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https://w.atwiki.jp/wiki6_500/pages/9.html
被写界深度 ピントの合う範囲のこと。ある距離にピントを合わせたとき、その距離にある被写体が鮮明に写るだけでなく被写体の前後もある範囲は鮮明に写る。被写界深度の性質として、 (1)レンズの数字の大きい絞りを使用するほど被写界深度(ピントの合う範囲)は深く(広く)なり、小さい絞りを使うと被写界深度(ピントの合う範囲)は浅く(狭く)(ボケが強くなるということ)なる。 (2)被写体との距離が遠いほど被写界深度は深くなり、近いほど浅くなる。 (3)被写界深度はピントを合わせた位置の前方は浅く、後方は深い。 (4)レンズの焦点距離(24mmだの100mmだの、??mmのこと)が短いと深く、長いと浅い。 例)ポートレート(人物を撮る)の場合、小さい絞りを使用し背景の余計なものをぼかして処理することにより人物のみにピントが合うことになり人物(撮りたいもの)を強調することができる。 逆に風景など画面全体にピントを合わせたい場合は大きい数字の絞りを使用する。 被写界深度は写真においてとても重要。
https://w.atwiki.jp/cameraword/pages/98.html
ピント(焦点)はある一か所にしか合わないが、その前後も見た目でシャープに見える範囲(深度)があり、この深さをいう。レンズの絞りを開けて写すほど、被写界深度は浅くなり、焦点距離の短い広角レンズほど深くなる性質がある。
https://w.atwiki.jp/3qta/pages/34.html
簡易被写界深度 カメラなどで物を映した時に、画面の端だけぼけることってあるじゃないですか。あんな感じにする方法です。 この方法を使うと、画面に立体感と柔らかさが増します(たぶん) [追記] 現在ではカスタムオブジェクトの「周辺ボケ光量」があるので、そちらを使うといいかも知れません。
https://w.atwiki.jp/idolclubmmderserver/pages/14.html
被写界深度(DOF) 名称 作者 配布元 説明/概要 BeamMan_DOF ビームマンP 様 sm13465497 カメラのピントやボケ SvDOF2 そぼろ 様 sm15369179 ↓の最新式を推奨 XDOF そぼろ 様 OneDrive 輪郭の前ボケ対応 PowerDOF 針金P 様 im2489180 オートフォーカス機能有り HgDOF_v005 針金P 様 im2489180 ↑より前ボケにじみが強い LiteDOF_v3 akeru 様 sm29609878 玉ボケ強め ikBokeh_v18c ikeno 様 sm27947881 コントローラーで細部調整可
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/44.html
Terragen 3の新機能の一つに、被写界深度効果(DoF)があります。 いわゆるピンボケ効果であり、このようにボケのあるシーンを作ることができるようになりました。 Terragen 2では別途深度マップを吐きだし、GIMP等でボケを加える... といった処理が必要でしたが、Terragen 3上の設定のみでできるようになりました。 T.B.D. (後日書きあげますごめんなさい)
https://w.atwiki.jp/matowiki/pages/90.html
センサーサイズ別被写界深度計算表 初めに 初めに センサーサイズによって被写界深度が変わる(ボケやすいボケにくい)などという話をよくしますが、実際にセンサーサイズによってどの程度の変化があるのかを計算してみるページです。 各レンズのF値とレンズの焦点距離別の被写界深度の深さ、実際に焦点が合う範囲のカメラからの距離を計算することができます。 ※あくまで理論上の計算値であり、実際はカメラ、レンズ、その他条件により異なります ※計算違い等や感想などありましたら、ページ最下部のコメント欄で教えてくれると嬉しいです 使い方 被写体までの距離を入力します入力し直したら「再計算」ボタンを押してください センサーサイズを選択します レンズの焦点距離別の被写界深度と、カメラからの焦点が合う範囲の距離が表示されます ブラウザを横に長くすると見やすいです ▲▼ 被写界深度と焦点範囲の計算 各種データ設定 被写体までの距離入力 被写体までの距離m(メートル) センサーサイズの選択 選択 センサーサイズ 機種例 幅(mm) 高さ(mm) 計算結果 レンズ 35mm換算 絞り Nikon1関連商品のまとめ Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ 関連ページ 1 NikkorレンズまとめNikon1 FT1で動作するレンズのまとめNikon1のボケまとめNikon1の機種別機能の比較まとめNikon1関連商品まとめセンサーサイズ別被写界深度計算表 Nikon1の発売状況 新発売機種 新発売レンズ 比較的評価の高いレンズ コメント 投稿のテスト -- 管理人 (2013-02-05 23 04 15) 名前 コメント ▲▼ 2013年03月02日 (土) 12時00分33秒 trackback
https://w.atwiki.jp/yellow-yellow/pages/28.html
絞り(F値)とシャッター速度の関係について 絞り値とは、レンズの焦点距離をレンズの絞りの穴の直径で割った値のことで、F値で表します。 F値が小さいほど、取り込まれる光の量が多くなり、ピントの合う範囲が狭くなる F値が大きいほど、つまり絞ると取り込まれる光の量が少なくなり、ピントの合う範囲が広くなる 撮影の際、絞りとシャッター速度を変えることで、適正な露出を得ることができます。 絞りを絞ると、取り込まれる光の量が少なくなるため、その分シャッター速度を遅くしないと、適正な露出にはなりません (ISO感度を上げる方法もありますが、ノイズの影響などもあるため、ここでは割愛します)。 F値を小さくしシャッター速度を速くすることで、動きの速い被写体をピタッと止まった一瞬を写すことができるようになりますが、 F値を変更することによって被写界深度も変わってきてしまいます。 したがって、F値とシャッタースピードだけではなく、被写界深度とぼけ具合も理解しなければ、思ったような写真を撮ることができません。 次は、被写界深度とぼけ具合について説明します。 被写界深度とぼけ具合について 被写界深度とは、ピントの合っている範囲(奥行き)のことです。 一般的に、絞りを開く(F値が小さくする)と深度が浅くなり、絞る(F値が大きくする)と深度が深くなります。 被写界深度が浅いと、背景をぼかして被写体を浮き上がらせるような表現がしやすくなり、 被写界深度が深いと隅々までシャープに写す表現がしやすくなります。 また、被写界深度は絞り以外のパラメータも影響し、以下の要素で被写界深度が変わってきます。 絞りを絞るほど被写界深度が深くなる 焦点距離が短いレンズほど被写界深度が深くなる 撮影距離が長いほど被写界深度が深くなる
https://w.atwiki.jp/studiovinylhouse/pages/13.html
解像度 SD 640×480 HD 1280×720 フルHD 1920×1080 4K UHDTV 3840×2160 被写界深度 被写界深度が深い⇒ピントが合う部分が広い被写界深度が浅い⇒ピントの合う部分が狭い 被写界深度を浅く撮る 絞り⇒F値を小さく 絞りを開くレンズ⇒望遠被写体との距離⇒近く被写体と背景の距離⇒遠く ホワイトバランス 2500~5000K 数値が小さいと黄色、高いと青色 室内は下げ、野外は上げ
https://w.atwiki.jp/conte_ishii/pages/17.html
○このページは、主にカメラレンズのメカニズム関わる用語説明をしています。(一部、コンテの指示と関係の薄い用語もありますが、ご参考のために載せておきます) 焦点距離とレンズ画角 ざっくばらんに言えば、焦点距離とはカメラのレンズ面と像面(レンズを覗き込んでいる自分自身の目と考えてください)の距離のことです。これが近くなれば画角が広がって広角となり、焦点距離が遠くなれば望遠となります。 広角レンズ 一般には焦点距離35mm以下の視野角のレンズを指します。 遠近感を強調し、パノラミックな映像を撮るのに適しています。 レンズの歪みが強調されるため、ヨリで人物を撮ったときにデフォルメされることがあります。 被写界震度が深い特性を持つため、パンフォーカスで撮りやすい。 24mm以下は特に超広角レンズと呼ばれ、魚眼レンズなどレンズの歪みを意図的に取り入れたものがあります。 