2凸 絶属性の物理ダメージを15%上昇、絶属性のHPを10%上昇 3凸 絶属性の物理ダメージを25%上昇、絶属性のHPを15%上昇 4凸 絶属性の物理ダメージを25%上昇、絶属性のHPを15%上昇 5凸 絶属性の物理ダメージを35%上昇、絶属性のHPを20%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 1覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で300の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを7秒減少、追加物理ダメージを無効(10回)、追加特殊ダメージを無効(10回)、全ての攻撃時に追加でATKの50%の物理ダメージを与える 2覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 3覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で500の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを9秒減少、追加物理ダメージを無効(15回)、追加特殊ダメージを無効(15回)、全ての攻撃時に追加でATKの60%の物理ダメージを与える 4覚醒 麻痺、気絶、魅了、封印、常闇、即戦闘不能、裂傷効果を受けない、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加で700の固定ダメージを与える、通常攻撃時、必殺技クールタイムを12秒減少、追加物理ダメージを無効(20回)、追加特殊ダメージを無効(20回)、全ての攻撃時に追加でATKの80%の物理ダメージを与える 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD cost スキル 立花響/シュタルクリングカノーネ 4572 2459 1719 32 30% 30 76 追加ダメージ・ダメージ加算・裂傷・状態異常時追加ダメージ・被ダメ時CT減少・CT増加無効・追加ダメージ無効・ダメージ減少・麻痺,気絶,魅了,封印,常闇,即戦闘不能,裂傷無効 〃 (星6) 6949 3283 2230 45 30% 30 90 シェム・ハ/ゾハール・シュレグ 3161 2033 938 30 20% 30 99 CT増加無効・被ダメ時CT減少・クリティカル確定・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・毒,麻痺,魅了,睡眠,封印,狂化,常闇無効 〃 (星6) 6901 3481 1976 38 20% 30 123 EV112 LOST SONG編 第2章 星明かりの導きのイベントガチャで実装された、並行世界の立花響・フォルテ・ララの連携技カード。 アプリ完全オリジナルキャラクターが登場する初めてのカード。なおボイスは無い。 ステータスが圧倒的に高く、ATK以外は絶シェム・ハをも超える。状態異常耐性も豊富で、数値にものを言わせた攻撃が強力。 新規状態異常「裂傷」を持つ。この状態異常は毒・火傷と同じくターン経過によりダメージが入るもの。そのダメージは最大HPの15%を基本として、裂傷状態の味方の数だけ+5%して計算する(なので最大35%ダメージとなる)。 通常クエストではボス相手だと毒・火傷の劣化になるので優先度は低い。旋律のエレメントの修練場などでは活躍の機会があるか。 バトルアリーナでは上記のようにステータスの暴力が強い。 絶属性パーティを組ませようとしても、響は属性シナジーのあるスキルがトライブスキルくらいしか無いためあまり意味がない。精々、同じくトライブスキルのある絶シェム・ハくらいだろう。 そのため、どちらかというと他の属性統一パーティに紛れ込ませるように使った方が安定する。その際は物理に寄ったパーティだと、物理ダメージ加算バフを生かすことができる。 欠点としては、状態異常時追加ダメージ狙いの物理追加ダメージ持ちという、カード設計的にあまり新しいところが見られないこと。絶属性なのでどの属性を使っても裂傷の付与率を下げられないのは新しいっちゃ新しいが、裂傷持ち+状態異常時追加ダメージ持ちのカードが増えなければ厳しい。 相手が使ってきた場合、裂傷はどうしようもないが、強力な状態異常時追加ダメージは必殺技によるバフなため、バフターン減少技を多めに揃えておけば致命傷を避けやすくなる。 また高倍率の被ダメ減少バフがあるのでダメージ減少無視を持ったカードを編成しておきたい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT増加無効 エレクライト シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少 トライブスキル バフターン減少 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 星5 物理 物理追加ダメージ 状態異常時追加ダメージ 立花響 立花響(Another) 絶属性 耐即戦闘不能 耐封印 耐常闇 耐気絶 耐裂傷 耐魅了 耐麻痺 被ダメ時CT減少 裂傷 追加ダメージ無効(物理) 追加ダメージ無効(特殊)
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レイア/ギルディッドシューター No.2689~2693 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 3689 1645 1109 21 10% 10 16 XD 星6 5506 2265 1611 29 10% 10 21 LS 技属性のDEFを25%上昇、オートスコアラーの物理ATKを30%上昇、錬金術師の物理ATKを30%上昇 PS 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、全てのダメージを無効(10回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 必殺1 力を溜めるッ! CT 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 55 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 星6Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 必殺2 ギルディッドシューター CT 5凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 58 星6Lv1 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 星6Lv10 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの520%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 2102 960 627 14 10 10 1凸 2462 1113 735 15 10 10 2凸 2867 1293 852 16 10 10 3凸 3119 1401 942 17 10 10 4凸 3371 1500 1028 18 10 10 5凸 3623 1590 1109 21 10 10 星6 5440 2210 1611 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 力を溜めるッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 55 1凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ4ターンの間CTDを35%減少し、3ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で500の固定ダメージを与え、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを35%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 2凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ4ターンの間CTDを40%減少し、3ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で600の固定ダメージを与え、4ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを40%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 3凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを45%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で700の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを45%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 4凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを50%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で800の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを50%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 5凸 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 星6Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 ギルディッドシューター 凸数 性能 CT 0凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの250%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを40%上昇する 58 1凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの260%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを45%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを45%上昇する 2凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの270%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、4ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを50%上昇する 3凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの290%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを60%上昇する 4凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの320%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを70%上昇する 5凸 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの360%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、3ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 星6Lv1 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 力を溜めるッ! Lv 性能 CT Lv1 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを60%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 55 Lv2 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを61%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv3 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを62%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv4 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを63%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv5 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを64%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv6 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを65%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv7 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを66%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv8 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを67%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv9 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを68%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 Lv10 敵4体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つ5ターンの間CTDを60%減少し、4ターンの間自身は対象が裂傷状態である場合、追加で1000の固定ダメージを与え、5ターンの間技属性である味方全体の物理ATKを70%上昇し、味方全体に必殺技クールタイム増加無効(4回)を付与する 〃 ギルディッドシューター Lv 性能 CT Lv1 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの370%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 58 Lv2 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの377%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv3 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの387%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv4 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの397%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv5 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの407%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv6 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの417%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv7 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの437%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv8 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの457%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv9 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの487%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 Lv10 敵3体を確率で3ターンの間裂傷状態にし、且つATKの520%の物理ダメージを与え、2ターンの間受けるダメージを80%上昇させ、4ターンの間技属性である味方全体は特殊ダメージに対して無敵状態になり、5ターンの間オートスコアラーまたは錬金術師である味方全体のATKを80%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+31 2覚醒 ATK+14 3覚醒 HP+35 4覚醒 ATK+41 +リーダースキル 0凸 技属性のDEFを10%上昇、オートスコアラーの物理ATKを10%上昇、錬金術師の物理ATKを10%上昇 1凸 技属性のDEFを10%上昇、オートスコアラーの物理ATKを10%上昇、錬金術師の物理ATKを10%上昇 2凸 技属性のDEFを10%上昇、オートスコアラーの物理ATKを10%上昇、錬金術師の物理ATKを10%上昇 3凸 技属性のDEFを15%上昇、オートスコアラーの物理ATKを20%上昇、錬金術師の物理ATKを20%上昇 4凸 技属性のDEFを15%上昇、オートスコアラーの物理ATKを20%上昇、錬金術師の物理ATKを20%上昇 5凸 技属性のDEFを25%上昇、オートスコアラーの物理ATKを30%上昇、錬金術師の物理ATKを30%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、全てのダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 1覚醒 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを30%上昇、全てのダメージを無効(6回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの30%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 2覚醒 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、全てのダメージを無効(8回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 3覚醒 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを40%上昇、全てのダメージを無効(8回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの40%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 4覚醒 裂傷効果を受けない、HP50%以上の時自身のATKを50%上昇、全てのダメージを無効(10回)、全ての攻撃時、対象が裂傷状態である場合追加でATKの50%のダメージを与える、技属性である味方全体は魅了、睡眠、封印効果を受けない 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル レイア/ギルディッドシューター 3689 1645 1109 21 10% 10 CT増加無効・裂傷・裂傷時追加ダメージ・全攻撃無効・裂傷,魅了,睡眠,封印無効 〃 (星6) 5506 2265 1611 29 10% 10 [[]] 〃 (星6) [[]] 〃 (星6) EV118 金色に輝く想い出のイベントガチャで実装された、レイアのゴールデンハート・メカニクスのカード。 纏っている装備は椅子になる。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ボイス +... 必殺2 極1 極2 CT増加無効 オートスコアラー ゴールデンハート・メカニクス シンフォギアカード レイア 全攻撃無効 割合追加ダメージ 固定追加ダメージ 技属性 星5 物理 特殊無敵 状態異常時追加ダメージ 耐封印 耐睡眠 耐裂傷 耐魅了 金色に輝く想い出