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嘴亭萌え狼師匠の創作落語のひとつ。 鑑賞 恋人がいて、でもそこに異世界から美少女が召喚され、しかもその謎の美少女が本来あるべきでないこの世界で存在してゆくには男性の精液を浴びる必要がある場合、当然ながら人助けとして自分は彼女に自らの肉棒を差し出す覚悟はあるのだが、しかし恋人としてはたとえそれが人助けとはいえ、彼氏の象徴が見知らぬ少女に咥えられるのはおもしろいはずがなく、しょうがないので自分もそこに参加すると言われた場合、ペニスの表面積を一体どのように分配したらいいだろうかと煩悶する、男子校に通う童貞少年の日本史の授業中に見た夢……。 解説 萌え狼はこの噺により「夢落ち」ならぬ「夢のどか」を発明したとされる。窓から春の陽がぽかぽかと、少年の紺色の学ランに降りかかる……。
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このページを編集 n次元単体の超表面積 n次元単体の超体積より、i対面の基底の内積行列の行列式を とすれば、n次元単体の超表面積は と書ける。 超表面積の方向表記 0対面の超表面積は前述の超体積の位置表記より、と書ける。 i対面(i=1~n)の超表面積は前述の超体積の方向表記より、と書ける。 超表面積の位置表記 n次元単体の位置行列と余因子総和行列を用いて、と書ける。 超表面積の辺乗表記 n次元単体の辺乗行列と余因子総和行列を用いて、と書ける。 タグ: n次元単体 位置表記 方向表記 超表面積 辺乗表記
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n次元超球の体積と表面積 n次元超立方体について考察したことがあった。 http //homepage2.nifty.com/ysc/space.pdf 「かぎしっぽ」で4次元超球の表面積について質問があった。 http //hooktail.maxwell.jp/cgi-bin/yybbs/yybbs.cgi?room=room1 mode=res no=23043 mode2=preview_pc これをきっかけに,調べてみた。 http //takeno.iee.niit.ac.jp/~shige/math/lecture/basic3/data/ball1.pdf http //my.reset.jp/~gok/math/pdf/spm/sphere.pdf なるほどなるほど。…で,整理してみた。 次元超球とは,次元ユークリッド空間において を満たす点の集合である。その次元体積を とおく。の場合の体積を求めよう。 における切り口は, で表される次元球であるから, と書ける。と置換して, に対して部分積分により以下を得る。 ここに, であるから,順次 と得られて, となる。すなわち,4次元超球の体積は また,その表面積は となる。 名前 コメント
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採択消火剤への制約 消火剤における制約消火剤は2酸化炭素消火剤に限定 標準放射量に因り消火 面積方式 設置に対する制約可燃物の種類・燃焼状況に対する制約可燃物の内在状態に対する制約上面を開放した容器への下記可燃物の内在が対象固体 液体 火災時の燃焼状況に対する制約火災に際し下記への適合時に設置可能燃焼面が単一に限定 可燃物が飛散の懸念対象外 所要量ms[kg] 所要消火剤量 C 液体係数低圧式 1.1 高圧式 1.4 S[m2] 防護対象物の表面積算出式 防護対象物の表面積単一辺の全長が0.6[m]以下の場合、0.6[m]として換算 +... 体積方式 設置に対する制約設置対象面積方式の適合対象外への選択肢 所要量mv[kg] 所要消火剤量 V[m3] 防護空間の体積 C 液体係数 a[m2] 周囲の壁面積 A[m2] 防護空間の表面積算出式 防護空間の体積防護対象物表面に対し0.6[m]の離隔距離に因り形成 +... 防護対象物周囲壁の面積・防護空間の仮想面積 +...