3Dソフトによってはレンズの歪みをシミュレートできないものもあり、そのへんが、3Dで広角をつかいこなしづらい要因のひとつにもなっている感じもあります。 標準レンズ 規格によって異なりますが、だいたい焦点距離50mm前後の視野角のレンズが標準レンズと呼ばれます。 人間の視界に一番近く、自然な見え方をするのが特徴。映像の世界では標準レンズを基準に画面設計をするのが無難といえるかもしれません。 3Dソフトの多くはカメラのデフォルト設定が広角レンズになっているため、うっかりすると広角レンズを基準に画面設計をしてしまうことがあったりします。確かに標準レンズに戻すと画面が狭くなる印象を受けますが、実写に比べて画面内の情報量が少ない3Dやアニメの世界では、標準よりも広角を基準にして画面を設計する傾向があるのかもしれません。 望遠レンズ 規格によって異なりますが、だいたい焦点距離75mm以上の視野角のレンズを望遠レンズと呼びます。 画面内の距離感が圧縮され情報量が整理されるので、ポートレート撮影などに利用されます。 被写界震度が浅いという特徴もあるのでピントが合わない部分をボカしやすく、印象的な画面作りに向いていると言えます。 視野角が狭いため、カメラワークを伴う望遠ショットではフレーミングが非常に困難となり、実写では三脚などのカメラ台が必須となります。 望遠ショットの難易度はメディア別に実写>3D>アニメとなります。アニメと3Dでは機材用意の必要が無いので知識とセンスでカバーできますが、実写の場合に望遠ショットで複雑なカメラワークを成立させるには、大掛かりな機材と独創的なアイデアが必要となります。 望遠レンズの巧みな使い手として一番に思い浮かぶのは黒澤明。望遠レンズとスローモーションによるアクションシーンの演出技法を確立させたのはたしか黒澤だったはずです。スローモーションはサム・ペキンパーやジョン・ウーがよく使っています。望遠レンズを使用したアクションシーンで思い出すのはリドリー・スコットの『グラディエーター』。 被写界深度 画面内でピントが合っているように見える範囲のことを指します。 被写界深度の深さは焦点距離によって決定されます。広角側だと被写界深度が深くなり、望遠側だと被写界深度が浅くなります。 「被写界深度が浅い」とボケる領域が大きくなり、「被写界深度が深い」とボケる領域が小さくなります。 レンズの明るさ(F値) レンズの明るさとは、レンズが光を通す量のこと指します。レンズの口径に比例して、レンズの光を通す量も多くなります。 なぜレンズの明るさが重要になるかというと、カメラの原理として、焦点距離が長くなればなるほどレンズが光を取り込む量が減少していくからです。そのため、同じ口径のレンズでも、広角と望遠では望遠のほうが画面が暗くなり、撮影自体に物理的な限界が生じてしまいます。望遠レンズの口径が巨大なのはそのような理由があるためです。 パンフォーカス 被写界深度が深く、画面内のすべての領域にピントが合っているように見える状態を指します。 広角レンズならばパンフォーカスにしやすいが、望遠側の場合パンフォーカスを実現するためにはある程度テクニックと機材が必要となります。実写においては、望遠側でのレンズの暗さに対抗するためにたくさん照明を炊いたりします。F値で調整しようとすると被写界深度が浅くなってしまうためです。 アニメや3Dでは何もしなければパンフォーカスになりますが、大抵はクオリティの問題で意図的にボケをかましたりすることが多いようです。ただし、ジブリやマッドハウスが制作するきわめてすぐれた劇場アニメでは、むしろパンフォーカスのほうが遥かに見栄えするような秀逸な背景美術であることが多く、実際にアニメがデジタル撮影に移行した後も、ジブリなどは意識的にパンフォーカスを続けています。 ピン送り ブラー・残像効果 ピンボケ
https://w.atwiki.jp/matowiki/pages/93.html
カメラまとめ カメラのいろいろなことに関するまとめ センサーサイズ別の被写界深度、ボケ味などのまとめ 1 Nikkorレンズまとめ Nikon1 FT1で動作するレンズのまとめ Nikon1のボケまとめ Nikon1の機種別機能の比較まとめ Nikon1関連商品まとめ センサーサイズ別被写界深度計算表 ▲▼ Nikon1関連商品のまとめ Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ コメントを残したい 名前 コメント ▲▼ 2015年08月07日 (金) 21時58分04秒