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ビッカース硬さ 試験片にダイヤモンドの圧子を押し付けて できる跡の大きさで硬度を表す。 圧子の形状は四角錐のピラミッド型をしており 押し付けた後は理想としては正方形となる。 試験力は可変でJISにて規定されている 10kgf ~ 100kgf ただしこれ以外の試験力を用いる場合あり 押し込みにてできる跡は正方形として 対角線dより表面積Sを求める 試験力 / 表面積 = ビッカース硬さ で求める。なお試験力はkgfを用いるため 試験力の数値がN単位の場合は 0.1020×(試験力 / 表面積)で表す。 表記の方法として単位はHV またHVの後に試験力を記載する。 例)1000HV100 (100kgfで試験を行った。)
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ウエルカンドのミルクハウスメニュードリンクフローティアシェイク バナナシェイク ダイエットアクア ビール グラスワイン(白) フードヒカラ麦パン オープンサンド スティックサラダ オキシチョコレート ジャンボブレッド(ピーナッツバター付き) パウンドケーキ(タブリス印) フライドハイコーン フローティアミックス ソルベモロイモ(*1) ヒカラプディング モロイモのフライ(*2) 本に載っていないパーツのデータ キャノピー パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 重量 表面積 エッジチューン 29 電気 9 14 12 フロントパーツ パーツ名 HP 抵抗属性 機銃性能 硬度 表面積 重量 旋回能力 エッジチューン 23 冷気 3 5 30 60 77 リヤパーツ パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 表面積 重量 旋回能力 エッジチューン 20 冷気 5 26 50 71 エンジン パーツ名 HP 抵抗属性 硬度 表面積 重量 馬力 エッジチューン 12 電気 12 7 8 100 盗賊ザップの船はアシェップカの乱気流が原因で難破した。 バイトで暗黒屋のおじさんに引き取りを頼まれたノバァ砲(クルーサポートの物らしい)とは武器パーツ衝撃波系LV4 ノヴァの事。なんでこんなところに! ミルクハウスのマスターはブレードシェルを持っている。 土屋ってまさか土屋博嗣(*3)氏のことか? 各大陸にはモデルがあるらしい。 スターシア=ソヴィエト連邦、ロッパンド=スペイン、シャンチェン=中国、ヤプンヤ=香港、 ハイソヒルズ=アメリカ、ラフラン=フランス、ビアラ=アラブ諸国、サウスアイランド=メキシコ アンナセンド=東南アジア諸国、アシェップカ=アステカ あたりと見たがウエルカンドが分からない。ドゥハンがDoughanで、アイリンがEileenならアイルランドということになるが……
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28 適応 気象環境の変化という刺激に対して、生体が生命を維持する為に、 最も適合した体制を自らの内部に形成していく過程を「適応」や「馴化」という。 生理的な適応には、寒冷馴化や暑熱馴化などの単一な気象要素の変化に対する「馴化(acclimation)」と、季節順応や高高度順応のように、自然の気候変化に対する「順応(acclimatization)」とがある。 最近では、暑熱馴化の能力が低下してしまった高齢者において、 熱中症がヒートアイランドで増えていることが注目されている。 高高度における気象変化に対しては、低圧・低酸素・寒冷への順応が問われる。 追加 陸上に適応し、その後海に戻った生き物はどれも魚の構造に戻る。 これは、その形がベストデザインだからである。 例えば、サメ、イルカなど、 魚類、鳥類、は虫類、ほ乳類 などに限らず、似たような形をしている。 また、場所はアメリカとオーストラリアのように 遠く離れていても生活環境が同じような生き物を 比べてみると、形が似ている。 例えば、ムササビとフクロモモンガ、 タスマニアンオオカミとオオカミ、など。 同じような環境に適応すると、 どの地域の生き物でも、だいたい同じ形に なるってことですな。 ベルグマンの法則とアレンの法則を説明するのもありかも。 体表面積 / 体重(体積)で体から放熱し椰子かどうかが決まる。 ベルグマンの法則 寒い地方に住む個体は暑い地方に住む個体より体重が大きい傾向にある。 体重が大きくなればなるほど体重あたりの体表面積が小さくなるので、放熱しにくくなる。 北欧の人たちはこの法則をとった。 アレンの法則 寒い地方に住む個体は暑い地方に住む個体より首肢・尾(身体の突起物)がより短い傾向にある。 寒冷地仕様だと、突起が少ないことで体重あたりの体表面積が小さい。よって放熱しにくい。 日本人、アフリカ人はこの法則をとった。 コメント欄 追加。陸上に適応し、その後海に戻った生き物はどれも魚の構造に戻る。これは、その形がベストデザインだからである。例えば、サメ、イルカなど、魚類、鳥類、は虫類、ほ乳類などに限らず、似たような形をしている。また、場所はアメリカとオーストラリアのように遠く離れていても生活環境が同じような生き物を比べてみると、形が似ている。例えば、ムササビとフクロモモンガ、タスマニアンオオカミとオオカミ、など。同じような環境に適応すると、どの地域の生き物でも、だいたい同じ形になるってことですな。 -- ひらかわ (2007-02-11 14 44 46) ベルグマンの法則とアレンの法則を説明するのもありかも。体表面積 / 体重(体積)で体から放熱し椰子かどうかが決まる。ベルグマンの法則寒い地方に住む個体は暑い地方に住む個体より体重が大きい傾向にある。体重が大きくなればなるほど体重あたりの体表面積が小さくなるので、放熱しにくくなる。北欧の人たちはこの法則をとった。アレンの法則寒い地方に住む個体は暑い地方に住む個体より首肢・尾(身体の突起物)がより短い傾向にある。寒冷地仕様だと、突起が少ないことで体重あたりの体表面積が小さい。よって放熱しにくい。日本人、アフリカ人はこの法則をとった。-- ひらかわ (2007-02-11 15 14 48) 名前 コメント
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反応のスケールアップ 少量スケールでの反応が収率良く進行し,その条件を用いていざ大量スケールの合成を行おうという場合,考慮すべきポイントがある。 示量的と示強的 数値には,示量的なものと示強的なものがある。 ・示量的 量を表す数値。体積や質量など,物質の量そのものに依存する数値。 ・示強的 性質や強さを現す数値。温度や気圧など,物質の量に依存しない数値。 この二つの数値をきっちりと区別し,示量的な数値のみ,スケールアップする事。基質の量を2倍にするならば,そのほか全ての示量的な数値も2倍にする。 示量的 示強的 スケールアップする スケールアップしない 化合物の質量 反応温度 溶液の体積 圧力 反応時間 スケールアップに付随する問題点 スケールアップは,基本的に示量性数値をすべて等倍にすればよいのである。ところが,実際にスケールアップしてみると,少量スケールの時とは様子が異なってくることがある。 サイズ効果 物質の質量が小さいほど,質量あたりの表面積の割合が大きくなる。 このことが示しているのは, 少量スケールでは固体の表面積が大きく,反応性が高い。 ということである。つまり,少量スケールで反応が効率よく進行したからといって,スケールアップを安易に行うと,固体の表面積が相対的に小さくなって反応が遅くなる。 熱効率 スケールが小さい時には溶液の体積が小さく,一瞬で冷却,加温することができる。しかし大量スケールになると,攪拌の効率が低くなる。 Tips
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■インターフェースを自分で定義して、インターフェースを利用して実装までしてみましょう。 作るインターフェース ThreeDimensionsインターフェース 図形のクラスを3Dとして取り扱うためのインターフェースです。 メソッドint getVolume() ※体積を返すメソッド int getSurface() ※表面積を返すメソッド ■インターフェースを実装するクラス Rectangle3D Rectangleクラスを拡張して作りましょう。 ヒント:3Dとして扱うので、widthとheightだけではフィールドが足りません。3Dとして扱うために自分でフィールドを追加して下さい。 コンストラクタ(2つ。追加してもよい。)引数無し※高さと幅と、奥行きをそれぞれ5で初期化する。(一辺の長さが5の正方形ができる) 引数あり※高さと幅と、奥行きを設定できるコンストラクタ。 メソッド追加するメソッドは、インターフェースで指定されるもの以外は特になし、 ただし、必要と感じたのであれば、自由に追加してもよい。 public class Test_interface { public static void main(String[] args){ ThreeDimensions t = new Rectangle3D(); System.out.println("体積は" + t.getVolume()); System.out.println("表面積は" + t.getSurface()); System.out.println(t.toString()); } } ※実行結果 体積は125 表面積は150 [ 幅:5 高さ:5 奥行き:5 ] 解答例) Rectangle3D.java ThreeDimensions
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ヌープ硬度(Knoop hardness)とは工業材料の硬さを表す尺度の一つであり、押込み硬さの一種である モース硬度に比べると、数値の増加と硬さの増加とが、より比例に近い関係で対応するため、硬度の定量的指標として用いられる。 圧痕表面積で試験荷重を割って算出される。 項目 L2 = 圧痕表面積(単位mm2) Cp = 補正係数 0.070279 P = 加重(単位kgf) 材質 硬度 金 69 石英 820 炭化ケイ素 2480 高圧相窒化ホウ素 4700 ダイヤモンド 8000